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フェデリコ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ベルンダ帝国の皇帝にして革命家。幼少時に聖戦に従軍した際に虐殺を目撃し、信仰の絶対性に疑問を抱いて以来、新秩序を模索している。玉座の革命家で、原理主義者でもあり、神なる秤と定規で定められた世界を夢見ている。極めて高い知性を持つが、それ故に無知な大衆を軽蔑している。実務能力は優秀とは言い難いが、人々をとりまとめる指導者としては有能で、またある意味での象徴として配下には畏敬されている。長年の腐れ縁のアルカは、唯一気が許せ、本音で語り合える相手。感情よりも利害を重視する合理主義者で、自分の事を人格者だとは微塵も思ってない、腐った性格。しかし世界が混沌とする中、一筋の光を彼に見出す支持者は多い。戦後は死ぬまで要塞化した離宮モンテ城に籠り、そこから配下に指示を出し、片手間に著作を続けた。 台詞 雇用時 早く生まれすぎただけなら、まだ望みはあるがね 退却時 豚共めが、何故分からないのだ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ラントヴェール 肩書き S1・S2 ベルンダ帝国皇帝 S3 カイサル 初期勢力 S1 ベルンダ帝国 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 マスター S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス クロウボールⅡ 胸甲騎兵 ジネテス 金羊毛騎士団 帝国銃士隊 ラントヴェール 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 重装甲歩兵下馬聖騎士 リデンプショニスツ 戦闘工兵 フサリア 観想修道会士 宣教師 パックルガン ヴァンパイア リーダースキル 激励 弾幕HPアップ 攻撃力UP 防御力UP 魔法抵抗UP 技術UP 素早さUP 移動速度UP毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 訓練効果アップ(5) 固有スキル マウリッツ横陣帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 ベルンダ帝国 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 胸甲騎兵 帝国銃士隊 ラントヴェール 重装甲歩兵 宣教師 備考 雇用費2000ティリー、ロドリーゴ、テトラグラマトンと相性最悪皇帝と革命軍登場時は雇用がアルカ同様になる 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 110 防御 105 魔力 100 魔抵抗 55 素早さ 110 技術 100 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 70% exp_mul 123 成長率・耐性 ラントヴェールに準ずる 考察 全般 ベルンダ帝国皇帝にして、イェニ・ルーム副帝。一応主人公。童貞、ベネット アルカの腐れ縁で、フリードリヒと幼少時からの因縁がある。 ベルンダ組お得意の全体バフの内、マウリッツ横陣を使用する。 念の為…神聖魔法は習得出来ない(LSで無理矢理付けることは可能)。 操作方法 スピード持ちや戦鍋旗(素早さ上昇のもの)持ちが少なければ、すぐマウリッツ横陣を使用。 後は軍団と歩調を合わせて前進すれば、問題はない。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 率いる兵科は重装甲兵やラントヴェールがベター。前衛配置が望ましい。 騎兵運用も可能な為、胸甲・金羊毛・竜騎兵・フサリアも選択肢に入る。 陪臣は大抵の強化は出来るから何でも合う。近辺なら援護砲撃の混乱率を上げれるダウン、吸血鬼の嗜みの速度を上げれるヴラド辺りか。 離れても良いならエリザベス、ネイ辺りも選択肢に入る。 オススメの指揮官は敢えて挙げるならルートヴィヒとアナファルタラル。 メリットらしいメリットは存在しない、趣味プレイの範疇だろう。 敵対時対処法 激励持ち+超頑強ラントヴェール+高威力の銃撃+高移動力。おまけに進軍開始と同時にマウリッツ横陣で軍全体の能力を底上げしてくる。 逃げ足も早めでレベリングし易く、厄介な壁になる。銃撃戦・砲撃戦ではほぼ沈まないので注意。支援砲撃系の目標としては最悪の部類。 即死攻撃が可能な部隊を揃えておくか、魔法で攻めるのが楽。 勢力のマスターとして S1・S2ではベルンダ帝国マスター。S3ではイェニ・ルーム宿将として登場。 S1・S2でイェニ・ルーム成立時、アルカにマスターの座を移譲。ベルンダプレイの際はそのままアルカをマスターとして操作出来るようになる。 因みに、イェニ・ルーム成立時にアルカが放浪中の場合のみ、イェニ・ルームマスターの座に就任出来る。 大連合発生時にはベルンダがCPUかつポツダムより戦力値が高い場合もしくはプレイヤーがポツダムの場合、ミッテルメヒテに変態する。 一般雇用可能な兵科は各々は極めて優秀。隙が殆どない編成が可能だろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ↑アルカ「ふぅ…ごちそうさま」ツヤツヤテカテカ フェデリコ(幼)「…うぅ」シクシク -- 名無しさん (2013-04-13 21 08 47) ↑3 ニンジャヘッズがよもや帝国にまで…。非常に優秀な人材だがネタキャラ、戦闘のたびにプレイヤーの腹筋を爆発四散させる。 -- 名無しさん (2013-04-19 20 19 26) こいつ配下のネイが単騎でエデン滅ぼした -- (名無しさん) 2013-06-08 10 39 18 自決しないという事がたまにウザイ -- (名無しさん) 2013-07-22 23 20 52 ルートヴィヒから聞いたんだけど、こいつ笛の音で良い子になるらしい -- (名無しさん) 2013-11-04 18 59 05 ランシナマスターの時は「人間の」クロウボールⅡがリーダー可能兵種である。…ミスだと思われるが、今更修正されることはないだろうw -- (名無しさん) 2021-03-29 23 31 05 主人公としては全く落第だが、「光の目の主人公」としては合格だろう。性能としては「安定して強いが飛び抜けて強い人材が少ない」ベルンダの象徴と言える。ライバルの大公とは比較にならないくらいしょぼいが、これはライバルの方がイカれてるだけではある。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 10 45 正直敵として出てきたら火力整えてれば勝手にキルゾーンに突っ込んで死んでる大公よりマジで物理じゃ死なないこっちの方がめんどくさい事この上ない 特に籠城戦だと防衛設備の回復も合わさり魔法ですらクソ緑のイシュタルでも無いと平気で耐える不死身と化す -- (名無しさん) 2021-12-15 20 17 37 皇族が政争の具になる中、新式近代化軍に匿われて生き延びたエピソードは、おそらく光の目でたびたび出てくるオリゾンテ大陸のラシェスタ由来。歴史ネタとしてはどちらもピョートル1世に由来すると思われるが -- (名無しさん) 2023-11-06 02 25 43 こいつとアルカとのボケたやりとりを見てるとカズマさんとアクアみたいでたまにほっこりする。クソ緑登場とか、観劇の時とか。 -- (名無しさん) 2024-07-04 17 43 57 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 ヴァレンチーノと並ぶリーダースキル群の持ち主。特に物理系の兵種と相性が良く、重装甲歩兵を率いたときの耐久性能は圧倒的。但し、即死耐性がないため、それだけは注意する必要がある。 CPUとしての出現した場合は手強い相手となる。一発の怖さはないが、マウリッツ横陣で全体の素早さを上げ、強化ラントヴェール部隊で非常にタフな戦いを展開する。まさに人類最大の帝国の皇帝に相応しいユニットと言える。 -- 名無しさん (2012-03-23 08 40 49) 何部下にするかと言われたら何でも良く合うlsなんでラントヴェールになってしまう。個人的には重歩兵よりも銃剣、ヴァンパイアを推したい。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 52 06) ヴァンパイアだと耐性が生かせないのが勿体ない。但し、回復魔法の支援なしで長期的に戦え、さらに敵陣へ突っ込んでいける点が魅力的。個人的には金羊毛やフサリアを推したい。フェデリコの部隊は必然的にエース部隊となるため、プレイヤー自身の手で丁寧に操作することで力を発揮できる部隊はおいしい。 -- 名無しさん (2012-03-23 19 29 58) 地味に混乱耐性ないから竜騎兵は厳しいしジネテスは攻撃が活かしにくい。下馬、審問官、工兵は魔力が上がらない。胸甲騎兵も強いが素早さアップの恩恵が薄い。一応HP回復に良い効果はあるが。防御、抵抗が生かせないのは除外とするとラント、投擲の効果が増す擲弾、銃耐性も得た銃剣銃兵、技術が活かしづらいが赤服、使いやすさが増す弩兵、騎兵全般。ココらへんがいいか? -- 名無しさん (2012-03-23 21 49 33) ↑ごめん、混乱耐性の記述忘れてました…彼が欠けてるのは即死耐性だけです; それと…考察は適当に書いてみたので皆様勝手に編集してくださいな。 -- 編集した者 (2012-03-23 23 00 12) ああ、ついてたっけ?それなら竜騎兵も十分入るな。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 57 01) フェデリコが敵として現れたときは、無視して最後に回すしかないなあ。前に出てこないし、堅いから暗殺も狙いづらい。 -- 名無しさん (2012-03-24 09 15 08) 一緒にカールやダウンと戦線を共にすると、「横陣展開だ」「突撃だ」「いや、まだ発砲禁止だ」と、言い争ってるように見える。 -- 名無しさん (2012-03-25 20 37 02) 最終的にイエノルームに引き篭もる。 -- 名無しさん (2012-03-25 21 44 55) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-03-26 07 39 19) ここは秘密警察だろ。 -- 名無しさん (2012-03-26 14 22 53) 攻撃必殺技をつけたら人気上がりそう。(弾幕は、パッとしない) -- すごくない人 (2012-04-29 11 54 30) 必殺ついたらそんなの童帝じゃない。 -- 名無しさん (2012-04-29 12 34 45) LSは無茶苦茶優秀でクソ頑丈だけど単独で戦局をひっくり返せないのが童貞、防御面に穴があるため無茶させるとあっさり死ぬが豊富な必殺で戦局ひっくり返せるのがフリードリヒ大公。ほら住み分け出来てる。 -- 名無しさん (2012-04-29 13 22 24) せめて帝で表記してやろうぜ。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 08 24) 優勢だと思ったら前衛銃剣銃兵が壊滅していた。撃ち合いに持ち込んだらあかんね。騎兵突撃にも強いしどうしたもんか -- 名無しさん (2012-05-02 02 47 44) 何言ってんだ、攻撃必殺技として弾幕があるじゃねえか。 まあ童帝は後回しにして回りから削っていくのが常套手段だな。即死技があるなら狙っても良いと思う。 -- 名無しさん (2012-05-02 08 54 07) 敵が壊滅したと思ったらフェデリコ隊だけが被害0で粘りに粘って被害甚大とかよくあること。十分戦局動かせる。 -- 名無しさん (2012-06-28 18 21 26) 顔グラがイケメンになられた。正式採用かは不明だが。しかし何故か笑いが止まらない。 -- 名無しさん (2012-07-08 00 33 19) 整形か 童帝→整帝 になるのか・・ -- 名無しさん (2012-07-08 11 18 27) このイケメン顔グラ殺傷力ある -- 名無しさん (2012-07-08 12 38 48) この顔でアルカに助けを求めるところで腹筋が限界に達した -- 名無しさん (2012-07-08 19 18 45) 毎ターン画面コヒュwwwと笑ってしまう。飽きたor慣れたとしても戦闘時セリフでやっぱり耐え切れなくなる。しかし脳内ボイスが急に低くなったよ顔グラのせいで -- 名無しさん (2012-07-08 21 20 11) この顔の濃さは出自的にもいい出来だと思っている。自分だけ? -- 名無しさん (2012-07-08 21 29 36) 出来は素晴らしいんだよ、出来はな… -- 名無しさん (2012-07-08 21 42 09) アルカ「キャラの間抜けさと顔が全然合ってないと思うの」 -- 名無しさん (2012-07-08 22 10 31) ↑「ほんと、お前のそういうとこ、俺、嫌い。」 -- 名無しさん (2012-07-08 22 53 15) 腹筋の我慢は限界に達したようだ、これ以上の我慢は無意味なようだな -- 名無しさん (2012-07-09 22 31 43) 最後に笑うやつはよく笑うさ -- 名無しさん (2012-07-09 23 01 24) おう、クッソ寒い台詞止めろ -- 名無しさん (2012-07-13 22 42 01) S1でイェニルーム化後に分断放浪させると普通に登用できる。以外に気づかれてないかも。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 11 26) むしろ有名だと思ってた。フェデリコさえ手に入ればセディエルクだのも雇用できるよね。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 40 49) 「私を用いれば必ずセイコウしますよ!(意味深)」 -- オワタン (2012-07-16 21 57 22) オワタンとは一体… -- 名無しさん (2012-07-17 00 46 15) 結局正式採用は見送られたようだなぁ。イケメン顔グラ。パッチ残しておいて正解だった(笑い) -- 名無しさん (2012-07-18 00 06 21) なんだかんだ言われてるが上に立つ人物としての能力はかなり優れていると思われる 膨大な雇用リンク 一般雇用可能兵科の隙の無さ 際立った固有LSこそ無いものの自らの兵科に相応しいLS群 まさに皇帝の鏡である -- 名無しさん (2012-07-19 18 06 00) 緑にすら駄目人間と言われるがな -- 名無しさん (2012-07-20 00 57 11) 帝都戦で引き篭もったのは勝利を確信していたからであってダメ人間だからではない! -- 名無しさん (2012-07-20 12 03 33) 補正補正言われてるが、まあ実際アルカの教育受けてるんだし指揮や戦術の能力が皆無ではあるまい。ユニット1単位で既に1つの部隊だとすれば戦闘能力も納得はできるし。人格面に問題抱えてる駄目人間なのは否定できんが -- 名無しさん (2013-01-18 21 37 58) ショタ童帝を教育するアルカさんですか(意味深) ランシナ序盤でよく放浪しているのを見かけても雇用リンクがつながらずいつの間にかいなくなっているのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2013-01-21 03 57 11) 処女帝カワイイヤッター! 主人公らしくグラフィック的には非常に優遇されてるんだよな -- 名無しさん (2013-04-05 20 07 23) 真聖なるベルンダ皇帝ともあろうお方だがにも関わらず魔法が使えない。若さが伺える -- 名無しさん (2013-04-13 12 39 59) ↑アルカ「ふぅ…ごちそうさま」ツヤツヤテカテカ フェデリコ(幼)「…うぅ」シクシク -- 名無しさん (2013-04-13 21 08 47) ↑3 ニンジャヘッズがよもや帝国にまで…。非常に優秀な人材だがネタキャラ、戦闘のたびにプレイヤーの腹筋を爆発四散させる。 -- 名無しさん (2013-04-19 20 19 26) こいつ配下のネイが単騎でエデン滅ぼした -- (名無しさん) 2013-06-08 10 39 18 自決しないという事がたまにウザイ -- (名無しさん) 2013-07-22 23 20 52 ルートヴィヒから聞いたんだけど、こいつ笛の音で良い子になるらしい -- (名無しさん) 2013-11-04 18 59 05 ランシナマスターの時は「人間の」クロウボールⅡがリーダー可能兵種である。…ミスだと思われるが、今更修正されることはないだろうw -- (名無しさん) 2021-03-29 23 31 05 主人公としては全く落第だが、「光の目の主人公」としては合格だろう。性能としては「安定して強いが飛び抜けて強い人材が少ない」ベルンダの象徴と言える。ライバルの大公とは比較にならないくらいしょぼいが、これはライバルの方がイカれてるだけではある。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 10 45 正直敵として出てきたら火力整えてれば勝手にキルゾーンに突っ込んで死んでる大公よりマジで物理じゃ死なないこっちの方がめんどくさい事この上ない 特に籠城戦だと防衛設備の回復も合わさり魔法ですらクソ緑のイシュタルでも無いと平気で耐える不死身と化す -- (名無しさん) 2021-12-15 20 17 37 皇族が政争の具になる中、新式近代化軍に匿われて生き延びたエピソードは、おそらく光の目でたびたび出てくるオリゾンテ大陸のラシェスタ由来。歴史ネタとしてはどちらもピョートル1世に由来すると思われるが -- (名無しさん) 2023-11-06 02 25 43 こいつとアルカとのボケたやりとりを見てるとカズマさんとアクアみたいでたまにほっこりする。クソ緑登場とか、観劇の時とか。 -- (名無しさん) 2024-07-04 17 43 57
