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ETPC(S3) 勢力解説 本国での反乱を鎮圧したETPCだったが、暴発した一部の部隊が反乱軍と一緒に行動していたドーフィネの派遣士官達を殺戮してしまい、両国の外交関係は大きく拗れ、遂に開戦に至ってしまった。タメルラーノの各地域の鎮圧は完了しつつあったが、イェニ・ルームと信に挟まれた今、その植民地のミリタリーバランスは累卵の危うきにあった。イェニ・ルームとの海戦の勝利と信の内乱によって一刻の猶予を得たが、その主力軍を西方と東方の何れに向けるか、早急に決断しなくてはならない。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 エリザベス コールドストリーム連隊 マスター 25 コーンウォリス コールドストリーム連隊 宿将 25 グロスター コールドストリーム連隊 宿将 25 リデル メイガス 宿将 25 プリムラ ハレーディー 宿将 25 バーブル 東方新式集団歩兵 一般 25 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 イスファハーン アジェミー・オウラン 一般 20 ウスタージャルー シパーヒー 一般 20 エーラーン滅亡に伴い移籍 リアムス アークデーモン 一般 25 モノリスが破壊されたことで正気に戻った。よかったね シャームルー トプチ魔砲兵 一般 20 エーラーン滅亡に伴い移籍 アクバル 重装象銃兵 一般 25 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 バドルッディン アクバル・カルヴァリン象兵 一般 20 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 その他、LV20の重装象兵、カルヴァリン象兵、悪魔崇拝者、拝火教神秘主義者人材が1人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ウルヘル ネイズビー ネルソン海 マリアナ海 ゼーランディア ファルモサ シンガポール ベンガル ゴア パンジャブ チャルディラーン ボンベイ 総収入:84700(ノーマル) 軍資金:140000 ユニット数:640 同盟:大信帝国第一・第六・第七方面軍(2ターン) イェニ・ルーム(5ターン) 大信帝国(統制派)(無期限) 宿敵:大信帝国(天道派) 新生仲帝国 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 重装象兵系 悪魔崇拝者系 シナリオ2からの変更点 エーラーンを併合し、タメルラーノ南部と生き残りの人材を吸収した。 一時的に和平を結べてはいるものの、全方位に潜在的敵国を抱えている状態である。 考察 コメント欄 光の目とまっっったく関係ないが、ETPCという組織は現実に存在する。European Tractor Pulling Committee西欧・農耕機・牽引・委員会とでもいうのか、怪物トラクター遊びの組織だそうな。 -- 名無しさん (2012-03-29 09 40 50) というか、ETPCでぐぐるといろいろある。チラ裏しつれいしました。 -- ↑ (2012-03-29 09 43 18) 普通に全方面作戦できてしまう。ヤバイんだから初期資金3万くらいでいいのでは -- 名無しさん (2012-03-29 13 13 00) ↑つDD -- 名無しさん (2012-03-30 18 46 30) 観戦モードだとここがイェ二か同盟のどちらにつくかで大概行方が決まる -- 名無しさん (2012-09-17 23 42 23) DDだとエデンに食われて消滅するイメージしかないがな -- 名無しさん (2012-09-18 20 33 39) そうか?俺は真っ先にゲート占領するイメージしかない -- 名無しさん (2012-09-20 20 02 36) 敵に回すとアホみたいに象兵繰り出してくるのでそれへの対処法があれば楽な勢力 -- 名無しさん (2013-06-10 14 59 22) S1S2と違ってモノリスが破壊されてるのでプレイする魅力があまり無いね -- 名無しさん (2014-07-26 20 11 18) 象平といえば -- 名無しさん (2018-07-14 22 56 05) 象兵といえばアクバルさんだね。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 56 39) 名前 コメント
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ジネテス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジネテス 魔族 560 飛行 800 200 90 40 70 80 70 100 6 0 160 1 10 エルビラ・ジネテス 魔族 2200 飛行 1376 344 162 94 124 188 70 172 15 0 160 1 20 ジブヤーン・アッカース 魔族 6100 飛行 2016 504 242 154 184 308 70 252 25 0 160 1 30 ジブヤーン・アッカース 魔族 18300 飛行 2656 664 322 214 244 428 70 332 35 0 160 1 耐性 クラス名 対騎 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジネテス -1 -1 -2 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 黒の波動 全レベル attack×100 0 闇属性 毒・麻痺・幻覚をランダム付加100% ブラックチャージ LV1~9 (attack+magic)×150 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×25・射程100・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅡ LV10~19 (attack+magic)×200 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×33・射程105・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅢ LV20~ (attack+magic)×250 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×40・射程110・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する 魔力吸収 LV1~9 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 3連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅱ LV10~19 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 4連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅲ LV20~ magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 5連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 死を知らせる者達 LV20~ magic×1 300 500 150 即死付加100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム12 使用レベル 魔法スキル名 LV1~19 ブラッドサック LV20~ ブラッドサックⅡ 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 全レベル ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ LV20~ クロウボール 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 15 8 15 8 5 5 126 雇用可能勢力 エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 所属する人材 ルースナム アナファルタラル 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 幽体 HPUP クロウボール 全員MP回復の基礎値が15 召喚数3 幽体 HPUP ヴァンパイア 幽体 魔力UP デビル 幽体 魔力UP リッチー 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 幽体 MPUP カーティブ ヒールをLS付与 幽体 MPUP 無し ヒールをLS付与 ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 HPUP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 魔力UP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 ドーフィネの強化イベントで1人登場 考察 魔軍で一番移動力が高く、対騎兵スキルに微弱。つまり魔軍内での騎兵に相当するクラス。 MP吸収によって敵軍の行動を阻害し、動きの鈍ったところに接近して強力な即死攻撃を放つ。 もっとも、移動に関しても実際上はスキルで30%加速が入るデビルのが速かったりするのだが。 verUPにより、近接攻撃スキルとブラックチャージを得たため、魔族4種で一番高い攻撃力も一応活かせるようになった。 MP自動回復が無いため、初期MPを使い切った後は、魔力吸収で敵からMPを吸い上げなければ突撃と近接攻撃しか出来ない。 とはいえ、魔力吸収は連射数が非常に多いため、割とどんどん吸える。 集団で使えば敵最前線に立つユニットのMPを軒並みマイナスにして、銃兵や魔法兵を黙らせることができる。 これが非常に強力で、リッチーなどの召喚を盾にして接近して魔力吸収を一旦当ててしまえば、相手は何もできずに装填を繰り返すだけになるだろう。 LV20で覚える固有技・死を知らせる者達は、高確率で即死する広範囲攻撃を叩き込む非常に強力なスキルである。 発動距離は300だが射程は500+α(着弾地点のブレ)があり、ゲーム中の表示よりも遠くまで届く。 クソ硬い前衛歩兵や騎兵はもちろん、技術の低い銃兵集団にも効果的な、魔軍側の切り札となるだろう。 無論、敵として出てきた場合もこれは非常な脅威となる。LV20以上のジネテスが敵にいたら、距離300まで寄られる前に集中射で撃墜を急ごう。 自分で用いる場合、クールタイムがある点とMP150を必要とする点に注意が必要。 ブラッドサック、ブラックチャージなどのスキルもあるが、前者は射程が400しかない上に魔力が低くて火力が出ないし、魔力吸収での行動阻害も止んでしまう。後者にしても、とかく脆いためしばしば返り討ちにされる。 よって、これらはあくまでオマケと考えよう。掃討戦か、相手をMP吸収で完全に無力化した状態でならば、追加効果の麻痺も便利に感じられる。 ちなみに、防御及び魔防の成長率が全ユニット最高だが、防御の初期値が微妙なので、そんなに固くはならない。弱点属性以外の魔法ユニットにはある程度強気に突撃できるが、機会は多くないだろう。せいぜい同じ魔軍のリッチーを相手にするときくらいか。 お勧め指揮官 魔族系ユニットの中では雇用できる人材が最も少なく、MP運用周りの特性もあって選択の幅は狭い。 一応、ルースナムのブレードレイン付与の威力が一番高くなるのは僅差だがジネテスである。 スルトはMPを使用しない攻撃スキルを付与してくれるためちょっと嬉しい。 ミュンツァーはスキルが充実する上、即死攻撃という個性も大いに伸ばしてくれる。 汎用人材の人数が多く、保有LSがそれぞれ異なっているのも特徴の一つ。 ヒール付与持ちが混ざっているので、回復手が枯渇している一部勢力では優先的に雇っておこう。なかでもイェニチェリを雇用できる者は、MPUPが装填効率を向上させ、回復役としての優秀さに加えて銃砲でも簡単には沈まない信頼性の高いユニットとして活躍できる。 コメント欄 遊撃隊として水辺や森を活用すれば戦果が期待できる。逆に平地だと騎兵に追いつかれるので厳しい -- 名無しさん (2012-02-21 09 17 18) 魔抵抗が高いので魔法なら結構耐える。多少無理してでも接近して即死攻撃ができるのでなかなか便利。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 04 45) ヒール付与でイェニチェリ雇える顔無し人材なんなの。銃禁止すると万能補助兵が出来上がる -- 名無しさん (2012-05-05 10 54 17) 魔力吸収の射程が長いため、レベルアップは楽。移動力を駆使し、敵の横っ腹や背後から魔力吸収してやっても良い。敵騎兵はブラックサック連発で倒そう。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 45 58) 魔法にむちゃくちゃ強い(魔吸スキル含め)のでエルビラが教皇庁と交戦するとジネテスのみ生き残ることが多々ある。魔法系相手なら主力兵科として運用しても十分強いが値段が高い。 -- 名無しさん (2012-06-08 12 59 07) ヒール付与イェニちゃんを顔有りに昇格どうよ? -- 名無しさん (2012-07-16 11 50 58) ヒール付与できるイェニチェリ雇用可能のジネテス?あれ使うくらいならカーティブでいいだろ。 -- 名無しさん (2012-07-16 11 57 54) エルビラはカーティブ雇えないしイェニチェリはバフも使えるので普通に便利。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 03 51) なるほど、エルビラやらんからそえrには気づかんかった。エデッサの猫耳とでバフ要員二人確保できるってことか。