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サポート行動一覧 各サポート行動詳細回復サポート行動 アシストサポート行動 爆弾サポート行動 近接攻撃サポート行動 遠隔攻撃サポート行動 ぶんどりサポート行動 クエスト中にサポートゲージを消費して使用できる行動。 装備できるサポート行動は、固有技込みで最大7個(オトモスキル「サポート行動追加の術」でさらに1個追加)、 サポートゲージは最大で9本(オトモスキル「サポートプラスの術」でさらに1個追加)まで増加する。 サポート傾向ごとの専用行動と、全サポート共通行動の2種があり、専用行動は伝授できない。 また雇用時に同時に覚えていることのない組み合わせが存在する。 初期状態では未習得ロックがかかっていて、習得済にするためには対象のモンスターを討伐or捕獲する必要がある。 未修得ロックがかかっているサポート行動はそのサポート行動を使用する事も伝授する事もできない。 未修得→習得済にする際の注意点として、そのサポート行動を覚えているニャンターorオトモを連れて対象モンスターを狩猟する必要がある点。 習得するにあたり、クエストの難度は影響しないので、なるべくサクッと対象モンスターを狩猟・捕獲できる村クエストや下位クエストを活用するといいだろう。 一度習得済にすれば全てのオトモでそのサポート行動の使用と伝授が可能になる。 サポート行動一覧 サポート行動 ゲージ消費量 行動内容 習得条件(討伐・捕獲) グループ 回復サポート行動 真・回復笛の技 3 プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。 回復専用技 固有(回復) 薬草笛の技 0 プレイヤーとオトモの体力を少し回復する笛を吹きます。 - - 回復笛の技 2 プレイヤーとオトモの体力を回復する笛を吹きます。 ドスマッカォ A 解毒・消臭笛の技 1 プレイヤーとオトモの毒状態とアイテム使用不可状態を解除します。また、体力も少し回復します。 ドスイーオス B ネコ式活力壺の技 1 自然回復力を高めたり、様々な異常状態を回復できる煙を出す壺を設置します。 ラングロトラ B 回復贈物の技 2 回復系アイテムを落としつつ、地中に潜ります。 ロアルドロス C 治・ローリングの技 1 状態異常を回復しつつ、体を丸めた状態で高速移動を行います。 ドスランポス C キンダンドングリの技 0 モウイチドングリの最大値が減る変わりに、体力とサポートゲージが上昇します。 ババコンガ B ネコ式回復壺の技 1 徐々に体力が回復する壺を被り、周りのプレイヤーも回復させます。(潜り中でも効果あり) ドスギアノス C アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 2 一定時間、ニャンターとオトモが強化された状態になります。また、オトモがさぼらなくなります。 カリスマ専用技 固有(カリスマ) 毒々落とし穴の技 5 大型モンスターの動きを封じつつ、毒になる罠を設置します。 アシスト専用技 固有(アシスト) 応援笛の技 3 プレイヤーの狩技ゲージと他のニャンターのサポートゲージを上昇させる笛を吹きます。 タマミツネ 準固有(アシスト・回復) 鬼人笛の技 2 プレイヤーとオトモの攻撃力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ショウグンギザミ 準固有(ファイト・ボマー) 硬化笛の技 1 プレイヤーとオトモの防御力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ダイミョウザザミ 準固有(ガード・回復) こやし玉の技 0 こやし玉を投げることが出来ます。(拘束された状態でも発動可能) - C 超音波笛の技 1 小型モンスターが嫌がって逃げ出す音を吹きます。また、高周波の効果も発生させます。 ガララアジャラ C 落とし穴の技 4 大型モンスターの動きを封じる罠を設置します。 ラギアクルス A シビレ罠の技 4 大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。 フルフル A トランポリンの技 1 プレイヤーがジャンプを行えるトランポリンを設置します。 イャンクック B 応援ダンスの技 2 踊っている間、ハンターのスタミナやニャンターのサポートゲージの減りが軽減された状態になります。 イャンガルルガ B モドリ玉の技 3 瞬時にしてベースキャンプへ戻ることができます。 ネルスキュラ B SP笛の技 2 プレイヤーとオトモをSP状態にする笛を吹きます。 ベリオロス B ネコ式広域笛の技 1 ハンターに広域効果、オトモには笛のサポート行動が強化される旋律を奏でる笛を設置します。 バサルモス C 爆弾サポート行動 大タル爆弾Gの技 3 大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行います。 ボマー専用技 固有(ボマー) プチタル爆弾の技 0 プチタル爆弾を投げて攻撃します。 - - 小タル爆弾 0 小タル爆弾を投げて攻撃します。 - C 大タル爆弾の技 2 大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) リオレイア B 打ち上げタル爆弾の技 0 空中に飛んで行く爆弾を設置します。 ゲリョス C 閃光爆弾の技 2 空中で爆発後に強力な閃光を発する爆弾を設置します。 ホロロホルル B 特大タル爆弾の技 4 特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) シャガルマガラ A 設置型爆弾の技 2 大型モンスターが踏むと爆発する爆弾をその場に設置します。 ハプルボッカ B 設置型爆弾Gの技 3 大型モンスターが踏むと爆発する強力な爆弾をその場に設置します。 ブラキディオス A 爆・ローリングの技 1 体を丸めた状態で、高速移動を行います。また、移動中に小型爆弾を設置します。 ドスファンゴ C ネコ式火竜車の技 4 お手製のネコ式火竜車に乗り込み、砲撃攻撃を行うことが出来ます。 リオレウス A 爆・転がしニャンの技 1 爆弾の上に乗り、移動しながら攻撃を行います。 ヴォルガノス C 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 4 一瞬で怒り状態になります。(怒り中は発動できません) ファイト専用技 固有(ファイト) 挑発の技 2 モンスターの注意を引く挑発行動を行います。 ガード専用技 固有(ガード) ビースト変化の技 2 近接攻撃に特化したビースト状態に一定時間、変化します。 ビースト専用技 固有(ビースト) 強化咆哮の技 1 咆哮を行うことにより、一部の有利な状態変化を伝播させます。また、気絶無効も付与させます。 ティガレックス 固有(ビースト) 武器強化の技 3 一定時間、武器が強化され、攻撃力と会心率が上昇します。(オトモは怒り中のみ発動) ディノバルド B ネコ爪乱舞の技 2 爪を装着して連続でひっかき攻撃を行います。 ライゼクス B ネコまっしぐらの技 1 一気に距離を詰める突き攻撃を行います。 アオアシラ C しこ踏みドンの技 1 その場で衝撃波を発生させ、周りに攻撃を行います。 テツカブラ C 地中まっしぐらの技 1 地中を高速で移動しつつ、地上へ飛び出し突き攻撃を行います。(潜り中でも発動可能) ボルボロス C 鉄・転がしニャンの技 1 鉄球の上に乗り、移動しながら攻撃を行います。 ドボルベルク C 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 1 地中に高速で潜ることができます。また、潜った時に体力を回復します。 ドスガレオス 準固有(ガード・アシスト) 巨大ブーメランの技 1 一定時間、ブーメランが巨大化し、威力が上昇します。(貫通ブーメランの技と重複可) ドスゲネポス C 貫通ブーメランの技 2 一定時間、ブーメランが貫通し、攻撃回数が増えます。(巨大ブーメランの技と重複可) ナルガクルガ 準固有(ファイト・コレクト) メガブーメランの技 2 専用の超特大なブーメランを全身を使って放り投げます。 ガムート B イガグリ大砲の技 2 気絶効果を持ったイガイガグリをタルから発射します。 ウラガンキン C ココ掘れニャンの技 1 地中から様々なものを掘り出し、モンスターに投げつけます。 ウルクスス C 電転虫発射の技 2 地面に一定時間残って、転倒させやすい攻撃を行う電転虫を発射します。 ジンオウガ C 隠密防御の技 1 モンスターに、狙われにくくなり、また、ダメージを受けた時に、すぐに起き上がる状態になります。 ドドブランゴ 準固有(ボマー・コレクト) 設置型砲台の技 2 砲台に乗り込み、自らが弾となり発射されます。砲台は一定時間、再利用可能です。 グラビモス C ぶんどりサポート行動 遠隔ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) コレクト専用技 固有(コレクト) ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪う近接攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) オオナズチ A 各サポート行動詳細 回復サポート行動 薬草笛の技 全員の体力を小回復回復量は「本人15 / 仲間5」 ニャンターオトモ共に吹奏は長め (2往復) ニャンターの場合戦闘中の回復目的ではとても使えない。吹奏に2往復かかる上に、回復量も薬草以下と散々・・・ 用途としては、モンスターのエリア移動や大連続狩猟の合間などに合わせて自分の体力を回復することくらい オトモの場合回復量が「本人15 / 仲間15」に増加 体力が減ると自動で使用してくれる オトモが吹いた場合は回復量減少補正はなくなり全員の体力が15回復する。とりあえず付けておいて差し支えない 回復笛の技 全員の体力を回復する回復量は「本人50 / 仲間30」 ニャンターオトモ共に吹奏は短め (1往復) ニャンターの場合「真・回復笛の技」と同様にパーティプレイ用。自分自身の回復手段として見るとコスパが悪く代替手段もあるので不要 パーティーの回復手段としても、回復薬1個分の回復量しかないので、わざわざ組み入れてまで使うかは微妙なところ オトモの場合体力が減ると自動で使用してくれる。体力150時に50以上減っていると吹奏する模様 回復量は回復薬1個分ではあるが、吹奏1往復なので発動が早く優秀な技 クールタイムの関係上一度吹くとしばらく吹かなくなるが、クールタイムを共有していないので他の回復系の笛は使用する回復頻度を上げたい場合は"薬草笛"や"真回復"との併用を推奨 真・回復笛の技 (回復傾向専用) 全員の体力を大回復する回復量は「本人75 / 仲間50」 (XXでは)さらに、全員を45秒間SP状態にする ニャンターの場合ニャンターが使用する場合は吹奏が長め (2往復) ニャンター自身の回復手段としては、「応援ダンスの技」と「緊急撤退の技」or「治・ローリングの技」の連打回復や「モウイチドングリの技」など、他に優秀な回復方法があるため出番無し 使い所はほぼマルチプレイに限られるが、体力50程度回復するならハンターが"生命の粉塵"を使用した方が早く、コストも重いため好きな時に使えないという欠点の方が目立つ オトモの場合体力が減ると自動で使用してくれる。ハンターの体力が150時に60以上減ると吹奏する模様 オトモが吹く場合は吹奏は短め (1往復) クールタイムの関係上一度吹くとしばらく吹かなくなるが、クールタイムを共有していないので他の回復系の笛は使用する回復頻度を上げたい場合は"薬草笛"や"回復笛"との併用を推奨 解毒・消臭笛の技 全員の毒 / 悪臭状態を回復回復量は「本人15 / 仲間15」で、毒・一部アイテム使用不可状態を解消 「ネコ式広域笛の技」の影響下なら全状態異常を治す技に変化する ニャンターの場合"応援ダンス"下なら消費0で発動可能。回復のサポート傾向のみ「ヤマビコ回復笛の技」との併用で実用的な回復量になり、連打すればパーティー全体の体力を大きく回復できる。