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デビル系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 デビル 魔族 320 飛行 1000 130 80 60 80 60 80 80 15 10 140 2 距離350で退避開始 10 デーモン 魔族 1200 飛行 1720 229 152 105 152 105 80 152 24 19 140 2 20 アークデーモン 魔族 3600 飛行 2520 339 232 155 232 155 80 232 34 29 140 3 30 アークデーモン 魔族 10800 飛行 3320 449 312 205 312 205 80 312 44 39 140 3 耐性 Lv クラス名 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 混乱 即死 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 デビル -1 -2 +4 -2 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 10 デーモン -1 -2 +4 -2 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 20 アークデーモン -1 -1 +4 -1 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 光・神聖耐性が1段階上昇する 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 0 闇属性 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100% ダークボム LV1~9 (attack+magic)×60 600 130 闇属性 加速30% 前進型 ヒット後、闇属性 magic×20の範囲攻撃が発動する ダークボムⅡ LV10~ (attack+magic)×80 600 160 闇属性 加速30% 前進型 ヒット後、闇属性 magic×35の範囲攻撃が発動する ダークウェーブ LV1~9 (attack+magic)×25 400 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ダークウェーブⅡ LV10~19 (attack+magic)×40 425 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ダークウェーブⅢ LV20~ (attack+magic)×55 425 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ブラックチャージ LV1~9 (attack+magic)×150 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×25・射程100・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅡ LV10~19 (attack+magic)×200 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×33・射程105・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅢ LV20~ (attack+magic)×250 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×40・射程110・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 全レベル ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ LV20~ クロウボール 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 10 8 10 8 10 5 5 125 雇用可能勢力 イェニ・ルーム エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 ナミエルス テムヘム ニダハラス リアムス キジル ウルバン(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ベリアル 攻撃力UP イェニチェリ 召喚数5 イェニチェリ カーティブ カーティブ 無し ベルンダの強化イベントで3人登場 ウルドゥル魔族士官 魔法抵抗力UP 防御力UP 無し 魔領ウルドゥルに1人初期配置 ジェネラルデーモン 攻撃力UP 無し ドーフィネの強化イベントで1人登場 考察 以前はどこを切っても中途半端な、使い道に困る性能だったが、verUPによって一気に化けたユニット。 突撃以外の近接攻撃を得、ダークボム・ダークウェーブに加速が付いて威力も大幅上昇、地味に値段も安くなり、混乱・恐慌への耐性も増え、と大幅な強化が施された。 とはいえステータスの数値自体は変わらず、最前線に立つには物足りない耐久力なのは相変わらず。 ユニットの説明には高い耐久力とあるが、実際のところ、スキルにより30%加速して突出しやすいことも有り、かなりよく死ぬ。 魔軍系ユニットで編成する場合は、中衛よりの前衛、ないし遊撃役として運用することになるだろう。それと地味に勝利後の掃討戦で便利。 また、ダークボムは消費MPとMP回復の都合上あまり連発できないが、なかなか強力なスキルであることに変わりはないので、 モノリス等によりMPを無限回復できるようになった場合、魔軍ユニットの中でも頭一つ抜けた火力を発揮できる。 もっとも、肝心なモノリスを一般雇用できる灰羊では、デビルの一般雇用は出来ないのだが……。 遊撃役として運用するときは、一撃離脱戦法をとることで耐久力やMPの問題を解決でき、銃兵に対しても有利に戦うことができるだろう。 お勧め指揮官 上述の通り、ダークボムがかなり強力なので、イスファハーンやスカンデルベクにつけて、 装填・反転行進射撃を付与してもらった上で、ダークボム→装填をひたすら使い続ける、という運用法もあり。 射程600と大抵の銃と同等なので、遠くから敵をチクチク削っていける。 ただし、飛行移動が上書きされてしまうのが両者の難点である。 また、デビルはステータスはそれほど高くないが、優れたスキルを持っているところが強みなので、 上記のような装填付与以外は、殊更誰かに率いられることで大きく強くなることもないだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11 デーン歩兵の集団突撃に対しては救世主ののような働きをみせる。火力だけなら魔法兵のが上だが、被害を出さずとなると難しい -- (名無しさん) 2023-12-17 09 03 43 あくまで序盤の突撃兵科という印象。あくまで。 -- (名無しさん) 2024-07-03 07 07 20 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 最大限の擁護をするとティアマットに隠れつつ貫通攻撃で召喚を払いつつ接近、リッチーに敵後方にリビングデッドをしてもらい攻撃をそらす。ブラックチャージ!で敵にダメージプラス麻痺。すぐ後退しながら貫通攻撃で後衛にもダメージ。…他には貫通攻撃を生かして対召喚とクロウボールで前衛の支援くらいか。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 00 53 あと何気にファーレントゥーガの悪魔の特徴の風弱点を持ってる。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 01 39 闇超強耐性や沢山ある状態異常耐性が空回り気味なのも彼らの中途半端さを表しているともいえる。人間の主力属性は銃・砲・対騎・騎馬突撃が主で闇属性攻撃をメインにする兵科は少ない。そして、これらの攻撃に対する耐性も持たない。状態異常も混乱耐性に穴があり、砲兵の攻撃で混乱している様をわりとよく見る。即死無敵はガストラあたりには有利か。対人間で有利な点は人間が闇微弱ぐらいのものであり、それすら隣接国家の聖軍は耐性を持っており、苦しい戦いを強いられる。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 42 45 ↑いや、ガストラフェテスなら即死させるまでもなく普通に射倒せる・・・長弓の威力は銃より上なのぜ -- 名無しさん 2012-02-21 18 52 51 ああ、弓矢耐性もないのな。忘れてた。どうしようも無いな。ヴァンパイアは膨大な召喚数でまだ使い道があるのに。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 56 47 本家VT経験者が初めて「光の目」をプレイする場合は、攻撃力などのクラス基本値「80」という水準が、決して高くないことを厳に認識する必要がある。 -- 名無しさん 2012-02-21 19 22 06 高い耐久力を持ちながら(大嘘) -- 名無しさん 2012-02-21 20 50 26 魔族に大きな修正が入らず、他のユニットに大きな修正が入り続けた結果がこれだよ!! でも雷鳴歩兵よりは強いと思う。 -- 名無しさん 2012-02-21 21 51 03 ↑どうかな? 計算したら真空斬りとダークボムは威力トントンだぜ? 両スキルの連射能力を考えたら・・・ まあデビルには飛行移動と召喚があるから分からんが、真正面から殴り合ったら雷鳴さんが勝つんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-21 22 39 13 ダークボムはあのMP消費ならもっと攻撃倍率が高くてもバチは当たらん気がする。あと、近接攻撃がブラックチャージのみとか酷すぎるだろ。雷鳴は近接でも多彩なスキルを持ってる。弱いが。 -- 名無しさん 2012-02-21 22 52 12 中衛だから。きっちり守ってやりながらそれなりの威力のブレスで攻撃。ダークボムは置いといて。 -- 名無しさん 2012-02-21 23 56 28 いわゆる器用貧乏なユニット。 移動力も素早さも物理防御も魔法防御も物理攻撃も魔法攻撃もそれなり。 特化した兵種が強い光の目ではイマイチ目立てない。 ティアマトを召喚して敵に近づき貫通属性攻撃を活かすか、クロウボールを召喚して機動力で翻弄するか…。 少なくともここで書かれているほど悪くはない。と言うか、ここの考察、私感入りすぎだろ。 難易度DDでのプレイヤー操作を大前提にして書いてる気がする。 -- 名無しさん 2012-02-22 12 57 49 ↑んじゃ書き直したらいいんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-22 13 40 05 考察書いてくれるだけありがたいと思う -- 名無しさん 2012-02-22 13 42 01 ↑×2 そんな更新合戦推奨なこと言うなよ。