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 24 42) 魔力を吸われると回復、異常回復も出来なくなる。魔導師プレイでこいつに会うと逃げるしかなくなる。 -- 名無しさん (2012-07-27 09 41 19) 歩兵騎兵でも即死必殺にビビって逃げるのは変わらないけどね! -- 名無しさん (2012-07-27 10 36 33) ジネテス人材に膨大な魔力を食う技を持ってる奴が居てもいいと思うんだ -- 名無しさん (2012-08-17 20 33 40) 魔吸でMPがマイナス突破するとMP回復力関係無しにすぐゼロに戻るっぽい?吸うのやめると低級魔法くらいなら早々に撃たれてしまう(リロードや魔力補充なしでも) -- 名無しさん (2013-03-26 17 30 15) 行動と同時にMPマイナス状態は回復されるよ。でも見てればわかるけど0までしか回復しないから一回分のMP回復は阻害できるから味方の支援なら有効だよ。と言うか魔力奪って行動させないうちにサックと突撃でぶちのめせるから相当強い。 -- 名無しさん (2013-03-26 21 42 35) 汎用人材のドットが何故か豊富 -- 名無しさん (2013-03-27 01 24 12) ↑↑回答thx 確かに、そのまま撃ち続ければ黙りっぱだし敵弾飛んで来ないのはかなり嬉しい。 -- 名無しさん (2013-03-29 13 58 30) 銃兵に弱いのが辛い。正直使いづらいのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-06-20 05 34 50) ↑上のほうのコメントで言われてる魔力吸収での封殺は銃兵にも効くから、相性は悪くないよ。前衛イェニチェリ後衛ジネテスカーティブで試してみるといい。 -- 名無しさん (2013-06-20 09 58 12) ジネテスはまず減衰距離から吸収でMPを奪って火力を落とし、それから近づいてサックだね。割と銃兵とも戦えるよ。 -- 名無しさん (2013-06-20 13 53 01) Lv20以上なら即死投げられるしな -- 名無しさん (2013-06-20 22 15 48) ↑4だが思ったより強いな。距離に気を付ければ強ユニットかも。 -- 名無しさん (2013-09-30 06 43 32) 防御の成長率なんでこんな高いんだ? -- 名無しさん (2016-03-05 23 46 06) 成長率ミスじゃね?→確認する→合ってた・・・ 初期値って大事だね -- 名無しさん (2016-03-24 23 32 01) 足遅すぎて騎兵ってより足速な歩兵って感じね、手数かけてまで突撃させる必要も無いし騎兵より対魔法中衛って認識した方がいいかな -- 名無しさん (2016-06-30 00 20 24) ↑「じねてす」ってゆうた?異端審問だァー -- 名無しさん (2016-06-30 03 50 31) 騎兵として運用してはいけない -- 名無しさん (2016-07-03 19 05 05) 足遅すぎ 騎馬武者「あ?」 -- 名無しさん (2016-07-04 22 29 46) 敵に使われると面倒くさいけど自分で使うと弱い…そんなユニット -- 名無しさん (2016-12-31 20 05 03) 実際魔王軍でプレイすると壁役は召喚とヴァンパイアだもんね…必殺だけでどうにかできるのか? -- 名無しさん (2017-01-01 03 35 34) 即死技にsortkeyが付いてるせいで自動的には使ってくれない? -- 名無しさん (2017-01-10 17 20 55) 密集陣形で即死使うとめちゃくちゃ7けずれて面白いよ -- 名無しさん (2017-01-11 16 00 36) 対銃兵の時は混ぜておかないとヴァンパイアがモリモリ死んで行ってしまう。擬似的な仙人として有用 -- 名無しさん (2017-03-19 22 32 15) 高レベルの集団で死を知らせる者達を指定して使うと圧巻、ガチムチ歩兵が溶ける溶ける。 -- 名無しさん (2017-03-25 04 56 45) 即死を集団で投げれば、戦列に大穴を開けれるのが強い。それが84カウントごとに放ち続けられるというのだからやばい。うまく扱えば戦力差を埋められる隠れ強ユニットだと思う。 -- 名無しさん (2018-07-21 19 59 18) 「召喚獣の海を消しきれなかった」とあるように、単純な攻撃能力の低さがネック。攻撃力も魔力もへっぽこ、要となるのは技術である。即死が通用するかしないかで採用を決めるといい。 -- 名無しさん (2019-08-31 09 13 23) イージーで遊ぶときは戦列に混ぜてるだけで普通に役に立つのでこんな騎兵みたいな兵科だとは知らなかった デビルじゃないんやね魔族の騎兵は(デビルも魔族の騎兵じゃないかもしれないけど騎兵に相当するものだと騎兵に思ってたジネテスよりは)あとジブヤーンって響き好きだよ(隙!) -- 名無しさん (2020-05-24 11 32 08) ↑三成「呼んだ?」 -- 名無しさん (2021-03-04 23 30 02) 前衛に混ぜて魔球に使ってた -- 名無しさん (2024-02-21 01 12 41) ふぐ刺しみたいな存在。ジブヤーンアッカースになるまでが長い(隙!) -- 名無しさん (2024-05-26 02 41 45) 光の目がマニアックなのがよく分かるユニット。トータルウォーなどのプレイヤーならばピンと来るかも知れない。軍事史マニアはともかくとして。著名のザンブーラキ騎兵隊などは光の目をプレイするまで知らなかった人も多いのではないだろうか。 -- 名無しさん (2024-06-03 19 22 11) 名前 コメント
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黒ドラがなかなか育たねぇ… -- 名無しさん (2011-01-11 22 46 16) 人材マスターオンリープレイで平均レベル上げるべきか否か。 人材ゲーを覆すモンスターゲーの始まりだ! -- 名無しさん (2011-01-13 14 48 54) HARD doomsday 体力1万ごえのガチムチ歩兵に蹂躙され 榴弾で混乱するモンスター達 これが戦争ってやつですか… -- 名無しさん (2011-01-14 11 16 17) 銃兵?魔族?魔法使い?召喚?必殺?俺達が前進すれば皆ゴミ同然だ。 だから篭城戦とガチムチ歩兵は勘弁な。 それと一般ビーストテイマーでいくらでも育てられるから、死んだらそっから補充してくれや。 by ドラゴン -- 名無しさん (2011-01-15 10 45 01) 人材が勝手に雇用・離反をしないのでつまらない。 -- 名無しさん (2011-01-15 17 36 47) scriptのsystemにあるactor_perを100にすれば雇用・離反するよ -- 名無しさん (2011-01-15 20 27 22) 今回の更新で何か変った? -- 名無しさん (2011-01-15 21 43 43) 飛行の死ってRA3ネタ? -- 名無しさん (2011-02-03 06 24 10) 厨キャラと厨キャラとチートキャラのぶつかり合いが熱いシナリオ あえて名無しの一般人材でイェニルームと渡り合うと脳汁が噴き出るゲームをすることができる -- 名無しさん (2011-02-05 15 50 45) S3の愚者の地は素の戦力が40万を超え 戦闘時は召還獣により150万を軽く超える 強制送還が無ければ地獄を見る -- 名無しさん (2011-02-11 19 14 53) S3なら通常戦力でも撃破できるだけの戦力はあるからそこまで問題にならないかと -- 名無しさん (2011-02-12 18 07 59) 戦略画面上で狂人と大罪を分離させて退路を断てば総戦力100万だろうが楽勝 -- 名無しさん (2011-02-14 12 02 14) それよりも傭兵がお値段以上にお得になった件 グルカ兵と狙撃兵強い強い雇い続けると永劫使える点もb -- 名無しさん (2011-02-14 12 04 43) 一部の顔絵は本体の流用なので、話している内容の違和感がすごい。 -- 名無しさん (2011-02-18 11 16 06) なんか最新版のやつセーブデータフィールドMAPの所でロードするとエラーがでるんだけど・・・? これは俺だけなのかな? -- 名無しさん (2011-02-19 00 01 58) 時々ロードするとエラー出て強制終了するのは本体のバグだが、それとは違うの? -- 名無しさん (2011-02-19 20 15 48) ↑本体ってヴァーレントゥーガの本体? ヴァーレントゥーガはどのバージョンでもエラーになった事ないんだけどなー まぁタイトルからロードはエラーでないからそれで対応してます。 お手数かけました。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 00 05) リーダースキルのキュアが適用されてない、 オールキュアオールが少なすぎて砲の範囲混乱が凶悪になってる -- 名無しさん (2011-02-20 21 37 27) ロードでエラーでたのまとめてみたVer3.5? 会話をしゃべらせる選択時、デフォのVahrenの解像度以外で遊んだ時(リサイズとフルスクリーンbat 特定勢力を選んだ場合(セディエルクで確認 -- 名無しさん (2011-02-20 21 42 02) バグ報告はスレでした方が良いと思う。 キュアオールがⅡになるとリーダースキルから外れるバグは修正されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-20 22 38 37) ここに書いていいもんかどうか分からんけど、愚者の地OFFの設定が欲しいな。 何が起こってるか分からんぐらいの大部隊vs大部隊がこのゲームの良いところなのに、愚者の地が来たとたん少数に多数が圧倒されるのはどうも冷める。 対抗策があるったって人材プレイじゃ結構どうしようもないし。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 21 41) ↑の人だけどついでに感想も 誰かも書いてたけど遠距離攻撃が主体で近接ユニットは壁以外の何者でもない。 画面を埋めつくさんばかりの召還獣(+ちょっぴりの近接ユニット)がぶつかり合いそこにユニットが見えなくなるぐらいの魔法と銃弾が飛び交う戦闘は圧巻の一言。 他のヴァーレンに慣れてると「戦争は変わった・・・・」と、呟く事になると思う。 そういうのが楽しいからこそだからこそ俺的には愚者の地は萎えるんだけどね(コロンビアはやりこみの範囲だからよし) 俺的オススメプレイは絵付きじゃない銃兵の人材プレイ(連隊所有者とか) どんな戦闘でも自分は一部隊に過ぎず、どのくらい効果があるかも分からない支援がやっと。 でも待機する場所を間違えるたり、退却するタイミングを逃したりするとヤバいと思うまもなく全滅する。 こうゆう戦いに翻弄されるプレイが光の目の醍醐味だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 39 09) コロンビアをやりこみというなら愚者程度どうということはないのでは? -- 名無しさん (2011-02-21 20 53 11) 愚者こそ数こそすべてを体現してないか? やたら召喚するわゲート開くわ、主力と当たったらあっという間に戦力値が数倍 まあ、人材プレイでも強人材数人陪臣にしておけばなんてことはないが -- 名無しさん (2011-02-21 21 12 56) 30LVからが勝負です。はは!召喚獣どもなど経験値にしてくれるわ! うんなんだ赤い光が…ズババババーン…ははは!!!味方など経験値にしてくれるわ! -- ガチムチ歩兵 (2011-02-22 12 53 46) 愚者は数が増えるから経験値を稼がせてもらえるお得意様ですよ -- 名無しさん (2011-02-22 18 56 59) 最近は更新がされてない・・・・みたい -- 名無しさん (2011-03-16 18 23 15) 更新されたよ -- 名無しさん (2011-03-16 18 48 25) 戦闘時の視点の高さの上限を、もっと高くできるとうれしいんだが、 仕様なのかな -- 名無しさん (2011-03-17 20 16 12) ドフィーネから独立する貴族国で西側の端全部盗った……けど、近場のポルタサンタ潰した時点で続ける気が失せた。 国主のスカルブリザードとブラットファイアだけで案外なんとかなるもんですね。 灰羊も巫女さんの国もクリアしたし、次は何しようか。 -- ピヨンめも (2011-03-17 22 33 44) 是非、DoomsDayでマリエンブルクを… -- 名無しさん (2011-03-18 22 28 45) 教皇庁プレイでずっとやってんだけど、エデン化しない…どうして? -- 名無しさん (2011-03-19 18 09 29) easyですら無理ゲな南方鎮藩がアップを始めたようです -- 名無しさん (2011-03-20 22 14 54) ↑↑初めの設定でラスボス削除したんじゃね? -- 名無しさん (2011-03-20 22 16 09) 初プレイがクールラント… -- 名無しさん (2011-03-20 23 56 12) ウジューヌくんが不憫すぎる・・ -- 名無しさん (2011-03-23 22 00 47) モーデルちゃん強い上にかわいすぎだろちゅっちゅ -- 名無しさん (2011-03-25 15 10 35) セディ強すぎわろた -- 名無しさん (2011-03-26 13 51 31) フリーシナリオが追加されましたね。 勢力が拮抗状態になり、 シンプルで今まで敬遠していたプレイヤーにも入りやすくなったのではないでしょうか。 そして安楽帝とルパート様が本気です。 -- 名無しさん (2011-04-01 01 58 35) 更新されない・・・。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 55 30) ゆっくりまとうや -- 名無しさん (2011-04-15 17 53 05) そだね -- 名無しさん (2011-04-16 07 09 28) ktkr -- 名無しさん (2011-04-21 20 46 19) 初心者でも楽しめるようチュートリアル実装 -- 名無しさん (2011-05-09 19 32 05) ポツダム楽しい!! フリードリヒ様好きすぎる!!! -- 名無しさん (2011-05-22 00 08 48) 幕府の当主が意外と強いことに気がついた。 