("ヤマビコ"込みで回復量は「本人15+20 / 仲間15+15」) "広域笛"で全状態異常回復の効果も付くので、状況次第でお呼びがかかる回復猫なら確定で「ヤマビコ回復笛の技」と「笛上手の術」を覚えているため、相性は抜群 ニャンターが吹いた場合は発動が早い(吹奏1往復) オトモの場合ハンターが毒 / 悪臭状態なると率先して吹いてくれる ニャンター時と違い、吹奏は遅め (2往復) "広域笛"が乗った状態で状態異常になった時については検証待ち ネコ式活力壺の技 90秒間、フィールド上に回復壺を設置する壺に触れると状態異常を解除し、自然回復量が12秒上昇する混乱・裂傷・全耐性DOWN・防御DOWN・属性やられなど、多数の状態異常を回復する 雪だるま・泥まみれ・粘液まみれ・骨まみれも回復可能 気絶や麻痺も一応回復可能だが、壺に触れる範囲内にいる必要がある。その際やられ時のモーションはキャンセルされない ハンターの場合、睡眠攻撃を受けてから完全に寝る前の移動中なら回復可能。ニャンターは即睡眠するので無理 狂竜ウィルスは完治せず、ウチケシの実と同程度のゲージ回復 毒・悪臭・狂竜ウィルスゲージMAX後の狂竜症は非対応スキル「泡沫の舞」で付与された泡状態(小)も解除してしまう点は注意 ニャンターの場合状態異常の回復には自発的に壺に近づく必要があり、さらに効果を知らない人にはそもそも使ってもらえない可能性があるそういう意味では"解毒+広域笛"の方が事故は少ないと思われるが、こちらは効果が90秒間ある設置型のため差別化はされている オトモの場合敵モンスターが状態異常攻撃をするかしないに関わらず、定期的に設置する 設置場所はコントロールできないので、置いてあったらラッキー程度に思っておこう 回復贈物の技 地面に回復アイテムを発生させるアイテムは緑色に光る落とし物として表示され、通常のアイテムよりも早く拾える オトモのレベルによってアイテムの質と量が向上するLv20以下、Lv21~35、Lv36以上で変化 残すアイテムは「応急薬・応急薬グレート・薬草・生命の粉塵」のいずれか 高レベルでも応急薬x2が60%で出るため、有用性はかなり微妙 ニャンターの場合使用すると地面に潜り、その場にアイテムが発生する 猫はアイテムを使えないので、仲間のハンターに拾ってもらう必要がある オトモの場合撤退時にその場所に落とし物を残していく 回収して使わなければならないので、回復技としてはやや回りくどい 治・ローリングの技 発動すると体力と状態異常を回復し、さらに無敵時間を得てそのまま回転移動する発動時に体力が20回復、さらにローリング中は1秒に1ずつ回復する 解除できる状態異常回復は、毒・属性やられ・防御DOWN・混乱等が対応している雪だるま・泥まみれ・骨まみれ・糸拘束状態中も使用可能で抜け出すことが可能 睡眠・麻痺・気絶など、行動制限のある状態異常については非対応 発動して地面着地から2回転くらいから攻撃やステップでキャンセルでき、キャンセルしない場合は一定距離移動すると自動で止まってしまう ニャンターの場合"応援ダンス"でなら消費0で発動が可能になる。連打回復が可能になるので、自力で体力を大きく回復できる連打で回復したい場合、ステップでキャンセルするより、攻撃でキャンセルし連打した方が速い 猫版絶対回避としての運用も可能 オトモの場合状態異常目的ではなく、無敵状態で近づくために使用する オトモでも発動時に無敵時間は発生するが、ニャンターと違って体力回復効果は無い 状態異常回復効果はある為、雪だるま状態などになると、勝手にこの技を使用して脱出する 回復サポート扱いなので、回復オトモの生存を少しでも上げるなら選択肢に上がるもっとも無敵になるのなら効果時間の長い地中まっしぐらの方が実用的ではあるが キンダンドングリの技 ニャンターの場合モウイチドングリを1つ消費して発動する。体力を完全回復し、さらにサポートゲージを3つ分増やす基本的にはサポートゲージの確保を目的とした運用となる開幕で"巨大 貫通ブーメラン"や"ビースト変化"を発動させられるため、素早く臨戦態勢に入れる 消費したドングリはベースキャンプのベッドでは復活せず、1乙した際に復活する 発動中は無敵ではないので、怯んだり、攻撃されるとキャンセルされる オトモは怒り時に使用する体力が低下した際に、ドングリを食べて体力を全回復するニャンターと違い、デメリットの無い自己回復技 無敵時間はないので、攻撃を受けると失敗する ネコ式回復壺の技 発動すると頭に壺を被る。被り物系のサポート行動自身は効果が切れるまでの35秒間、1秒に1ずつ体力が回復し、効果範囲に入った仲間には30秒間、1秒に1ずつ体力が回復する一種のバフを与える 性質上ピンチ時の回復には向かず、軽い被弾時の回復に向く ニャンターの場合回復には時間がかかるが、低コストで使用できるわりに総回復量は高い 被弾モーション中や拘束攻撃中は回復が止まる 一度でも接近した仲間に対しては、30秒間回復効果が続くので、タイミングよく発動すれば、2回かけることが出来る オトモの場合定期的に発動し、プレイヤーの近くに寄ってきて回復しようとするその間は一切通常攻撃、攻撃系サポートを行わなくなる "応援ダンス"や"ビースト変化"など、一部のサポート行動は壺発動中でも使用する アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 (カリスマ傾向専用) 笛とは別のモーションでラッパを3回吹く 120秒間猫(ニャンター・オトモ)の性能を強化ニャンター・オトモの攻撃力・防御力10%アップ(小数点以下四捨五入有) オトモは一切サボらなくなり、強力な近接攻撃(踏み込み振りや大車輪など)をするようになる ハンターには効果なし カリスマニャンターであれば、効果中は回避がエア回避(エリアル回避)になる (XXでは)上記の効果に加え、45秒間SP状態にする ニャンターの場合基本的には自分がカリスマニャンターを使用する際の自己強化技 能力強化はありがたいが、カリスマニャンターはこの技で強化して初めて他の傾向との差別化となる 猫パの場合は"応援ダンス"などと組み合わせてバフ役としての運用が強く、1匹いると他の猫の立ち回りが劇的に楽になる オトモの場合ハンターにとってはSP状態になる以外に大きな恩恵が無いため、SP笛の下位互換となる オトモ同士のステータス強化はありがたいものの、劇的な変化はない 最大まで懐いているオトモにはサボリ無効は恩恵が薄く、ブーメラン型のオトモには近接攻撃技の変化があまり影響しない 応援笛の技 クルペッコのような見た目をした笛を吹くニャンターのサポートゲージを50加算する ハンターは狩技ゲージを160(*1)加算する"広域笛"が設置されていれば、さらに上昇する オトモのサポート行動の使用頻度を早める ニャンターオトモ共に発動は遅い(吹奏3往復) ニャンターの場合コストが3と重いので、猫パであっても使い勝手はイマイチ オトモの場合増加する狩り技ゲージの上昇量は少なくないものの、吹くタイミングは選べない オトモ同士のサポート技間隔上昇はありがたい 鬼人笛の技 効果時間180秒猫の場合、近接・遠隔攻撃力+10 ハンターの場合は攻撃倍率+10固定上昇のため上位・G級になればなるほど恩恵が小さくなっていくという問題を抱える(*2) ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合固定上昇の上に2ゲージ消費のため使い勝手がいいとは言えない。使っても上位までに留めるべき オトモの場合下位では10%、上位でも5%程度のアップは見込めるため枠が空いていれば採用する価値はあり G級ではあって困ることはないが、枠の関係上優先度は低いと言わざるを得ない 硬化笛の技 効果時間180秒防御力1.1倍 ハンター用の硬化笛と違って倍率なので、意外に重宝される 猫は"オトモ鼓舞"と重複し防御力1.21倍になる。広域硬化笛なら1.265倍に上昇 ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合自己バフとして使えなくもないが、基本はマルチ向け 消費が1ゲージなので"応援ダンス"時についでに吹いておくと効率的。効果中も追奏できるためバフ維持がやりやすいのも追い風 オトモの場合あって困ることはない。特に回復傾向なら固定枠で真回復と硬化笛が持てるため高難度用オトモとしての利用ができる こやし玉の技 こやし玉を投げるハンター用の"こやし玉"と同じく、大型モンスターの移動誘発、捕食状態の解除ができる オトモスキル「細菌学の術」をつけていると大型モンスターが確定で移動 ニャンターの場合ニャンターはアイテムの"こやし玉"が使用できないため、必然的にこのサポート行動が必要となる 消費ゲージは0なので、枠があるならつけておくと便利 オトモの場合ハンターが拘束された時、同じフィールドに大型モンスターが2頭いる時に自動で使用するただし、ファイトオトモはプレイヤーが拘束された時、コレクト 回復オトモは大型が2体いる時にパニックを起こすため、「混乱無効の術」をつけるなどの対策が必要 超音波笛の技 自身を中心とした音爆弾効果に加え、エリア内にいる小型モンスターをエリア外に追い払う雑魚ちらし効果の範囲はエリア内全体に及び、ドスランポス系が呼びだした小型モンスターでさえ帰宅させる ガレオス・ガブラス等は音爆弾効果が優先され、転倒した後にいなくなる 吹奏から120秒経過すると小型モンスターは再発生する ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合採取専門猫を育成しているなら付けると採取が邪魔されずストレスが劇的に減る 発動までに約3秒強かかるため、音爆弾としての効果は使いづらい。「笛上手の術」を付けても短縮はできない オトモの場合エリア内に大型モンスターと小型モンスターの両方がいる場合に使用する小型討伐クエや、サブターゲット狙いで小型モンスターと戦っている場合でも、大型モンスターが入ってきた時点で吹いてしまうので要注意 音に怯む大型モンスターに連れて行くと、勝手に怯みをとってくれて嬉しいような、その後の怒りを誘発して邪魔なような プレイヤーが卵運搬中に小型モンスターがいる場合にも使用する シビレ罠の技 シビレ罠を仕掛ける。性能はハンターのものと一緒無効化するモンスターが少ないため、捕獲目的なら覚えておきたい ニャンターの場合ゲージは4と重いが、モンスターを捕獲するなら必須 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい 落とし穴の技 落とし穴を仕掛ける。性能はハンターのものと一緒シビレ罠より落とし穴の方が効果時間が長いが、無効化するモンスターも多い ニャンターの場合ゲージは4と重いが、モンスターを捕獲するなら必須 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 無効化するモンスターが相手でも設置する オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい 毒々落とし穴の技 (アシスト傾向専用) 落とし穴を設置、罠にかかった場合、毒(蓄積300)を与える(XXでは)発動時から45秒間、全員がSP状態になる 性能は落とし穴と同じであり、モンスターの落とし穴耐性も引き継ぐ ニャンターの場合落とし穴よりもコストが1多いが、毒効果と味方へのSP効果がついている 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい トランポリンの技 目前にトランポリンを設置踏んだ瞬間に即ジャンプ。垂直ジャンプしかできなかったMHXと異なり、走る方向に合わせて慣性を維持したままジャンプする双剣の狩技「天翔空破斬」発動用の段差としても機能する エア回避の倍近く飛ぶため小さな相手には向かない 5~6回使用すると壊れる ニャンターの場合エア回避ができない猫でも、A→Xで乗り蓄積攻撃ができるため、ハンターの為に設置するのが主目的となる オトモの場合短い間隔で勝手に設置する 設置場所を選ばないので、エリアの端にぽつんと置いてあることがある 応援ダンスの技 ダンスを踊って全員に様々な効果を与えるダンスは踊り終わるまで20秒ほどダンス中は他の行動が一切制限される。