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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 神 SSR 17 普通 前衛 光 ホーリージャッジメント 30 後衛 光 シャイニングエール 25 サポート 光 応援団 0 最終進化画像
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初級の出現パターンはBランクの書が3枚、1枚のパターンでした。ボス戦はB3枚でした -- (名無しさん) 2013-04-22 14 36 59 中級、消費魔力30、出現パターンはAとBの組み合わせ(Bのみ3枚、A2B1,A1,B2)確認。ボス戦はA3枚でした -- (名無しさん) 2013-04-22 14 38 44 ↑出現パターン3つめ間違えました、A1B2の3枚です。 -- (名無しさん) 2013-04-22 14 39 43 光輝の書を追えって言うから追いに上級に行ったら開幕フリーズして再起動したら魔力40だけなくなってた…流石にクソ -- (名無しさん) 2013-05-24 17 51 13
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[[ダブルクロス]] The 3rd Edithion PL名:はち 「決め台詞」 簡易な設定 【基本情報】 名前:柏木 光輝(かしわぎ こうき) コードネーム:“妖蛆ノ秘密(ブロック)” 年齢:22歳 性別:男性 星座:おうし座 身長:cm 体重: 血液型:A型 ワークス:何でも屋 カヴァー:フリーター ブリード:クロス シンドローム:エンジェルハイロゥ/キュマイラ 【能力値】 肉体:7 白兵4Lv 回避1Lv 感覚:3 知覚1Lv 精神:1 意志2Lv 社会:1 調達1Lv 情報:噂話1Lv 【ライフパス】 出自:権力者の血統 経験:一人暮らし(大学生) 邂逅:恩人 覚醒:感染(侵蝕値:14) 衝動:吸血(侵蝕値:17) 基本侵蝕値:38 HP:51 行動値:7 戦闘移動:12 全力移動:24 常備化ポイント:4 財産ポイント:3 【ロイス】 Dロイス「遺産継承者:ヨトゥンの血潮」 P: N: 教育者 P: N: 大家 P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト:エンジェルハイロゥ : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : C値を-Lv(下限値7) : 02 : 陽炎の衣 : 3 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : 隠密状態になる。シーンLv回 03 : 見えざる死神 : 1 : メジャー : 〈白兵〉〈射撃〉 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : ダイス+1個し攻撃力+[Lv×3]、隠密状態のみ 04 : 完全獣化 : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 6 : - : シーン中、【肉体】のダイス+[Lv+2] 05 : 破壊の爪 : 1 : マイナー: - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : 素手のデータを変更 06 : ハンティングスタイル : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 1 : - : 戦闘移動する。シーンLv回 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 素手 : 白兵 : 〈白兵〉 : 0 : +9 : 1 : 至近 : - : 《破壊の爪》後のデータ : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 コネ:噂好きの友人 : コネ : 〈情報:噂話〉 : 1 : ダイス+2個 携帯電話 : その他 : - : 0 : すまほ ヨトゥンの血潮 : その他 : - : 不可 : Dロイス:遺産継承者で取得(データ変更済) : : : : 【コンボ】 完全透明化:2+4+5+6:マイナー:侵蝕値13 怪物の腕 :1+3:メジャー:〈白兵〉:対決:単体:至近:侵蝕値4 100%以下:ダイス11個:C値8:攻撃力12:完全透明化使用後 100%以上:ダイス12個:C値7:攻撃力15:完全透明化使用後 【設定等】 透明人間、実家は地方都市を牛耳る土着系権力者、伝承系吸血鬼一族の末裔、田舎を飛び出して都会での一人暮らし FHvsUGNに巻き込まれ系、感染して薄まっていた一族の血が活性化、オーヴァードに覚醒 吸血衝動と折り合いをつけつつイリーガル、血を操るなんてことは出来ないよ、飲むだけよ くろすあうっ!(《完全獣化》中は素手以外何も装備できないのだ!これは仕方ないことなのだ!!フィーヒヒヒ!) 【コンセンサス】 ●とてもやりたいこと ●NGなこと
