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動員魔法銃兵(新式実験連隊)系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 320 普通 800 80 70 80 70 40 80 100 16 0 120 1 見た目ラントヴェールだがそこまで頑丈ではない 10 正規魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 1600 普通 1304 116 169 134 169 58 90 154 25 0 120 1 素早さ+10 20 選抜魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 4300 普通 1864 156 279 194 279 78 100 214 35 0 120 1 素早さ+10 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 12900 普通 2424 196 389 254 389 98 110 274 45 0 120 1 素早さ+10、所有する魔法銃が2つに増える 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) -1 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 正規魔法銃兵(新式実験連隊) 0 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 選抜魔法銃兵(新式実験連隊) +1 -1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) +2 -1 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 (帝国銃士隊と同じ) 使用スキル 使用レベル 使用スキル名 LV1~9 土属性歩兵銃、火属性歩兵銃、水属性歩兵銃、風属性歩兵銃のいずれか1つ LV10~19 土属性歩兵銃Ⅱ、火属性歩兵銃Ⅱ、水属性歩兵銃Ⅱ、風属性歩兵銃Ⅱのいずれか1つ LV20~29 土属性歩兵銃Ⅲ、火属性歩兵銃Ⅲ、水属性歩兵銃Ⅲ、風属性歩兵銃Ⅲのいずれか1つ LV30 土属性歩兵銃Ⅲ、火属性歩兵銃Ⅲ、水属性歩兵銃Ⅲ、風属性歩兵銃Ⅲのいずれか2つ 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を習得。 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 各属性歩兵銃 LV1~LV9 attack×30 600 500 40 銃属性 減速20% 近接不可 減衰なし 射撃角度は45度内 ランダムで敵を弾く効果が発生しない 追加効果は敵に着弾せずとも発動する 追加効果の威力はランダムで決まり、 ランクアップで威力の下振れが改善する (追加効果:土) (attack+magic)×20or35or50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×20or35or50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×20or35or50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×20or35or50or60 100 風属性 各属性歩兵銃Ⅱ LV10~19 attack×30 600 500 50 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 (追加効果:土) (attack+magic)×35or50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×35or50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×35or50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×35or50or60 100 風属性 各属性歩兵銃Ⅲ LV20~ attack×30 600 500 60 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 (追加効果:土) (attack+magic)×50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×50or60 100 風属性 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 15 7 15 5 6 5 5 125 雇用可能勢力 無し 所属する人材 無し 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 魔法銃兵指揮官 技術、HP回復力UP、魔法銃付与 無し 内政で4人ずつ、計8人登場。LS魔法銃付与は各人材固定で、一度の雇用で火・水・風・土が各1人ずつ来る。 考察 内政で雇える内政専用兵科。 安価で雇用可能な銃兵で、同アイコンのラントヴェールほどではないが、銃兵としては標準的な性能を持つ。攻撃と同値の魔力など、傾向としてはイェニチェリが似ているだろう。 そして最大の特徴は、銃撃に追加魔法が発生すること。つまり実質威力減衰がないといっても過言ではなく、さらにLSで技術を向上させられるのもとても良い。 何が言いたいかというと、とにかく銃兵に強いということである。魔法抵抗が低い相手に、通常の銃が減衰する距離で(物理+魔法)の減衰無しダメージを与え、技術LSのお陰で威嚇射撃の効果も高い。同レベルであればどんな銃兵相手でも撃ち負けることはないだろう。 また相手の弱点を突くことに長けたユニットでもある。 銃の射程を持ちながら、敵が物理と魔法どちらに強くても平均的なダメージを与えるため、騎兵に土を、飛行ユニットに風を、といった割り振りが戦場全体に大きな影響を与える。 召喚術師にも言えることだが、雇用したらまず、所持する銃の属性を考えて4部隊を編成し直そう。例えばヴェストファーレン護帝侯領のような騎兵国家と交戦中なら、火や風の銃を付与するリーダーのもとに、生来土や水の銃を所持した兵士を配置し、擬似的に(水2部隊+土2部隊)という対騎兵に長けた編成をするとか、敵の前衛歩兵によって土を少なくしたり、水や風を多くしたりとかするといい。 優良ユニットであり、さらに30000と本当に安い。弱小勢力でも簡単に手が届くので、使ってみたことのない方は是非一度使ってみてほしい。 コメント欄 指揮官は4人一組で魔法銃付与の属性が被る事が無い。・・・が、いい書き方が思いつかないので上手い人に任せる。 -- 名無しさん (2012-05-21 18 32 10) 見た目と中身が一緒だったら絶対雇うのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-21 18 40 02) ヘタな魔術師より魔力は上。しかしスキルがこれでは・・・。消費が高めなのにMPが劣悪なのも悩み所。 -- 名無しさん (2012-05-21 18 58 58) lsの相性が微妙なんだよな…まぁ安いから一部勢力じゃ出番はあるけど。あと、一般の能力低下が無くなったから擲弾とか小規模雇える勢力はますます要らなくなったんだよな。 -- 名無しさん (2012-05-21 21 25 02) 火力と射程だけ見れば魔法銃兵は赤服以上のスペックを持つ。それに伴いレベルアップも非常に速いため簡単にlv40ぐらいまでは上がる。その火力は圧巻の一言だが耐久性が帝国銃士隊なせいで前列運用が辛いのが欠点。 -- 名無しさん (2012-05-22 05 04 09) だが魔法銃兵はそもそも一般で雇えるようにならない・・・。後ついげきの魔法攻撃 -- 名無しさん (2012-05-22 17 54 35) おっとミスったついげきの魔法攻撃が出ないとイマイチなので注意。・・・信憑性ってもしかしてついげきの発動率の事なのか? -- 名無しさん (2012-05-22 17 56 01) よく見ると追加魔法の倍率がランダム召喚やランダム状態異常みたく、スキルにカーソル合わせる度変動してる。ムラの大きい低ランク自は60%の次に35%が出たりする。 -- 名無しさん (2012-05-22 19 37 22) 4大属性の役割が薄い光の目においては騎兵殺し用の土属性銃以外はそんなに大差ない。魔法銃をイエニチェリが持っていれば最強だったであろう。MODについて書くと怒られるかもしれないが某MODには土属性銃付与のイエニチェリ人材が居るが、彼女の隊は騎兵を瞬殺する。まぁ普通の属性銃も東方系やデーン撃退に関しては十分活躍してくれる -- 名無しさん (2012-05-24 16 20 19) 水が強いのは属性相性では無くウエーブの圧倒的な射程が第一に上がるからなぁ・・・風も射程が利点だし。火は施設破壊用か? -- 名無しさん (2012-05-24 18 05 49) ↑火は当代最高のおかげで強いイメージしかない。。。 -- 名無しさん (2012-05-24 18 44 33) あれフレイムレーザーが強いだけじゃん・・・炎全体で見るとスピードと一般メテオは強いが他は・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 21 42 15) 威力は高いが、貫通するフリーズのほうが使い勝手いいし、デフォ以上に魔術師の近接は危うい。更に結界を無視できるせいか、曲射のフレイムボールは短射程高威力という差別化。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 38 38) 銃の普及率が高いから壁が居ないと射程に入る以前の問題だからな。だから射程が長くて貫通するフレイムレーザーやウエーブが強いと言われる。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 41 02) 銃兵不足勢力の序盤で手っ取り早く数だけ揃えるにはいいかも。