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【名前】 相馬光子 【大きさ】女子中3並み 【攻撃力】コルト・ガバメントと鎌装備 鎌を投擲して5m先の敵に当てられる 【防御力】女子中3並み 【素早さ】女子中3並み 【特殊能力】昼と夜;男性を魅了して、完全に無力化可能 ホモや性欲がない者には効かない 【戦法】射殺
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光子の窓 1958年5月11日-1960年12月25日放送。全138回。放送時間は18時30分-19時に放送されていた。草笛光子をホステスに、毎回、各界からゲストを招いて繰り広げるミュージカルバラエティ。 1960年10月30日放送(第130回イグアノドンの卵/)…モノクロキネコ。45分(18時15分-19時)のスペシャル版。第15回芸術祭奨励賞を受賞。
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反射光子流 通常罠 相手の光属性モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力を 攻撃モンスターの攻撃力の数値分アップし、 そのモンスターに攻撃対象を移し替える。 罠 能力強化 同名カード 反射光子流(OCG)
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登録日:2018/05/20 Sun 02 00 00 更新日:2023/09/22 Fri 14 24 16 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 インフレ グレートマジンガー ジャパニウム スーパーロボット大戦 ゼウス ドワォ マジンガーZ 光の力 光子力エンジン 可能性の光 天城カイト 安くて安心未来のエネルギー 富士山 無公害(無害とは言っていない) 無限力 超エネルギー 超合金Z 隣接次元 光子力エネルギーとは、『マジンガーZ』を始めとするマジンガーシリーズに登場する架空のエネルギー。 作中に登場する多くのロボットの動力源である。 【シリーズ共通の設定】 従来の原子力を超えるパワーと、完全無公害という特性を併せ持つことから「人類最後のエネルギー」と呼ばれた。 元となるのは、富士山火山帯で発見された新元素ジャパニウム。 そのジャパニウム鉱石の核分裂の過程で抽出される光のエネルギーこそが光子力エネルギーである。 発見者は兜甲児の祖父にしてマジンガーZの創造主、天才科学者・兜十蔵博士。 十蔵博士亡き後は弟子の弓弦之助教授が研究を引き継いでいる。 基本的に日本でしかジャパニウムは採れないので、山梨県に建設された「光子力研究所」にて日々研究開発が進められている。 マジンガーZの50万馬力のスーパーパワーも、あらゆる武装の強烈な威力も不滅の超合金Zも、全てはこの光子力エネルギーによるものである。 また、十蔵博士の息子(甲児の父)の兜剣造博士も科学要塞研究所にて極秘裏に研究開発を行っていた。 研究所のインフラも当然光子力が使われており、有事の際は光子力バリアを張って防衛する。 ……が、このバリア毎回毎回機械獣の攻撃でパリンと割れるのがお約束で、時間稼ぎ程度にしか役に立たない。 どれだけ強化されても最後は必ず何かしらの理由で破られる。まあ破られないとお話が進まないし。 世界征服を企む凶気のマッドサイエンティストDrヘルがこのエネルギーを狙っており、毎週マジンガーZと死闘を繰り広げる。 【各作品ごとの扱い】 東映マジンガーシリーズ及びOVAマジンカイザー 設定や描写は上記の通り。 東映版第一話の兜十蔵博士による(胡散臭い)プレゼンテーションで光子力と超合金Zを紹介する姿が印象的。 光子力をそのまま浴びせる光子力ビームが非常に強力で、 ゲッターロボで言うゲッタービームに当たる大技なのだが、何故かスーパーロボット大戦シリーズ出演時では弱技。 いや確かに原作中でも牽制に用いることもあったけどさぁ…… ちなみにグレンダイザーの前に予定されていた没企画『ゴッド・マジンガー』では「反陽子エネルギー」に取って代わられる予定だった。 詳しくはマジンカイザー(機体)・スーパーロボット大戦(小説)の項を参照。 スーパーロボット大戦シリーズ ウィンキー時代の旧シリーズに於いては「超エネルギーその1」といった扱いで、 壮大な設定などは特に無くシナリオでもこれといって重要視されることはなかった。 まあ当時はゲッター線やビムラーですらそれほどフィーチャーされていなかった上に、 そもそも世界観設定も今ほど入り組んでいないので当然といえば当然である。 『α』辺りから徐々に存在感を増していき、ヤシマ作戦ではゲッター線と光子力をトロニウムで連結させた陽電子砲という豪華仕様の武装を用意した。 また、渚カヲルからは「全てを浄化する光の力」と呼ばれていたものの、結局同シリーズでは光子力もマジンガー(マジンカイザーでさえ)も 無限力の設定に一切絡むこと無くやや空気化して終わってしまい、更に相方のゲッターまでイデオンに入れ込んでマジンガーそっちのけというNTRぶり。 上記の大層なフレーズもあんまり意味は無かったものの、 奇しくも後々追加される設定と妙に噛み合っているので一応当時から特殊性の片鱗はあったと言える。 『MX』では静岡名物、研究所のバリアよろしく「パリンと割れる光子力せんべい」が登場。 お土産物として人気らしい。これには弓教授も苦笑い。 ちなみに浅間山名物はよーく伸びるゲッター饅頭。なんだか体に良さそうである。 