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光輝の風と深闇の盾 Before 救済と希望の剣 After 目覚めし暁天の女神 商品詳細 2015年03月05日(木) 発売 ブースターパック 300円(税別) 1パック カード7枚入り(ランダム封入) 1BOX 20パック入り 全105種+パラレルカード105種+シークレット6種 (コモン40種、アンコモン30種、レア23種、スーパーレア12種、イラストレーターレア5種、ボイスレア1種) 概要 2015年03月05日発売。 プログレスカードに新能力「シールド」「ラッシュ」登場。 キャラクターとしての人気が高い「日向美海」、「御影葵」、「ロザリー」が再登場。 初回製造分のBOXには、コレクタブルパラレル仕様の2章メインヒロインSRカード全4種の中からランダムで1枚封入。 収録カードリスト カードナンバー カード名 レベル パワー ガード ストライク 色 フレーム レアリティ B7-001 《春風の香り 岸部沙織》 1 7000 4000 0 青 Σ C B7-002 《暖かな時間 岸部沙織》 4 10000 4000 1 - R B7-003 《新学期の委員長 琴吹文》 4 9000 4000 1 - U B7-004 《覚醒 琴吹文》 5 11000 ---- 2 - U B7-005 《永遠の後輩 佐久良舞衣菜》 1 6000 4000 0 Σ R B7-006 《真・覚醒 高峰さくら》 5 12000 ---- 1 - U B7-007 《新学期 日向美海》 1 6000 4000 0 Ω R B7-008 《疾風の剣 日向美海》 2 6000 4000 1 - C B7-009 《旋風の盾 日向美海》 3 7000 4000 1 - U B7-010 《無限の可能性 日向美海》 4 10000 4000 1 - SR,IR B7-011 《シノビの一族 風魔忍》 1 4000 4000 1 Ω C B7-012 《シノビの崩拳 風魔忍》 2 6000 4000 1 - U B7-013 《隠密任務 風魔忍》 3 7000 4000 1 - R B7-014 《シノビ・マスター 風魔忍》 4 11000 4000 1 - SR B7-015 《一刀の礎 御影葵》 2 6000 4000 1 - C B7-016 《不敗の構え 御影葵》 2 6000 4000 1 - C B7-017 《必死の鍛錬 御影葵》 3 8000 4000 1 - U B7-018 《一世之雄 御影葵》 4 10000 4000 1 - SR,IR B7-019 《伝説の桜の樹》 0 - 4000 - - C B7-020 《妖犬ポチ公》 1 - 4000 - - C B7-021 《影の使い手 ウェンディ》 2 6000 4000 1 黒 - C B7-022 《渦巻く黒風 ウェンディ》 2 6000 4000 1 - C B7-023 《黒き牙 ウェンディ》 3 7000 4000 1 - U B7-024 《漆黒の影刃 ウェンディ》 4 10000 4000 1 - SR B7-025 《竜の背中 クラリッサ》 1 6000 4000 0 Σ C B7-026 《竜との絆 クラリッサ》 2 6000 4000 1 - U B7-027 《穿ちの槍 クラリッサ》 4 9000 4000 1 - R B7-028 《人形姫 クルキアータ》 1 7000 4000 0 Ω C B7-029 《詠唱傘 クルキアータ》 2 6000 4000 1 - U B7-030 《魔女王の人形 クルキアータ》 3 7000 4000 1 - R B7-031 《水晶姫 クルキアータ》 4 9000 4000 1 - SR,IR B7-032 《時の詠み人 サンドリア》 4 9000 4000 1 - U B7-033 《新学期 ソフィーナ》 1 6000 4000 0 Σ R B7-034 《制服の魔女 ロザリー》 1 7000 4000 0 Ω R B7-035 