大変なことになるぞ。 -- 名無しさん 2012-02-22 17 40 17 んじゃ 一度考察埋めたらそこは改訂禁止ってこと? それもまずいと思うが 書いた人の主観や好みはどうしたって出るんだし そこを書き直す 補足するのも必要だろ -- 名無しさん 2012-02-22 17 51 37 ↑うーむ確かに、今のままでは問題があるな。 どういう運用を前提とした考察かは補足しても良いかも。 -- 名無しさん 2012-02-22 19 21 33 ブラックチャージは敵騎兵・歩兵への自衛用が前提で、貫通攻撃メインと考えるのが吉。それにしても列伝でカールはよく魔族の打撃戦力の構築なんて出来たな…。 -- 名無しさん 2012-02-22 21 00 54 ルースナム「高機動、攻撃力高い、突撃可能、MP吸収で銃撃防止。どう考えても素晴らしい打撃戦力じゃあないか!」…デビルを打撃戦力にするのは無理だと思うな! -- 名無しさん 2012-02-22 23 04 19 更新に置いてけぼりを食らい続けてきたが、ここに来てついに時代に追いつくことに成功した。 -- 名無しさん 2012-03-10 21 40 48 フリードリヒの部隊を単独で戦わせていると、本当にこいつが厄介に感じる。 -- すごくない人 2012-04-29 14 00 35 ブレス連打で大抵の人間は溶かせるようになった。機動力を生かして一撃離脱しながら隙を見てブラックチャージが基本戦術。チャージは麻痺効果があるので銃剣の反撃を受けないのも利点。さらに突撃した相手の後ろの敵にブレスでまとめて攻撃できるので突撃の使い勝手はいい。 -- 名無しさん 2012-06-08 13 03 50 銃兵を雇えない勢力なら遠距離戦に召喚にと戦場の便利屋として活躍できる。 -- 名無しさん 2012-06-09 12 29 53 攻撃能力は高い。でもすぐ死ぬ。城の防衛兵器掃討でもオートにすると足並み合わせてくれないから… -- 名無しさん 2012-06-18 16 54 53 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11 デーン歩兵の集団突撃に対しては救世主ののような働きをみせる。火力だけなら魔法兵のが上だが、被害を出さずとなると難しい -- (名無しさん) 2023-12-17 09 03 43 あくまで序盤の突撃兵科という印象。あくまで。 -- (名無しさん) 2024-07-03 07 07 20
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ディオスコロス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 異端とされる魔領の信仰を取りまとめている人物。政治にも強く、魔領の人々の地位向上に取り組んできた。排他的になっていくエルビラに不満を覚え、オプティマトンに介入を要請するが、聖戦軍を眼前にして断念、良識派のバルバロッサに接近して独立を焚きつけた。エデッサ伯国の設立に携わり、中庸な政策を推進した。 台詞 雇用時 魔領の人々に祝福がありますように 退却時 誤った…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス カーティブ 肩書き 魔領の主教 初期勢力 S1 中立(エデッサ) S2 エデッサ伯国 S3 エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 リデンプショニスツデビル 召喚術師 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー リーダースキル キュアオール→Lv20 キュアオールⅡ ヒール→Lv20 ヒールⅡ 固有スキル ホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイオールヒール Lv20マインドヴェノムガーディアン召喚 ノヴァ 結界 旗揚げ時勢力名 魔領エデッサ 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ デビル 観想修道会士 カーティブ その他・備考欄 S1エデッサ伯国建国イベントでエデッサ伯国に士官 基本能力値 HP 450 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 カーティブに準ずる 考察 全般 物騒な名前の魔領の主教。唯一の顔有りカーティブ人材でもある。尚、ディオスの生死は不明。 防御向けの3種類の必殺を持つ。LSはヒールとキュアオール付与のみ。 その他、オールヒールなど一般カーティブにはない魔法を若干持つ。ホーリーボール系をサブに持つのはいいが、耐性・耐久・移動はカーティブなので、クロウボールⅡ系のような積極的な魔族対応には行きにくい。 操作方法 カーティブと同様、基本的には回復役として運用することになるだろう。 接敵したら適当なタイミングでガーディアンを召喚しよう。 ノヴァと結界はどちらも直射の属性攻撃を掻き消せる。 銃砲や突撃が主の戦場では効果は薄いが、魔法による遠隔攻撃を主力とする勢力との戦いでは状況の優位を得たり、或いは人材の必殺を打ち消したりもできる。2回のチャンスを有効に使おう。 ノヴァは威力は低いが遠距離まで届く貫通攻撃で、魔族や砲兵などへの攻撃に使ってもいい。また敵陣後衛まで切り込む騎兵の補佐にも使えるだろう。 結界は本陣を護るのに向いており、時空属性も相殺できる。 おすすめ陪臣、兵科、指揮官 指揮官にしてもヒール付与するだけなので陪臣候補は無し。 勢力に足りない兵科を一般雇用すればいいだろう。 LSを活かす回復部隊としての運用ならば素直に魔術師系の兵科を率いればいい。 リッチーは高魔力とリビングデッド。 クロウボールⅡはMP効率。 召喚術師は素早さ80・4属性魔法 バフ多種。 宣教師は帝国兵召喚。Lv20~ではヒールⅡ付与するのも中々。 回復を人材で補う必要のない勢力であれば、純強化カーティブとしてバルバロッサなど魔法付与指揮官の下に入れてもいい。 魔力・MP強化人材の下に入れても悪くは無いが、相殺効果が主のノヴァぐらいしか目立ったスキルが無く優先度は低い。 敵対時対処法 率いているカーティブと同様の対処でいい。 結界とノヴァを持つので属性必殺を使う時は注意したい。 ノヴァは10ダメージを連打するティリーと異なり威力もそこそこある。 勢力のマスターとして エデッサ伯国と同じラインナップ。 聖領系のユニット+魔族系の一部を雇える。光と闇が合わさっているが最強ではない 回復役は充分なので、ディオスコロスはル・テリエ雇用を使ってもいいかもしれない。 コメント欄 大規模戦闘の光の目でもノヴァは強い(相殺的に)lsを機能させるため召喚術師やレベルが上がりにくいリッチー、リデンプ、苦労などが主に配属されるが相殺必殺の豊富さから銃剣銃兵をつけて相殺しながらエラン・ヴィタール!・・・というのもロマンがある。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 07 00) ディオスという名前のキャラがいなくてよかった。心からそう思います。 -- 名無しさん (2012-03-31 23 34 08) キャラ名をディオスイカスに変えよう。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 26 20) いや待て、すでにディオスは死んでるかもしれな(ザクッ)ぐあっ!ク、クライン… -- 名無しさん (2012-04-29 13 42 37) 待て。ディオスコをロスしたのかもしれん -- 名無しさん (2012-04-29 22 24 09) 【異端審…いや、なんでもない、行っていいぞ -- 異端審問官 (2012-04-30 07 28 21) 兵科は宣教師も強い。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 31 43) 宣教師も強いx 宣教師が強い -- 名無しさん (2013-06-06 14 13 22) リビングデッドが非常に強いので、リッチーを雇ってしまう。 -- 名無しさん (2015-07-28 20 56 26) ふつくしい・・・ -- 名無しさん (2015-11-14 23 15 22) カラコロス -- 名無しさん (2016-06-11 17 34 37) 名前 コメント
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ラクシュミー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 タメルラーノの地方豪族。女性ながら剣の達人で、ティムールの下でETPCに対して強固に抵抗し続けた。奇襲を得意とし、散々にETPCを悩ましたが、ティムールやティープーの戦死によって大勢が降伏に傾く中でも徹底抗戦を主張して孤立する。最後は最前線に立ってコーンウォリスに肉薄するが、無数の銃弾を浴びて戦死した。 台詞 雇用時 私は……私の名誉ある地位を決して放棄しない 退却時 っ……撃たれたのか……? 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 東方雷鳴歩兵 肩書き タメルラーノのラ・ピュセル 初期勢力 S1タメルラーノ帝国 S2タメルラーノ帝国 S3死亡 初期階級 宿将 初期レベル S1・10 S2・20 S3・死亡 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 足軽 リーダースキル 歩兵突撃→Lv10 歩兵突撃Ⅱ→Lv20 歩兵突撃Ⅲ加速 両手剣クアンダHPアップ 防御力UP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(砂漠) 移動速度UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 ジャーンスィー土豪国 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 東方雷鳴歩兵 足軽 その他・備考欄 真空斬りと二刀流系統のスキルを覚えない 基本能力値 HP 4200 MP 200 攻撃 145 防御 100 魔力 65 魔抵抗 95 素早さ 60 技術 135 HP回復 35 MP回復 15 移動力 140 移動タイプ 砂漠 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 東方雷鳴歩兵に準ずる 考察 全般 本作屈指の脳筋。流石にどこぞのワンマン・アーミーにこそ劣るが可愛い顔してバカみたいに屈強。 HPは何と頑強な象兵や重装甲歩兵さえ上回る。お前絶対得意戦術奇襲じゃないだろ・・・。 ただし、残念なことに真空切りが使えない。もう最初から足軽かデーン歩兵、ないし重装甲歩兵扱いで良かったんじゃないか・・・? 敵がLv30くらいまでなら単騎無双も可能だが、終盤に近づくにつれてだんだん一人では厳しくなってくる。幸いその頃には顔無しの足軽人材が一人くらいは手に入っているだろうから、移動と防御に秀でたLSを生かして足軽隊を率いよう。