約 34,405 件
https://w.atwiki.jp/i-dungeon/pages/248.html
http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5889 #戦車形態で白兵戦が出ますが、バグとのことです #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #33-00653-01:静:33-00177-01_ハロルド・ロット:高位西国人+スーパーオペレーター+ハイ・パイロット+勇敢なパイロット+技術士官 #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:パイロット養成学校の教育,{23-00435-01_アシタスナオ} #!個別付与:バックステップ,{23-00435-01_アシタスナオ} #!補正HQ:パイロット養成学校の教育の攻撃補正,6 #!特殊無効:海辺の賞金稼ぎの白兵距離戦闘行為 #!特殊無効:海辺の賞金稼ぎの近距離戦闘行為 #!特殊無効:海辺の賞金稼ぎの中距離戦闘行為 _define_I=D { バンタンク(人型) Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型), (P)23-00435-01_アシタスナオ:高位西国人+パイロット+海辺の賞金稼ぎ+勇敢なパイロット+吏族2:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) #恩寵の短剣 #レーザーピストル #レーザーライフル -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00435-01%A1%A7%A5%A2%A5%B7%A5%BF%A5%B9%A5%CA%A5%AA }; 【バンタンク(人型)の偵察:偵察:44:4】 【バンタンク(人型)の白兵戦:白兵戦:66:6】 【バンタンク(人型)の遠距離戦:遠距離戦:44:4】 #バンタンクは砲戦としての遠距離戦闘が行えます(参考:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=13371) L:評価定義(砲戦としての遠距離戦闘) = { l:引数 = {知識,幸運} l:補正対象 = 攻撃 l:補正使用条件 = 遠距離での } #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #33-00653-01:静:33-00177-01_ハロルド・ロット:高位西国人+スーパーオペレーター+ハイ・パイロット+勇敢なパイロット+技術士官 #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:パイロット養成学校の教育,{23-00435-01_アシタスナオ} #!個別付与:バックステップ,{23-00435-01_アシタスナオ} #!補正HQ:パイロット養成学校の教育の攻撃補正,6 #!特殊無効:海辺の賞金稼ぎの白兵距離戦闘行為 #!特殊無効:海辺の賞金稼ぎの近距離戦闘行為 #!特殊無効:海辺の賞金稼ぎの中距離戦闘行為 _define_I=D { バンタンク(戦車型) Nバンバンジー・タンク(ライト)(戦車型), (P)23-00435-01_アシタスナオ:高位西国人+パイロット+海辺の賞金稼ぎ+勇敢なパイロット+吏族2:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) #恩寵の短剣 #レーザーピストル #レーザーライフル -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00435-01%A1%A7%A5%A2%A5%B7%A5%BF%A5%B9%A5%CA%A5%AA }; 【バンタンク(戦車型)の偵察:偵察:41:4】 【バンタンク(戦車型)の(砲戦としての)遠距離戦:遠距離戦:62:6】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!特殊無効:精霊医の治療行為 #!特殊無効:精霊医の詠唱戦闘行為 #!特殊無効:魔法医の治療行為 #!特殊無効:魔法医の詠唱戦闘行為 #!特殊無効:藩王の白兵距離戦闘行為 _define_I=D { バンバイク(人型):バンバンジー・バイク(人型), (P)11-00230-01_玄霧弦耶:森国人+精霊医+魔法医+藩王+参謀+敬人:敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+6; #-敬人:玄霧藩国所有:全能力+1(着用型/全身)※補正に使用 #-急げ馬よ(技術):個人所有:馬を使って1航路移動ができる #-受付(技術):個人所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える(20文字まで) #-まあまて落ち着け(技術):個人所有:中程度の危険までの質疑をストップできる #-アンデットバスター(マジックアイテム):両手持ち武器、神聖武器。アンデットに対する攻撃に+5評価 #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00230-01%A1%A7%B8%BC%CC%B8%B8%B9%CC%ED }; 【バンバイク(人型)の偵察:偵察:39:3】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!特殊無効:精霊医の治療行為 #!特殊無効:精霊医の詠唱戦闘行為 #!特殊無効:魔法医の治療行為 #!特殊無効:魔法医の詠唱戦闘行為 #!特殊無効:藩王の白兵距離戦闘行為 _define_I=D { バンバイク(バイク型):バンバンジー・バイク, (P)11-00230-01_玄霧弦耶:森国人+精霊医+魔法医+藩王+参謀+敬人:敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+6; #-敬人:玄霧藩国所有:全能力+1(着用型/全身)※補正に使用 #-急げ馬よ(技術):個人所有:馬を使って1航路移動ができる #-受付(技術):個人所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える(20文字まで) #-まあまて落ち着け(技術):個人所有:中程度の危険までの質疑をストップできる #-アンデットバスター(マジックアイテム):両手持ち武器、神聖武器。アンデットに対する攻撃に+5評価 #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00230-01%A1%A7%B8%BC%CC%B8%B8%B9%CC%ED }; 【バンバイク(バイク型)の偵察:偵察:39:3】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!個別付与:藩国立工部大学の授業,{33-00647-01_GENZ} #!補正HQ:藩国立工部大学の授業の知識補正,2 #!評価派生:対戦車攻撃,遠距離戦 #!部分有効条件:地上の乗り物に対する #!評価派生:対人攻撃,遠距離戦 #!部分有効条件:地上の部隊に対する _define_I=D { バンヘリ:バンバンジー・ヘリ (P)33-00647-01_GENZ:高位西国人+鋼の藩王GENZ+名パイロット+勇敢なパイロット+吏族2+バンバンジースーツ+HQ:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; #恩寵の短剣 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00647-01%A1%A7%A3%C7%A3%C5%A3%CE%A3%DA }; 【バンヘリの偵察:偵察:52:5】 【バンヘリの対戦車遠距離戦:遠距離戦:44:4】 【バンヘリの対人遠距離戦:遠距離戦:38:3】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!個別付与:藩国立工部大学の授業,{33-00647-01_GENZ} #!