《ショッピング ロザリー》 2 6000 4000 1 - C B7-036 《幻を纏う ロザリー》 3 8000 4000 1 - U B7-037 《煌めきの幻影 ロザリー》 4 10000 4000 1 - SR,IR B7-038 《真・覚醒 ロザリー》 5 12000 ---- 1 - U B7-039 《魔神憑きの豪腕》 0 - 4000 - - C B7-040 《鉄壁ゴーレム》 1 - 4000 - - C B7-041 《真・覚醒 アーシア》 5 13000 ---- 1 赤 - C B7-042 《新学期 アウロラ》 1 6000 4000 0 Ω C B7-043 《魅惑の眼差し アマノリリス》 1 6000 4000 0 Σ C B7-044 《安寧の祈り アマノリリス》 2 6000 4000 1 - C B7-045 《麗しき舞 アマノリリス》 3 7000 4000 1 - C B7-046 《宵闇の女神 アマノリリス》 4 9000 4000 1 - SR,IR B7-047 《新緑の香り イナビア》 1 4000 4000 1 Ω C B7-048 《美食家 イナビア》 2 6000 4000 1 - C B7-049 《跳ね兎 イナビア》 3 7000 4000 1 - C B7-050 《満月の女神 イナビア》 4 10000 4000 1 - SR B7-051 《諜報活動中 シャム》 2 6000 4000 1 - C B7-052 《裏情報の覇者 シャム》 4 10000 4000 1 - C B7-053 《春の訪れ セルフィー》 4 11000 4000 1 - C B7-054 《スミレの花 フローリア》 2 6000 4000 1 - C B7-055 《タンポポの花 フローリア》 3 7000 4000 1 - C B7-056 《ハルジオンの花 フローリア》 4 9000 4000 1 - C B7-057 《放課後 ルビー》 2 6000 4000 1 - C B7-058 《黒き翼 フィリエル》 1 6000 4000 0 Σ C B7-059 《インジェイン・クアイエット》 1 - 4000 - - C B7-060 《フラワリー・ガーデン》 1 - 4000 - - C B7-061 《意志あるウィルス ヴェノム666》 1 4000 4000 1 白 Σ C B7-062 《画面の向こうの住人 ヴェノム666》 2 6000 4000 1 - C B7-063 《変幻自在 ヴェノム666》 3 7000 4000 1 - U B7-064 《次元を超えし者 ヴェノム666》 4 9000 4000 1 - SR B7-065 《新学期 コードΩ46セニア》 1 6000 4000 0 Σ R B7-066 《タイプHU-50ニナ お昼寝モード》 2 6000 4000 1 - C B7-067 《タイプHU-50ニナ お裁縫モード》 4 9000 4000 1 - R B7-068 《コードΩ55ペネル フライングモード》 1 6000 4000 0 Ω R B7-069 《コードΩ55ペネル フォワードモード》 2 6000 4000 1 - U B7-070 《コードΩ55ペネル サブマリンモード》 3 7000 4000 1 - R B7-071 《コードΩ55ペネル マキシマムドライブ》 4 6000 4000 1 - SR B7-072 《タイプHU-49ミト お掃除モード》 2 6000 4000 1 - C B7-073 《タイプHU-49ミト お出迎えモード》 4 9000 4000 1 - U B7-074 《タイプHU-51ミナ 調理モード》 1 7000 4000 0 Ω C B7-075 《タイプHU-51ミナ 戦闘モード》 3 7000 4000 1 - U B7-076 《真・覚醒 コードΣ44メニル》 5 12000 ---- 1 - U B7-077 《放課後 コードΩ00ユーフィリア》 2 6000 4000 1 - U B7-078 《静止した時 コードΩ00ユーフィリア》 4 9000 4000 1 - R B7-079 《オービット・ダイバー》 1 - 4000 - - C B7-080 《フォーキャスター・ブイ》 1 - 4000 - - C B7-081 《出撃準備 アインス・エクスアウラ》 1 7000 4000 0 緑 Σ C B7-082 《白の住人 シャーレ=サプリガ》 2 6000 4000 1 - U B7-083 《科学オペレーター シャーレ=サプリガ》 3 7000 4000 1 - R B7-084 