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ルノー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるドーフィネ出身の将軍。狂信に見せかけた無謀な野心を以て教皇に忠誠を誓い、聖戦に参加していた。故に強硬な拡張主義を唱え、強引な手法で略奪を繰り返していた。アンティオキア伯の地位を手にするものの、エデッサの旗揚げを見ると、更なる栄光を求め手勢を引き連れて寝返った。戦後イェニ・ルームから厳しく戦争犯罪の追及を受けるが、エデッサ王は周囲の反対を圧して抗戦すら已む無しと彼のようなならず者共を徹底的に庇う姿勢を見せる。その後はそれなりの地位を保証され、それなりに有能で良心的な領主として家名を残す。 台詞 雇用時 異端や悪魔相手には何をしても良いのだ 退却時 頼むっ、命だけはっ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 肩書き 聖戦軍の指揮官 初期勢力 S1教皇庁 S2エデッサ伯国 S3エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 倭寇 リーダースキル ヒール 煙玉 特殊ナイフ(Lv10~19) ※特殊ナイフ(Lv20~) 特殊手裏剣(Lv20~) 暗殺(Lv10~) 固有スキル 訓練された犬を放つ P38クルツ 旗揚げ時勢力名 アンティオキア伯国 旗揚げ時雇用可兵科 ガストラフェテス 胸甲騎兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 観想修道会士 倭寇 その他・備考欄 S1エデッサ伯国成立時に教皇庁からエデッサ伯国へ移籍マインドシールドを習得しない※ Lv20で覚える特殊ナイフは秘密警察が使う方 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 75 防御 65 魔力 75 魔抵抗 135 素早さ 110 技術 135 HP回復 15 MP回復 25 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 50% exp_mul 127 成長率・耐性 リデンプショニスツ系に準ずる 考察 全般 煙玉を始めとする倭寇系のスキルとヒールを付与する聖戦軍の暗部風の異端審問官。更新でどこぞの人みたいにどう見ても倭寇にしか見えなくなった。 耐性と防御力、移動はリデンプショニスツだが、LSの性能に合わせるように技術と素早さが飛び抜けて高い。あと何故か、HPMPは一般の倍で屈強な前衛歩兵並になっている。 更新で列伝の後半部分が追加され、生還+所領持ちと碌な事をしていない傭兵紛いの連中の中ではかなりの勝ち組になれた。 尚、彼はその名前故、異端審問官なのによく【異端審問中】される。「頼むっ、命だけはっ……」 操作方法 対魔族以外ではリデンプショニスツ系のスキルは禁止する。 彼の部隊は煙玉や手裏剣で攻撃する方が向いている。 曲射遠撃の例に漏れず、位置指定して技術、または防御の薄い敵を狙うと効果的。 ヒールしたい時は治癒指定を。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 前衛から倭寇スキルを使えるようになるので指揮官として扱うのがいい。 歩兵としては、やはりデーン歩兵がおススメ。高い攻撃と技術から放たれる煙玉と手裏剣の威力は抜群である。 重装甲歩兵は煙玉の威力こそデーン歩兵に劣るものの、ヒールの効果はこちらの方が上と十分選択肢に入る。 本職のリデンプショニスツも技術は悪くないが、自前で遠隔攻撃を持っているし物理に脆く優先度はかなり落ちる。 騎兵を率いるならば、より積極的な引き撃ちも可能になる。ただし、ミュンツァーなどにも言えることだが、当人の足の遅さは少々残念である。 雇えるならば金羊毛騎士団をおすすめできる。騎兵どころか全兵科でも高位の技術があり、煙玉や特殊ナイフの状態異常が面白い様に決まる。MP回復が無いのでヒールと銃は必要になるまで禁止する事。元々のハルバードに加え、単体用の攻撃スキルが手に入るのも嬉しい。 倭寇スキルの性能はやや落ちるが、胸甲騎兵にとっても汎用遠隔攻撃付与の恩恵は大きく、ヒールで騎兵突撃のカバーもできると、こちらも相性がいい。 能力上昇のLSが無く、付与スキルはそこまで火力が有る攻撃では無いので、人材を率いるのは少し勿体無いか。 ネイやルドヴィーコ、など、間接攻撃スキルを持っていない前衛人材を陪臣とするのも悪くはない。 しかし、S1~S3では、同勢力にLS、付与スキル共にさらに優秀なコンラートがいるので、必然的に彼に回ってくる人材は少なくなりがち。 彼自身は倭寇以上の技術とリデンプショニスツの魔抵抗を誇るトリッキーなキャラ。 陪臣としては、自前で優秀なスキルを持っているので単に技術や素早さ上昇、ないしP38クルツ連射性能を高める装填やMP回復upでもいい。 ただし、勢力内の一人材として扱うなら指揮官運用で部隊による手数を増やした方が強いとなりがち。より強力な即死弓を付与するコンラートの部隊に入れるぐらいか。 敵対時対処法 リデンプショニスツに煙玉ってどうすルノー・・・【異端審問中】と言いたくなるが、技術は重装甲歩兵と同等で、 リテンプは素の状態で中近距離の火力に優れた兵科なので、迂闊に突撃もできないのでなかなか侮れない。 できれば回復役を多目に。キュアオール系とヒール系を使う人員を分けてどちらかが疎かにならないようにしよう。 勢力のマスターとして あまり均一感の無いレパートリー。 しかし倭寇は成長すると銃兵(のような物)になるので、足りないのは砲兵と召喚壁のみと案外悪くない。 本職のリデンプショニスツを雇用できないのは異端審問を怖れているのだろうか。 コメント欄 煙球とヒールと言う、使い勝手の良いスキルを2つも付与してくれる。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 31 20) でも教会系の勢力は回復役には困らないし…やはり顔あり人材の中では微妙だ。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 51 10) リデンプに煙玉ってどうすルノー。レベル上げ的にも重歩兵、重騎兵がおすすめ。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 19 34) よく見たら文章に問題点を発見。よって【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-04-28 14 28 40) 遅ぇよw -- 名無しさん (2012-04-28 15 28 03) きっとこいつも異端審問官だから癒着とかあったんだろう、そっとしといてやれ・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 15 37 07) ↑↑↑頼むっ!命だけは…… -- 名無しさん (2012-04-28 23 36 07) とりあえず【審問の結果異端と認定】、と。さて、この異端者にどのような刑を与えるか皆の多数決で決めよう。あ、刑無しと異端者本人の意見は却下で。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 41 12) とりあえず首吊ルノー。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 32) じゃあこの記事の考察欄を書かせルノー。 -- 名無しさん (2012-04-29 08 50 04) 異端審問官内部にも異端審問が必要な輩が……。倭寇系雇えるが、ランシナ・フリシナでの雇用リンクでしか意味がない。デーン歩兵配下にすると役立つが、やはり教皇庁やエデッサでの活躍の場は少ない……。 -- 名無しさん (2012-04-29 10 52 53) 『異端者や変態相手には何をしても良いのだ』って、貴方自分で言いましたよね?スッパリ諦めてください。 -- 名無しさん (2012-05-16 17 49 19) スッパリ諦めた所で首をスッパリいくわけだな -- 名無しさん (2012-05-16 18 27 59) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-17 17 18 20) いや、これ異端審問の必要あるの?あ、ルノーさんは許されざルノー。 -- 名無しさん (2012-05-17 18 14 53) 簡単に寝返ルノー -- 名無しさん (2012-06-15 19 38 22) 今羊毛の技術向上によって機動手裏剣や機動煙球で騎兵を一方的にボコれるようになった。ヒールは死ぬが引っ掻き回しまくれるので楽しくておすすめ。 -- 名無しさん (2013-01-12 23 39 19) 【審問の結果異端と認定】ついでに考察欄も埋めといた。文章や内容にマズい所があったら修正をお願いすルノー。 -- 名無しさん (2013-01-15 09 38 00) 審問官の皮を被った異端者ばかりではないか! -- 名無しさん (2013-01-15 14 09 14) オアスン外人部隊士官拾ったからいらないって言われてつい…… -- 元ルノー隊セレスティアン (2013-01-15 19 34 20) もう、お前ら全員異端でいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-07-10 19 41 52) (ガタッ) -- ウゴリーノ (2013-07-10 22 34 37) そもそも教皇庁裏切って魔族と仲良くしてるのに異端じゃないという可能性があるのか -- 名無しさん (2013-07-10 23 00 19) エデッサ国の中では目立たないが、教皇庁と戦う上では大事な戦力。 -- 名無しさん (2013-07-11 15 16 15) 列伝が更新されてルノー。修正すルノー。 -- 名無しさん (2016-01-01 03 40 27) よくぞ修正した!褒美に死をやろう!(メテオストライク) -- 名無しさん (2016-01-01 15 29 33) この列伝のクソっぷりは焼かれても仕方ないがクソが生き残るのは光の目の習いである -- 名無しさん (2016-01-01 20 59 35) ハフスプレイで騎兵隊長としてこき使っていたらlv25なのに10万近い敵の攻撃を受けてピンピンしていた -- 名無しさん (2019-10-08 21 13 24) 名前 コメント
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セディエルク 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 過激で歪んだ革命思想を持つ学究的な魔族。元エスケンデレイヤ総督だが、彼の地に大図書館を建設し、部下に行政を丸投げして300年間引き籠っていた。優秀な学者で、特に時空魔術の開祖であり、複数世界を跨ぐ召喚術の体系化に心血を注いでいた。好奇心からイェツィラー界へ接続しようとした為に、危険人物として魔領追放刑に処される。一人でいた時間が長すぎ、吃音、喘息、対人恐怖症、その他諸々を抱えるが、良く魔術に関して討論をしたアルカとだけは唯一親しく話し合える。後に天界との戦争を引き起こし、世界秩序の破壊を目論むが、天使達が近代兵器・魔術によって事の他あっけなく鎮圧されるのを見て感激、帝国の中枢部の学者達を指導する研究顧問となり歴史の表舞台から消えた。 台詞 雇用時 ミ、ミネルヴァの梟は、終末の黄昏に……新時代の夜明けに、緑の木々から、理論化された灰色の空へと飛び立つのです……! 退却時 わ、わ、わ 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス リッチー 肩書き 時空の賢者 初期勢力 S1 ハフス魔術教団 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 マスター(Loyal フェデリコ) S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 禁呪の産物 人間 モノリス 雇用クラス クロウボールⅡ シュペル魔導兵 ジェネレーター・モノリス デビル 召喚術師 ラビ 観想修道会士カーティブ 宣教師 リッチー 亜使徒アウト・デ・フェ(ランダム・フリーのみ) ヴァンパイア 特殊雇用 S1~S3 姿なき異教徒の為の地の番人 ナレンシフ テトラグラマトンランダム・フリー:姿なき異教徒の為の地の番人 ナレンシフ テトラグラマトン憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 リーダースキル ディスペルⅡパニックの発作 固有スキル イシュタル デスシックル ダースショット 闇魔法S魔獣召喚Ⅲ 魔獣召喚Ⅱ 火精霊召喚Ⅱ 水精霊召喚Ⅱ 風精霊召喚Ⅱ 土精霊召喚Ⅱ 必殺技スキル イシュタルⅡ イシュタルⅢ 二重結界 軍用アストラルゲートLv10 エネルギー放出 (3回) 幽鬼の浸透 (2回)Lv20 アストラル・オーシャン カッシーニ・レポート 強制送還Lv30 ポルタデラモルテLv35 トリニティ・克肖者アルザマス16・TSARLv40 ポルタサンタ 旗揚げ時勢力名 ハフス魔術教団 旗揚げ時雇用可兵科 シュペル魔導兵 召喚術師 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー その他・備考欄 S3では強制送還習得がLv30になる魔力のバフ効果最大値が175% 基本能力値 HP 200 MP 800 攻撃 1 防御 0 魔力 170 魔抵抗 0 素早さ 80 技術 85 HP回復 0 MP回復 80 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 20 召喚レベル 100% exp_mul 127 雇用費 4000 成長率 リッチーに準ずる 耐性 火 水 地 風 光 闇 神聖 時空 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 ネタバレ 備考 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +5 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 -5 リッチー + 時空・即死に無敵 + 属性攻撃耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 だいたいこいつのせい。 ストーリー的にも重要な役割をになうマジキチ魔族。光の目指折りの人気者である。愛称は緑、緑ちゃん、マジ天使、クソ緑etc 気狂いじみた魔力値とMP回復、膨大と言って余りある数の各種魔法スキルを持つ、最強魔法使いの1人である。 アホみたいな貫通性能を持ち燃費も最高なイシュタル、MP消費100をものともせず連発可能なダースショットを基本技とし、 射程2800の誘導弾であるイシュタルⅡ Ⅲ、前面広範囲に状態異常をばらまくカッシーニ、近寄ったもの全てを薙ぎ払うエネルギー放出 オーシャン、 自らテレポートして敵を吹っ飛ばす幽鬼の浸透……そして何より、光の目最強最悪の超絶大範囲 超絶大威力のトリニティ と、必殺攻撃魔法を多彩に揃え、 おまけに1人で戦場に赴いて戦力値60万余裕でした、となる3種のアストラルゲートと、あらゆる意味においてキチガイ沙汰。 ついでに言えば、実は魔力のバフ効果最大値が175%に設定されており、戦闘開始時にマジックを唱えただけで魔力値1000を軽々と超す。 こいつが手に入ればそこでゲーム終了です、と言っても過言ではない超絶スペックを持つ。 ただし、耐久力は限りなくゼロに近い。流れ弾一発でわ、わ、わ余裕。敵にした場合は、ゲートさえ開かれなければ割と与しやすい。 操作方法 後方からイシュタル、近づいてきたらダースショット。近接戦になりかけたらエネルギー放出で吹き飛ばせ。 幽鬼の浸透中は無敵状態になるため、緊急回避にも使える。そしてイシュタルⅡ、カッシーニ・レポートなどを使った直後に浸透をして敵陣の真ん中に入れば……い、いひひひっ イシュタルIIIは開幕即ぶっぱか、敵人材が前に出てきたときに発動するとよい。誘導弾ゆえターゲットを選べず、最も近くにいる敵目がけて飛んでいくが、狙った相手とその周囲の敵はほぼ確実に死ぬ。というのも、誘導弾がその場に留まる限り、イシュタルのキチガイじみた火力が敵を襲い続けるためだ。 イシュタルIIは持続時間が充分にあるので、発動直後ではなくきちんと弾丸を身に纏ってから浸透すると、浸透の先端部までセディエルクを追尾してくれるので距離が稼げる。 アストラル・オーシャンは敵とだいたい反対側を向いて撃ち、直後に敵の方に向き直って幽鬼の浸透をするとかなりの距離を稼いで敵軍に直撃させることができる。 ※詳しい原理 コンパスの中心にセディエルクが、真北の方向に敵がいるとする。 そのままアストラル・オーシャンを発動すると、4つの渦は「南東→北東→北西→南西(215度)」と、反時計回りに順番に現れる。 よって、最初に南東(135度)を向いてアストラル・オーシャンを発動すれば、渦の発生順序は「西→南→東→北(215+135=360度)」となる。 その場合、幽鬼の浸透でかなりの距離を進んでから、最後の渦が敵の方向に現れるため、敵との距離を最も縮めることができる。 ゲートを開くタイミングだが、Lv.30でポルタデラモルテを覚えた後は、基本的に開戦後即発動で構わない。シェードを初めとした多様な召喚獣は魅力的ではあるが、ゲートから吐きだされる愚者ユニットもそれと同等以上に強力だからだ。 低い素早さで20体召喚するまで待つよりは、さっさと召喚し尽くしてイシュタルを撃ち始めた方がよい。本人の召喚はゲートと並行して行うと無駄がないだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが問題外中の問題外なので、誰かの下につけて運用する以外考えられない。 魔力UPを持つボードワン、ドラベスクス、近衛ジェマート・イェニチェリは魅力的。前者2人はレベリングに向いたスキルが、後者は素早さUPがあるのもよい。 マヴロコルダトスなども言わずと知れた性能だが、ぶっちゃけ、緑に関してはMP回復力UPや召喚力UP、耐久力UPは意味がない場合がほとんどなので、無名人材リッチーに率いさせても基本的にはOK。魔力25%UPの緑があらゆる敵をなぎ倒すだろう。 変則運用としては、帝国傭兵雇用付与のテムヘムに付けるのも良い。 自身と同レベルのパイクorチロル猟兵orキュイラシェを24体連続召喚する様はアストラルゲートに引けを取らない凶悪さを誇る。 リーダー固定のハフス魔術教団においては、適当な兵を付けて後方におけばいいだろう。 クロウボールⅡはムーブを撒けて、ディスペルⅡを使う時も回転効率がよい。 雇用リンク次第ではラビやジェネレーター・モノリスといった強力で珍しい兵科も入れられる。が、緑のいる戦線に必要かと言うと微妙。 敵対時対処法 1・支援砲撃系スキルで開戦即吹き飛ばす 2・威嚇射撃を当てる 3・ランツェスペッツァーテの投げ槍(曲射)でつつき殺す 4・騎乗聖騎士のホーリーボールで殴り倒す 5・ガストラフェテスの細菌爆弾を当てる 5・リッチーのリビングデッドで暗殺する 6・普通に砲撃でぶっ飛ばす お好きな方法で飛ばしてやろう。