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ゆ → よ → ら 三国志地獄再来。有名なヨッシーのクッキー、46億年も登場。 難ゲーヨギ熊、シミュレーションのヨーロッパと相撲、棒読みルカ、よくわからん4人将棋で停滞は必至か。 NO.1347 「妖怪バスター ルカの大冒険」 NO.1348 「ヨーロッパ戦線」 NO.1349 「YOGI BEAR」 NO.1350 「横綱物語」 NO.1351 「横山光輝 三国志」 NO.1352 「横山光輝 三国志Ⅱ」 NO.1353 「横山光輝 三国志盤戯」 NO.1354 「ヨッシーのクッキー」 NO.1355 「4人将棋」 NO.1356 「46億年物語 はるかなるエデンへ」
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時間が無いときのためのまとめ 楔まではサブタンクのエラプションへのスタンでLBゲージ貯める 楔は黒/召喚のLB3メテオで処理 楔後はエラプションの後に突進か全域光輝が交互に来る 概要 事前準備最低水準 推奨水準 攻略地獄の火炎まで(イフHP100%~50%) 地獄の火炎(楔破壊について) 地獄の火炎から(イフHP50%~0%) 豆知識 リンク新生FF14 真イフリート討滅戦 召喚士視点 - YouTube ぽかぽかトナカイ 初心者でもわかる真イフリート攻略(新生) 概要 Lv20で戦うイフリート(弱イフ)をさらに強くしたバージョン 変更点は以下の通り 突進モーションが追加 楔が4本に増加 地獄の火炎後のパターンが難化 事前準備 慣れてる人が多く、割と適当な装備でもなんとかなる。 タンクや近接DPSの人はスタンスキルと耐性についての知識を、黒魔道士と召喚士の人はリミットブレイクを使える様に用意してから挑もう。 最低水準 武器…LV40台後半の武器 防具…AF アクセ…LV40台後半のアクセ(IDドロップ、生産品) 推奨水準 武器…適正Lvの緑武器(オーラムヴェイル武器、ワンダラーパレス武器) 防具…AF以上(哲学素材使った生産HQとかあるけど、初見の人はAFでOK) アクセ…LV40台後半の生産HQにマテリダ装着、IDドロップなど 攻略 通じてサブタンクがエラプションをスタンで止めることが必須 通常攻撃 通常攻撃 バルカンバースト イフ中心に全周範囲攻撃 エラプション ランダムターゲット 範囲攻撃 インシネレート 前方範囲攻撃 火炎放射 光輝の円柱 通称サラミ フィールドの一部に大ダメージ範囲攻撃 内と外の2パターン 突進 イフリートが飛んで消えたあとフィールドの外側に出現、フィールドを横断して突進 最大3体 地獄の火炎まで(イフHP100%~50%) FA後、通常攻撃→インシネレート→バルカンバーストまで確定 インシネでタンクのHPが大きく削られることがあるので、あらかじめストスキや鼓舞をかけておくと焦ることが無くなる エラプションはほとんどの場合サブタンクが止めてくれる(が、念のため回避動作はすること) ここでのスタンで楔破壊のためのリミットブレイクゲージを蓄積しておく 光輝の円柱は必ず外側→内側の順番で発動し、外側あるいは内側が2回続くことは無い 突進は避ける(フィールド中央に行かなければ死にはしない。外周、出来ればイフリート横に行こう。1発ならどのジョブでも耐えられる) 後衛はバルカンバーストの届かない範囲から攻撃・回復 ここで死人が多数出てると長期戦の予感 地獄の火炎(楔破壊について) HPが50%に近づくと楔を4本召喚 この状態で1分が経過するか、楔を全て壊した時点で不可避技「地獄の火焔」が発動する 地獄の火焔のダメージ量は楔の残量によって決まる 全部壊していれば2500ダメージ程度、1本残っていると4000程度のダメージを受ける感じか 楔4本は普通に殴ってるだけだと壊せないので、前半で貯めたリミットブレイクを使う 最も楽なのはキャスター(黒魔導士、召喚士)のメテオ(Lv3 LB)を4本全部が範囲に入る位置に撃ちこむ方法 キャスターが居ない場合は1本をLv3LBで秒殺し、他の楔を殴ってゲージを貯める 最後の1本になる頃には再度ゲージが1本もしくは2本溜まっているのでLBを使えばギリギリ壊せる 楔破壊後は地獄の火炎が来るので体力を全快+α(メディカラ・鼓舞等)まで持っていっておくこと また、楔破壊直後はタンクへの注意が薄れがちなのでヒーラーは全体ヒール1、2発撃ったらメインタンクのHP維持を最優先 地獄の火炎から(イフHP50%~0%) ここからパターン固定 光輝の円柱(外側)→光輝の円柱(内側)→エラプション→光輝の円柱(全域)→エラプション→突進(3体)→最初に戻る エラプションは変わらずサブタンクが止めてくれるはず(というかエラプションは止めてくれないとパーティが半壊する) 光輝の円柱(全域)はイフの足元以外ではかわせないので、外内の光輝の円柱後、エラプションが来たらイフの背後あたりに陣取っておくこと このとき近すぎるとイフ後方範囲ダメージを受けるので注意 リミットブレイクがもう1度LV3まで溜まるのでトドメに使うもよし、パーティが半壊している様であれば回復が使っても良し パターンを覚えて回避さえ出来れば楽勝 豆知識 楔発動後の最初のWSは必ずバルカンバースト 近接DPSは範囲内の楔を殴るときは警戒、学者は士気高揚などの使用をお勧め 光輝の円柱はサラミとも呼ばれる(見た目がサラミに似ているため) リンク 新生FF14 真イフリート討滅戦 召喚士視点 - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=UbyjTrTe2tU ぽかぽかトナカイ 初心者でもわかる真イフリート攻略(新生) http //pocatona.doorblog.jp/archives/32195161.html
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2013年の亀「黒霧の鎧」になってる。次に編集する人は「衣」に直しておいてくれよ。 - 2013-02-06 19 21 18 次の編集は来年の1月かな - 2013-02-06 22 00 08 22時間後になるのは12年、翌日10まで変えないのは13年。あと13年の亀には正宗紋と黒霧のssが本スレにあったはず。 - 2013-01-20 23 07 51 2013年は上の方がいいのではないでしょうか? - 2013-01-10 08 42 11 まとめてくれた人じゃないけど、目次を付けてみました - 2013-01-10 11 36 23 亀 漆黒の鎧 剣、アーク鎧 剣、光輝、合成6×5 - 2013-01-02 21 04 23 今日は亀で竜神が2本。ついに在庫が30超えたよ - 2013-01-02 11 34 56 MAXの? - 2013-01-04 08 04 29 鶴でくない+10でましたよ。 - 2013-01-02 11 27 07 鶴で小判×5出て完全に金回収できた。金なくて鶴一回しか買えなかったから嬉しい - 2013-01-02 10 27 21 忍の武器、防具でた人はいないということか?出た人情報求む。正宗紋と黒霧は出ないのか? - 2013-01-02 02 23 47 黒霧は亀で出るらしい。したらばより。 - 2013-01-02 10 07 18 亀からダイヤ鎧 - 2013-01-01 23 41 15 亀で武器は竜神10、アーク10、ダーク20、鎧は太陽10、漆黒10 - 2013-01-01 19 56 42 亀 竜神 ダーク アーク 漆黒×2各10 ダイヤ鍵×5なんとも言えん - 2013-01-01 19 01 08 俺と全く同じ内容…ダイヤ鍵なんてイラン - 2013-01-01 19 15 37 亀 竜神10光輝10光輝10アクメ10漆黒鎧10強化鉱40×5 あんまりかな - 2013-01-01 15 19 38 始めたばかりの人が竹や松を買うと結構中身に充実感がありそうだけど、亀買って満足してる人は少なそうだね。俺は松買って、間違えていらないの以外売って、プラチナソード+10と生大×5が残ったけど・・・ - 2013-01-01 15 09 57 とりあえず、亀で、アークブレイド10、光輝10×2、アークメイル10、黒霧10、ダイヤの鍵5 - 2013-01-01 14 35 27 亀:武 ダーク30光輝15漆黒10 防 アーク10漆黒10 他ダイヤ鍵×5 - 2013-01-01 13 46 20 亀:光輝10正宗10正宗10正宗10正宗10強化20…微妙すぎ… - 2013-01-01 13 38 38 亀でも正宗あったの? - 2013-01-01 13 53 56 kore - 2013-01-01 14 10 31 まじか??これ?? - 2013-01-01 14 10 46 いい初夢だね。そろそろ起きたほうがいい。 - 2013-01-01 14 28 12 完全に夢だよね。嘘は書かないで。 - 2013-01-02 02 24 37 亀で 漆黒の鎧+15 が出た、強化値+10統一じゃないのかな? - 2013-01-01 13 03 54 去年の話だが、ダクメとかは+30とかもあったぞ - 2013-01-01 13 34 42 亀でアクメ30でましたよ - 2013-01-01 16 41 21 "アクメ"って外では使えない言葉だな… - 2013-01-01 17 27 49 松 プラチナソード+10、正宗+10、正宗+10、プラチナメイル+10、プラチナメイル+10、天狗豆×5 - 2013-01-01 13 00 36 亀 武:光輝、竜神、アーク、防:漆黒、太陽 各+10 強化鉱20×5 ふつー - 2013-01-01 12 31 32 わりといい方ではないですかねぇ - 2013-01-01 13 35 11 亀 アークブレイド、竜神、漆黒の剣、漆黒の鎧×2全て+10アイテムは名酒斬×5 - 2013-01-01 11 47 20 同上。次は松かな? - 2013-01-01 12 14 39 竹で盗賊のナイフ+10出た!!!!!!…私じゃなくて主人の勇者。初めて1週間ほどで盗賊。しかも+10 - 2013-01-01 11 40 45 福袋に入ってた漆黒鎧+10が2つあった内、1つが消えてる気がする、、、売ったつもりはないんだけどな、、、 - 2013-01-01 11 31 05 あ、気のせいでした、、、 - 2013-01-01 11 34 18 竹幸運の剣✖2、幸運の鎧、ミスリル、ドラゴン、各+10アイテム守護の木の実 - 2013-01-01 11 28 54 鶴 クレ10×2 ハイ10×2 ダンス20 龍酒×5 - 2013-01-01 11 20 41 亀 漆黒鎧×2、漆黒剣10 - 2013-01-01 11 09 56 続き 光輝10、ブラッド10、合成6×5報告まで - 2013-01-01 11 11 37 松 ブラ10 黒雫10×2 グロメ10 生命10 豪大×5。 