《ミスカルブリエ シャーレ=サプリガ》 4 10000 4000 1 - R B7-085 《ランチタイム シルト・リーヴェリンゲン》 1 5000 4000 0 Ω R B7-086 《柔らかな微睡み シルト・リーヴェリンゲン》 2 6000 4000 1 - C B7-087 《緑の再現者 シルト・リーヴェリンゲン》 3 7000 4000 1 - U B7-088 《秘められし蕾 シルト・リーヴェリンゲン》 4 10000 4000 1 - SR B7-089 《外道の腕 スレイ・ティルダイン》 1 4000 4000 1 Ω C B7-090 《冷徹な将校 スレイ・ティルダイン》 2 6000 4000 1 - U B7-091 《精神の簒奪者 スレイ・ティルダイン》 3 8000 4000 1 - U B7-092 《アーンヴァリウス スレイ・ティルダイン》 4 10000 4000 1 - SR B7-093 《甘えん坊な妹 マユカ・サナギ》 1 6000 4000 0 Σ R B7-094 《春の陽射し マユカ・サナギ》 2 6000 4000 1 - C B7-095 《一人立ちの決意 マユカ・サナギ》 3 8000 4000 1 - C B7-096 《双銃の繰り手 マユカ・サナギ》 4 11000 4000 1 - R B7-097 《真・覚醒 マユカ・サナギ》 5 12000 ---- 1 - U B7-098 《電撃の鞭 ユニ・ジェミナス》 4 11000 4000 1 - U B7-099 《方舟迷路ラビリオス》 1 - 4000 - - C B7-100 《要人守護プロテジアン》 1 - 4000 - - C B7-101 《はじまりの少女(B7-101)》 0 5000 4000 0 青 ∀∀ C B7-102 《はじまりの少女(B7-102)》 0 5000 4000 0 黒 ∀∀ C B7-103 《はじまりの少女(B7-103)》 0 5000 4000 0 赤 ∀∀ C B7-104 《はじまりの少女(B7-104)》 0 5000 4000 0 白 ∀∀ C B7-105 《はじまりの少女(B7-105)》 0 5000 4000 0 緑 ∀∀ C B7-106 《御影葵》 0 5000 4000 0 青 ∀∀ VR 参加イラストレーター(50音順) 文倉十・秋月壱葉・新井テル子・有末つかさ・イシガー・市倉・一葉モカ・植田亮 カジミヤ・片桐雛太・CUTEG・カラス・かんくろう・カントク・桐野霞・久坂宗次・玖条イチソ・黒木捺・小森ニコ 桜木蓮・ササギコウシ・ささきむつみ・澤野明・白玉団子・しらび・SUKJA・Sorel 代官山ゑびす・髙津幸央・高渡あゆみ・茶みらい・蔓木鋼音 長崎祐子・中島鯛・なかじまゆか・長月みそか・七・鍋島テツヒロ・nyoro・ニリツ・希 vanilla・遙華ナツキ・ひなた睦月・藤井理乃・紅緒・ぽぽるちゃ 魔太郎・みけおう・△○□× やすゆき・山鳥おふう・吉岡榊 りいちゅ・ろんど
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:天下統一 開始時間: 終了時間: 参加人数: 月ごとのフェイズ区別がなくなった。 今回は役職によってレベル上限が決まっている。
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759 名前:制覇せよ、光輝の海を![] 投稿日:01/11/24(土) 15 29 ( ´Д`)/ 先生! 801なSF一字違い、の場面がだんだん増えてきています。 SF要約選手権。
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アクワルタ・ジャムシード 聖王スィリオスの戒律。 聖王領(ワフマン・ヤシュト)に生きる全義者(アシャワン)を記憶する代わりに、彼らに対する絶対強制権を持つ 守護星霊ウォフ・マナフの権能の一部を自在に使用できるようになるものであり、歴代の聖王が引き継いできた極めて重い戒律。 全義者には虫や草木も例外なく含まれ、その生涯まで記憶する。人間なら容姿や個々人の名前も記憶する必要がある。 とてもヒトとは思えない超常の縛りだが、スィリオス自身は王ならば当然として苦もなくこなしている。 聖王の選定基準は、以下の通り。 ①岩に突き立った聖剣ジャムシードを抜けるか否か。 ②聖剣を抜いた際に流れ込んでくる、その時点で生存する聖王領の全義者の情報を受け止められるか否か。 この二つをクリアした者だけが聖王に就任できるが、人間の限界を超えた情報量に耐えられる者は殆どいない。 