必殺技でみるみる敵が蒸発していく。 義和団とセットで使い、 遠距離攻撃を弾きつつ敵陣に白刃切込みプレイが楽しい。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 44 11) ↑当主が強くても人材増やせないから 幕府対信 戦で超苦戦 たとえ信に勝っても海外進出が… -- 名無しさん (2011-06-08 17 53 44) そもそも幕府軍って信に潰されるために存在してる勢力だし。 どうでもいいけど一番難しい勢力ってなんだろ? 南方鎮藩はマスターと拝火教+巫女壁+混乱用竜使いでハードでもいけた。 クールラントはうまくオアスンとファーレンが削り合ってくれてイナゴからの人材確保で行けた。(ノーマル) マリエンブルグはポツダム主力に蹴散らされた。(ノーマル) -- 名無しさん (2011-06-09 00 14 51) いや、幕府なんて信倒せば人材全部吸収できて勝ち確定だろ。先手取らないときついけど 確か幕府で統一しても海外への道は開けるはず -- 名無しさん (2011-06-09 00 33 59) 上2それ西方。 南方は兵士雇用して武漢三都陥落まで待機。陥落したら、ちょっかい出して人材のlv上げ、廃兵院併用。 ちょっかいかけたら旅順へ全軍移動、確実に攻めてくるので撃退。次のターンに武漢三都落とす。 後はカントン制度しながら雇用した部隊で北西の北方と西方相手に侵攻。主力は武漢三都で信軍迎撃。これで何とかノーマル行けた。 マリエンブルグはポツダムより先手でポツダムが中立ロイテンに負けてくれればいける。(主力人材がロスバッハ行ってれば、たまにミスる) まず西へ西へでロイテンがポツダムに負ける前にタンネンベルク制圧。ポツダムがロイテン攻めてる間に、クールラント制圧。 後は南のファーレン(オアスン)にちょっかいかけてレベル上げしてポツダムとの決戦に勝利。これで行ける。 -- 名無しさん (2011-06-10 02 05 03) 5コ上の幕府のを書いた者です。 DDでクリアしましたよー。 日向を拾えるかどうかがポイントです。 ↓こんな感じです。 1ターン…小田原をとり、貨幣増刷 2ターン…甲斐をとる。(信にとられてたらやり直し) 傭兵を雇う。(多分、コストパフォーマンス的に義和団がベスト) 忘れずに貨幣増刷。戦力を甲斐に集中して、信の戦力を東京に引き付ける。 3ターン…堺をとる。日向を回収。 以下、信との戦闘について。 義和団は遠隔スキルを弾くスキルを持っているので、前衛に置いておけば信の攻撃をほとんど防げます。 で、後ろから日向の雷スキルで攻撃して信軍を削っていきます。 ある程度削ったら、義和団と義輝を突っ込ませて、義輝の必殺技で敵を一掃します。 (地味に新撰組気分。楽しい。) 信を倒して島を制覇したあとですが…。 外務省で何か1つ実行すれば、それまでの同盟関係が全て解除されるので、 それを利用して仲の各藩、タルメラーノとの同盟を解消します。(裏技的ですが) んで海外進出。 大体こんな感じです。 -- 名無しさん (2011-06-17 06 56 31) ヴァーレントゥーガ避難所の掲示板が大変盛ん。 皆で行ってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-22 01 21 41) エデン強すぎ、全く歯が立たない 積んだなwww -- 名無しさん (2011-06-22 18 56 59) DD以外なら強制送還で一般全部消し飛ぶ。 DDなら召喚壁にまぎれてデーン歩兵とか硬いので近づくなり銃で撃つなり日向やセディクラスの無双人材確保する旅に出るなり色々。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 21 08) ハフスでプレイしたら強制送還覚えないんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 10 24) DDじゃないだろうな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 57 34) あ、DDでした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-07-09 06 01 33) ビッグパーサで使徒ノレドサラウム混乱させたらエデン軍勝手に全滅www -- 名無しさん (2011-07-12 10 03 39) そういえば強制送還って使ったことないな…… やり始めの頃に2、3回イージーやった後DDしかプレイしてないからだな -- 名無しさん (2011-07-19 23 06 27) イシュタルⅡの効果がいまいち理解できないんだがあれはなんなの?バグ?仕様? -- 名無しさん (2011-07-24 03 31 01) イシュタルⅡ撃って即幽鬼の浸透してみれば大体わかるんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-24 04 34 52) うちのPCではイシュタル説明長すぎてチカチカなってちゃんと表示されねえww -- 名無しさん (2011-07-25 01 08 29) ↑イシュタルとトリニティの説明欄は最新版で修正されてるんだぜ -- 名無しさん (2011-07-25 20 26 41) エデンになれん、バグ? -- 名無しさん (2011-08-28 13 33 51) ↑難易度がノーマルかイージーじゃないか -- 名無しさん (2011-08-28 16 34 00) ↑そうなのか、ありがとう -- 名無しさん (2011-08-29 00 24 39) 最高 -- 名無しさん (2011-09-17 15 44 34) また無名士官の人材プレイをしたい… -- 名無しさん (2011-09-23 20 08 59) ポツダム・パクハイトの対処に仕方が知りたい・・・ 教皇庁滅ぼして、かつ対ポツダム戦線を縮小させたうえ、戦力を集中させて五分五分のレベル。 もっとスマートなやりかたはないものか・・・ -- 名無しさん (2011-09-24 09 59 32) 無名士官の件解決しました。したらばの方々に謝辞を -- 名無しさん (2011-10-08 04 03 53) s3での教皇庁エデン化のための条件を教えてくれ -- 名無しさん (2011-10-11 12 40 56) ↑ターン進むと勝手になる -- 名無しさん (2011-10-13 02 23 43) 難易度ハード以上 てかテキスト嫁 -- 名無しさん (2011-10-13 22 56 36) 退却ボタン押すとマップ外じゃなくてその場を回る糞AIのゲーム -- 名無しさん (2011-11-19 00 21 11) 経路探索AIは本体の仕様だからこのシナリオに文句言ってもしょうがないぞ -- 名無しさん (2011-11-19 02 27 21) 更新ktkr -- 名無しさん (2011-11-30 19 45 32) ヘルプに書いてある通り召喚ゲーだった。 あと中央の勢力がすぐに広がって人材を吸収しまくるせいで微妙な人材でプレイしてると無理ゲになる。 全体的には面白いです。城がちゃんと城らしく機能してるのは良かった。 -- 名無しさん (2011-11-30 21 07 37) 中央は主人公勢力。 人材プレイはベルンダ、ウィトゥルス、ドーフィネあたりがよく戦える気がする。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 13 05) 悪そうな顔してるキャラが気に入ってやってみるもプリースト系で戦功上がらず。 あと主人公勢力外交上手過ぎです。s2、3で外周勢力がまとまって対抗するのかと思いきや無期限同盟国とかね。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 29 48) リーダーキャラに一般兵雇用がデフォだが、リーダーユニットだけ7人で部隊固めてみると意外な化け方をする。 例えば、ヴァレンチーノはデフォだと弓兵だが、キュイラシュやワードゲルダーも雇用できるので リーダースキルのHP100%UPと移動速度25%UPと各種耐性を持ち、必殺技も二種追加される。 その結果、高速で移動しながらブレードレインとスピンエッジをまき散らすうえに リーダーユニットのため、死んでも戦争が終われば全員自動補充されるという強化騎兵部隊が出来る。 ランシナDDなど、一般雇用の費用がかさむ状況下で非常に有効。 -- 名無しさん (2011-12-11 23 50 23) 最新版の人材追加用データを使用すると 部隊のユニットが表示されず、部隊長がLV100等といった奇妙なバグ らしきものがでています。早めの修正版配布を希望します。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 46 18) MODはあくまでMOD、このページとは無関係のため光の目スレで報告するとよろし -- 名無しさん (2011-12-25 23 57 22) 人材で固めた部隊強いよな。 レベルもりもりあがるし、一部隊で凄まじい戦果上げてくれる。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 23 49) 更新ktkr -- 名無しさん (2012-01-23 20 29 36) 修正パッチはどうつかうんだ?さっぱりわからん。 だれか教えてください! -- 名無しさん (2012-02-12 21 07 48) 普通に使う。わからんなら10年ROMってろ -- 名無しさん (2012-02-12 21 48 14) そのまんま上書きすればええんやで -- 名無しさん (2012-02-12 22 41 16) すんませんでした! -- 名無しさん (2012-02-12 23 10 49) ランダムシナリオでのエデンが 圧 倒 的 一般人材でプレイして陪臣雇いまくって離反→独立(23t目位) 30tでエデン始動 以下略 -- 名無しさん (2012-02-22 16 53 44) 23ターン目で強人材集めてれば、まともにやりあわずイナゴで人材部隊作ればいい。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 49 45) コロンビアの勢力の人材をプレイで使うことって できますか? -- TDN (2012-02-28 06 17 30) 選べないんだから無理に決まってるだろ。 さっさと上のシナリオ制作講座とメモ帳でも使ってスクリプトいじれ。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 00 20) ↑わざわざありがとうございます。今から弄ってきます。 -- TDN (2012-02-28 16 08 09) ↑色々参考にして弄った結果、ランダムシナリオで使用することが出来るようになりました。ありがとうございました。 -- TDN (2012-02-28 16 47 58) 名前 コメント
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竜騎兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 竜騎兵 人間 480 草原 1250 90 100 70 65 60 70 60 21 0 220 1 10 ライター騎兵 人間 2000 草原 2267 117 226 115 110 105 70 105 39 0 220 1 命中率上昇 20 重装カラビニエ騎兵 人間 5300 草原 3397 147 366 165 160 155 70 155 59 0 220 1 命中率さらに上昇、サーベルチャージ!!、だいだい色 30 重装カラビニエ騎兵 人間 15900 草原 4527 177 506 215 210 205 70 205 79 0 220 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 竜騎兵 -1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 混乱耐性持ち 10 ライター騎兵 -1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 重装カラビニエ騎兵 +1 +3 +2 +3 +2 +2 +2 -1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 耐性が幅広く強化 30 重装カラビニエ騎兵 +1 +3 +2 +3 +2 +2 +2 -1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ドラグーン・マスケット LV1~LV19 attack×200 500 450 30 対騎兵 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は70度以内 初期型カービン LV10~19 40 対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は60度以内 改良型カービン LV20~ 50 対騎兵 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は50度以内 騎乗装填 全レベル attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 騎兵サーベル「パットンセイバー」 LV20~ attack×150 0 115 0 貫通 恐慌付与100% 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0 0+115 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 3 14 7 7 7 7 5 5 125 雇用可能勢力 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC アルビオン王国 ヴェストファーレン護帝侯領 所属する人材 スペンサー ルートヴィヒ パッペンハイム エマヌエル マクシミリアン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 竜騎兵士官 素早さUP 帝国銃士隊 竜騎兵士官 素早さUP 擲弾兵 竜騎兵士官 素早さUP コロニアルガード 竜騎兵士官 素早さUP ル・テリエ銃剣銃兵隊 竜騎兵士官 素早さUP 小規模連隊 近衛竜騎兵士官 攻撃・素早さUP 無し ベルンダの強化イベントで合計2人登場 革命軍騎兵士官 技術・防御UP 無し ドーフィネの強化イベントで合計2人登場 皇后竜騎兵 素早さ・防御・魔抵UP 無し ドーフィネがAI勢力の場合のみ、2人が増援として配置される(間違ってるかも?) 