速力では負けるが攻撃力に優れるルドヴィーコの互換として運用できる。 操作方法 銃やロケット付与人材の陪審なら、加速を禁止して最前列で全軍の盾兼砲台として使い、隙を見て加速突撃をかけよう。数秒間なら赤服の集中射撃にすら耐えるので、召喚壁を片付け次第突撃させてしまえばいい。HPが減ってきたら後退させて回復し、再び突撃させよう。 シャームルー配下だったり、雷鳴を率いているなら単身で迂回突撃。こまめなHP回復は忘れずに。 足軽を率いているなら、部下とともに迂回突撃。胸甲騎兵のように運用しよう。 どう運用しても操作量は増えるが、それに見合った戦果を上げてくれる。 単騎で赤服戦列を食い破ることができるほぼ唯一の人材である。ぜひ一度使ってみて欲しい。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 オススメ陪臣、兵科共にとにかく悩む必要が無いぐらい雇用幅が狭い。LSは加速付与と近接範囲攻撃付与、防御面強化と優秀な部類に入るが・・・ 兵科は足軽一択。LSで脆い足軽の耐久性を補える。 指揮官はイスファハーン、バーブルなどの銃付与人材、ロケット砲のティープー先生、竜巻旋風剣の騎兵神などが能力UPのLSもあっておすすめ。砂漠以外の地形ならシャームルーの飛行付与もかなり有用である。 信の人材も順当に有用。将軍様、三成、義弘などが相性良く、特に後者の2人は遠距離攻撃手段も持たせてくれる。さらに、機会は滅多にないだろうが……もし久秀がラクシュミーを率いた場合、その瞬間からゲームが変わる。人材プレイの如き、ラクシュミー無双の始まりである。 敵対時対処法 配下は脆い雷鳴なので怖いのは本人だけ。しかし本人も接近戦しかできないので遠慮なく遠距離攻撃を浴びせてやろう。 弓や騎兵銃を主戦力としていると困ったことになるが、最悪1人ずつ突撃させて囮にすればよい。陣中で振るわれさえしなければクアンダも怖くはない。 勢力のマスターとして 雇用可能兵科同様足軽、塩賊、雷鳴の3種のみ。これはひどい。 まあ、塩賊は自力でレべリング出来て召喚も強いとなかなか優秀なので佐臣やザイドリッツほど絶望的ではない。特に高難易度ではレべリングと召喚の重要度が飛躍的に増すので塩賊が余計にありがたい。 コメント欄 タメルラーノのラ・ピュセル、象兵よりもHPが高い。部下ともども接近して広範囲に高位力攻撃を放つ。騎兵の弱点を持たない騎兵といえばわかりやすい。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 19 27) 上のコメント書いたものだけど別に象兵がラ・ピュセルなわけじゃないから! -- 名無しさん (2012-02-09 22 18 15) 兵種の雷鳴が足を引っ張っている人その2。真空斬りの使えない雷鳴なんて、雷鳴の価値が無い。有能なリーダーの部下になるか、足軽部隊を指揮した方が良い。せめて重装甲歩兵やデーン、胸甲や金羊毛や象さんを雇えれば評価は変わってきただろう。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 22 38) 育てると体力が象兵のそれを超える脳筋。光の目の性質上一隊無双はできないのだが彼女に足軽を雇わせ向かわせると面白いように無双してくれる。まぁ序盤もしくは中盤にかぎるが -- 名無しさん (2012-02-26 02 44 08) ティープーに率いさせると攻撃力と相まってお得な気がする -- 名無しさん (2012-02-26 08 20 46) 雷鳴強化により、部下の雷鳴がちょっと使いやすくなった。 -- 名無しさん (2012-02-26 10 32 30) しかしというかやはりというか足軽率いさせてたほうがいい -- 名無しさん (2012-03-30 00 57 02) シャームルー配下で飛行付与しても楽しい -- 名無しさん (2012-03-30 10 42 19) 高速の雷鳴加速は地味に便利。防衛施設の沈黙や後衛に突撃もなんでもこなせる。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 32 36) 味方の損害を無視できる人材プレイなら、ETPC相手に伝説を作れる。気づいたらレベル50とかになってた。 -- 名無しさん (2012-05-06 22 18 30) pixivのらくすみーちゃんかわいい -- 名無しさん (2012-05-06 23 09 22) 人材プレイで手榴弾、細菌爆弾、支援砲撃などを付けて状態異常をばら撒いてから単身突撃すると楽しいぞ -- 名無しさん (2012-06-12 15 16 39) 攻城戦で敵が逃げ出した後に砲台を一人で黙々となぎ倒してくれる -- 名無しさん (2012-06-12 22 22 38) ウスターソースさんの配下につけるのも結構強い 加速しながら突っ込んでって敵の横合いから竜巻旋風剣でごっそり削れる -- 名無しさん (2012-10-14 15 08 47) ティープーの、陪臣にして、塩賊部隊と、一緒に、ETPCが、篭る、タージマハルに、突っ込ませたら、勝って、しま、った -- 名無しさん (2012-11-27 18 31 07) 神につけるとHP回復 -- 名無しさん (2012-12-04 20 53 45) 騎兵神につけるとHP回復100%でゾンビみたいになるなww -- 名無しさん (2012-12-04 20 55 01) 既に蜂の巣なのに撃たれたのか? とか言う修羅。移動速度UPが自分にかかっているので、誰かの部下にすると微妙に足が遅くなる点には注意。 -- 名無しさん (2013-01-12 11 35 46) 義輝より攻撃力が45も低い。義輝パネェ -- 名無しさん (2013-01-12 17 35 19) HPは2.5倍以上あるから(震え声) -- 名無しさん (2013-02-02 18 06 05) 東方の女性は化け物か!? -- 名無しさん (2013-04-05 20 55 08) ウスタジャルー神につけると馬より早くてわろた -- 名無しさん (2013-05-25 05 48 54) こいつ見ると某撲殺天使のOP曲が脳内再生される -- 名無しさん (2013-05-25 11 35 13) 何でもも出来ちゃうバッド両手剣クアンダ~♪ それとも、何でも出来ちゃうPAD・・あれ?ベンガル方面から艦砲射撃がくぁwせdrftgyふじこlp -- 名無しさん (2013-05-25 16 17 50) 分類的には歩兵型黒騎士っぽいポジション、騎兵よりもはるかに無茶が聞き、数部隊くらいなら銃、後衛を問題なく狩れる、知る人ぞ知る対騎兵神でもあり、タメルラーノの要、後はネイやヴァレンチーノの配下にすると不沈艦クアンダの完成である、後衛どころか海上お姉さまやポツパクすら刈り殺していく--; -- 名無しさん (2013-05-27 09 03 29) コロンビアを単騎で駆り殺す -- 名無しさん (2013-05-27 17 55 21) 下手したらエデン単騎で半壊させるよ・・・ -- 名無しさん (2013-06-08 01 29 19) しばらく趣味プレイに興じてみた。光の目女性部隊による世界制覇! …つ、つええ。 -- 名無しさん (2013-06-12 23 50 24) 人材プレイでタメルラーノ頓死時にLv.40くらいだったのでエデッサ跡地で旗揚げ。早速兵士を雇おうとしたら雷鳴系しか徴募できないわ人材も取れないわで詰んだ・・・と思ったら、支援砲撃覚えてたので、親衛隊率いて突撃してたら教皇庁を滅ぼした。一般雷鳴の密集陣形→真空斬り砲台化と合わせてフェズからオマーンまで統一。真の独裁国家が誕生した・・・。 -- 名無しさん (2013-09-22 02 13 41) 人材プレイで耐性を固めて軍楽隊でもとれば向かうところ敵なし、ただし海上赤服、テメーはダメだ -- 名無しさん (2013-11-07 13 56 16) この人はマスターではなく前線司令官である 後方でふんぞり返るのではなく矢面に立ち剣を振るうのである 戦力150万ぐらいの敵兵力を彼女一人で駆逐する様は神々しささえ感じる物である しかも神殺しも出来る余裕で! -- 名無しさん (2013-11-07 17 11 08) 名前の由来も女神だしね -- 名無しさん (2013-11-10 11 16 21) 元ネ タの元ネ タだけどな -- 名無しさん (2013-11-10 17 06 08) 発動距離1でいいから必殺が欲しいです。 -- 名無しさん (2014-05-30 23 14 01) 距離1に接近する前に普通に相対した相手を殺してるだろ。 -- 名無しさん (2014-06-06 07 57 41) 足軽の頃から率いてた侍隊が瀕死の一人を残して全滅した。 そこで一旦全力で後退し侍を待機させ、再び単身突っ込み敵陣を粉砕した。魂が震えた -- 名無しさん (2014-08-30 22 35 03) つまり足軽なんか最初からいらんかったんや・・・ラクシュミーたそ単身で良かったんや・・・ -- 名無しさん (2014-08-30 22 47 38) イベントとかだと前時代の遺物だねこの人強さとは関係ないけど -- 名無しさん (2014-09-21 16 14 08) こいつこそが殺戮の天使 -- 名無しさん (2014-09-21 19 13 48) 結構小物だよなこいつ -- 名無しさん (2014-09-22 08 12 53) 中々組めないが久秀配下だと恐ろしいことになる。赤服がいくら射っても意にも介さずに切り刻んでいく死神の誕生である。 -- 名無しさん (2015-03-15 01 57 34) 中立勢力なら単騎で殺せる脅威の戦闘兵器 -- 名無しさん (2015-08-10 00 53 13) ラクシュミーが雇える女性キャラは将軍様ただ一人…つまりは -- t_elf3 (2015-08-13 12 55 54) 東部魔王軍や灰羊プレイだと部下の雷鳴共々恐怖の存在。騎兵の -- 名無しさん (2015-10-04 01 51 08) 間違えて投稿しちゃった。騎兵のように隙を見て、ミサイルよろしく召喚壁を突き付けて前衛を食い破る -- 名無しさん (2015-10-04 01 52 53) 加速スキルの仕様変更により、雷鳴も配下の選択肢に入るようになった。加速しながら真空切りで遊撃→戦力を削ったらラクシュミー単騎で突撃!とか楽しい。 -- 名無しさん (2016-12-11 20 23 34) 使い方が悪いのか、いまいち無双させられない。後衛に食い入っても範囲攻撃がないから大した戦果を挙げられないまま落ちる。 -- 名無しさん (2017-12-27 05 17 18) ↑範囲攻撃がない?歩兵突撃もクアンダも範囲攻撃だぞ、ラクシュミーに限らずガチムチキャラの使い方は人材プレイすると身に付く -- 名無しさん (2017-12-28 17 44 45) 足軽を部下にしても突撃の機会ができるころには別に突撃しなくても勝てる状態なことが多い印象 個人的には雷鳴歩兵配下にしたほうが好き -- 名無しさん (2017-12-31 00 34 09) こいつのクラスもワンマンアーミーと一緒でラクシュミーでいいと思う。 -- 名無しさん (2018-07-17 21 14 43) 義弘配下もありだろう、特にモノリスがいる場合。HP、攻撃、速度のステアップも嬉しい。 -- 名無しさん (2018-08-01 10 28 43) ↑精密狙撃ってMP消費50でしょ?素早さ75ならモノリス無くても全然まかなえるよ -- 名無しさん (2018-08-01 11 51 13) ↑試してみた。低レベル時は自前のMP回復だけではすぐ無くなってしまう。MP回復が40くらい(レベル26)になるとあまり気にならなくなるね。MPが無くなってきたら突撃してしまえばいい。 -- 名無しさん (2018-08-01 19 09 24) ↑ゴメン今まで勘違いしてたわ。素早さって増えるとMP回復の頻度も上がるのな。突撃してればLv.30くらいはあっという間だから気にならないけど -- 名無しさん (2018-08-01 20 09 36) 個人的にはこのHPは銃弾もろもろを少年バトル漫画よろしく避けまくることの表現だと思ってる いやむしろそうであってくれ、銃弾弾く筋肉ってどんだけだよww -- 名無しさん (2018-09-24 18 31 16) 通常シナリオでは無理だが、佐臣の配下に入れて全軍の先頭を突き進む不沈艦ラクシュミーも一見の価値あり。ちょくちょく効果が切れるのでノーダメージとはいかないが。 -- 名無しさん (2018-09-27 13 19 27) インド映画を見た「シュクシュミラララ シュクシュミラララ」 -- 名無しさん (2020-04-05 22 41 31) 個人的には雷鳴も悪くないな。やっぱ真空切りは外れないし、人材プレイなら銃を持たせて射程も合う。ただ技術の低さは突撃に厳しかった -- 名無しさん (2023-12-31 19 16 34) シミュラクラ現象みたい -- 名無しさん (2024-02-02 22 21 25) 名前 コメント