たったの75000円で銃兵8部隊があなたの元に!グレードアップした指揮官の銃はそのまま部下に付与できるので欠員後のアフターケアもバッチリ!人材充実後は指揮官8人を一部隊にまとめることでコンパクトに収納!おもとめは内政コマンド、魔術研究所から!! -- 名無しさん (2012-05-31 21 44 27) 真面目にDDジェチポで重宝した。帝国銃士隊より安いし -- 名無しさん (2012-05-31 22 05 51) そもそも帝国銃士隊が高すぎるand弱いのもあるがな。後高レベルなら纏めなくても十分使えないか? -- 名無しさん (2012-06-01 09 03 25) そもそも要らなくなったら解雇すればいいじゃん。俺は高レベルは普通に主力に組み込むけど -- 名無しさん (2012-06-01 12 47 05) 個人的にはかなり強いと思う スキルの都合上射程ギリギリでも威力減衰ないし -- 名無しさん (2012-11-27 21 51 58) 実質射程と、瞬間火力こそ低いが物魔両面から攻められる特性のおかげで後半でも主力として十分に通用する -- 名無しさん (2013-02-24 23 20 31) 射程、殲滅力に優れた良い後衛だと思う。使えば便利さがわかるよ! -- 名無しさん (2013-03-29 21 54 50) え、30000内政って内政値じゃなくてお金だったの!?高すぎて手が届かねーって思ってたんだけど -- 名無しさん (2013-03-30 16 18 58) 金。クソ安い。 -- 名無しさん (2013-03-30 21 31 52) あばばばば、ナンテコッタイ、これからは雇おう -- 名無しさん (2013-03-31 00 20 34) v5.7時点では、光の目テキストおよびゲーム内の説明では2部隊雇えるとあるが、実際には4部隊雇える。こいつらがいる限り武器庫の帝国銃士隊を雇う価値はない。 -- 名無しさん (2013-08-01 23 41 22) 性能追記。スキル欄見辛いかも。 -- 名無しさん (2016-04-30 15 39 04) 値段に対して意外すぎるほど強い。 -- 名無しさん (2017-11-20 15 01 12) ノックバック効果がないので騎兵の突撃に注意。大体は土魔法銃で十分止められるが。 -- 名無しさん (2021-02-18 10 28 09) 名前 コメント
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金璧輝 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 仲の皇女。堕落しきった皇族達の中にありながら、一人帝国に真の忠誠を誓っている人物。情報工作に長けており、滅亡寸前の帝国を必死に延命させ続けていた。帝都で最後まで軍の指揮をとっていたが、衆寡敵せず脱出、信に亡命し、以後は信長直轄の特務機関の長として活躍。信の快進撃を助けつつも、各藩鎮の将校を傘下に収めていく。反乱を起こして帝都を奪還、帝国の復興を宣言したが、放浪時代に手を出していた麻薬に侵されていく体と心に絶望し、大粛清によって自分の死後の内乱の芽を断つと、自らも後を追った。 台詞 雇用時 帰る場所など無い身だからなぁ…… 退却時 法あれども正しきを得ず 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 倭寇 肩書き S1・S2 仲の皇族 S3 仲帝国皇帝 初期勢力 S1 仲帝国 S2 信(北部軍) S3 新生仲帝国 初期階級 S1 一般 S2 マスター(自決率100%) S3 マスター(自決率100%) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 仙人見習い 倭寇 リーダースキル 技術UP 素早さUP 固有スキル 諜報部隊呼集Lv.1→Lv10 諜報部隊呼集Lv.2→Lv20 諜報部隊呼集Lv.3→Lv30 諜報部隊呼集Lv.4魔剣寒鋒 Lv20 特務部隊投入 旗揚げ時勢力名 新生仲帝国 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 仙人見習い 倭寇 その他・備考欄 愛称は皇女様、薬中雇用費2500 基本能力値 HP 1000 MP 200 攻撃 120 防御 50 魔力 80 魔抵抗 40 素早さ 130 技術 140 HP回復 6 MP回復 6 移動力 175 移動タイプ 強脚 召喚数 10 召喚レベル 90% exp_mul 126 成長率・耐性 倭寇に準ずる 考察 全般 2種類の固有必殺を持つ、最強人材候補の一角。元々倭寇という職自体が強いのに、さらに強化されて色々手がつけられない。 なお参考までに、一般倭寇の攻撃基礎値は60、HPは600。個人戦闘力もなかなか大したものがある。 魔剣寒鋒は長射程かつ超広範囲に麻痺をバラ撒き、状態異常回復スキルを持っていない軍勢はこれだけで行動不能に陥る。 キュアオール等を持っていたとしても、しばらくはそれに専念せざるを得なくなり、HP回復や攻撃が疎かになる。 特務部隊投入は大量の倭寇系ユニットを地点指定で召喚する。召喚レベルが90%と非常に高いため、出てくる倭寇も精鋭ばかり。 召喚場所を適切に選ぶことで、敵に激甚な被害をもたらす鬼畜の所業である。 いずれの必殺も直接ダメージという点では心もとなく、1人・1部隊で大軍を壊滅に追いやるのは難しいが、 大軍の態勢を木っ端微塵に打ち砕き、戦況を一息に変えてしまう能力は全キャラクター屈指である。 操作方法 普段は遊撃戦を展開しつつ、必要に応じて必殺をぶっ放そう。必殺技の直後にありったけの騎兵を叩きこめば戦闘が終わる。ついでに騎兵も育つ。 耐久力は倭寇に毛の生えた程度なので、落ちるときはあっさり落ちる。 召喚したユニットは自身が退却すると消滅するため、特務投入直後に落とされないように気をつけよう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 率いる兵科は倭寇が第一候補。重要な技術と素早さをピンポイントで上げてくれる。 八旗騎兵も相性は悪くないが、本人と足並みが揃わない上、他に優秀な八旗漢軍隊長もおり優先度は落ちるか。 火炎放射器もLv.20以降ならば状態異常付与能力が高く、技術UPと素早さUPが非常に活きる。 雇用範囲は仲系の兵科のみと狭いため、あまり選択肢は多くないのが少し残念なところだ。 狙撃スキルを付与する義弘・国瑞らの陪臣として付けてみるのも良いだろう。 召喚レベル90%と召喚数10を活かすも良し、高い攻撃と素早さを活かすも良し、能力は高い。 敵対時対処法 状態異常回復持ちは必ず引き連れるべし。 魔剣寒鋒を食らえば、キュアパラライズ・キュアオール無しでは一撃で全軍が行動不能に陥ってしまう。 召喚と手勢で倭寇多数との交戦を強いられるため、彼らがブチ撒けてくる各種状態異常に対抗するためにも、状態回復魔法は必須も必須、生命線である。 特務部隊投入は、撃たれる前に退場願うか、本格戦闘開始前に撃ってもらって特務部隊だけを先に潰しておくか、の二択となる。 混戦の真っ只中に撃たれたら色々と諦めるしかない。できるだけ早く本人を片付けておくしかないだろう。 勢力のマスターとして S2・S3でそれぞれマスターとして登場する。 仲系のクセのある兵科しか雇用できず、回復手がいないと、少し物足りない。 仲系兵科の運用に慣れていなければ、人材が揃うまでは苦労するだろう。 地味にS2・S3・ランシナでそれぞれ微妙に一般雇用範囲が違う点には注意が必要。S2ではランシナでの雇用から塩賊が抜けて八旗騎兵が雇用でき、S3では八旗騎兵と正直おまけにもならないが幼龍使いが追加で雇用可能。 コメント欄 特務部隊投入と高い召喚レベル、元から召喚可能で広範囲麻痺の必殺持ち。初心者でも無双できる性能だが、信の騎兵、銃兵に痛い目見せられることもあるので、仙人と銃兵連れて敵を特務部隊と挟み撃ちしたりすると楽しい。特務部隊は敵から多少離れたところに召喚すると、壁となる犬を召喚してくれる。 -- 名無しさん (2012-02-02 23 24 24) 寒鋒で敵主力を丸ごと足止めし、後方に大量の特務部隊を送り込むことで敵後衛を殲滅する。まさに決戦人材である。しかしながら、倭寇人材なだけに耐久度は平凡。レベル上げはくれぐれも慎重に。 -- 名無しさん (2012-02-03 21 59 52) バーブルさん、皇女様を部下に出来ないな -- 名無しさん (2012-02-05 10 25 07) あー、陪臣か。失礼 -- 名無しさん (2012-02-05 10 25 56) チート人材の一人だが、火力がやや低めなのが欠点なので、火力要因も欲しい、皇女様大好きの仙人さんとは最高の相性である。 -- 名無しさん (2012-02-05 11 01 26) 皇帝自身が秘密警察ってどうなのよ -- 名無しさん (2012-02-25 06 13 03) ↑よろしい、では雷鳴歩兵でいこうではないか -- 名無しさん (2012-02-25 06 58 10) 雷鳴ですか(笑) -- 名無しさん (2012-05-02 19 59 56) ↑↑↑川島芳子がモデルだからじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-02 23 01 41) 顔つき、服装ともに、結構エロい -- すごくない人 (2012-05-06 01 30 58) 列伝みたら、麻薬してたって、さらにエロい -- すごくない人 (2012-05-06 01 32 26) 知るかw -- 名無しさん (2012-05-06 02 41 43) こいつで初めて、帝国が安定するまで防衛した後、旗揚げして自分で帝国滅ぼすとイベントがおかしくなるな -- 名無しさん (2012-06-08 20 37 02) そりゃ想定されてない動作だしな。そんな事言ったら統制派とかポンちゃん決起前に旗揚げでも同じだろう。大金貢いで陪臣にした日向さんが統制派に行った悲しみがお前にわかるか? -- 名無しさん (2012-06-08 21 03 10) デリュージ(詳細は、上メニューの編集履歴参照) -- 名無しさん (2012-06-18 20 02 32) これはひどいな、、、 -- 名無しさん (2012-06-18 21 14 18) 乙です。 -- 名無しさん (2012-06-18 23 52 28) そう思うならなかったコトにしろよ -- 名無しさん (2012-06-19 00 22 43) 名前から二文字目の上半分を抜くと・・・ゴクリ・・・ -- 名無しさん (2012-06-19 19 45 12) 一時期「こんぺいとう」とか呼ばれてた気がする。定着しなかったのか。 -- 名無しさん (2012-06-19 20 17 11) 定着というか言う人が少ないのかな? -- 名無しさん (2012-06-19 21 18 56) 普通に分かるし使うけどな、金平糖。でも皇女のがメジャー -- 名無しさん (2012-06-20 00 05 13) 魔剣の読みって漢方でいいのかな -- 名無しさん (2012-06-20 00 20 30) ↑あってんよ -- 名無しさん (2012-06-20 05 21 48) 僕っ娘+薬中+皇女+百合 と正統派と邪道ヒロインを煮詰めたらこうなったwww -- 名無しさん (2012-06-29 22 24 01) 光の目の世界でナミエルスや成美と並んで三大苦労人に認定してもいいくらい苦労人。国を平和にしたいだけなのに。 -- 名無しさん (2012-06-30 01 41 02) 漢字の読み教えてください -- 名無しさん (2013-03-05 21 01 23) こんぺいとう -- 名無しさん (2013-03-05 21 15 03) ついにわかったJin BihuiまたはChin Pi-huiっぽい。 -- 名無しさん (2013-08-07 20 11 28) ピンインで表記されてもな・・・ -- 名無しさん (2013-08-08 08 58 08) 諜報部長が好き -- 名無しさん (2013-11-20 06 40 02) 前々から思ってたんだけど、こいつの名前なんて読むの? -- 名無しさん (2014-01-12 21 03 52) ↑モデルの方からキム ヘキキ、だと思うよ -- 名無しさん (2014-01-23 07 35 59) 某ドラマではきんへっきって読んでた -- 名無しさん (2014-11-02 21 26 17) 人材プレイで防衛し続けると武漢三都の戦力値がかなり高くなって北洋が仕掛けて来なくなる。同盟切れてもタメルラーノ相手なら撃退できる。永久同盟の藩鎮勢も援軍寄越さない中で後から来る信やETPCの猛攻をひたすら凌ぐだけの日々。 -- 名無しさん (2015-04-21 18 50 04) 砲撃などでキュアオール持ちをある程度削ってから麻痺必殺を突出している前衛に打ち込み、後衛に必殺召喚すると共に全部隊前進という勝ちパターンなので、序盤で崩れないための編成は最低限必要。決戦人材ではあるが、大公モーデルほどの万能性はない。 -- 名無しさん (2017-05-20 23 20 21) このひとめっちゃ自決する・・・ -- 名無しさん (2018-07-22 01 10 19) 当たり前のように皇帝になっているが、仲は女帝もOKなんだな -- 名無しさん (2020-03-03 19 59 07) それいったらだいたいどこも同じ(将軍様とか)当たり前のように男女差が消えてるのが光の目世界、辛うじてグロスターEpで差別があるくらい -- 名無しさん (2021-02-26 04 50 24) 名前 コメント
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ザイドリッツ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 元ポツダム将校の傭兵。勝手に単身で突撃しまくるので迷惑がられ、軍から追い出されてしまった。その後は戦いを求めて各地を彷徨い歩き、数々の伝説を残した。追放されても尚、自らの主君であるポツダム大公を心から崇拝しており、彼の死を知ると後追いで自決した。 台詞 雇用時 とりあえず敵陣の位置を教えてくれ 退却時 神と王の名のもとに踏みとどまれ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ザイドリッツ 肩書き ワンマン・アーミー 初期勢力 無し(ザイドリッツ) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 S1~S3:無しランダム・フリー:人間 雇用クラス S1~S3:無しランダム・フリー:重装甲歩兵 デーン歩兵 リーダースキル 無し 固有スキル 突撃用パイク(Lv39まで) 駆け巡る脳内物質 歩兵突撃ⅢLv10 レーヴァテインLv20 バルムンクLv30 ダインスレイフ 必殺技スキル Lv20 ティルヴィングLv40 ニーベルングの指輪 旗揚げ時勢力名 ワンマン・アーミー 旗揚げ時雇用可兵科 重装甲歩兵 デーン歩兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 8600 MP 200 攻撃 145 防御 120 魔力 120 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 70 HP回復 30 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul Lv. 1~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~ exp_mul 135 130 126 123 121 119 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 12 5 12 10 12 6 8 3 3 耐性 Lv クラス名 銃 砲 弓矢 騎馬突撃 対騎 火 水 風 土 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 補足 1 ザイドリッツ +1 +2 +1 +4 +1 -2 -2 -2 +2 -1 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5 Lv.1時点のデーン歩兵 + 状態異常への超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 ワンマン・アーミー。もはや人間とは思えない耐久力を誇り、個人としてはおそらく最強の人物。 しかしスキルは接近戦しか出来ず、遠距離から広範囲攻撃をバラ撒くわけではないので単独で戦場を支配するのは流石に無理。戦場は一人の優秀な戦士だけでひっくり返せるものではありません。それは光の目だけでは無く史実でも・・・。 近接攻撃も、ド派手なエフェクトの割にラクシュミーのクアンダほどの集団殲滅力はなく、ダインスレイフもティルヴィングも、行動不能に陥らせはするが威力は今ひとつ。傷を負わなければ加速できないのも地味に辛い。 単騎無双というよりは、敵軍を引っかき回して自軍をサポートするほうが得意なのは皮肉である。 なお、10レベルごとに必要経験値が少なくなるという不思議な特性がある。 つまりどういうことかというと、ザイドリッツは高レベルまで育っても、ニーベルングの指輪を覚えた後でも、依然として強くなり続けるのだ。 こうなれば確かに単騎無双である。なぜなら、彼を傷つけられる攻撃が存在せず、敵兵を端から順番に斬り殺していくだけの戦いになるからだ。 操作方法 ワンマン・アーミーとはいえ圧倒的な数の差がある場合は流石に彼とてどうする事も出来ない。また、足が意外に遅いので竜騎兵等の相手は苦手。 理想は下馬聖騎士みたいな火力に劣る相手か単独行動している強力な指揮官の部隊にぶつける。もしくは堅さを生かして囮にして敵の戦力を分断するか。 Lv40を超えて覚えるニーベルングの指輪を覚えてからが本番、群がって彼の行く手を阻もうとする前衛を消し飛ばしてから敵の後衛に挑もう。彼の伝説はここから始まる・・・。 オススメ兵科・陪臣・司令官 ランシナ、フリシナ限定で重装甲歩兵とデーン歩兵を雇えるが、ワンマン・アーミーの彼にLSなんてあるはずも無く・・・とりあえずお勧めの陪臣と兵科は無し。 人材プレイ時に雇わない限り指揮官はフリードリヒ以外は雇う事が出来ず、彼以外の配下にすることはできない。 しかし彼自身が非常に優秀なLSを持っている為、可能な限り再び彼の下で働かせたい。 敵対時対処法 超人的な耐久力と覚えてるスキルは強烈なものが多いとはいえ素早さが低い上に所詮は単騎、集中攻撃を浴びせれば意外となんとかなったりする。 ただしLv40を超えている場合は話は別。至近距離で放たれるニーベルングの指輪は前衛も後衛もかまわず溶けてしまう。撃たれる前に倒そうにも大公達とは異なり人間とは思えない耐久度でそれも出来ない。可能な限り召喚壁に撃たせよう。 勢力のマスターとして デーン歩兵と重装甲歩兵のみ一般にできる。デーン歩兵はLv20で凶悪化するとはいえ、非常にバランスが悪い構成。 それでも佐臣よりはマシなんだが。 コメント欄 コイツが追い出された原因は一人で突撃したからではなく、他の見方が戦功を立てられないからだろう。多分。ワンマンアーミーと言ってはいるが一人で無双は無理。ちゃんと支援してあげてください。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 22 09) ランシナで大公の部隊にいれた彼こそが、真のワンマンアーミーであろう。一人じゃないけど -- 名無しさん (2012-02-07 12 57 50) ランシナでマスターだといい経験値になる -- 名無しさん (2012-05-08 12 51 53) 直接攻撃ばかりで、移動力が低く、技術も高くない。でも使いこなせればワンマンアーミー。 -- 名無しさん (2012-05-08 19 48 16) 突撃Ⅲを何故か覚えない人 -- 名無しさん (2012-05-08 20 10 47) ラクシュミーと美女と野獣ごっこやろうと思ってランシナをソロで始めたら、レベル上げには要塞立てこもったりしたけど、ザイドリッツLv40からイージーなら小国一つ一人でもつぶせた大国でも時間かければ周りの国に攻めさせたらやれると思う。当然ながら統一は無理 移動は高くはないけど特別低いとは思わなかった・・・。