ハズレ… - 2013-01-01 11 07 18 なるほど。案外梅でイベント品出たりしないかね。イベント武具は、値段安いし。 - 2013-01-01 10 56 43 亀 ダークブレイド10×2、竜神10、太陽10、漆黒10、ダイヤ鍵5。 - 2013-01-01 10 55 41 鶴買ってみたぞ。ダン身か、ハイ、水龍、ルンブレ、生熟5 - 2013-01-01 10 53 43 松 黒雫10 正宗10 正宗10 生命鎧10x2 力餅5 - 2013-01-01 10 52 17 松がいいなぁ。 - 2013-01-01 10 56 26 亀買ったが、松の方がよかったかも。昔は全種類の袋買えたよねぇ? - 2013-01-01 10 57 38 去年も3こだ - 2013-01-01 11 04 16 亀でアクブレアクブレ光輝漆黒鎧漆黒鎧のオール10に斬×5。イマイチな感じ。 - 2013-01-01 10 51 35 亀 光輝10ダーク10ダーク20、ダーク10漆黒10、強鉱20 - 2013-01-01 10 46 58 亀 竜神10, 竜神20, 漆黒10, アクメ、ダクメ、強化30x5... - 2013-01-01 10 46 18 亀 竜神10, 竜神20, 漆黒10, アクメ、ダクメ、強化20x5... 訂正。。 - 2013-01-01 10 47 37 亀でアクブレアクブレ光輝ダクメ漆黒鎧に合6×5。ダイヤ鍵か太陽が欲しいです… - 2013-01-01 10 33 14 亀買って 竜神、漆黒、光輝く、太陽、アクメ、護×5だった 鶴とかのが☆3のアイテム入ってたりして良いのかな…? - 2013-01-01 10 30 02 亀で漆黒剣+10×2 光輝+10 太陽+10 ダクメ+10 合成6×5 - 2013-01-01 10 23 05 亀で光輝+10、竜神+10×2、太陽+15、漆黒鎧+15、斬×5 - 2013-01-01 10 18 21 福袋「亀」太陽+10、漆黒剣+10、光輝+10、漆黒剣+15、アクメ+30、名酒斬×5。合成6×5うらやましい・・・ - 2013-01-01 10 14 59 もう合6うらやましくないでしょ? - 2013-01-01 10 26 07 福袋「亀」竜神10、漆黒セット10、ダークセット10、ダイヤ鍵x5 - 2013-01-01 10 14 24 福袋50万、合成6×5+漆黒セット+ダークセット+竜神 - 2013-01-01 10 04 46 福袋「亀」で竜神10光輝10漆黒15だくめ10太陽10合成6x5 - 2013-01-01 10 06 10 福袋「亀」ダーク+10,アーク+10,龍神+20,太陽+10,漆黒+10,銘酒護×5 - 2013-01-01 10 07 23 福袋50万 アークブレイド+10竜神の剣+10光輝の剣+10ダークメイル+10太陽の鎧+10名酒斬×5・・・。うーん。 - 2013-01-01 10 07 40 福袋「亀」ダークブレイド+10,アークメイル+10,龍神+10,漆黒剣+10漆黒鎧+15,銘酒斬×5 - 2013-01-01 10 09 04 亀で竜神20光輝10x2アーク10太陽10強化20x5 - 2013-01-01 10 09 27 亀アーク剣10竜神10漆黒剣10ダクメ10太陽10にダイヤ鍵10個。 - 2013-01-01 10 10 20 ごめん鍵5個 - 2013-01-01 10 11 13 亀 ダイヤの鍵、竜神の剣+10、ダークブレイド+10、漆黒の剣+10、漆黒の鎧+10、アークメイル+20 - 2013-01-01 10 10 38 亀でダークブレイド10x2とアークブレイド10x1 太陽鎧10と漆黒鎧10 合成6x5だった - 2013-01-01 10 13 30 亀、ダーク、竜神、漆黒10ずつ、アクメ10太陽15、銘酒・護×5。 - 2013-01-01 10 16 09 鶴…豪腕熟実出ました。 - 2013-01-04 02 17 09 鶴からレイピア出た。 - 2013-01-04 02 14 48 鶴…守りの熟実x5が出た。 - 2013-01-03 10 25 14 亀 漆黒の剣+15 漆黒の鎧+10 合成鉱6出現 - 2013-01-02 13 37 54 鶴…水龍剣10、くない10、くない30、ルンメ10、みか10、龍酒×5 - 2013-01-02 11 41 07 亀…合成鉱6出たよ。漆黒の鎧欲しい - 2013-01-02 10 36 19 亀から漆黒の剣Max出ました。 - 2013-01-02 10 26 14 『梅』の中身 - 2013-01-02 09 12 01 『竹』の中身 - 2013-01-02 09 09 35 『松』の中身 - 2013-01-02 09 09 18 松 プラチナソード+10、正宗+10、正宗+10、プラチナメイル+10、プラチナメイル+10、天狗豆×5 - 2013-01-02 09 15 35 松。プラチナ10、黒雫10、ディフェンダー10、オフェンサー10、ブラッドメイル10、力餅5 - 2013-01-02 10 10 45 水龍、黒雫、ディフェ、プラチナ、ルーン、力餅5 微妙・・・ - 2013-01-02 10 13 32 (プラチナメイル、黒雫、くない、ディフェンダー)+10、正宗+20、運大。亀より良かった。 - 2013-01-02 10 27 00 松:正宗+10、黒雫+10、正宗+30、生命鎧+10、オフェンサー+10、回避大葉×5。正宗、黒雫狙いで当たり。 - 2013-01-02 15 37 03 『鶴』の中身 - 2013-01-02 09 09 01 鶴…水龍剣10、くない10、くない30、ルンメ10、みか10、龍酒×5 - 2013-01-02 13 27 39 鶴で小判×5 - 2013-01-02 13 28 33 武:水龍10、くない10、エンハンス10、防:龍鱗20、エンハンス10 銀鍵5 - 2013-01-02 14 22 25 レイピア+20太陽の鎧+10エンハンスソード+10ハイランドメイル+10ダンスソード+10生命の木の熟実 - 2013-01-03 01 15 34 金の鍵 くない+10、くない+10、レイピア+10 ハイランドメイル+10、龍鱗の鎧+10 - 2013-01-03 12 22 25 鶴;クレイモア+10,水龍+10,龍鱗+10,身かわし+10,くない+20,強化40・・・くない出たからうれしい。 - 2013-01-03 12 26 08 『亀』の中身 - 2013-01-02 09 08 48 亀で武器は竜神10、アーク10、ダーク20、鎧は太陽10、漆黒10 - 2013-01-02 09 11 43 亀 竜神 ダーク アーク 漆黒×2各10 ダイヤ鍵×5 - 2013-01-02 09 12 23 亀 竜神10光輝10光輝10アクメ10漆黒鎧10強化鉱40×5 - 2013-01-02 09 13 03 亀で、アークブレイド10、光輝10×2、アークメイル10、黒霧10、ダイヤの鍵5 - 2013-01-02 09 13 19 亀:武 ダーク30光輝15漆黒10 防 アーク10漆黒10 他ダイヤ鍵×5 - 2013-01-02 09 14 39 名酒斬×5 - 2013-01-02 09 16 32 合成鉱6×5 - 2013-01-02 09 20 03 ダイナ10光輝10竜神10,太陽10漆黒10,名酒護×5 - 2013-01-02 09 22 33 竜神+10、竜神+30、アクブレ+10、漆黒鎧+10、太陽+15、合成6×5 - 2013-01-02 10 11 30 名酒・護 ダークブレイド+10、漆黒の剣+10、光輝の剣+10 漆黒の鎧+10、太陽の鎧+10 - 2013-01-02 10 40 26 アクメ+10が2個、漆黒剣+10、光輝+10、ダクブレ+30、強化鉱20が5個・・・微妙だ - 2013-01-02 11 49 52 亀:アークブレイド+10、アークメイル+10、ダークブレイド+20と+30、ダークメイル+10、合成6×5が出たよ。もう金が無いから明日は松買いますorz - 2013-01-03 01 36 15 アクブレ龍神光輝太陽漆黒鎧強化20。太陽は欲しかったし強化20はありがたいが物足りない - 2013-01-03 11 08 21 ダクブレ2ダクメ2アクブレダイヤ鍵・・・なんだこのごみは・・・ - 2013-01-03 12 54 51 亀の福袋で合成鉱6が5個入ってたよ! - 2013-01-01 21 10 53 俺もだ - 2013-01-02 00 07 13 福袋が売ってないんですが、条件とかあるのですか? - 2013-01-01 11 26 43 秋から始めた俺には楽しみでしょうがない - 2012-12-31 16 07 48 いくらぐらい持っていればいいですか?教えてください - 2012-12-19 00 12 17 来年は新しい武具が出ているので100万の福袋が出ると思う。 - 2012-12-17 20 58 47 500000を3つ買う予定ダイヤ鎧とサバイバルナイフが欲しい - 2012-12-11 19 32 53 15は+20~30だったけど上限が15だった、っていうオチだよ - 2012-12-11 19 02 15 このページ必要あるのかと思ったが報告用ページとしてありか。去年は雑談に大量の報告が押し寄せて大変だったね。今年は去年ほどの量はないと思うけど - 2012-12-10 12 16 04 これ見たら買う気なくした - 2012-12-10 09 55 48 また販売されると聞いて。間違ってたら修正お願いします。 - 2012-12-08 13 48 53