補正HQ:藩国立工部大学の授業の知識補正,2 _define_I=D { バンヘリ(人型):バンバンジー・ヘリ(人型) (P)33-00647-01_GENZ:高位西国人+鋼の藩王GENZ+名パイロット+勇敢なパイロット+吏族2+バンバンジースーツ+HQ:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; #恩寵の短剣 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00647-01%A1%A7%A3%C7%A3%C5%A3%CE%A3%DA }; 【バンヘリの偵察:偵察:52:5】 【バンヘリの遠距離戦:遠距離戦:35:3】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:藩国立工部大学の授業,{33-00647-01_GENZ} #!補正HQ:藩国立工部大学の授業の知識補正,2 #!個別付与:パイロット養成学校の教育,{23-00435-01_アシタスナオ} #!個別付与:バックステップ,{23-00435-01_アシタスナオ} #!補正HQ:パイロット養成学校の教育の攻撃補正,6 _define_I=D { バンバンジー:超辛合体バンバンジー (P)11-00230-01_玄霧弦耶:森国人+精霊医+魔法医+藩王+参謀+敬人:敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+6; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00230-01%A1%A7%B8%BC%CC%B8%B8%B9%CC%ED (P)23-00435-01_アシタスナオ:高位西国人+パイロット+勇敢なパイロット+海辺の賞金稼ぎ+吏族2:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00435-01%A1%A7%A5%A2%A5%B7%A5%BF%A5%B9%A5%CA%A5%AA (P)33-00647-01_GENZ:高位西国人+鋼の藩王GENZ+名パイロット+勇敢なパイロット+吏族2+バンバンジースーツ+HQ:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00647-01%A1%A7%A3%C7%A3%C5%A3%CE%A3%DA }; 【バンバンジーの偵察:偵察:137:13】 【バンバンジーの白兵戦:白兵:127:12】
https://w.atwiki.jp/idress/pages/1159.html
無名騎士藩国 #無名騎士藩国・藩国関係クラフト <無名の民>派生<食文化研究家> ※<デレデレGENZ>の種族:無名の民 より 10 * 1.5 ^ 2 = 22.5 → 23点 10 * 1.5 ^ 2 = 75.9 → 230日/23万人 33-00647-01:GENZ・リーズネル:-2 33-00729-01:神楽坂・K・拓海:-3 33-00961-01:鷺原哲史:-17 33:無名騎士藩国:-1] 派生あり開示 名前:藩国政庁(無名版) スケール:5 能力:C 種別:施設 用途:行政施設 HP:0 解説:無名騎士藩国の行政機関。藩王・摂政以下の華族や吏族、職員が勤務して藩国運営を行っている。現在の政庁はアロイ市にあり、5階建ての近代的なビルである。政務の他、閣議などの重要な会議や他藩国の要人との会談、功労者の表彰の場としても使用される。食堂、売店、仮眠室、医務室などの施設が一通り備えられており、職員は勤務時間中は外出せずに業務にあたることが可能。屋上にはヘリポートが備えられており、緊急の移動に使用する。過去には攻撃を受けることもあったために窓はなく、周辺は常に藩国軍により警備されている。 10 * 1.5 ^ 5 / 4 = 18.98 → 19点 10 * 1.5 ^ 5 = 75.9 → 760日/76万人 33-00647-01:GENZ・リーズネル:-13 33-00729-01:神楽坂・K・拓海:-6 職業訓練生:就職を目指して訓練中の者。失業中、在職中だが転職希望、中卒・高卒で就職先が見つからないといった様々な事情の者が公的機関である職業訓練校による訓練を受けている時にこのように呼ばれる。在職していない者は訓練手当を受け取って生活費にあてることができ、生活の心配をせずに訓練できる。職業訓練生になるためには義務教育修了程度の学科試験と、意欲調査のための面接に合格する必要がある。通常、訓練期間は半年~2年程度である。 スキル: 就職意欲:職を得るために訓練する意欲。 リスキリング:現場で即戦力となるためのスキルの習得。 資格習得:公的資格習得によるニーズへの対応。 訓練手当:公的資金による当面の生活費の支給。 趣味の活用:趣味で培ったスキルの活用。 就職支援:職業訓練校による就職先の斡旋。 面接練習:コミュニケーション能力の訓練。 前職の経験:現在、あるいは過去に就いていた職業スキルの応用。 10 * 1.5 ^ 2/4 = 0.56 → 6点 10 * 1.5 ^ 2 = 75.9 → 230日/23万人 33-00647-01:GENZ・リーズネル:-5 33:無名騎士藩国:-1 名前:緑化用種苗セット(アイテム、スケール0) 解説:ながみ村産の様々な南国系植物の苗や種をまとめたもの。土壌細菌も必要なため同量の土も含まれている。ながみ藩国の時代から脈々と受け継がれているもので、無名騎士藩国と合併してからはオアシス環境の維持にも使われている。砂漠緑化の際は薄い土壌でも生育する多肉植物を植えて土を育ててのち、本格的に多品種を植える方式がとられる。他国に輸送する際は銀河鉄道からの投下で壊れないようパッケージされる。 10 * 1.5 ^ 0/4 = 2.5 → 3点 10 * 1.5 ^ 0 = 10 → 100日/10万人 33-00647-01:GENZ・リーズネル:-3 名前:小規模飲食店(無名版) スケール:3 能力:C 種別:店舗 用途:飲食施設 HP:0 解説:無名騎士藩国における30人から50人規模程度の客に飲み物や料理を提供することが可能な飲食店。喫茶店やダイナーの形で展開されることが多くペリメニやラグマン等の家庭料理や軽食が提供され、落ち着いた環境で座って食事を楽しむ事が出来る。夜にはアルコール飲料が提供される事もある。開業には火災報知機や消火器などの安全設備の設置と食品衛生に則った安全基準をクリアする必要があり、基準に合致する旨を開業届と合わせて役所に提出することで店を持つことが出来る。 10 * 1.5 ^ 3/4 = 8.43 → 8点 10 * 1.5 ^ 3 = 33.75 → 338日/34万人 33-00729-01:神楽坂・K・拓海:-8 名前:装輪装甲車コラット スケール:2 能力:C 種別:軽装甲車 仕様:輸送仕様 主兵装:兵員輸送室 アイテム:(設定可) 装備:車載無線機 HP:0 解説:無名騎士藩国で設計/製造された装甲輸送車。液冷ディーゼルエンジンを搭載し側面ハッチと上部ハッチが連結された二分割構造の大型搭乗ハッチと頑丈な後部鋼線ワイヤーが特徴。兵員室の天井がやや高くとられており内部容積を広く設計されていることから余裕ある輸送が可能である。複合装甲として内張にスゴクカッテルで利用されている木製装甲を採用することで車体重量に余裕を持たせており、牽引時の馬力に貢献している。 10 * 1.5 ^ 2/4 = 0.56 → 6点 10 * 1.5 ^ 2 = 75.9 → 230日/23万人 33-00729-01:神楽坂・K・拓海:-6 名前:キッチンカー スケール:2 能力:C 種別:店舗、車両 用途:食品販売、飲食 HP:0 解説:軽トラや軽バンの後部座席や荷台を改良して、簡易キッチンを設置。調理品の移動販売を可能とした車。予め仕込みをしておいた食材を移動先で簡易調理し販売するのが主流。運転席と調理場の仕切りがいるため、調理用荷台は別フレームで組まれる。フレームはなるべく軽量の素材(アルミやステンレス)が使用される。内部は給水タンク・排水タンク・シンク・調理スペース・冷蔵庫・発電機・換気扇などを設置。衛生管理に必要な手洗い石鹸や消毒液を常時設置。営業販売するためには、政庁への申請と食品衛生講習(1日)が必要。車両検査などの調査があるので申請から許可が下りるまでは約2週間いる。 