多少の移動は可能だが、しばらく無防備となる ダンス開始から2.5秒ほどたつと回避でキャンセル可能になるが、キャンセルすると効果が約17~18秒まで減少する 最後まで踊り続けると、回避でキャンセルした場合より終了後の持続が長くなる(約50秒) 「歌姫の術」で効果時間1.5倍 ニャンターは50秒間、サポート行動のコストが-1される「罠設置上手の術」「ぶんどり強化の術」など、消費ゲージを軽減するスキルを装備している場合でもそれ以上軽減されない コストが1のサポート技はコスト0となり、効果中は使い放題となる ハンターは60秒間、強走効果がつく オトモは45秒間、使用条件を満たしたサポート行動を確実に発動するようになる(発動率100%化) ニャンターの場合マルチではもちろん、自己完結の場合でもバフの掛け直しのトータルコスト軽減や、ネコまっしぐらの技連打、大ダメージを受けた時にコスト0で"緊急撤退"や"治ロリ"を使って体力を回復するなど、使い勝手はかなり良好 けむり玉発動時に使用すると、エリア全域のモンスターから発見状態になる。複数のモンスターと戦う際は注意 オトモの場合モンスターとの交戦中に勝手に使用する 途中でキャンセルしないため、最大時間の効果を期待できる一方、敵の攻撃をキャンセルで避けるといった機転も無いダンス中は"回避・ガード・攻撃・潜り・現在発動中のサポート以外の行動(ネコ式回復壺など)"を行わなくなり、"HPがゼロになるか敵または味方の攻撃で吹き飛ばされない限り"その場で移動せず踊り続ける モドリ玉の技 ベースキャンプに帰還するアイテムを使用する発動時に無敵はない ニャンターの場合ハンター用の"モドリ玉"と同じ効果コストは3と軽くないが、採取クエの納品やゾンビ戦法(ドングリを2つ消費したら寝て補充に行く)に便利 オトモの場合体力低下時にベースキャンプに戻り、体力を全回復する内部的には"緊急撤退"と同じく、白撤退時の復帰時間を早める効果だが、こちらの方が復帰は遅め 再使用可能になる時間は"緊急撤退"より長い ベースキャンプに行くと本当に寝ている 撤退時間は約20秒 SP笛の技 90秒間、全員をSP状態にする発動モーションはオトモ鼓舞と同じ ニャンターはサポート行動を発動した際のサポートゲージの消費量が少なくなる(*3) オトモアイルーはサポート行動を発動しやすくなる(*4) ハンターはスタイルによって異なるが、何らかの特殊効果が得られるギルドはアイテム使用高速化、ストライカーは狩技ゲージ自動増加、エリアルは跳躍時スタミナ早期回復、ブシドーはジャストアクション受付時間延長、ブレイヴはブレイヴゲージの増加量UP、レンキンはレンキンゲージ増加量UP ニャンターの場合単純にゲージ消費量の軽減目的なら"応援ダンス"の方がいい。応援中は"応援ダンス"の効果が優先されSPの軽減効果は無効化される 効果そのものは悪くないが、SP状態にするだけなら各傾向の専用行動技にくっついている"45秒間のSP効果"でも事足りるとはいえコスト2で90秒持続なので、コスパはこちらの方が優秀。特にレンキンと組む場合には価値を見いだせるだろう オトモの場合自動で使用し、SP状態にしてくれるオトモに使わせる場合、サポート行動の発動率アップという自己強化技としての側面も持つ プレイヤーが使うよりオトモに使ってもらう方が便利な技(特にSP狩技を設定できない構成のハンターで有用)ただしレンキンハンターのオトモがSP笛を吹いた場合、ハンターはSP2/3/4状態になれるがオトモは通常のSP状態にしかならない ネコ式広域笛の技 フィールドにジュークボックスを設置するボックスは120秒後に消滅 プレイヤーが設置されている広域笛に触れると、60秒間以下のバフが付与されるニャンターは「笛関連のサポート行動強化」と表示され各種笛行動が強化される ハンターは60秒間スキル「広域化+2」と同等の効果を得られる オトモも各種笛行動が強化される。しかも広域笛が設置されているエリアにいればバフが自動で適用されるという優遇あり 特に実用的なのは"解毒・消臭笛"の全状態異常回復付与、"硬化笛"の防御力15%アップ、"超音波笛"の撤退時間延長、オトモに付けた各種回復笛の回復量アップ(ニャンターには回復笛そのものが微妙のため、"真回復"くらいにしか用途がない) ニャンターの場合マルチだと触れなければ効果が反映されないため、自分専用のバフになりがち 効果は便利だが枠の都合上無計画に笛行動を多く積むのも賢い選択とはいえない。利用目的と取捨選択が大事 オトモの場合戦闘中に勝手に設置する エリア端の分からないところに置きがちであり、気づいた時には効果終了になっていることがある 設置さえしてくれれば効果の上がった笛を吹いてくれるので、オトモ専用の強化技と割り切るのもアリ 鬼人笛 近接・遠隔共に+10 → 近接・遠隔共に+15 硬化笛 防御1.1倍 → 防御1.15倍 薬草笛 15回復 → 20回復 回復笛 自分50回復周囲30回復 → 自分65回復周囲45回復 真・回復笛 自分65回復周囲50回復 → 自分100回復周囲75回復 解毒・消臭笛 アイテム使用不可・毒回復 → 全ての状態異常回復 SP笛 SP状態90s → SP状態120s 応援笛 ゲージ増加量アップ(ハンターで160) → ゲージ増加量アップ(ハンターで250) 超音波笛 雑魚の撤退時間120s → 雑魚の撤退時間180s オトモ鼓舞※ 効果時間120s → 効果時間180s ※攻撃防御補正アップやSP状態の時間延長は無し 爆弾サポート行動 ダメージはモーション値・ダメージを参照。 プチタル爆弾の技 威力4 小さな爆弾を投げる。飛距離は短い味方に当てるとのけぞりが発生 威力に攻撃力(*5)が乗る 投げ終わって動けるようになるまで約1.8秒ただし投げた直後(約1.2秒時点)からステップキャンセルができる ニャンターの場合コスト0の低燃費技 投擲後はXで横振り、Aでブーメラン(2段目)に派生する 各攻撃からキャンセルで発動でき、ヒット時にサポートゲージが少し増加する爆弾のゲージ回収量が多いボマーニャンターだと特に実感しやすいもっとも、安全に連打できる状況ならゲージ回収ペースは小タル爆弾の方が良好(*6) オトモの場合ボマーオトモの通常技 わりとしっかり当ててくれるが、威力はお察し程度 小タル爆弾 威力12 プチタル爆弾よりサイズが一回り大きくなり、投げ方も山なりになる味方に当てると尻もちをつく 威力に攻撃力(*7)が乗る 一応高周波効果があるが範囲が狭く、ほぼ直撃させないと効果がない潜ったディアブロスを釣るのは、至難の業 投げ終わって動けるようになるまで約3秒。ただし投げた直後(約2秒時点)からステップキャンセルができるため、約2.6秒に1発投げれる ニャンターの場合コスト0の低燃費技 持ち上げモーションから投げるまでの間に投擲方向を調整可能 投擲後はXで横振り、Aでブーメラン(1段目)に派生する モーションは長いが、ゲージ増加量がプチタルより多いボマーニャンターだとゲージがモリモリ増えていくのを特に実感できる オトモの場合ボマーオトモが多用する プチタル爆弾より威力は高いが、命中率が低い 大タル爆弾の技 威力24 持ち上げるタイプの大型爆弾味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*8)が乗る ある程度広範囲に高周波効果がある。潜ったディアブロスも釣れる、もったいないが・・・ ニャンターの場合持ち上げるまでに2秒、投げてから当たり判定が出るまでに0.5秒かかる Xボタンで前に投げることができる。(即あたり判定発生) オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 大タル爆弾Gの技 (ボマー傾向専用) 威力52 大タル爆弾の上位版味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*9)が乗る (XXでは)45秒間味方をSP状態にする ニャンターの場合持ち上げるまでに2秒、投げてからあたり判定が出るまでに0.5秒かかる Xボタンで前に投げることができる。(即あたり判定発生) 基本的には"特大タル爆弾"の低燃費版だが、SP効果がついているため下位互換とは呼べない オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 特大タル爆弾の技 威力80 大タル爆弾の最上位版味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*10)が乗る ニャンターの場合持ち上げるまでに3秒、投げてからあたり判定が出るまでに1.0秒かかる Xボタンで前方に投げることができないが、回避ボタンで真上に投げる ジャスト回避で起爆できない 最終的なコスト当たりの火力は大タルGの1.13倍程度。ダンス時は同等 爆弾特化運用ならSPによる消費減少や当てやすさを考慮すると、大タルGのほうが使い勝手が良い モンスターを眠らせてから使用すると、2倍補正でそれなりのダメージが期待できる オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 打ち上げタル爆弾の技 威力16 対空攻撃用の爆弾威力に攻撃力(*11)が乗る ニャンターの場合コスト0爆弾の中で、唯一ゲージが回復しない XX以降はブーメランを上投げできるようになったため、乗り補助としても微妙な性能 オトモの場合モンスターが上空にいる場合に使用する 閃光爆弾の技 威力29 発動から閃光までが非常に長い閃光玉ロケットがモンスターと接触するとその場で発光する 意外にも威力は"大タル爆弾"を超えており、直撃させれば高確率で怯む ニャンターの場合飛竜系等の空を飛ぶモンスターに対しては当てやすく、ダメージと閃光による撃墜の両方を狙えるので相性がいい オトモの場合一般的な攻撃技と同じ感覚で使用する 爆発が外れても閃光効果が発生するため、敵の動きを封じるための補助技としては悪くない 設置型爆弾の技 威力24怯み補正1.5倍 大型モンスターが接触すると爆発する地雷型の爆弾を設置。2分後に消える説明文とは異なり上空を尻尾が通過しても爆発する、アイルー脅威の技術力 ハンターやオトモが踏んでも爆発しないが、爆発に巻き込まれると打ち上げられる ニャンターの場合怯み効果が高いので足止めに役立つ マップ中央に設置すると邪魔になる為、モンスターの出現位置や、エリア移動後の位置に設置するとよい オトモの場合時間経過で勝手に設置する エリア端に置かれている場合もあるので、利用できるときだけ利用する程度の感覚で活用しよう 設置型爆弾Gの技 威力48 大型モンスターが接触すると爆発する地雷型の爆弾を設置。2分後に消える設置型爆弾の技の上位互換、コスト1.5倍で威力が2倍 ニャンターの場合怯み効果が高いので足止めに役立つ マップ中央に設置すると邪魔になる為、モンスターの出現位置や、エリア移動後の位置に設置するとよい オトモの場合時間経過で勝手に設置する エリア端に置かれている場合もあるので、利用できるときだけ利用する程度の感覚で活用しよう 爆・ローリングの技 威力4 x10 プチタル爆弾を合計10個ばらまきながらローリング移動 ニャンターの場合無敵がないため邪魔されやすく、PTでは邪魔になる フルヒットさせれば大タル爆弾以上のダメージが出せ、「モーフボールボムの術」で更に威力を1.6倍にできるので、コストあたりのダメージ効率はかなり良い しかしフルヒットさせるのは難しく、発動時間も長い オトモの場合通常技として前線で使用する オトモが習得していると非常に邪魔になるため、早々に他の行動へと入れ替えておくといい ネコ式火竜車の技 今回は一人乗り 発動時に全ての属性やられ&全ての状態異常が強制的に解除される一方で、こちら側に有利なオトモ鼓舞や鬼人笛の効果等は解除されないという嬉しい仕様 発動中は無敵+HP赤ゲージ回復+全状態異常無効その上、高級耳栓+龍風圧無効+吸い込み無効+耐震効果もある ただし、サポートゲージの自然回復と攻撃による増加が止まる 火炎放射&砲弾の爆発部分に他のハンターが当たると怯む 稼働時間は90秒稼働可能時間がゲージ式になっており画面上部にゲージが出現する 威力値の高い敵の攻撃を受ける、火炎放射を使うとゲージが減少して稼働可能時間が短くなる威力値の低い攻撃を受けてもやられ状態にならず、ゲージが減らない 通常時に地形ダメージを受ける場所にいても、ゲージが減らない ランドマスターの術で30秒延長できる 発動時に抜刀していた場合でも、火竜車から降りると強制的に納刀状態になっているので注意 前で前進、後ろで後退 Xで砲弾発射・Aで鉄球発射・X+Aで火炎放射・Rで照準モード・B+上下キーで前後に突進 手動で降りる場合は、タッチパネルの特殊攻撃ボタン + 各攻撃技のモーション値とTips 火炎放射:X+Aボタン(125+攻撃力×0.5×サポート傾向補正×爆弾強化補正)×威力/100+(2×火属性肉質/100) 攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 火2の属性ダメージ有り(※「メガフレアの術」、「属性攻撃強化の術」は乗らない) 部位ダメージが0.8倍以下なので怯ませにくい メイン火力技。