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討伐リスト ここでは、討伐されるべき悪質DJ・凸者のステータスや攻略法を表示します。 ───────────────────────────────────────────────── こび こび2ラジオ。 集団でアルカしながら、他放送に凸して、放送主を泣かせたり怒らせたり、失礼極まりない悪態をついている。 その後も「謝罪放送」と称して浮かれた放送するタチの悪いやつ。 本当に反省してるやつは、放送で犯した過ちに対して放送でわびるような軽率な事はしない。 「謝罪放送」は単なるネタでしかない。 当然のことながら、スカイプでブロックされることも多い。 討伐担当:アロマ 討伐予定日: ───────────────────────────────────────────────── ぺぽ(この基地外は討伐されました;自主引退) キチガイ、もとい、精神的におかしい。 リスナーもレスもないのに毎日のように放送を続け、自分はただゲームしてるだけ。 たまにレスがあると、そのレスを見下すように煽る。もちろんそれを聞いたリスナーは不快になり退散する。 すると、いなくなって何のリアクションもないことに対して癇癪を起こす。 万が一、被害にあってしまったリスナーには、ねとらじ運営局、警察、保健所への通報をお勧めする。 討伐担当:アロマ 討伐予定日: ───────────────────────────────────────────────── よしの森 章太郎 いろいろな所に凸って、言いたいことを自分勝手に言って、放送を妨害してる荒らし。 先客の女凸者ばかりを狙う嫌なやつ。 一度ブロックを食らうと、スカイプIDを変えてまで同じ放送に報復する粘着。 凸先のDJさんを名前で呼ばずに「DJ」と呼ぶ。 ハンケツラジオをよく聞いてるらしく、ハンケツがそうるに凸した直後に そうるに凸したパターンを2回確認 2009/10/22 偶然アロマラジオに凸。 戦闘モードのアロマに押されていたが後半盛り返し、アロマを倒す。 数分後再びアロマラジオに呼ばれ、嘘つきで有名なシュウと友達になる。 2009/11/4 農民ラジオに凸。 先に凸していた工場長とバトルになる。 11/21に工場長とリアルで会い、東京湾の底へBANされる予定。 ───────────────────────────────────────────────── アロマ 偶然凸して来たよしのもりを倒そうとしたが大敗。 ゴム付けない 友達に自分のセフレを提供 フラれて凹んでいる腐れ鬼と真面目な話をしていたにもかかわらず、 女からの電話を受け、そこから腐れ鬼を長時間放置。 ラジオを無視して電話で女を口説き続ける 「ちょ、ちょ、結婚しよ、結婚しよ」 討伐担当:コビ 討伐予定日:今すぐ ───────────────────────────────────────────────── 腐れ鬼 人呼んで、ねとらじ界の種馬 極度のロリコン、妹萌え、お兄ちゃんと呼ばれたい 足の匂いがたまらなく大好き、フタナリについて熱弁 可愛いものが大好き、彼女のアイプチが許せない 「俺はそのままのお前が好きだから」 「俺はその靴の匂いが好きだから」 「俺はフタナリが好きだから」 討伐担当: 討伐予定日: ───────────────────────────────────────────────── つい 史上最凶DJ リスナーの洗脳、多数の信者を持つが、ふたを開ければネゲット厨 モラルの欠落した破天荒ラジオには手をつけられない 詳しくはhttp //www25.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/457.html 討伐担当:ソウル 討伐予定日:今週中 ───────────────────────────────────────────────── ビチ糞 最悪最強の凸者 彼は今日も凸を繰り返す。過去に潰したDJは数知れず。 ようするに神 掲示板:http //jbbs.livedoor.jp/radio/19248/ スカイプ:main-game 討伐担当: 討伐予定日: ─────────────────────────────────────────────────
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五十音別声優リスト 生年月日別声優リスト アニメ作品別声優リスト
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リィサン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 過激派の上位魔族。ルースナムの部下で、同様に人間にはほとほと嫌気がさしているが、全ての人間を同一視するルースナムのやり方には疑問を抱いている。それでも忠誠を果たす為に首都前面の決戦に参陣するが、ルースナムの戦死によって戦う意義を失い配下を率いて逃亡、エルビラ南部の領地に戻ると周囲を取りまとめ、進軍するエデッサ伯国へ無血降伏した。 台詞 雇用時 国を守れなかったのですから、せめて泣きましょう 退却時 不運な…… 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス リッチー 肩書き エルビラのパシャ 初期勢力 S1 エルビラ副魔王統治領 S2 エルビラ副魔王統治領 S3 エデッサ王国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ルースナム) S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 雇用クラス ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ アタック Lv20フレイムウォール 固有スキル 闇魔法S オールネクロキュア火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法Sイリュージョン ヴォルケーノ 旗揚げ時勢力名 魔領アンダルシア 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1100 MP 300 攻撃 140 防御 20 魔力 140 魔抵抗 120 素早さ 60 技術 90 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 125 成長率・耐性 リッチーに準ずる 考察 全般 エルビラの主砲。どこかの火の賢者顔負けの火魔法の使い手。イケメンで有名。 悲劇的最期を遂げた主君や同僚と異なり最後まで生き残る。もっともS1・S2では主君同僚共々ドーフィネ軍として突っ込んでくるが ただでさえ難易度が高いエルビラでは彼の育成が生き残りのカギになってくる。 ただし、高い魔力と引き換えに耐久とMP回復に強い不安があり、鈍足なうえにレベルアップに必要な経験値も多い。 事故が起こると悲惨なため、前に出ることは難しくナミエルスなどと比べて操作難度は高いといえるだろう。 また、メテオストライク以外、オールネクロキュア等のスキルもありがたいことはありがたいのだが、MPに余裕がない上、高い魔力の無駄遣いになることもあり、活用しづらいといわざるをえない。 彼の役割は敵を焼くこと、それのみである。 操作方法 魔王様とほとんど同様。イリュージョンでMPをかき集めてメテオストライクを乱射し、近づかれそうになったらヴォルケーノで焼き払う簡単なお仕事。 ヴォルケーノは出し遅れると敵の突進を止められない事に注意。魔王様と違いイリュージョンの範囲が狭いことにも気を付けよう。 なお、無用に攻撃力が高いがその紙装甲故に活かすことはできない。さらに所詮リッチーなのでレベルが上がると大したことは無くなる。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 LSは火魔法を付与できる。 エデッサの下馬聖騎士や魔族ユニット……特にクロウボールⅡには闇魔法が効きづらいため、彼の部隊が頼みの綱となることもしばしば。まぁリデンプショニスツには火も効かないのだが。 バフのアタックがあることも見逃せない。 攻撃UP自体は、キジルなどの人材を強化したり、デビル部隊の火力をちょびっと上げる程度の活躍に留まるが、エルビラには役目の被るものがいないためレベリング効果が高い。 無難にリッチーを率いた場合、マジックを覚えておらずレベリングが困難なLv.1リッチーの育成に大活躍する。また、リッチーの魔力で範囲攻撃ができるという点も魅力である。 優先度は落ちるがデビル・ヴァンパイアなどでも同様のことが言える。ドロモンの前衛火魔法がなかなか強いことを考えれば、こちらの運用もアリだろう。 彼を率いるべき人材は、やはり信頼と定番のボードワン、マヴロコルダトス・イプシランディスや近衛ジェマート・イェニチェリの何れかの配下につければ活躍が期待できるだろう。 有難いことにS3ではすぐにでもボードワン配下に出来る上、最初からメテオストライクが使える。ドーフィネや教皇領何れに当たるにせよ頼りになる。 召喚能力は量、質共にそこそこ止まりなので、テムヘムの配下につけるのは微妙。 敵対時対処法 イリュージョンで異常が広範囲にばら撒くとともに火魔法でこちらを焼いてくる。取りあえずレベル20未満なら状態異常に注意すれば足りる。 レベル20以上でもメテオストライクを連打してくることは少ない。ただ威力は高いので可能なら砲兵なり騎兵なりで吹き飛ばしておきたい。 