10 * 1.5 ^ 2/4 = 0.56 → 6点 10 * 1.5 ^ 2 = 75.9 → 230日/23万人 33-00729-01:神楽坂・K・拓海:-6 整備ツール(アイテム、スケール0) 解説:車両や機械の整備の為に利用される工具セット。インパクトドライバーやレンチ、ラジオペンチ、各規格に合わせたボルトやネジなどが一つの工具箱にまとめられている。共和国共通規格にあわせて設計された工具を取り揃えており一般的な車両や機械のメンテナンスや修理などの一般業務を円滑に行う為の基本セットといえる。業務用としてはもちろん各家庭での常備工具としても流通しており整備や修理を行う人々に広く愛されている。 10 * 1.5 ^ 0/4 = 2.5 → 3点 10 * 1.5 ^ 0 = 10 → 100日/10万人 33-00729-01:神楽坂・K・拓海:-3 サンドボード(アイテム、スケール0) 解説:砂丘や砂山の斜面を滑り降りるボードスポーツ、サンドボードにおいて使用される道具。長さ1メートルから1.5メートルの硬く分厚い板に、両足(靴)を固定するベルトがついている。サンドボード専用ワックスを塗布して使うことが多いが、滑走面は砂地滑走のための特殊加工がされておりそのまま滑ることも可能。素材は一般的にながみ村産や輸入品の木の合板、またはそれらとプラスチックの複合材である。高級品として限定生産品や記念モデルなどがあり、収集を目的とした好事家も多い。 10 * 1.5 ^ 0/4 = 2.5 → 3点 10 * 1.5 ^ 0 = 10 → 100日/10万人 33-00961-01:鷺原哲史:-3 わかりやすい教科書(アイテム、スケール-1) 解説:一般的な教科書と比べ、基礎的な部分について紙面を大きく使い、順序立てて説明した義務教育レベルまでの各教科の教科書。一般的な教科書と触れている内容は同一だが、一般的なものでは理解が難しかった層に向けて作られており、解説が丁寧で平易である。ただし、一般的なものと比べページ数が大幅に増加しており一冊あたりのコストが上がっている。不適切な内容が記載されていないか、各国の教育方針に合わせ、検定を受けてから出版される。 10 * 1.5 ^ -1/4 = 1.6 → 2点 10 * 1.5 ^ -1 = 6.67 → 67日/7万人 33-00961-01:鷺原哲史:-2 高度な教科書(アイテム、スケール-1) 解説:一般的な教科書と比べ、より専門的な部分についての解説を増やし、応用的な学習に対応した高校レベルの各教科の教科書。一般的な教科書では触れていない部分に触れることで、学術的な興味を満たせなかった層に向けて作られている。専門的内容が多く含まれ、一つの内容にかかるページ数も増えているため一冊あたりのコストが上がっている。不適切な内容が記載されていないか、各国の教育方針に合わせ、検定を受けてから出版される。 10 * 1.5 ^ -1/4 = 1.6 → 2点 10 * 1.5 ^ -1 = 6.67 → 67日/7万人 33-00961-01:鷺原哲史:-2 ながみの蒸し野菜(主要食料、スケール-3) 解説:ながみ村で採れた新鮮な野菜を、そのまま蒸し焼きにした料理で、特にながみ村で作られたものを指す。 採れたての野菜を産地で新鮮なまま蒸して調理し、過剰な水分が飛ぶことで、素材そのものが持つ味が濃縮され味わい深くなっている。 また、生で食べづらい野菜が蒸すことで柔らかくなり食べやすくなるメリットがある。栄養価が高いが生食に向かない野菜を多く摂取でき、健康に良い。 10 * 1.5 ^ -3/4 = 0.74 → 1点 10 * 1.5 ^ -3 = 2.96 → 30日/0万人 33-00961-01:鷺原哲史:-1 調理道具(アイテム、スケール0) 解説:調理するために使用する調理器具。大別すると、材料に対して切る・定量測定する・混ぜる・こねる・すりおろすなど食材の下処理をするための器具と、焼く・煮る・蒸す・冷やすなどの直接調理を補助する為の器具、そして完成品をより分ける容器も料理道具に含まれる。一般家庭用のまな板・包丁・フライパン・鍋・蒸し器などが流通しており、鋼製やステンレス製の包丁、アルミ製や鉄製のフライパンなどその材質も種類も多岐にわたる。コンパクトに収納可能である野外用調理セットなどもある。 10 * 1.5 ^ 0/4 = 2.5 → 3点 10 * 1.5 ^ 0 = 10 → 100日/10万人 33-00174-01:ダーム:-1 エリアタウン誌(無名版)(アイテム、スケール-1) 解説:国内の複数エリア毎に限定した、小売店舗や飲食店またはマッサージセラピーの店などの情報を宣伝・紹介をする小規模地域情報誌。周辺観光情報もあり、きめ細かい記事を書くため藩国内に編集部がある。雑誌内にフリー広告をする店舗を随時募集、掲載して広告費も得ている。一般小売店で販売しているが、政庁や図書館、病院や店舗内の待合スペースなどに多数設置されており無料購読も可能。購入することで、巻末に切り取り式の期間限定クーポン券が使用でき、商品の値段が少し割引される。また毎月掲載される店や観光情報が違うため、情報誌として定期購入する利点がある。 10 * 1.5 ^ -1/4 = 1.6 → 2点 10 * 1.5 ^ -1 = 6.67 → 67日/7万人 33-00174-01:ダーム:-18 33-00647-01:GENZ・リーズネル:-1 アイスクリーム(無名版)(主要食料、スケール-3) 解説:牛乳・生クリーム・卵・香料などの原料を、30~70度に加熱しながら溶かし、一旦0~5度に冷ました後、空気を含むように攪拌してクリーム状にし、これを凍らせたお菓子。大量に作成して保管する場合はさらに-30度で急速冷却し、水分をほぼ凍結させる。滑らかな舌触りにするために均一化(乳化)させたり、攪拌時に空気を多量に含ませ軽い口触りにしたりと手間ひまをかけることでより美味しくなる。特に、柔らかいものはソフトクリームと呼ぶ。無名騎士藩国内で流通しているアイスクリームは、ながみ村で取れる果物を利用したものが多く、特におススメはココナッツアイスである。 10 * 1.5 ^ -3/4 = 0.74 → 1点 10 * 1.5 ^ -3 = 2.96 → 30日/0万人 33-00174-01:ダーム:-1 総合病院(無名版) プロモーション申請(クラフト時、スケール/4で作成=19点消費) 33-00647-01:GENZ・リーズネル:-1 33-00174-01:ダーム:-18 派生あり開示 名前:感状(アイテム、スケール0) 解説:特別な功労を果たした国民に対して、華族から表彰として贈られる賞状である。その功労の内容、称揚する旨が記述され、発行した華族の直筆のサインが書かれる。これは死者、生者に関わらず贈られるものである。 10 * 1.5 ^ 0/4 = 2.5 → 3点 10 * 1.5 ^ 0 = 10 → 100日/10万人 33-00647-01:GENZ・リーズネル:-3 名前:ハーブボールセラピスト(職業、スケール2) 設定:ハーブボールを使ったリラクゼーションを提供するセラピスト。筋肉をもみほぐしてマッサージを行ったのち、温かいハーブボールを対象者の体にあてることで温熱効果によりコリをほぐし、ハーブの効能でリフレッシュさせる。多様なハーブを対象者の体調や要望に合わせて調合するのが腕の見せどころである。サイボーグに対しても生身部分の健康のために施術されることがある。施術者となるためには人体の基礎知識やハーブの知識、用具の扱い、薬事法に則った倫理と法規を学んだのち、メンターについて実技の研修を受ける必要がある。 10 * 1.5 ^ 2/4 = 11.25 → 11点 10 * 1.5 ^ 2 = 22.5 → 230日/23万人 33-00647-01:GENZ・リーズネル:-1 33-00943-01:アマツ・リュウジュ:-9 33:無名騎士藩国:-1 名前:カメラ付き防犯灯 スケール:1 能力:C 種別:施設付属品 用途:照明、防犯 HP:0 解説:夜間の市民の安全を確保するため、警察によって繁華街や街路周辺等の屋外公共空間に設置される防犯灯。防犯カメラは防犯灯の左右に斜めに設置され、ポールの左右どちら側の道路も撮影する。その記録は犯罪が起こった時の検分や追跡に使用され、犯罪の抑止と摘発に寄与する。配線はポールの内部に通して露出を抑え、耐久性を向上させている。 10 * 1.5 ^ 1/4 = 3.75 → 4点 10 * 1.5 ^ 1 = 15 → 150日/15万人 33-00647-01:GENZ・リーズネル:-2 33-00943-01:アマツ・リュウジュ:-2 名前:ハーブボール(アイテム スケール-2) 設定:ハーブボールセラピーに使用する道具。