彼一人の操作に集中すれば割といけるかんじでした -- 名無しさん (2012-06-05 10 46 08) 神と王って言ってるけど大公は全スルーなの? -- 名無しさん (2012-06-05 13 12 01) ポツダム大公を心から崇拝・・・つまり、神とは大公の事だったんだよ! -- 名無しさん (2012-06-05 13 18 44) 何を当たり前のことを -- モーデル (2012-06-05 16 08 23) コイツの移動が微妙とか言ってる奴は移動の時位置指定して加速使わせてみろ -- 名無しさん (2012-06-17 20 07 50) ランシナでワンマン・アーミーが敵にある状態で、コイツ無視して、もっとやっかいなヤツに対処してたら、いきなり陣の側面に出現した。 いや、近づいてくる人影は気がついてたけど、あの法火のなか、全然減らないから、突出していた味方召喚兵かと思ってた。 で、ニーベルング。 -- 名無しさん (2012-06-17 20 25 24) バーブルドライゼやら赤線赤服とかの精鋭軍団の弾幕突破されてトラウマ。レベルが47行ってたからでさらに育成のためにレベル30超が少なかったのもある。普段はそこまでじゃないこともわかってるけど怖い。 -- 名無しさん (2012-06-17 21 22 29) レベル40超えるのがキツくない。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 41 34) さらに、40越えれば、毎ターン特別報酬とか余裕な程戦功値稼げる。人材プレイ最適!但し、陪臣は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 45 48) ↑陪臣は後退必殺放置すれば死なない。どうしても死ぬなら太守になって一般兵でも連れてこい -- 名無しさん (2012-08-02 23 18 53) 突撃銃と投擲を習得すれば真のワンマンアーミーになれる -- 名無しさん (2012-11-01 22 45 09) 自分で使ってるといつの間にかレベル57とかになっててワロタ。経験値テーブル軽いな。 -- 名無しさん (2013-01-28 14 13 53) 召喚無いからlv上がりすぎても意味ないけどな -- 名無しさん (2013-01-28 22 51 40) 訓練レベル底上げ、パラ自体上昇、特に元から低めの技術。十分すぎるほどあると思おうが -- 名無しさん (2013-01-28 23 02 42) いつの間にか加速から脳内物質に変更。状態異常耐性も上がった。いよいよ止まらない。 -- 名無しさん (2013-01-29 04 32 34) 人材プレーしてて、気がついたら62lvになってたwさすがにエデンのオールスター相手に単騎はムリだな・・・ -- 名無しさん (2013-02-01 02 02 13) ラクシュミーとかアルブレヒトとか率いるのが楽しい。なおヴァレンティーノだと(ry -- 名無しさん (2013-02-01 20 13 38) すごい期待してたのにオッサンっぽい・・・ヒーローのイメージだったのに。。 -- 名無しさん (2013-02-07 21 31 05) 新参乙。まあその内慣れるだろ。 -- 名無しさん (2013-02-07 23 25 02) 上×2そんな貴方に顔グラおっさん化パッチオススメ!マジでイケメンになる。ってか、ザイドリッツの顔グラそれに差し変えるだけでもいい。 -- 名無しさん (2013-02-10 23 18 53) 確かに映画の主人公みたいになってた気がする -- ルートヴィヒLOVE! (2013-02-11 00 24 09) そうかオッサンモードか、忘れてた。試してみよう -- 名無しさん (2013-02-13 17 17 51) イチに出てくる変態組長のイメージしかもてない -- 名無しさん (2013-02-16 15 38 13) 顔(≧▽≦)ブァーハッハッ! -- 名無しさん (2013-03-16 23 57 53) ふと思い出して顔グラパッチの案件を伝えようと思ったら当の昔に魅力を語り継がれてた。顔グラパッチも光の目住人もまるで隙がない、あ、あ、あ -- 名無しさん (2013-05-13 02 26 06) 歩兵突撃で神ですらどつき殺す様はまさに神話の勇者。ニーベルングの一発屋でも良いがlv60超えた状態で死ぬと一度に1000万の経験値を失うので出来れば帰還させたい -- 名無しさん (2013-05-28 02 02 45) ランシナ人材プレイでいろんなやつでワンマンアーミーやったけど、やっぱり本職のおっさんが圧倒的だな。ネイとかラクシュミーもすごく強かったが、耐性とステータスが圧倒的過ぎた。工兵銃もって前進したらモーゼの十戒みたいになるわ -- 名無しさん (2013-05-31 15 08 48) 前衛とぶつかった瞬間 バルムンクと共に大量の死神を生み出して前衛を崩壊させる ただしレベルが低いとうまくいかない -- 名無しさん (2014-02-03 14 44 38) ランダムシナリオの臣下プレイで輝く。最終的にはLv60を超え、あふれ出る戦功でLS買いまくった。 -- 名無しさん (2014-03-16 12 51 48) 戦国無双やりたいけど持ってないやつはこいつの臣下プレーおすすめ -- 名無しさん (2014-11-29 00 07 37) ザイドリッツパクハイト。デーンと重装の超強化版の雇用可。デーンが射撃無効で重装が魔法無効とか。需要あるかな。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 19 19) プレイヤーが相当うまく使わない限り普通の傭兵の方が強い。ロマン枠っていうかボーンボーンだよね -- 名無しさん (2020-06-17 20 49 41) 名前 コメント
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#未申請リスト 国民番号 PC名 リザルトアイドレス 名前 備考 03-00041-01 是空とおる 野心封印猫 03-00064-01 ジャイ 野心封印猫 馬車馬 03-00069-01 小鳥遊敦 野心封印猫 馬車馬 03-00268-01 松井 おともネコリス 04-00111-01 黒崎克耶 馬車馬 05-00161-01 矢神サク 馬車馬 遅延申請 有り。 06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン 野心封印猫 団子尻尾の三毛猫の雌眠り猫みたいなむっちりとした体形。目は黄色。 ※参考 NWCにて 遅延申請 済み。 馬車馬 ブルトン種の栗毛、雄。 ※参考 NWCにて 遅延申請 済み。 10-00210-03 神崎 零 馬車馬 10-00370-01 なかだい 馬車馬 10-00483-01 岩元 宗 馬車馬 12-00258-01 弓下嵐 馬車馬 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル 馬車馬 17-00132-01 不変空沙子 馬車馬 遅延申請 有り。 17-00329-01 経乃 重蔵 おともネコリス 18-00341-01 九音・詩歌 馬車馬 18-00346-01 花陵ふみ 馬車馬 遅延申請 有り。 23-00443-01 小宇宙 馬車馬 25-00472-01 かちゅーしゃ 馬車馬 25-00473-01 蓮田屋 藤乃 馬車馬 29-00550-01 瑠璃 馬車馬 32-00622-01 セントラル越前 馬車馬 33-00653-01 静 馬車馬 35-00761-02 INUBITO 猫士 36-00626-01 ガロウ 馬車馬 36-00690-01 水仙堂 雹 馬車馬 38-00262-02 風杜神奈 おともネコリス 馬車馬 42-00612-01 御鷹 馬車馬 43-00399-01 花井柾之 馬車馬 43-00403-01 山吹弓美 おともネコリス NWCにて 遅延申請 済み。 43-00406-01 榊遊 野心封印猫 45-00615-01 都築つらね 馬車馬
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ベルンダ帝国 Heiliges Berunda Reigh 勢力解説 かつての人魔戦争の結果、帝国は重臣によって分割され、権威の失墜した皇室は一部地域のみの所有を許され、また諸侯は名目上皇帝の傘下となっているが、殆ど対等の関係となっている。帝国というには余りにも惨めな状態だが、現皇帝フェデリコを中心とした一団に主導される改革派は、人魔戦争の過激化と泥沼化から神権主義に失望し変革を望む多くの人々の支持を得ている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フェデリコ ランデシュッツェン マスター 10 膨大なLSを持つ……が、決定打に欠けいまいち地味な童帝 アルカ クロウボールⅢ 宿将 10 おおむねこいつのせい。二種の固有必殺を含む多彩な魔術を使う カール ユサール 宿将 10 光竜剣 ダウン ランデシュッツェン 宿将 10 固有必殺・援護砲撃を所持。皇帝陛下万歳! 初期情勢 難易度:低 領地:テッサロニキ ニカイアノポリス 総収入:9800(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:32 同盟 フランドル王国(20ターン) モエシア護帝候領(無期限) 宿敵 帝国諸侯の全て、オアスン王国、魔族国家3つ、教皇庁、コンドッティエーレ騎士団、ハフス魔術教団 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 胸甲騎兵系 クロウボールⅡ系 宣教師系 発生イベント 帝都制圧でレベル5の魔族人材*4、パックルガン人材*4が追加され、モエシアとの無期限同盟が2ターンの同盟に上書きされる フロミスタと接触すると、ループシュタイン隊とリデンプ数部隊が追加される フロミスタ滅亡時レベル20の倭寇人材*4が追加され、帝国南部の収入が500増加 領土数10以上で、レベル15の魔族人材*4追加 ヴェストファーレンと接触すると、ヴェストファーレンを併合 モエシア滅亡時、ヴラド、スカンデルベク、ソビエスキが移籍 ヴェイゼンベルク滅亡時、アナファルタラルとミュンツァーが移籍 領土数20以上でレベル25の魔族人材*4追加 領土数20以上+ヴァラキアムンテニア占領でイェニルームに変態。 