考察 銃兵と騎兵の合いの子とでもいうべき兵科。 騎兵としては少し脆く、LV20まで近接攻撃が出来ないが、銃兵としては充分な耐久力を持つ。 所持している銃は対騎属性なため、騎兵キラーとしての運用が基本となる。 騎兵銃は攻撃倍率が高いため、見た目以上の威力を発揮するが、有効射程が短く、狙いが極めて不正確なことには注意。 特に騎兵を集団運用してくる勢力と戦う場合は必須ともいえる兵科。 LV20以降ではあるが必要に応じて突撃も可能なことと、そこそこ耐久力があるために運用の幅が広い。 欠点は技術の低さで、とにかく状態異常に弱い。 混乱には一応耐性があるのだが、擲弾兵の投擲やモンス・メグ射石砲の砲撃、 その他闇魔法・状態異常系必殺などで簡単に混乱して、特にLV20以降は途端に周りの味方へ抜刀突撃を食らわし、 大損害を与えてくれるので、支援部隊として必ずキュアオール持ち、 できればオールキュアオールやキュアオールⅡ使いを入れておきたい。 それらがいなければ、後衛に置いておいた方がいいだろう。 コメント欄 lv20から化ける。機動戦の場合、装填の原則がネックとなり、一人一人撃破される恐れがあるのであくまでサブ戦力。ただしその耐性含め籠城戦なら対騎銃と侵入された際には高機動、優勢時に突撃と便利。何より敵の騎馬突撃をしっかり阻止してくれるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 52 12) LV20越えで化ける 対重騎兵の切り札になりえる、突撃も本職には劣るが -- 名無しさん (2012-02-08 23 04 40) このゲームの主人公的存在。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 10 56) 攻撃が突撃と対騎スキルしか無いので重装甲歩兵とい相性が無茶苦茶悪い。それ以外なら機動力と中距離攻撃で大抵の敵と渡り合える便利なユニット。 -- 名無しさん (2012-02-15 19 04 29) かつて光の目が「竜騎兵が登場するシナリオ」と呼ばれたのも(ry そういう意味でもこのシナリオの花形的存在 -- 名無しさん (2012-02-29 00 25 29) 騎馬の相手と後衛の相手はライターに任せればなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-02-29 07 16 21) ヴェストファーレンの竜騎兵人材は皆混乱耐性を付与するが、素の技術は低いので過信はしないこと。 -- 名無しさん (2012-05-07 20 40 06) ルー大公は技術も上がる。元が低いが・・・エマヌエルは素早さ-10さえ飲めればそれ以外のステータスが遥かに上回る胸甲騎兵を雇って竜騎兵の仕事が出来る。 -- 名無しさん (2012-05-07 21 09 37) 味方に砲兵が多くて敵にこいつがいるとボーナスステージじみたことになる。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 05 37) 少し前の更新で、「低すぎる」技術が「低め」ぐらいまで改善され、さらに混乱耐性を手に入れた。攻撃力も上がり、近接スキルも強化された。正直金羊毛さんの立場が危ないくらいの強化。あっちも攻撃力は上がってるのだが…。 -- 名無しさん (2012-11-23 20 59 59) カラビニエ騎兵とかの対処ってどうやってる?常に苦戦するんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-23 11 49 37) 騎兵をちょいと後ろに下げれば歩兵には無力だし弾幕であっさり沈黙する。砲兵とかいればさらに楽勝。 -- 名無しさん (2013-03-23 21 31 08) 胸甲騎兵とかと違って突撃して来ないから、銃兵や砲兵が居れば簡単に倒せる。 -- 名無しさん (2013-03-23 22 32 24) ホントだ。ほかの騎兵と違って銃耐性高くないのね。サンクス。 -- 名無しさん (2013-03-29 18 36 41) お、小規模連隊の部隊が孤立してる突撃で狩っちゃえ→到達する前に全滅はよくあること -- 名無しさん (2013-05-05 15 09 13) いつかの更新で元々二種類所持していた対騎銃スキルが一本化された際に、命中精度がそれはもうひどい状況になっていた時期があったが、現行のverではある程度持ち直している -- 名無しさん (2017-03-30 06 33 45) 名前 コメント
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バドルッディン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 「バーブル様…軍改編の一環として、象を幼少時から火薬の音に慣れさせ、銃歩兵を搭載する試みは成功裏に終わりました。象達は爆発音に驚かなくなりました。更に調教を進めれば、カルヴァリン砲を搭載出来る可能性があります。」 台詞 雇用時 大砲象兵!耐久力、機動力、攻撃力、全てが優れております 退却時 おおッ?こいつめ、落ちつけ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス カルヴァリン象兵 肩書き ハイデラバード太守 初期勢力 S1 タメルラーノ帝国 S2 タメルラーノ帝国 S3 ETPC 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ティムール) S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 重装象兵 カルヴァリン象兵 リーダースキル 技術UP 素早さUP HPアップ 固有スキル Lv25 支援砲撃 旗揚げ時勢力名 ニザーム藩王国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 重装象兵 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 4600 MP 200 攻撃 140 防御 60 魔力 65 魔抵抗 10 素早さ 30 技術 100 HP回復 26 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 カルヴァリン象兵に準ずる 考察 全般 タメルラーノ帝国の豪族で、カルヴァリン象兵の発案者。 最終的にアクバルに功績持ってかれた人 付与スキルは無いが、砲による混乱確率などを上げる技術力アップを含めたLSはなかなか優秀。 タメル・北洋兵科の他に西方の砲兵と雇用範囲は広い。 攻撃ではなく技術がアップするため、元から高い混乱バラマキ能力をもつ火炎放射器Lv.20以降を率いると恐ろしいことになる。 素早さUPがそれをさらに助け、HPUPも高コストな砲兵の事故死を防げるといいことずくめ。 タメルラーノならティープーさんを拾えるであろうから、彼の雇用リンクを使うなりして率いてみよう。 また、せっかくの希少な大砲象兵なのでそのまま本職を率いらせるのもいいだろう。 本人の性能も一般から順当に強化されている。 HPの上昇により耐久が増しているので、砲撃を禁止しての突撃運用も良いかもしれない。 相手が騎兵と砲兵ばかりなら地獄を見せてやれる。 誰かを陪臣にする必要は無いし、誰かの陪臣にする必要もない。 …と、言いたいところなのだが、CPU操作では殆ど初期レベルということも多い。 さらに、加入時期と敵の主な兵科によってはそこから全く成長できないということも有り得る…。 その場合はティムールやアクバルの元に付けるとレベリングできるだろう。 あとは後衛の狙い撃ちと騎兵の返り討ちを積極的に行って稼ぐ。 幸いにもexp_mulは普通なので、まずは頑張って支援砲撃を覚えよう。 Lv25以上なら支援砲撃を使える。 ETPCのプリムラなどの魔法兵系の人材に対しての先制攻撃はとても有効。レベリングをしっかりしよう。 敵対時対処法 支援砲撃を覚えている場合は開幕注意、ターゲットを本隊から逸らせるなら誘導しておこう。 大砲象兵が更にタフになっている為、先制しての排除は困難。 ある程度の砲撃を受けるのを前提として密集陣形は避けて後衛は砲撃のラインに入らない位置取りをしよう。 火力は並なので後衛がもろに受けなければ回復は間に合う。 面倒だからって騎兵で殴り掛からないように。 銃も砲も効きが悪いので前衛を剥がしてから歩兵か魔法、ないし対騎銃で仕留めよう。 勢力のマスターとして すべての砲兵と重装象兵、東方雷鳴歩兵、突火槍兵を足した編成。 「バーブル様…軍改編の一環として、各国の主要な砲兵を導入する試みは成功裏に終わりました。パックルガンにより、象達は敵の歩兵と騎兵を同時に対処する必要が無くなりました。更に近代化を進めれば、東方雷鳴歩兵の立場が完全になくなる可能性があります。」 回復を始めとする前線維持能力が足りていないのが課題。 マイソール式初期型ロケット砲系が召喚を少ないながら形成できる点がポイントだろうか。 コメント欄 忘れられがちだがlv25で支援砲撃を覚える -- 名無しさん (2012-02-18 08 52 21) 初めて知った。 -- 名無しさん (2012-02-18 13 45 04) 象さんにカルヴァリン砲を搭載することに成功させたらしい素晴らしい人。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 33 37) 列伝でもうちょっと彼の生涯に触れてあげてよ。しかし象に搭載しても攻撃食らって暴発すれば大変だろうに。さまざまなパラ下げてまで象に載せなくていいからモンスメグ雇わせてほしいものだ。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 17 04) ↑実際にムガル帝国にいたんだぜ、コレ -- 名無しさん (2012-03-09 14 24 57) ググったら牽引役・・・象の上に搭載はやっぱ無理だよなw -- 名無しさん (2012-03-09 23 20 57) Age of EmpireやRise of Nationでは象の上に大砲載ってたからいいんだよ! -- 名無しさん (2012-03-09 23 37 28) いいか!アイコンってのは分かりやすさを重視したものだから、細かいことは気にするな! -- 名無しさん (2012-03-10 21 54 57) 分かりやすさ重視・・・つまりアイコンがきょぬーのキャラはきょぬー設定確定ということか! -- 名無しさん (2012-03-10 22 25 34) バドルッティン女の子説 -- 名無しさん (2012-03-12 15 21 34) m2twではロケット撃てる象すら登場するらしいな。wikipediaの写真では上に乗っけてたけど上で撃ってたもんかどうかは謎 -- 名無しさん (2012-03-12 15 57 26) 象さんも可哀想に… -- 名無しさん (2012-03-12 16 57 12) レベルが上がりにくいので支援砲撃のためにもしばらくはティムールの部下にするのもいいかも。 -- 名無しさん (2013-01-09 00 52 32) 他の砲兵より技術・素早さの低いカルヴァリン象兵を率いるより他の砲兵より技術・素早さが高い火炎放射器を率いるのもありか。ただし火炎放射器はlv20になるまで役に立ちにくい。 -- 名無しさん (2013-01-11 15 09 24) ↑そうするとHPは生かし切れないんだよな・・・LS的には八旗とかキズィルとか率いたくなる、無理だけど -- 名無しさん (2013-01-11 17 42 57) 列伝に光の目で唯一(の筈)…が使われている -- 名無しさん (2013-01-11 19 18 59) つパックル -- 名無しさん (2013-01-12 20 32 07) 執筆完了。どこかに列伝風のネタを挟みたかったが断念…。誰か…俺の仇をとってくれ…ガクッ -- 名無しさん (2013-04-06 20 30 29) ちょっと加筆。↑よ、お前の敵はとったぞ・・・ -- 名無しさん (2013-07-18 12 05 58) ↑おお、ありがとう…そんなあなたには筋天使から全力ハグのご褒美があるそうだ!ぜひ受け取ってくれたまえ! -- 名無しさん (2013-07-18 13 47 14) ↑やめてください しんでしまいます -- 名無しさん (2013-11-10 14 36 17) 素早さが低すぎてレベルが上がらない 本人くらいはデフォの素早さ50くらいにしてあげても良かったと思う -- 名無しさん (2016-01-08 19 51 36) 名前 コメント