火が通らない相手でも火属性ダメージの割合的に無視できるレベルなので安心して使える。XA押しっぱなしで対象を燃やし続け、毎秒ヒットする。なお押しっぱなしでもそれなりに火力は出せるが、XAを1度押して2ヒットであえて止めておき、2ヒット目確認直後にXAを押し直すと3ヒット目までのヒット時間が短くなり、ダメージ効率が大幅に上昇するので上手く狙っていきたい 砲弾:Xボタン(125+攻撃力×0.5×サポート傾向補正×爆弾強化補正×オトモ補正×ネコの砲撃術)×威力/100 攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 100%固定ダメージ ネコの砲撃術は1.125倍 音爆弾効果あり 「爆弾爆破追加の術」で爆破5が付与、さらに「爆弾強化の術」との併用で爆破8になる"ネコの火薬術"の有無による爆破値の上昇は素の爆破値が低いため、変化しないので注意 発射にかかる時間も考えると、"小タル爆弾"で稼ぐのと大差ない 鉄球:Aボタン攻撃力×切れ味補正×モーション値/100×オトモ補正×肉質/100 モーション値は遠隔10(所持武器の斬打に依らず打撃) 突進:Bボタン(バック突進はスライドパッド下方向+Bボタン)攻撃力×切れ味補正×モーション値/100×オトモ補正×肉質/100 モーション値は近接15(所持武器の斬打に依らず打撃) 方向キー下入力と合わせればバック突進もできる 突進攻撃の出始めに限り、敵の攻撃を受けてもこちらは被弾やられ状態にならず、敵はダメージを受ける珍しく嬉しい仕様付きこれはバック突進にも適用される 肉質が柔らかい相手には突進と鉄球で、逆に硬い相手には火炎放射と砲弾をメインに据えれば火力が出やすいとはいえ、鉄球と砲弾は平凡な期待値の割に発射間隔が長く、突進と火炎放射を状況に応じて使い分けた方が火力は出やすい 爆・転がしニャンの技 20秒間、爆弾の上に乗って突進する発動中は一定以下のダメージや状態異常を無効化する ニャンターの場合20秒経過かBで爆弾を蹴飛ばす転がしモーション値:10(近接依存) 射出モーション値:15(遠隔依存) 爆発:威力16の爆弾属性 発動中に受けたダメージは全て赤ゲージになる オトモの場合攻撃技として使用する オトモの場合は発動中は無敵・・・と鈍器本には書いてあるが、ダメージを受けるし吹っ飛ばされもする。 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 (ファイト傾向専用) 怒り状態を即時発動できる発動時のモーション中は無敵有り (XXでは)追加で75秒間、自分と味方をSP状態にする 怒り状態はファイトで100秒持続し、以下の効果を得る。(ボマーは75秒、その他は90秒)金剛体("ネコのふんばり術"、"ネコの受け身術"、咆哮・風圧軽減) ダッシュの移動速度アップ サポートゲージ蓄積量アップ 会心率+20%(ファイト・ボマー)or会心率+15%(ガード)or会心率+10%(前述以外) X+A攻撃など追加モーション付与。ファイトはエア回避も追加 ニャンターの場合効果は悪くないがコストが重く、お世辞にも使い勝手がいいとは言えない X+Aの同時押しで威力高めの乱舞が使えるが、ある程度武器性能が高くないと効果が実感できない オトモの場合自力で発動するが、大型モンスターの行動・攻撃に誘発されて怒り状態になる確率の方が高いどうやらこの2つは別枠扱いのようなので、通常怒りと憤怒の怒りの2種類、怒り手段を持っているとも言える オトモの攻撃力が上がったところで、ダメージの上昇は微々たるもの。怒り時専用の行動をとってくれることが重要 挑発の技 (ガード傾向専用) 挑発モーション中はヘイトが大幅に上昇し、モンスターがほぼ確実に使用者を狙うようになる(XXでは)追加で60秒間、自分と味方をSP状態にする ニャンターの場合挑発中に攻撃を受けると、現在の行動を中断し、削り・のけぞり無しのガードするガードできる攻撃ならば、ガードする方向やガード強化の有無にかかわらずガード可能になる 攻撃をガードした場合、怒り蓄積値(仮称)が大幅に増加する。この時咆哮などダメージ0のものをガードしてもOK怒り終了から5回挑発ガードすると再度怒り状態になる("怒り発動強化の術"ありで4回に減る) オトモの場合少なくない頻度で発動する ほぼ確実にモンスターがオトモを狙うようになるため、ガンナー用のオトリ役に向いている 大型モンスターから離れて発動することもある為、ターゲットを大型一筋にしておくことをお勧めする ビースト変化の技 (ビースト解除の技) (ビースト傾向専用) 発動するとビースト状態になり攻撃方法が変化する 効果時間は150秒。発動時に「ビースト変化の技」は「ビースト解除の技」に変わり任意で戻すことも可能「ビースト延長の術」で+40秒 Xボタンによる連続攻撃の最終派生の爪フィニッシュがヒットした際に自己強化アクションが発生する自己強化は90秒間持続する。最大3段階あり、同じ効果は次の爪フィニッシュヒット時に90秒間にリセットされる1回目:金剛体効果("ネコのふんばり術"、"ネコの受け身術"、咆哮・風圧軽減) 2回目:金剛体効果&会心率+15% 3回目:金剛体効果&会心率+15%&自身SP状態 他の傾向専用行動と違い、SP状態になるのは自分だけであるそのため「強化咆哮の技」を使用して、自分の能力強化を仲間に付与する必要がある 「ビースト解除の技」は、発動中は無敵になる ニャンターの場合ビーストは基本的にこのモードで戦うことになる 猫の育成法が分からなければ、装備だけ整えてビーストモードで戦えばそこそこ戦力になるただしDPSの高いコンボをメインに使うなどある程度の知識と技術は必要 オトモの場合自動でビーストモードになり、連続攻撃を行う 派手にはなるが攻撃頻度はそれほど変わらず、金剛体はつくものの防御力が変わらないため、戦力として期待しすぎるのはいかがなものかと…… 強化咆哮の技 気絶無効を同じエリア内にいる味方に付与する 自身についている効果を同じエリア内にいる味方に伝播させる伝播効果対象:金剛体効果、オトモ鼓舞、攻撃力アップ、防御力アップ、会心率アップ、回復速度アップ、SP状態上述以外(ビースト状態、怒り状態、「武器強化の技」等)は非対象 例外として操虫棍のエキス広域化で受けたバフ効果は対象とならない 強化咆哮使用ネコに現在付与されているバフ効果を90秒間持続させる※一部例外有り90秒間中に再度発動すると、また90秒間持続に上書きされる。ループ上限もない模様。※一部例外有り 最初から90秒以上持続するバフの場合は、発動タイミングによっては持続を短くしてしまうので注意 "広域笛の技"で強化した"硬化笛"・"鬼人笛"の上昇分は「強化咆哮の技」により無効になった上で90秒間持続にしてしまうと特にデメリットになる ハンターの狩猟笛による旋律効果も対象となる効果時間は狩猟笛の方が基本長いため注意。ただし旋律効果時間上限無視して掛け直し出来るメリットもある レンキンスタイルのSPレベルは維持できる他人にかかるSPレベルはニャンターのものでなく、対象者のものを参照する。対象がSPでない場合はレベル1になる オトモの場合自身にバフが付与されてない状態でも定期的に使用する その場合でも、気絶無効効果は付与される 武器強化の技 近接攻撃力+15、近接会心率+30%、効果時間90秒MHXから大幅弱体化(*12) ニャンターの場合コストも重く優先度は低いが、ビーストやガードなど近接型に付けておき、余裕があれば発動していく運用法はある オトモは怒り時のみ発動しばらくの間、近接通常攻撃がやや強力なものになる ネコ爪乱舞の技 その場で連続ヒット攻撃モーション値:12x5+5x8+2x8+40=156 属性は乗らない 技発動中は高級耳栓+風圧大無効+耐震の効果がある 武器が打属性でも斬属性扱いになる 出し切るまでに約5.3秒かかる ニャンターの場合ほぼ動かないので、定点攻撃でフルヒットさせれば強い。ただし最初に少し前進するので、細い尻尾を狙う場合などは注意が必要 「メガブーメランの技」の方が同コストで総モーション値が高いので、近接型でも採用率は低い オトモの場合隙のあるなしにかかわらず使うため、空振りやかすりヒットが非常に多い ネコまっしぐらの技 突撃をして連続ヒットを発生させるモーション値:20x3=60 属性が乗る(1.0x3) 出し切るまでに約2.6秒ただし、約1.4秒時点で攻撃・ステップキャンセル可能 約1.1秒時点で(ネコまっしぐらの技を含む)サポート行動でキャンセル可能 ニャンターの場合"応援ダンス"影響下では、ゲージ消費が0になるため使い勝手が飛躍的に向上する 当てれる位置の物理・属性肉質、およびモンスターの形状に左右される(*13)が、連打時のDPSはニャンタートップクラス オトモの場合出が早いため、覚えさせておけばそれなりにモンスターに当ててくれる しこ踏みドンの技 自身を中心とした範囲攻撃技モーション値:25(近接依存) 属性は乗らない 武器が斬属性でも打撃属性扱いになる 上方判定もそれなりにあるので、飛甲虫くらいなら当てられる 発動開始から長い無敵あり ニャンターの場合威力は低いがコストも少なくて済むため、回避技として活用できる オトモの場合隙のあるなしにかかわらず使うため、空振りが非常に多く、威力も低い 地中まっしぐらの技 地中に潜ったあと自動前進を少し行い、任意のタイミングでX押すと放物線を描きながら上昇する回転攻撃制限時間があるため、待ちすぎると自動で攻撃が発動する モーション値:15x3=45 属性が乗る(1.0x3) 乗り攻撃判定有り ニャンターの場合潜りきるまでは無敵なし 潜り速度は通常潜りと同じ(緊急撤退より遅い) オトモの場合発動から終了まで無敵あり モンスターの足元から飛び出すので命中率は高い 属性x1.0の多段ヒットなのでダメージソースとしても十分優秀 鉄・転がしニャンの技 20秒間、トゲ玉の上に乗って突進する発動中は一定以下のダメージや状態異常を無効化する ニャンターの場合20秒経過かBでトゲ玉を蹴飛ばす 転がし(近接依存)モーション値:15 属性は乗らない 射出(遠隔依存)モーション値:20 属性:1.0? 発動中に受けたダメージは全て赤ゲージになる オトモの場合攻撃技として使用する オトモの場合は発動中は無敵・・・と鈍器本には書いてあるが、実際は行動が中断されないだけで、普通にダメージを受けている 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 体力を30回復する さらに行動不能な状態異常以外すべて回復毒・各種やられ・防御力DOWN等 狂竜ウィルスも完治(ゲージ消失)する。ゲージMAX後の狂竜症も完治。狂竜ウィルス克服時の会心率アップは対象外 ニャンターの場合最も定番の回復技 通常の潜りと違い、潜り始めから無敵が発生する ダンス下でなら消費0で連打回復が可能。自力で体力を大きく回復できる オトモの場合覚えているだけで効果のある補助効果 一定確率で白撤退の時間が1/3される 「復活上手の術」や「ゾンビーの術」を覚えている場合、重複せずこちらが優先される 巨大ブーメランの技 ブーメランの攻撃力が上昇する1,2投目のモーション値が+3される3投目の投擲部分はさらに+3 連撃と3投目の近接部分は1.5倍 「貫通ブーメランの技」で増加した追加ヒット部分はモーション値+1 溜め(x1.1)と投擲飯(x1.15)の攻撃力上昇効果は巨大ブメ適応後のモーション値に作用 ニャンターの場合効果時間は120秒 ブメ猫なら必須技。「貫通ブーメランの技」と同時発動させメイン攻撃にする オトモの場合一定確率で投げるブーメランが巨大化するニャンターと違って効果時間があるわけではなく、確率で巨大ブーメランか通常ブーメランかが選ばれる 発動率はサポート傾向によって変動する模様 応援ダンス中は発動率100%になる 「貫通ブーメランの技」とは重複しない。同時に発動条件を満たした場合、貫通が優先される怒り時のみ、巨大&貫通の同時発動が発生する この仕様から、オトモの場合は「貫通ブーメラン」より優先度が低い 怒りやすい傾向のみ、巨大&貫通ブーメランの同時発動期待で採用価値が出てくる程度 貫通ブーメランの技 ブーメランのヒット数が4Hitになる2Hit目以降は物理・属性ダメージともに低下するが、最終的なダメージはかなり上昇するため遠隔メインでは必須技 ニャンターの場合 効果時間は150秒ブメ猫なら必須技。