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https //www.nicovideo.jp/watch/sm34704690 投稿者 アサイウミ ボーカル 音街ウナ 登場回 順位 マイリスト数 #14 9 398
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Scenario2 ピュロスの行進 シナリオ列伝 - ... 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。 旭日の勢いの皇帝は、追い詰められていたヴェイセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備えた。 帝都の防衛能力と直属の近衛兵の練度に絶対の自信を持っていた皇帝は、自ら二正面作戦に挑み、北伐を宣言。 南部で新たに動員された新兵を含む軍の過半を宰相アルカに一任し、北部への移動を開始、自らは精鋭軍を率いて帝都に籠城した。こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 帝国の北部では、オアスン王国とヴェストファーレン公国の激戦が続いていた。数度の会戦はオアスン側の勝利に終わったが、補給の続かないオアスン軍の進撃は続かず、事態は消耗戦の様相を呈していた。 そして更に北部では、ポツダム大公が東進を開始、弱小諸侯を制圧し、ジェチポスポリタ王国に歩を進めていた。 ドーフィネ王国とフランドル王国の戦いは、奇襲によってフランドル王が戦死した事であっけなく幕を閉じた。 優勢な軍備を誇ったフランドル軍は混乱の中で全面撤退、帝国に助けを求め、追撃するドーフィネ軍に対して強固な抵抗を見せていた。 ドーフィネ王は大軍をフランドルに投入出来なかった。その原因は南部の動乱にあった。 バシリカ周囲を制圧し、教皇庁への謀反を決行したコンドッティエーレ騎士団は、周囲の都市国家を糾合しウィトゥルス共和国を樹立。 世俗主義を標榜して教皇との全面対決の構えを見せ、またその実権を握っていたローヴェレ枢機卿はドーフィネの拡張主義に対しても敵対的な姿勢を隠さなかった。 東方世界では、各地域が統合の方向に向かっていた。仲では北洋藩鎮が帝都を制圧し、旧帝国領の多くを制圧し、自らを帝国の後継者と称していた。 タメルラーノ帝国も失地の多くを回復し、大軍勢を動員して、タメルラーノ南部に橋頭堡を確立していたETPCの派遣軍に対抗せんとしていた。 本拠地での決戦に敗北した灰羊教団は禁断の古代兵器を起動、挽回を狙いつつあった。そしてジパングでは信が全土を統一、国内の土豪達に中央政府への帰順を要求し、大外征の開始を宣言していた。 これに対してETPCは本国で反乱が勃発、東方を圧する近代装備を誇りながらも、周辺諸国の急激な勃興と軍拡に一抹の不安を抱えていた。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 ベルンダ帝国(S2) フェデリコ ビルトハウゼン アルカ カール アナファルタラル ソビエスキ オイゲンスカンデルベク ダウン オーデンヴァルト ミュンツァー ループシュタインセディエルク パックル オトラント オータン レヴネ ヴラド エルビラ副魔王統治領(S2) ルースナム キジル リィサン オプティマトン魔王統治領(S2) ナミエルス ニダハラス テムヘム スラビアブ 教皇庁(S2) ロドリーゴ サヴォナローラ ジョヴァンニ リチャード ベルフェゴール ギイ ゴドフロア ウィトゥルス共和国 ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス ルドヴィーコ 魔領ウルドゥル ヤーノシュ ヴェストファーレン護帝侯領(S2) ルートヴィヒ ドラベスクス エマヌエル マクシミリアン パッペンハイムグラキュース アルニム ヴァレンシュタイン スピノラ フロミスタ大司教領(S2) ティリー トゥルフゼス ウゴリーノ ポツダム護帝侯領(S2) フリードリヒ シャルンホルスト ヘッツェンドルフ モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイムウルリッヒ ジョミニ ヤーコプ ヘルマン ゴットハルト マリア パトクル メルガル ジェチポスポリタ王国(S2) アウグスト ポニャトフスキ コシチューシコ ドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ オアスン王国(S2) グスタフ トルステンソン レーンスケルド レーヴェンハウプト ステンボック エレオノーラ ベルンハルト フランドル共和国 ファルネーゼ アルベルティーナ マウリッツ オルデンバルネフェルト ドーフィネ王国(S2) フランソワ ネイ ヴィラール ヴォーバン ウジェーヌ ヴェルティエ スルトエフューシス アトス ポルトス アラミス テュレンヌ ポンテコルヴォ アハシュエロス 信(S2) 信長 義弘 時堯 好古 真之 秋穂 莞爾 成美 政信 義輝 日向 野望の王国 久秀 晴信 三成 信(北部軍) 金璧輝 大華夏帝国 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 西方藩鎮(S2) 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮(S2) 明儼 松坡 良臣 国瑞 タメルラーノ帝国 