ハーブを千切って布に包み、球状にしたもの。水が垂れない程度に水分を含ませ、蒸し器で蒸して温めて使う。西国では伝統医学にも使われる砂漠のハーブを使うのが一般的で、ハーブの配合によって香りや効能も異なる。代表的なものは、ショウガ、レモングラス、ヨモギ等を配合したものとなる。当然ながら禁止ハーブを使用してはならない。 10 * 1.5 ^ -2/4 = 1.11 → 1点 10 * 1.5 ^ -2 = 4.44 → 44日/0万人 33-00943-01:アマツ・リュウジュ:-1 処理名:航空即応派遣 処理名航空即応派遣とは、有事の際に迅速に部隊を派遣することである。 故に展開能力が優れていなければならない。 展開能力を決定するのは主に航空機もしくは航空I=D。従として輸送仕様やスリング装備、降下装備である。 判定の厳密さは厳密である 修正表:航空即応派遣 1:派遣元に訓練部隊が存在する:能力+2 2:派遣元に即応部隊が存在する:能力+2 3:部隊指揮を取れるパイロットACEが存在する:能力+2 4:オペレート下にある:能力+2 10 * 1.5 ^ 0 = 2.5 → 10点 10 * 1.5 ^ 0 = 10 → 100日/10万人 33-00961-01:鷺原哲史:-9 33:無名騎士藩国:-1 /*/ #無名騎士藩国・個人クラフト <デレデレGENZ>派生<ダーリン> 10 * 1.5 ^ 2 = 22.5 → 23点 10 * 1.5 ^ 2 = 75.9 → 230日/23万人 33-00647-01:GENZ・リーズネル:-23 派生あり開示 /*/ 個人職業の看護士をデータ化お願いします。 看護師(ダーム版) 医師の補助として、一部の医療行為、医療の補助を行い、患者のケアを行う。一般診療だけでなく、救急医療の知識と技術を持ち、有事の際は救急救命をことも可能。ダームはターン15頃から看護師として活動していた。看護師として、根幹にあるのは「人を看る」こと。公衆衛生への対策や、生き死に挑む人々への心のケアも行う。無名騎士藩国ではサイボーグも多いため、身体構造、整備方法や治療手順、生活様式や生活に伴う心理的負担など学び、ケアに生かしている。 33-00174-01:ダーム:-23
https://w.atwiki.jp/genz/pages/511.html
20600102 詩歌藩国の吟遊詩人来訪について 昨今、NWにて流行しているナイトメアへの対処として、寝ている方の横で詩人が竪琴を鳴らすことが有効と、詩歌藩国様の調査により判明いたしました。 その調査を受けまして、我が無名騎士藩国では詩歌藩国様の吟遊詩人の来訪を受け入れ、感謝するとともに、その活動の協力・支援を行う事としました。 署名 無名騎士藩国藩王 GENZ
https://w.atwiki.jp/sstoujyou/pages/605.html
小説アイドレス:まきの誕生日作戦(1) クリスマスプレゼントのお返事(3) クリスマスプレゼントのお返事(6) バレンタイン御礼企画 チョコありがとうございます4 アイドレス・聯合通信0407 アイドレスで最近プレイヤーが知りたそうなことに答えて見ました。 各国の状況0527 EV113 結果 E122-3 ”憎悪の連鎖” 輸送フェイズ EV123による情報、あるいは共和国の復興 あるいはGENZ伝説鋼
https://w.atwiki.jp/idress/pages/360.html
090130無名騎士藩国出身の孤児に関する声明 国籍について 帝國所属者に引き取られた無名騎士藩国出身の子どもたちについて、帝國が養育補助や身元引き受けを行うことは、先ごろ発表されたとおりです。 この政策に伴い、現在、宰相府の孤児院では複数の無名騎士藩国出身児童を預かっています。 宰相府藩国は犬猫の区別なく、彼らを保護することを約束します。 また、その身分については 成人までは無名騎士藩国と宰相府藩国の多重国籍者として扱う 成人後は、本人の意思で無名騎士藩国もしくは宰相府藩国のいずれか一方の国籍を選択できる ものとします。 この件については、是空とおる共和国大統領、GENZ無名騎士藩国王、シロ宰相の認可が下りています。 GENZ藩王から、以下のコメントを頂いています。 「無名騎士藩国での戦乱によって父母を失った子供達を引き取ってくださり、ありがとうございます。これから国を立て直し、皆さんが胸をはって帰れるような国にしていくことを誓います。無名騎士藩出身、そして全ての子供達の幸せがあらんことを」 また他国出身の孤児についても、出身藩国が確認でき、なおかつ出身藩国の許可が取れる限りにおいて同様の手続きを行います。 遊具寄贈について ケルベロス作戦による孤児増加を重くみて、風野緋璃の運営する孤児院の大規模増築を行ったことをお知らせします。 併せて遊具の購入も行いましたが、この際、無名騎士藩国の方々からもご出資頂きました。大切に使わせていただきます。 #無名騎士藩国の子を優遇とならないよう、孤児院増設に合わせた遊具追加としておきます 寄贈品 プラモデル、月刊「大人と子供の科学」、お人形の家 寄贈者 33-00232-02:赤峯:-133-00243-02:朝子:-233-00733-02:獅進:-233-00652-01:冴月:-200-00054-01:風野緋璃:-8 発表:風野緋璃@宰相府藩国 #国籍については秘書官長として、遊具寄贈については孤児院運営者としての声明になります
https://w.atwiki.jp/testcl/pages/53.html
番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 P infinity インA 2 P COOL クルA 3 P アゴスティノ艦隊 アゴA 4 P ドーナッツ☆PIRATES どなA 5 P バッチコーイ商会 バッチ 6 P MUGENの輪商会だす MGA 7 P ΩSeaHorseΩ 海の馬 8 P あやしげな集団 あやA 9 P シオン修道会 シロA 10 P Sol-de-Lua SDL 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 A ξVenezia・Piratesξ VIP 2 A 黄金境★エルドラード 黄金A 3 A Happy☆Britannian HBC 4 A φファーティフφ ティフ 5 A 旅の仲間 旅仲間 6 A アゴスティノ艦隊 アゴB 休み明けB艦隊(6戦Aリーグ4位) 7 A ゴールド・フリーダム 金FA 8 A ☆グッド・ふりーだむ☆ GFA 9 A 別府秘宝館 秘宝館 10 A アルテミス アミス 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 B Petit☆Promenade さんぽ 2 B シオン修道会 シロB 3 B 本物のエーケービー四拾八 AKB 休み明けCLR29 4 B al-Qanuni UNI 5 B infinity インB 休み明けB艦隊(4戦Aリーグ2位) 6 B あやしげな集団 あやB 休み明けB艦隊(2戦Aリーグ3位) 7 B ☆.航海者の館.