「巨大ブーメランの技」と同時発動させメイン攻撃にする オトモの場合一定確率で投げるブーメランが4Hit化するニャンターと違って効果時間があるわけではなく、確率で貫通ブーメランか通常ブーメランかが選ばれる 発動率はサポート傾向によって変動する模様 応援ダンス中は発動率100%になる 「巨大ブーメランの技」とは重複しない。同時に発動条件を満たした場合、貫通が優先される怒り時のみ、巨大&貫通の同時発動が発生する この仕様から、オトモの場合は"貫通ブーメラン"だけで十分 メガブーメランの技 複数部位に最大10ヒットする超巨大ブーメランを投擲する回転部分モーション値:8(遠隔依存)、投擲部分モーション値:25(切断・遠隔依存)22(打撃・遠隔依存) ブーメランの中心部分と両端のいずれかがモンスターに当たると1ヒットするなお、投擲部分の最大ヒット数は10。また、同一部位へは6ヒットまで 10ヒットした場合、モーション値が22と控えめな打撃武器でも総モーション値220の攻撃が与えられる計算になるもっとも、先述のヒット数制限の問題があるため弱点部位にモーション値を集めるのは意外に難しい 打撃武器の場合はモーション値が低下する代わりに高いスタン値も付与される 回転と投擲両方に属性・状態異常は乗らないが、斬れ味補正及び会心(弱点特効)は乗る 「貫通ブーメランの技」と「巨大ブーメランの技」の併用による強化は無く、また「ネコの投擲術」による強化も無いこの特性のおかげで、ブメ型以外でもメガブ単体での採用がしやすい ニャンターの場合ニャンターが鳴いた時点からAで任意に投擲が可能 ニャンターの攻撃手段の中では最高レベルの火力があるが、ヒット判定が特徴的で如何にこの技を上手く当てるかが腕の見せどころとなる言い換えれば闇雲に投げてもダメージは稼げない点に注意 オトモは怒り時のみ使用するオトモは状況を問わず使うため、予備動作で潰されたり、動きの激しい時に投げて無駄にしてしまいがち当たればそれなりに怯むため、ちゃんとヒットすれば威力はある。一種のロマン技 イガグリ大砲の技 速度の遅い大砲を発射する山なりに飛ぶため当てづらいが、2連続で当てればだいたいのモンスターが気絶するくらいの蓄積値はある イガグリは遠隔依存で切れ味の影響を受け、打撃属性になるモーション値:40 属性は乗らない スタン値は90程度 ニャンターの場合威力はそれほどでもないが、スタン効果が高いため、モンスターが気絶以外でダウンしている時のコンボの締めに撃つのがよい オトモの場合オトモは状況を問わず使うため、まず当たらず、頭を狙うこともない ココ掘れニャンの技 その場発動して、地面から色々なものを6回投擲する投擲物により軌道が変わる ニャンターの場合出土するものは完全にランダムなので、狙いをつけるのは難しい オトモの場合爆弾が出る場合があり、その爆発はハンターさえ吹っ飛ぶので、オトモにつけるのはあまり良くない 電転虫発射の技 電転虫を大砲を使って発射する着弾地点にしばらく残り、範囲持続ダメージを発生させる 3秒間持続するダメージ判定が3秒毎に発生する。持続時間が30秒なので最大10ヒット(要検証) 転倒を誘発させやすく、ダメージは直撃する瞬間が最も高い直撃ダメージモーション値:20(遠隔依存) 持続ダメージモーション値:12(遠隔依存) 怯み補正:3倍 ニャンターの場合転倒させる目的よりも、転倒したモンスターに浴びせる方がダメージが稼げる 雷属性に見えるが、無属性で敵を選ばない オトモの場合直接当てることに期待してはいけない。モンスターに着弾を踏ませることで微小な蓄積を与えられる程度の技 隠密防御の技 防御+10&隠密効果 効果時間180秒 ニャンターの場合追加で、ふんばりの効果(咆哮【小】無効、風圧【小】無効、被弾モーションの低減)がつく 特に効果を実感するのは耳栓効果と隠密効果ただし隠密効果はソロならオトモがオトリになるだけで済むが、パーティーの場合はその分仲間に攻撃が集中することに注意する オトモの場合ダメージを受けた時にすぐに起き上がる効果がつく 咆哮や風圧を軽減する効果はないが、目に見えて狙われなくなる生存率が大きく上がるほか、サポート行動も潰されにくくなる ソロプレイでジャストガード系の武器を使う時など、オトモを狙ってほしくない場合に大活躍する 設置型砲台の技 発動すると、設置型砲台に乗った状態でその場に現れる、時間経過で発射モーション値:35(遠隔依存)乗ってる最中に攻撃を受けても自動発射される。その際ダメージはない ハンターのキックでも発射される チャチャンバ砲台と同様に気絶・切断効果あり 砲台はそのまま設置されて再使用可能。60秒間持続する ニャンターの場合レバーで操作、Rボタンで照準、Aボタンで発射。10秒以上乗っていると自動発射される 乗り攻撃判定あり かなり地味だが砦エリア1のニつ目のバリスタ台で使えばラオシャンロンに乗ることができる対巨龍爆弾が使えない現状では意味はほとんどないが、ラオシャンロンの乗れる部分は弱点特効が有効なので解禁されてからなら意味は出てくるかもしれない オトモの場合状況を選ばず発射するため、まず当たらない ぶんどりサポート行動 モンスターにヒットすると使用者の足元に赤く光る落とし物が発生し、採取すると「(モンスター名)の????」というアイテムを取得できるパーティー全員が採取可能 1体のモンスターに複数回使用可能。大型モンスターは各3個、小型モンスターは各8個まで所持できる クエストクリアかサブタゲ帰還時に鑑定品として塊やお守りと同じように鑑定され素材に変化するリタイア・失敗では破棄される 本体から剥ぎ取れる素材が出現するが、上位は下位素材、G級は上位素材までと決まっている・・・と鈍器本には書いてあるが実際はそのランクと1つ下のランクの素材から抽選される(G級クエストならG級か上位の剥ぎ取り素材が出現) 遠隔ぶんどりの技 (コレクト傾向専用) コレクト猫専用の盗み技使用すると照準が表示され、一定時間経過か任意入力でブーメランを投擲モーション値:24(遠隔依存) 属性:1.0 (XXでは)追加で45秒間、自分と味方をSP状態にする この時のブーメランは切断武器でも打撃属性になる 貫通ヒットして最後に当たったモンスターの素材を入手するため、周りに小型モンスターがいる場合は注意 ニャンターの場合足元に赤く光る落とし物が発生する オトモは怒り時のみ使用ヒットした場合、光る落とし物は発生せずクエストクリア時のぶんどり報酬が1枠分確定で追加 ぶんどりの技 大きなにゃんにゃん棒を出して目前に叩きつけるこの時切断武器でも打撃属性になるモーション値:30(近接依存) 属性:0 ニャンターの場合足元に赤く光る落とし物が発生する オトモは怒り時のみ使用ヒットした場合、光る落とし物は発生せずクエストクリア時のぶんどり報酬が1枠分確定で追加 設置型砲台の技が楽しくて遊んでいたら、武器種問わずスタンと尻尾切断できたので斬と打の両属性持っていると思われます。エフェクトでないから分かりづらいですけど。 -- (名無しさん) 2017-05-06 05 43 45 オトモの転がしニャンは発動中無敵とあるが、吹き飛びダウンする攻撃は無効化できずに吹き飛ぶ -- (名無しさん) 2017-05-10 13 39 34 ニャンターの転がしニャンは属性エフェクトでないけどオトモのやつは属性エフェクトでてる -- (名無しさん) 2017-05-18 18 38 54 火竜車について検証。攻撃力380、G級ズワロポスへ砲弾のみもしくは火炎放射のみで攻撃。スキルなし→砲弾:16発、火炎放射:16ヒットで死亡。爆弾強化の術→砲弾:13発、火炎放射:13発で死亡。爆弾爆発追加の術→砲撃:9発か10発(爆破エフェクト確認)、火炎放射:13発(爆破エフェクトなし)で死亡。よって、爆弾強化の術は砲弾、火炎放射の両方に乗る。爆弾爆破追加の術は砲弾のみに乗り、火炎放射には乗らない。 -- (名無しさん) 2017-05-21 23 08 48 ↑誤記:爆弾爆破追加の術の確認時は爆弾強化の術も併用 -- (名無しさん) 2017-05-21 23 11 15 大樽G威力高すぎじゃねww 特大が40前後なのに 52とか破格過ぎますやん? 表記ミスか何かか? 流石に1ゲージ少ないのに特大より威力が高いとは信じられん -- (名無しさん) 2017-09-22 05 00 13 火竜車の砲弾はネコの砲撃術が乗るようです。 火炎放射は乗りませんでした。 -- (名無しさん) 2019-04-05 17 38 41 小タル爆弾は派生無しって書いてるが普通にあるよ Xで近接2、Aでブメ1が出る ステップに比べて少し遅めだが、特にX派生は2段目から出るから派生攻撃なのは明らか ちなXA派生は無い模様、RXとかも無いみたい そういや怒り時は確認してなかった、恐らく無いとは思うが怒り時限定XA派生とかひょっとしたらあったり? -- (名無しさん) 2020-06-29 07 14 05 ↑に補足 試したのはボマーのみ、サポート傾向によって違いは無いとは思う (むしろ爆弾関連なのでボマーのみの特権の可能性も?) あと、ビーストモード中ってどうなるんだろうか 試したらまた書きます -- (名無しさん) 2020-06-29 07 21 33 ビーストで試してきた 通常時・プチタル X…近接1 A…ブメ2 B…ステップ XA…怒り時も派生無し RX等…特に無し 通常時・小タル X…近接2 A…ブメ1(溜め可) 他はプチタル同様 ビーストモード・プチタル X…ビーストX1(レバー入れで少し進みながらの点も同じ) A…ビーストA(レバー入れだと突進するやつになる点も同じ) R…バクステ XA…怒り時も派生無し ビーストモード・小タル X…「通常時」近接2 A…「ブメ」1 R…バクステ XA…やはり無し まさかのビーストモード中にブメ投げられたw 笛吹き硬直時にステップしてXやAを押した時と同じ現象みたい 怒り時は、直接XAには派生出来ないがXでの通常時近接を挟めば、ちゃんとラッシュが出せる 余談だがRのバクステに繋ぐ場合、プチタルだと投げて即は派生出来ないが小タルだと爆弾が手を離れたぐらいで即派生出来る そして、ついでに見つけた小技 ビーストモードのバクステの仕様だとは思うけど、恐らくバクステが出た直後の数フレームは、サポート行動でキャンセル出来るっぽい なので、小タル→バクステ→即キャンセル小タルとやると小タルが連続した投げられる…………んだけど、正直めっちゃムズいので何度もやってやっと1回成功するかどうか コマンド的にも、R→Yをズラし押しのような、R→RYを高速で押すような、正直やってる本人でもイマイチ分からない 恐らく感覚的に後者の方だと思うけど、とにかくビーストモードの持続時間中にひたすら試しても数えるくらいしか成功しないので実用性は皆無だと思うけど、これを完璧にこなせる人間が現れたら新しいビーストの戦法が出来る事になるかも -- (名無しさん) 2020-06-29 09 10 52 武器強化B枠です -- (名無しさん) 2020-09-25 23 53 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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Q: 194 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/30(月) 11 27 59 ID r3PPjpAs 大剣などの重い武器は抜刀時動きが遅くなるのに ハンマーだけ身軽に動けるのはなぜ? A: 197 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/30(月) 12 56 32 ID nJYucfKB 194 重心と力の入れ方の関係です。全体が重い大剣と先が重いハンマーでは挙動が異なります 206 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/30(月) 22 08 40 ID PFTs9UP8 194 大剣を構えた時は、下の方一箇所を両手で持っていますよね? 先端部分を持つので竿灯のような状態になり、不安定です ハンマーは移動時に柄の下の部分と中央の部分 離れた二点を持って支えています なのでハンマーの方は持ったときに安定しやすく、移動しやすいのです ハンマー