『Z』では甲児不在の間に光子力研究所が百鬼帝国に占領されるという危機に陥っているのだが、 この時なんとあのパリーンと割れるバリアは「今までの割れっぷりを反省して出力を強化」していたため、 自軍が何とか突破しようとしても全然割れず、最終的に何の伏線もなく駆け付けた鉄也がグレートブースターをぶつけてやっと割れた。 要するに修行の旅に出ていた鉄也の帰還というイレギュラーがなければ詰んでいたわけで、「何事もやり過ぎはよくない」という教訓をプレイヤーに与えた。 なんで敵になった途端ここまで厄介な存在になるんだよ 真マジンガー 衝撃! Z編 光子力及びマジンガーのモデルとなったミケーネの神ゼウスが登場。 ジャパニウムの鉱脈は切断された彼の腕の化石であり、 兜十蔵博士は彼を模して機械の巨人マジンガーZを作り上げたという設定。 スパロボでは『第2次スーパーロボット大戦Z』で初参戦。 ゼウスがスパロボ補正で原作より妙に強化されているので、必然的にマジンガーZと光子力も大きくフィーチャーされることになる。 ブレストファイヤーより強い光子力ビームという威力設定は、旧マジンガーZしか知らなかったスパロボプレイヤー全員の度肝を抜いた。 挙げ句『BX』では光子力ビームを浴びせて味方ロボの覚醒を促したりと、ゲッター線に近い便利屋的ポジションを得ることとなった。 また、光子力や超合金Zを利用した携行武器やアイテムが多数登場。 超合金Zのフライパンは焦げ付き難そうだから欲しいと思った(小並感) 真マジンガーZERO及び真マジンガーZEROvs暗黒大将軍 真マジンガーのサポート連載(大嘘)の本作では真を上回る滅茶苦茶なエネルギーと化している。 初期エンジンでさえ「太陽に匹敵するエネルギーを楽に生み出す」「人類をまるごと恒星間旅行に連れていける」ほどの強力な力を秘めており、 関東地方をまるごと覆う超巨大光子力バリアも登場。 光子に情報を乗せて過去へ送ったりルストハリケーンで物質を量子化して過去へ送ったりと、もはや常軌を逸している。 そんなエネルギーを最大限活かしたマジンガー達も当然のごとくインフレしており、自己進化自己再生は序の口、一撃で星を破壊したり 更に全宇宙と全時代、そしてあらゆる並行世界を観測し因果を操り掌握するやつまで出てくる始末。 最終的にはその外側、つまり他作品の世界観へアクセスして彼等を「可能性の光」として実体化させ共に巨悪と戦ったりと、もう訳がわからないよ。 やっぱりダイナミックワールドは地獄だぜ。 スパロボでは『衝撃! Z編』のバーター参戦が主なので光子力の設定もそっち準拠なのだが、明らかにパワーアップしている。 また歴史の中に消えていたオリジナル版マジンカイザーを呼び出すなどメタ方面でもすごい力を発揮した。 劇場版 マジンガーZ / INFINITY もはや東映版の割と常識的(?)な光子力が懐かしい…… とか思っていたら2018年の東映版続編な本作にて、絶大な力を持つ光子力が集中利用された結果、 次元を歪めたことでDrヘル軍団の復活を招いたことが示唆されている。 やっぱヤバいエネルギーじゃないですかーやだー! とはいえ、ゲッター線や上述した真マジンガーの光子力と比べるとまだ超絶エネルギー以上の扱いにはなっていないので、 東映版世界の光子力は今後もクリーンなエネルギーを目指して頑張れると思われる。……多分 さやか「これからは気を付けたいと思います☆」 ロボットガールズZ 『安くて安心!未来のエネルギー』という触れ込みでZちゃん達が宣伝しているが、イマイチ成果は上がっていない。 しかも最近はゲッター線に取って代わられ時代遅れのエネルギーとか言われてしまっている 【光子力を動力にしているロボット】 ・マジンガーZ ご存知みんな大好き神にも悪魔にもなれる鉄の城。 無敵の光子力と超合金Zで戦う元祖スーパーロボット。 真マジンガーにて光子力が神の力に設定されたので必然的にパワーアップした。 「俺の知ってる光子力ビームと違う」というフレーズも最早懐かしい。 ・アフロダイA 時系列上はマジンガーZより先に完成していた作業用光子力ロボット。 元々戦闘用では無いので戦闘力は元より単純なパワーもそれほど無い。 ・ダイアナンA アフロダイAが破壊されてしまったので後継機として開発された。 今回は最初から戦闘用に作られているのだが、何故かコクピットがバイクをそのまま乗っけただけという、異常に危険な構造。 しかも機械獣もその週からパワーアップした新型を投入してきやがったので、アフロダイ同様苦戦する描写が目立つ。 ・ボスボロット 基本的にガソリンで動くが実は光子力でも動かせる。 ボスがこっそりパイルダーから光子力燃料を盗んで注入した際はパワーが飛躍的に向上しているような気がしていた。 というか、光子力ビームを積み込めるスペックはある。 東映版当時は今ほど無限エネルギーでもないので普通の液体燃料のように描写されている。 サポートロボットどころかコメディリリーフにも関わらず意外にも戦果は優秀。 ・グレートマジンガー こちらもご存知偉大なる勇者。 頭部にサンダーブレークの機能を付けたため、光子力ビームは使えない。 どちらかというと光子力そのものより超合金NZの存在感のほうが大きいか。 モチーフとして、雷神ゼウスとの関連性はこの頃からあったのかも知れない。 ・ビューナスA グレートのサポートロボットで、光子力ビームを使用可能。 グレートと同時期の新型で開発者も同じで更に戦闘用に作られているため初期のマジンガーZ並の戦力を持つ(米軍第7艦隊並?) ……その割に戦績が振るわないのは戦闘獣が強い所為だと思いたい。『INFINTY』では機械獣相手に無双できてたし。 ・ロボットJr 兜シローが乗るコメディリリーフロボット。 現在はあまり顧みられる機会がない。 ・イチナナ式 成長した兜シローが駆る量産型マジンガー。要はジム。 性能はマジンガーZやグレートマジンガーには劣るものの量産機としては非常に優秀な機体。 デザインも非常にスマートで格好良い。 ・マジンカイザー スパロボで生まれた神をも越え、悪魔すら倒せる魔神皇帝。 光子力反応炉という制御の難しい初期型光子力エンジンを使っている。 膨大な光子力を直接ぶつける技、カイザーノヴァを使用可能。主題歌にあるイナズマを放つ技はない。 初期は光子力とゲッター線技術を取り入れた機体だったが、最近は独立した設定になっている。 コイツが登場してから光子力ロボットのインフレが少しずつ始まっていった。 ・マジンエンペラーG 同じくスパロボ産の偉大なる魔神皇帝。 Vではゲッター線技術を使うなどカイザーの初期設定を意識している。 グレート同様光子力ビームは使えず、サンダーブレーク系の技を得意とする。 ・マジンカイザーSKL 神が恐れ、悪魔すら慄く地獄の魔神皇帝。 世にも珍しい二人乗りで隻眼、胸にも顔があるマジンガー。 設定資料によると光子力エネルギーで稼働しているが、光子力系の技は特に無い。 一応トールハンマーブレイカーという名のサンダーブレークが使える。 まあ、作中片目壊されたのでたとえ光子力ビームが使えても片目しか使えなくて威力低下か、最悪壊れた方の目が爆発しかねない。 ・マジンガーZERO 最終にして原初の魔神。 マジンガー史上最強最悪のクソコテだが、最近はコテハン引退して頼れる正義の味方になったりも。 光子力と言うよりマジンガーZという作品への執着をエネルギーにしているフシがある。 ほぼコイツの所為で現在の光子力のドワォ設定が確立されたと言って良い。 ・ミネルバX マジンガーZのパートナーとして開発された女性型マジンガーZ。 戦闘用どころか兜十蔵博士が設計しただけあってシンプルに強い。 真マジンガーZEROでは等身大アンドロイドミネルヴァXとして登場し、光子力で専用スクランダーを生成したり、 何気にロボットが使うのは珍しい光子力バリアを使用する。光子力ビームや光子ルストハリケーンも使用可能。 ・エネルガーZ マジンガーZのプロトタイプ。マジンカイザーが聞いたら微妙な顔しそうなやつ。 ・神聖騎士(ゴーディアン) 小説『スーパーロボット大戦』(ゲームとは無関係)に登場する遥か未来の地球を支配する機体群。 ドミネーターを自称し、人類からはクリーチャーと呼ばれる。 ネットワークを掌握した闇の帝王に接収された光子力研究所の技術を用いて作られたと思われる。 ・大空魔竜 ロボットではないがこちらに。 人相の悪さで有名な『大空魔竜ガイキング』の母艦。 何故か原子力、磁力と共に光子力エネルギーを使っている。 ジャパニウムが関係あるのかは不明。残念ながらスパロボでも一切触れられていない。 【光子力を用いた施設、アイテム】 光子力研究所 富士の裾野(青木ヶ原)に建設された研究施設。 光子力バリアと光子力砲などで武装して機械獣を迎撃する。 一応民間施設のはずだが…… 近年の作品だと政治的に微妙な立場に置かれていたり予算がもらえなかったりと世知辛い。 『INFINTY』では新しい光子力研究所に活動の場を移しており、取り壊しが決定している。 『SKL』では何故かマジンカイザーSKLが封印されていた…がどうもそのせいでとんでもない事になった模様(後述)。 科学要塞研究所 一体何を研究しているのかさっぱりわからないネーミングの施設。 どちらかと言うとミケーネ迎撃のための軍事基地と言った方が正確か。 当然光子力研究所を凌ぐ兵装を整えている。政治情勢などなんのそのという熱い意思を感じる。 超合金Z 光子力を使った代物で最も有名なのと言えばコレ。黒く、固く、強い。難攻不落の夢の超合金。 正確にはジャパニウムから生成され、その過程で光子力も発生させている。 なのでマジンガーZのENも装甲からある程度賄うことが可能らしい。 前身である合金Z、強化版として超合金ニューZと超合金ニューZαが存在する。 なお、マジンカイザーSKLの装甲もこれの類だとすると、特定の条件でずっと封印していると有毒な放射線を出すようになるというとんでもない欠点があることになる。 『INFINITY』のZや『スパロボα』のカイザーがそんな状態になったという設定はないのでたぶんSKLだけおかしい。 光子力爆弾 真マジンガーに登場した超小型爆弾。 小物入れほどのサイズでも辺り一帯を吹き飛ばせる威力がある。 光子力電子ジャー マジンガーZIPに登場した市販品。 ほぼ土鍋で炊いた味を再現できる(でも土鍋の方が美味しい) 光子力電気シェーバー 同じく市販品。 朝髭を剃ってきた人からもすごい量の髭を剃り取れる超高性能シェーバー。 光子力3Dプリンター 『INFINITY』に登場した3Dプリンター。 せわし博士とのっそり博士による発明品だが、「公開前提の研究などつまらん」という理由で世間一般には知られていない。 光子力を用いて瞬時に物質を生成することができ、マジンガーZに内蔵されたものはミサイルパンチの生成に使われている。じゃあこれが搭載される前は…? また、重戦車Z改に搭載されてボスボロットが使う武器を生成した他、経年劣化の激しかったマジンガーZの修復にも使われたとのこと。 【関連】 ・光量子エネルギー グレンダイザーの動力で、恒星のエネルギーを吸収して力に変えるらしい。 『INFINITY』の設定を見る限りこちらは普及しなかった模様。 現実にも光量子という光の量子が存在する。……こちらは要は「フォトン=光子」だが。 ・ゲッター線 光子力と同輩の未来エネルギー。 当初は宇宙から降り注ぐ未知の宇宙線で、ロボットの動力にも使えるというだけの設定だったが、 後付でどんどんインフレしてロボット界随一のトンデモエネルギーに進化した。 ちなみに永井豪氏は近年「ジャパニウムはゲッター線が個体化したものかもね」なんて言っていたり。どこまで本気なのだろうか……? ・G鉱石 アニメ版『ゲッターロボ號』にのみ登場。媒体によっては「磁鋼石」とも称される。 