☆ やかた 8 B らぶ☆ヴェネ らぶべ 9 B お嬢様とお呼び お嬢様 休み明けCLR31 10 B ロンドンマフィア マフィ 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 C 青い梅を赤く染める 青い梅 2 C やればできる子 YDK 3 C 夜空の航路 よぞら 4 C ドーナッツ☆PIRATES どなB 5 C Pirata-Classis ピラタ 6 C ☆Blue-Sky-Oceans☆ BSO 7 C ζ♂King Qeen♀ζ K Q 8 C ジオン公国 ジオン 9 C オリンポス OLP 10 C a-la-distancia-del-sol DIA 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 D 印度の旅心 いた心 2 D ルシタニア タニシ 3 D 白い春 白い春 4 D ヘレス・デ・ラ・フロンテラ商会 ヘレス 5 D Espada海賊団 エスパ 6 D FREEDOM FRE 7 D Battleship-Fleet BSF 8 D BonVoyage ボンボ 9 D クオ・ワディス商会 QVC 10 D ヴェネツィアンプリニー プリニ 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 E ATOMIC,s ATO 2 E 海龍 SED 3 E 音楽島の大家族 音楽島 4 E ろんどんまるかじり ろん○ 5 E Triumph トライ 6 E セビリア商会 セビ商 7 E ζThreeΧLionsζ TxL 8 E ヨハンクライフ商会 ヨハン 9 E a-la-distancia-del-sol DIB 10 E ねこの王国 猫王国 休み明けCLR64 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 F ★ぷーにーず★ ぷにず 休み明けCLR68 2 F 魔女の笑窪 えくぼ 休み明けCLR78 3 F ψωBLACK★PEACEωψ ぶらぴ 年内初 4 F MUGENの輪商会だす MGα 休み明けB艦隊(5戦Cリーグ9位) 5 F LittleMemories LiM 初参加 6 F S.P.Q.R SPQ 初参加 7 F 新世界旅団 新世界 初参加 8 F 黄金境★エルドラード 黄金B 優先放棄 9 F ーSanctus- サンク 年内初
https://w.atwiki.jp/green8/pages/24.html
COMMENT 感想、要望など、自由にお書きください。このページにログが残ります。 ただし、誹謗中傷、あらしなどはお止めください。 名前 コメント また、このページにログが表示されるのが嫌だという方は、下記の管理人のアドレスまでどうぞ。 蒼月りょうのアドレス▽ yds7777@gmail.com
https://w.atwiki.jp/noguchi-g/pages/171.html
芝村 の発言 こんばんはー くろがね@肩こり の発言 こんばんはー GENZ@33 の発言 こんばんはー 若月宋一郎@になし藩国 の発言 こんばんは くろがね@肩こり の発言 今日はよろしくお願いします GENZ@33 の発言 よろしくお願いします。 若月宋一郎@になし藩国 の発言 本日は宜しくお願いします。 かくた@よんた藩国 の発言 あらためまして、みなさまこんばんは 芝村 の発言 はい。よろしくお願いします。 芝村 の発言 では、早速ゲーム開始前に、みなさんの自己紹介と、T&Tの知識を、教えてください。 芝村 の発言 一人頭1、2分でどうぞ。 くろがね@肩こり の発言 くろがねです。よろしくお願いします。T Tは初めてです。 若月宋一郎@になし藩国 の発言 若月宋一郎です。かくたさんにお誘をいただいてやって参りました。T&Tは旧版を少々、7版は初めてです GENZ@33 の発言 GENZです。よろしくお願いします。 10年ほど前にHT&Tをちょろっとやってました。 かくた@よんた藩国 の発言 かくたです、よろしくお願いします。学生時代に5版のT&Tで遊んで、7版は2回目です>前回はGM くろがね@肩こり の発言 本当にはじめてなのは、オレだけなのかな? 若月宋一郎@になし藩国 の発言 そういえばプレイヤー歴はインプを1回くらいしか無かった気がします(笑) マスターは何回かやってるんですが… 芝村 の発言 ということで、最後にGMの芝村です。T&Tの7版は100ゲームくらいしか遊んでませんが、まあ、それ以前が凄い数遊んでいるので、少しは皆さんに教えることも多いと思います。 芝村 の発言 では、紹介もすんだところでキャラクターを紹介していただきましょうか。 GENZ の発言 はい。魅力度で身分が決まるということで、そこらへんが未定ですが大丈夫でしょうか 芝村 の発言 ええ。 芝村 の発言 まずは各キャラクターのデータをください。 GENZ の発言 http //www13.atwiki.jp/noguchi-g/pages/168.html 槍兵(戦士)です。 若月宋一郎@になし藩国 の発言 http //homepage3.nifty.com/wakatsuk/T T.txt ウェールズ人の野伏です くろがね@肩こり の発言 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=385949027 owner_id=3325830 戦士です。 かくた@よんた藩国 の発言 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=386210053 owner_id=5090483 人間の盗賊です 芝村 の発言 OK. 芝村 の発言 ではチェックを開始します。 芝村 の発言 まず、GENZさん GENZ の発言 はい。 芝村 の発言 URLの中には戦士という記載がありません。 GENZ の発言 あ! すみません、追記します。 GENZ の発言 アーキタイプ 戦士 を追記しました。 芝村 の発言 OK 芝村 の発言 はい。若月さんOK 若月宋一郎@になし藩国 の発言 ありがとうございます 芝村 の発言 くろがねさんもOK くろがね@肩こり の発言 ありがとうございます 芝村 の発言 かくたさんもOK 芝村 の発言 で、最大の問題は魔法使いが一人もいないわけだが(笑) くろがね@肩こり の発言 やっぱりまずいですかぁ… GENZ の発言 やはり…w かくた@よんた藩国 の発言 すいません、盗賊はタレントが悪事しか持って始められない、のを忘れていましたが、やはり「目だたない」の方を削除ですか? 若月宋一郎@になし藩国 の発言 魔法が死の刃だけですからねえ…(笑<魔法使い居ない 芝村 の発言 そうですね。>かくたさん かくた@よんた藩国 の発言 はい、修正しました かくた@よんた藩国 の発言 いませんねえ、魔術師(w 芝村 の発言 野伏と同じで強制で一個タレントが消費されるんですよ。 かくた@よんた藩国 の発言 了解しました>強制で枠消費 芝村 の発言 で、戦士、戦士、盗賊、野伏か。 芝村 の発言 まあ、皆初心者だからこれはこれでいいかな。 芝村 の発言 でははじめましょうか。 かくた@よんた藩国 の発言 はい GENZ の発言 はい。 若月宋一郎@になし藩国 の発言 よろしくおねがいします くろがね@肩こり の発言 よろしくおねがいしますー 芝村 の発言 T&Tはあれそれたり無いゲームなんで、今回は足りない部分を私がハウスルールで補っています。 芝村 の発言 使用するたびに解説するんで、なんでしたらご質問ください。 芝村 の発言 OK? かくた@よんた藩国 の発言 はい くろがね@肩こり の発言 わかりました 若月宋一郎@になし藩国 の発言 了解です GENZ の発言 わかりました。 芝村 の発言 でははじめましょう。 芝村 の発言 ようこそ。T&Tワールドへ。 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 1090年 芝村 の発言 世界滅亡まで。あと、16年。 芝村 の発言 /*/ ケイ の発言 世界滅亡?! ジリアン の発言 えー!? 芝村 の発言 ここはウッドフェローも近い森の中。 芝村 の発言 いまだこの時代、イングランドは森に包まれている。 芝村 の発言 このイギリスを覆う森が消えてしまうのは産業革命で大量の木材が消費されてからだった。 芝村 の発言 それまでこの国は、深い森の、国である。 芝村 の発言 さて。このウッドフェローへ続く山道を通る人は、いるかね? バルバ の発言 はい>流れの傭兵ですし ジリアン の発言 はい>同道を 芝村 の発言 なるほど。たしかにバルバには当然の気がする。 若月宋一郎@になし藩国 の発言 野伏で傭兵ですので、山は生活空間です(色々と) ケイ の発言 頭のいい人についていきます 芝村 の発言 ウッドフェローは傭兵を、このさいデーン人(ヴィーキング)出身でもいいくらいに、思いつめている。 バルバ の発言 「うほっ、いい儲けの臭い」 ジリアン の発言 「こんどこそ大金だ!」 バルバ の発言 「いや、お前さんがからんで、儲かったためし、ないから」 ケイ の発言 「この道を行くと金がてにはいるのか?」 若月宋一郎@になし藩国 の発言 (では、ここはお二人にお任せしましょう) ジリアン の発言 「それを言うなて…」 芝村 の発言 バルバとジリアンは二人して山道を登っている。山といってもさほどのものではない。 バルバ の発言 はい>さほど 芝村 の発言 さてここで、怪異に気付くかどうかセービングロール(SR)しようか。 