勢力のマスターとして エルビラ副魔王統治領同様、魔族のみかつクロウボールⅡ抜きという大変厳しい構成。 コメント欄 副魔王統治領の希望、メテオストライクが彼の存在意義である。 -- 名無しさん (2012-02-13 16 41 01) 火力だけならウゴリーノさんよりも高いが、いかんせんリッチーなので銃弾2~3発で乙る -- 名無しさん (2012-02-13 21 48 13) 連射できる分ウゴリーノのほうが火力は高いとも言えてしまう…あと光の目だとイリュージョンが物足りない… -- 名無しさん (2012-02-13 22 30 24) 火力が足りないかなあと思ってましたが人材プレイ時のメテオ乱射は恐ろしい威力 -- 名無しさん (2012-04-07 09 15 23) イリュージョンとマインドヴェノム使えるから劣化ナミエルス。エルビラプレイだとレベルが40とか余裕 -- 名無しさん (2012-04-07 21 55 43) 攻撃140は何処で使うんだ?クアンダ持ってたら凄い火力になりそう。実用性は無視するとして…… -- 名無しさん (2012-07-15 11 47 01) 書いた人のミスだろと思って確認したらレベル5で160。ルースナムさんの部下で必殺がいいんだろうが部下にアタック付与させたほうが総合的には強そうだな。 -- 名無しさん (2012-07-15 23 23 41) ヴァンパイアに火魔法を持たせるのに使ってる。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 33 38) オッサンリーサン…すごくかっこ良くて惚れた -- 名無しさん (2012-07-16 21 59 27) 魔王さまをさらにピーキーにしたようなユニット。魔力は魔王様よりも高く、Lv20でメテオを覚えると凄まじい火力を発揮する。ただしリッチーなので脆い上に他の魔軍ユニットの足について行けないので、何も考えず引き撃ちをしようとするとあっという間に死ぬ。 -- 名無しさん (2013-04-22 15 22 56) 完全体になりさえすれば・・ -- 名無しさん (2013-06-12 17 20 48) 何処と無く仲出身ぽさを感じる名前だが、おそらく仲からは距離的にも雇用的にも最も雇いづらい人材の一人 -- 名無しさん (2014-10-21 23 23 09) 最新の更新に合わせて列伝修正しました -- 名無しさん (2016-09-26 01 52 51) ニィサン -- 名無しさん (2020-04-05 22 34 33) ↑22222」「リィ↑サン↓!」ってことですねわかりぃますっりぃさん! -- 名無しさん (2020-05-20 21 18 10) 名前 コメント
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愚者の地 勢力解説 錬金術師ヒエロニムスは非物質界との接続の研究を行っていたが、いつ頃からか混沌に憑依され、顔の付いた肉塊が蠢き、胴体が卵の殻になった男が徘徊する悪夢を見るようになる。精神を侵された彼女はそれを天啓と受け取り、狂ったように研究に打ち込み、ついにハフス魔術教団においてイェツィラー界との完全な接続に成功。しかしその直後、実験結果の一部を持ち逃げして蒸発する。そしてアストラルゲート、ポルタデラモルテを開放し、悪夢を具現化。西方世界に対する新たな脅威として君臨した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヒエロニムス イプシシマス マスター 45 2種のアストラルゲートと独特の召喚スキルを持つ。物理には滅法弱い 憤怒 アーソン 宿将 35 高い技術と魔力から放たれる濁る意識で中近距離の制圧力は高い。 傲慢 エゴイズム 宿将 35 永久召喚持ち。MP消費のない濁る意識で攻撃にも参加できる。 嫉妬 エンヴィー 宿将 35 怪力線持ち。日向より固いが威力は低め。 色欲 エストラス 宿将 35 MP回復力が高く、デスシックルを乱射できる。ただし耐久力がない 怠慢 アイドラー 宿将 35 遠隔地召喚の必殺を持つ。敵だとこれがかなりうざい。 暴食 スターベーション 宿将 35 壁として優れる召喚を30体も呼べる。本体のHPは高いがかなり脆い。 強欲 フライングロッド 宿将 35 飛行+軍楽隊持ちで移動力1000(素500)というキチガイ移動性能。ただし柔らかい 人々を誘う赤い火 マインドコントロール・ビーコン 一般 35 人間か魔族なら何でも雇用可能。 初期情勢 難易度:低 領地:混沌の目 収入:0(ノーマル) 軍資金:200000 ユニット数:9 同盟:無し 宿敵:無し 一般雇用可能な兵科 スターベーション系 エゴイズム系 フライングロッド系 アーソン系 エストラス系 エンヴィー系 アイドラー系 発生イベント S1では19ターン目、S2では7ターン目にイベントが発生し登場する。 この勢力が混沌の目を所持している限り、毎ターン開始時にランダムで堕落者・侵略者を伴った2部隊が追加される。 エデンと領地を接するとラスボスユニットが加入する。 プレイヤーの場合はこの時点でエデンと永久同盟になる。 概要 中ボス勢力。 シナリオでは終盤に入る頃に登場してベルンダ帝国北部、仲帝国周辺勢力の壁として立ち塞がる。S3ではプレイ可能勢力にもなる。 史実ではジェチポスポリタ王国の竜騎士達によって討ち取られたらしい。 この勢力専用の眷属・側近ユニットはどれもが召喚レベル100%で召喚数も多い。いざ戦闘に入れば戦力は何倍にも膨れ上がる。 人材は最初から非常にレベルが高く、マスターのヒエロニムスを筆頭として大罪オールスターが揃っている。一般兵も雇用時の初期レベルで優遇されている。 このハイスペックをもって敵を文字通り圧し潰す。 しかし裏を返せば、最終的には倒されるべくして作られた性能設定でもある。 強みである召喚獣の大群は全て「解呪に致死」となっており、「強制送還」というラスボス対策スキルを発動すれば一掃できるようになっている。 このスキルを習得できるユニットは各地方に点在しており、愚者の地と交戦する勢力においては、探して自軍に加えておく事が基本的な攻略法の一つと言えるだろう。 他にも弱点・欠点は多く、強制送還に頼らずとも勝てる戦術は色々ある。 プレイヤーが攻略に慣れると登場した次の瞬間に潰される運命。 S1では登場時期が遅すぎる事もあって、無視して戦略勝利できてしまう事も多い。 考察 自国としての考察は、S3でのプレイを想定する。他でも観戦からの操作は一応可能。 他の勢力はすでに大勢力へと成長しつつある中、経済値ゼロの混沌の目から領地1つでスタートしなければならない。 しかし、一見するとやや高額に見える愚者ユニットは、財政値というものが設定されており雇用しているだけで追加収入が発生するので、実際は金回りには困らなかったりする。むしろユニット数が増えてくると非常にリッチな勢力と化す。おまけに混沌の目を所有している限り、毎ターンランダムに2部隊が追加される。 人材も大罪オールスターが揃っており、基本戦術は「召喚壁を作ってその後ろに隠れて撃つ」、オーソドックスな戦術の強化版。 これらの点から確かに難易度低と呼べないこともない。 ないのだが……まぁ、初心者にはオススメできない勢力である。 その理由を説明すると、まずこの勢力は内政も傭兵雇用も外交も禁止されている。よってほぼ全勢力とガチンコで戦わなければならない。 次に立地が悪い。お隣さんは立派に育ったポツダムである。ビッグバーサや突撃隊は言わずもがな、こちらの大半のユニットは銃砲に対抗できず、状態異常攻撃も塹壕に防がれてしまう。 最後にユニットの癖が強すぎる。全体的に短射程かつ回復手段を持たない上、柔らかい騎兵のエンヴィー、その場から動けないアイドラーなど、上級者でなければ有効活用は難しい。しかし前述のように内政や傭兵で兵科を増やすこともできない。 以上の点から、素のままの愚者の地メンバーではすぐに勢力拡大に行き詰まってしまうだろう。 幸い、人々を誘う赤い火によって放浪人材はガンガン洗脳雇用できるので、大罪オールスターを一戦線に投入して無理矢理ポツダムなり仲帝国なりから人材を切り取っていこう。 攻撃の要は各人材と長射程のフライングロッド。それ以外の兵科はとにかく召喚壁を維持し、メガ粒子砲で敵集団を撃ち抜いていく。 砲兵、特に火炎放射器は技術が高いので注意。アフェフォビアのようなユニットが混乱すると惨事になる上、回復手段がない。 エデンに接触さえしてしまえば例によって裏ボスが加入するため、そこからは文句なしの難易度低が始まるだろう。 コメント欄 混沌の目から毎ターン一般雇用可能な兵科からランダムに2部隊追加される。難易度低とはなっているが、ラスボス勢力と接近するまでは3方面を止めるくらいが限界であり、ポツダムオールスターが訪問された際には全力で逃げることをオススメする。 -- 名無しさん (2012-02-07 12 49 18) とりあえず戦線の維持は一般の戦力値が高めなので可能だが雇う金が異常に高いので湧き出てきてくれないと戦線が増やせない。そして全体的に尖りまくってる性能なので戦うたびに被害が出かねないので補充も大変。人材固めないと被害少なくは勝てない。結構難しい。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 26 21) ビックパーサの餌食。ポツダムの科学力はry -- 名無しさん (2012-03-26 02 24 23) ホワイトドラゴンで瞬殺される。 -- 名無しさん (2012-03-26 10 42 53) エデンとくっつかれると大変なことになる。HP18000てお前www -- 名無しさん (2012-03-26 20 16 48) エデンとくっつくと七つの大罪が合体がなんとか とんでもないものが出現 -- おもち (2012-04-23 21 01 37) でもナレンシフもウザいだけでそんな強くない。ビームは火属性で低威力。死神の必殺は怖いが召喚いればどうにでもなる。ドゥームズディⅡも射程微妙だし、騎兵突撃で恐慌決まれば勝ち。今は威嚇射撃でもできる。 -- 名無しさん (2012-04-23 22 30 25) 教皇!初プレイでこの勢力を選択してしまい光の目にどっぷり浸かってしまった自分は異端者でしょうか!? -- 名無しさん (2012-11-11 02 11 13) 異端者では無いかもしれないが間違いなく変態だ。よって【ディスペルII】 -- 名無しさん (2013-01-03 18 13 50) 通常兵器でも普通に殺せるのにディスペルでも溶ける。しかも出てくる時は周りの勢力も強化されてるのでエデン出てくる時はほぼ死んでる -- 名無しさん (2013-08-18 21 21 18) 更新によってマインドコントロールピーコンが追加されたぞ!なぜかモノリスを自力で雇用できないが -- 名無しさん (2013-10-14 20 37 04) DDだと毎ターンのように攻めて来てくれるので人材のLVあげに最適。 -- 名無しくんさん (2013-10-20 04 34 42) 北方、西方藩鎮は物量で消せても、信の銃兵で簡単に止められる。 -- 名無しさん (2014-08-18 00 31 27) 財政力がいつのまにかついてるので資金面は平気になった -- 名無しさん (2014-09-08 00 10 47) マインドコントロールビーコンは禁呪の産物族雇えないんで -- 名無しさん (2014-09-08 08 34 35) 弱点が一貫しているので前衛系の扱いに困る。どれも一般としては破格のスペックだが活かせない。 -- 名無しさん (2015-08-22 19 33 20) 愚者の地って「イワンの馬鹿」ってことなんかな -- 名無しさん (2016-07-12 21 00 58) はじめた頃は怖くてしかたがなかったが回り込んでアイドラーを叩けば大量の召喚が消えることに気づいてからは交戦がめちゃくちゃ楽しい -- 名無しさん (2017-07-19 21 22 57) これ考えてみるとロシアポジションなんかね? -- 名無しさん (2019-09-02 14 13 36) レベル25で一般兵を雇用できるし初期資金がそもそも馬鹿みたいに多いしで、書いてある程も警戒しなくても押しつぶせるよ。 -- 名無しさん (2019-09-03 00 56 44) ストーリーだと出るの遅すぎてすぐ潰れるけどランシナで大罪が旗揚げしているとすごい勢いで拡大する -- 名無しさん (2023-01-22 14 37 37) 言われてみると愚者(オロシャ)の地ってミーニングだったりするのかな -- 名無しさん (2024-04-24 01 01 51) 設定上はエデンと同様(ベルンダ側から見て)東方遊牧民への畏れの顕現ぽいけど、オロシヤはありそう。よく気付いたな凄い… -- 名無しさん (2024-04-26 12 16 59) 名前 コメント