ダイヤモンドの20倍の硬度と強力な磁力を持ち併せているらしく、NISAR製のゲッターロボことゲッターロボ號の動力源「Gエネルギー」の発生源でもある。 北極のポーラステーションでしか生成できないそれは、プロフェッサー・ランドウに占拠され蛇牙城と化して以降はメタルビーストの装甲としても使われてしまう。 G鉱石=ジャパニウム鉱石、Gエネルギー=光子力エネルギーと、マジンガーZのリメイクとして企画されていた名残ともいえる。 ・ニホニウム ……2016年に発見された実在の新元素。別名はエカタリウム。 名称は元々ジャパニウム若しくはジャポニウムという名称が有力視されていたが、 どうも日本人の蔑称「ジャップ」と被るからニホニウムにしたらしい。えぇ…… 専門的なことはともかく、マジンガーシリーズのジャパニウムを大なり小なり意識していることが、わかるだろう? ちなみに1908年、原子番号43にニッポニウムという元素が報告されたことがあるが誤報だったという故事がある。 実際の43番元素はテクネチウムという、自然界では直ちにモリブデンかルテニウムに変化してしまう不安定な元素で、 加速器が開発されて元素合成によって最初の人工元素として作られた。 (後に、自然界でもごく短時間ウランの核崩壊で生じていたことが分かったが、ニッポニウムの件とは別である) 追記修正は光子力エンジンを発明した方だけお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 光子力研究所の所在地は「青木ヶ原」だから山梨県よ。桜多版の影響で静岡といわれるけど、桜多版作中でも山梨として書かれてるシーンあり -- 名無しさん (2018-05-20 07 00 14) こんなトンデモエネルギーを解析した兜十蔵じいちゃんっていったい… -- 名無しさん (2018-05-20 07 51 51) いったいも何も本人も息子も友も言うまでもなくトンデモ科学者なんですが -- 名無しさん (2018-05-20 08 41 56) なお、光子力ジェットなる戦車用エンジンが某RPGに存在している模様 -- 名無しさん (2018-05-20 09 38 59) 朝剃ってきた人からでも剃れるってそれもう皮膚までガッツリ抉ってるんじゃ・・・ -- 名無しさん (2018-05-20 09 57 14) ロボガのZちゃんが使う光子力バリアは滅多に破られなかったりする -- 名無しさん (2018-05-20 09 59 36) ↑2 相当な深剃りができるのかな? -- 名無しさん (2018-05-20 11 04 33) どんどんトンデモ設定化していくゲッターと比較して、こっちは元祖スーパーロボットの動力源以上の意味合いは無いみたいなイメージだったが、何か最近はこっちもドワォで虚無るなヤバイ代物になってきてると聞いて。 -- 名無しさん (2018-05-20 17 59 59) スパロボZで敵になった途端に凶悪な硬さを見せる光子力バリア -- 名無しさん (2018-05-20 18 58 29) ちょい前はゲッター線と同義だったけどZERO以降は「世界を繋ぐ力」って感じがするな -- 名無しさん (2018-05-20 19 24 12) 進化を求めてビッグバンよろしく無限に拡大するのがゲッターとするなら、地球って一点でどんどん輝きを増すのが光子力みたいなイメージ。ある程度のラインを超えるとかたや空間も時間も支配して、かたや並行世界さえ照らすほどの光になる・・・みたいな -- 名無しさん (2018-05-20 19 27 33) ロボガneoの設定効率的にまあそうなるよな…(労働力) -- 名無しさん (2018-05-22 11 07 12) 研究所のバリアはすぐに割れるというよりも、対デビルマンを見て「なんでバリア発生機がバリアの外にあるんだよ」って印象の方が強かったな -- 名無しさん (2018-06-06 12 24 11) そういえばOVAでは大いなる意思が語りかけてきたりしたな…あれはなんだったんだろう、ゲッター線でいうゲッターの意思的なやつだろうか -- 名無しさん (2018-07-11 05 04 12) 光子力て液体だから飲めるのかな? -- 名無しさん (2018-08-06 14 18 43) 危険な光子力『東映版・ZERO版・今川版』安全な光子力『カイザーSKL版・ロボガ版』・・・うんなにかすごいことになっている -- 名無しさん (2018-10-18 16 02 17) 地獄大元帥も光子力動力していなかったけ? -- 名無しさん (2018-11-26 13 43 28) スパロボTで始めて知ったMr.ゾーンの光子戦闘艦は光子力と絡むかと思った・・・ -- 名無しさん (2019-04-01 22 48 57) マジンガーインフィニティはないのか? -- 名無しさん (2019-09-16 13 46 08) 危険な方も安全な方も、平和利用しようとしたら最終的には「お湯を沸かしてタービンを回す」っていつものパターンになるんだろうなw -- 名無しさん (2020-05-07 23 43 32) イチナナ式に使われてる「超合金Zメッキ」の事は書いていないのか… -- 名無しさん (2020-06-04 13 55 27) ロボガ版はどちらかというと、安全というよりは「残念な~」じゃないk(ブレストファイヤーで焼かれました -- 名無しさん (2020-06-04 15 02 58) よく考えると地下資源だし超合金の原料でもあるから世界規模で普及するには化石燃料並の量が見つかるか、ジャパニウム元素を人工的に生成出来るかしないと難しいような… -- 名無しさん (2020-06-15 01 34 40) ↑そりゃあ、ゲッター線が主流になるわ -- 名無しさん (2020-07-30 14 42 17) ↑2 そうだよなぁ……。