芝村 の発言 リクエストは幸運、もしくは知性だ。 難易度はレベル0になる。 ジリアン の発言 レベル0ということは…目標値15ですね。 芝村 の発言 芝村ハウスルール1:レベル0 基準値0のSRのこと。(出典、HT&T) 芝村 の発言 はい。そうです。 バルバ の発言 怪異、ということは、物理的な危険ではありませんね?>物理的なら「悪事」で判定したいのですが 芝村 の発言 ジリアンは幸運が8、知性も8だから目標値15から8引いて7. 芝村 の発言 2d6して7以上で成功です。 ジリアン の発言 はい。では唯一神に祈りつつ… 2d6+8 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] ジリアン はい。では唯一神に祈りつつ… 2d6+8 - 6 + 1 = 7 - 7 + 8 = 15 ケイ のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] ジリアン はい。では唯一神に祈りつつ… 2d6+8 - 1 + 5 = 6 - 6 + 8 = 14 ジリアン の発言 ありゃ? バルバ の発言 あ、ケイさんも入っているんですね>ミハ ケイ の発言 ぬ、俺のは切っておこう 芝村 の発言 お願いします。 芝村 の発言 ということでジリアンは成功だね。 芝村 の発言 悪事は器用、知性、魅力の代用になる。ダイスふれるよ。 ジリアン の発言 あ、いえ。俺+8も書いたので失敗です ジリアン の発言 じゃないか。15で成功でしたねw ケイ の発言 (きりました。ご迷惑おかけしました) ジリアン の発言 すみません、まだ1レベルと混ざってました バルバ の発言 バルバは知性で判定します>2d6+17 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] バルバ バルバは知性で判定します>2d6+17 - 3 + 1 = 4 - 4 + 17 = 21 芝村 の発言 悪事は17あるから、1、2の組み合わせ(ファンブル値)でない限り成功。 バルバ の発言 あ、悪事の+6足して+17です>成功ですね バルバ の発言 てか1と3でしたか>危ないなあ(w 芝村 の発言 二人とも成功するくらいだかよほどのことだろう。 芝村 の発言 大きく茂みが揺れると巨大な蜘蛛が現れた。 ジリアン の発言 「ぬっ…!」 芝村 の発言 大きさは3mをはるかに越え、黒い毛に覆われている。 バルバ の発言 「なんだ、こいつっ」 芝村 の発言 8つの目がジリアンを見た。 芝村 の発言 それが、二つ。 ジリアン の発言 (目があっちゃったよ…) 芝村 の発言 バッタのように飛んで、襲い掛かってきた。 バルバ の発言 「くそ、ジリアン、食い止められるか?」 芝村 の発言 ジリアン の発言 槍を杖にしつつ歩いているので直ちに構え! 芝村 の発言 ここではT&Tの戦闘の進め方を説明します。 バルバ の発言 はい>進め方 ジリアン の発言 はい。 ケイ の発言 (聞いてます) 芝村 の発言 T&Tではまず最初に、”作戦、行動宣言”を述べるフェイズがあります。 芝村 の発言 ここでおおよそのダメージ割り振りやリクエストの方向性が決まります。 芝村 の発言 続いて奇襲、魔法、飛び道具といったイレギュラーな処理が行われた後、本判定と言われる乱戦処理が行われます。 芝村 の発言 ここまでOK? ジリアン の発言 はい。 バルバ の発言 はい 若月宋一郎@になし藩国 の発言 (はい) ケイ の発言 (はい) 芝村 の発言 イレギュラー処理の中にはタレントの使用も含まれます。 芝村 の発言 では実際にやってみましょうか。 芝村 の発言 バルバ、ジリアンは作戦を。 芝村 の発言 左右の道幅は2mほどだ。 道の左右は茂み。 芝村 の発言 木々のあるところまではおおよそ3mといったところ。 芝村 の発言 敵との距離は10mもない。 芝村 の発言 作戦提示まで2分。2156まで ジリアン の発言 では、私は前に出て壁役に。隙あらば槍で攻撃を行います。 ジリアン の発言 (装備:ふつうの槍(1.8m)です) バルバ の発言 了解>茂みは中に入って、蜘蛛の横や、後ろに回り込めるくらいの密度でしょうか? 芝村 の発言 左右に振って回り込む場合は速度で対抗SRが要求される 芝村 の発言 敵の速度は不明。 芝村 の発言 どうする? バルバ の発言 道幅2mで蜘蛛が3mなら、2隊は縦列状態ですか? バルバ の発言 2体は、です>失礼しました 芝村 の発言 敵の2体は少しの工夫(ありていに言うと少し下がる)で横に同時展開できなさそうに見える。 芝村 の発言 試してみる価値はありそうだが、どうする? バルバ の発言 はい、では>少し下がって、蜘蛛を1体だけを、2人で相手取って バルバ の発言 戦います ジリアン の発言 先ほどの宣言と同じく、バルバの壁となりつつ、槍攻撃を行います。 芝村 の発言 はい。 バルバ の発言 「こっちも二人の手足を合わせれば八本だぜ」 芝村 の発言 では特にSRはないので、そのまま乱戦になります。 ジリアン の発言 「ほれ、近づくなよ…っと!」 芝村 の発言 敵のMRは30 戦闘力は4d6+15です。 芝村 の発言 バルバはスローイングアックスで殴るんだよね? バルバ の発言 はい>フランキスカ 芝村 の発言 3d6+2でどうぞ。 バルバ の発言 3d6+2 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] バルバ 3d6+2 - 3 + 4 + 5 = 12 - 12 + 2 = 14 芝村 の発言 ジリアンは3d6+1に個人修正+2だ。 芝村 の発言 ダイスロールどうぞ ジリアン の発言 はい。 ジリアン の発言 3d6+3 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] ジリアン 3d6+3 - 1 + 5 + 1 = 7 - 7 + 3 = 10 芝村 の発言 4d6+15 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 芝村 4d6+15 - 1 + 1 + 2 + 6 = 10 - 10 + 15 = 25 芝村 の発言 25. 二人の戦力合計は24. 芝村 の発言 1点のダメージがジリアンにいったがこれは丸盾に防がれた。 ジリアン の発言 「おおっと、危ない」 芝村 の発言 いやいや。だが敵は6を1個出している 芝村 の発言 悪意ダメージ1点はジリアンにいっているんだね。 芝村 の発言 知らぬ間に打ち身していたんだろう。 芝村 の発言 バルバ バルバ の発言 はい 芝村 の発言 悪事で判定。SR難易度1 芝村 の発言 目標値20、能力17. バルバ の発言 2d6+17 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] バルバ 2d6+17 - 1 + 2 = 3 - 3 + 17 = 20 バルバ の発言 あぶないなあ、もう(w 芝村 の発言 残念自動失敗だ。 芝村 の発言 1と2の組み合わせはどういうものでも失敗になる。 バルバ の発言 あ、そうか>自動 芝村 の発言 バルバの右側からさらに蜘蛛2体。 バルバ の発言 距離は? 芝村 の発言 デーン人の模様(ルーン)が蜘蛛には描かれている。どうやらデーン人の略奪部隊らしい。 芝村 の発言 距離は20m 芝村 の発言 1戦闘ターン2分のこのゲームではその距離はないに等しい。 芝村 の発言 さて、2ターン目だ。 芝村 の発言 残る二人は援軍で参加してもいい。 芝村 の発言 その場合、グリフィズはウッドフェローの住人、 ジリアン の発言 「まずい、囲まれたか?」 バルバ の発言 「だから、お前さんがからむと(ry」 芝村 の発言 ケイはウッドフェローのハウスカール(家士)だ。 ジリアン の発言 「人のせいにするな!」 ケイ の発言 じゃあ、出ます 若月宋一郎@になし藩国 の発言 (住人になりますか。仕事的には雇われているということで良いですか?) ケイ の発言 ハウスカールって…えーと指輪物語のサムみたいな感じですか? 芝村 の発言 いいですよ。ウェールズ=ケルト系だから雇われ者でも。 芝村 の発言 ハウスカールというのは有力者に雇われている戦士のことです。 芝村 の発言 農民兵とかエリート農民兵とは違う、いわば武士階級ですね。 