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概要 LV 50 武 器:IL50以上推奨 防 具:IL50〜55推奨(AF以上) アクセ:IL46以上推奨 IL制限:平均IL49以上 討滅時報酬宝 箱:イフリート武器1個 レアドロップ:イフリートの角、カード:イフリート(ドロップした場合は、かばんに直接入る) 勝利時に全員が得られる報酬:アラガントームストーン哲学10個 アラガントームストーン神話4個 HPが3500以上あれば、楔3本を倒すだけでも地獄の火炎を耐えられるが、この時点で適正装備だとHP3500以上はタンクぐらいなので、4本壊すことを目指そう。 パッチ2.1でレジストタイマー周りに仕様変更が入り、 全てのエラプションをスタンすることができなくなった。 (続けてスタンできるのは3回まで。3回目から一定時間スタン無効。) このためエラプション避けが必須になり、2.0に比べて難易度が上昇している。 平均IL制限により、武器、帯防具、アクセの中に低レベルの物が混ざるとフルAFでは制限に引っかかる可能性がある。自作できないのであればマーケットで買いそろえるか、IDに通って集めよう。 特殊技 インシネレート 前方扇形範囲。イフリートの前にさえ出なければ盾役以外喰らう事はない。 熱風 至近距離のイフリート周辺範囲技。前衛は回避不能。 バルカンバースト 中距離のイフリート周辺範囲技。ノックバック有り。前衛は回避不能。白のストンスキンで完全にダメージをカットすればノックバックを無効化可能。 エラプション タンク以外ランダムターゲット。地面に「地割れ」の予告が表示される。フェーズが進むと単発から三連続追尾、複数タゲの三連続追尾になる。 光輝の炎柱 MAP一定箇所範囲技。地面に「マグマ」の予告が表示される。通称「サラミ」。MAP外周範囲の次にMAP内周範囲とパターンは決まっている。地獄の火炎後は最後にイフリート周辺以外MAP全域も行ってくる。 クリムゾンサイクロン 外周から外周へ対角線上に突進攻撃。 イフリートが跳躍して外周に移動したら、この攻撃を行ってくる。 カメラを引いておくとわかりやすい。 イフリートの隣が安全地帯となる。 フェーズが進むと単体から分身2体(2車線)、分身3体(3車線)になる。 分身は同時ではなく、順次突進する。(なお、必ず向かって左側から順番に行う) そのため、変にうろうろしていると2回分の攻撃を受けてしまう。これは避けること。 ダメージは2400程度なので、装備がそれなりであれば1発で即死することはない。 自分が白魔であれば、避けようとして2回当たるよりは、大人しく1回食らう用意をしたほうが事故は起こりにくい。(ただしもう一人のヒーラーが不慣れでない場合) もちろん綺麗に避けられるのが最善であることは言うまでもない。 ちなみに、ストンスキンがある前提で、IL90くらいで揃えておけばヒーラーでも2連続で当たって生き残れなくもない。 地獄の火炎 後述 前半戦(楔前) 楔出現前 開始時点では光輝の炎柱は使用してこない。 HPを25〜30%ほど削るとイフリートのセリフが入り、そこから使うようになる。 エラプションや光輝の炎柱は、2000〜2500程度のダメージを受けるので、全力で避ける。 光輝の炎柱は、外側に予告発生と、内側に予告発生を交互にやってくるので、比較的回避しやすい。 回避した後少し戻る様にすると、次が回避しやすくなる。 エラプションは光輝の炎柱を使い始めると3連続で追尾するようになる、自分はおろか他人をも巻き込みやすいので注意 イフリートがジャンプしたら、クリムゾンサイクロンが来る。 カメラ(視点)を目一杯引いておけば、わかりやすい。 これは、比較的回避しやすい攻撃なので、確実に回避する様にする。 HPが減ると、ジャンプ時に分身が1体出現し、分身もサイクロンをしかけてくる。 (当然、どちらにあたっても大ダメージ) 外壁沿いのイフリートの間などイフリートの隣は安全地帯になっている。 イフリートの正反対に居た場合、外周沿いに移動し続ければ避けられる。 イフリートの隣が安全だからと中央を突っ切ろうとするのは逆に危険。 下手すると突進を複数食らって死ぬ。 楔出現中 HPが半分近くなると楔が4本出現。 一定時間内に3本以上破壊できないと地獄の火炎で全滅が確定する。 Ver2.1以降、PT内に職被りがあるとリミットゲージの蓄積量が少なくなり、更にエラプション阻害可能回数が減った影響で ほぼ適正装備でも、楔までにリミットゲージを3本貯めることは難しくなっている。 魔法DPSがいる場合 魔法DPS(黒魔道士や召喚士)のリミットで楔をまとめて攻撃する。 ゲージが3つあれば「メテオ」一撃で吹き飛ばす事も可能。 ゲージ2つの「プチメテオ」でも四つの楔に当てることができる。あせらずしっかり狙うこと。 (エラプションをほとんどスタンで止めないとLBゲージは貯まらないし、間に合わない) イフリートを巻き込む必要はないので、確実に4つの楔を範囲内に入れる事。 (破壊しきれなかった物は、DPSで全力で破壊) 魔法DPSがいない場合 1本目と4本目にLBを使用する。 イフリートから一番遠い楔に、近接DPSの1人が「ファイナルヘヴン」or「ブレードダンス」(単体リミット)を使い即1本を破壊する。 盾以外のメンバーはその間、別の楔を攻撃するが、その際3本別々に攻撃すると4本目にLBを使う都合上、無駄になるダメージが出てしまい間に合わなくなりやすい。 あらかじめLBを使う楔を決めておき、それ以外の2本に攻撃を集中する事。 残り3本の内2本を破壊すると、およそゲージが1.5〜2たまる(エラプションの妨害や攻撃速度で変化する)ので、 最後の1つにブレイバーorブレードダンス(単体リミット)発動、残りHPを盾以外で攻撃をしかけ削りきる。 急いで破壊する必要があるからと言って、 3本目の楔を破壊する前にLBを使わない事。 ヒーラーはメイン盾を死なせないように。 吟遊詩人4人の場合 全員適正装備だとほぼ絶望的。 MT以外が全員で攻撃をしてギリギリ間に合うかどうかと言う所。 3本壊して運良く生き残ったヒーラーか詩のLB「パルス オブ ライフ」による蘇生での立て直しに賭けても良いレベル。 地獄の火炎(折り返し) 地獄の火炎は、中央にいようと外周寄りにいようとダメージは変わらない。 地獄の火炎の発動モーションに入ったら、メインタンク以外は、全員密集する。 メインタンクが近くにいると、地獄の火炎後のイフリートの(メインタンクへの)攻撃に他の人が巻き込まれてしまう。 地獄の火炎発動後は、ヒーラーが速やかに回復を行う。 1人がメインタンクの回復を、もう1人が全体回復を、といった具合に分担すると早いが、面子次第で空気を読んで対応すること。 なおこのように分担する場合、学者がいれば学者が全体回復を行うのがよい。 初見ではなくダメージ発生のタイミングが分かっている場合、その直前から詠唱してもよい。 前半の各ロールの立ち回り メイン盾 メインの盾役は、バルカンバーストのノックバックを無効化するため隅の外壁を背に戦闘する。 スタン耐性が上がるためスタンはサブ盾にまかせて使わない事。 ただし、戦士2人の場合はリキャストが間に合わないので、メインとサブでかわるがわるスタンを使う。 楔破壊後はその場で防御アビリティを使用して待機。 下手にヒーラーに近付くと、火炎後にイフリートのインシネレートに味方を巻き込み、立て直しに失敗する。 魔法DPSがいない場合の楔出現中は、メイン盾がスタン役を肩代わりする事。 DPSは楔に攻撃を集中するため、ヒーラーへタゲが跳ねないように気を付けていれば良い。 戦士の場合はLBを使うタイミングと重なりやすい1発目と3発目のエラプションを止めましょう。 サブ盾 サブの盾役は、インシネレートに巻き込まれないように絶対にイフリートの前に行かない事。 サブ盾は エラプションをスタンで止められる限り止めるのが仕事。 DPSではない ので慣れるまではオートアタックだけで攻撃してスタンに集中する。 また、スタンで止めないとリミットゲージがあまり貯まらなくなってしまい、楔の破壊に影響が出る。 Ver2.1よりすべてのエラプションを止めることが出来なくなった が、それでも止められる限りは止める事。 光輝の炎柱まで止めようとするとエラプションを避けなければいけない回数が増えて全体の負担が増す為、 エラプションのみをスタンし、 光輝の炎柱は止めない事 。 メイン盾が倒されたら即座に挑発でタゲを奪い、メイン盾のいた位置に移動して盾役を引き継ぐ。 DPS 回避が最優先。 特に後衛は距離さえ取ればいいバルカンバーストを喰らわないように前に出すぎないこと。 楔前のエラプションはまだ回避がたやすいため、回避する心構えはしておく事。 ただし、スタンを使うとその分耐性が上がってエラプションすら止められなくなるので、 スタンはサブ盾に任せる事。 特に近接DPSであるモンクの「羅刹衝」と竜騎士の「スパインダイブ」はバルカンバーストでノックバックした後素早く近くことが出来るが、 スタン効果が付いてる為意識して使用を控える事。 ヒーラー 回避が最優先でバルカンバーストを喰らわないようにするのはDPSと同じ。 外壁に退避することが多いため、2人とも同じ場所にいると回復が届かないスペースが増える。 必ず一定以上離れて立つ事。 前衛は熱風とバルカンバーストを回避できないのでリジェネ推奨。 楔前のエラプションはまだ回避がたやすいため、回避する心構えはしておく。 白のストンスキンならバルカンバーストのノックバックを無効化できるので、 常にサブ盾のストンスキンを維持できれば、ノックバックによるスタンの遅れを防ぐことが可能。 熱風でストンスキンの耐久を削られるので、定期的にかけなおすといい。 楔中はできるだけストンスキンを味方に配る事。 楔破壊後は素早くメイン盾にストンスキン+リジェネをかけること。 (既に付与してある場合は、自分にストンスキン) 学者は必ずエオスを手動で近接DPSの位置まで移動させる事。 光の癒しの射程は30mだが、他のスキルは射程が15mしかないため移動させないと盾まで届かない。 フェアリーなら学者のストンスキンでもノックバックを無効化可能。 クリムゾンサイクロンもフェアリーならあまりダメージを食らわない。 学者が2人なら、1人はセレネにしてフェイグロウで学者とフェアリーのスペルスピードを上げるのも手。 フェイライトはフェアリーに恩恵がないため近接DPSが多くても不要。 フェイグロウのリキャスト中に使うだけで十分、リキャストが終わればすぐにフェイライトで上書きしていい。 楔中は白がいない場合や、白が配らないようなら、できるだけストンスキンを味方に配る事。 楔をすべて折ったら素早く野戦治療の陣を張り、士気高揚の策連射。 後半戦(地獄の火炎後) 地獄の火炎を耐えきり、立て直した後は、再び散開。 エラプション エラプションは3連続追尾タイプを複数のプレイヤーに仕掛けてくるようになる。 失敗すると半壊、もしくは全滅する。 クリムゾンサイクロンは3体でしかけてくるようになる。 光輝の炎柱 光輝の炎柱は、 外側全体(中央以外の全面) 内側全体(外側以外の全面) の他に、 MAP全体(イフリート周辺以外の全面) と、かなりの広さを攻撃してくる様になる為、 立ち位置に注意しないと、回避が間に合わない場合がある。 光輝の炎柱の予告地点は、完全にローテーション(上記太字部分を上から順)なので、 外周に光輝出現→内側へ退避→回避したら、やや外側へ移動しておく 中心に光輝出現→範囲内なら範囲外へ、範囲外ならそのまま 全力でイフリートの背後まで接近しておく→全体光輝を回避 と、ローテーションに合わせて、回避しながら内側or外側に移動しておき、 予告が見えたら少し移動するだけで良い様に備えておく事で、安全かつ素早く回避可能。 (なお、全体に光輝を発生させる少し前からバルカンバーストをしなくなる為、 イフリートへ接近しておいて問題なし) 光輝の炎柱(外)→光輝の炎柱(中)→エラプション→光輝の炎柱(全体)→エラプション→クリムゾンサイクロン 光輝の炎柱をスタンせず、エラプションをスタンで止めると レジストせず戦える。突進の時間でスタン蓄積値がリセットされる なお、地獄の火炎後のリミットゲージは、余程確実に仕留められる自信がある場合以外は、 回復のリミット技や防御のリミット技に回す方が安定する。 全般 また、被ダメージの関係上、ヒーラーの(特に白魔道士の)MPが枯渇しやすい為、 黒魔道士や召喚士は、ヒーラーのMPが1000を下回ったら(3桁台まで減ったら)、 ヒーラーのMPが1000以上に回復するまで、攻撃よりもフィジクでの回復支援を優先。 吟遊詩人は賢人のバラード(+バトルボイス)でMPの回復を助ける。 (削る速度が遅くなってでも盾役を死なせない事の方が、勝つ為には重要となる) 後半の各ロールの立ち回り メイン盾 やることは前半とほぼ変わらない。 全体光輝はイフリート周辺は安置である為、特に気にする必要はない。 サブ盾 後半はエラプションが複数対象の3連になる為、できるだけ止める事。 慣れていないなら攻撃はオートアタックのみにしてエラプションを止めることに集中する事。 完全にパターンが決まっているので覚えておけば攻撃の余裕も生まれるだろう。 DPS 近接DPSは特に変わらず、避けるべき炎柱をしっかり避ける。 遠隔DPSは光輝の炎柱(全体)の前にイフリートに近づく事を忘れない。 完全にパターンである為、しっかり覚えておけば特に苦もない。 光輝の炎柱(全体)の前にはエラプションがあるので、近づく時間は十分にある。 ヒーラー 地獄の火炎後の立て直しが一番重要。 それさえ乗り切れば後は全体光輝に気を付けるだけで良い。
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モンスターLv.121~130 + 表の見方 表の見方 Lv. 画像 名前 攻撃力(EXP) 種族属性 飛行 アイテム 出没地域 スキル、特徴 太字はボス 青字 はネームド 攻撃力(基本経験値) 種族攻撃タイプ 飛行タイプ 使用スキル特徴 モンスターLv.121~130 Lv. 画像 名前 攻撃力(EXP) 種族属性 飛行 アイテム 出没地域 スキル、特徴 121 ノシ 38,880 - 41,832(EXP 12,000) 動物 × なし [大魔獣蒼狼から変身] 致命的な放電強靭な意志スタン、氷結無効 122 忠実な奴隷 9,252 - 13,037(EXP 61,343) 人間斧 × 夜の宮殿 - 122 夜の教団司祭 10,054 - 11,546(EXP 61,343) 悪魔杖 × 低い大変低い 壊れた結晶の欠片、洗脳された夜の舞姫石油、白金塊、ニッケル、鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊アダマンティウム鋳塊、火の谷の装備箱、征服者の装備箱酷寒の装備箱、光輝の装備箱 夜の宮殿 精神の罠- 122 チェーンソー殺人魔 17,372 - 23,434(EXP 25,090) 人間鋸 × 高い普通大変低い 酷寒の装備箱征服者の装備箱輝くガラス、生命の粉、精神の粉、霊魂の粉、製錬石箱[Lv.4] 密輸倉庫 狂気の鋸スタン、氷結無効 122 ガンマンビリー 36,711 - 64,142(EXP 27,244) 人間銃 × なし デトロイト共同墓地 爆射スタン、氷結無効 122 チェーンソー殺人鬼 18,590 - 23,666(EXP 29,618) 人間鋸 × 高い普通大変低い 酷寒の装備箱征服者の装備箱輝くガラス、生命の粉、精神の粉、霊魂の粉、製錬石箱[Lv.4] 荷役待機室 狂気の鋸スタン、氷結無効 123 無能な指揮官 7,837 - 8,289(EXP 62,521) 動物大砲 × 低い大変低い 壊れた結晶の欠片、洗脳された夜の舞姫石油、白金塊、ニッケル、鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊アダマンティウム鋳塊、火の谷の装備箱、征服者の装備箱酷寒の装備箱、光輝の装備箱 夜の宮殿 機械召還- 123 裏切り者の騎士 11,544 - 13,086(EXP 62,521) 人間槍 × 低い大変低い 壊れた結晶の欠片、洗脳された夜の舞姫石油、白金塊、ニッケル、鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊アダマンティウム鋳塊、火の谷の装備箱、征服者の装備箱酷寒の装備箱、光輝の装備箱 夜の宮殿 業火の槍- 124 夜の舞姫 10,021 - 10,533(EXP 63,704) 人間剣 × 低い大変低い 壊れた結晶の欠片、洗脳された夜の舞姫石油、白金塊、ニッケル、鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊アダマンティウム鋳塊、火の谷の装備箱、征服者の装備箱酷寒の装備箱、光輝の装備箱 夜の宮殿 セトの意思スタン、氷結無効 124 夜明けの舞姫 10,616 - 11,351(EXP 63,704) 人間剣 × 低い大変低い 壊れた結晶の欠片、洗脳された夜の舞姫石油、白金塊、ニッケル、鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊アダマンティウム鋳塊、火の谷の装備箱、征服者の装備箱酷寒の装備箱、光輝の装備箱 夜の宮殿 -スタン、氷結無効 125 夜の舞姫長 11,237 - 11,936(EXP 51,300) 人間剣 × 低い大変低い 壊れた結晶の欠片、洗脳された夜の舞姫石油、白金塊、ニッケル、鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊アダマンティウム鋳塊、火の谷の装備箱、征服者の装備箱酷寒の装備箱、光輝の装備箱 夜の宮殿 集中の叫びスタン、氷結無効 124 憤怒するならず者 9,679 - 11,569(EXP 45,000) 人間 × 低い大変低い 柔らかいシルク石油、白金塊、ニッケル、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊妖怪の卵、中原茸、四魂の精水 長安北東? 風雲雷電孔- 125 ずるがしこい火砲長 5,521 - 7,459(EXP 37,600) 火炎 × なし 客桟 1階 精神強化強靭な意志 125 凶暴な火砲長 6,095 - 7,835(EXP 54,600) 火炎 × 大変低い 石油、白金塊、ニッケル、柔らかいシルク、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊妖怪の卵、中原茸、四魂の精水、龍神の如意珠光輝の装備箱 [ずるがしこい火砲長]から変身 凝縮魔攻強靭な意志 125 買収された官軍武士 9,829 - 12,700(EXP 37,600) 人間 × 大変低い 石油、白金塊、ニッケル、柔らかいシルク、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊妖怪の卵、中原茸、四魂の精水、龍神の如意珠拠点1号の通行証、光輝の装備箱 客桟 1階客桟 魔境の拠点1号 肉体強化強靭な意志 125 幻惑された官軍武士 11,175 - 15,348(EXP 54,600) 人間 × 大変低い 石油、白金塊、ニッケル、柔らかいシルク、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊妖怪の卵、中原茸、四魂の精水、龍神の如意珠拠点1号の通行証、光輝の装備箱 客桟 1階[買収された官軍武士]から変身 天地毒斬強靭な意志 125 エンリコ・マス 31,644 - 58,974(EXP 31,893) 人間銃 × レザーフェイスの隠れ家 爆射- 125 暴走した制御システム 37,180 - 47,332(EXP 31,893) 金属 × 大変高い 酷寒の装備箱 デトロイト 廃棄物倉庫 致命的な破片スタン、氷結無効 125 レザーフェイス 7,690 - 10,375(EXP 31,893) 人間鋸 × 大変低い 製錬石箱[Lv.4]、征服者の装備箱、酷寒の装備箱 レザーフェイスの隠れ家 チェーンソー乱舞スタン、氷結無効 125 ならず者ドロン 28,590 - 33,666(EXP 31,893) 人間鋸 × 低い大変低い 闇の粉、光の粉石油、白金塊、ニッケル、柔らかいシルク、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊 マフィア事務所クエスト召還 凶器乱舞スタン、氷結無効 125 保安官エンリコ・マス 41,643 - 45,112(EXP 31,893) 人間銃 × 低い大変低い 闇の粉、光の粉石油、白金塊、ニッケル、柔らかいシルク、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊 ニューヨーク西クエスト召還 爆射スタン、氷結無効 125 乱暴化したコヨーテ 14,112 - 18,131(EXP 95,646) 動物 × 低い大変低い 柔らかい毛、堅い皮魔法書 木の監獄[Lv.1]、魔法書 猛獣の魂[Lv.1]火の谷の装備箱。征服者の装備箱、酷寒の装備箱光輝の装備箱、封印された鳳凰の装備箱 コヨーテの渓谷 コヨーテ突撃強靭な意志 125 メカアラクネv4 15,312 - 18,132(EXP 92,646) 金属 × 低い大変低い 柔らかい毛、堅い皮魔法書 木の監獄[Lv.1]、魔法書 猛獣の魂[Lv.1]火の谷の装備箱。