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レベル20までは微妙だが、レベル20を超えて覚える、土ブレスと風ブレスが強い、特に土ブレスは、騎兵を殲滅できるほど火力を持ち、連射なので貫通力まであり、射程まで長い、風ブレスは土が通用しない歩兵系ユニットに効果がある、やや貫通力不足が欠点だが -- 名無しさん 2012-02-19 18 51 59 飛行移動で移動力230、圧倒的に速い部類のはずなのだが、何故か逃げきれずにやられる印象が強いのはブレスと騎兵銃の減速が大きいせいだろうか。育てるには本当に細かい操作が要求される。 -- 名無しさん 2012-07-15 16 51 40 ランシナのじぇちぽがLv.30くらいのを大量運用してこられると相当苦戦する。土煙で召喚壁がもりもり消されて、銃の射程に入れるのが難しく、騎兵突撃は論外 -- 名無しさん 2012-07-15 18 45 03 籠城戦では土ブレス指定しておけば混乱せず騎兵以外も狩れる竜騎兵として活躍する。 -- 名無しさん 2012-07-15 23 26 24 耐久のせいで銃撃戦に耐え切れていない感があるのが残念。 -- 名無しさん 2013-02-04 11 29 18 やわい 使いづらい 飛行ゆえに割りと遅い -- 名無しさん 2013-06-05 21 04 59 竜騎兵を一方的に殴り倒せる唯一の兵科。 -- 名無しさん 2013-09-19 16 10 37 銃は倍率が高いが当たらないのでそこまで強くない ただブレスは凄く強い -- 名無しさん 2014-12-01 14 07 51 レベル1~10 銃がなく突撃と殴りと射程の短い炎ブレスしかないゴミ レベル10~20 銃と装填を覚え射程が少しマシに 相変わらず打たれ弱い レベル20~長射程の土煙と竜巻ブレスを覚え純粋に強い やっぱりいかに20まで持ってくかだよなぁ -- 名無しさん 2015-02-16 06 41 45 各種ブレスを失ったかわりによりドラゴンナイトぽくなった。正直土ブレスで騎兵キラーができなくなった時点で運用方法がだいぶ変わると思われる -- 名無しさん 2016-08-22 23 13 24 更新で性能は騎兵を突き詰めたようなものになった。突撃は最強それ以外はゴミ -- 名無しさん 2016-08-24 08 33 25 装填付きの銃があるので、後ろからチクチク削りつつバリア突撃の機会を待ちたい。 -- 名無しさん 2016-08-24 12 59 44 ヤスナ・グラ(Jasna Gora)の聖母は、古都クラクフ近郊の聖地チェンストホーヴァのヤスナ・グラ修道院に納められている、イエス・キリストを抱いたマリア像の絵画(イコン)。 -- 名無しさん 2016-08-26 10 36 15 帝国勢力だと豊富な汎用人材を集めて神風な突撃部隊に仕上げるのもアリ。回り道をして必殺使ったら後衛に突っ込むだけのお仕事でも十分お釣りが来る -- 名無しさん 2016-12-31 22 56 07 お勧め指揮官、装填付いたから大正義ドンブロさんかなあ。 -- 名無しさん 2017-02-04 15 21 27 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23 53 23 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13 56 10 ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00 27 31 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14 45 17 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21 24 47 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00 21 58 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 22 49 バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 25 11 高難易度で敵のチャプカウーランが大量に襲ってくるとさばききれないことがある -- (名無しさん) 2023-07-14 01 09 49 昨今妙にフサリアが取り沙汰され、評価される流れがあるがゲームで取り上げられるフサリアはへなちょこであることが多い…光の目もその一つ -- (名無しさん) 2023-12-29 07 39 25
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本日投票所に来たのは - 名です。一日一票をよろしく! かわいい イケメン 嫌な相手 人材プレイ ユニット 勢力 コメント欄 光の目で一番かわいいのは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モーデル 2417 (13%) 2 金璧輝 2161 (12%) 3 真之 2151 (12%) 4 エフューシス 1787 (10%) 5 エゴイズム 1533 (8%) 6 コーンウォリス 1349 (7%) 7 ヴィラール 1021 (6%) 8 エリザベス御姉様 880 (5%) 9 ルートヴィヒ 707 (4%) 10 メルガル 662 (4%) 11 シュトッテルンハイム 450 (2%) 12 バイルシュタイン 425 (2%) 13 アルカ 417 (2%) 14 ドラベスクス 325 (2%) 15 長白 294 (2%) 16 リアムス 205 (1%) 17 セディエルク 201 (1%) 18 ラクシュミー 172 (1%) 19 マリア 143 (1%) 20 オータン 139 (1%) 21 ステンボック 124 (1%) 22 ミリオーネ 106 (1%) 23 使徒ヴリトラ 102 (1%) 24 時斉 63 (0%) 25 ナイナハリ 56 (0%) 26 プリムラ 54 (0%) 27 グロスター 53 (0%) 28 ヌドラーク 47 (0%) 29 ローヴェレ 37 (0%) 30 ボードワン 32 (0%) 31 トルステンソン 28 (0%) 32 義輝 25 (0%) 33 ジョミニ 21 (0%) 34 リプラヴィアーノス 20 (0%) 35 ヤーノシュ 18 (0%) 36 ポニャトフスキ 18 (0%) 37 ヤーコプ 18 (0%) 38 安楽帝 18 (0%) 39 ポンテコルヴォ 15 (0%) 40 ヒュパティア 14 (0%) 41 秋穂 13 (0%) 42 エレオノーラ 13 (0%) 43 義弘 11 (0%) 44 ネイ 11 (0%) 45 フェデリコ 10 (0%) 46 ウゴリーノ 10 (0%) 47 テトラグラマトン 4 (0%) 48 エマヌエル 3 (0%) 49 帝都市議会 3 (0%) 50 ザイドリッツ 1 (0%) 51 ジョミニ 1 (0%) 52 ナミエルス 1 (0%) その他 投票総数 18389 光の目で一番のイケメンは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 信長 950 (30%) 2 ヴィラール 615 (20%) 3 フリードリヒ 577 (18%) 4 ルートヴィヒ 223 (7%) 5 グスタフ 148 (5%) 6 義輝 104 (3%) 7 ヴァレンチーノ 89 (3%) 8 スカンデルベク 76 (2%) 9 ナミエルス 40 (1%) 10 安楽帝 39 (1%) 11 ネイ 37 (1%) 12 ドラベスクス 27 (1%) 13 Mr.F 22 (1%) 14 ヌドラーク 18 (1%) 15 シャルル 17 (1%) 16 セディエルク 13 (0%) 17 ザイドリッツ 13 (0%) 18 ウゴリーノ 13 (0%) 19 バルバロッサ 12 (0%) 20 ヴァレンシュタイン 11 (0%) 21 久秀 11 (0%) 22 フェデリコ 10 (0%) 23 ヘッツェンドルフ 8 (0%) 24 ロドリーゴ 8 (0%) 25 アウグスト 7 (0%) 26 金璧輝 5 (0%) 27 テトラグラマトン 4 (0%) 28 ヴラド 4 (0%) 29 フランソワ 4 (0%) 30 スピノラ 4 (0%) 31 グリエルモ 3 (0%) 32 ファルネーゼ 3 (0%) 33 ティムール 3 (0%) 34 義弘 3 (0%) 35 ラクシュミー 2 (0%) その他 投票総数 3123 敵にいると一番嫌な人材は 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モーデル 181 (22%) 2 金璧輝 130 (16%) 3 セディエルク 110 (13%) 4 ウスタージャルー 71 (9%) 5 エリザベス 70 (9%) 6 シャルル 47 (6%) 7 フリードリヒ 30 (4%) 8 日向 30 (4%) 9 ナレンシフ 24 (3%) 10 ルートヴィヒ 23 (3%) 11 テトラグラマトン 18 (2%) 12 カール 13 (2%) 13 マウリッツ 9 (1%) 14 ナミエルス 9 (1%) 15 義輝 9 (1%) 16 ネイ 8 (1%) 17 信長 8 (1%) 18 長白 7 (1%) 19 エフューシス 5 (1%) 20 Mr.F 5 (1%) 21 フェデリコ 4 (0%) 22 ヴラド 3 (0%) 23 ヴァレンシュタイン 3 (0%) 24 ジョミニ 2 (0%) 25 ウゴリーノ 1 (0%) 26 ローヴェレ 1 (0%) 27 ナイナハリ 1 (0%) その他 投票総数 822 人材プレイにオススメなのは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ルートヴィヒ 198 (15%) 2 モーデル 151 (12%) 3 フリードリヒ 113 (9%) 4 セディエルク 98 (8%) 5 ラクシュミー 76 (6%) 6 " 75 (6%) 7 金璧輝 62 (5%) 8 ステンボック 57 (4%) 9 グロスター 57 (4%) 10 ネイ 54 (4%) 11 ドラベスクス 34 (3%) 12 エフューシス 28 (2%) 13 安楽帝 27 (2%) 14 ゴドフロア 26 (2%) 15 ザイドリッツ 23 (2%) 16 ヴァレンチーノ 21 (2%) 17 マゼッパ 21 (2%) 18 テトラグラマトン 20 (2%) 19 マリア 17 (1%) 20 義輝 14 (1%) 21 久秀 11 (1%) 22 日向 11 (1%) 23 グスタフ 10 (1%) 24 キジル 10 (1%) 25 ポニャトフスキ 9 (1%) 26 義弘 9 (1%) 27 ナミエルス 8 (1%) 28 ヘッツェンドルフ 7 (1%) 29 ベルンハルト 6 (0%) 30 ウゴリーノ 5 (0%) 31 ヴィラール 5 (0%) 32 スピノラ 5 (0%) 33 イリ 4 (0%) 34 ジョミニ 4 (0%) 35 信長 4 (0%) 36 時堯 3 (0%) 37 ローヴェレ 2 (0%) 38 義弘 2 (0%) 39 ミリオーネ 2 (0%) 40 ティープー 2 (0%) 41 ルドヴィーコ 2 (0%) 42 番人 1 (0%) 43 プリムラ 1 (0%) 44 レヴネ 1 (0%) その他 投票総数 1296 一番好きなユニットは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イェニチェリ 392 (21%) 2 コロニアルガード 257 (14%) 3 東方雷鳴歩兵 121 (6%) 4 侵略者アダムスキー 94 (5%) 5 戦闘工兵 89 (5%) 6 擲弾兵 73 (4%) 7 デーン歩兵 62 (3%) 8 ル・テリエ銃剣銃兵隊 59 (3%) 9 足軽 57 (3%) 10 倭寇 56 (3%) 11 マイソール式初期型ロケット砲 45 (2%) 12 小規模連隊 42 (2%) 13 竜騎兵 39 (2%) 14 巫女 35 (2%) 15 烏帽子弓兵 33 (2%) 16 三笠衆 26 (1%) 17 幼龍使い 25 (1%) 18 胸甲騎兵 19 (1%) 19 シュペル魔導兵 19 (1%) 20 拝火教神秘主義者 15 (1%) 21 パックルガン 15 (1%) 22 フサリア 15 (1%) 23 キズィルバーシュ 15 (1%) 24 カルヴァリン象兵 14 (1%) 25 ラントヴェール 14 (1%) 26 金羊毛騎士団 13 (1%) 27 智天使ホムンクルス 13 (1%) 28 セディエルク 13 (1%) 29 重装甲歩兵 12 (1%) 30 ガストラフェテス 12 (1%) 31 悪魔崇拝者 12 (1%) 32 リッチー 12 (1%) 33 エゴイズム 12 (1%) 34 宣教師 11 (1%) 35 ランツェスペッツァーテ 11 (1%) 36 ビーストテイマー 10 (1%) 37 モンス・メグ射石砲 9 (0%) 38 安楽帝 8 (0%) 39 グスタフドーラ 7 (0%) 40 召喚術師 6 (0%) 41 仙人見習い 6 (0%) 42 クロウボールⅡ 6 (0%) 43 八旗騎兵 6 (0%) 44 ヴァンパイア 6 (0%) 45 帝国銃士隊 6 (0%) 46 ルートヴィヒ 5 (0%) 47 下馬聖騎士 4 (0%) 48 リデンプショニスツ 4 (0%) 49 観想修道会士 4 (0%) 50 ラビ 4 (0%) 51 塩賊 3 (0%) 52 騎馬武者 3 (0%) 53 デビル 3 (0%) 54 突火槍兵 3 (0%) 55 火炎放射器 2 (0%) 56 騎乗聖騎士 2 (0%) 57 ジネテス 2 (0%) 58 テトラグラマトン 2 (0%) 59 カーティブ 1 (0%) 60 重装象兵 1 (0%) 61 リザード 1 (0%) 62 ラクシュミー 1 (0%) 63 "" 0 (0%) その他 投票総数 1867 一番好きな勢力は 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 灰羊教団 1008 (47%) 2 ポツダム護帝侯領 248 (11%) 3 ヴェストファーレン護帝侯領 212 (10%) 4 ETPC 176 (8%) 5 ハフス魔術教団 96 (4%) 6 信 76 (4%) 7 オアスン王国 72 (3%) 8 白薔薇 42 (2%) 9 ウィトゥルス共和国 40 (2%) 10 ベルンダ帝国 23 (1%) 11 愚者の地 22 (1%) 12 オプティマトン魔王統治領 19 (1%) 13 ドーフィネ王国 17 (1%) 14 西方藩鎮 16 (1%) 15 クールラント聖領 16 (1%) 16 等持院幕府 13 (1%) 17 自由農民連合 11 (1%) 18 ヴェイセンヴェルク同盟 11 (1%) 19 ジェチポスポリタ王国 8 (0%) 20 アルビオン王国 7 (0%) 21 仲帝国 6 (0%) 22 野望の王国 6 (0%) 23 フロミスタ大司教領 5 (0%) 24 エデン 4 (0%) 25 ドーフィネ貴族共和国 3 (0%) 26 オプティマトン東部軍? 