ただし、無為に時間をかけると、一気に3種のゲートを開かれて終わることもあるため、 セディエルクへの対処は最優先事項です! 開戦即退場が基本。こいつへの対処のためだけに、ランツェスペッツァーテを雇用しておく価値がある。 なお、時空に無敵なので戦略砲は効かない。やったか!?←やってないというラスボス的光景を見るだけなので注意。 暗殺できない場合、緑本人はイシュタルを撃ちまくるだけなのでまぁ(よくないが)いいとして、その前に立ちはだかる屈強な召喚ユニットが非常に厄介。DDでは絶望的なレベル差を見ることもある。解呪に致死なユニットに関しては、見つけ次第ディスペル持ちに対応させよう。 なお、緑が動き出すまでに、数体でもよいので必ず自軍の前面に囮の召喚獣を出しておこう。そうしないと追尾弾のイシュタルIIIが飛んできて、前衛に大穴が開いてしまう。 勢力のマスターとして S1、ハフス魔術教団のマスターとして登場。 雇用リストに魔法使い系クラスがずらりと並んでいる。色々極端すぎるが、膨大かつ多彩な召喚が可能なため、高レベル騎兵団の開幕一斉突撃以外は割とどうにかなる。 一番の欠点は、セディエルク本人を誰かの配下に出来ないこと。まあ修道会士でも率いさせて、部下には後方から回復だけさせておけばいいだろう。 コメント欄(最新10件のみ表示) 3種類ゲートはずらして開くと敵戦力がバラけて吉 -- (名無しさん) 2016-01-22 22 34 01 人材プレイで自らに師事をすることで狂気のゲート四重奏を奏でる事が可能。ぶっちゃけ大した差は感じないが、ロマンはある。 -- (名無しさん) 2016-03-24 14 59 31 人材プレイで魔砲をとると、簡易型でもやばい -- (名無しさん) 2016-05-07 22 02 13 S1で遊んでるけどlv40になっても強制送還覚えない。なぜだろう? -- (名無しさん) 2016-05-29 14 35 41 難易度ルナなら仕様 -- (名無しさん) 2016-07-03 14 30 18 幽鬼の浸透&カッシーニはトリニティには及ばないがとても強い。なおアストラルオーシャンも少しだけだが動かせる…はず。 -- (名無しさん) 2016-08-27 20 41 19 アストラルオーシャンは浸透先から見て右に指定して撃って、その後正面に浸透すると割と距離を稼げる。 -- (名無しさん) 2016-11-25 21 23 47 糞緑ちゃん可愛い -- (名無しさん) 2017-12-16 13 58 37 こいつやナミエルスを使うと銃兵がしょぼく見えてくる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 20 53 31 ベルンダ初プレイ時には使い方分からずただの後衛として使ってたが、そのあと敵として相対したとき強すぎてびびった。ピンポイント砲撃でなんとか -- (名無しさん) 2020-06-28 14 28 58 名前 コメント すべてのコメントを見る + 過去ログを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 こいつが手に入れば光の目はクリア確定、つまりハフスは始まった時点でクリア確定。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 09 58) 光の目ヒロイン。圧倒的魔力と生存力を誇りその魔力は全ての敵を塵とかし、生存力は光の壁に殴り殺されるレベル。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 35 56) 混沌に挑戦状を叩きつけ、混沌がヒエロニムスの精神を犯すのを見て見ぬふり、ラスボス勢力はセディエルクは教皇庁を変貌させるだけのつもりだったようだが全世界規模にエデン出現。s1以前にも研究のために魔王アルカに軍事費横領させたりと鬼畜の所業。そのせいか糞緑と言われるが世界の近代化に大いに貢献したことを忘れてはならない。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 22 17) イシュタルⅡって幽鬼の浸透と組み合わせて使えばよかったのか。やっと気づいた。 -- 名無しさん (2012-02-28 00 40 18) っていうか浸透中はスキル使えないから敵陣の中央でイシュタルとか無理じゃね?敵にした時は距離を取りやすいので接近、コイツが後退、リビングデッドで殺害、というコンボが決まれば一般だけでも倒せる。ゲートも軍用ゲートなら経験値。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 48 02) ↑イシュタル先に使ってから浸透してみ -- 名無しさん (2012-02-28 10 26 10) イシュタルⅡは、使い方がわからないとほんと難しい技だなあ、ここ見るまでわからなかった -- 名無しさん (2012-02-28 10 28 51) 時空に無敵なので戦略ビームが効かないことに注意。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 23 21) 緑マジパネェw戦力差15万ひっくり返しやがったw -- 名無しさん (2012-03-04 16 02 18) 30万くらいはいける。味方の砲兵か時間稼ぎの宣教師、シュペルとかいないときついけど。ただし支援砲撃、突撃隊がない場合に限る。諜報部隊は貫通スキル無いから結構平気。ロングレンジの砲兵に注意。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 29 48) ポツダム勢と相性がよくないがそれ以外はほぼ無双できる公式チートキャラ 門3つは脅威 -- 名無しさん (2012-03-05 21 11 34) 砲兵持ちの勢力相手だとイシュタルが用をなさない。つまり砲兵持ち勢力相手だと大抵相性が悪い。門開けるレベルならともかく。 -- 名無しさん (2012-03-05 21 53 52) おいおい ここまでカッシーニ+浸透のコンボがないってどういうことだよ -- 名無しさん (2012-03-07 00 06 36) 砲兵以外ならセディちゃんは無敵! さすがヒロイン! -- 名無しさん (2012-03-07 01 10 07) 銃兵「撃てー!」わ、わ、わ、 -- 名無しさん (2012-03-07 02 06 18) HPが低く、防御力や魔法防御力が低いだけでなく、更に隠しステータスで回復も殆ど出来ない。まさに美人薄命である。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 10 08) カッシーニ+浸透のコンボ出来たのか…となるとエネルギー放出orオーシャン+浸透のコンボも・・・? -- 名無しさん (2012-03-26 23 12 14) それは発射地点中心のスキルだから無理。できたら強すぎるwでも使った瞬間浸透すれば若干発射地点ずれるぐらいは出来るかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-27 00 00 48) メロンパンが好物の本作のラスボス 耐久力は紙だが3つの門と鬼スキルを持つ 姿略番人とヒエロニムスを雇うことができ揃えば人外魔境、百鬼夜行を体験できどんな敵でも蹂躙できる世界の脅威である -- 名無しさん (2012-03-29 14 15 06) モノリス雇用ができるため、モノリスの確保ができるのであれば、リーダー運用でも十分使える。 しかしモノリスの価値を持ってしてなお、誰かの部下にした方が良いと思える性能である。 -- 名無しさん (2012-03-29 20 37 09) モノリスのMP回復の意味がないからな。盾の歩兵と支援用砲兵でも連れてけばいいし。番人といっしょに運用するならありか。でもそれ運用って大連合かポツパクでもなけりゃオーバーキル。 -- 名無しさん (2012-03-29 22 33 17) カッシーニ+浸透は敵一面色が変わる イシュタルまとって浸透すると敵軍に穴が開く -- 名無しさん (2012-04-07 12 31 25) オーシャンとエネルギー放出は使用直後に浸透しても200~300ずらすのが精いっぱいだな -- 名無しさん (2012-04-07 12 53 24) 200いけりゃ十分。射程微妙なエネルギーはともかく。敵の場合確実に即死するイシュタルⅢが怖い。人材プレイでキャンプ無双してたら一発で消し飛んだよ。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 57 23) みんな大好きな光の目のアイドル。 -- 名無しさん (2012-04-12 04 41 47) 戦乱がややこしくなったのは大体コイツのせい。ある意味光の目世界最大の敵 -- 名無しさん (2012-04-12 04 43 38) まぁいたずら好きではあるな(投げやり) -- 名無しさん (2012-04-16 20 59 39) LV40のゲートを中心に運用するなら、モノリス雇用の方がいいな。相手が高レベルETPC、高レベル神一家だと近づきにくいからなあ。モノリスのMP回復と大量召喚を上手く使って、仲間と一緒に敵を皆殺し。 -- 名無しさん (2012-05-08 03 26 27) 使徒ノドレラとタイマンはる男前プレイ楽しい。相手の攻撃まったく受けないで至近距離からイシュタルを打って無傷で帰還するとか -- 名無しさん (2012-05-14 19 30 55) 教皇庁軍に殺されまくり飽きた -- 名無しさん (2012-05-15 02 05 31) 初心者はハフスは絶対選んじゃいかんぞ -- 名無しさん (2012-05-15 02 07 43) いやいや、初心者むけだろww 最強人材使っといて何いってんだよwww -- 名無しさん (2012-05-15 02 33 29) 高LVならカッシーニ+浸透コンボでカッシーニの幅で浸透の射程分の敵軍を消し飛ばせる -- 名無しさん (2012-05-15 02 36 42) 最強人材なのは間違いないがド素人が使って勝てと言われたら難しいと思う。とりあえず召喚してゲート開けて後は適度に距離開けながらイシュタルばら撒いて距離詰められたらエネルギーで消し飛ばす・・・初心者には難しいぜ。 -- 名無しさん (2012-05-15 09 02 38) なんで単騎で使おうとしてるんだよw普通の部隊に組み込めばいつの間にかレベル上がってるだろ -- 名無しさん (2012-05-15 10 10 52) ヒント:初期ハフス -- 名無しさん (2012-05-15 11 00 37) それなら部下と一般いるだろw一般禁止縛りか何か? -- 名無しさん (2012-05-15 14 04 12) もう煽り厨はほっとけ -- 名無しさん (2012-05-15 15 57 39) いや。真面目にどういう意味なんだ?突撃でもさせなければ味方魔術師の召喚でそうそうやられないはずだが -- 名無しさん (2012-05-15 18 35 08) とりあえずS1ハフス初期の緑はLv10と周囲とのLv差はほとんどない。で、難易度Nで自軍のハフスは一人も人材を拾えず相手するのは攻め込んできた教皇軍の半数以上と仮定。で、配下や一般はL1の大量のリッチーかL10だが少数の部隊を一括で指揮して緑に攻撃が当たらない様に↑6の行動をイシュタルⅡの使い方はおろかリビングデッドの使い所さえ分からない昨日今日はじめたばかりのド素人が出来るのか?と言っている訳。これで分かんないなら俺は説明を諦めるぞージョj(ry -- 名無しさん (2012-05-15 20 07 39) なるほど。そういうことか。宣教師の砲兵で死ぬとかかと思ったが教皇庁宣教師いないしなーって悩んでたんだ。 -- 名無しさん (2012-05-15 21 47 29) 分かってくれてよかったぜ。まぁどんな強いキャラも使い方を誤ると著名のネイみたくなるしな・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 23 09 23) キャンプ制限撤廃で突撃隊と特務部隊習得したら、単騎で戦力値差500000くらい覆せるようになった。ランシナ28ターン目くらいに旗揚げ、圧倒的劣勢下でも負けないw -- 名無しさん (2012-05-22 20 56 34) 後時空魔砲2つもそろえたら完璧だな。特に簡易は近寄ってきた騎兵以外のマヌケを焼き払えるぐらいには発動早いし。 -- 名無しさん (2012-05-22 21 21 06) 支援砲撃・・・支援砲撃だけはやめてあげてください。。あれだけは防ぎようがない 浸透しても逃げ切れない -- 名無しさん (2012-06-21 04 06 48) もしかしたらドリフのタライでも死ぬかも知れないな。正帝の悪戯とかで。 アルカ「どう、ビックリした?」 緑「 」 アルカ「し、死んでる…」 -- 名無しさん (2012-06-21 05 43 07) 「カナダらい(大)好き~」とか、出任せでいえるくらいになったら生存フラグ立つかも。お笑い的に。 -- 名無しさん (2012-06-21 19 19 26) ランシナ下克上で金ためながら放浪してたらキャンプコマンドのおかげですごいことになる。4つ目のゲート・長距離チャージ砲・魔力25%UP・移動2倍になった緑に敵はいないw -- 名無しさん (2012-06-28 14 19 05) 艦砲射撃「へへっ支援砲撃だけにいい顔はさせないぜ」 -- 名無しさん (2012-06-28 20 48 17) あんた着弾まで時間かかるし射程短いし -- 名無しさん (2012-06-28 21 56 23) ↑4のコメント、スルーされた…、いや、金ダライの方じゃなくて。 -- 名無しさん (2012-07-03 05 25 29) ↑上手だなって気付いてたけど誰か言うだろと思ってコメントしなかったら何故か放置プレイになっていた -- 名無しさん (2012-07-03 07 41 02) モデルの人カナダとなんかあったの? - 名無しさん 2012-07-23 02 13 06 カナダは関係ないだろ。金ダライとかけてるだけなんだから。メインは「出任せでいえるくらい」のところだろ。・・・人のシャレを説明するのって恥ずかしいな/// - 名無しさん 2012-07-23 20 26 15 しかし光の目の頂点と言われる緑ですらどこぞの世界の完全体と比べると思いっきり見劣りするという。あいつはシナリオで育てるの面倒だけど。 - 名無しさん 2012-07-28 14 08 20 完全体と緑タイマンならゲート+イシュタルⅢで確実に緑が勝つ。完全体はしのげない。でも完全体のスキルで奇跡的に緑と召喚をイシュタルⅢが当たる前に一掃出来れば勝てるが難しいだろ。 - 名無しさん 2012-07-28 21 39 17 タイマンとか必殺技のイシュタルⅢでどんな奴も即蒸発だろww HP10万ある奴を一発で仕留めるんだぜ・・・ - 名無しさん 2012-08-01 20 30 04 1 1なら同条件だよね lv60の緑とか想像したくない - 名無しさん 2012-08-01 20 34 04 今までイシュタルⅢってピンと来なかったがそんな凄いのか… それなら別世界とはいえ完全体の立場が無いじゃないか…! - 名無しさん 2012-08-08 06 06 06 イシュタルⅢは開幕即発射で召喚壁貫通しつつ前衛に穴をあける。イシュタルⅢ打たれて移動開始した敵軍をトリニティ+三門召喚で迎え撃つとそれだけで敵に深刻な損害を与えられる - 名無しさん 2012-08-08 09 44 13 自軍全滅したと思ったら門から出てきた召還ユニットだけで勝ってしまった・・・ - 名無しさん 2013-01-01 17 32 48 1、レベリングする盾に星幽門開く 2、敵も半壊して緑も随伴部隊もレベル上がった 3、残敵をゲートが殲滅 4、リロ - 名無しさん 2013-01-01 22 06 55 セディエルクはクルセーダーの逆読みです。これだけははっきりと真実を伝えたかった - 名無しさん 2013-01-09 00 06 01 回復限界量が50%だが、死ぬときはすぐ死ぬので割とどうでもいい情報 - 名無しさん 2013-02-03 15 51 22 セディエルクバゲとセディエルクウョジキもいるのかな - 名無しさん 2013-02-03 21 12 11 なんだかんだ召喚無双マシーンはヴァレンシュタインで安定 - 名無しさん 2013-03-02 02 10 46 以前はトリニティ一発で敵が紫一色になり黒い雨でばたばた倒れるという世紀末技だった。ゲートの召喚も遅くなったし、これだけ強いのに弱体化されているという驚愕の事実。必殺のイシュタルⅢを耐えられるのは四文字と時空に無敵のアルカさんくらい - 名無しさん 2013-03-02 04 27 23 魔力強化限界175%なのね この魔力で普通より60%も高いとかどうなって…… - 名無しさん 2013-03-03 18 12 24 戦闘開始直後にさっさと粉みじんにされるなんてかわいそうだとは思いませんか?あなた。 - 名無しさん 2013-04-19 20 22 40 少数精鋭で楽しく攻め込んでたら、敵の要塞に配置されてて進撃を停められることがある。DDプレイの敵 - 名無しさん 2013-05-04 08 54 23 威嚇射撃やウェーブなど、いろんな殺し方を試してみると面白い -- (名無しさん) 2013-05-21 20 21 20 やわ過ぎて敵にするならモーデルあたりの方がよほど嫌だ -- (名無しさん) 2013-06-12 20 03 12 なんだかんだ 自分で使う分にも 相手によってはあんまり便りにしない方がいい 事故死するたびにセーブロードはちょっときつい -- (名無しさん) 2013-09-07 09 52 32 かなり昔のVerで、エデンか何かと戦った時に幽体離脱して見たのと同じ神々しさとかなんとか言ってた気がしたが・・消されてるのな 何でだ? -- (名無しさん) 2013-12-15 03 17 36 ランダムで人材プレイ時にがんばってレベル40ぐらいまで上げて、旗上げして宣教師大量育成したらだいたい勝てる。 -- (名無しさん) 2014-03-09 14 37 24 時空無敵以外の体制がまるで役に立たない件 -- (名無しさん) 2014-03-23 18 12 43 というかセディエルク一人で戦力50万に勝てたゲート三つ開いて後ろからボコスカ必殺撃てばいけた -- (ポルタサンタ) 2014-07-30 14 59 10 クソ緑ってモノリス雇えなくね? -- (名無しさん) 2015-01-24 19 00 55 ↑×5 現行verだと、テトラグラマトンと戦闘するとそのセリフが出てくる -- (名無しさん) 2015-02-14 01 26 16 3種類ゲートはずらして開くと敵戦力がバラけて吉 -- (名無しさん) 2016-01-22 22 34 01 人材プレイで自らに師事をすることで狂気のゲート四重奏を奏でる事が可能。ぶっちゃけ大した差は感じないが、ロマンはある。 -- (名無しさん) 2016-03-24 14 59 31 人材プレイで魔砲をとると、簡易型でもやばい -- (名無しさん) 2016-05-07 22 02 13 S1で遊んでるけどlv40になっても強制送還覚えない。なぜだろう? -- (名無しさん) 2016-05-29 14 35 41 難易度ルナなら仕様 -- (名無しさん) 2016-07-03 14 30 18 幽鬼の浸透&カッシーニはトリニティには及ばないがとても強い。なおアストラルオーシャンも少しだけだが動かせる…はず。 -- (名無しさん) 2016-08-27 20 41 19 アストラルオーシャンは浸透先から見て右に指定して撃って、その後正面に浸透すると割と距離を稼げる。 -- (名無しさん) 2016-11-25 21 23 47 糞緑ちゃん可愛い -- (名無しさん) 2017-12-16 13 58 37 こいつやナミエルスを使うと銃兵がしょぼく見えてくる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 20 53 31 ベルンダ初プレイ時には使い方分からずただの後衛として使ってたが、そのあと敵として相対したとき強すぎてびびった。ピンポイント砲撃でなんとか -- (名無しさん) 2020-06-28 14 28 58