征服者の装備箱、酷寒の装備箱光輝の装備箱、封印された鳳凰の装備箱 コヨーテの渓谷 自爆強靭な意志 狂った科学者オースティン - (EXP ) × コヨーテの渓谷 スタン、氷結無効 126 魔教の守護者 6,284 - 8,410(EXP 38,200) 人間 × 普通低い大変低い 妖怪の卵中原茸四魂の精水、龍神の如意珠、光輝の装備箱 客桟 1階客桟 魔教祖の隠れ処 精神強化強靭な意志 126 魔教の指導官 6,470 - 8,778(EXP 55,200) 人間 × 普通低い大変低い 妖怪の卵中原茸四魂の精水、龍神の如意珠、光輝の装備箱 [魔教の守護者]から変身 流線双毒杖強靭な意志 126 残忍な黒法師 8,948 - 9,740(EXP 38,200) 悪魔 × 低い大変低い 柔らかいシルク、妖怪の卵石油、白金塊、ニッケル、薄いレーヨン、鋼鉄鋳塊ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊、中原茸、四魂の精水龍神の如意珠、拠点2号の通行証、光輝の装備箱 精神強化強靭な意志 126 狂暴な黒法師 9,257 - 11,548(EXP 55,200) 悪魔 × 低い大変低い 柔らかいシルク、妖怪の卵石油、白金塊、ニッケル、薄いレーヨン、鋼鉄鋳塊ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊、中原茸、四魂の精水龍神の如意珠、拠点2号の通行証、光輝の装備箱 [残忍な黒法師]から変身 落石魔攻強靭な意志 126 美貌の女法師 9,607 - 10,012(EXP 38,200) 人間 × 低い大変低い 妖怪の卵石油、白金塊、ニッケル、柔らかいシルク、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊中原茸、四魂の精水、龍神の如意珠魔教祖殿入場許可証、光輝の装備箱 客桟 別棟客桟 魔境の拠点本部 精神強化強靭な意志 126 魅惑の女法師 10,210 - 11,113(EXP 49,200) 人間 × 低い大変低い 妖怪の卵石油、白金塊、ニッケル、柔らかいシルク、薄いレーヨン鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊中原茸、四魂の精水、龍神の如意珠魔教祖殿入場許可証、光輝の装備箱 [美貌の女法師]から変身 強旋魔杖強靭な意志 126 夜の教団大司教 24,834 - 33,045(EXP 73,300) 悪魔杖 × 高い低い大変低い 壊れた結晶の欠片、火の谷の装備箱征服者の装備箱石油、白金塊、ニッケル、鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊アダマンティウム鋳塊、酷寒の装備箱、光輝の装備箱 夜の宮殿 氷化雷雨スタン、氷結無効 127 気の立ったコクマルガラス 11,183 - 12,441(EXP 37,521) 動物剣 × 低い大変低い 妖怪の卵石油、白金塊、ニッケル、鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊アダマンティウム鋳塊、チタニウム原石四魂の精水、龍神の逆鱗 パリ南東 -- 127 凶暴なミヤマガラス 11,359 - 14,734(EXP 37,521) 動物剣 × パリ南東 碑石投下強靭な意志 127 うろつく幽霊樹 9,532 - 12,500(EXP 37,521) 植物槍 × 低い大変低い 妖怪の卵石油、白金塊、ニッケル、鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊アダマンティウム鋳塊、四魂の精水、龍神の逆鱗 パリ南東 肉体強化強靭な意志 127 彷徨う幽霊樹 9,862 - 12,979(EXP 37,521) 植物槍 × 低い大変低い 妖怪の卵石油、白金塊、ニッケル、鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊アダマンティウム鋳塊、四魂の精水、龍神の逆鱗 パリ南東 回転樹強靭な意志 128 魂が宿った街路灯 11,519 - 15,175(EXP 69,845) 金属槍 × 低い大変低い 妖怪の卵鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠 夜のカフェテラスカフェの裏道 -強靭な意志 128 死を宿した街路灯 13,210 - 16,548(EXP 69,845) 金属槍 × 低い大変低い 妖怪の卵鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠ゴッホの霊魂石、カフェの裏道の鍵 夜のカフェテラスカフェの裏道 発光強靭な意志 127 魅惑された皇帝 22,868 - 29,092(EXP 75,310) 人間弓 × 高い低い大変低い 壊れた結晶の欠片、火の谷の装備箱征服者の装備箱石油、白金塊、ニッケル、鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊アダマンティウム鋳塊、酷寒の装備箱、光輝の装備箱 夜の宮殿 衝撃の一撃スタン、氷結無効 127 猛撃の大鐘 31,532 - 55,114(EXP 31,260) 動物斧 × 大変高い 光輝の装備箱 邪悪な首魁の部屋 猛虎破天撃自然の狂気スタン、氷結無効 128 壊れたテーブル 9,412 - 11,831(EXP 69,845) 悪魔弓 × 低い大変低い 妖怪の卵ミスリル鋳塊、鋼鉄鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠 夜のカフェテラスゴッホ カフェの裏道 精神強化強靭な意志 128 ゆがんだテーブル 9,546 - 11,947(EXP 69,845) 悪魔弓 × 低い大変低い 妖怪の卵ミスリル鋳塊、鋼鉄鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠ゴッホの霊魂石、カフェの裏道の鍵 夜のカフェテラスゴッホ カフェの裏道 疾走本能強靭な意志 128 漆黒の女帝 37,115 - 50,344(EXP 85,000) 悪魔剣 × 火の谷の装備箱、征服者の装備箱酷寒の装備箱、光輝の装備箱、漆黒の結晶 夜の宮殿 死念の火花スタン、氷結無効 128 魔教の拳脚 28,617 - 32,304(EXP 260,000) 人間 × 普通大変低い 妖怪の卵四魂の精水、龍神の如意珠光輝の装備箱、封印された鳳凰の装備箱 客桟 魔境の拠点1号 吸血魔攻強靭な意志スタン、氷結無効 129 捨てられた藁 11,046 - 12,326(EXP 72,159) 植物斧 × 低い大変低い 妖怪の卵鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠 ラングロア橋はずれの跳ね橋 -強靭な意志 129 凶暴化した藁 11,114 - 13,410(EXP 72,159) 植物斧 × 低い大変低い 妖怪の卵ミスリル鋳塊、鋼鉄鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠ゴッホの霊魂石、はずれの跳ね橋の鍵 ラングロア橋はずれの跳ね橋 鍬投げ強靭な意志 129 混乱したヒマワリ 7,101 - 9,595(EXP 72,159) 植物弓 × ラングロア橋はずれの跳ね橋 肉体強化強靭な意志 129 狂気に満ちたヒマワリ 7,839 - 10,078(EXP 72,159) 植物弓 × 低い大変低い 妖怪の卵ミスリル鋳塊、鋼鉄鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠ゴッホの霊魂石、はずれの跳ね橋の鍵封印された鳳凰の装備箱 ラングロア橋はずれの跳ね橋 向日葵の毒強靭な意志 129 子閻魔 29,496 - 31,900(EXP 200,996) 妖怪 × 高い低い大変低い 妖怪の卵、光輝の装備箱四魂の精水封印された鳳凰の装備箱 魔霊村 閻魔別宮 破滅の手妖怪化スタン、氷結無効 129 魔教護衛長 29,564 - 33,272(EXP 262,400) 人間 × 普通大変低い 妖怪の卵四魂の精水、龍神の如意珠光輝の装備箱、封印された鳳凰の装備箱 客桟 魔境の拠点2号 回流十転歩強靭な意志スタン、氷結無効 怨念を持った患者 (EXP ) 杖 × ゴッホ アルルの病院 恨みを持った患者 (EXP ) 杖 × アルルの病院 130 哀れな騎士の悪霊 11,294 - 12,565(EXP 74,561) 悪魔槍 × 低い大変低い 妖怪の卵ミスリル鋳塊、鋼鉄鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠ゴッホの霊魂石 ゴッホ アルルの病院ゴッホ 孤独の画室 -強靭な意志 残忍な騎士の悪霊 (EXP ) × 130 拘束されたコヨーテの精霊 15,806 - 18,170(EXP 93,636) 動物 × なし 大自然の恩恵強靭な意志 130 魔教の長老 29,760 - 33,169(EXP 264,800) 人間杖 ○ 大変高い普通低い大変低い 光輝の装備箱妖怪の卵龍神の如意珠四魂の精水、封印された鳳凰の装備箱 客桟 魔境の拠点本部 冷血渦華攻強靭な意志スタン、氷結無効 悪霊に憑かれた管理人 (EXP ) × 130 狂気に侵された馬車 37,904 - 42,246(EXP 505,310) 金属斧 × 大変高い普通低い 龍神の逆鱗龍神の如意珠ゴッホの霊魂石、封印された鳳凰の装備箱 ゴッホ カフェの裏道 動物召還スタン、氷結無効 130 マッドサイエンティストオースティン 35,000 - 55,000(EXP 1,000,000) 人間 × コヨーテの渓谷 斬刃輪スタン、氷結無効 ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 情報を提供される方はこちらにお願いします。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop
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火焔姫 光輝(かえんひ こうき) 名前 火焔姫 光輝(かえんひ こうき) 性別 学年 所持武器 男性 1年 抵抗器 攻撃 防御 体力 精神 FS:Ω 0 10 10 2 3 特殊能力【グリルCPU()】 効果:行動封印(単体) 45効果付属:範囲+対象:隣接1マス内1人 1.1対象付属:時間:3ターン 1.75時間付属:タイプ:付与型スタイル:アクティブ消費制約:永続行動不能 40調整:ガイドラインボーナス 15シークレット:する効果数値:45*1.1*1.75=86.625計算式:(100-86.625+40)*(1.0+0.1*3)+15=84.3875%≒84% 発動率 成功率 コスト 84% 100% 0 能力説明 隣接1マス内1人を3ターンの間行動不能にする。その後自分自身は永続で行動不能になる。 能力原理 アツアツに熱せられた抵抗器を飛ばして相手にねじ込む。相手はあまりの熱さにしばらく思考が停止してしまう。その後火焔姫光輝はお食事タイムに入る。 キャラクター説明 機械のことならお任せ!学園内に壊れた機械があったら修理させてください!CPUフェチの火焔姫光輝は、負荷をかけまくりアツアツになったCPUで料理をし食すことに、異常な快楽を得ている。機械に強い良い生徒のフリをして、壊れた機械を直すついでにCPUクッキングをすることを日常的に行っているのだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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上位の装備(光輝以上)の素材集め~製造までに向けたメモ。 いちいち装備買ってたら破産します。 装備作る素材もいちいち買ってたら装備買う以上に破産しちゃいますOTL Let s!自給自足☆ (素材の必要数は、装備1個製造するのに必要な数) トップページ 鎧 ★★★光輝の鎧★★★ 素材名 必要数 (主な入手方法) 豪華な五色の布 14 (繊維製造・市場購入) オリハルコンの類似品 1 (工具製造) アダマンティウム鋳塊 10 (工具製造・アステカや個人D等でJP) ミスリル鋳塊 50 (ダラス等でJP) 光輝の破片 1 (工具製造) 動物の模造品 3 (工具製造) 海の元素 160 (征服や酷寒装備の分解) 天空の精気 20 () オパール 50 (アステカや個人D等でJP) ルビー 10 (アステカや個人D等でJP) ★★★堕落の鎧★★★ 素材名 必要数 (主な入手方法) 豪華な五色の布 20 (繊維製造・市場購入) オリハルコンの類似品 1 (工具製造) 強化ミスリル鋳塊 1 (工具製造) 光輝の破片 2 (工具製造) 動物の模造品 5 (工具製造) 海の元素 280 (征服や酷寒装備の分解) 復活草 100 (色んな所でドロップ有) 英雄の血 15 (君主でJP・アイテム交換所) 堕落の種 2 (アステカや君主でJP※超低確立・アイテム交換所・釣りポイント※おすすめ) テテオインナンの涙 50 (アステカや君主でJP・アイテム交換所) ★★★鳳凰の鎧★★★ 素材名 必要数 (主な入手方法) 豪華な五色の布 35 (繊維製造・市場購入) オリハルコンの類似品 1 (工具製造) 強化ミスリル鋳塊 1 (工具製造) 錬金術師の石 1 (薬製造・アイテム交換) 強化アダマンティウム鋳塊 1 (工具製造) 炎の元素 200 (堕落装備の分解) 動物の模造品 15 (工具製造) 中原茸 100 (中原等でJP) 鳳凰の羽 8 (君主でJP・アイテム交換所) 獣人の牙 80 (中原等でJP) 兜 ★★★光輝の兜★★★ ★★★堕落の兜★★★ ★★★鳳凰の兜★★★
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志関連(その他)に反映されます。 三國志GBA 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三国志GBA版(Ⅳ)で全国統一してみる 前置き&ルール 本篇18 リスト 投稿者削除 編集 三國志DS 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 プレイ静止画 予告編 第四回 リスト ↓開始に伴い終了 編集 南海王呂布 動画 2 リスト 投稿者削除 編集 三國志DS2 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 白馬将軍でプレイしてみた 1 12 リスト 投稿者削除 完結 編集 三國志DS3 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 劉備様が徐州から天下統一するようです 1 FINAL リスト 完結 編集 三國志英傑伝 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 SFC三国志英傑伝 普っ通にプレイ #1 #9 更新停止 編集 三国志子龍伝 第一回 第三十回・その3 リスト 更新停止 編集 【ゆっくり実況】三国志英傑伝をプレイ その1 その50【最終回】 おまけ リスト 完結 SFC版 編集 三国志英傑伝 まったりプレイ 1本目 26本目 リスト 平行して↓を開始 編集 三国志英傑伝 劉備単独プレイ その1 その23 リスト 編集 三國志英傑伝 part1 part18 リスト 編集 【三国志英傑伝】有名武将切捨御免実況【縛りプレイ】 part0(説明) part22 リスト 編集 三國志孔明伝 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 【GBA】 三國志孔明伝 普通にプレイ その0 その42(最終回) リスト 完結 編集 三国志孔明伝実況プレイ その1 その23 リスト PS版 編集 三國志曹操伝 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三国志曹操伝 第一回 第五回 更新停止 編集 三国志曹操伝 魔王孔明編(青ルート) 序章 OPのみ 編集 三国志曹操伝 呂布と貂蝉 蜀呉の攻防(赤黄) リスト 更新停止 編集 三國志曹操伝 01話 おまけ1 44話 おまけ6 リスト 完結 編集 【魔王】名作SRPG 三国志 曹操伝 実況付き【孔明】 その1 その23 リスト 編集 「三国志 曹操伝」を地味に実況プレイ 0回目 70回目(最終回) リスト 完結 編集 三国志曹操伝 part1 part46 リスト 完結 編集 【ゆっくり実況】三国志曹操伝をプレイ その1 その37 リスト 編集 三國志戦記 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三國志戦記 曹操編をまったり実況プレイ 1 17最終回 リスト 完結 ↓を開始 編集 【リベンジ】三國志戦記 曹操編をまったり実況プレイ 1 2 リスト 編集 十連鎖で99999人撃破してみた 動画 - 単発 編集 格安オススメゲーム!!隠れた名作、三国志戦記 動画 - 紹介 編集 三國志戦記2 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 たかしがやる三国志戦記2 その1 その22 リスト 更新停止 編集 三国志戦記2 連鎖動画 その1 その31 解せぬ編 リスト 編集 三国志戦記2 孫策外伝 前略 7章 その3 一部削除 完結 ↓を開始 編集 【三国志戦記2】~曹操外伝~ part0 第6章 同盟軍征討戦 ③ リスト 完結 ↓を開始 編集 孫策外伝 前略 4章 孔明追撃戦 リスト 編集 三國志戦記2を適当にプレイ part1 part31 リスト 完結 呂布外伝 編集 横山光輝三国志(エンジェル) 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 横山光輝三国志 馬騰で三国統一 1 31 運営削除? 編集 【TAP】SNES 横山光輝三国志 曹操で三国統一 PART1 PART14 リスト 完結 編集 【TAP】SNES 横山光輝三国志 劉備で三国統一 PART1 PART9 完結 編集 【ゆっくり実況】横山光輝三国志を劉備でプレイ その1 その28(最終回) リスト 完結 編集 横山光輝三国志を実況プレイ(縛りつき) part1 最終回 リスト 完結 ↓を開始 編集 横山光輝三国志2を実況プレイ part1 最終回 リスト 完結 編集 【SFC】横山光輝三国志盤戯 スゴロク英雄記 動画 エンジェル 編集 横山光輝 真・三国志(ナグザット) 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 PCE「真・三国志 天下は我に」 曹操でプレイ 曹操で序盤プレイ プレイ10Final リスト 完結 編集 三国志 中原の覇者(ナムコ) 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 ナムコの三国志 その1 その2 更新停止 編集 FC版・三国志・中原の覇者・クリア動画 1/5 5/5 リスト 投稿者削除 完結 編集 友人がやりたがるレトロゲーを一緒に実況プレイ Part1-1 最終回 リスト 完結 非表示設定 編集 三国志 中原の覇者 第一幕 第二十一幕 リスト 編集 三国志 中原の覇者 レベル1最短統一 その1 その3 完結 編集 三国志 中原の覇者 ソンサクでプレイ その1 その8 編集 ナムコ三国志(FC版)をダラダラとプレイ 1 FINAL リスト 完結 編集 三国志 中原の覇者 プレイ動画 第1回 第15回 リスト 投稿者削除 編集 ナムコ「三国志~中原の覇者~」を実況プレイ 第1歳 最終歳 リスト 完結 編集 さ……なんとか志 (⇒im@s) さの1 さの2 編集
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PL名 :アルナム キャラ名:ガランド レベル:7 クラス:インヴォーカー 移動速度:6 種族 :ロングトゥース・シフター サイズ:中型 属性 :無 信仰:レイヴンクイーン 年齢:28 性別:男 身長:192 体重:72 HP: 46/46 重症値HP:23 (1/2MAXHP) □ヒーリングサージ 回数:7 回復量:11 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1 イニシアチブ:4 =1+3 (敏B+1/2Lv) AC:19= 10+3(Lv1/2)+3(習熟)+2(強化)+1(敏捷) (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B) 筋力 :10 筋力B:0 頑健:17 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 耐久 :14 耐久B:2 敏捷 :12 敏捷B:1 反応:16 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 知力 :10 知力B:0 判断 :21 判断B:5 意志:20 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 魅力 :10 魅力B:0 攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など 遠隔基礎 攻撃 :サン・ストライク +11= 3(Lv1/2)+5(判断修正値)+1(装具習熟)+2(強化ボーナス) ダメージ:1d8+7 = 5(判断修正値)+2(強化ボーナス) 近接基礎 攻撃 :スタッフ +5 = 3(Lv1/2) + 0(筋力修正値) +2(武器修正) ダメージ:1d8+0 パワー : □無限回パワー サン・ストライク《陽光波》 PHBⅡ出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【判断力】対 反応 ヒット:(1d8+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 目標は次の使用者のターン終了まで減速状態になる。 