2 (0%) 27 エデッサ 2 (0%) 28 南方藩鎮 2 (0%) 29 ポツダム・パクハイト 2 (0%) その他 投票総数 2165 試してみたら複数投票できるみたい -- 名無しさん (2012-02-17 20 33 37) 愛するイェニチェリに投票したのに票が増えんぞ? -- 名無しさん (2012-02-17 23 38 59) ユニットへの投票が反映されないっぽいな -- 名無しさん (2012-02-18 08 02 23) ユニット欄への投票反映されるようにしたおー。何が悪かったんだろう -- 名無しさん (2012-02-18 18 28 17) 俺のイェニチェリへの愛が足りなかったんだろう。 -- 名無しさん (2012-02-19 00 16 59) 「でんぽサン」ことデーン歩兵が重装甲歩兵に負けているだと!? -- 名無しさん (2012-02-19 11 43 35) かわいいランキングに真之はいってるけど……男だよな? -- 名無しさん (2012-02-19 14 03 59) 男だったらいかんのか? -- 名無しさん (2012-02-19 14 26 02) こんなかわいい子が女の子なわけがない -- 名無しさん (2012-02-19 16 32 31) やり過ぎ注意無視されすぎだろw -- 名無しさん (2012-02-20 00 48 40) いつのまにかエリザベスが500票越えとるww -- 名無しさん (2012-02-20 00 57 25) 将軍やベルフェ様がいない…… -- 名無しさん (2012-02-20 01 39 29) 御姉様…買収工作に成功しました! -- 名無しさん (2012-02-20 13 35 57) 誰だー! コーンウォリスに1000追加したのはーーー! -- 名無しさん (2012-02-20 15 10 45) 地味にイェニチェリ対コロニアルガードが白熱w -- 名無しさん (2012-02-20 15 16 29) コーンウォリス凄まじいな -- 名無しさん (2012-02-20 15 26 06) 東方雷鳴歩兵 (62)は愛なのか?ネタなのか!? -- 名無しさん (2012-02-20 21 48 31) 真面目にスピノラは人材プレイおすすめ。そしてイェニチェリが増えている!同士よ! -- 名無しさん (2012-02-20 22 54 04) 誰だー! 安楽帝に連投してるバカタレはー! コメント書けねーだろーがー あれ、安楽帝消えた? -- 名無しさん (2012-02-21 08 43 43) セディエルクぱねえ -- 名無しさん (2012-02-21 09 41 19) 教祖様万歳っとね -- 名無しさん (2012-02-22 22 41 09) 俺一人でイェニチェリに40票は入れたけど他にも結構はいってるんだな。やっぱ人気だよなイェニチェリ。可愛いし。 -- 名無しさん (2012-02-24 01 35 31) 緑がやべー こりゃゲート開いたな -- 名無しさん (2012-02-24 06 48 49) 召還獣に1匹1クリック強要したんだろうな -- 名無しさん (2012-02-24 08 20 54) 現在のイケメントップがさりげなく女かよ。 -- 名無しさん (2012-02-24 17 48 14) ↑あ゛? 何を言っているのかマジで分からん -- 名無しさん (2012-02-24 19 03 10) どうみても大公は男だろwww -- 名無しさん (2012-02-25 02 42 11) ルーさんと勘違いしたとか? -- 名無しさん (2012-02-25 08 49 51) どうも勘違いしたらしい。そうか。MrFのほうか。 -- 名無しさん (2012-02-25 17 07 24) 数日前から皇女様の投票数が666から動いてねぇw 長白さんに吹っ飛ばされるぞだれか入れろよ -- 名無しさん (2012-02-28 05 58 55) 666…悪魔の数字か… -- 名無しさん (2012-02-28 10 27 54) 童貞の票数減ったぞw -- 名無しさん (2012-02-28 15 10 01) おい、そんなこと言うから一気に増えたぞ -- 名無しさん (2012-02-28 15 57 13) 秘密警察と大公ファンクラブの争いが激しすぎる -- 名無しさん (2012-02-28 18 06 31) お前らが何もしないからヤク中に入れてやったぜ!真之の777はこのままでいいよね! -- 名無しさん (2012-03-01 02 34 00) 真之が801になってる… -- 名無しさん (2012-03-01 20 20 20) 義弘がない…だと…… -- 名無しさん (2012-03-02 18 49 52) フリードリヒ様万歳! -- 名無しさん (2012-03-05 00 13 26) 緑たんぺろぺろ -- 名無しさん (2012-03-05 20 07 45) 一日1票ナイナハリ -- 名無しさん (2012-03-05 20 12 14) 真之はなんで特徴的な数字ばっかりになるんだw -- 名無しさん (2012-03-06 02 00 57) 一日10票セディエルク -- 名無しさん (2012-03-06 21 31 35) 人材プレイおすすめに安楽亭が消えとる -- 名無しさん (2012-03-06 22 43 54) 安楽亭でクリアして初めて光の目マスターを自称できる -- 名無しさん (2012-03-08 19 42 39) ん…ヴィラール将軍は女性だな……確かにイケメンだが -- 名無しさん (2012-03-08 19 44 43) DDランシナ海安楽亭単独イナゴ外交禁止プレイ。これをクリアして初めて光の目マスターを自称できる -- 名無しさん (2012-03-09 00 47 56) さりげなくヴィラール人気だな、古参親衛隊を率いているだけあるな -- 名無しさん (2012-03-09 21 15 19) ↑×2 そりゃもう人じゃねぇよ -- 名無しさん (2012-03-10 01 20 42) かわいいランキング二位が男とか終わっとる… -- 名無しさん (2012-03-10 12 09 31) セディエルクいきなり増えた -- 名無しさん (2012-03-10 15 06 34) ああ、ゲートを開いてセディエルク信者を召喚したんだな…… -- 名無しさん (2012-03-10 19 48 02) 緑の得票数2位と一桁違うぞ…ちなみに男は3位だ。皇女が2位にいる。 -- 名無しさん (2012-03-11 01 29 08) お前らどうしても真之を特徴的な数字にしたいんだなw 次は1,980とか2222か?w -- 名無しさん (2012-03-12 01 41 36) おい、緑どうしたw -- 名無しさん (2012-03-14 11 53 35) 緑が天文学的数字に……何事 -- 名無しさん (2012-03-14 12 16 58) おい緑に田代砲撃った馬鹿はだれだ -- 名無しさん (2012-03-14 18 26 38) ついに10万突破か・・・何故だろう。全く感慨深くない。 -- 名無しさん (2012-03-20 00 40 32) なんか緑のケタ増えてね? -- 名無しさん (2012-03-30 18 30 20) いっせんまん……?やだ怖いんだけど -- 名無しさん (2012-04-05 12 45 44) まだまだ皇女様に逆転の余地ありだよね…? -- 名無しさん (2012-04-08 12 19 30) 恒常的に票を得られるならな。 -- 名無しさん (2012-04-08 17 46 55) 緑は常に門が開きっぱなしなんだろうなー -- 名無しさん (2012-04-08 20 03 20) 俺一人になろうとも皇女様に入れ続けてやるぜ!…逆転させてやるからな皇女様! -- 名無しさん (2012-04-08 23 27 10) 1000万もプレイヤーいねぇだろw -- 名無しさん (2012-04-11 15 00 53) 久しぶりに来たら一番のイケメンがヴィラールになってて吹いた -- 名無しさん (2012-04-13 06 52 02) かわいいランキングでもライバルのモーデルに勝利! -- 名無しさん (2012-04-13 19 31 42) そ~いや、ヴィラールは女だったな。 イケメンのトップがついに女になったか(爆) -- 名無しさん (2012-04-13 23 39 50) 久しぶりに来たらイェニチェリが雷鳴に負けてたから逆転だぜ。 -- 名無しさん (2012-04-18 22 31 40) ところでかわいいに人員追加って出来ないのか? ・・・いや、ちょっとエゴイズムを、ね! -- 名無しさん (2012-04-19 10 18 22) 一般枠にしか追加できなかったよ。イケメン枠じゃないだろうし -- 名無しさん (2012-04-19 11 47 40) 緑の桁外れの得票数に吹いたw これ正直一発ネタのページと化しているだろw -- 名無しさん (2012-05-06 21 49 52) 緑はゲートを開いてるんだろう、きっと。 さぁ次は真之を特徴的な数値にする作業に戻るんだ。 -- 名無しさん (2012-05-07 13 41 27) 門は戦闘終了まで…… -- 名無しさん (2012-05-12 18 51 49) もはや桁を数える気もしない… -- 名無しさん (2012-05-30 21 20 04) 票数入りすぎてバグとか起こさないのかしら… -- 名無しさん (2012-06-03 19 38 23) 数えてみたけど100京入ってる… -- 名無しさん (2012-06-03 19 41 19) 緑がカオスw とっくに世界人口を超えているが… -- 名無しさん (2012-06-03 20 36 12) エフューシスかわいいよね!!!! -- 名無しさん (2012-06-04 16 58 08) 130京w こないだまで1000万とかだったのにw -- 名無しさん (2012-06-04 21 27 11) 40兆・・・減ったけど全人類が投票しても届かんぞw -- 名無しさん (2012-06-07 15 00 12) また増えた… ポルタサンタは強いな -- 名無しさん (2012-06-13 06 55 23) このページは一発ネタとしては面白いし、消す必要はないだろ -- 名無しさん (2012-06-14 20 45 50) すごいことになってたから復元しておいた -- 名無しさん (2012-06-18 07 35 18) 教祖様万歳っとね -- 名無しさん (2012-06-18 07 39 43) エフューシスの立ち絵を追加して欲しい! -- 名無しさん (2012-06-19 22 19 18) ローヴェレに票を入れた後、緑の票の多さに気付いた 私は静かにブラウザを閉じ、嘆きの川へ赴こうと思う -- 名無しさん (2012-07-08 12 48 26) 逃げずに戦え! -- 名無しさん (2012-07-08 17 16 37) ・・・道化ですなぁ -- 名無しさん (2012-07-10 16 29 05) 悪役づらのネイに吹いた。使った。 -- 名無しさん (2012-07-15 08 33 08) 緑信者どもめ、神と王の名のもとに踏みとどまれ! -- 名無しさん (2012-07-16 09 56 41) ↑ザイドリッツって緑が嫌いだったのか -- 名無しさん (2012-07-16 14 14 51) さて、どんどん緑に投票しよう -- 名無しさん (2012-08-06 20 25 38) よしよし、緑は順調に増え続けているぞ -- 名無しさん (2012-08-10 15 22 17) 得票率100%とは…凄まじいな 作り直し版でなぜあんなに低いのか分からない -- 名無しさん (2012-08-11 16 41 03) ↑2,3か月前?に皇女推しと緑推しの仁義なき投票数編集合戦が勃発。 ある日両方とも異端認定されたようで(投票が)消されました。 -- 名無しさん (2012-08-16 05 07 01) ↑なるほど、解説ありがとう 物質界からtrinity☆TSARされた訳ね… -- 名無しさん (2012-08-18 14 02 23) -- 名無しさん (2012-08-18 14 10 10) -- 名無しさん (2012-08-18 14 10 12) やたら長くなって見づらいので5票以下は削除するというのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-18 14 25 43) 緑得票数39京まで戻ったか、これ有史以来の総人口数といい勝負かもしれんな -- 名無しさん (2012-10-16 10 40 47) 多分それに勝てるだろw今でも100億行ってないんだしw -- 名無しさん (2012-10-18 23 57 52) 緑やべえ、地球の総人口が60億だとしたら一人60000000回押した計算になるぞ スターウォーズ並みの人口がいないと異常なレベル -- 名無しさん (2012-10-27 20 32 40) 俺も緑に清き一票を入れようと思う -- 名無しさん (2012-11-05 03 00 03) 狂ってる… -- 名無しさん (2012-11-11 02 22 06) ↑ラスボスさんは黙っててください -- 名無しさん (2012-11-13 16 49 25) 赤服40は数時間で増えたぞwどうやったんだw -- 名無しさん (2012-12-02 15 22 31) ↑ライバルを蹴落とすためにわざと赤服の票を操作して、投票を取り消しにしてもらおうという策略かもしれない -- 名無しさん (2012-12-03 00 59 52) 信者のふりしたアンチかな ETPC好きだけど、こういうことされると迷惑だから編集される前に戻らんかね -- 名無しさん (2012-12-03 01 04 04) 訪問カウンタが240とかになってたから、編集じゃなくてネカフェはしごだと思う -- 名無しさん (2012-12-03 07 56 28) ルートヴィヒ 最高! -- 名無しさん (2013-01-23 01 22 40) …あれ?糞緑が消えてる -- 名無しさん (2013-07-25 23 05 03) フリードリヒがイケメンすぎて生きるのが辛い 一つの帝冠EDの最後のセリフが個人的に良かった。 -- 名無しさん (2013-08-22 03 34 30) やっぱここは緑で -- 名無しさん (2015-10-04 14 39 04) 年初めの投票じゃけん -- 名無しさん (2016-01-01 01 02 45) 糞緑はネタなんだから編集察しろよ・・・ -- 名無しさん (2016-05-04 13 23 53) ルー大公がかわいい一位になる日もそう遠くあるまい -- 名無しさん (2016-06-15 01 23 55) わざわざ編集してまで一部の順位を上げた人は面白いと評価されると思ったんですかね… -- 名無しさん (2017-02-16 11 32 11) アクバルさんが入ってない。 -- 名無しさん (2018-07-23 02 16 02) 名前 コメント 最終更新日 update(format=Y/m/d H i