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カード図鑑 属性:水 名称:フェリス レアリティ:☆1 太刀 女 タイプ・属性 水 レベル 1(10) G1スキル 攻撃強化+ALL【微】 攻撃強化+水【大】 連撃強化+太刃【特】 部位特攻【大】β AP 10 攻撃 440 コスト 10 防御 440 売却価格 100 スキル - 名称:フェリス レアリティ:☆1 太刀 女 タイプ・属性 水 レベル 1(10) G1スキル 攻撃強化+ALL【微】 攻撃強化+水【大】 連撃強化+太刃【特】 部位特攻【大】β AP 10 攻撃 440 コスト 10 防御 440 売却価格 100 スキル - 名称:フェリス レアリティ:☆1 太刀 女 タイプ・属性 水 レベル 1(10) G1スキル 攻撃強化+ALL【微】 攻撃強化+水【大】 連撃強化+太刃【特】 部位特攻【大】β AP 10 攻撃 440 コスト 10 防御 440 売却価格 100 スキル - 名称:フェリス レアリティ:☆1 太刀 女 タイプ・属性 水 レベル 1(10) G1スキル 攻撃強化+ALL【微】 攻撃強化+水【大】 連撃強化+太刃【特】 部位特攻【大】β AP 10 攻撃 440 コスト 10 防御 440 売却価格 100 スキル - 名称:フェリス レアリティ:☆1 太刀 女 タイプ・属性 水 レベル 1(10) G1スキル 攻撃強化+ALL【微】 攻撃強化+水【大】 連撃強化+太刃【特】 部位特攻【大】β AP 10 攻撃 440 コスト 10 防御 440 売却価格 100 スキル -
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/27.html
現在殆どの記事が作成されていません。2021年9月現在、記事があるのは「1」体のみです。 ○印のあるモンスターの記事のみが存在しています。 甲虫種 徹甲虫アルセルタス 重甲虫ゲネル・セルタス 閣蟷螂アトラル・カ 鋏角種 影蜘蛛ネルスキュラ 甲殻種 盾蟹ダイミョウザザミ └矛砕ダイミョウザザミ 鎌蟹ショウグンギザミ └鎧裂ショウグンギザミ 牙獣種 大猪ドスファンゴ 奇猿狐ケチャワチャ 白兎獣ウルクスス └大雪主ウルクスス 青熊獣アオアシラ └紅兜アオアシラ 桃毛獣ババコンガ 雪獅子ドドブランゴ 赤甲獣ラングロトラ 金獅子ラージャン └激昂したラージャン 巨獣ガムート └○銀嶺ガムート 鳥竜種 ドスギアノス ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス 跳狗竜ドスマッカォ 怪鳥イャンクック 毒怪鳥ゲリョス 黒狼鳥イャンガルルガ └隻眼イャンガルルガ 夜鳥ホロロホルル └朧隠ホロロホルル 飛竜種 迅竜ナルガクルガ └白疾風ナルガクルガ 氷牙竜ベリオロス 雌火竜リオレイア ┣金火竜リオレイア希少種 └紫毒姫リオレイア 火竜リオレウス ┣銀火竜リオレウス希少種 └黒炎王リオレウス 岩竜バサルモス 鎧竜グラビモス フルフル 轟竜ティガレックス └荒鉤爪ティガレックス 千刃竜セルレギオス 電竜ライゼクス └青電主ライゼクス 角竜ディアブロス └鏖魔ディアブロス 覇竜アカムトルム 崩竜ウカムルバス 魚竜種 砂竜ドスガレオス 水竜ガノトトス 溶岩竜ヴォルガノス 獣竜種 土砂竜ボルボロス 恐暴竜イビルジョー └怒り喰らうイビルジョー 爆鎚竜ウラガンキン └宝纏ウラガンキン 尾槌竜ドボルベルク 砕竜ブラキディオス └猛り爆ぜるブラキディオス 斬竜ディノバルド └燼滅刃ディノバルド 海竜種 水獣ロアルドロス 炎戈竜アグナコトル 潜口竜ハプルボッカ 海竜ラギアクルス 泡狐竜タマミツネ └天眼タマミツネ 牙竜種 雷狼竜ジンオウガ └金雷公ジンオウガ 蛇竜種 絞蛇竜ガララアジャラ 両生種 鬼蛙テツカブラ └岩穿テツカブラ 化け鮫ザボアザギル 古龍種 幻獣キリン 天廻龍シャガルマガラ 天彗龍バルファルク 鋼龍クシャルダオラ 霞龍オオナズチ 炎王龍テオ・テスカトル 老山龍ラオシャンロン 煌黒龍アルバトリオン 嵐龍アマツマガツチ 骸龍オストガロア 黒龍ミラボレアス ┣ミラボレアス【紅龍】 └ミラボレアス【祖龍】 分類不明 黒蝕竜ゴア・マガラ └渾沌に呻くゴア・マガラ
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Q: 239 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 01 42 39 ID s5+c0Rjx 音爆弾も咆哮並の音量があると思うのですが何故ハンター達は大丈夫なんでしょうか A: 240 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 02 00 58 ID liHoHVSX 239 音爆弾は飛龍に効果のあるとても高い周波数の音を発しているので、ハンター達には聴こえません。 241 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 02 04 04 ID yBwuVQQF 239 周波数の問題です コウモリなどは聞き取れる周波数が人間よりも非常に高いため 大音量の高音で気絶することがあります しかし人間は聞き取ることが出来ないため何も感じません それと同じです ハンター 音爆弾
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Q: 492 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/29(木) 03 51 13 ID v4Lvpf7V ディアやティガやラージャンがあの狭苦しい闘技場におとなしく詰め込まれているのが理不尽です。 A: 497 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/29(木) 21 34 56 ID TVrxmrbN 492 当該クエの依頼主は闘技場の持ち主のようです。 つまりあの闘技場ではティガなどのモンスターを飼いならし、 ハンターに小銭をちらつかせ その命のやりとりをモニターで鑑賞する金持ちの道楽なのです。 闘技場
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Q: 584 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 18 02 34 ID nfhJm8Ol ラオと戦ってるときにおちてくる岩をおとしてるのはギルドの人たちです。 邪魔にしかなってませんが。 586 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 18 49 39 ID bv+42QYe 584 あの迷惑行為条例違反間違いなしの投石ですが、 なぜラオの腹下にもぐっていてもあたりますか? あまりの理不尽にモニタを割りそうです。 607 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/21(火) 16 46 13 ID I9/Ic7KK どなたか 586をお教え下さい。 もう残りのモニタが・・・ A: 608 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/21(火) 17 35 50 ID kPYa4/ca 607 あれは投石に当たっているのではありません。 ラオの背中に当たる→衝撃が伝導→ラオの腹下にいるハンターに衝撃 という一連の流れにより吹っ飛ばされているのです。 そんな大きな衝撃の割にラオはびくともしませんが、そこらへんはメメタァの原理です 609 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 10 10 06 ID riY1U4Ti 608 しかしなぜか石が腹下まで飛んでくるのですが・・・ ああ、残りのモニタが… 610 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 11 05 34 ID scbCJR8Z 609 それは古龍の実体がそこにないからです。 何度倒しても蘇る古龍、不思議だとは思いませんか? モンスターの皮などを加工して作った特殊な武器なら攻撃を与えられますが、 岩石はそのまま通り抜けてしまうようです。 上にいる人たちは当然気付きません。まず下を見ている暇はありませんし、 ラオに当たってるのかどうかなんてあんな上からじゃ分からないですからね。 615 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 13 09 57 ID UhSUVns4 610 それだと、ラオが防壁や砦を破壊することができなさそうなのですが…… 616 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 14 11 58 ID scbCJR8Z 615 プレイヤーに攻撃出来てるので当然砦も破壊出来ます。 実体がないといっても幽霊のようなものではありません。現に背中に乗れますし。 岩のような原始的な攻撃はすり抜けてしまうのです。 討伐後はいつの間に消えています。 617 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 18 53 29 ID riY1U4Ti 610.616 質問者ですが・・・ 結局ラオの存在が理不尽と言う事でしょうか。 どうやら最後のモニタも割るht 618 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 20 01 45 ID scbCJR8Z 617 別に理不尽ではありません。古龍全般に言えることです。 古龍が一匹しかいないはずなのに討伐しても討伐しても出てくるのは、 「本体はそれではない」ということです。 なので古龍は実体を持たない、何か不思議な存在であるということが予想出来ます。 もしその程度の事が理不尽なのであれば、古龍特有の 「正体不明の風の壁」「突然魔法のように湧き出てくる火の粉の塵粉」など、全てが理不尽と言えますので、 貴方のモニタは何枚あっても足りなくなってしまいます。 Wikipediaなどを参照すればわかりますが、古龍の実装には結構反発があったようです。 ドロ臭い狩人物語のモンスターハンターに、突然魔法生物のようなモンスターが現れてしまったのですからね。 それを解釈するにはある程度のところに線を引き、「これはこういうことだ」と言い切ってしまうしかありません。 619 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 00 58 20 ID pp+MfvYs 617 弓やボウガンなどの遠距離武器にとって ラオのような図体の大きい敵には貫通が有効なわけですが、 実はあの落石は貫通属性攻撃なのです。 調合は大きな岩+ドスハリマグロとかではないかと。 石を落とす人は有効な攻撃をわきまえてるつもりと思っているかもしれませんが、 下にいるハンターに当たるという誤射については考えてないようです。 622 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 13 25 02 ID M4uMOKZd 619 貫通属性といわれるとなぜか妙に納得できました。 ヒビ割れた最後の1枚でハンター生活がんばろうと思います。 ちなみに 618さん 古竜が何度も出てくるのは、「実は死亡した訳ではなく、隙を見て逃げ出しているから」だったと思います。 623 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 13 39 05 ID QYSMpPzb 622 >「実は死亡した訳ではなく、隙を見て逃げ出しているから」 これのソースはどこにあるのでしょうか?もしかしてこのスレに書き込まれた妄想でしょうか? 逃げ出しているなら撃退と変わらないので、ギルドは討伐と撃退を区別しないでしょうに 死んだフリをする理由もわかりません。 あんな大きい岩がマジックのように貫通すると言われて納得できる貴方が理不尽というか不可解ですね 625 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 15 09 27 ID CnFsJyUx 623 例えば誰かと喧嘩をしたとしましょう 骨が折れ歯が折れ入院が必要なぐらいボロボロになり喧嘩が続行できなくなるのと、 単純にスタミナが切れたりして、肉体的なダメージは少なくても喧嘩が続行できなくなるのは別物です。 