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突火槍兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 突火槍兵 人間 400 普通 1050 80 80 80 65 70 70 70 16 0 120 1 10 梨花槍兵 人間 2000 普通 1806 116 188 125 101 115 80 115 25 0 120 1 20 中正式歩槍兵 人間 5700 普通 2646 156 308 175 141 165 90 165 35 0 120 1 30 中正式歩槍兵 人間 17100 普通 3486 196 428 225 181 215 100 215 45 0 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 弓矢 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 突火槍兵 -2 -2 0 0 +3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 弓に強い 10 梨花槍兵 -1 -2 0 0 +3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 中正式歩槍兵 0 -1 +3 +3 +3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 中正式歩槍兵 0 -1 +3 +3 +3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火槍 LV1~9 attack×80 700 550 20 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 着弾点で炸裂し、砲属性 attack×50の範囲攻撃を行う相殺スキルで相殺されない 連射火槍 LV10~ 40 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 中正式歩槍 LV20~ attack×135 650 600 40 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 減衰距離300射撃角度は70度内4連射の帝国銃 槍 LV1~9 (attack+dext)×90% 100 100 0 対騎兵 減速20% 前進型 連射間隔が短い 長槍 LV10~19 0 対騎兵 2連射 減速20% 前進型 及び、共有スキルの装填を全レベルにて使用。銃剣Ⅲ・銃剣突撃Ⅲ・戦列威嚇射撃をLV20で習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 4 14 6 5 7 6 1 1 124 雇用可能勢力 北洋藩鎮 大華夏帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 慰亭 禹廷 伯函 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 新建陸軍士官 素早さUP 烏帽子弓兵 新建陸軍士官 素早さUP 塩賊 火炎放射器 新建陸軍士官 素早さUP 騎馬武者 考察 仲の銃兵。低レベルの内は銃剣ではなく槍を持ち、また銃のような砲のような、範囲攻撃を行う独特の武装を使用する。 銃兵にしてはHPが高めで、防御力もそこそこあるので、前衛に立つことも不可能ではない。 長槍もあることだし、Lv.20以降なら高い騎馬突撃耐性と恐慌耐性があるので、騎兵を迎え撃つのも割と苦手では無い。 この場合、ル・テリエ銃剣銃兵隊と同じく接敵のかなり前から槍ないし銃剣をスキル指定し、助走を付けて銃剣突撃をぶちかまそう。死者は出るが、同数の胸甲騎兵相手でも打ち破れるはずだ。 更に、レベル20からは一度に4連射する銃も持ち出す。 ただ、その分攻撃力はあまり高くなく、素早さも微妙に低い。経験値効率も悪く、レベルアップしづらい。 射撃性能としては全体的に、全ユニット中最安の帝国銃士隊と同程度。 もう一つのスキルである火槍は、銃弾が仙人やアースウォール・クリスタルウォール等のスキルに相殺される場合や、他の銃が減衰して威力を発揮しきれない距離でも有効な攻撃が可能。 前衛には威力不足だが、曲射攻撃なので、使いようによっては召喚の後ろにいる後衛を狩れる。 ただし、銃や砲に対する耐性が低いため、耐久性は見た目の数値ほどではないことに注意。前述の騎兵突撃に対しても、胸甲騎兵が対騎に弱いからこそ成り立つバランスであって、重装象兵や騎馬武者相手では後れを取ることもある。 ちなみに、ビーストテイマーと並んで魔防は銃兵で最高値だったりする。巫女の風魔法や、拝火教神秘主義者の魔銃に対して相性が良い。 総じて、主力銃兵として使うにはやや厳しい性能だが、数部隊居ると便利な使い方もあるといった感じである。 コメント欄 曲射攻撃が使える前衛銃兵。耐久性は微妙だが火槍をうまく使えば後衛をごっそり持っていける。攻城戦でもやまなり射撃は有用だし、これを劣悪といった信長はどうかしてる。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 18 46) ↑ 耐性とか攻撃速度とか威力が微妙だから同レベルの銃兵と撃ち合うのはちょと厳しい。その上仮想敵が信の銃兵だったり赤服だったりするから… 塩賊とか竜遣いとか虐めてたころが一番幸せ。 -- 名無しさん (2012-02-13 15 01 14) 1部隊いるとなにかと便利だが、数部隊いると経験値に見える -- 名無しさん (2012-02-14 11 01 02) 東方系の例に漏れず西方にいると便利。射程のお陰で砲兵を直接攻撃ができてある程度の耐久があるので前衛(実質的な中衛)運用も可能、さらにレベリングの心配もない。便利。でも主力にするには何もかも足りていない。 -- 名無しさん (2012-06-16 00 59 25) まるで近代化しきれない北洋の方々を象徴しているようだ。 -- 名無しさん (2012-06-16 01 38 52) せめて狙えれば。。 -- 名無しさん (2012-10-22 00 39 11) 高い魔抵抗のおかげで魔法系の相手と戦うときは便利 -- 名無しさん (2013-01-03 22 33 53) 長距離の砲属性爆発とかもしかして小規模連隊のアンチユニット? -- 名無しさん (2013-01-03 22 53 28) ↑射程短くてノックバック喰らうから相性悪い方な気がする。銃耐性ないし。 lv20以上なら銃撃禁止で城壁などから600ちょいの位置においとけば、発動順の関係で火槍一発→リロを勝手に繰り返してくれる。 限定的な小技だが結構効率よいので、チャンスがあれば試して欲しい。 -- 名無しさん (2013-01-03 23 46 06) 西方でやるときのこいつらのうざったさと言ったら -- 名無しさん (2015-02-17 21 30 18) 自分で使うとステータスは普通だが、前衛で耐性があれなので、気づいたら結構やられている -- 名無しさん (2015-02-18 23 57 58) 銃が発明される前のロケット花火系の火器を使えるゲームってそう多くない。光の目のこういうところ本当に好き -- 名無しさん (2020-07-24 16 34 51) 某シナリオに魔導火箭なる親戚が出来た模様、あちらも主力にはなれなかったが・・・ -- 名無しさん (2021-02-28 21 05 39) その親戚の魔導火箭君、命中しても後衛倒せるかすらどうか怪しい位火力がね・・・凄まじい数撃ちあげてるのに -- 名無しさん (2023-01-02 18 02 22) 地味に読み方を迷う人がいるのではなかろうか。日本語では「とっかそう」中国語では「ツーヒュオチャン(シャン)」 -- 名無しさん (2023-12-29 06 51 52) イメージ通りの微妙さを誇る兵種。プレイヤーが使う機会は少ないか。 -- 名無しさん (2024-05-18 22 14 43) 微妙に脆く、微妙に火力がなく、微妙に高い銃兵。火槍を生かすなら損害覚悟で前へ出していくが、仲なら八旗いるのでそこまで無理することもない。結果、コスパの悪い銃兵として落ち着く -- 名無しさん (2024-05-20 09 17 36) 名前 コメント