ティムール バーブル ラクシュミー アクバル バドルッディン ティープー 聖性エーラーン善教国 リアムス ウスタージャルー シャームルー マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 ETPC(S2) エリザベス リデル プリムラ コーンウォリスグロスター イスファハーン アルビオン王国 ルパート スペンサー ピクトン オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) ナイナハリ エデッサ伯国 バルバロッサ リプラヴィアーノス ディオスコロス ボードワン コンラート オーギュスト ルノー 中立人材 マゼッパ プガチョフ 概要 それぞれの国が一定数の領土と兵力を確保した状態でスタート。 S1時における中立人材がいずれかの国家に所属しているほか、いくつかの勢力が開始時点で滅亡している。 また、雇用の最低レベルが11からとなるほか、傭兵や放浪している汎用人材のレベルも15に上昇している。 コメント欄 待ってても作られなかったので作成。 光の目って名前うち間違えやすい人多いね・・・ -- 名無しさん (2014-03-21 14 25 25) おつかれ。一般雇用がlv11になるんだったっけ。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 46 10) DDのS2だと、大同盟発動で敵のLVが45になるね。訓練上限35まであげて32~33LVユニット確保して、いざ大同盟突入!って意気込んで凸ったら、ぼこぼこにされた。 -- 名無しさん (2017-07-12 03 22 00) シナリオ2って一番プレイしないよね -- 名無しさん (2020-04-29 10 21 15) 後半の難易度は本編で一番高いな。このシナリオだけ何故か大同盟時点で敵のLvが40超える -- 名無しさん (2024-05-18 20 46 08) 名前 コメント
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移転してみたBy初代管理人 当リストの説明 当リストはアニメ『デュラララ!!』の作中に出てくるチャットを再現したサイト、デュラララ!!チャットルームにて喧嘩をメインとし活動しているユーザーをリスト化するというものです。 注意 リストの更新や喧嘩師の搭載に不満がある場合は 「見なくても結構です」 見てくださいなんて頼んでいません。 意見がある場合は「自分の箇所」以外の意見は受け付けません。 ご理解とご了承をお願いします。 見なくても結構ですから。 大事なことなので二回言いました。 また、主観で掲載をしていますので、意見等が御座いましたら ページの掲示板までお願い致します。 リストの目的 喧嘩意欲の更なる向上 喧嘩の質の向上 採点基準 採点基準は 論力…持論の展開の旨さ 語彙…言葉のボキャブラリー 知識…色々な物事に関する知識力 煽り…煽り、そこから喧嘩を展開できるか 閃き…相手の言ってることを理解し、そこから転じられるか 速さ…タイピングの早さ 咀嚼力…相手の言っている事をちゃんと理解できているか 持久力…精神的な面、続けられるか 以上の8項目を10段評価する。 またリストに載せる際は 管理人が直接喧嘩を見た上で実力を判断し 掲載しています。 ランクについて 76~ 最上級 65~75 上級 50~64 中級+ 35~49中級- 20~34 下級 10~19 最下級 ~9 見習い お知らせ 最新3件まで 2013/05/27 リスト移転
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レーヴェンハウプト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの将軍。近衛歩兵隊を率いる。戦場で暮らしてきた叩き上げの優秀な将軍。遠征軍に加わったが、背後からの奇襲に備える後方軍の指揮を担当して本軍から離れる。それが王との今生の別れとなった。本軍の壊滅後はポツダム公国の裏切りに逢い、弧軍で奮闘するが、衆寡敵せず戦死。 台詞 雇用時 整備されてない道路と降雪……補給無き軍隊は滅びます 退却時 国王陛下、何処に居られますか 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス デーン歩兵 肩書き オアスン王国近衛大将 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 死亡 初期階級 宿将 初期レベル S1=LV5 S2=LV15 雇用種族 人間 雇用クラス 帝国銃士隊 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 戦闘工兵 リーダースキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ地烈斬訓練レベル4UP 固有スキル オアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 オアスン後備軍 旗揚げ時雇用可兵科 小規模連隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 戦闘工兵 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 2150 MP 200 攻撃 110 防御 160 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 90 技術 100 HP回復 25 MP回復 15 移動 140 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 122 成長率・耐性 デーン歩兵に準ずる。 