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三国志オンライン 双手のまとめ ■双手概要 近接攻撃で恐ろしい攻撃力を誇る双手。アタッカーユニットの代表的な存在である。 しかし現在のところ1名ではトドメをさしきるという行動は困難であり 複数名(2名以上)にて同時に同じターゲット(もしくは同じ範囲)を攻撃する事が求められている。 息が会う者が集えば敵1ターゲットへの集中攻撃による『瞬殺劇』を見る事が可能。 合戦、部曲戦、軍略と共に利用スキルは一部共通しておりユニーク性は失われつつある。 自分中心範囲攻撃の”なぎ払い” 単体への2回攻撃が可能な”連撃” 距離を瞬く間に詰める”突進” ターゲットを転等させる”剛撃” これらを駆使し仲間と共に意図的に敵1ターゲット(もしくは同じ範囲)を 集中的に攻撃し撃破しきることができるかどうかが双手としての評価となるだろう。 ダメージがいくら出たとか攻撃力がドウのこうのは二の次であり むしろそんな結果を他人が求めてはいないのである。 また、部曲戦ではターゲット選択が非常にシビアであり タゲ選択、タゲ合わせ、自分と相手との位置取り等のキャラ操作に関して かなり高度かつ勇気を見せる為のプレーヤースキルを要求される難儀なジョブである。 また、移動に関するパラメーターも重要な項目の一つである。 ターゲットまで距離を詰める為には移動速度向上は必要不可欠であり 相手のターゲットをそらす、相手の間合いに入らないようにする為の行動を取る事で防御にもなりえる。 双手の移動速度向上は攻撃力にもなり防御力にもなる隠しパラメーターであると言え 『早ければ早いほどいい』と言うことが言える。 移動速度の向上によるターゲット選択の困難さが出てくるが ソコこそプレーヤースキルや各々の工夫が問われる部分である。
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依頼主 ホルス 出現条件 しっかり食べないとクリア クリア条件 以下の神様の親密度を上げるホルス:親密度40 成功報酬 隼の杖ホルスの神具。象徴である隼をかたどった神々しい杖。 依頼時 なぁ…魔物って…何なんだろうな…?セトと戦っていたら、よくわからなくなったんだ… クリア時 …時間をかけて考えていけばいい、か…そうだな。ありがとう!お前のお陰で迷いが少し晴れたよ。あぁ、そうだ。良かったらこれを持って行ってくれ。
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Caramelaとは? -
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閲覧数 - 今日 - 昨日 - 1:ディベートとは何か 「ディベート」とは、ある論題について異なる立場に分かれて討論すること。特に、教育目的のために行う「教育ディベート」は、①あらかじめ設定された論題を用い、②肯定、否定の両者の立場に分かれ、③一定のスピーチ時間、順番等の進め方の試合形式に従って行い、④第3者である審判を説得するもの、である。多くの場合、競技ディベートとして行われており、その目的は、単に討論者の優劣や勝ち負けを争うのではなく、討論に向けて準備し、実際に討論し、討論の経緯を振り返るという一連の過程を通して、語学力向上やテーマに対してより深い理解を得ることにある。また、本大会は、米国の大学ディベートで多く行われている「論証重視型ディベート(ポリシー・ディベート)」を採用する。これは、ディベートの試合の前に十分な時間的余裕(数週間~数ヶ月)をもって論題を発表しておき、その論題に対する十分なリサーチとともに、証拠資料を明示的に用いた論証に重きを置くディベートである。本大会は、運営委員会が設定した以下の、試合形式及び論題を使用し行われるものとする。 2:ディベートの意義 ①ディベートは「この世に正しいことなどない」というところからスタートします。そして、異なる意見を持つ両者が公平な機会を与えられ、大量のデータを出し合って「より確からしい」結論を探っていくのです。・・・民主主義を担う国民ひとりひとりが「この世に正しいことなどない」というディベートの考え方を身につける意義は大きいのです。 ②ディベートは「対戦相手を言い負かす/説得する技術」ではない。ジャッジ(審判)を納得させる競技であり、第三者が、論題となっている政策を行うべきか否かを正しく判断するために行われるものなのです。①②『ディベートで超論理思考を手に入れる』(苫米地英人著/サイゾー) ③社会で行われることのシュミレーションであり、問題を調査、分析し、解決策を探っていくという手法を学び、限られた時間内で効果的に表現し、効率よく論を展開する、という技術を身につける訓練なのです。 ④教育ディベートにおいて大切なことは相手を論破することではなく、議論を通して最終的には様々な意見の良いところを認めていくという態度を養うことにあります。 ⑤ディベートの鉄則:1主張するものは証明すべし 2沈黙は同意を意味する 3建設的な議論をする 4人格と議論を切り離す 5意見と事実を切り離す ③④⑤『ザ・ディベート-自己責任時代の思考・表現技術』茂木秀昭 ちくま新書) ※「外国語ディベート」の意義については他で言及 3大会ルール 1):試合の進行 (1)この大会のフォーマットは以下の通り。 肯定側立論6分 否定側準備時間2分 否定側質疑3分 否定側立論6分 肯定側準備時間2分 否定側質疑3分 否定側準備時間2分 否定側第一反駁4分 肯定側準備時間3分 肯定側第一反駁4分 否定側準備時間2分 否定側第二反駁4分 肯定側準備時間2分 肯定側第二反駁4分 (2)チームの構成及びスピーチ等の担当 チームは4名で構成され、立論、質疑、第一反駁、第二反駁を一人ずつ担当。肯定・否定ともに同一のステージを担当しなければならない。 2):肯定側・否定側の役割 (1)肯定側立論は、プランを示し、そのプランからどのようなメリットが発生するかを論証するものとする。否定側立論は、現状維持の立場をとるものとし、主に肯定側のプランからどのようなデメリットが発生するかを論証するものとする。 (2)質疑では立論の内容等について質問を行い、質疑での応答は立論の補足として扱われる。 (3)反駁は、主に、メリット(あるいはデメリット)に対する反論、反論に対する再反論、メリットとデメリットの大きさの比較を行う。 3):議論における注意事項 (1)議論の論証のために、文献などをスピーチで引用することができる。ただし、図や表を証拠資料として見せることはできない。 (2)質疑で明らかとなった情報を議論に生かすためには、その後の立論や反駁で改めて述べる必要がある。 (3)相手が持ち出した主張・根拠に反論する場合を除き、立論で提出されず反駁で新たに提出された主張や根拠は、「新しい議論」と呼ばれ無効となる。第一反駁で出せる反論を第二反駁ではじめて出すことは、「遅すぎる反論」と呼ばれ無効となる。 4):勝敗の決定 A 試合の勝敗は3人の審判による多数決で決められる(決勝戦は5人)。 B 各チーム、予選を二試合行い、上位4チームが準決勝に進出する。勝敗数が同点の場合は、スピーカーズポイントの総計が多いチームを優先する。 4.その他、各パートの詳細等 人員: 選手 肯定側・否定側 各4人(立論・質疑・第一反駁・第二反駁) 審判(ジャッジ)奇数名(1~5人) 司会・タイムキーパー 配置: 正面向かって 左側→肯定側 右側→否定側 (机をハの字形に配置) /立論・質疑・第一反駁・第二反駁 審判→肯定側・否定側の「ハの字」の下側に横並び一列 司会・タイムキーパー席 立論で述べること 論題: 「○○は△△すべきである」/ 競技ディベートでは事前に発表される。 例)「日本はサマータイム制を導入すべきである」 定義: 論題の中に含まれる言葉の範囲を限定すること。 例)「サマータイム制とは、夏の時期に一定期間、時刻を繰り上げる制度のことである。」 プラン:論題を実施するための具体的な計画(いつ・どこで・誰が・何を・どのように) 例)「4月1日午前0時に時計を1時間早める。10月1日午前0時に時計を1時間遅らせる。こうして、4月から9月までサマータイム制を実施する。」 メリット:プランを実行することで発生する利益 メリット1・メリット2・・・ デメリット:プランを実行することで発生する不利益 デメリット1・デメリット2・・・ 例)「メリット1 省エネになる 2 人々の活動時間が増え経済が活性化する・・・」 「デメリット1 変更費用が膨大 デメリット2 健康への障害・・・」 メリットの3要素 内因性:現状に論題の採択によってしか解決されない問題があること 重要性:現状に存在する問題の深刻度=メリットの重要性 解決性:論題の採択によって現状の問題が解決すること デメリットの3要素 固有性:デメリットが論題の採択によって初めて生じること 発生過程:デメリットが論題の採択からどのようにして起こるのか 深刻性:論題採択で発生する問題の深刻度 審判(ジャッジ)の基準 ①勝敗の判定 1) メリットがデメリットより大きい→肯定側の勝利 そうでない→否定側の勝利 ※両者の主張が根拠を持って示され、どちらも論理的にまちがっていない→ メリットの重要性とデメリットの深刻性/起きる確立・・・どちらが大きいか? ↓ メリットの評価=【内因性】×【重要性】×【解決性】/【メリットが起きたときの大きさ】×【起きる確率】 デメリットの評価=【固有性】×【発生過程】×【深刻性】/【デメリットが起きたときの大きさ】×【起きる確率】 2) 各主張や引用資料の分析に誤りや破綻があるか ※肯定側・否定側の各発表者の主張や答弁に論理の破綻や飛躍があった。 ※引用資料の分析や論拠の提示に誤りや無理・曲解があった。 ※立論から第二反駁に至る主張の中で統一性に欠ける展開があった。 3) 相手との討論に対応できたか ※相手側の立論や反駁に十分応じていたか。※正当な質疑の要求に十分答えていたか。 4)ルール違反があったか ※制限時間オーバー/新しい議論・遅すぎる反論/マナー違反 等 ②個人賞の採点(コミュニケーション点) チームの勝敗とは別に発表者個々の採点をする。 話し方・表現の的確さ・応答の的確さ・議論の構成・分析の深さ・・・
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科学技術禁止法 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華暦187年のヴァース条約に基づいて、アルカディア帝国で成立し、施行された法律。 またカーライル王朝・聖王国においても当初は三女神教戒律の改定と言う形で施行され、後々に立法化されて発布された。 『科学技術とは旧人類が世界を破壊し、更には新人類他に対して悪逆非道を行う術(すべ)となった邪悪の技である』と言う思想のもとに創られた。 科学技術とその産物を新人類の生きる世界より追放し、消滅させる事を目的としている。 この法の条文によれば、科学技術およびその産物の研究や開発、使用、そして流布などは絶対的に許されない事であり、これらを行った場合は重罪に処せられる。 ただし低位の冶金技術、低位の薬草学など、人の暮らしに最低限必要であった物は『科学技術』とはみなされず、また錬金術、魔法や魔導の技術などもまた『科学技術ではない』と認定された。
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クライアントとは?簡単説明 クライアントとは、改造ツール、もなちゃともっと楽しめます。 種類 moa 初心者には難しい。荒らしmoa、moaなどあります。 numenume 初心者に使いやすいクライアント。現在、ツイッターなどができる。 ・numenume 馬車みたいなボタンは設定。右にあるのはツイッター。馬車みたいので設定。 moaクライアント
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ゲームホルモンズとは!アメザリ平井、ポルノ鈴木、ローリング内沢のWAV●残党三人による 何かよく分からない感じでこう・・・フワッとしていくユニット兼、番組である!! ゲームランドとかいわない。いわない。 過去放送アーカイブはこちら!! 2015年 6月・・・ まさかの男達が集まって一つの番組が生まれた・・・!!その名も【スーパーシコシコクラブ】!! アレな名前にこの三人とくれば、ピンッとくる方も多いはず! 某Fァミ通WA●E終了から4年、遂に三人が始動します!するはず!! とりあえずの目標は、【世界最大のゲームイベントE3で生放送をする】というものです。 放送は、とりあえずあやふやな感じでゆるーくやってます。 ・・・・・・という予定でしたが、第三回目にてスーシコは大団円の内に最終回を迎えました。 次回からは【ゲームホルモンズ】として新しく生まれかわります!! E3? 忘れてください!! レギュラー?ゲスト 小嶋慎太郎(カプコン) ゲスト(敬称略) 第一回ゲスト 小嶋慎太郎 第二回ゲスト 竹下名人(今カプコンにいます) 小嶋慎太郎(他社ゲーばっかり褒めちゃう人) 嫁ザリ(面白そうだから来ちゃった嫁さん)
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評価.comとは?
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道路橋示方書とは?
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[MGS]メタルギアソリッドシリーズ大会企画者にして、MGSの生き字引。 ターザン柴田配信において、MGS2ベリーハードモードにおける難所の一つ、シェル2シェル1連絡橋のセムテックスの位置が分からなくなったため、逆凸しました。 突然の凸を受け入れる懐の広さと判断の速さ、その落ち着いた口調と合わせて、柴田リスナーから「博士」と呼ばれ慕われるようになりました。 ニコ生におけるHNは「G-STAR」であり、コミュニティはこちら なお、柴田さんがMGS2をクリアしてしまったため博士は用済みとなられました。