ジャパニウムが源である以上、有限だし……。一つの鉱石から無限にとれるとしても、全て採掘してしまったら、もうそれ以上は光子力の動力源は作れないし…… -- 名無しさん (2020-07-30 15 14 17) 「ジャパニウムはゲッター線が固体化したものかもね」 これが本当だった場合、富士山でしか採れないというのも、漫画版ゲッターロボ號で真ゲッターが火星に飛んだみたいに太古の地球にゲッターロボ的なのが飛来し、それが落っこちたのが富士山周辺だったとしたら辻褄が合うんだよなぁ。 -- 名無しさん (2020-11-24 02 12 39) ロボガZ……ダメじゃんダメじゃん! ゲッター線なんかインフラに使ったら、みんな目グルになっちゃうううう!! ……いや、ロボガZのゲッター線は東映アニメ版なのか……? -- 名無しさん (2020-11-24 09 36 46) ゲッター線やイデよりは遥かに優しい(?)エネルギー。なおマジンガーZERO -- 名無しさん (2021-07-25 10 22 33) スパロボFだと光子力エネルギーと超合金Zの特許料が雀の涙と聞いて世知辛いと思った -- 名無しさん (2021-11-12 00 27 45) 実はエネルギーそのものがクローズアップされ始めたのはスパロボαくらいからで東映版の頃はヘルもどちらかというと超合金Zの方に着目してたんだよな(一応スーパー鋼鉄でも通常兵器では破壊できないだけの強度はあるようだが) -- 名無しさん (2022-12-17 12 58 34) ちなみに1979年版アニメのサイボーグ009でも、光子力を研究した科学者が登場し、その研究がネオ・ブラックゴーストに悪用されそうなった話があるが、009達の活躍によって防がれている。 -- 名無しさん (2023-09-22 14 24 16) 名前 コメント
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光子研究所 Landspell 5(光光光) / 800f プレイヤーもしくはクリーチャーのHPが増加する効果を打ち消す。 そのプレイヤーもしくはそのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーは、+Xのドローストックを得る。 Xは打ち消したHPの点数に等しい。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/124 コメント欄 名前 コメント
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五十鈴「荷電粒子は、ある程度距離があっても働くクーロン力によって電子と相互作用して、否が応でもエネルギーを失うけど…」 五十鈴「光子は電子に直接ぶち当たらないとエネルギー損失がないから、それは確率的な問題になるわ。」 七海「うん…」 五十鈴「疲れた?」 七海「疲れた…相互作用長い…」 五十鈴「まあ、もうちょっとだから我慢して聞いて頂戴。」 五十鈴「じゃあ光子と物質の相互作用の確率である『断面積』ってのを考えてみましょうか。」 七海「光電効果、コンプトン効果、電子対生成の3つがあるから、断面積はそれぞれにある…?」 五十鈴「そうね。それらの断面積を、順に τ、σ、χ と表すことにするわ。」 五十鈴「で、相互作用全体の断面積μはそれら全部を足したものになる、と。」 五十鈴「そこで強度 I0 のエネルギーが全部同じ光子の束、光子束が厚さ x cmの物質に入射すると、通過した光子の強度 I は指数関数的に減弱するの。それを μ を使って表すと…」 五十鈴「この μ だけど、線減弱係数っていう名前がついてて、単位はcm-1。光子のエネルギーや物質の種類によって違う値をとるわ。」 五十鈴「この線減弱係数を使って、遮蔽の計算が出来ます!よく使うのは、半価層。」 七海「半価…半分になるってこと?」 五十鈴「まさしく。光子の強度が半分になる物質の厚さのことよ。簡単な式だから覚えてね!」 七海「簡単だね!」 五十鈴「でしょ?ちなみに10分の1になる厚さ、1/10価層とかいうのも計算できるわ。これ『管理測定技術』の課目でちょくちょく出るから覚えておくといいわよ。」 五十鈴「実は線減弱係数も密度で割ることによって、物質にあまり依存しない値になるわ。質量減弱係数、単位はcm2・g-1。」 七海「飛程や阻止能と似てるね。」 五十鈴「光子はある距離で完全に止まるんじゃなくて、だんだん減って0に近づいていくってところが荷電粒子と違うところね。」 五十鈴「でもねえ、実際そう易々といかないのが世の中で… この式が成り立つのは、光子束が細ーくコリメートされてる時なのよ。」 七海「コリメートって?」 五十鈴「光子がみんな平行になるようにすることよ。こうされていないと、他のところで散乱した光子が測定点に入ってくるビルドアップってのが起こるのよね…」 七海「ほんと、現実は厳しいね…」 五十鈴「世知辛い!」 五十鈴「まあ、これの補正は例の式にビルドアップ係数 B をかけてやればいいわ。」 五十鈴「さて次は、光子のエネルギーのうちどれだけが物質中の電子に与えられるか、について考えましょう。」 七海「そこまで考えるの…?減弱の話があればもうよくない?」 五十鈴「いやいや、ここは似たような言葉が出てきてすごく紛らわしいんだけど、試験ではそこを突いてくるからいやらしいのよほんと…」 五十鈴「だからしっかり理解して欲しいわ。」 七海「はぁい…」 五十鈴「まずは光電効果からね。光電子のエネルギーは、入射光子のエネルギー Eγ と等しくなる?ならない?」 七海「電子の束縛エネルギー分だけ小さくなるから、ならないね。」 五十鈴「はい。