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ジネテス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジネテス 魔族 560 飛行 800 200 90 40 70 80 70 100 6 0 160 1 10 エルビラ・ジネテス 魔族 2200 飛行 1376 344 162 94 124 188 70 172 15 0 160 1 20 ジブヤーン・アッカース 魔族 6100 飛行 2016 504 242 154 184 308 70 252 25 0 160 1 30 ジブヤーン・アッカース 魔族 18300 飛行 2656 664 322 214 244 428 70 332 35 0 160 1 耐性 クラス名 対騎 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジネテス -1 -1 -2 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 黒の波動 全レベル attack×100 0 闇属性 毒・麻痺・幻覚をランダム付加100% ブラックチャージ LV1~9 (attack+magic)×150 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×25・射程100・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅡ LV10~19 (attack+magic)×200 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×33・射程105・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅢ LV20~ (attack+magic)×250 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×40・射程110・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する 魔力吸収 LV1~9 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 3連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅱ LV10~19 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 4連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅲ LV20~ magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 5連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 死を知らせる者達 LV20~ magic×1 300 500 150 即死付加100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム12 使用レベル 魔法スキル名 LV1~19 ブラッドサック LV20~ ブラッドサックⅡ 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 全レベル ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ LV20~ クロウボール 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 15 8 15 8 5 5 126 雇用可能勢力 エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 所属する人材 ルースナム アナファルタラル 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 幽体 HPUP クロウボール 全員MP回復の基礎値が15 召喚数3 幽体 HPUP ヴァンパイア 幽体 魔力UP デビル 幽体 魔力UP リッチー 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 幽体 MPUP カーティブ ヒールをLS付与 幽体 MPUP 無し ヒールをLS付与 ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 HPUP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 魔力UP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 ドーフィネの強化イベントで1人登場 考察 魔軍で一番移動力が高く、対騎兵スキルに微弱。つまり魔軍内での騎兵に相当するクラス。 MP吸収によって敵軍の行動を阻害し、動きの鈍ったところに接近して強力な即死攻撃を放つ。 もっとも、移動に関しても実際上はスキルで30%加速が入るデビルのが速かったりするのだが。 verUPにより、近接攻撃スキルとブラックチャージを得たため、魔族4種で一番高い攻撃力も一応活かせるようになった。 MP自動回復が無いため、初期MPを使い切った後は、魔力吸収で敵からMPを吸い上げなければ突撃と近接攻撃しか出来ない。 とはいえ、魔力吸収は連射数が非常に多いため、割とどんどん吸える。 集団で使えば敵最前線に立つユニットのMPを軒並みマイナスにして、銃兵や魔法兵を黙らせることができる。 これが非常に強力で、リッチーなどの召喚を盾にして接近して魔力吸収を一旦当ててしまえば、相手は何もできずに装填を繰り返すだけになるだろう。 LV20で覚える固有技・死を知らせる者達は、高確率で即死する広範囲攻撃を叩き込む非常に強力なスキルである。 発動距離は300だが射程は500+α(着弾地点のブレ)があり、ゲーム中の表示よりも遠くまで届く。 クソ硬い前衛歩兵や騎兵はもちろん、技術の低い銃兵集団にも効果的な、魔軍側の切り札となるだろう。 無論、敵として出てきた場合もこれは非常な脅威となる。LV20以上のジネテスが敵にいたら、距離300まで寄られる前に集中射で撃墜を急ごう。 自分で用いる場合、クールタイムがある点とMP150を必要とする点に注意が必要。 ブラッドサック、ブラックチャージなどのスキルもあるが、前者は射程が400しかない上に魔力が低くて火力が出ないし、魔力吸収での行動阻害も止んでしまう。後者にしても、とかく脆いためしばしば返り討ちにされる。 よって、これらはあくまでオマケと考えよう。掃討戦か、相手をMP吸収で完全に無力化した状態でならば、追加効果の麻痺も便利に感じられる。 ちなみに、防御及び魔防の成長率が全ユニット最高だが、防御の初期値が微妙なので、そんなに固くはならない。弱点属性以外の魔法ユニットにはある程度強気に突撃できるが、機会は多くないだろう。せいぜい同じ魔軍のリッチーを相手にするときくらいか。 お勧め指揮官 魔族系ユニットの中では雇用できる人材が最も少なく、MP運用周りの特性もあって選択の幅は狭い。 一応、ルースナムのブレードレイン付与の威力が一番高くなるのは僅差だがジネテスである。 スルトはMPを使用しない攻撃スキルを付与してくれるためちょっと嬉しい。 ミュンツァーはスキルが充実する上、即死攻撃という個性も大いに伸ばしてくれる。 汎用人材の人数が多く、保有LSがそれぞれ異なっているのも特徴の一つ。 ヒール付与持ちが混ざっているので、回復手が枯渇している一部勢力では優先的に雇っておこう。なかでもイェニチェリを雇用できる者は、MPUPが装填効率を向上させ、回復役としての優秀さに加えて銃砲でも簡単には沈まない信頼性の高いユニットとして活躍できる。 コメント欄 遊撃隊として水辺や森を活用すれば戦果が期待できる。逆に平地だと騎兵に追いつかれるので厳しい -- 名無しさん (2012-02-21 09 17 18) 魔抵抗が高いので魔法なら結構耐える。多少無理してでも接近して即死攻撃ができるのでなかなか便利。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 04 45) ヒール付与でイェニチェリ雇える顔無し人材なんなの。銃禁止すると万能補助兵が出来上がる -- 名無しさん (2012-05-05 10 54 17) 魔力吸収の射程が長いため、レベルアップは楽。移動力を駆使し、敵の横っ腹や背後から魔力吸収してやっても良い。敵騎兵はブラックサック連発で倒そう。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 45 58) 魔法にむちゃくちゃ強い(魔吸スキル含め)のでエルビラが教皇庁と交戦するとジネテスのみ生き残ることが多々ある。魔法系相手なら主力兵科として運用しても十分強いが値段が高い。 -- 名無しさん (2012-06-08 12 59 07) ヒール付与イェニちゃんを顔有りに昇格どうよ? -- 名無しさん (2012-07-16 11 50 58) ヒール付与できるイェニチェリ雇用可能のジネテス?あれ使うくらいならカーティブでいいだろ。 -- 名無しさん (2012-07-16 11 57 54) エルビラはカーティブ雇えないしイェニチェリはバフも使えるので普通に便利。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 03 51) なるほど、エルビラやらんからそえrには気づかんかった。エデッサの猫耳とでバフ要員二人確保できるってことか。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 24 42) 魔力を吸われると回復、異常回復も出来なくなる。魔導師プレイでこいつに会うと逃げるしかなくなる。 -- 名無しさん (2012-07-27 09 41 19) 歩兵騎兵でも即死必殺にビビって逃げるのは変わらないけどね! -- 名無しさん (2012-07-27 10 36 33) ジネテス人材に膨大な魔力を食う技を持ってる奴が居てもいいと思うんだ -- 名無しさん (2012-08-17 20 33 40) 魔吸でMPがマイナス突破するとMP回復力関係無しにすぐゼロに戻るっぽい?吸うのやめると低級魔法くらいなら早々に撃たれてしまう(リロードや魔力補充なしでも) -- 名無しさん (2013-03-26 17 30 15) 行動と同時にMPマイナス状態は回復されるよ。でも見てればわかるけど0までしか回復しないから一回分のMP回復は阻害できるから味方の支援なら有効だよ。と言うか魔力奪って行動させないうちにサックと突撃でぶちのめせるから相当強い。 -- 名無しさん (2013-03-26 21 42 35) 汎用人材のドットが何故か豊富 -- 名無しさん (2013-03-27 01 24 12) ↑↑回答thx 確かに、そのまま撃ち続ければ黙りっぱだし敵弾飛んで来ないのはかなり嬉しい。 -- 名無しさん (2013-03-29 13 58 30) 銃兵に弱いのが辛い。正直使いづらいのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-06-20 05 34 50) ↑上のほうのコメントで言われてる魔力吸収での封殺は銃兵にも効くから、相性は悪くないよ。前衛イェニチェリ後衛ジネテスカーティブで試してみるといい。 -- 名無しさん (2013-06-20 09 58 12) ジネテスはまず減衰距離から吸収でMPを奪って火力を落とし、それから近づいてサックだね。割と銃兵とも戦えるよ。 -- 名無しさん (2013-06-20 13 53 01) Lv20以上なら即死投げられるしな -- 名無しさん (2013-06-20 22 15 48) ↑4だが思ったより強いな。距離に気を付ければ強ユニットかも。 -- 名無しさん (2013-09-30 06 43 32) 防御の成長率なんでこんな高いんだ? -- 名無しさん (2016-03-05 23 46 06) 成長率ミスじゃね?→確認する→合ってた・・・ 初期値って大事だね -- 名無しさん (2016-03-24 23 32 01) 足遅すぎて騎兵ってより足速な歩兵って感じね、手数かけてまで突撃させる必要も無いし騎兵より対魔法中衛って認識した方がいいかな -- 名無しさん (2016-06-30 00 20 24) ↑「じねてす」ってゆうた?