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ルフェーヴル・デュヌエット将軍 基本スペック 基本能力値 固有スキル解説 考察 基本スペック 性別 男性 肩書き ネイ将軍の副官 種族 人間 クラス 副官 雇用種族 ありません 雇用クラス できません 特殊雇用 ネイ将軍雇用とか付いてたりはしません 初期勢力 登場しません 初期階級 存在しません 旗揚げ時勢力名 副官なので旗揚げできません 旗揚げ時雇用可兵科 ございません 初期レベル ネイ将軍のレベルに準じます 初期スキル 投げ槍Ⅲ(直射) 固有スキル 戦術効果・攻撃上昇、以下6種の全体補助必殺 リーダースキル 副官なのでありません 取得スキル セリフ 退却時 ここで負けたら縛り首ですぞ! その他・備考欄 距離400で退避開始 基本能力値 HP 3000 MP 100 攻撃 120 防御 80 魔力 65 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 70 HP回復 25 MP回復 10 移動 40 移動タイプ 通常 召喚数 15 召喚レベル 30 耐性 銃 砲 弓 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 8 9 7 8 2 7 7 7 7 4 4 3 3 10 胸甲騎兵と耐性共通。省略した属性への耐性は5 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 0 12 6 0 7 8 5 0 124 固有スキル解説 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 戦術効果・攻撃上昇 attack×700 3000 2000 0 攻撃UP ネイ将軍、落ちついて下さい、歩兵を伴わない突撃は危険です attack×700 3000 2000 0 移動力UP 突撃はやめてください将軍、陛下の命令を待つべきです attack×700 3000 2000 0 素早さUP 砲兵の援護なしの突撃は自殺行為です将軍 magic*-50 3000 2000 0 防御DOWN 将軍、今は待機して増援を待つべきです magic*-50 3000 2000 0 魔抵抗DOWN 敵は方陣を形成しています、騎兵のみでの突撃は危険です将軍 magic*-50 3000 2000 0 HP回復力DOWN ミシェル・ネイ、突撃をやめろと言った 考察 全般 ネイの必殺召喚、突撃陣形でのみ召喚される副官。 危険です止めてくださいと言いながら、攻撃・突撃向きの補助必殺を次々使いまくる、光の目屈指のツンデレ人材である。 そして他の部隊が停止していようと、自分1人でも槍を投じながら敵陣へとゆっくりゆっくり前進し、玉砕するのを厭わない突撃野郎。 ステータス的には意外とバカに出来ないくらい強いから困る。 操作方法 CPUの自動操作のみ。全体バフをかけ終えたら、適当な距離を保ちながら槍を投げ続けてくれる。 移動40しかないので、彼を攻撃に参加させたければ部隊の前進速度を上手く合わせることが大事。 敵対時対処法 登場直後に混乱させたら、味方に補助魔法をかけまくってくれた、との報告有り。 狙って出来るものでもないが、はまると嬉しいかもしれない。 耐性などは普通の騎兵なので、土魔法や対騎兵銃で撃墜しよう。 勢力のマスターとして 使えません。でも使ってみたいと思っている人はきっと多いはず。 コメント欄 ごめんなさい。前にも同じ事やりましたすみません。AIの問題で突っ込んでいくのでうまく使えば強化だけさせて死んでもらうことも可能。なぜかフルネームで将軍までついてる。たとえネイが放浪していても将軍。さらに光の目で二人しかいない固有クラスの持ち主。もう一人はナレンシフ。ナレンシフと並ぶ存在と考えるとすごく感じる。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 16 47) ↑wiki編集でコメント消せるでよ。試しにやってみたらどないだ? -- 名無しさん (2012-02-07 06 47 24) 愛されてるなあ -- 名無しさん (2012-02-18 08 21 21) ザイドリッツも固有クラスじゃね? -- 名無しさん (2012-02-18 10 15 29) バフを期待していなくとも、囮として召喚するだけでも十分優秀。彼に攻撃が集中している間にネイ将軍は敵軍側面に回り込む。 -- 名無しさん (2012-02-18 11 02 42) さっき味方を弱体化させる前の彼を倒してしまった。 -- 名無しさん (2012-02-18 13 47 18) 召喚数に注目されたい。いったい活かす手段はあるのだろうか「 -- 名無しさん (2012-05-14 14 47 58) ネイとの出産プレイが出来るよ -- 名無しさん (2012-05-15 20 17 33) おい馬鹿やめろ、そんなことしたらプレイヤーのSUN値がマッハ。もしスキルを追加するなら後詰めのキュイラシェ召集とかが無難か。 -- 名無しさん (2012-05-15 20 40 17) ネイ将軍召喚つけようぜ -- 名無しさん (2012-05-15 21 47 57) 無限ループって怖くね? -- 名無しさん (2012-05-15 23 39 27) ↑しかも速度が上がってるせいで召喚速度も速く、出てきたルフェーブル15体ネイ配備、そのネイそれぞれが突撃ラッパでルフェーブル召喚……。ETPCの姉さんが陸軍偏重を指摘して久しいが、ドーフィネ陸軍はどうなってんだ -- 名無しさん (2012-05-15 23 45 53) ネイ将軍大量増殖・・・うん、水場赤服でもないと勝てないな。必殺でネイ将軍は1人限定でも残りが騎兵だとやっぱりえげつない事に・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 12 13 39) ネイs「脳内物質の時間だああああああああああ」 -- 名無しさん (2012-05-16 21 54 13) ただしルフェーブルsの弱体化必殺で全軍の防御力は0に… -- 名無しさん (2012-05-18 17 32 21) い、一応下限はあるよ! -- 名無しさん (2012-05-18 18 38 11) 大丈夫だ、上限はあるが無茶苦茶な攻撃力のネイsの突撃で相手のHPは1撃で0だ! -- 名無しさん (2012-05-18 19 30 14) 近接攻撃ができないので、出し方を誤るとサーヴァントフライヤーとかリビングデットとかに囲まれて殺されるかわいそうな人。 -- 名無しさん (2012-06-01 23 21 27) 史実だとなにげに大陸軍元帥のルフェーブルww -- 名無しさん (2015-05-11 20 49 57) 防御は一般胸甲騎兵並だがHPはネイより高い超ガチムチ騎兵。こいつに並ぶのはウルリッヒくらい -- 名無しさん (2015-05-15 00 30 02) 著名な戦闘の最終決戦で、アルカの策に乗せられたネイがイェニ・ルーム中央軍の対騎兵陣に突撃していくシーンと、ルフェーヴルの必殺セリフが完全にマッチしてて、まるで映画みたい。見せ方が最高にかっこいい。 -- 名無しさん (2016-10-10 04 06 02) 史実的に由来があるのかもしれないけど、副官なのにネイにボロクソ諫言してて笑う まあいざという時にはっきり言えない人よりは良いんだろうけど -- 名無しさん (2017-11-19 18 11 12) ↑ワーテルローを観るんだッ -- 名無しさん (2017-11-19 20 41 11) ↑マジで歩兵も砲兵の援護も伴わなかったから方陣相手にオロオロすることしかできなくて笑うよね…なお退却台詞は本来はネイ自身の発言のもよう -- 名無しさん (2017-11-20 12 20 33) 史実のルフェーヴルは王政期にキャリアスタートして革命戦争の初期からいる老将……ではない。ワーテルローで副官やってたほう -- 名無しさん (2024-04-17 18 23 08) 名前 コメント
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マメ知識・小技・小ネタ集 銃・弓・投げ槍の威力比較表 ステータスの比較表 光の目BGMの原曲一覧 移動タイプ一覧 種族ごとの耐性一覧 クールタイム コメント欄 銃・弓・投げ槍の威力比較表 Lv.30時点 クラス名 属性 武器名 攻撃力 技術 素早さ 攻撃倍率 連射数 MP 消費MP 威力 射程 減衰距離 精度 備考その他 三笠衆 銃 スナイドル銃 540 120 attack×185 3連射 255 85 999 600 300 55度 MP自動回復あり 烏帽子弓兵 銃 スナイドル銃 467 120 attack×185 3連射 255 85 864 600 300 55度 コロニアルガード 銃 エンフィールド銃 608 125 attack×135 3連射 255 60 821 660 330 40度 ラントヴェール 銃 マンリッヒャー銃 574 110 attack×135 3連射 206 50 775 600 300 70度 擲弾兵 銃 ツンナール銃 501 120 attack×145 3連射 206 30 727 600 300 55度 ビーストテイマー 銃 マンリッヒャー銃 506 90 attack×135 3連射 152 50 683 600 300 70度 小規模連隊 銃 ノトハルト銃 467 150 attack×130 3連射 255 40 607 660 330 25度 発射後・装填時の減速無し 帝国銃士隊 銃 マンリッヒャー銃 433 110 attack×135 3連射 206 50 585 600 300 70度 突火槍兵 銃 中正式歩槍 428 100 attack×135 4連射 196 40 578 600 300 70度 イェニチェリ 銃 マンリッヒャー銃 370 90 attack×135 3連射 216 50 500 600 300 70度 MP自動回復あり ル・テリエ銃剣銃兵隊 銃 ルベル銃 433 110 attack×105 3連射 206 70 455 550 無 70度 戦闘工兵 銃 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ 331 70 attack×90 16連射 382 40 298 500 375 30度 MP自動回復あり 戦闘工兵 銃 後期型ショットガン 331 70 attack×40 4連射→5連射 382 160 132 410 307 30度 MP自動回復あり 竜騎兵 対騎 改良型カービン 506 70 attack×200 3連射 177 50 1012 450 330 50度 Lv.1時は射撃角度70度 金羊毛騎士団 対騎 改良型カービン 506 80 attack×200 3連射 177 50 1012 450 330 50度 Lv.1時は射撃角度70度 装填無し 足軽 銃 ドライゼ銃 555 60 attack×155 3連射 245 50 860 600 300 55度 装填無し 騎馬武者 対騎 改良型カービン 360 80 attack×200 3連射 167 50 720 450 330 50度 Lv.10時は射撃角度60度 フサリア 銃 M1891 433 60 attack×150 3連射 304 75 650 450 337 60度 拝火教神秘主義者 銃 連射魔銃 370 (魔力) 331 80 magic×155 3連射 293 -25 574 660 330 45度 沈黙付与、撃つ毎にMP回復 重装象兵 銃 グレンツァ銃 331 80 attack×145 2連射 246 40 480 600 300 70度 MP自動回復あり 重装象兵 対騎 改良型カービン 331 80 attack×200 3連射 246 50 662 450 330 50度 MP自動回復あり 倭寇 銃 P38クルツ 292 390 150 (attack+dext)×60 2連射 177 60 409 430 322 15度 MP自動回復あり 麻痺・即死付与 ヒンメルシュテュルマー 銃 ツンナール銃 608 120 attack×145 3連射 322 30 882 600 300 55度 グスタフドーラ 銃 グロスフスMG42機関銃 600 80 attack×70 50連射 400 40 480 750 525 20度 ヒンメルシュテュルマー 銃 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ 608 120 attack×90 16連射 322 40 547 500 375 30度 吸血鬼化武装親衛隊 銃 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ 521 90 attack×90 16連射 382 40 469 500 375 30度 MP自動回復あり 吸血鬼化武装親衛隊 銃 後期型ショットガン 521 90 attack×40 4連射→5連射 382 160 208 410 307 30度 MP自動回復あり ガストラフェテス 弓 リピーター・クロスボウ 390 274 50 (attack+dext)×80 1連射 531 460 無 0度 貫通 即死付与 八旗騎兵 弓 乱れ騎射 409 390 100 (attack+dext)×60 3連射 479 400 無 90度 毒付与 キズィルバーシュ 弓 乱れ騎射 516 273 90 (attack+dext)×60 3連射 473 400 無 90度 毒付与 東方雷鳴歩兵 無 真空斬りⅢ 331 60 attack×125 5連射 414 400 無 0度 弓相殺 塩賊 無 連続斧投げ 336 283 70 (attack+dext)×65 3連射 402 300 無 45度 八旗騎兵 弓 連射長弓Ⅱ 409 390 100 (attack+dext)×45 3連射 360 600 無 範囲128 ランツェスペッツァーテ 無 投げ槍Ⅲ(直射) 283 254 100 (attack+dext)×60 3連射 274 322 400 無 30度 減速無し ランツェスペッツァーテ 無 投げ槍Ⅲ(曲射) 283 254 100 (attack+dext)×60 8連射 274 200 322 800 無 範囲160 塩賊 弓 大弓 336 283 70 (attack+dext)×50 1連射 310 500 無 0度 ガストラフェテス 弓 連射長弓Ⅱ 390 274 50 (attack+dext)×45 3連射 299 600 無 範囲128 銃 三笠衆が最上位であるが、数の都合上そこまでの脅威ではないだろう。無茶苦茶強いことに疑いはないが。 また、更新から置いて行かれた影響でビーストテイマーは順当に順位が降下。しかしそれでも本職の帝国銃士隊より上。だらしねぇな。 小規模連隊の射程と精度は驚異的である。まるで狙撃銃のよう。 後は概ね攻撃力通りに並ぶ。戦闘工兵は武器の特徴とユニットの特徴がイマイチ噛み合ってないのが痛い。 もし高い攻撃力のユニットが戦闘工兵の銃器を使えたら・・・という夢を叶えたのがヒンメルシュテュルマーと吸血鬼化武装親衛隊。 ・・・あれ、ヒンメルシュテュルマーとコロニアルガードの攻撃力同じじゃね? 騎兵銃としては、かつてはフサリアがものすごい威力の銃を使えたが、更新により威力が大幅に下がってしまった。 代わりに消費MPが減り3連射になったものの、それ以外の性能が軒並み劣悪であり、かなり頼りない。 重装象兵は改良型カービンも持つため、騎馬武者と同値の攻撃もできることに注目。あれ、銃兵としてはそこそこイケるんじゃ? ただ、大切なのは攻撃力だけでなく、狙ったところに当たるかということである。 騎兵銃系は威力こそ高いものの、射撃角度がかなり広く、狙いがそれやすい上に素早さも低いのでむぅ…って感じ。 弓・投げ槍 かつては八旗騎兵の連射長弓が凄かったのだが、更新による銃兵の躍進の影響で攻撃力の優位は失われてしまった。 また、全体的に銃兵より素早さや射程、精度に劣り、減衰こそ無いもののカタログスペックの威力を発揮することは難しい。 ただ、それでも十分な火力があるので、まだまだ現役といえる。 ガストラフェテスのリピーター・クロスボウは上記表の中で最も威力が高いが、射程に劣り、ガストラの耐久力ではやや厳しい射程なので、過信はできない。 そしてキズィルバーシュが八旗よりも弓の威力で下だったのが意外すぎた。攻撃で100以上差を付けているのに・・・ そして投げ槍である。突火槍兵や象よりも一発の威力は下だった。あのステータスでは仕方ないとも言えるが、実戦では無属性なのが効いてくるので銃兵相手でも充分な威力を発揮する。 塩賊は…うん、何も言うまい。途中あった貫通も失われてしまったし。 