失格者はその場で狂死、合格者も大半は自我を失ってウォフ・マナフの端末と化してしまう。 すなわち聖王とは、守護星霊の触覚的代行者である。この戒律を課すスィリオスは半ば星霊化していると言ってよい。 歴代の聖王でも自我を保てたケースは稀有であり、この二千年余りの歴史でスィリオスを含めて数人しかいない。 当然のことだが、在任中に生誕・参入した義者も記憶に逐次追加される。 ただし、死んだ義者は記憶する必要はないが、現聖王のスィリオスは二十年前に死亡した全義者を未だに記憶しているとされている。これはスィリオスの根底にある真の覇道に理由がある。 作中で使用した権能は、 ①スィリオスが大地を一突きする事で、聖王領の全生命が一部の例外を除いて昏睡状態に陥る。これは魔術的な効果であるため物理的に起こそうとするのは不可能となる。 ②聖王領の生物の生命力を奪い取り、自らのものとする。擬似的な半永久を実現することで暴窮飛蝗とも体力面で渡り合うことが可能。聖王領の生命がスィリオスの戦闘中における体力消費を肩代わりすることで義者が次々と絶命していく。 ③英雄祭におけるマグサリオンとの歪みを使用した殺し合いを、真っ当な剣術勝負をしていたように民の記憶と認識を改竄した。 といったもの。 実はスィリオスは半休眠中のウォフ・マナフを13年前の時点で完全に取り込み、魔王カイホスルーと同じようにその地位を簒奪している。つまりスィリオスは代行者などではなく聖王領の星霊そのものといってよい。 逆にウォフ・マナフの魂体を召喚し、自在にその力を操ったり、本来代行者に過ぎない身でありながら上記のように民の生死を左右するレベルの越権行為を可能とした。 鍛え上げた技巧と加護の多重使用、上記の権能を合わせることでスィリオスは特級魔将タルヴィードとも互角に打ち合うが、疲弊している星一つの力でタルヴィと戦える程の強化は本来不可能のはずである。 備考 元ネタのジャムシードは『ゾロアスター教』の神話に登場する人物。イラン最古の王朝であるベーシュダード王朝の王の一人で、インド神話のヤマ(閻魔)に相当する。 また、岩に突き立った剣は、『アーサー王伝説』に登場する選定の聖剣カリバーンがモチーフだろう。 関連項目 スィリオス 昇華無神楽土 多分、20年前はスィリオスは自我を保てるだけだったけどワルフラーンの死を経験した事で逆にエロ鳥を乗っ取るようになったんだろうね -- 名無しさん (2020-05-04 21 20 53) 「能動的に◯◯する」ではなく「強制的に◯◯させられ続けるのを受け入れる」でも戒律としてアリなんだ -- 名無しさん (2020-05-05 10 42 24) スィリオスのというより聖王というシステムの戒律だから特殊なんだろうな -- 名無しさん (2020-05-05 10 51 16) 義者の戒律って「~しない。してはならない」ってニュアンスでまとめてるものが多いからちょっと変わってるよね -- 名無しさん (2020-05-22 11 50 34) スィリオス既に天墜説が正しいなら伏線になるのかもね -- 名無しさん (2020-06-01 10 35 59) あんな光景見てよくこんな戒律続けられるな -- 名無しさん (2020-06-05 20 37 37) 何どいつもこいつもぶっ殺してやる、だから我慢しよう、なのかも -- 名無しさん (2020-06-05 21 15 02) これもし部下が転墜して悪になっても強制権はそのままなのかな?そのままなら死んだ連中覚えてるのも悪に転墜した奴らへの強制権で何かする気だからじゃないかな? -- 名無しさん (2020-06-06 23 29 40) ↑不義者になったら回収できなかったし強制権もなくなるんじゃない? -- 名無しさん (2020-06-06 23 43 57) この戒律なら転墜しても真我の認識を狂わせられるよな…?他にも戒律増やしているかもしれんけど -- 名無しさん (2020-06-06 23 58 36) これ獣殿が使えばイカベイの時みたいにダメージを全員に均等に分散させて1人も死傷者を出さないとかもできるのかな? -- 名無しさん (2020-09-13 10 44 45) ウォフ・マナフを殺して権能を簒奪したのが確定したけど、そうなるとこの戒律のメリットである権能の代行が無意味化したような。