オプティマトン、オプティマトン東部軍、モエシアを併合し、資金100000が追加、全宿敵関係が解除、 レベル30のラントヴェール人材*3、レベル20の竜騎兵人材*2、騎兵人材*1、砲兵人材*1、宣教師人材*1追加 編成 基本的にラントヴェールを中心に、回復役の宣教師、遊撃役のクロウボールをバランスよく雇用。 歩兵と騎兵はレベルが上がりにくい割に、特に低レベルのうちは死にやすいので、あまり多くなくていい。 もっとも、豊富なイベントが有り、それで追加される部隊も多いので、それ程編成に悩まなくてもなんとかなるだろう。 考察 まずはオープニングの通り、帝都の制圧を目指す。 ハード以上だと帝都制圧に意外と苦労し、1回では落としきれない可能性もあるが、最悪次のターンに再度出撃すれば流石に落とせる。 その後はフロミスタ、ヴェイゼンベルクと攻めていくのに加えて、同盟が切れた後はモエシアも攻撃していく。 オアスンに降伏していなければ、そのうちヴェストファーレンと接触して併合できる。 併合後は、ヴェスト系部隊が次に交戦することになるオアスンとかなり相性が悪いことには注意して、軍を再編成したい。 そうこうしているうちに、領土数が20に達すると共に、モエシア方面を攻めていた軍でヴァラキアムンテニアを占領できるだろう。 そして、魔領を併合してしまえば領土40は目前。 総じて難易度は低く、全勢力中でも最も簡単な勢力の1つといえる。 ただし、DDにおいては領土30到達をできるだけ先送りしたい関係上、やや話が違ってくる。 DDにおいてイェニ化はあっという間に領土30に到達してしまうイベントであるので、なるべく発生を遅らせたい。 なので、魔王軍はとりあえず放置してニカイアポリスあたりまで一旦攻めさせたよう。 その後、プレスブルク→ジュパンノポリスをおさえて包囲殲滅すればよい。 テッサロニキ、アンスバッハは堅牢なのでうまく利用し、その間にオアスン、ポツダムを潰そう。 オアスン、ポツダムを潰して帝国を平定しておけば、大連合が発動されても戦線を大分減らせ、楽になる。 コメント欄 エデンを除けば最強クラスの勢力。最初は小国だが。優秀な人材が多く、周りに強い敵対勢力がいない。それに加えて他勢力のメンバーの移籍が非常に多い。ヴェストファーレンと接触しただけで併合、さらには魔王軍を(東部軍含む)吸収し一気に超大国になる -- 猫マニア (2012-01-27 23 25 19) 敵の場合圧倒的な勢力とトンデモ人材で押してくるがプレイヤーが接触しなければ教皇、ポツダム、ドーフィネに負けることも多い。難易度DDの全勢力同盟時に隣接してしまっていると戦力20万超の軍勢が迫ってくる。むちゃくちゃ怖い。プレイヤーの場合だと加入する人材が多すぎて部下の補充が追いつかない -- 名無しさん (2012-01-28 00 19 23) S1では処刑するはずの人材たちを雇用できるため、S1でのプレイの方が難易度は低い -- 名無しさん (2012-02-06 07 27 26) DDなら領土30を防ぐ意味でもイェニ化は後回しにした方が楽。帝国平定を目指した方が人材が多く手に入る。 -- 名無しさん (2012-03-07 14 41 21) 唯一どう足掻いてもポツダム大公を救えない勢力…(´;ω;`)ブワッ -- 名無しさん (2012-03-07 17 34 48) 少し前まではフランソワがマスターになったら簡単に分断吸収できたのに。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 04 48) 魔王統治領が東部軍含めて既に滅亡、帝都も未攻略、その中で領土数条件だけ満たしてイェニ化したベルンダ。イェニ化ってなんでしょう -- 名無しさん (2012-05-20 13 54 50) 更新で、ポツダムの戦力減らしつつドーフィネかウィトゥルスを生き残らせれば・・・ -- 名無しさん (2012-05-20 14 31 11) クールラントって40クリア前提なら放置が楽だよな。防衛線はポツダムの砲兵に挟まれて被害出るし、以前スレで見た旧ヴェストの銃士隊貢ぎ、傭兵王のレベル上げも兼ねつつ鍛えてあげるといい働きをする。 -- 名無しさん (2012-05-20 21 33 30) DDさ、アルカのの人材プレイでとっとと帝国出て、フェデリコに超頑張ってもらってから戻ってくる、っていうのはあるかな? -- 名無しさん (2012-12-30 09 47 21) 何がしたいのかわからないがイェニはアルカ無しでもフェデリコマスターで成立する。アルカがマスターになると同時に領土40突破クリアがやりたいならベルンダ内部でポツダムに全力攻撃しかける方がいい。アルカがマスターでないイェニが見たいなら出奔してどうぞ -- 名無しさん (2012-12-30 10 52 31) あ、いや、アルカの人材プレイをやると、フェデリコマスターのイェニに登用されたときになぜかアルカがマスターになり変るんだよね。で、レベル30の一般雇用し放題だし、DDイェニががんばって整えた領地、資金、戦力をがっぽり横取りできちゃうわけ。これってバグなのか? -- 名無しさん (2013-01-04 10 48 53) そもそも光の目はマスタープレイが基本で人材プレイには一々対応してないよ。そもそもddはゲームバランス放棄だし -- 名無しさん (2013-01-04 21 29 45) 散開だの敵前面整列だの・・いつからこんなのができたんだ?セディエルクにこんな指示できるか!! -- 名無しさん (2017-09-02 04 56 22) 名前 コメント
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デビル系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 デビル 魔族 320 飛行 1000 130 80 60 80 60 80 80 15 10 140 2 距離350で退避開始 10 デーモン 魔族 1200 飛行 1720 229 152 105 152 105 80 152 24 19 140 2 20 アークデーモン 魔族 3600 飛行 2520 339 232 155 232 155 80 232 34 29 140 3 30 アークデーモン 魔族 10800 飛行 3320 449 312 205 312 205 80 312 44 39 140 3 耐性 Lv クラス名 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 混乱 即死 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 デビル -1 -2 +4 -2 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 10 デーモン -1 -2 +4 -2 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 20 アークデーモン -1 -1 +4 -1 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 光・神聖耐性が1段階上昇する 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 0 闇属性 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100% ダークボム LV1~9 (attack+magic)×60 600 130 闇属性 加速30% 前進型 ヒット後、闇属性 magic×20の範囲攻撃が発動する ダークボムⅡ LV10~ (attack+magic)×80 600 160 闇属性 加速30% 前進型 ヒット後、闇属性 magic×35の範囲攻撃が発動する ダークウェーブ LV1~9 (attack+magic)×25 400 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ダークウェーブⅡ LV10~19 (attack+magic)×40 425 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ダークウェーブⅢ LV20~ (attack+magic)×55 425 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ブラックチャージ LV1~9 (attack+magic)×150 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×25・射程100・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅡ LV10~19 (attack+magic)×200 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×33・射程105・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅢ LV20~ (attack+magic)×250 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×40・射程110・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 全レベル ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ LV20~ クロウボール 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 10 8 10 8 10 5 5 125 雇用可能勢力 イェニ・ルーム エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 ナミエルス テムヘム ニダハラス リアムス キジル ウルバン(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ベリアル 攻撃力UP イェニチェリ 召喚数5 イェニチェリ カーティブ カーティブ 無し ベルンダの強化イベントで3人登場 ウルドゥル魔族士官 魔法抵抗力UP 防御力UP 無し 魔領ウルドゥルに1人初期配置 ジェネラルデーモン 攻撃力UP 無し ドーフィネの強化イベントで1人登場 考察 以前はどこを切っても中途半端な、使い道に困る性能だったが、verUPによって一気に化けたユニット。 