ステータスの比較表 Lv.30時点 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 召喚レベル 帝国銃士隊 普通 2424 206 433 196 137 98 110 215 35 0 120 1 ラントヴェール 普通 4105 206 574 279 181 142 110 274 45 0 120 1 70% ル・テリエ銃剣銃兵隊 普通 3510 206 433 264 137 147 110 215 45 0 120 1 小規模連隊 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 擲弾兵 普通 3499 206 501 235 137 98 120 274 45 0 120 1 イェニチェリ 普通 2727 216 370 235 404 186 90 259 45 37 100 1 戦闘工兵 普通 2287 382 331 254 244 205 70 274 45 34 120 9 70% 烏帽子弓兵 普通 2727 255 467 230 181 132 120 215 35 0 120 1 三笠衆 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 突火槍兵 普通 3486 196 428 225 181 215 100 215 45 0 120 1 コロニアルガード 海上 3196 255 608 235 181 98 125 215 45 0 120 2 ビーストテイマー 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 ヒンメルシュテュルマー 飛行 4545 322 608 235 137 186 120 215 83 0 220 1 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 5757 245 521 205 405 205 90 225 83 93 120 16 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 1515 196 389 205 389 98 110 274 45 0 120 1 重装甲歩兵 普通 11200 245 448 541 239 176 80 283 44 44 140 1 デーン歩兵 普通 8288 245 516 390 166 176 90 332 49 44 140 1 下馬聖騎士 普通 5415 490 331 312 249 225 80 205 44 54 100 1 リデンプショニスツ 普通 4166 245 409 268 166 454 80 283 44 44 95 3 ガストラフェテス 強脚 1512 206 390 147 181 147 50 274 35 44 170 1 足軽 健脚 5610 245 555 351 166 215 60 332 44 0 135 1 東方雷鳴歩兵 普通 5776 245 409 273 239 176 60 205 44 44 140 1 倭寇 強脚 1818 177 292 137 196 127 150 390 35 35 175 4 塩賊 健脚 5415 245 336 312 166 171 70 283 44 44 70 3 胸甲騎兵 草原 6640 274 555 225 268 205 60 273 83 44 230 1 金羊毛騎士団 草原 5976 669 506 176 268 166 80 351 83 0 250 1 竜騎兵 草原 4527 177 506 215 210 205 70 205 79 0 220 1 ランツェスペッツァーテ 草原 3014 274 390 147 210 205 100 312 83 39 200 1 騎乗聖騎士 草原 4980 548 292 176 273 205 75 234 83 88 200 1 フサリア 飛行 4648 304 433 176 195 166 60 312 93 0 230 1 騎馬武者 草原 5644 167 360 274 268 259 80 312 83 0 150 1 八旗騎兵 草原 5644 274 409 176 268 205 100 390 83 44 250 1 重装象兵 草原 10956 246 331 137 195 127 80 351 84 39 160 1 キズィルバーシュ 砂漠 5312 220 516 259 307 127 90 273 83 39 180 1 幼龍使い 飛行 5478 274 370 181 273 166 60 312 83 44 170 1 ハインリヒ1世の黒騎士 飛行 8632 411 628 269 195 420 75 507 83 83 230 4 パックルガン 普通 1944 332 468 49 181 49 25 274 35 44 120 1 モンス・メグ射石砲 普通 1512 322 546 49 181 49 45 274 35 44 80 1 マイソール式初期型ロケット砲 海上 1620 322 541 49 181 49 30 274 35 44 100 2 火炎放射器 普通 1620 482 468 49 181 49 50 313 35 36 80 1 カルヴァリン象兵 普通 6640 332 468 98 181 39 30 215 84 44 120 1 ホルテンHo229 飛行 1992 490 425 122 78 332 120 332 83 0 120 1 カーティブ 普通 711 303 39 39 409 370 60 292 35 49 100 4 召喚術師 普通 948 303 39 39 409 370 80 292 35 49 100 5 拝火教神秘主義者 普通 790 293 59 59 370 146 80 331 35 0 120 1 ラビ 飛行 1185 303 39 39 482 555 90 292 35 49 100 6 観想修道会士 普通 711 303 39 39 370 370 60 292 35 49 100 5 宣教師 普通 711 303 39 39 370 370 60 292 35 49 100 3 50% 巫女 普通 711 303 39 39 336 370 50 292 35 49 100 4 仙人見習い 普通 711 303 39 39 370 370 60 370 35 83 100 3 シュペル魔導兵 普通 711 303 39 39 370 370 80 292 35 44 100 4 50% 悪魔崇拝者 普通 790 303 49 49 448 555 60 370 35 49 100 8 60% ヴァンパイア 飛行 5312 332 312 249 273 283 80 312 44 49 120 12 デビル 飛行 3320 449 312 205 312 205 80 312 44 39 140 3 リッチー 飛行 790 303 49 49 555 555 60 409 35 49 100 6 ジネテス 飛行 2656 664 322 214 244 428 70 332 35 0 160 1 クロウボールⅡ 飛行 1106 909 49 59 404 370 60 555 35 83 140 1 リザード 飛行 10674 332 584 157 287 108 60 438 54 49 140 1 アクアサーペント 海上 3558 332 292 147 399 216 70 399 54 49 120 1 ジャックフロスト 雪原 11860 332 326 88 326 88 65 399 108 49 200 1 グラムロック 山岳 17790 332 365 216 326 39 60 360 40 49 100 3 ジェネレーター・モノリス 飛行 6320 303 0 49 555 107 80 448 35 39 2 14 イモータル・ウォーリアー 飛行 14440 441 516 190 405 259 40 205 44 0 2 4 スターベーション 飛行 3320 664 332 332 488 322 70 322 88 88 90 9 100% 堕落者ファゴフォビア 飛行 3320 332 205 449 156 449 80 410 137 49 60 1 エゴイズム 飛行 1660 996 156 117 498 537 80 410 88 88 90 8 100% 堕落者デモフォビア 飛行 1992 996 244 156 415 156 120 322 0 88 200 1 フライングロッド 飛行 2656 529 147 117 410 166 65 322 88 0 100 9 100% 侵略者アダムスキー 飛行 1992 382 147 205 454 205 70 410 88 0 200 1 アーソン 飛行 5976 996 405 156 405 156 70 410 98 98 60 8 100% 堕落者パイロフォビア 飛行 2988 664 415 166 415 283 70 283 49 49 60 1 エストラス 飛行 6972 996 332 244 78 205 70 410 147 98 150 8 100% 堕落者ヘドノフォビア 飛行 2656 332 205 205 156 205 60 205 137 49 100 1 エンヴィー 飛行 5312 996 454 205 166 166 60 410 186 98 200 8 100% エンヴィー(ランシナ・フリシナ時) 飛行 5312 996 493 205 493 166 60 410 186 98 200 8 100% 堕落者ネクロフォビア 飛行 1992 996 117 166 117 283 120 576 98 88 50 1 アイドラー 飛行 6308 996 498 205 449 205 40 156 98 88 0 9 100% 堕落者アフェフォビア 飛行 6640 996 488 205 488 332 40 117 245 49 10 1 熾天使ホムンクルス 飛行 9960 3288 234 0 234 151 25 312 245 294 60 4 70% 智天使ホムンクルス 飛行 8632 2740 268 0 268 151 45 312 245 49 60 2 70% HP さすがに前衛ユニットの独擅場。その中で上位に付けるカルヴァリン象兵が圧巻過ぎる。 攻撃力 銃兵・砲兵がほとんど。 魔力 魔族のリッチーが面目を保った。イェニチェリが地味に高い。370にはほとんどの魔術師が揃っている。 技術 知る人ぞ知る圧倒的なクロウボールⅡの技術。しかしそれを攻撃に利用することはほとんどないだろう……(一応、メルガルが状態異常魔法を付加できる)。 上位は魔族と東方兵が独占している。その中で異彩を放つビーストテイマー……。ちなみに竜騎兵の技術はなぜかめちゃくちゃ低い。 光の目BGMの原曲一覧 知ってる分だけ記載。詳しい方はどんどん加筆してください。 この表に載っているもの以外はフリー素材の曲だと思われます。 ファイル名 原曲名 ファイル名 原曲名 battlebgm1 ラコッツィ行進曲 battlebgm17 フィンランド騎兵隊行進曲 battlebgm2 ホーエンフリートベルク行進曲 battlebgm18 プロイセン・プレゼンティア行進曲 battlebgm3 英国擲弾兵 battlebgm19 歩兵の本領 battlebgm4 喜歌劇「軽騎兵」序曲 battlebgm20 When Johnny Comes Marching Home battlebgm5 陸軍分列行進曲"抜刀隊" battlebgm21 The Caissons Go Rolling Along battlebgm6 双頭の鷲の旗の下に battlebgm22 Halls of Montezuma(海兵隊賛歌) battlebgm7 ヨルク軍団行進曲 battlebgm23 18世紀の古い帰営譜 battlebgm8 傭兵行進曲 battlebgm24 オランダ海軍栄誉礼行進曲 battlebgm9 ヤッパンマルス battlebgm25 フリードリッヒ大王時代の行進曲 battlebgm10 ファンファーレとパッペンハイム騎兵隊行進曲 battlebgm26 炎よ、高く上がれ battlebgm11 宮さん宮さん(トコトンヤレ節) battlebgm27 愛国行進曲 battlebgm12 Rule Britannia battlebgm28 近衛プレオブラジェンスキー連隊行進曲 battlebgm13 アンリⅣ世万歳(フランス王国国歌) battlebgm29 東プロイセン民謡(プロイセン王) battlebgm14 南京陷落を祝ふ歌 battlebgm30 Westerwaldlied battlebgm15 雪の進軍 battlebgm31 あるチロル人が鹿を狩ろうとしたが battlebgm16 SCOTLAND THE BRAVE battlebgm32 CEDDİN DEDEN pianoKoniggratzer ケーニヒグレッツ行進曲 title 「音楽の捧げもの」より「6声のリチェルカーレ」 ファイル名 原曲名 ファイル名 原曲名 strbgm1 アルカデルト アベマリア strbgm16 ダンスタブル Sancta Maria, non est tibi similis strbgm2 ギボンズ Almighty and everlasting God strbgm17 ダンスタブル Specialis vergo strbgm3 T.フォード Almighty God strbgm18 ダンスタブル Veni Sancte Spiritus-Veni Creator strbgm4 パレストリーナ Anima mea strbgm19 W.バード Hae Dies(この日こそ strbgm5 W.バード Ave verum corpus strbgm20 R.ファラント Hide not thou strbgm6 R.ファラント Call to remembrance strbgm21 イザーク インスブルックよさようなら strbgm7 アルハンゲルスキー cherubin song strbgm22 ブルックナー Locus iste strbgm8 L.ブルジョア Dark'ing night the land doth cover strbgm23 マショー ノートルダムミサ 「キリエ」 strbgm9 デュファイ Ave Regina Coerorum strbgm24 デュファイ Nuper Rosarum Flores(バラの花の頃) strbgm10 デュファイ Missa Caput キリエ strbgm25 O.ギボンズ O,Lord increase my faith strbgm11 デュファイ Missae L'homme arme キリエ strbgm26 Lionel Power Missa Alma Redemptoris Mater「Gloria」 strbgm12 デュファイ Se la face ay pale キリエ strbgm27 パレストリーナ sitivit anima mea strbgm13 ダンスタブル Ave maris stella strbgm28 パレストリーナ super flumina strbgm14 ダンスタブル Descendi in ortum meum strbgm29 デュファイ シャンソン「Se la face ay pale」 strbgm15 ダンスタブル Magnificat 2ndtoni(第二旋法のマニフィカト) strbgm30 ダンスタブル o rosa bella(三声) 移動タイプ一覧 草原 荒地 砂漠 沼地 雪原 海上 森林 山岳 石畳 普通 +1 -2 -3 -2 -2 -2 健脚 +2 +2 -2 -2 +2 +2 -2 強脚 +2 +2 +2 -2 草原 +5 +2 +2 -1 +2 -4 -1 -1 -1 砂漠 +2 +2 +5 -2 -4 -2 -2 -2 海上 +2 -2 -2 -2 山岳 +3 +1 -2 -3 -2 +5 -2 森林 +2 -2 -3 +5 -2 -2 沼地 +2 +2 -2 +5 -2 -2 雪原 +2 +2 +1 +5 -3 -2 -2 荒地 +2 +2 -2 -3 -2 +2 -2 船 -4 -4 -4 -4 -4 +5 -4 -4 -4 飛行 +2 +2 +2 +2 +2 +2 種族ごとの耐性一覧 種族 銃 砲 火 風 土 光 闇 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 人間 -1 -1 -2 -2 +5 機械 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 魔 -1 -2 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 アンデッド +2 -2 -3 -2 -2 +5 +5 +5 -2 +5 +5 +5 精霊 -2 +5 モノリス -3 -3 +5 禁呪の産物 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 -5 クールタイム ヴァーレントゥーガまとめwiki・[[シナリオ]]製作講座より クールタイム1につき、素早さ60で約2秒攻撃不能 このことから素早さ80で1.5秒、120で1秒、150で0.8秒であろうと推測できる。 (※戦闘時間カウントではない。換算すると何カウントなのかは不明。検証求む。) よって、素早さ80のlv1擲弾兵は約9秒に1個投擲を行い、20秒に1回威嚇射撃する。 素早さ100になったlv30擲弾兵は8秒に1個投擲を行い、15秒に1回威嚇射撃する。 素早さ120のlv30青服は12秒に1回威嚇、赤服は素早さ125なので、更に微妙に頻度が高い。 吸血鬼化武装親衛隊のパンツァーシュレックは14秒に1発飛んでくる 各スキルのクールタイムは以下の通り。 スキル名 クールタイム ヴラド専用、吸血鬼の嗜み 2 阻止用ロケット砲 5 歩兵・騎兵用新スキル、ピストル 9 戦列威嚇射撃 15 神聖手榴弾 10 射出型陶器製細菌爆弾 8 擲弾兵の投擲 8 デーン歩兵と松坡の投擲 10 エンジェルダスト 15 ジネテスの死を知らせる者達 12 震天雷 8 パンツァーシュレック 10 モーター 14 コメント欄 なんか小技・小ネタとかなんとか書いてッたら良いんじゃないかな? 的なページ。 というかフサリアの銃つぇえ -- 名無しさん (2012-02-18 06 52 12) ただし撃つ前に死ぬ。ビーストテイマー強いと思ってたけどここまでとは。燃費はともかくラントヴェールと同火力。ラントヴェール(笑)って思ってたけど過大評価というわけじゃないんだな。 -- 名無しさん (2012-02-18 13 39 20) 小ネタを追加。2番目とかマニュアルにあるかもしれんが、光の目では頻繁に世話になる仕様なのでいちおう。あと文列とか編集上手い人に任せる。