縛りだけ残ってるなら文字通り枷の戒律になってるのか -- 名無しさん (2020-11-29 22 22 41) フレデリカの不死重ね掛けの例にのっとれば、強度上がってるんじゃないの -- 名無しさん (2020-11-29 22 27 19) 覇道とは別に戒律が「王として愛すべき民や戦士を記憶する」から「蒙昧な愚民どもでも絶対に覚えていなければならない」になって遵守の難易度上がったから、慙愧抱えた不完全状態でも歴代の単なる代行者からウォフマナフ本体を乗っ取れる強度になったんじゃないかなって -- 名無しさん (2020-11-30 03 56 45) 妹に鳥盗られて、縛りだけになったクソ戒律 -- 名無しさん (2021-01-21 13 46 21) 本来の覇道を取り戻した状態でちゃんと仲間がいてならまた違う使い方をしてくれたのだろうか -- 名無しさん (2021-03-16 15 14 42) 覚醒スィリオスはこんな戒律無くても民の事覚えててくれそうだし…… -- 名無しさん (2021-03-16 15 28 55) 違う使い方というか、このままのこれはぶっちゃけ覇道の基本能力の劣化だし。そもそも要らんでしょ -- 名無しさん (2021-03-16 15 38 19) スィリオス本当に遠回りさせられてた感、最短距離で行ってたら詰んでいるのだけども -- 名無しさん (2021-03-16 15 57 21) 聖剣ジャムシードは武器として見るとどれだけすごかったのだろう -- 名無しさん (2021-03-22 12 44 23) あーちゃんのステッキと同格って言うと何かあれだけど実際同じ位だよね多分 -- 名無しさん (2021-03-22 15 29 21) 大地に刺して強制気絶とかやってたし剣というより星霊にアクセスする端末と考えた方が良さそう -- 名無しさん (2021-03-22 15 42 44) 「力の上限はマナフまで」と聞くととんだ雑魚能力だと錯覚を起こしかけるイカレインフレ世界 -- 名無しさん (2021-10-11 21 09 49) スィリオス最大の人外要素って、記憶力じゃね? -- 名無しさん (2021-12-19 00 42 25) クワルナフとか善悪流転内容考えると本能的にウォフマナフが忘却を禁忌として聖王に課したとか考えたが、馬鹿扱いされてたしそんなタマではないわなぁ -- 名無しさん (2022-02-04 00 49 49) これもある種の大義式戒律かな? -- 名無しさん (2022-02-11 16 28 51) 名前 コメント
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糞イベント 外国鯖にボコされるイベント けど英雄貰える←コインで
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エンゲージエランズII ~光輝を担うもの~ 【えんげーじえらんずつー ひかりをになうもの】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PC-9801VM/UV、FM TOWNS 発売・開発元 ポニーテールソフト 発売日 1995年2月11日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 判定 良作 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ポニーテールソフトのシミュレーションRPG『エンゲージエランズ ~魅惑の使徒たち~』の続編。全20章構成。 前作はかなりお気楽な雰囲気のストーリーだったが、本作では全編ほぼシリアスのかなり陰のあるストーリーが展開される。 舞台となる時代は前作から500年後の時代。本作で登場する仲間は全員前作の仲間の子孫であり、前作との関係を語る仲間もいる。 システム 本作の特長として、主人公のレオンはそのままでは戦闘能力を一切持たないが、仲間とHをすることでその仲間に変身して戦うことができる。 ただし、レオンを使って戦闘をしても経験値は一切入らないので、あまり頼りすぎると仲間が育たないというデメリットもある。 なお、変身した対象の仲間がレベルアップや装備変更でパラメータが変化してもレオンには反映されないため、変化した仲間の能力をレオンに反映させる場合は再び対象の仲間とHする必要がある。 この能力はゲームの根幹にも深くかかわってくることとなる。 前作ではクラスチェンジにはアイテムが必要だったが、今作では一定レベルに到達した時点で自動的にクラスチェンジするよう変更された。 戦闘でHPが0になった場合は重傷扱いで戦闘から離脱し、次回の戦闘のみ出撃不可能になる。 ただし、主人公のレオンとメインヒロインのアーシュラに関してのみHPが0になった場合は即ゲームオーバーとなる。 前作同様日数制限があり、あまり撤退ばかり繰り返して日数を消費するとゲームオーバーとなる。 評価点 システム周辺の改善が図られ、遊びやすさが向上。 