ケイ の発言 なるほど ケイ の発言 では、でます。 芝村 の発言 グリフィズ、Kが出現する場合、200mはなれた場所です。木の上にグリフィズはいて、そこから騒ぎを見ることになります。 若月宋一郎@になし藩国 の発言 木の上、様子見ですね 芝村 の発言 バルバやジリアンの進行方向、道の先、少し高いところです。 若月宋一郎@になし藩国 の発言 様子見違う物見 芝村 の発言 ですから大蜘蛛の2匹の後ろに出現するわけです。 ケイ の発言 私は木の下ですか? 芝村 の発言 はい。>K 若月宋一郎@になし藩国 の発言 「ケイ殿、前方で大蜘蛛が何者かを襲っているようです!」 ケイ の発言 わかりました。 芝村 の発言 さて、ではターン2です。 ケイ の発言 「ではいきますか」 芝村 の発言 各員作戦を立ててね。 芝村 の発言 時間は3分上げよう2218まで。 ジリアン の発言 はいー。 バルバ の発言 了解 芝村 の発言 Kグ 蜘 蜘 蜘蜘ジ バ 芝村 の発言 こんな状況だ。 バルバ の発言 増援には気がつくことができますか? ケイ の発言 200m移動するのって、1ターンで足りますか? 芝村 の発言 はい。では質疑応答で作戦考えるのを3分伸ばします。 芝村 の発言 1.増援に気付くためには幸運で1レベルのSRに成功しなければなりません。 芝村 の発言 2.移動は何も持ってない場合、速度×18mです。 荷物が多い場合はその1/3 芝村 の発言 Kは理想状態でも162mしか動けないことになる。 バルバ の発言 ありがとうございます>延長>蜘蛛に囲まれ・乱戦にならないようにするには、やはり大きく後退する必要がありますか? 若月宋一郎@になし藩国 の発言 となると、私は270メートルまで動けますね<理想状態なら 芝村 の発言 グリフィズは十分、移動できるね。 バルバ の発言 Kグ 蜘 蜘 蜘 蜘 ジ バ ケイ の発言 わかりました。えーと2ターンはかかるかな…。 バルバ の発言 ↑こうしたいのですが?>状況 芝村 の発言 ジリアンとバルバがうまく後退できれば、可能かもしれない。 若月宋一郎@になし藩国 の発言 (問題は、このままだとこちらも分断されているということですか) 芝村 の発言 その陣地変換に可能な難易は知性で対抗判定だ。 芝村 の発言 さて。時間です。どうする? 芝村 の発言 各員は宣言を。 芝村 の発言 (それと、空いている時間に重量点合計だしといてね) ケイ の発言 合計は258です バルバ の発言 はい、では>バルバとジリアンは、後退して質疑のとおり、蜘蛛を増援組と バルバ の発言 挟撃します ジリアン の発言 はい。ジリアン、バルバと共に陣地変換を行います。 幸運で気づけるか判定→陣地変換を行います。 若月宋一郎@になし藩国 の発言 200メートル移動します。もし可能ならば、同時に弓をいかけて後ろ側の相手をこちらに引きつけます(射程的にダメージはありませんが) 芝村 の発言 ケイは軽量状態だね。理想と同じ速度で移動できる。 ジリアン の発言 ジリアンは限界1400の現在835です。 若月宋一郎@になし藩国 の発言 重量は1300/374です K の発言 分かりました。Kは162m蜘蛛のほうへ近づきます。 バルバ の発言 バルバ:現在270:最大900です>荷重 芝村 の発言 重量が1/4以下なら速度は*1 若月宋一郎@になし藩国 の発言 あ、すいません限界1200でした 芝村 の発言 1/2以下なら速度は66% 芝村 の発言 それ以上なら33%だ 若月宋一郎@になし藩国 の発言 微妙にオーバーしてますね。178.2メートルまでしか動けません 芝村 の発言 ジリアンは速度33%。バルバは66%。Kは100%。グリフィズは66%だね。 ジリアン の発言 私は…陣地変換用に54mですね。 芝村 の発言 ええ。陣地変換で動く距離は20mくらいでしょう。 芝村 の発言 ではまず、それらの処理をしていきます。 芝村 の発言 1.バルバ、知性での対抗判定。悪事は使える。 芝村 の発言 相手の知性度は12.相手の判定レベルは0、貴方はそれより上のレベル1に成功すればいい。 芝村 の発言 ではダイスどうぞ>バルバ 芝村 の発言 2d6+17だ。 バルバ の発言 はい>悪事>2d6+17 K のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] バルバ はい>悪事>2d6+17 - 2 + 4 = 6 - 6 + 17 = 23 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] バルバ はい>悪事>2d6+17 - 4 + 4 = 8 - 8 + 17 = 25 K の発言 あれ?切れてない? 芝村 の発言 あれ、またミハダイスガONになってる。ご注意ください>くろがねさん K の発言 わかりました。たびたびすみません 芝村 の発言 さて、25で成功。 バルバ の発言 芝村さんの25がイキですね? バルバ の発言 はい>成功 芝村 の発言 はい。>バルバ 芝村 の発言 距離は220mになったが、敵は1体だけだ。 バルバ の発言 了解 そして、なるほど>それより上のレベル1に成功すればOK、の判定 芝村 の発言 ええ。 芝村 の発言 さて、Kの移動距離はどれだけかな? K の発言 162mです 芝村 の発言 OK。残り58mだが戦闘には入れず。 芝村 の発言 あと10mというところだ。 バルバ の発言 惜しい K の発言 わかりましたー。 後一歩足りない… ジリアン の発言 ざんねん 芝村 の発言 グリフィズはどうだろう。移動178mで、どうするの? グリフィズ の発言 すいません、Kに合わせます グリフィズ の発言 単独であれとやり合ったら叩き殺されてしまう(汗) 芝村 の発言 射撃する? する場合はどこから撃つ?>グリフィズ グリフィズ の発言 ええと、ケイと歩調を合わせて162メートルまで移動。ここから最後尾を射撃します。 グリフィズ の発言 勘違いしていましたが、この移動で射程は届いていました 芝村 の発言 ええ。では敵は1回のフリーアタックの後、反転してくるね。 芝村 の発言 OK.では射撃を処理しよう。難易はレベル1です。(固定) グリフィズ の発言 では振ります グリフィズ の発言 2d6+15 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 若月宋一郎@になし藩国 2d6+15 - 1 + 1 = 2 - 2 + 15 = 17 芝村 の発言 おっと良かったね。 グリフィズ の発言 えっと、振り足しですよね? 芝村 の発言 さらに振り足しだ。 芝村 の発言 2d6どうぞ グリフィズ の発言 はい。 グリフィズ の発言 2d6+17 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 若月宋一郎@になし藩国 2d6+17 - 6 + 6 = 12 - 12 + 17 = 29 芝村 の発言 おお。さらに振り足し。 グリフィズ の発言 2d6+29 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 若月宋一郎@になし藩国 2d6+29 - 2 + 2 = 4 - 4 + 29 = 33 グリフィズ の発言 止まらないw でももう成功してるーw ジリアン の発言 神がー!?w K の発言 だ、ダイスの神が… グリフィズ の発言 えーと一応最後まで振りますか? 芝村 の発言 そうだね。大成功だ。そのまま振ろう。 グリフィズ の発言 2d6+33 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 若月宋一郎@になし藩国 2d6+33 - 4 + 2 = 6 - 6 + 33 = 39 グリフィズ の発言 あ、止まりました グリフィズ の発言 なんか今日の運を全部使い果たした気がします 芝村 の発言 39.まあ、大成功だろう。この奇跡のヒットはダメージ2倍として処理する。 グリフィズ の発言 おお、ありがとうございます バルバ の発言 高高度のフェアリーにもあてられそうですねえ、これだと(w 芝村 の発言 ではまず飛び道具のダメージを出して>グリフィズ グリフィズ の発言 はい。 