突撃以外の近接攻撃を得、ダークボム・ダークウェーブに加速が付いて威力も大幅上昇、地味に値段も安くなり、混乱・恐慌への耐性も増え、と大幅な強化が施された。 とはいえステータスの数値自体は変わらず、最前線に立つには物足りない耐久力なのは相変わらず。 ユニットの説明には高い耐久力とあるが、実際のところ、スキルにより30%加速して突出しやすいことも有り、かなりよく死ぬ。 魔軍系ユニットで編成する場合は、中衛よりの前衛、ないし遊撃役として運用することになるだろう。それと地味に勝利後の掃討戦で便利。 また、ダークボムは消費MPとMP回復の都合上あまり連発できないが、なかなか強力なスキルであることに変わりはないので、 モノリス等によりMPを無限回復できるようになった場合、魔軍ユニットの中でも頭一つ抜けた火力を発揮できる。 もっとも、肝心なモノリスを一般雇用できる灰羊では、デビルの一般雇用は出来ないのだが……。 遊撃役として運用するときは、一撃離脱戦法をとることで耐久力やMPの問題を解決でき、銃兵に対しても有利に戦うことができるだろう。 お勧め指揮官 上述の通り、ダークボムがかなり強力なので、イスファハーンやスカンデルベクにつけて、 装填・反転行進射撃を付与してもらった上で、ダークボム→装填をひたすら使い続ける、という運用法もあり。 射程600と大抵の銃と同等なので、遠くから敵をチクチク削っていける。 ただし、飛行移動が上書きされてしまうのが両者の難点である。 また、デビルはステータスはそれほど高くないが、優れたスキルを持っているところが強みなので、 上記のような装填付与以外は、殊更誰かに率いられることで大きく強くなることもないだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 銃兵を雇えない勢力なら遠距離戦に召喚にと戦場の便利屋として活躍できる。 -- 名無しさん 2012-06-09 12 29 53 攻撃能力は高い。でもすぐ死ぬ。城の防衛兵器掃討でもオートにすると足並み合わせてくれないから… -- 名無しさん 2012-06-18 16 54 53 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 最大限の擁護をするとティアマットに隠れつつ貫通攻撃で召喚を払いつつ接近、リッチーに敵後方にリビングデッドをしてもらい攻撃をそらす。ブラックチャージ!で敵にダメージプラス麻痺。すぐ後退しながら貫通攻撃で後衛にもダメージ。…他には貫通攻撃を生かして対召喚とクロウボールで前衛の支援くらいか。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 00 53 あと何気にファーレントゥーガの悪魔の特徴の風弱点を持ってる。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 01 39 闇超強耐性や沢山ある状態異常耐性が空回り気味なのも彼らの中途半端さを表しているともいえる。人間の主力属性は銃・砲・対騎・騎馬突撃が主で闇属性攻撃をメインにする兵科は少ない。そして、これらの攻撃に対する耐性も持たない。状態異常も混乱耐性に穴があり、砲兵の攻撃で混乱している様をわりとよく見る。即死無敵はガストラあたりには有利か。対人間で有利な点は人間が闇微弱ぐらいのものであり、それすら隣接国家の聖軍は耐性を持っており、苦しい戦いを強いられる。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 42 45 ↑いや、ガストラフェテスなら即死させるまでもなく普通に射倒せる・・・長弓の威力は銃より上なのぜ -- 名無しさん 2012-02-21 18 52 51 ああ、弓矢耐性もないのな。忘れてた。どうしようも無いな。ヴァンパイアは膨大な召喚数でまだ使い道があるのに。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 56 47 本家VT経験者が初めて「光の目」をプレイする場合は、攻撃力などのクラス基本値「80」という水準が、決して高くないことを厳に認識する必要がある。 -- 名無しさん 2012-02-21 19 22 06 高い耐久力を持ちながら(大嘘) -- 名無しさん 2012-02-21 20 50 26 魔族に大きな修正が入らず、他のユニットに大きな修正が入り続けた結果がこれだよ!! でも雷鳴歩兵よりは強いと思う。 -- 名無しさん 2012-02-21 21 51 03 ↑どうかな? 計算したら真空斬りとダークボムは威力トントンだぜ? 両スキルの連射能力を考えたら・・・ まあデビルには飛行移動と召喚があるから分からんが、真正面から殴り合ったら雷鳴さんが勝つんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-21 22 39 13 ダークボムはあのMP消費ならもっと攻撃倍率が高くてもバチは当たらん気がする。あと、近接攻撃がブラックチャージのみとか酷すぎるだろ。雷鳴は近接でも多彩なスキルを持ってる。弱いが。 -- 名無しさん 2012-02-21 22 52 12 中衛だから。きっちり守ってやりながらそれなりの威力のブレスで攻撃。ダークボムは置いといて。 -- 名無しさん 2012-02-21 23 56 28 いわゆる器用貧乏なユニット。 移動力も素早さも物理防御も魔法防御も物理攻撃も魔法攻撃もそれなり。 特化した兵種が強い光の目ではイマイチ目立てない。 ティアマトを召喚して敵に近づき貫通属性攻撃を活かすか、クロウボールを召喚して機動力で翻弄するか…。 少なくともここで書かれているほど悪くはない。と言うか、ここの考察、私感入りすぎだろ。 難易度DDでのプレイヤー操作を大前提にして書いてる気がする。 -- 名無しさん 2012-02-22 12 57 49 ↑んじゃ書き直したらいいんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-22 13 40 05 考察書いてくれるだけありがたいと思う -- 名無しさん 2012-02-22 13 42 01 ↑×2 そんな更新合戦推奨なこと言うなよ。大変なことになるぞ。 -- 名無しさん 2012-02-22 17 40 17 んじゃ 一度考察埋めたらそこは改訂禁止ってこと? それもまずいと思うが 書いた人の主観や好みはどうしたって出るんだし そこを書き直す 補足するのも必要だろ -- 名無しさん 2012-02-22 17 51 37 ↑うーむ確かに、今のままでは問題があるな。 どういう運用を前提とした考察かは補足しても良いかも。 -- 名無しさん 2012-02-22 19 21 33 ブラックチャージは敵騎兵・歩兵への自衛用が前提で、貫通攻撃メインと考えるのが吉。それにしても列伝でカールはよく魔族の打撃戦力の構築なんて出来たな…。 -- 名無しさん 2012-02-22 21 00 54 ルースナム「高機動、攻撃力高い、突撃可能、MP吸収で銃撃防止。どう考えても素晴らしい打撃戦力じゃあないか!」…デビルを打撃戦力にするのは無理だと思うな! -- 名無しさん 2012-02-22 23 04 19 更新に置いてけぼりを食らい続けてきたが、ここに来てついに時代に追いつくことに成功した。 -- 名無しさん 2012-03-10 21 40 48 フリードリヒの部隊を単独で戦わせていると、本当にこいつが厄介に感じる。 -- すごくない人 2012-04-29 14 00 35 ブレス連打で大抵の人間は溶かせるようになった。機動力を生かして一撃離脱しながら隙を見てブラックチャージが基本戦術。チャージは麻痺効果があるので銃剣の反撃を受けないのも利点。さらに突撃した相手の後ろの敵にブレスでまとめて攻撃できるので突撃の使い勝手はいい。 -- 名無しさん 2012-06-08 13 03 50 銃兵を雇えない勢力なら遠距離戦に召喚にと戦場の便利屋として活躍できる。 -- 名無しさん 2012-06-09 12 29 53 攻撃能力は高い。でもすぐ死ぬ。城の防衛兵器掃討でもオートにすると足並み合わせてくれないから… -- 名無しさん 2012-06-18 16 54 53 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11