でもどっちもその場で喧嘩が続けられなくなるのは同じです。 特に今のMHFでの撃退は防衛戦のみになっています。 家を壊されては困るのでなんとかして追い返せ(撃退)、可能ならボコボコにしてしまえ(討伐)と考えれば分かりやすいですね。 また、古龍は別に死んだ振りをしている訳ではありません。ハンターの攻撃で動きを止める事は出来るのですが、 今の技術ではトドメを刺す事がどう頑張っても出来ないだけです。 人間だってくすぐられ続ければそれで失神したり気絶する事はありますが、死に至る事は稀です。 ハンターの技術は彼ら古龍から見ればくすぐり程度の物に過ぎないのかも知れませんね。 627 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 17 10 14 ID al9KcTeq 623 ギルドは討伐と撃退を区別しない 「敵が来た!?よーし、やってやるぜ。」と言う 気分の時は討伐を指示し、「何!?また敵が 襲って来ただと?面倒くさいから追い返せ。」 と言う気分の時が撃退です。 ようするに、皆が面倒くさいと思わなければ、 撃退を指示されていても討伐できるのです。 納得できない気持ちは分かりますが、理不尽スレとは、 こう言う物です。面白おかしくやりましょうや。 628 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 19 17 03 ID 4LuDkoGI 609 この世の中の物質が何でできているかご存知ですよね。 そう、原子です。 鉄も水も突き詰めていけば同じ原子で構成されています。 この原子というものが厄介で、隙間だらけなのです。 大きさが同じでも重さの違うもの、これは原子の隙間の大きさによるもの(密度)が関係しています。 それはさておき 原子同士に隙間があるということはその隙間を原子が通り抜ける事もあるということです。 私たちの居る地球ではあまり目にする事は無いのですが、MHの世界では良く起きる現象のようです。 これは世界の構成の違いでしょうね。 岩がラオをすり抜けてくるというのはこの現象の発露というところでしょう。 私たちの世界ではなかなか目にする事の出来ない貴重な映像ですので しっかりと見ておくと良いでしょう。 629 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 19 22 13 ID QYSMpPzb 625 言い分は理解できますし、そうではないという証明も出来ません。 ですが、なら何故それを「討伐」と呼んでいるのでしょうか。 とうばつ たう― 0 1 【討伐】 (名)スル 軍隊を送り、抵抗する者を討ち滅ぼすこと。 「反乱軍を―する」 「滅ぼす」とは即ち、 (1)根絶やしにする。滅亡させる。 (2)跡形もなく崩す。 の意味を持ちますので、 「いつの間に逃げるだろうし殺せないがとりあえずボコボコにしてくれ」 では討伐とは言えません。撃退です。 これを撃退とするなら、下位は「砦の防衛」「街の防衛」となるはずです。 このような矛盾から、私は泣く泣く新しい仮説を立てただけです。 630 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 19 31 13 ID al9KcTeq 628 その隙間を原子が通り抜ける事もある MHの世界では良く起きる現象 となると…。こんがり肉Gが輝いているのは、 肉の原子の隙間を光が大量に通り抜けている と言うことになります。 (光は原子じゃない。と言う指摘は無しで…) せっかく苦労して焼いたというのに、穴だらけの 肉を食わされる私が理不尽です。 631 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 19 59 22 ID QYSMpPzb 628 >原子同士に隙間があるということはその隙間を原子が通り抜ける事もあるということです。 地球上にはそれを利用した悪魔の兵器があります(厳密には原子ではありませんが)。 頻繁に起こったら溜まったもんじゃありません。 632 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 20 24 18 ID CnFsJyUx 629 ちなみに下位防衛クエストは基本的に全て撃退クエストです 「家を壊されては困るのでなんとかして追い返せ(撃退)」の条件通りですし、 実際どう頑張っても「討伐」は出来ません。古龍はそれなりに元気なまま帰るだけです。 上位の場合、確かに依頼内容もクエストタイトルも討伐になっています。 ではもし上位ハンターへの依頼なのに、これが最初から「どうせ勝てないけど頑張ってー」とか書かれていたらどうでしょう。 百戦錬磨の上位ハンター達は、未知の相手であっても僅かな可能性であっても「討伐」するつもりで出発していくはずです。 くすぐりに過ぎなくてももしかしたら窒息死してくれるかもしれません。 例え何回やっても「討伐」出来なくても、彼らは次こそはと武具を整え戦いに挑むのです。 そんな彼らに出陣前からネガティブな依頼を出来るでしょうか。というか既に下位がネガティブなんだからそっちで十分です。 どう頑張っても無理かもしれない、それでも僕らは今出来る事をするんだ! 高校球児の鏡のような彼らハンターに夢を託して、大老伝は今日も「討伐依頼」を出すのです。 634 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 21 42 36 ID QYSMpPzb 632 なるほど、その点に関しては納得しました。 クエストクリアになるのもギルドの情のうちなのでしょうね 最後の疑問点なのですが、 くすぐりによる気絶や、出血多量のショック、卒倒などは、前兆なくそのまま気を失います。 人間に多い失神とは脳の血流低下による突然の現象であり、たとえ脳がそれを認識したとしても体を動かせません。 しかし古龍は倒れる時に、大きな予備動作とうめき声を上げて倒れます。 これは失神の特徴とは全く異なり、むしろ死の直前の断末魔に酷似しているのですが、 どう解釈すれば良いのでしょうか。 635 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 21 45 55 ID GLuhFctm と、こんな感じで気軽に回答のできないスレになっていくのでした 636 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 18 18 ID E9ZvTlOT ある説に満足できないなら、新しい説を出せば良いのにね。 634 あれは無意識の行動です。 命を賭けて自分をここまで追い詰めたハンター達に対する賞賛が あのような形になって表れたのです。 古龍なりの気遣いなのです。 637 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 22 52 ID 6It+mEoJ 古龍は倒れても死んでいない説はデマです 何故、一度防衛線で倒した古龍と再戦できるのか? ドントルマは一つではありません。 ドントルマ同士が連なり巨大な輪を成すことで一つの"ランド"を形成しているのです。 複数のドントルマは同じ設計のもとに作られているため、外見上では見分けが付きません。 "ランド"もまたいくつか集まることで"ワールド"と呼ばれる枠組みを形成しますが、 ランド間にはそれなりの距離があります。 全体チャットがランド以上の範囲で聞こえないのはそのためです。 一度のクエストで防衛するのは、無数に存在するドントルマの一つでしかありません。 同じように、襲撃している古龍もまた複数存在します。 クエストで防衛するのは、"ランド内で襲撃受けているドントルマ"になります。 クエストを受注したドントルマは破壊されていないのに、クエスト出発後のドントルマが壊れているのはそのためです。 一度防衛が終わり安全になったドントルマは防衛の拠点として使われ、襲撃を受けている別のドントルマを防衛するために使われます。 638 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 24 22 ID 6It+mEoJ 古龍って希少なんじゃないの? "生態がよく分からない"モンスターを総括して古龍種と認定しています。 人間の目に触れる機会が少ない=数が少ない 訳ではありません。 まとまった数で襲撃してくる理由には諸説ありますが、 彼らが社会性を有しているという説が最も有力です。 古龍種との戦闘中に拾える"龍秘宝"というアイテムがそれを示唆しています。 彼らに趣向や性格の個体差があるということは、 ただの強大な怪物ではなく、高度な知能を持っているという確固たる証拠なのです。 639 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 50 00 ID QYSMpPzb 636 618 が私の説ですよ。 多少幻想的な存在ではありますが、死んでない説に比べて矛盾が圧倒的に少ないです。 637-638 新しい説ですね。 そうではない、とは言い切れませんが、 一匹一匹が「天災」と呼ばれている古龍がそんなに来たら人類は滅亡してしまうのではないでしょうか。 また、そんなに来るのなら「一匹が天災に匹敵する」とは言わないのではないでしょうか。 640 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 55 08 ID E9ZvTlOT 639 その不思議な古龍達は一体どこから出現するのですか? 641 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 23 07 19 ID 6It+mEoJ 639 MHの世界観を語る上で大事な公式設定がありますが、 この世界は野生動物の存在があまりに強大であるため、 人類による地上の開拓はまだまだ進んでいませんし、非常に小範囲です。 そのため、一箇所に集まり強力な防衛機構を構えることで自然の力に対抗しているのです。 642 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 23 08 45 ID 6It+mEoJ >一匹一匹が「天災」と呼ばれている古龍がそんなに来たら人類は滅亡してしまうのではないでしょうか。 てんさい 0 【天災】風水害・地震・落雷など、自然現象によってもたらされる災害。 天災とは災害の規模をあらわす語句ではありません。 「一匹が天災に匹敵する」ということは、もはやそれが"一匹の怪物が街に紛れ込んだ"という規模ではなく、 自然災害として扱わなければ対応しきれない、ということです。 確かに台風は脅威ですし、現実世界でも毎年死者は出ますが、人類が滅亡したりはしませんよね? そういうことです。 また、古龍には実態がないという説を唱えられているようですが、 テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリのように、生殖の詳しいメカニズムまでは解明されていなくとも、 雌雄までは明らかになっている種もいます。 あまりに謎めているため超常説を持ち出したくなるのも分かりますが、 研究が進めば彼らもまた飛竜種のように新たなカテゴリを与えられることになることでしょう。 644 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 02 38 ID DVmn2mCW 640 本体はどこか遠くの山の奥や、地中に潜んでいます。 そこから幻影を飛ばしているのです。 642 一つの街あたり一つの台風が、世界中に出れば流石に人類も滅びます。 雌雄が明らかになってるのと実体が存在しないという説はどう関係するのでしょうか。 これほど長い間古龍は観測され続けているにも関わらず、かなりの謎が残っています。 もし古龍が死に、サンプルを入手出来るのならば、ここまで謎が放置されることも無いかと思います。 647 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 09 48 ID Su5CNHeq 644 ということは、剥ぎ取った素材は一体何? 幻だとしたらそれから作った装備も幻。 