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ディオスコロス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 異端とされる魔領の信仰を取りまとめている人物。政治にも強く、魔領の人々の地位向上に取り組んできた。排他的になっていくエルビラに不満を覚え、オプティマトンに介入を要請するが、聖戦軍を眼前にして断念、良識派のバルバロッサに接近して独立を焚きつけた。エデッサ伯国の設立に携わり、中庸な政策を推進した。 台詞 雇用時 魔領の人々に祝福がありますように 退却時 誤った…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス カーティブ 肩書き 魔領の主教 初期勢力 S1 中立(エデッサ) S2 エデッサ伯国 S3 エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 リデンプショニスツデビル 召喚術師 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー リーダースキル キュアオール→Lv20 キュアオールⅡ ヒール→Lv20 ヒールⅡ 固有スキル ホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイオールヒール Lv20マインドヴェノムガーディアン召喚 ノヴァ 結界 旗揚げ時勢力名 魔領エデッサ 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ デビル 観想修道会士 カーティブ その他・備考欄 S1エデッサ伯国建国イベントでエデッサ伯国に士官 基本能力値 HP 450 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 カーティブに準ずる 考察 全般 物騒な名前の魔領の主教。唯一の顔有りカーティブ人材でもある。尚、ディオスの生死は不明。 防御向けの3種類の必殺を持つ。LSはヒールとキュアオール付与のみ。 その他、オールヒールなど一般カーティブにはない魔法を若干持つ。ホーリーボール系をサブに持つのはいいが、耐性・耐久・移動はカーティブなので、クロウボールⅡ系のような積極的な魔族対応には行きにくい。 操作方法 カーティブと同様、基本的には回復役として運用することになるだろう。 接敵したら適当なタイミングでガーディアンを召喚しよう。 ノヴァと結界はどちらも直射の属性攻撃を掻き消せる。 銃砲や突撃が主の戦場では効果は薄いが、魔法による遠隔攻撃を主力とする勢力との戦いでは状況の優位を得たり、或いは人材の必殺を打ち消したりもできる。2回のチャンスを有効に使おう。 ノヴァは威力は低いが遠距離まで届く貫通攻撃で、魔族や砲兵などへの攻撃に使ってもいい。また敵陣後衛まで切り込む騎兵の補佐にも使えるだろう。 結界は本陣を護るのに向いており、時空属性も相殺できる。 おすすめ陪臣、兵科、指揮官 指揮官にしてもヒール付与するだけなので陪臣候補は無し。 勢力に足りない兵科を一般雇用すればいいだろう。 LSを活かす回復部隊としての運用ならば素直に魔術師系の兵科を率いればいい。 リッチーは高魔力とリビングデッド。 クロウボールⅡはMP効率。 召喚術師は素早さ80・4属性魔法 バフ多種。 宣教師は帝国兵召喚。Lv20~ではヒールⅡ付与するのも中々。 回復を人材で補う必要のない勢力であれば、純強化カーティブとしてバルバロッサなど魔法付与指揮官の下に入れてもいい。 魔力・MP強化人材の下に入れても悪くは無いが、相殺効果が主のノヴァぐらいしか目立ったスキルが無く優先度は低い。 敵対時対処法 率いているカーティブと同様の対処でいい。 結界とノヴァを持つので属性必殺を使う時は注意したい。 ノヴァは10ダメージを連打するティリーと異なり威力もそこそこある。 勢力のマスターとして エデッサ伯国と同じラインナップ。 聖領系のユニット+魔族系の一部を雇える。光と闇が合わさっているが最強ではない 回復役は充分なので、ディオスコロスはル・テリエ雇用を使ってもいいかもしれない。 コメント欄 大規模戦闘の光の目でもノヴァは強い(相殺的に)lsを機能させるため召喚術師やレベルが上がりにくいリッチー、リデンプ、苦労などが主に配属されるが相殺必殺の豊富さから銃剣銃兵をつけて相殺しながらエラン・ヴィタール!・・・というのもロマンがある。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 07 00) ディオスという名前のキャラがいなくてよかった。心からそう思います。 -- 名無しさん (2012-03-31 23 34 08) キャラ名をディオスイカスに変えよう。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 26 20) いや待て、すでにディオスは死んでるかもしれな(ザクッ)ぐあっ!ク、クライン… -- 名無しさん (2012-04-29 13 42 37) 待て。ディオスコをロスしたのかもしれん -- 名無しさん (2012-04-29 22 24 09) 【異端審…いや、なんでもない、行っていいぞ -- 異端審問官 (2012-04-30 07 28 21) 兵科は宣教師も強い。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 31 43) 宣教師も強いx 宣教師が強い -- 名無しさん (2013-06-06 14 13 22) リビングデッドが非常に強いので、リッチーを雇ってしまう。 -- 名無しさん (2015-07-28 20 56 26) ふつくしい・・・ -- 名無しさん (2015-11-14 23 15 22) カラコロス -- 名無しさん (2016-06-11 17 34 37) 名前 コメント
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バイルシュタイン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポツダムの参謀。軍人ながら、軍部第一主義の公国では彼女が主に外交を担っている。もとは帝国のエリート中のエリートであったが、保守的な性格で、皇帝フェデリコの過激な改革政策に真っ向から対立して失脚、半ば亡命する形でポツダムに移った。冷たい性格で、外交術には長けていたが、軍を指揮するのは得意ではない。ポツダム帝国の成立後は全権大使として各国を巡り、対ベルンダ包囲網の形成に全力をあげていた。オータンとは大親友。 台詞 雇用時 なにはともあれ、秩序こそ第一であります 退却時 人を食う獣め……檻に戻さねば…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 戦闘工兵 肩書き S1・S2 ポツダム公国参謀 S3 ポツダム帝国参謀 皇帝と革命軍 北方管区内政官 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将 (Loyal フリードリヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 戦闘工兵 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル ブリザード・フラッシュ オールキュアオール レジスト マジック マジックリカバー スピードMPアップ MP回復力UP 魔力UP 固有スキル ポツダム部隊徴兵D→Lv10 ポツダム部隊徴兵C→Lv20 ポツダム部隊徴兵B→Lv30 ポツダム部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 ベルンダ帝国正統主義派 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 リデンプショニスツ 宣教師 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 750 MP 400 攻撃 110 防御 80 魔力 100 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 100 HP回復 16 MP回復 50 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 126 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 7 12 7 10 10 10 5 5 耐性 戦闘工兵に準ずる 考察 全般 ブリザード・フラッシュと各種の補助魔法を付与する、非常に便利な人材。元が戦闘工兵だけに出来ることが多く、攻撃にバフに塹壕堀りにと大車輪の活躍をしてくれる。 オールキュアオール付与はご愛嬌。 操作方法 基本はブリザード・フラッシュとショットガン装填以外の全スキルを使用禁止にしての、ブリ・フラ連打。 魔力が高めなうえ、MPの自動回復値が恐るべき高さなので、高レベルになってくると装填の間隔も少なくなってさらに殲滅力が増していく。 土魔法は敵が騎兵のとき以外は使う必要なし。銃撃スキルに至っては必要な局面はまず皆無だろう。 戦闘開始前の各種バフスキルも見逃せない。微妙にレベルが上がりにくい戦闘工兵のレベリングにも役立ってくれる。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSは完全に魔術師向けである。雇用範囲は広めだが、率いて嬉しい兵科はやはり魔術師系のユニット・人材。 ポンテコルヴォやステンボックら、強力な攻撃魔法を使える人材を入れておけば、回転率も威力も向上する。 同一勢力でも、シュトッテルンハイムなどは高い魔力とMP回復力を持ち、ブリザード・フラッシュと相性がよいため、人材に余裕が出てきたら配下として率いるのがお勧めである。 兵科としては戦闘工兵のままでも問題はないが、魔力の伸びが良くないため、高レベル戦になるとブリザード・フラッシュでは威力が物足りなくなってくる。 ブリフラは使用MPが多いため、MP回復待ちの間も攻撃できるシュペル魔導兵や、回復能力のある観想修道会士を率いさせるのも一手だろう。 ともあれ、魔術師系クラスの中から、自軍に必要な兵科を率いさせると良いだろう。 LSが優秀なので誰かの下に付けるのはもったいないが、エラン・ビタール持ちのヴィラール・ヴォーバンや我らが大公フリードリヒ らの下に入れてみるのも悪くはない。アナファルタラルの下で闇魔法を使えるようにする、となどというのも無きにしも非ずか。 敵対時対処法 ブリザード・フラッシュは使用の優先度が低いため、優先度が上の土魔法や銃撃の射程内に入ってしまえば、もう撃ってこなくなる。 耐久は戦闘工兵プラスαなので、ブリザード・フラッシュさえ使わせなければどうということはない。普通の戦闘工兵と同じ感覚で戦えるだろう。 勢力のマスターとして 雇用可能な兵科が異様なほど豊富かつ優秀。強いて不満を上げるとすれば硬い前衛に欠ける、ヒールⅡ・オールキュアⅡ持ちがいない、ということくらい。 というか、赤服と宣教師を両方雇えるだけでズルいと言わざるを得ない。さらにモンス・メグも付いてくる。ランシナ最優秀マスターの1人である。 コメント欄 列伝が光の目で最も素晴らしい人。性格、能力、役職の描写とスキル含めての固有イベント無しでのキャラ付け。ポツダムが亡命者の集まりである設定の補強に神聖同盟の裏話。そしてそれらを全てふっ飛ばすインパクトの「オータンとは大親友」。この一文で彼女に対する評価と想像していたであろうキャラを見事に一変させている。 -- 名無しさん (2012-03-08 01 43 33) 騎乗聖騎士・騎馬武者・キズィル・イェニチェリ・ビーストテイマーなどが雇えたら超強くなるのにと思わされる人。 -- 名無しさん (2012-03-26 22 01 43) ↑敵ばっかじゃねーか! -- 名無しさん (2012-08-25 19 49 55) 下馬で妥協してやれよ! -- 名無しさん (2012-08-25 21 43 22) 軍を率いるのが得意でないといいながら魔力UPとブリフラ付与という、そこらの顔有でもなかなかできない優れたLS持ち。ひょっとしてチートじみた外交能力に比べたら、というレベルか? -- 名無しさん (2013-10-01 23 08 00) おっさんグラのバイルシュタインさん超かわいい -- 名無しさん (2015-02-24 15 03 38) マジ天使 -- 名無しさん (2015-06-20 13 16 39) ポツダムにいるのが非常にもったいない人材。ポツダムにいても目立たないが他では間違いなく主力である。レベリングマンとしても雇用範囲含めて超優秀。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 22 49) 旗揚げ雇用がオータンとほぼ同じ -- 名無しさん (2017-12-15 13 26 34) ランシナで名前のとこにカーソル持ってったらびっくりした。こんなエロかったんか! -- 名無しさん (2021-06-11 06 59 58) ブリフラの射程が500+96だから、前に出す耐久力目当てに下馬聖騎士というのも無くはないな -- 名無しさん (2023-10-08 18 44 51) 名前 コメント