マップ画面でのステータス表示やコマンドウィンドウが半透明のウィンドウ方式に変更されており、前作よりも画面確認範囲が広がっている。 戦闘時のアニメーションはキャラチップアニメーションからCGアニメーションになり、その動きもなかなかに完成度は高い。 前作同様時間がかかるのが嫌な場合にもスキップできるのでそのあたりは安心して楽しめる。 前作よりもイベントCGのサイズが向上し、CG枚数も大幅に増加。 前作は小さめのCGしか用意されていなかったが、本作では要所要所のイベントで全画面CGが用意されている。 また、クラスチェンジ時には2画面分サイズのCGが用意されている。 BGMも秀逸、86ボード対応なので可能ならば是非そちらで聴いて欲しい。 胸を打つストーリー展開。 本作の主人公レオンは前作のラスボスの実験体として身体を作り替えられてしまい、その悲惨な境遇故にかなり鬼畜な性格になっているものの、彼がヒロインたちとの交流を経て人間らしさを取り戻していく過程は胸を打つ。 前作と異なり各ヒロインごとのエンディングはなく一本道のシナリオであるが、それでも各々のヒロインは十分魅力的であり、それぞれの背景等も十二分に描写されている。 最終決戦からエンディングまでの展開については非常に神懸かり的な完成度を誇り、当時としてはかなり斬新で印象に残る展開。感涙系のシナリオとしても名高い。 ゲーム開始時に出て来るレオンのフルネームには実は重大なネタバレが含まれているのだが、一度ゲームをクリアして初めてそれがわかるという仕込みもなかなか上手い。 賛否両論点 原画担当者が前作から交代している。 頭身が低目かつロリっぽく見えるキャラが多いため、前作をプレイしている場合は違和感を覚えることも。 前作からのゲーム性の変化 今作では全MAPの制限ターン数が99固定・勝利条件が敵全滅で統一されており、足並みを揃えて時間を掛ければ撤退再出撃によるレベリングをしなくともクリアできる程度の難度なので、 敵の強さとターン制限が厳し目で、撤退再出撃によるレベリングがほぼ必須であった前作と比較して、SLGとしてのやり応えが薄まったと感じる人もいるだろう。 難易度が低くなった分プレイの敷居が下がったともいえるので、この辺りは一長一短ともいえるが。 やや人を選ぶエンディング 前述の通り印象的なシナリオなのだが、純粋なハッピーエンドとも言い難い内容なので、すっきりしない結末と感じる人もいるだろう。 問題点 シナリオの都合上、変身できるキャラのタイミングが極端に遅いケースがある。 章間のブリーフィングでの会話でフラグが立つキャラと、特定ステージまで進めなければフラグが立たないキャラがいる。 特に遠距離射撃系のメンバーが2人とも後者のケースに該当しており、活用したいときに変身できないケースもしばしば。 また、魔術師系のメンバーはシナリオの都合上、変身可能なのは1名のみ(*1)。 一応、撤退再出撃無しで強制変身イベントまでレオンを一切変身させずにクリアする事もさほど難しくないので、これが原因でクリアが著しく困難になる事はない。 ユニット格差が大きい この手のゲームでは避けて通れない問題であるが、本作では重装歩兵が使いにくい。移動力が低く隣接ユニットへの攻撃しかできないため、進軍についていけず戦いに参加する事が難しい。育成しようとすると進軍速度をこのユニットに合わせる必要があるためゲームのテンポが阻害されがち。また、魔防が低いので特に後半の魔法攻撃では大ダメージを受けやすいので運用に気を遣う。 反面、グラップラーとアサシンは、移動力に優れ攻撃力・物防・魔防も高い水準に育つので非常に使いやすい。 ボスらしいボスとの戦闘が無い ストーリー上はボス・中ボス格が出て来るものの、全て章間の会話イベントで退場してしまうのでSLGパートで戦う事が無い。一応最終面で出て来る敵がラスボスに当たるものの、外見がボスらしくなくしかも一種類の(ステータスの差異はあるが)敵が群れて出るだけなので今一つ盛り上がりに欠ける。 ストーリー的にネタバレになるので詳しく言及しないが、メインヒロインのアーシュラをしっかり育てておかないと最終戦が非常に厳しくなる。 総評 主人公の性格やストーリー展開にかなりの癖はあるものの、そこで展開されるストーリーは紛れもなく一級品。 発売メーカーがややマイナーなために知名度は低いが、隠れた感涙系の名作として挙げるプレイヤーも多い。 現在はメーカーがなくなってしまったためにリメイク・配信ともに絶望的なのが惜しまれる。 メーカー末期に発売された『ポニーテールアンソロジー Vol.3』に他のゲームと共に収録されており、こちらはCD-ROMでデータの取り扱いもしやすいので、これから探すならそちらをお勧めする。