電子の束縛エネルギーは、光電子が飛んでった後に出る特性X線の平均エネルギー δ に等しいわ。」 五十鈴「だから、Eγ のうち電子に与えられるエネルギーの割合は…」 五十鈴「次はコンプトン効果。これは単純に、Eγ のうち、電子に与えられたエネルギーはすなわちコンプトン電子のエネルギーだから…」 五十鈴「これがコンプトン効果で電子に与えられる光子エネルギーの割合。」 七海「電子対生成は電子2つ分の質量が生まれるから、その分を差し引いた Eγ-2m0c2 が電子対の運動エネルギーで、これが物質中の電子に与えられ…あれ?」 五十鈴「どしたの?」 七海「陽電子は対消滅するから、その分のエネルギーも与えられるよね?」 五十鈴「いや、ここでは純粋に入射光子のエネルギー転移のみを考えているから、生成した陽電子の対消滅による二次的な光子のことは考えなくていいわ。」 五十鈴「だから電子対生成で、『物質中の』電子に与えられる光子のエネルギーの割合は…」 五十鈴「さあ、以上をまとめて、相互作用全体で考えましょうね。」 五十鈴「それぞれの相互作用ごとに、断面積と、さっきの光子エネルギーのうち電子に移る割合の積を出して、全部足してやる。」 五十鈴「それから、物質1 cm3中の原子数Nをかけてやると、光子束が1 cm進んだときの電子へのエネルギーの転移割合が求められる。」 五十鈴「この μtr を(線)エネルギー転移係数というわ。」 七海「ふぅ…やっと纏まった…」 五十鈴「しかーーし!!!安心するのはまだ早いッ!!!!!」 七海「」(シケた顔) 五十鈴「せっかく移っても、電子からエネルギーが逃げていくことがあるわね?」 七海「…制動放射。」 五十鈴「疲れて機嫌悪くなっちゃったか… もうちょっと!もうちょっとだから!」 五十鈴「その制動放射で逃げるエネルギーの割合を G とすると、実際に物質に吸収されるエネルギーの割合は、1-G ね。」 五十鈴「だから相互作用全体としては…」 五十鈴「μen は、(線)エネルギー吸収係数っていうわ。」 七海「光子のエネルギーが電子に移るのが転移で、制動放射で逃げなかった分のエネルギーは物質に吸収されたってことね…」 五十鈴「そう。光子のエネルギーが小さければ、それだけ二次電子のエネルギーも小さいから、制動放射で逃げるエネルギーも小さくなる。その場合 μen=μtr となるわ。」 五十鈴「それから、μtr も、μen も、物質の密度で割るとそれぞれ質量エネルギー転移係数、質量エネルギー吸収係数となって、物質にあまり依存しなくなるからね。」 五十鈴「最後に!これだけ言わせて。」 七海「なあに…?」 五十鈴「線減弱係数、エネルギー転移係数、エネルギー吸収係数の大小関係。ちょっと考えれば分かる話だけど…」 五十鈴「線減弱係数は単純に光子の数の減弱だけを考えているわ。」 五十鈴「エネルギー転移係数は、その減弱した光子のエネルギーのうち電子に与えるエネルギーの割合だから、線減弱係数より小さくなる。」 五十鈴「エネルギー吸収係数は、そこからさらに制動放射で逃げる割合を差し引いているから、エネルギー転移係数よりも小さい。」 五十鈴「結果として、大小関係はこうなる。」 五十鈴「それじゃ、今回はこんなところにしておきましょうか。」 七海「これで光子は終わり…?」 五十鈴「終わり!さすがに主要な相互作用が3つもあるとなると長かったわね!」 七海「やったー!」 五十鈴「コンビニで甘い物でも買ってきましょうか!」 七海「わーい!私ロールケーキ!!」 五十鈴「さあ画面の前のみんなも休憩だ!!!」 七海「何言ってんの?」
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登録日:2012/04/13 Fri 21 40 53 更新日:2024/09/06 Fri 19 54 57NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1989年度生まれ アトラーカブテリモン カブテリモン ショタ テントモン デジモン デジモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー02 バブモン モチモン 他人行儀 天才 天神有海 小学生 小林由美子 櫻井孝宏 泉光子郎 烏龍茶 理知的 田村睦心 知識 選ばれし子供 養子 高校生 何も知りたがらない僕なんて、僕じゃない!なんでも知りたがるから僕なんです! 『デジモンアドベンチャー』及び続編の『デジモンアドベンチャー02』の登場人物。 CV:天神有海 小林由美子(デジモンアドベンチャー:) 田村睦心(デジモンアドベンチャー tri.、デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆) 櫻井孝宏(25年後) 紋章は「知識」 【概要】 選ばれた子供の1人で、小学4年生。 性格は理知的で、年下にも常に敬語を使う他人行儀。 常にパソコンを持っており、劇中では重要なアイテムとなる。 豊富な知識と探究心を持っており、子供たちの中では参謀役として大いに活躍する。 そのためリーダーの太一からの信頼も厚く、何かと太一と行動する事が多い。 というかぶっちゃけ立ち位置の関係で本編やウォーゲーム含めても実はヤマトより太一と並んだ姿は多いまである。 子供たちの中でも背が低く、同年代のミミと比べても(彼女の身長が高い可能性もあるし、年齢的にも女の子の方が大きくなりがちだが)その差は一目瞭然。 タケルとヒカリを除けば一番小さい。 決して無愛想と言う訳ではなく、協調性もある彼だが豊富な探究心が裏目に出て、何かに集中している時は相手を蔑ろにしがち。 そのせいでミミを怒らせたこともある。 テントモンからもそこら辺は少々呆れられている。 実は養子であり、今の両親は本当の両親ではない。 