異端審問だァー -- 名無しさん (2016-06-30 03 50 31) 騎兵として運用してはいけない -- 名無しさん (2016-07-03 19 05 05) 足遅すぎ 騎馬武者「あ?」 -- 名無しさん (2016-07-04 22 29 46) 敵に使われると面倒くさいけど自分で使うと弱い…そんなユニット -- 名無しさん (2016-12-31 20 05 03) 実際魔王軍でプレイすると壁役は召喚とヴァンパイアだもんね…必殺だけでどうにかできるのか? -- 名無しさん (2017-01-01 03 35 34) 即死技にsortkeyが付いてるせいで自動的には使ってくれない? -- 名無しさん (2017-01-10 17 20 55) 密集陣形で即死使うとめちゃくちゃ7けずれて面白いよ -- 名無しさん (2017-01-11 16 00 36) 対銃兵の時は混ぜておかないとヴァンパイアがモリモリ死んで行ってしまう。擬似的な仙人として有用 -- 名無しさん (2017-03-19 22 32 15) 高レベルの集団で死を知らせる者達を指定して使うと圧巻、ガチムチ歩兵が溶ける溶ける。 -- 名無しさん (2017-03-25 04 56 45) 即死を集団で投げれば、戦列に大穴を開けれるのが強い。それが84カウントごとに放ち続けられるというのだからやばい。うまく扱えば戦力差を埋められる隠れ強ユニットだと思う。 -- 名無しさん (2018-07-21 19 59 18) 「召喚獣の海を消しきれなかった」とあるように、単純な攻撃能力の低さがネック。攻撃力も魔力もへっぽこ、要となるのは技術である。即死が通用するかしないかで採用を決めるといい。 -- 名無しさん (2019-08-31 09 13 23) イージーで遊ぶときは戦列に混ぜてるだけで普通に役に立つのでこんな騎兵みたいな兵科だとは知らなかった デビルじゃないんやね魔族の騎兵は(デビルも魔族の騎兵じゃないかもしれないけど騎兵に相当するものだと騎兵に思ってたジネテスよりは)あとジブヤーンって響き好きだよ(隙!) -- 名無しさん (2020-05-24 11 32 08) ↑三成「呼んだ?」 -- 名無しさん (2021-03-04 23 30 02) 前衛に混ぜて魔球に使ってた -- 名無しさん (2024-02-21 01 12 41) ふぐ刺しみたいな存在。ジブヤーンアッカースになるまでが長い(隙!) -- 名無しさん (2024-05-26 02 41 45) 光の目がマニアックなのがよく分かるユニット。トータルウォーなどのプレイヤーならばピンと来るかも知れない。軍事史マニアはともかくとして。著名のザンブーラキ騎兵隊などは光の目をプレイするまで知らなかった人も多いのではないだろうか。 -- 名無しさん (2024-06-03 19 22 11) 名前 コメント
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竜騎兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 竜騎兵 人間 480 草原 1250 90 100 70 65 60 70 60 21 0 220 1 10 ライター騎兵 人間 2000 草原 2267 117 226 115 110 105 70 105 39 0 220 1 命中率上昇 20 重装カラビニエ騎兵 人間 5300 草原 3397 147 366 165 160 155 70 155 59 0 220 1 命中率さらに上昇、サーベルチャージ!!、だいだい色 30 重装カラビニエ騎兵 人間 15900 草原 4527 177 506 215 210 205 70 205 79 0 220 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 竜騎兵 -1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 混乱耐性持ち 10 ライター騎兵 -1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 重装カラビニエ騎兵 +1 +3 +2 +3 +2 +2 +2 -1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 耐性が幅広く強化 30 重装カラビニエ騎兵 +1 +3 +2 +3 +2 +2 +2 -1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ドラグーン・マスケット LV1~LV19 attack×200 500 450 30 対騎兵 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は70度以内 初期型カービン LV10~19 40 対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は60度以内 改良型カービン LV20~ 50 対騎兵 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は50度以内 騎乗装填 全レベル attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 騎兵サーベル「パットンセイバー」 LV20~ attack×150 0 115 0 貫通 恐慌付与100% 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0 0+115 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 3 14 7 7 7 7 5 5 125 雇用可能勢力 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC アルビオン王国 ヴェストファーレン護帝侯領 所属する人材 スペンサー ルートヴィヒ パッペンハイム エマヌエル マクシミリアン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 竜騎兵士官 素早さUP 帝国銃士隊 竜騎兵士官 素早さUP 擲弾兵 竜騎兵士官 素早さUP コロニアルガード 竜騎兵士官 素早さUP ル・テリエ銃剣銃兵隊 竜騎兵士官 素早さUP 小規模連隊 近衛竜騎兵士官 攻撃・素早さUP 無し ベルンダの強化イベントで合計2人登場 革命軍騎兵士官 技術・防御UP 無し ドーフィネの強化イベントで合計2人登場 皇后竜騎兵 素早さ・防御・魔抵UP 無し ドーフィネがAI勢力の場合のみ、2人が増援として配置される(間違ってるかも?) 考察 銃兵と騎兵の合いの子とでもいうべき兵科。 騎兵としては少し脆く、LV20まで近接攻撃が出来ないが、銃兵としては充分な耐久力を持つ。 所持している銃は対騎属性なため、騎兵キラーとしての運用が基本となる。 騎兵銃は攻撃倍率が高いため、見た目以上の威力を発揮するが、有効射程が短く、狙いが極めて不正確なことには注意。 特に騎兵を集団運用してくる勢力と戦う場合は必須ともいえる兵科。 LV20以降ではあるが必要に応じて突撃も可能なことと、そこそこ耐久力があるために運用の幅が広い。 欠点は技術の低さで、とにかく状態異常に弱い。 混乱には一応耐性があるのだが、擲弾兵の投擲やモンス・メグ射石砲の砲撃、 その他闇魔法・状態異常系必殺などで簡単に混乱して、特にLV20以降は途端に周りの味方へ抜刀突撃を食らわし、 大損害を与えてくれるので、支援部隊として必ずキュアオール持ち、 できればオールキュアオールやキュアオールⅡ使いを入れておきたい。 それらがいなければ、後衛に置いておいた方がいいだろう。 コメント欄 lv20から化ける。機動戦の場合、装填の原則がネックとなり、一人一人撃破される恐れがあるのであくまでサブ戦力。ただしその耐性含め籠城戦なら対騎銃と侵入された際には高機動、優勢時に突撃と便利。何より敵の騎馬突撃をしっかり阻止してくれるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 52 12) LV20越えで化ける 対重騎兵の切り札になりえる、突撃も本職には劣るが -- 名無しさん (2012-02-08 23 04 40) このゲームの主人公的存在。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 10 56) 攻撃が突撃と対騎スキルしか無いので重装甲歩兵とい相性が無茶苦茶悪い。それ以外なら機動力と中距離攻撃で大抵の敵と渡り合える便利なユニット。 -- 名無しさん (2012-02-15 19 04 29) かつて光の目が「竜騎兵が登場するシナリオ」と呼ばれたのも(ry そういう意味でもこのシナリオの花形的存在 -- 名無しさん (2012-02-29 00 25 29) 騎馬の相手と後衛の相手はライターに任せればなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-02-29 07 16 21) ヴェストファーレンの竜騎兵人材は皆混乱耐性を付与するが、素の技術は低いので過信はしないこと。 -- 名無しさん (2012-05-07 20 40 06) ルー大公は技術も上がる。元が低いが・・・エマヌエルは素早さ-10さえ飲めればそれ以外のステータスが遥かに上回る胸甲騎兵を雇って竜騎兵の仕事が出来る。 -- 名無しさん (2012-05-07 21 09 37) 味方に砲兵が多くて敵にこいつがいるとボーナスステージじみたことになる。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 05 37) 少し前の更新で、「低すぎる」技術が「低め」ぐらいまで改善され、さらに混乱耐性を手に入れた。攻撃力も上がり、近接スキルも強化された。正直金羊毛さんの立場が危ないくらいの強化。あっちも攻撃力は上がってるのだが…。 -- 名無しさん (2012-11-23 20 59 59) カラビニエ騎兵とかの対処ってどうやってる?常に苦戦するんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-23 11 49 37) 騎兵をちょいと後ろに下げれば歩兵には無力だし弾幕であっさり沈黙する。砲兵とかいればさらに楽勝。 -- 名無しさん (2013-03-23 21 31 08) 胸甲騎兵とかと違って突撃して来ないから、銃兵や砲兵が居れば簡単に倒せる。 -- 名無しさん (2013-03-23 22 32 24) ホントだ。ほかの騎兵と違って銃耐性高くないのね。サンクス。 -- 名無しさん (2013-03-29 18 36 41) お、小規模連隊の部隊が孤立してる突撃で狩っちゃえ→到達する前に全滅はよくあること -- 名無しさん (2013-05-05 15 09 13) いつかの更新で元々二種類所持していた対騎銃スキルが一本化された際に、命中精度がそれはもうひどい状況になっていた時期があったが、現行のverではある程度持ち直している -- 名無しさん (2017-03-30 06 33 45) 名前 コメント