分からんorz -- 名無しさん (2012-02-18 19 33 31) 小ネタなら召喚ユニットが城門守りだして壁にならないとか、状態異常解説とかどうだろう -- 名無しさん (2012-02-19 00 29 06) ディープなデータの各兵種攻撃力より上に、小技や小ネタを持って行った方がいいかも -- 名無しさん (2012-02-19 01 07 07) 1人だけ前線に置いて、その後ろの領地に軽く追い返せる程の部隊置くと小出しにしてきた敵軍を援軍で殲滅しやすくなり、かつ敵の主力をあんまし集中させないようにする技は? 主力と当たって戦線維持出来るほど人材集まってなかったりすると便利 -- 名無しさん (2012-02-19 04 30 52) 限りなくチートに近くないか?それ。このwikiにあんまりそういう方向に走って欲しくない。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 54 36) どう考えたら「チートに近い」と考えるんだ?誘き出しは立派な戦法だろう。 -- 名無しさん (2012-03-15 06 21 37) それでも全力で責められるときは責められるし書いてもいいんじゃないか?それなりにやってれば自力で編み出せるだろうし。 -- 名無しさん (2012-03-15 18 12 29) プレイヤーチートって意味だろう。まあ確かにDDでやるような徹底的に効率重視したプレイを前提にするのは抵抗あるな -- 名無しさん (2012-03-16 09 23 25) プレイヤーチートは定義付けが難しい。そんなこと言ってたら小技とか書けない。中身弄くる本当のチートじゃない限り特に推奨せずに全部載せていいと思う。使うかどうかは個人次第 -- 名無しさん (2012-04-23 16 35 30) とりあえず今このWIKIにあるデータで銃兵の威力比較表を更新してみた。・・・それにしてはイェニチェリが弱すぎる気がするので近い内に本体で正確なデータを調べてから再度修正しようと思う。 -- 名無しさん (2012-04-26 11 42 49) 確認の結果イェニは表通り。やはり鍋前提か。 -- 名無しさん (2012-04-26 22 33 15) イェニチェリの銃はサブ兵装。メインは魔法。工兵のシュトゥルムは連射数が多いから実際の威力も高い。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 15 09) ポツダムチート勢もここに別枠で載せるべきだろうか?一応銃兵だし。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 57 45) 倭寇って装填なかったっけ? -- 名無しさん (2012-07-20 18 24 06) 特殊警察で修得するね。 -- 名無しさん (2012-07-20 19 36 11) ビーストテイマーの魔力はイリで雇用するとLS活かせる。機動性犠牲にするけど密集で使う分には竜使いより使い勝手が良い。ただ、耐性考えるとフサリア使った方が良いかもしれない、一応射程の分レベリングしやすい強味はあるけど…… -- 名無しさん (2012-07-30 08 02 52) 小ネタの雛形だけ追加してみた。一応小ネタの部類には入るよね?俺の知識じゃスカスカの表にしかならなかったので後は詳しい人に託す -- 名無しさん (2012-07-30 21 39 46) 右上のユニット表の活用法及び、方陣の作り方を追加。 -- 名無しさん (2012-08-02 10 40 48) 戦闘で全体及び前衛・後衛混合部隊選択後、左右同時クリック長押しで、前衛と後衛位置の間隔を一度に指定できる -- 名無しさん (2012-08-02 13 54 22) 説明書に載ってるよ。同じ事はctrl+右でもできる -- 名無しさん (2012-08-02 14 33 13) ついにBGM全部埋まったな。なお32は現行の設定では戦闘中に流れないもよう -- 名無しさん (2012-10-30 09 42 40) 原曲を聞きたければニコニコで「光の目」「原曲」で検索してみよう! -- 名無しさん (2012-11-02 21 06 30) ステージBGMの原曲も調べたよー。全部一つのサイトから引っ張ってきてるからまだ楽だったよー -- 名無しさん (2012-11-17 02 11 43) 傭兵隊長ありバージョンにする方法が有れば教えてください -- 名無しさん (2012-11-23 15 46 58) 誰か新しく搭載された「陣形」の登録の仕方について教えてくれ! -- 名無しさん (2013-04-05 05 21 49) 1.いくつか部隊を選択します(Cボタンを押せば全部隊が選択されます) 2.右クリックしたままドラッグする。まだ指をマウスから離さないでください。もし、この時にマウスを話せば、これでいつものように部隊の位置と方向が決められますよね。 3.キーボードの数字の1ボタンを押す。これで緑のエフェクトと「キラン」という効果音と共に、陣形登録されました。 4.横列・正方・密集・陣形の4つのボタンの陣形ボタンを押してください。 5.これで右クリックしたままドラッグするときは、いつも先ほど登録陣形を取るようになります。ニコニコ動画の【光の目】ゆっくり魔理沙がマリア様を救う(前編)【フリーゲーム】の4 30から陣形登録が使われているので、見るのもありです。 -- 名無しさん (2013-04-05 07 03 07) HP比較表だけど、ドラゴンがHP30で1万くらいいってるはずじゃない?表に入ってないのはどうしてなんだろ? -- 名無しさん (2013-04-18 06 31 25) データが古いのさ・・・よければ調べて書いてくれると助かる -- 名無しさん (2013-04-18 13 40 34) クールタイムの表記を微修正。スキル名などは投稿をそのまま転載せずにwikiに合うように正しい名称に直してほしかったですね。 -- 127の557です (2016-04-24 22 59 28) 難しい・・・ -- 名無しさん (2016-04-30 00 41 48) 強脚と健脚のちがいがよくわからん -- 名無しさん (2016-05-03 14 59 54) ↑強脚…移動力がほとんど落ちないぞ!どこでも歩けるぞ! 健脚…いろんな悪地形を素早く歩けるぞ!でも水上と沼は勘弁な! 陸上戦だと基本健脚の方が有利だが強脚はとにかく汎用性が高いのでそっちの方が好まれる傾向がある -- 名無しさん (2016-05-04 23 37 30) titleの素材元はクラシック音楽mp3無料ダウンロードから、動画だと音源違ったので一応 -- 名無しさん (2023-11-18 17 43 05) 光の目をやるとバロックやそれ以前の賛美歌に詳しくなれる -- 名無しさん (2023-11-22 09 10 34) 名前 コメント
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小規模連隊系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 小規模連隊 人間 480 普通 700 110 90 60 40 30 120 90 6 0 120 1 青い、柔らかい、距離450で退避開始 10 ナッサウ・ブルーコート 人間 1600 普通 952 155 207 87 58 48 130 144 15 0 120 1 素早さ+10 20 イェーガーフェルバンド 人間 4300 普通 1232 205 337 117 78 68 140 204 25 0 120 1 素早さ+10 30 エストイェータ連隊 人間 13800 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 小規模連隊 +1 -2 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 ナッサウ・ブルーコート +2 -2 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 イェーガーフェルバンド +3 -1 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 エストイェータ連隊 +4 -1 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 スール・マッチロック式マスケット銃 LV1~9 attack×150 690 660 20 銃属性 近接不可 減衰距離330射撃角度は25度内 減速しない クレンブルク銃 LV10~19 attack×140 30 銃属性 2連射 近接不可 ノトハルト銃 LV20~ attack×130 40 銃属性 3連射 近接不可 反転行進射撃 全レベル attack×200 0 MP回復 近接不可 MP回復スキル 減速しない 及び、共有スキルの戦列威嚇射撃を習得。銃剣攻撃系スキルは習得できない。また装填の上位互換スキルを所持。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 4 14 4 5 5 6 5 5 123 雇用可能勢力 オアスン王国 フランドル王国 フランドル共和国 所属する人材 ベルンハルト マウリッツ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ヴェルヴァーデ士官 攻撃UP ル・テリエ銃剣銃兵隊 コロニアルガード ラントヴェール 擲弾兵 帝国銃士隊 竜騎兵 インデルタ士官 攻撃・防御・魔抵UP 銃・砲耐性UP 帝国銃士隊 擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 オアスン王国と、S3ポツダムに2人初期配置 V.O.C士官 攻撃UP 沼地移動付与 無し フランドルと、S3ドーフィネに2人初期配置 旧オアスン王国士官 攻撃UP 無し ポツダムの強化イベントで1人登場 考察 圧倒的な射撃能力を誇る青い銃兵。 所持する銃はMP消費量、射程距離、減衰距離、命中精度(マスクデータ)どれを取っても最高級の性能であり、威力に関してもコロニアルガードのものと比べてたった5%劣るにすぎない。挙げ句、射撃しても減速しないという恐るべき特性を備えているため、引き撃ちはもちろん突撃の御供としても理想的。エンフィールド銃にも勝る、光の目で最も強力な銃の一つと言えよう。 加えて、装填スキルである反転行進射撃にも減速がなく、Lv.30まで育てば生半可な銃撃ではかすり傷も負わなくなるため、単純な銃の撃ち合いでは圧倒的に有利。射程と精度を活かして脆い敵を狙い撃ちしていくのも有効な戦術である。小規模連隊のMP自体も多く、全ユニット中最高の素早さから繰り出される弾幕は、敵軍を瞬く間に穴あきチーズに変えることだろう。 ……と、攻撃面では文句なしの強ユニットである一方、防御面では恐ろしく貧弱である。 HPが魔術師並みのモヤシっ子であり、唯一高い銃耐性もLv.30未満では焼け石に水。砲撃なり水魔法ウェーブなりを食らえばみるみるうちに溶けてしまい、なんと恐慌耐性も無いので、敵の威嚇射撃で戦列が崩壊する危険性も高い。よって、実際の所は銃兵にも弱い。 銃剣を持たず、耐性も低いので、騎馬突撃を許せば即座に致命傷となりうる。敵との距離を測りつつの丁寧な運用が求められるだろう。 なお、所属する人材は全員攻撃UPのLSを持っているため、彼・彼女らの指揮下にある小規模連隊はさらに油断ならない殲滅力を発揮する。 というかインデルタ士官の有能ッぷりは、下手な顔有り人材が裸足で逃げ出すレベル。名無しってレベルじゃねーぞ! まぁ彼らのLSは小規模連隊以外を率いさせたほうが活かせるのだが…… また、射程と素早さの関係上、レベルが非常に上がりやすく育成しやすい。説明文の「訓練が必須」というくだりはまさにその通りだが、そう苦労せずとも数度戦闘して気付けばLv.30に達している。 バフスキルを付与する人材の下につけて、迅速に全軍の戦闘準備を整えさせるのも小規模連隊のポピュラーな運用法だろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59 丁寧に操作すると恐ろしい程に強い銃兵。立ち止まらないおかげでむしろ他の銃兵より損耗率が低い事もしばしば。 -- (名無しさん) 2024-05-21 16 28 42 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 弾幕弾幕弾幕。ただ防御や耐性が高いだけの相手なら削り殺す。 -- 名無しさん 2012-02-03 21 52 46 ただし、砲で消し飛ぶたとえ超強でも銃でも死ぬ。攻城戦ではその脆さから圧倒的に有利な戦いで犠牲を出したり使い所が難しい兵科である。砲を持たない上に銃に耐性を持たない魔軍には有利だが…インデルタ士官含め人材は優秀だが他の兵科を率いさせられることが多く、ああ、またあいつ死んでるよ…となることが多い。 -- 名無しさん 2012-02-03 23 56 53 インデルタ士官は擲弾兵かル・テリエを率いるべき。更新で攻撃能力が向上し銃兵強化の恩恵も受け強力な兵科になった。あの射程であの弾幕は強力。 -- 名無しさん 2012-02-28 02 55 30 魔軍、聖軍で手に入るとそれぞれ魔軍聖軍相手に無双してくれる。銃撃戦に適応していない東方ユニット相手にも有利でランシナでこいつを大量に雇っている勢力は頼れる召喚壁が無ければ避けたい -- 名無しさん 2012-06-08 12 56 01 インデルタが明らかに三銃士より優れている件 -- 名無しさん 2012-09-09 22 05 45 ただし騎兵に蹂躙される。 -- 名無しさん 2012-09-10 01 49 24 インデルタの率いるルテリエの硬さはガチ -- 名無しさん 2012-09-10 07 44 20 インデルタさんはアルニムの下位互換なんだよね。アルニムさん活躍するの見たこと無いがどんだけ強いのかと。 -- 名無しさん 2012-09-10 10 47 34 しかし小規模連隊自体はリビングデッドに囲まれると積む。遊軍プレイしてて最初に前に出すぎると近接無いから対リビングデッドは危険 -- 名無しさん 2012-09-12 20 33 29 しかし銃剣使い出してその場にとどまるよりもPC操作で素早く離脱できてパッチで若干耐久力上がって攻撃に少し耐えられる分有効でもある気もする。 -- 名無しさん 2012-09-12 22 20 09 砲の耐性を書いておきました。ってか銃耐性すごいね。 -- 名無しさん 2013-03-26 12 37 24 素早さのせいか、やたらとレベルが上がる。一戦するだけでレベル20前後まで育ってしまう。 -- 名無しさん 2013-04-30 22 14 50 プレイヤー操作じゃなくても十分活躍してくれる数少ない兵科。他の銃兵は固定で戦列を組んで2部隊くらいのこいつらを戦線の両端付近で自動にしておけば適度な距離を保ちつつ打ちまくってくれる。むしろ他の銃兵(ル・テリエ、擲弾兵、ラント等)と同じ戦列で固定で動かすほうが損害が出る。 -- 名無しさん 2013-05-01 01 33 10 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59 丁寧に操作すると恐ろしい程に強い銃兵。立ち止まらないおかげでむしろ他の銃兵より損耗率が低い事もしばしば。 -- (名無しさん) 2024-05-21 16 28 42
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シュトッテルンハイム 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポツダムの神学者。元は帝国でも高名な神学研究家だったが、余りに教会批判を繰り返すので法の外に置かれ、亡命者に寛容なポツダムに逃げ込んだ。世俗権力から離れた、新しい正統教義のありかたを模索しており、ポツダムの降伏後はベルンダに移籍して新たな大法官に任命された。ウィトゥルス共和国での対エデン戦にも派遣され、民衆の信仰が有りのままに具現化された姿を見て衝撃を受け、これを仔細に書籍化、戦後の正統教義の大改革の引き金を引いた。 台詞 雇用時 私は等しく皆に問おう……農民に、都市民に、貴族に、皇帝に…… 退却時 ……悪魔が私の胃を喰らっている 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き S1・S2 ポツダム公国参謀 S3 ポツダム帝国参謀 皇帝と革命軍 大法官 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将 (Loyal フリードリヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル キュアオール ヒール ディスペルⅡ魔力UP 魔法抵抗UP 固有スキル リカバー マジックリカバー オールヒール オールキュアオール ライトニングポツダム部隊徴兵D→Lv10 ポツダム部隊徴兵C→Lv20 ポツダム部隊徴兵B→Lv30 ポツダム部隊徴兵A結界 軍用アストラルゲート 旗揚げ時勢力名 ヴァルトブルク修道士会 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 擲弾兵 小規模連隊 召喚術師 宣教師 その他・備考欄 精霊召喚系スキルは習得しない 基本能力値 HP 600 MP 500 攻撃 10 防御 10 魔力 120 魔抵抗 120 素早さ 100 技術 60 HP回復 6 MP回復 70 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 90% exp_mul 125 雇用費 2000 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 帝国共通OPをはじめ、国を超えて様々なイベントに関わるキーマン、もしくは裏主人公のような存在。種族も超えるよ!やったね!あくまだいしんかん 回復魔法付与、召喚レベル90%のアストラルゲート、愚者に対して猛威を振るうディスペルⅡ付与とかなり優秀なのだが、 他が超人揃いのポツダムでは目立てないある意味不遇な人。 ミュンツァーと仲が悪い。ミュンツァーとの戦闘会話は必見モノ。こいつらは殴り合うべき。 操作方法 まずは召喚して、アストラルゲートを開く。そして接敵したら結界を発動。 召還は自前で塹壕を出してくれる工兵がオススメ。 後は愚者やエデン相手にはディスペルで積極的に攻撃、ダメージが嵩んできたら味方にヒール、 堅いガチムチ前衛歩兵にライトニングと臨機応変に対応しよう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 レベリング要員としてはバフを多数付与できるバイルシュタインやモーデルの方が優れているので、彼女には特に陪臣は必要ない。 配下はヒール、キュア付与が活かせる召喚術師がお勧め。 