つまり、古龍防具一式は…… よし、今度の襲撃で一式作ろう。 649 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 17 17 ID DVmn2mCW 647 「幻影」と書いたのが間違いでしたね。 それに関してはかなり上に遡るのであまり掘り返したくはないのですが、 霧のような幻ではなく、「何か特殊な存在」なのです。 「剥ぎ取る」ことで本体から切り離せば素材は残存しますが、残ったものはそのまま消えていきます。 662 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 10 09 41 ID LD0tC6td 623 622です。 どちらが個人的に納得できたか、という程度のものでしたが私の書き込みで気を悪くさせたようで申し訳ありません。 664 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 11 03 22 ID DVmn2mCW 658 優劣を付けたがるのは確かですが、見下す事はないですね。言わなくていい事は言いません。 659 貴方と議論するつもりは毛頭ありません。 貴方は「きちんと理解」出来ていませんし、「きちんと説明」も出来ていません。 一つ一つに反論して欲しいならtxtにでも纏めますが、その気も起きません。 >そして、結論は一体誰に向けて話してるのでしょうか。 これは「質問」しているのではなく、「理解し得ない」という意味合いです。 意見と自分の理論をゴチャゴチャにして述べないで下さい。泥沼化しています。 666 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 12 26 22 ID bp+8Mcqt なんか変な流れが上の方に…こんな変な雰囲気になってるのが一番理不尽だよ! お陰でさっき感じた理不尽の内容忘れたじゃないか! 667 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 12 57 06 ID Su5CNHeq 664 言葉の取捨選択はしていますか? 周りの空気に合わせた発言をしていますか? いくら正しいことを言っていたとしても、言葉が悪ければ上手く伝わりません。 貴方は相手を悟らせるのではなく、叩き伏せようとしているように見えます。 668 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 13 09 22 ID N8v9vubz どうして自分絡みでスレが荒れるか、って事を考えればいいのに 669 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 13 56 59 ID 5Y61Sm6+ 皆さん 541をよく読んでみて下さい。 質問された内容に対し面白おかしく対応するだけのスレであり、正解というものは 特にない筈です。 それなのに相手の意見に文句をつける必要があるんでしょうか? 670 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 14 56 34 ID DVmn2mCW 667 貴方にそのような事を説教される筋合いはありませんね 悟らせるとは笑止です。私はディスカッションをするつもりはありません。 小学生の妄想を打ち潰しているだけです。 669 ログをきちんと読めば分かりますが、 私が最初に突っついた二つの用件は単なる「誰にでもわかる矛盾点の指摘」です。文句を付けたわけじゃありません。 その他は相手が理不尽な揚げ足を取らない限り、余計な反駁はしていません。 そもそも私も「正解」は求めていません。 671 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 15 01 02 ID 5/mRh9VE 666 最近の猫達は、記憶まで盗んで行くようです。 アイテムを盗まれた。と言う記憶まで盗むので、今日はマカライトが殆んど手に入らなかった。 と思った時は要注意です。 672 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 15 11 51 ID 5/mRh9VE ハンマーで虫を叩いても、砕くのが精一杯ですね。 潰すことはできません。つまり、強引な解釈を含め、モンハンに関する物を潰すことは不可能なのです。 ついでに言うと、虫は砕けているのではなく自爆しているのです。 ロボットアニメでは、味方を守るために自爆したりしていますが、 虫達は、剥ぎ取りに荒がうために自爆しているのです。 673 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 15 15 28 ID N8v9vubz このスレで小学生の妄想を潰す必要性を感じないのは俺だけでしょうか 674 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 15 25 33 ID Su5CNHeq これで他人を見下したり、余計なことを言っていないというのだから、世の中理不尽です。 皆さん、何かすいませんでした。 675 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 16 23 49 ID BelYYA1x 671 「猫たちは大変な物を盗んでいきました」 「あなたの……心です」 676 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 17 34 01 ID 5/mRh9VE 675 心を盗まれただけで、ムキになって取り返そうとするハンターが理不尽だミャ 678 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 18 19 31 ID WcZ4W0B/ 637-638の説がしっくり来るかな、現時点では。 そもそもドスでジャンボ村を襲ったクシャルを倒したら、 古龍観測のお姉さんが「貴重なサンプルが手に入った」っぽいセリフを喋ってなかった? 実は死んでない説や幻影説じゃ説明が付かんよ ラオシャンロン 古龍 書き込みの教訓 長い長い議論
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村クエキークエスト一覧 ☆1 邪魔するジャギィは倒すべし ブルファンゴを狩れ! 恐怖の予兆 ☆2 [緊急]青熊獣アオアシラ ざわめく森 砂原のならず者の長 ルドロス討伐作戦! 毒のフロギィ ☆3 [緊急]踊るクルペッコ 土砂竜ボルボロス! 水没林愚連隊 強襲する孤島の水流! 雪のちウルクスス ☆4 [緊急]女王渓流を舞う 砂上のテーブルマナー 眠りを誘う蒼白 暗闇にうごめく猛毒! 赤甲獣ラングロトラ現る! ☆5 [緊急]月下雷鳴 漆黒の影 氷牙竜ベリオロス! 脅威!火山の鉄槌! 空の王者リオレウス! ☆6 [緊急]渾身のドボルベルク 砂原の角竜を狩れ! 轟竜迎撃戦 火の海に棲む竜!! [緊急]終焉を喰らう者(その他村長クエスト全クリアで出現) [緊急]大砂漠の宴!!(村長クエスト最終緊急クエスト) 集会所キークエスト一覧 ★3 ・土砂竜ボルボロス! . ・ロアルドロスを猟捕せよ! . ・彩鳥クルペッコの猟捕! . ・孤島に向かう我が主のために ★4[緊急]毒怪竜ギギネブラを追え! . ・紅煌流星 . ・砂上のテーブルマナー . ・女王リオレイアの狩猟 . ・氷牙竜ベリオロス! . ・脅威!火山の鉄槌! ★5[緊急]無双の狩人 . ・砂原の角竜を狩れ! . ・ドボルベルク流域 . ・空の王者を狩猟せよ! . ・凍土に轟く咆哮 . ・火の海に棲む竜! ★6[緊急]峯山龍ジエン・モーラン . ・アオアシラが大変ですX2 . ・喧嘩両成敗 . ・土砂竜ボルボロス! . ・紫水の毒(★6の「強襲する孤島の水流!」クリアで出現) . ・彩鳥クルペッコの狩猟! ★7[緊急]暗夜のナルガクルガ . ・大口に挟まれて . ・砂原で発生、風牙竜巻(★7の「氷牙竜ベリオロス!」クリアで出現) . ・空の王者リオレウス! . ・ビリビリするらしいです(★7の「暗闇にうごめく猛毒!」クリアで出現) . ・仄暗い火口の中から(★7の「脅威! 火山の鉄槌!」クリアで出現) ・暗中・迅速・太刀打ちの影 ★8[緊急]月下の渓流に、双雷は轟く . ・動くこと、山の如し! . ・黒き怒りは夜陰を照らす(★8の「砂原の角竜を狩れ!」クリアで出現) . ・天と地の領域! . ・恐暴竜の根城 . ・氷の楔(★8の「火の海に潜む竜!」クリアで出現) . ・黒虎咆哮(★8の「凍土に轟く咆哮」クリアで出現) [緊急]大砂漠の宴!! [緊急]舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ
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Q: 760 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/19(水) 18 25 23 ID lwQL3qKb ドラグライトハンマーにカブレライトを要求されるのが理不尽です A: 761 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/19(水) 19 55 37 ID h5SduwAu 760 単一金属で物を作ると強度が下がるため 一般的に強度が必要な物に合金を使うのは自然な事です。 カブレライト鉱石 ドラグライトハンマー
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Q: 646 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 21 32 20 ID texJHO0/ 地上にいるドスガレオスやガノトトスに音爆弾が効かないのが理不尽です。 少しくらい怯んでくれたっていいのに・・・ A: 648 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 21 45 35 ID uPilbdBq 646 薄暗い道で後ろを歩く人から急に声をかけられたら、アナタは驚いてしまうでしょう? 目の前でいくら大きな声を出されてもうるさいだけで驚いたりはしませんよね? 砂や水の中で泳いでいる時はハンターの気配は感じていますが姿を見る事はできません 地上に出てしまえば姿は見えていますから多少の音程度では驚かなくなるのです。 649 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 21 48 50 ID FPAnu7ur 646 先に言われた通り、ドスガレは砂を液状化させトトスは水を泳ぎます つまり彼らはその間、音が非常に通りやすい物質の中にいるのです 空中の音速は300m/sそこらですが水中は2倍3倍になります 空気と言うクッションを挟んでしまっては音爆弾も無力に成り下がってしまうのです。 650 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 21 50 41 ID texJHO0/ 648 なるほど・・・でもそれなら何でずっと地上にいないのかが・・・ ああ、いつも砂の中とか水の中にいるからそっちの方が安心するんですね。 事故解決してしまった私が理不尽です。 651 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 21 52 35 ID texJHO0/ 事故解決って何だw 649の先生もありがとうございました。 653 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 22 18 21 ID uPilbdBq 蛇足ではありますが 649先生が言われている事を利用した魚の捕り方があるので紹介します。 川などにある岩をハンマーなどで叩くと、近くに居た魚は衝撃で気絶してしまいます、 この漁は「がっちん」などと呼ばれ、古くから親しまれていましたが、 心ないハンターの乱獲があったため、ギルドはこの漁法を禁止としハンターに制限を設けました。 釣り場でハンマーなどの武器や音爆弾等が使えないのにはこういった経緯があったのです。 ガノトトス ドスガレオス 音爆弾