グリフィズ の発言 3d6+6 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 若月宋一郎@になし藩国 3d6+6 - 3 + 6 + 5 = 14 - 14 + 6 = 20 芝村 の発言 40点ダメージで蜘蛛は一匹死んだ。 バルバ の発言 「あれ、あの蜘蛛いつの間に九本目の足が生えやがった?」 グリフィズ の発言 (自分で呆然(笑)) ジリアン の発言 「なんだ、1匹減ったぞ?」 芝村 の発言 額を貫かれて紫の体液をぴゅーとだして崩れ落ちた。 K の発言 「ぬうっ。オレの分も残しとけよ」 芝村 の発言 その先には野伏がいる。髭はまあ、それてなかろう。 芝村 の発言 さて、では1体が反転でKとグリフィズに襲い掛かってくる。 バルバ の発言 目を細めて「ありゃウェールスの射手だ、死の使いだ」 芝村 の発言 ではそれぞれ判定しようか。 芝村 の発言 各員は乱戦ダイスを振ってください。 ジリアン の発言 はい。 K の発言 はい。 ジリアン の発言 普通の槍で… 3d6+3 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] ジリアン 普通の槍で… 3d6+3 - 1 + 5 + 4 = 10 - 10 + 3 = 13 グリフィズ の発言 射撃ダメージは合計ヒットに加えて良い、んでしょうか<7版の戦闘ルールを見るとそう読めたのですが 芝村 の発言 本当ならグリフィズの射撃SRがもう一度必要なんだろうけど、まあ、失敗せんだろ。今のお話的に。 K の発言 修正もいれてハーフハルバード4d6+5 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] くろがね@肩こり 修正もいれてハーフハルバード4d6+5 - 4 + 4 + 4 + 2 = 14 - 14 + 5 = 19 バルバ の発言 フランキスカで3d6+2 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] バルバ フランキスカで3d6+2 - 1 + 3 + 6 = 10 - 10 + 2 = 12 芝村 の発言 今、あたらしく弓のダメージだしなおして。>グリフィズ グリフィズ の発言 あ、すいません、了解です グリフィズ の発言 3d6+6 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 若月宋一郎@になし藩国 3d6+6 - 4 + 1 + 2 = 7 - 7 + 6 = 13 K の発言 後ろからはあわせて32 バルバ の発言 前は合わせて31ですね>バル・ジリ 芝村 の発言 では敵を1体づつ出します。 芝村 の発言 4d6+15 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 芝村 4d6+15 - 2 + 1 + 4 + 1 = 8 - 8 + 15 = 23 芝村 の発言 これが前。 芝村 の発言 4d6+15 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 芝村 4d6+15 - 2 + 5 + 4 + 6 = 17 - 17 + 15 = 32 芝村 の発言 これが後ろ。 芝村 の発言 後ろは乱戦で互いに損害は悪意ダメージだけ。こっちは1の悪意ダメージをグリフィズに。 グリフィズ の発言 うぐ、頂きます 芝村 の発言 前は31-23で8点ダメージだ。MRは23になった。 芝村 の発言 そちらの悪意ダメージは、あった? バルバ の発言 バルバが1点与えています>悪意d ジリアン の発言 私はなしです。>悪意D K の発言 私も無いです グリフィズ の発言 私もありません 芝村 の発言 悪意ダメージはハウスルールで通常ダメージがある場合でもカウントするようにしている。 芝村 の発言 よって追加1点 芝村 の発言 状況はこうだ。 芝村 の発言 Kグ 蜘 ↑ 約60m ↓ 蜘 蜘(MR22) ジ バ 続きT&T/ログ/20070327その2
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1984.html
SYSKEN 本店:熊本市九品寺3丁目15番7号 【商号履歴】 株式会社SYSKEN(2014年10月1日~) 西日本システム建設株式会社(1986年4月1日~2014年10月1日) 西日本通信建設株式会社(1973年8月~1986年4月1日) 西日本電設株式会社(1946年9月21日~1973年8月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2013年7月16日~ <福証>1978年12月22日~ <大証2部>1998年12月18日~2013年7月15日(東証に統合) 【筆頭株主】 西日本システム建設従業員持株会 【連結子会社等】 (連結子会社) 西日本電材㈱ 熊本県熊本市 100.0% 明正電設㈱ 熊本県熊本市 100.0% 西部通信工業㈱ 長崎県長崎市 100.0% ㈱システムニシツウ 熊本県熊本市 100.0% ㈱ニースエンジニアリング 福岡県福岡市東区 100.0% (持分法適用関連会社) 九州通信産業㈱ 熊本県熊本市 48.1% 九州電機工業㈱ 熊本県熊本市 50.0% 九州電話運輸㈱ 熊本県熊本市 40.7% 【合併履歴】 1973年8月 日 西日本通信建設株式会社 【沿革】 当社は、昭和29年9月10日共に電子・電気通信関係施設工事の測量設計及び施工を主たる営業とする九州通信建設株式会社と九州建設工業株式会社の合併により、西日本通信建設株式会社(資本金700万円)の社名をもって熊本市新町1丁目27番地に設立されました。その後株式上場に伴い株式額面変更(1株の額面金額500円を50円に変更)のため形式上西日本電設株式会社(昭和21年9月21日設立)と合併しましたが、実質上の存続会社である西日本通信建設株式会社について記載しております。 昭和32年6月 熊本市に当社の営業課を分離し、通信機器販売を目的とした西日本電材株式会社(現 連結子会社)を設立。 昭和34年2月 新社屋が熊本市九品寺3丁目15番7号に完成、本社を移転。 昭和37年8月 福岡出張所を支店に改めた。 昭和40年3月 長崎、佐賀、大分、宮崎及び鹿児島の出張所を支店に改めた。 昭和43年2月 長崎市に構内交換施設の設計施工を目的とした西部通信工業株式会社(現 連結子会社)を設立。 昭和45年4月 熊本工事事務所、北九州出張所を支店に改め、九州各県庁所在地(除く沖縄)並びに北九州市に支店社屋新築。 昭和47年7月 熊本市に通信設備工事の施工を目的とした明正電設株式会社(現 連結子会社)を設立。 昭和48年8月 株式額面を50円に変更するため西日本電設株式会社と合併し、西日本電設株式会社の商号を西日本通信建設株式会社に変更。 昭和51年5月 本社別館新築。電算機導入稼働開始。 昭和53年12月 当社株式を福岡証券取引所に上場。 昭和59年8月 熊本市にOA機器販売を目的とした株式会社システムニシツウ(現 連結子会社)を設立。 昭和60年9月 東京銀座に東京支社を開設。 昭和61年4月 西日本通信建設株式会社から西日本システム建設株式会社に社名変更。 平成2年7月 新技術工法開発のため技術研究開発室を発足。 平成4年4月 日本電信電話株式会社(NTT)から通信設備工事総合種の認定。 平成4年8月 電算業務の効率化のため本支店間のオンライン開通。 平成8年5月 タイ国電気通信工事受注のため、バンコクにプロジェクトオフィスを開設。 平成10年12月 当社株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。 平成11年3月 ISO9001(品質保証の国際規格)を取得。 平成11年4月 大阪市に関西支店を開設。 平成14年4月 福岡、熊本、鹿児島及び東京の四支社体制へ組織改編。 平成15年4月 OHSAS18001(労働安全衛生マネジメントシステム)を取得。 平成16年11月 ISMS(情報セキュリティマネジメントシステム)を取得。 平成17年4月 技術者育成体制等の整備を図るため技術センタを発足。 平成20年3月 福岡市早良区へ福岡支社を移転。
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/152.html
BREAK-AGE なげやりの すくつ 管理人 なげやりF素材区分 PU 備考 アイコンリストなし