召喚能力では宣教師の方が上だが、ヒール、キュア付与が腐るため、回復役としても召喚術師の方が有力。 元々ヒールⅡとキュアオールⅡがある観想修道会士はあまり雇うメリットは無い。・・・砲兵?またまたご冗談を! ライトニングは射程が頼りないので、本人の戦闘能力を高めるために強力な魔法付与人材の配下につけるのもあり。 シナリオでの手近な所ではブリザード・フラッシュを付与してくれるバイルシュタインやオルデンバルネフェルト辺りが候補か。 敵対時対処法 縁の下の力持ち的な立ち位置なので、単独ではあまり戦局に影響を及ぼす事は無い。 迂闊に近づいてライトニングさえ撃たれなければあまり問題にはならないだろう。 ただしアストラルゲートは出されると面倒ではあるので、他に候補がいないなら早めに倒すのもありである。 勢力のマスターとして 銃兵2種、魔法兵2種、砲兵。種類こそけして多くはないがバランスの良い取り合わせなので優秀なマスターと言えるだろう。騎兵が欲しければマスター自ら召喚すれば良い。 コメント欄 ポツダムでは貴重なヒール訳だが高い魔力とMP回復力のおかげでライトニング位置指定がめちゃくちゃ強い -- 名無しさん (2012-02-17 17 57 47) 賢者レベルに強いが、ポツダムオールスターで戦ってるとビッグバーサ+突撃隊で済んでしまうので印象に残らない。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 23 17) 周りが強すぎる。一応ゲートも持ってるし、フランドルとかウィトゥルスとかにいれば頼りなったろうに。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 51 57) 魔力・MP回復力・素早さがバランスよくしかもかなり高めの設定で強い。真之人材プレイで陪臣にしてさらに素早さ強化してブリザードフラッシュ超連射も楽しかった -- 名無しさん (2012-04-07 05 18 06) 地味に風S使えたり優秀 -- 名無しさん (2012-04-07 13 05 15) そしてかわいい -- 名無しさん (2012-04-21 17 17 48) マスターとしては前衛がいないのが辛い。キャニスター砲兵を前衛と言いはるのも、召喚重歩に頼るのもよし。 -- 名無しさん (2012-04-21 18 59 14) 更新で帝国諸侯のオープニングに出るようになった。やったね! -- 名無しさん (2012-05-27 13 36 53) そのせいでポツダムを嫌っていることが明らかに。ホントポツダムは魔術師に嫌われてえるな。 -- 名無しさん (2012-05-27 13 51 14) ポツダム嫌っている的な記述はないような -- 名無しさん (2012-05-27 21 01 35) ルターさんはポツダムの欠点を認めつつも、自分の考え広めるには一番合理的と考えてポツダムについてるイメージ -- 名無しさん (2012-05-27 22 08 28) 戦闘会話もあり、ゲート持ちで本人の能力は高いが、LSはいまいち。前衛は厳しいので結界も前のほうに張れないし…ポツダムの中では埋もれてる感じ。 -- 名無しさん (2012-06-18 23 00 44) 結界は召喚壁とかがあるうちに突っ込んで作る。 -- 名無しさん (2012-06-23 17 53 51) 召喚減少→ゲート持ち、召喚術師強化→強化。ヒールも宣教師超え、ヒール強化→魔力90の長射程ヒール。この調子でいけばあと10年くらいでセディエルクを超えるのではないだろうか。 -- 名無しさん (2012-09-23 21 39 37) 対愚者で彼女の部隊が大活躍できる、ヒール付加でレベリングにも貢献する、本人もゲート・結界持ちでライトニングも通常スキルで使える。これでも物足りなさを感じるのがポツダム人材の強さか。 -- 名無しさん (2012-12-11 23 25 08) ミュンツァーと殴り合うために、近接攻撃スキルを覚えるべき -- 名無しさん (2013-05-15 15 25 37) (かぷっ) -- 名無しさん (2013-05-15 22 54 51) シュトルッテンハイムかと思ってたら シュトッテルンハイムだった -- 名無しさん (2013-12-20 23 27 24) 俺はさっきまでシュルトッテンハイムって読んでた -- 名無しさん (2014-09-06 14 52 03) ランシナマスターがこの人でやべえと思ったら観想修道会士が消えてて擲弾兵と小規模連隊が追加されてた -- 名無しさん (2014-11-27 00 21 39) 数少ない光の目関連動画のヒロイン -- 名無しさん (2015-06-21 00 16 31) 弱い人材とは思わないが、ポツダムにいるせいもあって地味。せめてレベリングができればね。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 10 13) そんな地味な子でもなぜか、初の光の目動画で主役に抜擢されている -- 名無しさん (2016-07-16 22 24 23) あくまだいしんかんちゃん -- 名無しさん (2016-10-16 16 49 05) 結構いろんなイベントに顔をだしてて、どこでもなんか苦労してるイメージ -- 名無しさん (2016-10-21 21 37 02) 初めてコスプレしてどんな気持ちで人前に出るのかと思うとたまらん -- 名無しさん (2016-12-08 23 49 25) あくまだいしんかんかわいい -- 名無しさん (2017-04-23 15 43 32) 前はあんなに地味キャラだったのに動画でてから準主役級だな。。 -- 名無しさん (2017-12-19 18 53 21) つ、強い、ウェーブでもりもりレベルが上がり、レベル90%の召喚にゲート、オールヒール連発も楽勝なMP回復、ライトニングすらも軽々と打てるようになる。 -- 名無しさん (2018-09-16 05 53 17) ヒールは勿体ないけどブリフラ付与は鉄板だよね、魔力120の素早さ100で絶え間なくばらまかれる氷が前中衛をズタズタにする -- 名無しさん (2018-09-17 11 45 37) その体結構丈夫だから強く生きて・・・なんて投げやりなw -- 名無しさん (2018-11-23 19 03 46) 名前 コメント
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水魔法一覧 分類されている水属性魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリーズ 水魔法C magic×135 450 40 貫通 範囲攻撃 減速20% フリーズⅡ 水魔法B magic×140 475 50 貫通 範囲攻撃 減速20% ポートプ・シュフェツキ 水魔法A magic×145 500 60 貫通 減速20% ウェーブ 水魔法A magic×70 600 1000 100 2連射 貫通 近接不可 減速20% フロスト 水魔法A magic×25 650 130 範囲攻撃 減速20% ヒット後、magic×20で技術低下 or (attack+dext)×10%で移動力低下 キュアパラライズ 水魔法C magic×500 350 20 麻痺状態を回復 キュアコンフージョン 水魔法B magic×500 350 20 混乱状態を回復 デクスト 水魔法C magic×100 500 60 味方単体の技術UP 水精霊召喚 水魔法C 100 リヴァイアサン召喚 水精霊召喚Ⅱ 水魔法A 100 ウンディーネ召喚 ブリザード 水魔法S magic×70 600 200 16連射 減速20% 自動でmagic×20% 貫通の攻撃が発生。射程96 分類外の水属性魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エレメンタルアクアブレス (attack+magic)×40 300 50 2連射 範囲攻撃 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 減速50% エレメンタルバブル magic×20 600 400 50 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 水属性召喚獣一覧 クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 リヴァイアサン 水精霊C 100 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルアクアブレス 水に超強・火に超弱 ウンディーネ 水精霊A 200 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルバブル 土に超強・風に弱い 女性 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 分類されている水魔法の分類一覧 分類名 スキル名 備考 水魔法C フリーズ キュアパラライズ デクスト 水精霊召喚 水魔法B フリーズⅡ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水魔法A ポートプ・シュフェツキ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ 召喚術師・ラビのLV20時専用 水魔法A ポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ 水魔法S ポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ ブリザード その他、データ上に存在する魔法と分類など スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 水精霊召喚 水魔法B 100 リヴァイアサン召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たリヴァイアサンは術者の周りを離れない 水精霊召喚Ⅱ 100 ウンディーネ召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たウンディーネは術者の周りを離れない コメント欄 どうしてもボッチ元帥や教祖様、それに当代最高のヤンデレやグロスター等が使うブリザードに目が行きがちだが実はウエーブがクソ強い。バカみたいな射程がある上に貫通効果持ちで威力もけして低くは無い。敵の仕様優先が低い為気づきにくいが使えるユニットで一度試してみて損は無い。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 35 36) 光の目で一番怖い状態異常である混乱を回復でき、高レベルではウェーブがある。専門兵科があれば強いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-10 14 39 55) センチネルが撃ってくると厄介な魔法の中でも1,2を争うと思う。フリーズⅡ連射によって歩兵や騎兵がボロッボロにされるのは稀によくある。なお砲兵がうっかり射程に入ってしまうともう逃げられない模様。 -- 名無しさん (2013-08-18 19 51 17) DD終盤はウェーブ連射ゲーになる。あ?水系召喚術師出るまで回せオラァ! -- 名無しさん (2017-06-16 21 01 12) フリーズ~ポトフの射程を長く修正。攻撃魔法の性能は4属性の中でも最も高いレベルでまとまっている。騎兵相手から銃兵砲兵までなんでもござれ -- 名無しさん (2018-04-09 16 11 40) 名前 コメント
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ザイドリッツ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 元ポツダム将校の傭兵。勝手に単身で突撃しまくるので迷惑がられ、軍から追い出されてしまった。その後は戦いを求めて各地を彷徨い歩き、数々の伝説を残した。追放されても尚、自らの主君であるポツダム大公を心から崇拝しており、彼の死を知ると後追いで自決した。 台詞 雇用時 とりあえず敵陣の位置を教えてくれ 退却時 神と王の名のもとに踏みとどまれ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ザイドリッツ 肩書き ワンマン・アーミー 初期勢力 無し(ザイドリッツ) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 S1~S3:無しランダム・フリー:人間 雇用クラス S1~S3:無しランダム・フリー:重装甲歩兵 デーン歩兵 リーダースキル 無し 固有スキル 突撃用パイク(Lv39まで) 駆け巡る脳内物質 歩兵突撃ⅢLv10 レーヴァテインLv20 バルムンクLv30 ダインスレイフ 必殺技スキル Lv20 ティルヴィングLv40 ニーベルングの指輪 旗揚げ時勢力名 ワンマン・アーミー 旗揚げ時雇用可兵科 重装甲歩兵 デーン歩兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 8600 MP 200 攻撃 145 防御 120 魔力 120 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 70 HP回復 30 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul Lv. 1~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~ exp_mul 135 130 126 123 121 119 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 12 5 12 10 12 6 8 3 3 耐性 Lv クラス名 銃 砲 弓矢 騎馬突撃 対騎 火 水 風 土 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 補足 1 ザイドリッツ +1 +2 +1 +4 +1 -2 -2 -2 +2 -1 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5 Lv.1時点のデーン歩兵 + 状態異常への超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 ワンマン・アーミー。もはや人間とは思えない耐久力を誇り、個人としてはおそらく最強の人物。 しかしスキルは接近戦しか出来ず、遠距離から広範囲攻撃をバラ撒くわけではないので単独で戦場を支配するのは流石に無理。戦場は一人の優秀な戦士だけでひっくり返せるものではありません。それは光の目だけでは無く史実でも・・・。 近接攻撃も、ド派手なエフェクトの割にラクシュミーのクアンダほどの集団殲滅力はなく、ダインスレイフもティルヴィングも、行動不能に陥らせはするが威力は今ひとつ。傷を負わなければ加速できないのも地味に辛い。 単騎無双というよりは、敵軍を引っかき回して自軍をサポートするほうが得意なのは皮肉である。 なお、10レベルごとに必要経験値が少なくなるという不思議な特性がある。 つまりどういうことかというと、ザイドリッツは高レベルまで育っても、ニーベルングの指輪を覚えた後でも、依然として強くなり続けるのだ。 こうなれば確かに単騎無双である。なぜなら、彼を傷つけられる攻撃が存在せず、敵兵を端から順番に斬り殺していくだけの戦いになるからだ。 操作方法 ワンマン・アーミーとはいえ圧倒的な数の差がある場合は流石に彼とてどうする事も出来ない。また、足が意外に遅いので竜騎兵等の相手は苦手。 理想は下馬聖騎士みたいな火力に劣る相手か単独行動している強力な指揮官の部隊にぶつける。もしくは堅さを生かして囮にして敵の戦力を分断するか。 Lv40を超えて覚えるニーベルングの指輪を覚えてからが本番、群がって彼の行く手を阻もうとする前衛を消し飛ばしてから敵の後衛に挑もう。彼の伝説はここから始まる・・・。 オススメ兵科・陪臣・司令官 ランシナ、フリシナ限定で重装甲歩兵とデーン歩兵を雇えるが、ワンマン・アーミーの彼にLSなんてあるはずも無く・・・とりあえずお勧めの陪臣と兵科は無し。 人材プレイ時に雇わない限り指揮官はフリードリヒ以外は雇う事が出来ず、彼以外の配下にすることはできない。 しかし彼自身が非常に優秀なLSを持っている為、可能な限り再び彼の下で働かせたい。 敵対時対処法 超人的な耐久力と覚えてるスキルは強烈なものが多いとはいえ素早さが低い上に所詮は単騎、集中攻撃を浴びせれば意外となんとかなったりする。 ただしLv40を超えている場合は話は別。至近距離で放たれるニーベルングの指輪は前衛も後衛もかまわず溶けてしまう。撃たれる前に倒そうにも大公達とは異なり人間とは思えない耐久度でそれも出来ない。可能な限り召喚壁に撃たせよう。 勢力のマスターとして デーン歩兵と重装甲歩兵のみ一般にできる。デーン歩兵はLv20で凶悪化するとはいえ、非常にバランスが悪い構成。 それでも佐臣よりはマシなんだが。 コメント欄 コイツが追い出された原因は一人で突撃したからではなく、他の見方が戦功を立てられないからだろう。多分。ワンマンアーミーと言ってはいるが一人で無双は無理。ちゃんと支援してあげてください。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 22 09) ランシナで大公の部隊にいれた彼こそが、真のワンマンアーミーであろう。一人じゃないけど -- 名無しさん (2012-02-07 12 57 50) ランシナでマスターだといい経験値になる -- 名無しさん (2012-05-08 12 51 53) 直接攻撃ばかりで、移動力が低く、技術も高くない。でも使いこなせればワンマンアーミー。 -- 名無しさん (2012-05-08 19 48 16) 突撃Ⅲを何故か覚えない人 -- 名無しさん (2012-05-08 20 10 47) ラクシュミーと美女と野獣ごっこやろうと思ってランシナをソロで始めたら、レベル上げには要塞立てこもったりしたけど、ザイドリッツLv40からイージーなら小国一つ一人でもつぶせた大国でも時間かければ周りの国に攻めさせたらやれると思う。当然ながら統一は無理 移動は高くはないけど特別低いとは思わなかった・・・。