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ディオスコロス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 異端とされる魔領の信仰を取りまとめている人物。政治にも強く、魔領の人々の地位向上に取り組んできた。排他的になっていくエルビラに不満を覚え、オプティマトンに介入を要請するが、聖戦軍を眼前にして断念、良識派のバルバロッサに接近して独立を焚きつけた。エデッサ伯国の設立に携わり、中庸な政策を推進した。 台詞 雇用時 魔領の人々に祝福がありますように 退却時 誤った…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス カーティブ 肩書き 魔領の主教 初期勢力 S1 中立(エデッサ) S2 エデッサ伯国 S3 エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 リデンプショニスツデビル 召喚術師 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー リーダースキル キュアオール→Lv20 キュアオールⅡ ヒール→Lv20 ヒールⅡ 固有スキル ホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイオールヒール Lv20マインドヴェノムガーディアン召喚 ノヴァ 結界 旗揚げ時勢力名 魔領エデッサ 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ デビル 観想修道会士 カーティブ その他・備考欄 S1エデッサ伯国建国イベントでエデッサ伯国に士官 基本能力値 HP 450 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 カーティブに準ずる 考察 全般 物騒な名前の魔領の主教。唯一の顔有りカーティブ人材でもある。尚、ディオスの生死は不明。 防御向けの3種類の必殺を持つ。LSはヒールとキュアオール付与のみ。 その他、オールヒールなど一般カーティブにはない魔法を若干持つ。ホーリーボール系をサブに持つのはいいが、耐性・耐久・移動はカーティブなので、クロウボールⅡ系のような積極的な魔族対応には行きにくい。 操作方法 カーティブと同様、基本的には回復役として運用することになるだろう。 接敵したら適当なタイミングでガーディアンを召喚しよう。 ノヴァと結界はどちらも直射の属性攻撃を掻き消せる。 銃砲や突撃が主の戦場では効果は薄いが、魔法による遠隔攻撃を主力とする勢力との戦いでは状況の優位を得たり、或いは人材の必殺を打ち消したりもできる。2回のチャンスを有効に使おう。 ノヴァは威力は低いが遠距離まで届く貫通攻撃で、魔族や砲兵などへの攻撃に使ってもいい。また敵陣後衛まで切り込む騎兵の補佐にも使えるだろう。 結界は本陣を護るのに向いており、時空属性も相殺できる。 おすすめ陪臣、兵科、指揮官 指揮官にしてもヒール付与するだけなので陪臣候補は無し。 勢力に足りない兵科を一般雇用すればいいだろう。 LSを活かす回復部隊としての運用ならば素直に魔術師系の兵科を率いればいい。 リッチーは高魔力とリビングデッド。 クロウボールⅡはMP効率。 召喚術師は素早さ80・4属性魔法 バフ多種。 宣教師は帝国兵召喚。Lv20~ではヒールⅡ付与するのも中々。 回復を人材で補う必要のない勢力であれば、純強化カーティブとしてバルバロッサなど魔法付与指揮官の下に入れてもいい。 魔力・MP強化人材の下に入れても悪くは無いが、相殺効果が主のノヴァぐらいしか目立ったスキルが無く優先度は低い。 敵対時対処法 率いているカーティブと同様の対処でいい。 結界とノヴァを持つので属性必殺を使う時は注意したい。 ノヴァは10ダメージを連打するティリーと異なり威力もそこそこある。 勢力のマスターとして エデッサ伯国と同じラインナップ。 聖領系のユニット+魔族系の一部を雇える。光と闇が合わさっているが最強ではない 回復役は充分なので、ディオスコロスはル・テリエ雇用を使ってもいいかもしれない。 コメント欄 大規模戦闘の光の目でもノヴァは強い(相殺的に)lsを機能させるため召喚術師やレベルが上がりにくいリッチー、リデンプ、苦労などが主に配属されるが相殺必殺の豊富さから銃剣銃兵をつけて相殺しながらエラン・ヴィタール!・・・というのもロマンがある。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 07 00) ディオスという名前のキャラがいなくてよかった。心からそう思います。 -- 名無しさん (2012-03-31 23 34 08) キャラ名をディオスイカスに変えよう。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 26 20) いや待て、すでにディオスは死んでるかもしれな(ザクッ)ぐあっ!ク、クライン… -- 名無しさん (2012-04-29 13 42 37) 待て。ディオスコをロスしたのかもしれん -- 名無しさん (2012-04-29 22 24 09) 【異端審…いや、なんでもない、行っていいぞ -- 異端審問官 (2012-04-30 07 28 21) 兵科は宣教師も強い。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 31 43) 宣教師も強いx 宣教師が強い -- 名無しさん (2013-06-06 14 13 22) リビングデッドが非常に強いので、リッチーを雇ってしまう。 -- 名無しさん (2015-07-28 20 56 26) ふつくしい・・・ -- 名無しさん (2015-11-14 23 15 22) カラコロス -- 名無しさん (2016-06-11 17 34 37) 名前 コメント
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ラクシュミー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 タメルラーノの地方豪族。女性ながら剣の達人で、ティムールの下でETPCに対して強固に抵抗し続けた。奇襲を得意とし、散々にETPCを悩ましたが、ティムールやティープーの戦死によって大勢が降伏に傾く中でも徹底抗戦を主張して孤立する。最後は最前線に立ってコーンウォリスに肉薄するが、無数の銃弾を浴びて戦死した。 台詞 雇用時 私は……私の名誉ある地位を決して放棄しない 退却時 っ……撃たれたのか……? 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 東方雷鳴歩兵 肩書き タメルラーノのラ・ピュセル 初期勢力 S1タメルラーノ帝国 S2タメルラーノ帝国 S3死亡 初期階級 宿将 初期レベル S1・10 S2・20 S3・死亡 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 足軽 リーダースキル 歩兵突撃→Lv10 歩兵突撃Ⅱ→Lv20 歩兵突撃Ⅲ加速 両手剣クアンダHPアップ 防御力UP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(砂漠) 移動速度UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 ジャーンスィー土豪国 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 東方雷鳴歩兵 足軽 その他・備考欄 真空斬りと二刀流系統のスキルを覚えない 基本能力値 HP 4200 MP 200 攻撃 145 防御 100 魔力 65 魔抵抗 95 素早さ 60 技術 135 HP回復 35 MP回復 15 移動力 140 移動タイプ 砂漠 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 東方雷鳴歩兵に準ずる 考察 全般 本作屈指の脳筋。流石にどこぞのワンマン・アーミーにこそ劣るが可愛い顔してバカみたいに屈強。 HPは何と頑強な象兵や重装甲歩兵さえ上回る。お前絶対得意戦術奇襲じゃないだろ・・・。 ただし、残念なことに真空切りが使えない。もう最初から足軽かデーン歩兵、ないし重装甲歩兵扱いで良かったんじゃないか・・・? 敵がLv30くらいまでなら単騎無双も可能だが、終盤に近づくにつれてだんだん一人では厳しくなってくる。幸いその頃には顔無しの足軽人材が一人くらいは手に入っているだろうから、移動と防御に秀でたLSを生かして足軽隊を率いよう。速力では負けるが攻撃力に優れるルドヴィーコの互換として運用できる。 操作方法 銃やロケット付与人材の陪審なら、加速を禁止して最前列で全軍の盾兼砲台として使い、隙を見て加速突撃をかけよう。数秒間なら赤服の集中射撃にすら耐えるので、召喚壁を片付け次第突撃させてしまえばいい。HPが減ってきたら後退させて回復し、再び突撃させよう。 シャームルー配下だったり、雷鳴を率いているなら単身で迂回突撃。こまめなHP回復は忘れずに。 足軽を率いているなら、部下とともに迂回突撃。胸甲騎兵のように運用しよう。 どう運用しても操作量は増えるが、それに見合った戦果を上げてくれる。 単騎で赤服戦列を食い破ることができるほぼ唯一の人材である。ぜひ一度使ってみて欲しい。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 オススメ陪臣、兵科共にとにかく悩む必要が無いぐらい雇用幅が狭い。LSは加速付与と近接範囲攻撃付与、防御面強化と優秀な部類に入るが・・・ 兵科は足軽一択。LSで脆い足軽の耐久性を補える。 指揮官はイスファハーン、バーブルなどの銃付与人材、ロケット砲のティープー先生、竜巻旋風剣の騎兵神などが能力UPのLSもあっておすすめ。砂漠以外の地形ならシャームルーの飛行付与もかなり有用である。 信の人材も順当に有用。将軍様、三成、義弘などが相性良く、特に後者の2人は遠距離攻撃手段も持たせてくれる。さらに、機会は滅多にないだろうが……もし久秀がラクシュミーを率いた場合、その瞬間からゲームが変わる。人材プレイの如き、ラクシュミー無双の始まりである。 敵対時対処法 配下は脆い雷鳴なので怖いのは本人だけ。しかし本人も接近戦しかできないので遠慮なく遠距離攻撃を浴びせてやろう。 弓や騎兵銃を主戦力としていると困ったことになるが、最悪1人ずつ突撃させて囮にすればよい。陣中で振るわれさえしなければクアンダも怖くはない。 勢力のマスターとして 雇用可能兵科同様足軽、塩賊、雷鳴の3種のみ。これはひどい。 まあ、塩賊は自力でレべリング出来て召喚も強いとなかなか優秀なので佐臣やザイドリッツほど絶望的ではない。特に高難易度ではレべリングと召喚の重要度が飛躍的に増すので塩賊が余計にありがたい。 コメント欄 タメルラーノのラ・ピュセル、象兵よりもHPが高い。部下ともども接近して広範囲に高位力攻撃を放つ。騎兵の弱点を持たない騎兵といえばわかりやすい。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 19 27) 上のコメント書いたものだけど別に象兵がラ・ピュセルなわけじゃないから! -- 名無しさん (2012-02-09 22 18 15) 兵種の雷鳴が足を引っ張っている人その2。真空斬りの使えない雷鳴なんて、雷鳴の価値が無い。