特殊:遠隔基礎攻撃として使用できる。 ハンド・オヴ・レイディアンス《輝きの手》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1、2または3体/攻撃:【判断力】対 反応 ヒット:(1d4+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ レベル21で進化 □遭遇毎パワー チャネル・ディヴィニティ:リビュークアンデッド《神性伝導:アンデッド威伏》 PHBⅡ [光輝][信仰][装具]/『標準』/近接範囲・噴射5 目標:噴射の範囲内のアンデッド全て/攻撃:【判断力】対 意思 ヒット:(2d10+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 使用者は目標を2マス押しやる。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 レベル10で進化 チャネル・ディヴィニティ:マレディクターズ・ドゥーム《神性伝導:呪詛者のもたらす破滅》 信仰 [恐怖][信仰]/『マイナー』/近接範囲・噴射5 目標:噴射の範囲内の敵全て 効果:使用者の次のターン終了時まで、 目標全ては攻撃ロールおよびセーヴィングスローに-1のペナルティを負う。 さらに次の使用者のターン終了時までに[恐怖]攻撃がヒットした場合 使用者は1回のフリーアクションとして目標を1マス押しやる。 サモン・オブ・ジャスティス《正義の喚び声》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具][魅了]/『標準』/近接範囲・爆発5 目標:爆発内の1体または2体/攻撃:【判断力】対 意思 ヒット:(2d8+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ および使用者は目標を2マス引き寄せ、伏せ状態にする。 効果:使用者は次のターン終了時まで幻惑状態になる。 サン・ハンマー《太陽の鎚》 PHBⅡ出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔範囲・爆発1・10マス以内 目標:爆発内の敵全て/攻撃:【判断力】対 頑健 ヒット:(1d10+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 爆発の範囲内に重症の味方がいるなら、この攻撃は2の追加[光輝]ダメージを与える。 ワード・オブ・ファイアリー・コンデムネイション《燃える譴責の言葉》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具][火]/『標準』/近接範囲・噴射5 目標:噴射内のクリーチャー全て/攻撃:【判断力】対 反応 ヒット:(2d6+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ、および継続的[火]ダメージ5(セーブ終了) 目標はこの継続的ダメージのセーヴィングスローに対して-2のペナルティを負う。 効果:使用者は次のターン終了時まで幻惑状態になる。 □一日毎パワー クラウン・オブ・リタリエイション《報復の冠》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【判断力】対 意思 ヒット:(2d6+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 効果:目標は使用者の"報復の冠"の影響を受ける(セーブ・終了)。 "冠"が終了するまで、目標は目標から5マス以内の使用者の味方がダメージを受けるたび [光輝]ダメージ5を受ける。 ブレード・オブ・ヴェンジャンス《応報の刃》 PHBⅡ出典 [創造][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 効果:使用者は何物にも占められていない1つのマスに"応報の刃"を1つ創造する。 その刃は使用者の次のターン終了時まで持続する。 この刃は1つのマスを占め、味方は通過できるが、敵はできない。 この刃は味方に挟撃を提供できる。 使用者は刃を用いて以下の攻撃を行う事が出来る。 即応・割込/近接・1 トリガー:刃から10マス以内の敵が使用者の味方を攻撃する。 効果:以下の攻撃の前に、使用者はトリガーを発生させた敵に隣接するマスに瞬間移動出来る。 目標・トリガーをなった敵/【判断力】対 反応 ヒット:(1d8+【判断力】修正値)ダメージ。 維持・マイナー:刃が持続する。使用者は刃を5マス移動できる。 □汎用パワー 遭遇毎: ロングトゥース・シフティング《ロングトゥースの変化》 MM1出典 [回復]/『マイナー』/使用者 特殊:このパワーは重傷時のみ使用できる。 効果:この遭遇が終了するか、気絶状態になるまでの間、 使用者はダメージロールに+2のボーナスを得る。 さらに、使用者は重症である限り"再生2"を得る。 レベル11で進化。 一日毎; シュラウド・オブ・ウォーニング《警戒のとばり》 PHBⅡ出典 [信仰]/アクション不用/j近接範囲・爆発10 トリガー:使用者および使用者の味方が遭遇の開始時にイニシアチブをロールする。 目標:使用者および、爆発の範囲内の使用者の味方全て 効果:それぞれの目標はイニシアチブ判定に(2+使用者の【知力】修正値)に等しいボーナスを得る。 アストラル・ステップ《アストラル跳躍》 PHBⅡ出典 [信仰][瞬間移動]/『移動』/近接範囲・爆発5 目標:使用者および、爆発の範囲内の使用者の味方全て 効果:使用者は目標を3マスずつ瞬間移動させる。 種族特徴: 【筋力】【判断力】+2 夜目 ロングトゥース・シフティング クラス/伝説の道/神話の運命特徴 呪詛の誓約 《チャネルディヴィニティ・マレディクターズ・ドゥーム》を得る 誓約発現:自分のターンに信仰系の[遭遇毎]または[一日毎]の攻撃パワーを1つ使用する時、 そのパワーの効果を全て適用した後、ヒットした目標を1マス押しやる事が出来る。 儀式習得者 頑健、反応、意思に+1 修得言語 : 共通語 特技 : 《乱れぬ精神》 PHBⅢ出典 幻惑状態、および朦朧状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに+4のボーナス。 《装具練達:スタッフ》 PHBⅡ出典 スタッフを通じて使用する[装具]パワーの攻撃ロールに+1のボーナス。 レベル15で進化 《苛烈なる優位》 PHBⅢ 動けない状態、および減速状態の目標に対して戦術的優位を得る。 《打ちおろし射撃》 PHBⅢ 遠隔攻撃を行う際、目標が伏せ状態である事のペナルティを受けない。 遠隔攻撃は伏せ状態の目標に対して2の追加ダメージを与える。 《武器の習熟:単純近接、単純遠隔》 《防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン》 《装具:スタッフ、ロッド》 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド 標準冒険者セット(33) スタッフ・オブ・ウォー・メイジ+2 PHB 241P シャドウ・ハウンド・ハイド・アーマー+2 宝物庫Ⅱ 9P ブーツ・オブ・フリー・ムーブメント 宝物庫Ⅰ 131P ブローチ・オブ・シールディング+1 宝物庫Ⅰ154P ポーション・オブ・クラリティ《4》 合計 :60ポンド 所持金:120gp マジック・アイテム: スタッフ・オブ・ウォー・メイジ+2 レベル8 PHB 241P 3400gp 強化:攻撃・ダメージ クリティカル:+2d8ダメージ パワー:一日毎/フリー 爆発、あるいは噴射のパワーを使用した時に使用する。 その範囲を1大きくする。 シャドウ・ハウンド・ハイド・アーマー+2 レベル7 宝物庫Ⅱ 9P 強化:AC パワー:一日毎/即応・対応 トリガー:使用者が重傷になる。 効果:使用者は次のターン終了時まで非物質的になる。 ブーツ・オブ・フリー・ムーブメント レベル6 宝物庫Ⅰ 131P 1800gp スロット:脚部 特性:減速状態、動けない状態、拘束状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに+2のボーナス。 パワー:遭遇毎/マイナー セーブで終了する減速、動けない、拘束状態をもたらす効果に対して 1回のセーヴィングスローが出来る。 ブローチ・オブ・シールディング+1 レベル3 宝物庫Ⅰ 154P 680gp スロット:首 強化:頑健、反応、意思 [力場]に対する抵抗10を得る 一日毎パワー:即応・割込 使用者に遠隔範囲・近接範囲・遠隔攻撃がヒットした場合その攻撃に対して、 このブローチの[力場]に対する抵抗値と同じだけの抵抗値を全ての攻撃に得る。 ポーション・オブ・クラリティ レベル5 宝物庫Ⅰ 188P 50gp 消費型:マイナーアクション 回復力を1消費し、フリーアクションで5レベル以下の 遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを+1して振りなおせるようになる。 技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み) 威圧 +3 運動 +5 隠密 +3 軽業 +3 看破 +13 ◎ 交渉 +3 持久 +6 事情 +3 自然 +8 宗教 +10 ◎ 知覚 +8 地下 +8 治癒 +8 盗賊 +3 はったり +3 魔法 +10 ◎ 歴史 +10 ◎