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アルビオン・ツンフトソビエト 勢力解説 西方世界の爪弾き者、アルビオン・ツンフトソビエトは、多数の労働者組合による共同国家である。人民の蜂起による専制君主の打倒から半世紀、やがて国の主体は下層民の職業別組合から、富裕層の複合企業・将校団へと移り変わり、大商人と貴族による寡頭政治の様相を呈し、植民地交易から得られる膨大な富は一部の層が独占している。指導階級は自らの権益の為に、近年は海軍の拡充に努めており、東方各国への侵略を目論む。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 エリザベス 人間 レッドコート マスター 10 海上 1768 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPC(東タメルラーノ公社)最高責任者。 コーンウォリス 人間 レッドコート 宿将 10 海上 1496 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPCの将軍。東方全域への拡張主義を唱える。騎士道精神(笑)を持つ玉蜀黍。 グロスター 人間 レッドコート 宿将 10 飛行 1020 508 241 106 228 76 105 115 25 77 120 12 ETPCの将軍。旧来の軍将校に嫌悪感を持つ。 リデル 人間 セオリカス 宿将 10 海上 708 652 19 19 255 170 80 132 15 77 100 16 ETPCの参謀。東方各国に対して暗躍する。 プリムラ 魔族 敬虔主義者 宿将 10 飛行 1298 489 19 19 255 255 90 236 15 53 100 16 ETPCの参謀。神族にして銭ゲバ。 ルパート 人間 ユサール 一般 10 草原 3440 308 293 125 128 105 70 133 43 24 230 1 アルビオン軍の将軍の筆頭格。ETPCと対立する。 スペンサー 人間 ライター騎兵 一般 10 草原 1724 254 189 115 134 105 70 67 39 19 220 6 アルビオン軍の将軍。東方への拡張に懐疑的。 ピクトン 人間 レッドコート 一般 10 海上 1020 272 255 106 101 58 105 115 25 0 120 6 アルビオン軍の将軍。前線からの叩き上げの将軍。しかし地味。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ネイズビー カレー ウルヘル ネルソン海 マリアナ海 総収入:52850(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:64 外交:同盟 ドーフィネ(10ターン) 宿敵 タメルラーノ帝国 灰羊教団 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 備考 8ターン経過、ルパートがアルビオンに所属、ルパートが生存、アルビオンがカレー・ネイズビーを所持、 の条件を満たすと、軍部(ルパート、スペンサー、ピクトン)にカレー・ネイズビーで蜂起される。 同時にアルビオン・ツンフトソビエトはETPCへ変態(名前が変わるだけ)。 難易度がhard mode以上の場合、対エデン同盟に参加。 難易度がDoomsdayの場合、対プレイヤー東方諸国同盟に参加する。 対プレイヤー東方諸国同盟の盟主の場合、コモンウェルスへと変態。 考察 基本的には、騎兵2種は少なめにしつつ、レッドコート+ロケット砲を中心に編成するのが安定する。 回復役の巫女が手に入ればうれしいが、無くても序盤では大きな問題はない。 まず最初の目標は、灰羊教団を倒すこと。 人材が全般的に優秀な他、領土1になればエーラーンに変態するのでモノリスが手に入る。 次は東部軍かタメルラーノだが、東部軍は無名砲兵人材くらいしかうまみが無いと思われる。 よって、速攻でタルメラーノを潰し、アルビオン戦に備えるのがいいだろう。 アルビオン戦についてはロンドン、ウルヘルに兵を置いて1turnで潰そう。 お姉さま方がいればそれぞれ戦力50000程度あればよい。 ただし、正攻法でやらなくていいなら、ルパートを解雇してしまえば蜂起されることもない。 そのあたりで10turn経過し、ドーフィネとの同盟が切れるので、信かドーフィネと交戦することになる。 信もなかなか領土が奥に深く、時間がかかるのであるが、状況次第では反乱で領土を失ったりするので、 どちらかといえば此方の方がいいだろう。 特に高難易度のドーフィネは拡大が早く、潰すのにかなり手間取るためである。 40領土クリアでいいなら、信ないしドーフィネを潰したあたりで40領土に達するだろう。 全領土クリアを目指すなら、エデッサ、ウィトゥルスを潰し、エデン戦に備えておこう。 また、イェニルームと仲良くできる数少ない国家であるため、同盟を結んでおくのもよい。 逆に、引き込んで人材刈り取りに励むのも手である。 コメント欄 強力な専用銃兵であるコロニアルガードを持ち、潤沢な資金で全てを踏み潰す最強国家の一角。騎兵への対処能力のみやや低いが、パイク兵が内政で雇えるようになってからはほぼ無敵であり公式で初プレイに推される程。強制送還持ちもしっかり存在し、逆に強すぎて物足りないかも知れない。 -- 考察案 (2012-01-22 11 55 23) 確かに強力な勢力だが・・お国柄や人材の性格が好きになれない -- 名無しさん (2012-02-07 21 02 19) 騎兵は雇わないほうが強いというね…CPU戦でも負けるのは編成が騎兵中心の時ばかり。金持ちの既得権益と裏金で腐敗しきった国であり人種差別も結構あるし好きになれない人もそりゃ多いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 27 04) 信でこの勢力を潰すと嬉しい人間は俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-02-07 22 53 54) アメリカが無いから、ここがその分のヤバさを含んでるからな -- 名無しさん (2012-02-07 22 57 35) 信より幕府で屈伏させると嬉しいなw -- 名無しさん (2012-02-07 23 16 48) アルビオンで屈服は・・・無理かw -- 名無しさん (2012-02-08 15 35 56) アルビオンは援軍で序盤耐え切ってコロニアルガードとロケット隊さえ揃えば・・・ -- 名無しさん (2012-02-09 01 16 57) 多数の労働者組合による共同国家ってサンディカリズム国家という認識で正しいの? -- 名無しさん (2012-02-21 16 03 33) ETPCの超寡頭制国家 国民は社畜にならないと生きていけない -- 名無しさん (2012-02-21 23 29 18) タメルと交戦中北洋と結んで信をボコる姿をよく見かける。仲も植民地化するつもりなら宿敵でいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 47 24) 金璧輝に麻薬を売ったのはこいつらなんだろうなと -- 名無しさん (2012-02-22 09 42 46) その頃じゃ仲までいけてないし信が許可するかという問題もあるが持ち込んだのはこいつらだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 55 24) 東方がぐちゃぐちゃになったのはだいたいこいつらのせい。そのおかげで東方も近代化することができたけど -- 名無しさん (2012-02-27 23 06 42) ただ根強いファンも少なからずいる。コーンウォリスさんに蔑まれたいです^q^ -- 名無しさん (2012-02-27 23 30 27) 外交は積極的でユニットも優秀。なので領地40クリアを目指すなら同盟して使い潰すのもあり。問題は経済力の高さで使っても使っても潰れないこと。 -- 名無しさん (2012-02-27 23 35 50) 更新でドーフィネとなかが悪くなった。CPUドーフィネは非常にもろいので狙うのも手。信よりも楽に潰せるだろう -- 名無しさん (2012-03-07 15 34 00) ついさっきまでのプレイでレベル上がりにくくなったせいかプレイヤー介入なしでレベル上げ合ったタメル、エーラーンに駆逐されてた。多少人材も失ってベンガル取られてプレイヤーウィトゥルスにボッコボコ。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 02 18) 一般が優秀なのでハードでも真っ向勝負で全戦線勝てる。DDならエデッサや北洋の援軍、もとい盾を貰いながらドーフィネ、信を駆逐すべし。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 44 25) ツンフトの単語に共産萌えしてプレイしたらただの資本主義国家だったでござる。 -- 名無しさん (2012-04-28 20 50 03) 赤いのにね。 -- 名無しさん (2012-04-28 22 57 10) 位置的にイギリスが混ざってるらしいからね。仕方ないね。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 38 10) 混ざってるも何も完全にイギリス。「ソビエト」には共産主義の意味は無い、評議会ってだけ。「ツンフト」ってのは中世の商業組合。要は商人の評議会って事なので、もとから微塵もアカの要素は無いよ。おまけに完全に腐敗してるし。しかし国名が多言語すぎる・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 23 43 56) 単語羅列なら独ツンフトレーテ、英ギルドカウンシルみたいな感じだと思うが、どういう訳か色々まじってる。何か意図があるのかも。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 44) 意図があればいいというわけでもないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-18 21 24 19) これ以上はいけない。作者の頭蓋骨が陥没する -- 名無しさん (2012-07-19 17 33 08) 上2とりあえず【異端審問中】三段とはやるな -- 名無しさん (2012-07-19 21 37 06) 自国が強力な兵科をもっており経済力もあり周りは近代化されてない弱小国なのでやりたい放題できる -- 名無しさん (2012-07-20 23 25 38) この人達って光の目で浮いてるよね、別の大陸から侵略してきたみたいだ -- 名無しさん (2012-11-05 05 40 32) 実はDDでもウィトゥルスやドーフィネでロンドンと海二つを奪ってやると一気に没落したりもする。良くも悪くも金のめぐりが全ての国家 -- 名無しさん (2012-11-05 20 20 26) ロンドンさえ取れば、兵の値段の高さで自滅するしね -- 名無しさん (2012-11-05 21 05 11) ↑3 光の目では数少ない(一応)共和制国歌だからというのもありそう -- 名無しさん (2013-01-23 14 43 53) フランドルと統制派と帝都くらいか。共和制は -- 名無しさん (2013-01-23 18 30 46) ヴェストファーレンって共和制じゃないっけ? -- 名無しさん (2013-01-23 22 52 44) ありゃ「公国」だな。ジ○ン公国思い出すとわかりやすいかな? -- 名無しさん (2013-01-24 01 04 36) 公国だし共和制でもないっぽいかな?議会自体はあるみたいだけど -- 名無しさん (2013-01-24 13 58 40) 公国と共和制の違いがわからん。同じとも思ってないが。どういうことなんだ・・共産主義と資本主義の違いは分かる -- 名無しさん (2013-07-05 16 35 18) 共和制・・・個人が元首ではない 公国・・・元首が大公 こんな感じ? -- 名無しさん (2013-07-05 21 52 57) 決別して西方に残ったアルビオンの連中はなんか英国貴族っぽい感じ。分裂後のETPCとか、もはやアメリカみたいなもんだろ -- 名無しさん (2013-07-13 21 26 24) 秘密外交を使ってドフィーネエルビラ方面に喧嘩を売るのも悪くないな。東方の中立地帯攻略は一般赤服で十分。ルパードさんが面倒なので解雇しておくとスムーズに進められる。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 26 04) ルパート解雇してもゲーム上のデメリットが何もないもんなあ。解雇しても蜂起してくれた方が風情との板挟みにならなくていいのに -- 名無しさん (2013-09-08 19 18 41) 序盤は主力で東を征服しつつ、一般人材でエルビラ攻めておくと対ドーフィネが楽になるな。併合阻害するに留めるもよし、人材集めてアースウォール対策にするもよし……あぁ、副魔王様が人間不信になるわけだわ。 -- 名無しさん (2013-11-02 11 41 49) 英米ソを足して1で割ったくらいやばい国 -- 名無しさん (2014-08-17 00 21 12) CPU操作だと副魔領併合したドーフィネがロンドン経由で東方遠征する事が稀にある。ルパートの反乱鎮圧に梃子摺ってドーフィネの横槍からロンドンと海路を失ったりと、采配が悪ければ列強と言えど土台から崩されるという事を身をもって示してくれる勢力。 -- 名無しさん (2015-04-21 18 50 18) 最初に1ターン同盟を結んでドーフィネに速攻すると幸せになれる。東は一般で充分 -- 名無しさん (2015-10-22 16 43 55) 強さの源泉が単純故対処法も簡単で、単に数を多く用意すれば自動でも勝てる もっとも、ETPC相手にそれをやるのは至難の業である -- 名無しさん (2016-10-29 22 48 37) 灰羊→タメルラーノと速攻を -- 名無しさん (2018-09-26 01 56 51) かけつつドーフィネやエルビラも…といった無茶も効くのが赤服軍団。ハードぐらいまでなら戦闘を見ることなくクリアできたりする。 -- 名無しさん (2018-09-26 02 08 40) ひ、東タメルラーノ会社 -- 名無しさん (2024-06-25 01 54 58) 名前 コメント