有能なリーダーの部下になるか、足軽部隊を指揮した方が良い。せめて重装甲歩兵やデーン、胸甲や金羊毛や象さんを雇えれば評価は変わってきただろう。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 22 38) 育てると体力が象兵のそれを超える脳筋。光の目の性質上一隊無双はできないのだが彼女に足軽を雇わせ向かわせると面白いように無双してくれる。まぁ序盤もしくは中盤にかぎるが -- 名無しさん (2012-02-26 02 44 08) ティープーに率いさせると攻撃力と相まってお得な気がする -- 名無しさん (2012-02-26 08 20 46) 雷鳴強化により、部下の雷鳴がちょっと使いやすくなった。 -- 名無しさん (2012-02-26 10 32 30) しかしというかやはりというか足軽率いさせてたほうがいい -- 名無しさん (2012-03-30 00 57 02) シャームルー配下で飛行付与しても楽しい -- 名無しさん (2012-03-30 10 42 19) 高速の雷鳴加速は地味に便利。防衛施設の沈黙や後衛に突撃もなんでもこなせる。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 32 36) 味方の損害を無視できる人材プレイなら、ETPC相手に伝説を作れる。気づいたらレベル50とかになってた。 -- 名無しさん (2012-05-06 22 18 30) pixivのらくすみーちゃんかわいい -- 名無しさん (2012-05-06 23 09 22) 人材プレイで手榴弾、細菌爆弾、支援砲撃などを付けて状態異常をばら撒いてから単身突撃すると楽しいぞ -- 名無しさん (2012-06-12 15 16 39) 攻城戦で敵が逃げ出した後に砲台を一人で黙々となぎ倒してくれる -- 名無しさん (2012-06-12 22 22 38) ウスターソースさんの配下につけるのも結構強い 加速しながら突っ込んでって敵の横合いから竜巻旋風剣でごっそり削れる -- 名無しさん (2012-10-14 15 08 47) ティープーの、陪臣にして、塩賊部隊と、一緒に、ETPCが、篭る、タージマハルに、突っ込ませたら、勝って、しま、った -- 名無しさん (2012-11-27 18 31 07) 神につけるとHP回復 -- 名無しさん (2012-12-04 20 53 45) 騎兵神につけるとHP回復100%でゾンビみたいになるなww -- 名無しさん (2012-12-04 20 55 01) 既に蜂の巣なのに撃たれたのか? とか言う修羅。移動速度UPが自分にかかっているので、誰かの部下にすると微妙に足が遅くなる点には注意。 -- 名無しさん (2013-01-12 11 35 46) 義輝より攻撃力が45も低い。義輝パネェ -- 名無しさん (2013-01-12 17 35 19) HPは2.5倍以上あるから(震え声) -- 名無しさん (2013-02-02 18 06 05) 東方の女性は化け物か!? -- 名無しさん (2013-04-05 20 55 08) ウスタジャルー神につけると馬より早くてわろた -- 名無しさん (2013-05-25 05 48 54) こいつ見ると某撲殺天使のOP曲が脳内再生される -- 名無しさん (2013-05-25 11 35 13) 何でもも出来ちゃうバッド両手剣クアンダ~♪ それとも、何でも出来ちゃうPAD・・あれ?ベンガル方面から艦砲射撃がくぁwせdrftgyふじこlp -- 名無しさん (2013-05-25 16 17 50) 分類的には歩兵型黒騎士っぽいポジション、騎兵よりもはるかに無茶が聞き、数部隊くらいなら銃、後衛を問題なく狩れる、知る人ぞ知る対騎兵神でもあり、タメルラーノの要、後はネイやヴァレンチーノの配下にすると不沈艦クアンダの完成である、後衛どころか海上お姉さまやポツパクすら刈り殺していく--; -- 名無しさん (2013-05-27 09 03 29) コロンビアを単騎で駆り殺す -- 名無しさん (2013-05-27 17 55 21) 下手したらエデン単騎で半壊させるよ・・・ -- 名無しさん (2013-06-08 01 29 19) しばらく趣味プレイに興じてみた。光の目女性部隊による世界制覇! …つ、つええ。 -- 名無しさん (2013-06-12 23 50 24) 人材プレイでタメルラーノ頓死時にLv.40くらいだったのでエデッサ跡地で旗揚げ。早速兵士を雇おうとしたら雷鳴系しか徴募できないわ人材も取れないわで詰んだ・・・と思ったら、支援砲撃覚えてたので、親衛隊率いて突撃してたら教皇庁を滅ぼした。一般雷鳴の密集陣形→真空斬り砲台化と合わせてフェズからオマーンまで統一。真の独裁国家が誕生した・・・。 -- 名無しさん (2013-09-22 02 13 41) 人材プレイで耐性を固めて軍楽隊でもとれば向かうところ敵なし、ただし海上赤服、テメーはダメだ -- 名無しさん (2013-11-07 13 56 16) この人はマスターではなく前線司令官である 後方でふんぞり返るのではなく矢面に立ち剣を振るうのである 戦力150万ぐらいの敵兵力を彼女一人で駆逐する様は神々しささえ感じる物である しかも神殺しも出来る余裕で! -- 名無しさん (2013-11-07 17 11 08) 名前の由来も女神だしね -- 名無しさん (2013-11-10 11 16 21) 元ネ タの元ネ タだけどな -- 名無しさん (2013-11-10 17 06 08) 発動距離1でいいから必殺が欲しいです。 -- 名無しさん (2014-05-30 23 14 01) 距離1に接近する前に普通に相対した相手を殺してるだろ。 -- 名無しさん (2014-06-06 07 57 41) 足軽の頃から率いてた侍隊が瀕死の一人を残して全滅した。 そこで一旦全力で後退し侍を待機させ、再び単身突っ込み敵陣を粉砕した。魂が震えた -- 名無しさん (2014-08-30 22 35 03) つまり足軽なんか最初からいらんかったんや・・・ラクシュミーたそ単身で良かったんや・・・ -- 名無しさん (2014-08-30 22 47 38) イベントとかだと前時代の遺物だねこの人強さとは関係ないけど -- 名無しさん (2014-09-21 16 14 08) こいつこそが殺戮の天使 -- 名無しさん (2014-09-21 19 13 48) 結構小物だよなこいつ -- 名無しさん (2014-09-22 08 12 53) 中々組めないが久秀配下だと恐ろしいことになる。赤服がいくら射っても意にも介さずに切り刻んでいく死神の誕生である。 -- 名無しさん (2015-03-15 01 57 34) 中立勢力なら単騎で殺せる脅威の戦闘兵器 -- 名無しさん (2015-08-10 00 53 13) ラクシュミーが雇える女性キャラは将軍様ただ一人…つまりは -- t_elf3 (2015-08-13 12 55 54) 東部魔王軍や灰羊プレイだと部下の雷鳴共々恐怖の存在。騎兵の -- 名無しさん (2015-10-04 01 51 08) 間違えて投稿しちゃった。騎兵のように隙を見て、ミサイルよろしく召喚壁を突き付けて前衛を食い破る -- 名無しさん (2015-10-04 01 52 53) 加速スキルの仕様変更により、雷鳴も配下の選択肢に入るようになった。加速しながら真空切りで遊撃→戦力を削ったらラクシュミー単騎で突撃!とか楽しい。 -- 名無しさん (2016-12-11 20 23 34) 使い方が悪いのか、いまいち無双させられない。後衛に食い入っても範囲攻撃がないから大した戦果を挙げられないまま落ちる。 -- 名無しさん (2017-12-27 05 17 18) ↑範囲攻撃がない?歩兵突撃もクアンダも範囲攻撃だぞ、ラクシュミーに限らずガチムチキャラの使い方は人材プレイすると身に付く -- 名無しさん (2017-12-28 17 44 45) 足軽を部下にしても突撃の機会ができるころには別に突撃しなくても勝てる状態なことが多い印象 個人的には雷鳴歩兵配下にしたほうが好き -- 名無しさん (2017-12-31 00 34 09) こいつのクラスもワンマンアーミーと一緒でラクシュミーでいいと思う。 -- 名無しさん (2018-07-17 21 14 43) 義弘配下もありだろう、特にモノリスがいる場合。HP、攻撃、速度のステアップも嬉しい。 -- 名無しさん (2018-08-01 10 28 43) ↑精密狙撃ってMP消費50でしょ?素早さ75ならモノリス無くても全然まかなえるよ -- 名無しさん (2018-08-01 11 51 13) ↑試してみた。低レベル時は自前のMP回復だけではすぐ無くなってしまう。MP回復が40くらい(レベル26)になるとあまり気にならなくなるね。MPが無くなってきたら突撃してしまえばいい。 -- 名無しさん (2018-08-01 19 09 24) ↑ゴメン今まで勘違いしてたわ。素早さって増えるとMP回復の頻度も上がるのな。突撃してればLv.30くらいはあっという間だから気にならないけど -- 名無しさん (2018-08-01 20 09 36) 個人的にはこのHPは銃弾もろもろを少年バトル漫画よろしく避けまくることの表現だと思ってる いやむしろそうであってくれ、銃弾弾く筋肉ってどんだけだよww -- 名無しさん (2018-09-24 18 31 16) 通常シナリオでは無理だが、佐臣の配下に入れて全軍の先頭を突き進む不沈艦ラクシュミーも一見の価値あり。ちょくちょく効果が切れるのでノーダメージとはいかないが。 -- 名無しさん (2018-09-27 13 19 27) インド映画を見た「シュクシュミラララ シュクシュミラララ」 -- 名無しさん (2020-04-05 22 41 31) 個人的には雷鳴も悪くないな。やっぱ真空切りは外れないし、人材プレイなら銃を持たせて射程も合う。ただ技術の低さは突撃に厳しかった -- 名無しさん (2023-12-31 19 16 34) シミュラクラ現象みたい -- 名無しさん (2024-02-02 22 21 25) 名前 コメント