彼が他人行儀なのは、それをある日偶然知ってしまった事が原因である。 今の両親とは仲が悪いわけではなく、光子郎自身好きではあるらしいが、やはり呵責がある模様。 だが、ヴァンデモンの事件もあって両親とは和解することが出来た。 知識の紋章はピッコロモンとの修行中に近くの井戸でヤマトの友情の紋章と共に入手。 ウォーゲームではクラモンに一番初めに気付いた功労者。 すぐに太一の家に駆け込み、二人でケラモンを相手にする。 世界の子供達から送られてくるメールやパソコンをフリーズさせた太一にストレスを感じたかと思えば、ケーキの粉ふるいを手伝ったり烏龍茶を飲みすぎてトイレに行く羽目になったりと、意外とフリーダム。 止めの一撃は彼の機転が無ければ時間切れに間に合わなかっただろう。 続編の02にも登場。 新旧12人の子供達のリーダー格で、持ち前の知識で大輔達をサポートする。井ノ上京とはパソコン部の先輩後輩関係。 小さかった身長も一気に伸び、両親との仲も良好である。 その替えの効かないポジションもあり先代6人の中では最も出番が多く、更に言えば母親の出番もかなり多いという何かとおいしいポジションだったりする。 25年後には武之内教授やシュウと共にデジタルワールド研究の第一人者として活躍している。あと中の人がテントモンと同じになった。 娘(パートナーはモチモン)が一人いる。可愛い。 パートナーデジモン:テントモン(声:櫻井孝宏) テントウムシの姿をしたデジモンで、何故か関西弁で話す。 のんびりとした性格で、他人行儀の光子郎と違い社交的で人懐っこい。 種族柄知識が豊富らしく、序盤は解説役としても活躍する。 と思いきや、探究心が光子郎と違い少ない様で、割と表面的なことしか知らずあまり役に立った事はない。 進化前のモチモンが「コンピュータの辞書データから生まれたと推測される程に博識」という設定に由来すると思われ、説明の仕方も、「良くも悪くも辞書のコピペ」じみている。 ここら辺も、光子郎とは真逆である。 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 テントモン進化〜! カブテリモン! バードラモンと並んで成熟期における貴重な飛行手段。完全体(後述)よりもこちらの出番が何気に多かった。 某雑誌では色々と不名誉なランキング1位を取ったことがある。 ◎-◯ カブテリモン、超進化! アトラーカブテリモン! ベーダモンから知りたいと思う心――知識を取り戻した際に進化。 防御力が上がっており、レディデビモンと女の戦いを繰り広げるエンジェウーモンをサポートしたこともあった。 「ちょっと邪魔!早くどいて!」 「あ、あぁ、えろうすんまへん」 『クロスウォーズ』では光子郎を差し置いて解説役として登場(*1)。オメガモン、インペリアルドラモン、スサノオモンの成り立ちの違いを説明。 オメガモンを「ただの合体」と言わしめた。 少なくともアドベンチャーの世界ではオメガモンはジョグレスではないので間違ってはいないが。 『デジモンアドベンチャー tri.』にも登場。 高校1年生になっており、本作でも分析や作戦立案など、参謀として活躍する。 相変わらず、どこからともなくPCやサーバーを用意してくるほか、 感染デジモンの出現の兆候である歪みを感知するゴーグルを開発したりと八面六臂のトンデモな高校生である。 また、『海外の知り合い』から日本国内の一人用オフィスを任されており、ここのサーバーを利用してパートナーデジモン達の拠点としている。 本作では唯一の同世代であるミミを異性として意識している描写があり、彼女の帰国から急に身なりを気にし始めたり、普段行かないような店で服を見繕ったりするようになる。 が、いきなりアパレル店はハードルが高かったらしく、結局ネットで注文する。 しかも、「試着ができない」というネットショッピングの難点を自分の写真に商品写真を合成するソフトを開発して克服するなど、色々と努力の方向を間違えている。 服のチョイスは仲間たちの中でも際立ってオシャレなタケルに相談しているが、前述の間違った努力に呆れられている。 結局のところ満足のいくコーディネートをしてもらえなかったらしく、第2章の文化祭でミミに会いに行った際の服装はさながら七五三のような坊ちゃんスーツであった。 パートナーのテントモンとは初代のころと変わらぬ持ちつ持たれつの間柄で、専用オフィスに入り浸りな当人に変わって家事手伝いや接客応対を行う。 追記・修正は知りたがる心を取り返してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そこだ!右足だ! -- 名無しさん (2013-09-02 02 40 34) 中の人今なにしてんの? -- 名無しさん (2013-12-23 21 39 51) 間違いなくアニメデジモンシリーズ最強のブレーン。異論は認める。 -- 名無しさん (2014-02-03 23 57 50) 後半の太一に本気でぶつかれたのってヤマトと光四郎だけだったイメージ。てか終盤とウォーゲームのせいでこっちのが相棒感ある気が。 -- 名無しさん (2014-05-17 20 17 06) ↑同意。 某雑誌では色々と不名誉なランキング←これって一体? -- 名無しさん (2014-05-17 20 30 48) カフェテリモン -- 名無しさん (2014-08-02 16 15 07) ↑3 小説版で「ヒカリを連れてきて太一は弱くなった」と冷笑したヤマトを一喝した所はカッコいいわ、キチンと意見を言える後輩は頼もしい。このときはあまりにも太一やヒカリ、ミミにキツイと思ったから特に。 -- 名無しさん (2014-08-07 17 19 08) ヤマトに太一派といわれたのには納得したな。まず何かあれば「太一さん」な印象が強すぎ。 -- 名無しさん (2014-08-07 17 25 33) ↑まぁヤマトには丈がいてくれるし……てかどうしても二択にはなるけどね -- 名無しさん (2014-08-07 17 28 49) ↑まあ、太一同様人の感情に配慮したりするのが下手だからな。この辺も丈とは対照的 -- 名無しさん (2014-08-10 06 30 23) ブレーンという役割の関係上、02だと先代ですトップクラスの出番があるんだよな -- 名無しさん (2014-08-16 17 18 49) ↑その分知識の伊織とパソ得意の京の出番を奪っていた気もするんだよな。 無印の子供達の中で一番成長した子だと思う。 -- 名無しさん (2014-08-16 18 06 09) ↑光子郎ってそこまで成長した感じはないな、そりゃあ今まで自分一人で済ませていたパソコンの才能をチーム全体に共有する位にはなったけど、元々あった能力だからそこまで激変したって感じがない。太一のカリスマ性と一緒で冒険に来る前から備わってたものだし。 -- 名無しさん (2014-09-30 11 29 16) 上に出てる、小説版をアニメ(PSP版含む)とごっちゃにして良いのか悩むな。小説版って「アニメと似て異なる物語」だと紹介されてて、アニメには出てない設定とか、アニメと多少なりとも反応が変わったキャラもいる。光子郎も小説版だとアニメよりヤマトに対して意見を言うキャラになってる。アニメより仲が悪く見える。アニメだと究極対激突のくだりを見ても、ヤマトには意見してなかったな。 -- 名無しさん (2014-11-08 22 47 41) ↑の続き。小説版って太一が他に良い方法がないか考える派で、ヤマトが突き進む派となっててある意味アニメと逆転してるんだけど、光子郎はアニメでの太一の行動には、小説版のヤマトに対するような意見を言ってないんだよな。 -- 名無しさん (2014-11-08 22 55 45) ↑やっぱり太一が言うのとヤマトが言うのじゃ説得力が違うんじゃないか?カリスマ性ある人間って同じセリフでも全然印象違って聞こえるのと一緒かと -- 名無しさん (2015-02-27 22 34 54) いなかったらいろいろと冒険が詰んでいた可能性ががが -- 名無しさん (2015-06-16 03 23 16) 『クロスウォーズ』では、パートナーのテントモンの出番はあったが、光ちゃんの出番はなかったな。どうしていなかったのかな? -- 名無しさん (2015-11-22 15 43 38) 光ちゃんの何かを知りたいと言うことは、伊織くんにも受け継がれていった。 -- 名無しさん (2015-11-22 15 45 08) ↑『光ちゃん』じゃなくて、『こうちゃん』にしよう。ヒカリちゃんと被りそうだし。 -- 名無しさん (2015-11-22 19 01 09) tri.で光子郎はんにもようやく春が…しかし、相変わらず有能すぎて安心した。 -- 名無しさん (2015-11-23 01 46 14) 声が変わってすごい幼い印象になった -- 名無しさん (2020-04-15 20 33 29) この子いなかったら物語上で詰んでる場所が多々あるあたり太一とヤマト以上に重要な子。リブート版はこの子いなかったらもっとやばい状況で草なんだ -- 名無しさん (2021-01-30 14 40 50) 名前 コメント
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光子力研究所 (鉄の伝説) UNIT U-005 黒 1-3-0 U 戦闘配備 装填(2) (自動A) このカードは攻撃に出撃できない。 (自動D) 全てのプレイヤーは、自軍戦闘フェイズ開始時に、カード1枚を引く。この効果は重複しない。 光子力 基地 LLサイズ [0][1][4] 出典 「マジンガーZ」 1972 お互いのプレイヤーがドロー補助を受けることができる装填ユニット。 自軍戦闘フェイズからドローできるため若干分が良い。 特徴マジンガーを持つユニットは手札の消費が激しいため、マジンガーを中心に組んだ場合では重要なポジションとなる。 惜しむらくは合計国力3のため、カイザーパイルダー、ウイングルと国力被りを起こしていること。
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青山光子をお気に入りに追加 青山光子のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 青山光子の報道 gnewプラグインエラー「青山光子」は見つからないか、接続エラーです。 青山光子とは 青山光子の55%は乙女心で出来ています。青山光子の12%はカテキンで出来ています。青山光子の11%は努力で出来ています。青山光子の7%は真空で出来ています。青山光子の7%はスライムで出来ています。青山光子の2%は玉露で出来ています。青山光子の2%は下心で出来ています。青山光子の1%は砂糖で出来ています。青山光子の1%は記憶で出来ています。青山光子の1%は小麦粉で出来ています。青山光子の1%は知識で出来ています。 青山光子@ウィキペディア 青山光子 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 青山光子 このページについて このページは青山光子のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される青山光子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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