彼一人の操作に集中すれば割といけるかんじでした -- 名無しさん (2012-06-05 10 46 08) 神と王って言ってるけど大公は全スルーなの? -- 名無しさん (2012-06-05 13 12 01) ポツダム大公を心から崇拝・・・つまり、神とは大公の事だったんだよ! -- 名無しさん (2012-06-05 13 18 44) 何を当たり前のことを -- モーデル (2012-06-05 16 08 23) コイツの移動が微妙とか言ってる奴は移動の時位置指定して加速使わせてみろ -- 名無しさん (2012-06-17 20 07 50) ランシナでワンマン・アーミーが敵にある状態で、コイツ無視して、もっとやっかいなヤツに対処してたら、いきなり陣の側面に出現した。 いや、近づいてくる人影は気がついてたけど、あの法火のなか、全然減らないから、突出していた味方召喚兵かと思ってた。 で、ニーベルング。 -- 名無しさん (2012-06-17 20 25 24) バーブルドライゼやら赤線赤服とかの精鋭軍団の弾幕突破されてトラウマ。レベルが47行ってたからでさらに育成のためにレベル30超が少なかったのもある。普段はそこまでじゃないこともわかってるけど怖い。 -- 名無しさん (2012-06-17 21 22 29) レベル40超えるのがキツくない。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 41 34) さらに、40越えれば、毎ターン特別報酬とか余裕な程戦功値稼げる。人材プレイ最適!但し、陪臣は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 45 48) ↑陪臣は後退必殺放置すれば死なない。どうしても死ぬなら太守になって一般兵でも連れてこい -- 名無しさん (2012-08-02 23 18 53) 突撃銃と投擲を習得すれば真のワンマンアーミーになれる -- 名無しさん (2012-11-01 22 45 09) 自分で使ってるといつの間にかレベル57とかになっててワロタ。経験値テーブル軽いな。 -- 名無しさん (2013-01-28 14 13 53) 召喚無いからlv上がりすぎても意味ないけどな -- 名無しさん (2013-01-28 22 51 40) 訓練レベル底上げ、パラ自体上昇、特に元から低めの技術。十分すぎるほどあると思おうが -- 名無しさん (2013-01-28 23 02 42) いつの間にか加速から脳内物質に変更。状態異常耐性も上がった。いよいよ止まらない。 -- 名無しさん (2013-01-29 04 32 34) 人材プレーしてて、気がついたら62lvになってたwさすがにエデンのオールスター相手に単騎はムリだな・・・ -- 名無しさん (2013-02-01 02 02 13) ラクシュミーとかアルブレヒトとか率いるのが楽しい。なおヴァレンティーノだと(ry -- 名無しさん (2013-02-01 20 13 38) すごい期待してたのにオッサンっぽい・・・ヒーローのイメージだったのに。。 -- 名無しさん (2013-02-07 21 31 05) 新参乙。まあその内慣れるだろ。 -- 名無しさん (2013-02-07 23 25 02) 上×2そんな貴方に顔グラおっさん化パッチオススメ!マジでイケメンになる。ってか、ザイドリッツの顔グラそれに差し変えるだけでもいい。 -- 名無しさん (2013-02-10 23 18 53) 確かに映画の主人公みたいになってた気がする -- ルートヴィヒLOVE! (2013-02-11 00 24 09) そうかオッサンモードか、忘れてた。試してみよう -- 名無しさん (2013-02-13 17 17 51) イチに出てくる変態組長のイメージしかもてない -- 名無しさん (2013-02-16 15 38 13) 顔(≧▽≦)ブァーハッハッ! -- 名無しさん (2013-03-16 23 57 53) ふと思い出して顔グラパッチの案件を伝えようと思ったら当の昔に魅力を語り継がれてた。顔グラパッチも光の目住人もまるで隙がない、あ、あ、あ -- 名無しさん (2013-05-13 02 26 06) 歩兵突撃で神ですらどつき殺す様はまさに神話の勇者。ニーベルングの一発屋でも良いがlv60超えた状態で死ぬと一度に1000万の経験値を失うので出来れば帰還させたい -- 名無しさん (2013-05-28 02 02 45) ランシナ人材プレイでいろんなやつでワンマンアーミーやったけど、やっぱり本職のおっさんが圧倒的だな。ネイとかラクシュミーもすごく強かったが、耐性とステータスが圧倒的過ぎた。工兵銃もって前進したらモーゼの十戒みたいになるわ -- 名無しさん (2013-05-31 15 08 48) 前衛とぶつかった瞬間 バルムンクと共に大量の死神を生み出して前衛を崩壊させる ただしレベルが低いとうまくいかない -- 名無しさん (2014-02-03 14 44 38) ランダムシナリオの臣下プレイで輝く。最終的にはLv60を超え、あふれ出る戦功でLS買いまくった。 -- 名無しさん (2014-03-16 12 51 48) 戦国無双やりたいけど持ってないやつはこいつの臣下プレーおすすめ -- 名無しさん (2014-11-29 00 07 37) ザイドリッツパクハイト。デーンと重装の超強化版の雇用可。デーンが射撃無効で重装が魔法無効とか。需要あるかな。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 19 19) プレイヤーが相当うまく使わない限り普通の傭兵の方が強い。ロマン枠っていうかボーンボーンだよね -- 名無しさん (2020-06-17 20 49 41) 名前 コメント
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質問事項や、追加すべき項目などについて 最強に最も近いのは忍者。但し人間操作時に限る。 -- 名無しさん (2012-02-18 07 22 05) 同レベルタイマンならコロニアルガードが一番勝率高そう。でもラントヴェールに植民地兵やられたら為す術ないし… -- 名無しさん (2012-02-18 13 43 17) 人間操作時なら、ポツパクと天使軍を除けば、倭寇系(LV10以上)が最強かな。このクラス単体の部隊だけで、ほとんどの戦場で勝利できる(プレイヤー操作時)。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 51 31) 錬金術師とかの特殊な兵種を雇用できる人材とかはどうでしょう -- 名無しさん (2012-02-19 03 14 50) 士官したいんだが傭兵としてしか雇用されない仕様になったの? -- 名無しさん (2012-04-17 00 54 01) 地域システムが作動しない… なんかmod入れなきゃダメ? -- 名無しさん (2012-04-29 20 35 45) パッチが上書きできない…なぜだ -- 適当人 (2012-06-12 16 12 43) ↑どういう状況? -- 名無しさん (2012-06-13 01 40 48) 召還獣ってそうさできるの? -- なな資産 (2012-06-19 17 40 13) できないよ -- 名無しさん (2012-06-19 17 43 27) 一ターン -- 名無しさん (2012-06-22 14 20 46) 一ターン同盟って同盟更新以外に意義あるの? -- 名無しさん (2012-06-22 14 22 51) ↑例えば敵の領地に攻められそうだが兵士を補充するだけの金が無い…ってなった時に内政値さえあれば時間を稼げる -- 名無しさん (2012-07-03 11 21 20) あれターンが更新された時点で同盟が破棄されるから行動順が遅いと1ターン分も時間を稼げずに殴られたりするんだが。 -- 名無しさん (2012-07-03 12 13 01) 運が良ければ敵は境界に兵を置いてこないから -- 名無しさん (2012-07-04 18 00 40) うまく使えば一方的に領地取れる。ただ、敵国の兵が潤ってたりすると置いてくる。行動遅いとどうにもならんけど。 -- 名無しさん (2012-07-04 18 02 59) 外務省って、同時に二個以上発動できる? -- 名無しさん (2012-07-06 07 49 23) 文字が判読不能なほど潰れてプレイ出来ない人はフォントリンクを見直そう この作者のクライアントの共通の不具合 -- 名無しさん (2012-07-23 12 31 12) 地域システムは必要ないでしょ。史実でも鉄道を使って長距離輸送することが、勝利の一要因だったわけだし。 -- プロイセン軍人 (2012-09-08 19 01 53) world_active = off で非アクティブにできるって話はここに書いてて欲しい。メモ帳使えなくてチュートリアルで折れかけたよ…。 -- 初心者 (2012-09-30 14 50 19) ↑まあスクリプトの話はこのwikiではあまり出さないのが通例なので…それにアクティブでも大した問題を感じたことは無いし。スレでやってて下さい。 -- 名無しさん (2012-10-04 22 01 38) ユニットがちょっとダメージくらうとすぐ逃げるんだけどなんで?(人材じゃなくて普通のユニットも) -- 小佐 (2012-10-11 12 22 27) 信用失うようなことしてるから。 -- 名無しさん (2012-10-11 15 08 37) ふむ...回答ありがとうございます -- 小佐 (2012-10-11 17 34 31) 人材プレイ時の行動についての編集よろしくお願いします。なにがどうなってるてるやら -- 名無しさん (2013-01-22 22 30 28) v5.5から追加された地域シナリオ、燃える砂のETPCは初心者にお勧めと思う。SC1アルビオン略が抱える問題(最初から大軍所持&進め方によっては自軍に東西のクラスが入り乱れて初心者は混乱する恐れあり)が解消されており、小さくまとまっている。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 12 02) 確かにミニシナリオのほうがまとまってて最初に向いているかも -- 名無しさん (2013-01-31 23 17 37) ポツダムは初心者向けではないのか… -- 名無しさん (2013-02-01 01 17 00) ゴリ押しでも、ベルンダ位ならなんとかなるけど、イェニ 愚者で死ぬと思う。 -- 名無しさん (2013-02-11 13 29 22) そういえば、ランシナのノーマルでも領地が30超すと周辺国の敵視が始まったりするのかな?信用度足りてても、悉く同盟を拒否される。 -- 名無しさん (2013-02-11 13 33 02) 本体の仕様。最大勢力が他勢力を引き離し始めると他勢力が連合する。シナリオでも領地増えると実質大連合みたいなことになる。対策としては戦線と戦力値を増やさないことで戦力値で判断してるCPUを惑わせるが真っ向から粉砕したほうが速い。 -- 名無しさん (2013-02-11 21 20 29) 人材プレイの項目に加筆してみた。長ったらしかったらカットしてください -- 名無しさん (2013-04-21 22 48 11) 人材プレイの項目を少し切り貼りしました。 -- 名無しさん (2013-04-22 08 36 23) 人材プレイのところにマスター選択についてちょっと加筆 -- 名無しさん (2013-04-22 12 12 00) コメントログが非常に長くなったので、試験的に最新10件だけのコメントが表示されるプラグインを導入しました。過去のコメントは編集履歴から見ることができます。過去のコメントの有益な情報はこのページの本文に盛り込みました。VTwikiを見ると、コメントログが膨大になってどこを見ればいいのかわからない時があるので、長期的にはこっちのプラグインが良いと信じてます…。 -- (東京在住) 2013-04-27 07 56 31 このプラグイン、投稿があると/コメントログっていうのが更新履歴に表示されるんですが、そこのところはどのようにお考えでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-04-27 08 00 31 ちなみにオータンとオトラントの項に普通と異なるプラグインが実験的に導入されています。それなりに時間が経っているので先例となっていると思います。 -- (名無しさん) 2013-04-27 08 04 19 ありがとうございます、助かりました。 困りましたね、結局長いながーいログをページに表示するほかないのでしょうか。いっそのこと、欧州藤原氏さんも「質問はスレで。」と言っているので、ここのコメント欄を情報を精査した後になくしてしまおうかと思います。 -- (東京在住) 2013-04-27 20 33 05 いえ、/コメントログ、にさえ目をつぶれば、ページ編集があったのか、コメントがあったのか見分けられるいいプラグインだとは思います。それで、どう考えているか聞いただけだったんですが。 -- (↑へ) 2013-04-28 07 12 44 こういう解説系ページだけには有用かなと思います。 -- (↑へ) 2013-04-28 07 13 44 そうでしたか。スレが怖くて気軽に質問できない初心者もこれから現れるかもしれませんし、コメント残しておきます。/コメントログはやや目障りで融通が利きませんけれども。 -- (東京在住) 2013-04-28 22 40 13 なにか質問があればコメントを残してみましょう!もしかしたら、誰かが答えてくれるでしょう。 もしかしたらですよ? -- (名無しさん) 2013-04-28 22 41 05 上士、重臣数って領土数じゃなく自勢力の部隊長の人数じゃなかったか? -- (名無しさん) 2013-04-30 12 12 07 修正しておきました。 -- (東京在住) 2013-05-01 21 34 38 ここに書くのは筋違いかと思ったけど一言。操作方法ページの2‐3項の訓練レベル云々のところ、人材のレベルが自動で上がるのは内政の訓練か高難易度の敵勢力の補正だけのはず -- (名無しさん) 2013-05-01 22 09 04 助かりました。修正しました。 -- (東京在住) 2013-05-01 22 55 42 帝都は出来ないけど仲帝国は安楽帝のアイコンクリックする事で最初からプレイ出来るよ。赤丸のとこね。http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4168317.jpg -- (名無しさん) 2013-05-02 08 53 03 顔無しの人材で人材プレイってできないんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-21 01 23 31 system.datがシステム.datに名称変更されていた。@ver6.01 -- (名無しさん) 2014-09-30 16 04 05 会話イベントのリストってあります? -- (名無しさん) 2015-06-28 15 11 22 更新されたようだけど、ETPCの次にプレイする勢力のくだりは文脈的にベルンダのままでよかったのではなかろうか 主人公補正の強化イベントかかりまくるし通常イベントも多く世界観がつかみやすい ポツダムも難易度は低いけど、ベルンダの次にスキル運用を学ぶ勢力という感じの気がする -- (名無しさん) 2016-04-24 03 45 07 召喚したキャラってCPU見たいに戦闘の最初にやる能力を与えるところで、そのキャラをその場にとめるというのはできないんですか? -- (名無しさん) 2016-05-03 09 08 06 光の目をフルスクリーンで起動したとき、どうやって画面を消す(ウィンドウを閉じる)んでしょうか? -- (名無しさん) 2019-03-03 11 21 43 ↓ESCキー。かわりにウィンドウモードにおける「タイトル画面に戻る」操作はできなくなる -- (名無しさん) 2019-03-03 17 20 44 経験値獲得ってなにが条件なんでしょうか?るは -- (名無しさん) 2019-08-07 03 56 51 ↓あるキャラクターに攻撃するなり回復するなりバフするなりすると獲得できる。量は相手のレベルが高ければ高いほど、大きな影響を与えれば与えるほど多い。ただし一度に得られる上限があったり、連射・範囲・全体技なんかはさらに独自の計算式があったりで獲得量は減る。 -- (名無しさん) 2019-08-07 05 59 23 modの入れ方がわかりません ダウンロードしたファイルを開こうとしてもfirefoxというブラウザが真っ白で表示され、ファイルの開き方を延々と聞かれます 自分のパソコンの設定の問題なら諦めます(PC素人なので) -- (名無しさん) 2022-08-10 23 42 29 ↓まずmod本体となる「○○.zip」のような圧縮ファイルはちゃんとダウンロードできているか? そしたらファイルを解凍し、中に入っている導入方法やらreadmeやらの名前のテキストを読んで、そこに書いてある導入方法に従う。基本は同梱されているファイルを光の目がインストールされたフォルダの指定位置にコピーしていく。 -- (名無しさん) 2022-08-11 20 40 27 modの入れ方がわからない者です ダウンロードしたファイルには「rar」とついています。圧縮ファイル等はダウンロードできてないっぽいです -- (名無しさん) 2022-08-15 19 05 48 ↓rarはzipと同じ圧縮ファイルの一種。7zip、WinRARなどの解凍ソフトをインストールしよう。あとあんまりにも古いmodだと現行の光の目のバージョンには対応してないこともあるので、気をつけよう。 -- (名無しさん) 2022-08-17 02 40 04 modの入れ方がわからない者です 7zipをダウンロードしたら無事展開できました これから説明書を見ながら導入してみようと思います またわからないことがあったら危機に来ます(多分すぐ来ます) ありがとうございます -- (名無しさん) 2022-08-21 02 53 53 modの入れ方がわからない者です 名前を付けることにしました 国策mod -- (mod導入弱者) 2022-08-21 03 04 17 tounyuu説明書に「ヴァーレントゥーガ小物入れ内のヴァーレントゥーガ(本体)に入っているツール ImageView を使って」と書いてあったのですがそれがわかりません… -- (mod導入弱者) 2022-08-21 03 06 01 ↓ヴァーレントゥーガ小物入れに、ヴァーレントゥーガのファイルがある。その中にあるImageViewを使うのじゃ。 -- (名無しさん) 2022-08-26 21 35 10 ↓ヴァーレントゥーガ小物入れは「ヴァーレントゥーガまとめwiki」からアクセスできるものであってますか?ヴァーレントゥーガのファイルがわかりません。 -- (mod導入弱者) 2022-08-28 01 12 16