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ラングリッサー2 1-42・72・75~77・113・123・139~142・703 42名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/16 22 17 ID RQOrJ96a ラング2のDE版の光輝ルートの修正されたシナリオをお教え願いたい。 72名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 09 ID EzfeRozG 42 ラングDE光輝ルート(修正)ってDEで追加されたルートで良いのか? なら投下します。 とある村。旅の途中で知り合ったヘインの案内でエルウィンは暫く村に泊まることに。 ↓ ある日、魔剣アルハザード復活のための触媒である少女リアナをレイガルド帝国が拉致しようとするがエルウィンが阻止。 ↓ リアナをかくまうためヘインとエストール神殿に向かう。道中、傭兵ロウガが仲間になる。 ↓ だが、エストールも帝国の襲撃を受ける。カルザスの皇女シェリーがエルウィンを助ける。 ↓ シェリーの案内でカルザスに移動。 ↓ しかし、カルザス城は帝国のバルガス将軍に攻め落とされようとしている。 ↓ みんなの力を合わせてなんとかバルガス将軍を撤退させることに成功。 ↓ カルザスも安全ではないことがわかったので、リアナを連れたまま、一行は魔術師ジェシカの元へ向かう。 ↓ ジェシカの家も帝国の襲撃を受ける。 ↓ このままでは埒があかず、帝国に対抗するために聖剣ラングリッサーを取りに行く事に。 ↓ 道中、ロウガの妹ソニアが魔族を率いて集落を襲撃してくるけど、帝国の将軍であるレオンと部下レアードの協力で魔族を撃退。 (帝国と魔族は同盟を結んでいるのだが、一般人を巻き込むやりかたを嫌うため、今回はエルウィンに味方した) ↓ ここでレオンからエルウィンに「帝国の側につかないか?」と誘われる。 ロウガはソニアのことが気に掛かるので帝国について行くことを決意。 エルウィンはどうする? 75名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 41 ID CgJ3QjXG 72の続き(ラングDE版での追加分光輝ルート)です。 ちなみに、 72までの部分は共通ルートとなっていて、エルウィンが帝国行きを決意した場合は帝国ルートへ。 また、ジェシカは別行動で、仲間にはなっておりません。後にも出てこなかったと思う。 エルウィンはレオンの誘いを断り、帝国に対抗することを決意。 ↓ ラングリッサーを取りに行く途中にバルガス将軍と戦闘。バルガス、戦死。 ↓ ラングリッサーが保管されているバルディア城でレオン達と戦闘になるものの、エルウィンが無事にラングリッサー入手。 ↓ エルウィンは帝国と対抗するのではなく、和平すべきと考え、帝国に向かう。 ↓ 道中、かつて仲間だったロウガが帝国の指揮官として登場。なんとか退ける。 ↓ さらに、ソニアが魔族を率いてエルウィン達を襲撃。帝国の魔術師エグベルトと協力して撃退。 ↓ そのままエグベルトと共に帝国に向かった・・・のだが、帝国の皇帝ベルンハルトが闇の皇子ボーゼルに殺される。 ↓ レイガルド城内で闇の軍勢と戦闘。その中にはソニア、ロウガの姿も。さらにダークプリンセス登場。 戦闘に勝利し、城を奪還。 ↓ 帝国と休戦協定を結び、ボーゼルの撃破に赴く(ヴェルゼリアに行く) ↓ 安心もつかの間。帝国が混乱。イメルダ将軍が反乱を起こす。 ↓ なんとかしてイメルダを説得。 ↓ 闇の軍勢と戦闘。 魔族についたソニアとロウガを説得し、2人とは戦わずにすむ。 ダークプリンセスは実はリアナと生き別れの双子の姉ラーナだった。(しかもラーナはレオンの恋人) ↓ ボーゼル撃破に成功。ダークプリンセスの洗脳が解け、ラーナが仲間に。 ↓ レオンが休戦協定を破棄し、再び帝国との戦争になりそうだが・・・。 ↓ 彼の部下レアードがエルウィン達に襲いかかる。 ↓ エルウィンとラーナでレアードの説得に成功。皆でレオンの説得のためにレイガルド城へ。 ↓ レイガルド城内で戦闘。そこに帝国のメンバーが登場。 ↓ エルウィン・ラーナ・レアード・エグベルト・イメルダの5人でどうにかレオンを説得。 ↓ 帝国と光輝が和平でエンディング。 76名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 48 ID CgJ3QjXG 72, 75がラングDE追加光輝ルートです。 説得に失敗した場合は帝国と真っ向勝負になります。 実際のゲーム中ではラングを奪い合うシナリオでジェシカが登場してしまうと帝国と敵対してしまうので、 ジェシカが来る前にラングを入手しないといけないのが少々きついかな。 77名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/17 02 58 ID R3dD752N DEって何? 113名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/17 16 10 ID fuG5XqLE 76 サンクスです。デアとDEやった事無くて今となっては入手も困難ですがどうしても知りたかったので。 123名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 18 21 ID JJXYocA6 77 DEとはサターン版のドラマティックエディションのことです。 プレステ版1&2と区別するためこう言われているらしいです。 113 修正ではなく追加(DEにのみ収録)を書きました。(なのでデアの光輝とは別) デアになって光輝で4つ・帝国で4つ・闇・独立軍という分岐になっています。 DE版では光輝(前書いたもの)と独立軍が1つずつ追加されています。 それぞれの話も知りたいようでしたら書きますがどうしましょうか? (プレステ版1&2を探してプレイなさるのが一番良いかと。比較的入手しやすいはず) 139名前:113投稿日:03/11/17 23 36ID 3+/4rjyW 最近、1&2クリアして余韻を感じてたんですけどなんかDEだと帝国と和解できるとか聞き知ったんで知りたかったんです。 王道が好きで光輝ルートだけしかクリアしてないんで独立軍ルートも教えてください。 140名前:113投稿日:03/11/17 23 36ID 3+/4rjyW 失礼。↑は 123に送ったものです 141名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/18 01 43 ID G/CnN/Zf 139 1&2をお持ちでしたか。1&2にも独立軍がありますけど、DEとの違いは終盤だけなのでまとめて書きますね。 途中までは共通なので 72を参照。 ↓ エルウィンはレオンの誘いを受け、帝国の一員として戦うことに。 ヘイン・ロウガもついてくる。リアナ、シェリーとは敵対。 ↓ 光輝にラングリッサーを奪われては危険なので、先にラングを入手すべくバルディア城へ。 ↓ シェリー達光輝の軍勢を制してエルウィン自らラングリッサーを入手 ↓ ラングリッサーを入手したエルウィンは帝国を裏切る。ロウガ・ヘインも追従。 ↓ そのまま3人で帝国を滅ぼすため、レイガルド城へ侵攻。 ↓ 流石に3人で滅ぼせるほど甘くない。攻めあぐねているところにソニアが魔物を引き連れて3人を援護。 ↓ さらに闇の皇子ボーゼルも援護してくれて、皇帝ベルンハルトを討ち、魔剣アルハザードを奪取。 (ちなみにアルハザードは最初はベルンハルトが持っているという設定だった。彼が魔剣の封印を解いて大陸支配を目指すのがそもそもの発端) ↓ ボーゼルは魔剣の真の力を解放するために、触媒であるリアナの拉致をエルウィン達に命じる。 ↓ カルザス城に侵攻し、リアナを拉致。ボーゼルの元へ届ける。 ↓ 早速アルハザードの解放儀式を行う ↓ 儀式は終了し、ボーゼルが疲れたところを狙ってベルンハルト自ら軍を従えて攻め入ってくる。 (実は前に倒したベルンハルトは影武者だった) ↓ ボーゼルは疲れている。闇を裏切るなら今がチャンス。 エルウィンはどうする? ↓ 闇を裏切り、ヘイン・ロウガ・ソニアとその部下で大陸制覇を目指すことに。 そこにいるボーゼルとベルンハルトを両方撃破。 ボーゼルはここで死亡(闇の滅亡)、ベルンハルト以下帝国軍は退却。 ↓ ボーゼルの死亡でリアナとダークプリンセス(ラーナ)は用無し。 エルウィンは「目障りだから失せろ」と言い、彼女たちは光輝に合流。 ↓ そのまま敗走する帝国軍に追撃をかけ、帝国を見事滅亡させる。 帝国の滅ぼし方でDE版だと分岐発生。) 142名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/18 02 16 ID yEzdpNcp 141の続き。 1.デア・PS版・DEにある独立軍ルート 帝国の滅亡 ↓ 一連の事件を知ったジェシカと光輝軍はラングリッサーの力を止めるため、 光の女神ルシリスの力を借りようとし、天界と現世を繋ぐ遺跡に行く。 (ジェシカは女神ルシリスの代理の役目という設定) ↓ 光輝軍はジェシカ・リアナ・ラーナを遺跡に転送。 ↓ このままだとエルウィン達が天界にまで侵攻してくる恐れがあるため、 シェリーは遺跡を破壊しようとする ↓ ちょうどそこにエルウィン達が登場し、シェリーを撃破(死亡) ↓ そのまま天界に侵攻し、ジェシカ・女神ルシリスを撃破(死亡)し、エンディング。 (天界でリアナを倒す・倒さないでエンディングが一部変化) 2.DE版独自の独立軍ルート 帝国を滅亡するときのこと。 ベルンハルトがエルウィンに何のために戦うのかを問う ↓ エルウィンは「自分が天下を取る為」と答える ↓ その答えを聞き、ベルンハルトは戦死。レオン、エグベルトはどうにか生き延びる 帝国は一応、ここで滅亡。 ↓ 光輝軍を滅ぼしに行く ↓ 光輝軍との戦闘中にソニアの部下が反乱(ソニアがボーゼルを裏切ったことを恨む)するも撃破。 ↓ 光輝軍に勝利(シェリー死亡)。ジェシカはリアナ・ラーナを逃がす ↓ 何故か混沌の王カオス(ルシリスと対の存在。闇の神)が現れ、今のエルウィンの行動はカオス自身と同じ(混沌である)と告げる。 ↓ ジェシカはエルウィンをここで倒すべく、魔法を彼に発射 ↓ ロウガとソニアはエルウィンをかばって死亡。ジェシカもここで死亡する。 ↓ もう、何が何なのかわからなくなったエルウィン。彼の仲間はヘイン1人だけ。 ↓ そこにエルウィンに恨みを持つ面々(エグベルト・レオン・リアナ・ラーナ)が襲ってくる ↓ 彼らは戦闘に際してエルウィンに恨み言を言うが、エルウィンは発狂する。 ↓ 発狂してわけがわからないまま彼らを撃破。(レオン・リアナ・ラーナ死亡) ↓ エグベルトは死亡間際、魔法でエルウィンを倒そうとするのだが、ヘインが命を懸けて阻止(ヘイン・エグベルト死亡) ↓ 結局、生き残ったのはエルウィン1人。自らの選択により、彼に関わった者はみんな死亡。 彼を知る人はこの世には誰もいない。発狂というか後悔というかそんな状態でエンディング。 703名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/25 22 57 ID jBa+Fkps 681 まとめサイトの中の人、乙です。 ラングリッサー2ですが、ドリームキャストではなく、セガサターン版です。 DE(ドラマチックエディション)と書いたのが紛らわしくなったようですみません。 できれば「セガサターン版」に修正お願いします。 あと、公式サイトはメーカーがあぼーんしてるので存在していません。