考察 全般 オアスンの大将兼育成係。LSとしてラッパ一式を揃える彼は光の目で最も優秀な育成係の一人に入るだろう。 おまけに広範囲の必殺技の地烈斬を付与してくれるので、強力な対騎兵部隊としても運用できる。 操作方法 基本的にはデーン歩兵と同じように使う。開戦直後にラッパを吹き鳴らし、敵の騎兵が来たら地烈斬をお見舞いしてやろう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 彼は主に短期間でのレベリングの為に使われる為、雇ったばかりでレベルの低いキャラを入れてあげよう。 おすすめの兵科は、デーン歩兵か重装甲歩兵。状況に応じて好きな方を率いさせるといいだろう。 この二つは敵に近接しなければ経験値を得ることが出来ないため、MPの消費が0の各種ラッパの恩恵を十分に受けることができる。 さらに、地烈斬との相性もピッタリである。高い攻撃力も相まって、騎兵と後衛は消し飛ぶ。 他にも帝国銃士隊などを率いることが出来るが、そちらは同じオアスン所属のベルンハルトに率いさせるのが良いだろう。 基本的には指揮官としての使用が望ましいので、彼を誰かの陪臣にするのは少しもったいない。しいてあげるならグスタフくらいか。 対時対処法 普通のデーン歩兵よりHPや防御力が大きく上昇しているものの、魔抵抗の低さがネックとなっている。 地烈斬を放たれる前に魔法の集中砲火で仕留めたい。 勢力のマスターとして 歩兵・銃兵は揃うが、砲兵・魔法使いがいない為、そのままでは回復や召喚が出来ない。 しかも、彼自身では直接砲兵・魔法使い系の人材を雇えないので、どうにかして雇用を繋ぐ必要がある。 コメント欄 部下にラッパを付与する珍しい人材。部下のレベルがモリモリ上がるが、ラッパをふくだけで歩兵が連隊に変貌するのは何故だろう。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 04 07) 稚拙ですが、一通り書いてみました。 -- 名無しさん (2012-03-13 15 44 12) いいと思います。あと地烈斬の対騎兵性能については言及しないので?この人個人で騎兵2,3隊ぐらいは楽勝。 -- 名無しさん (2012-03-13 19 02 27) 騎兵神を思わせる地烈斬の攻撃範囲。足が遅いのが救い。 -- 名無しさん (2012-07-24 14 37 18) レベリング目的ならやはり ギリギリまでラッパを吹かせて敵が近づいてきたら必殺打って後退させる必要がある。後、傭兵王と同じ戦場に行かせるとなんだか気持ち悪い速さでレベリングする(1ターンでlv20とか) -- 名無しさん (2014-01-14 17 27 39) オアスンのラッパー -- 名無しさん (2017-08-18 23 58 51) ライオンの心臓って意味かな -- 名無しさん (2020-04-05 22 43 50) 名前 コメント
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弾幕弾幕弾幕。ただ防御や耐性が高いだけの相手なら削り殺す。 -- 名無しさん 2012-02-03 21 52 46 ただし、砲で消し飛ぶたとえ超強でも銃でも死ぬ。攻城戦ではその脆さから圧倒的に有利な戦いで犠牲を出したり使い所が難しい兵科である。砲を持たない上に銃に耐性を持たない魔軍には有利だが…インデルタ士官含め人材は優秀だが他の兵科を率いさせられることが多く、ああ、またあいつ死んでるよ…となることが多い。 -- 名無しさん 2012-02-03 23 56 53 インデルタ士官は擲弾兵かル・テリエを率いるべき。更新で攻撃能力が向上し銃兵強化の恩恵も受け強力な兵科になった。あの射程であの弾幕は強力。 -- 名無しさん 2012-02-28 02 55 30 魔軍、聖軍で手に入るとそれぞれ魔軍聖軍相手に無双してくれる。銃撃戦に適応していない東方ユニット相手にも有利でランシナでこいつを大量に雇っている勢力は頼れる召喚壁が無ければ避けたい -- 名無しさん 2012-06-08 12 56 01 インデルタが明らかに三銃士より優れている件 -- 名無しさん 2012-09-09 22 05 45 ただし騎兵に蹂躙される。 -- 名無しさん 2012-09-10 01 49 24 インデルタの率いるルテリエの硬さはガチ -- 名無しさん 2012-09-10 07 44 20 インデルタさんはアルニムの下位互換なんだよね。アルニムさん活躍するの見たこと無いがどんだけ強いのかと。 -- 名無しさん 2012-09-10 10 47 34 しかし小規模連隊自体はリビングデッドに囲まれると積む。遊軍プレイしてて最初に前に出すぎると近接無いから対リビングデッドは危険 -- 名無しさん 2012-09-12 20 33 29 しかし銃剣使い出してその場にとどまるよりもPC操作で素早く離脱できてパッチで若干耐久力上がって攻撃に少し耐えられる分有効でもある気もする。 -- 名無しさん 2012-09-12 22 20 09 砲の耐性を書いておきました。ってか銃耐性すごいね。 -- 名無しさん 2013-03-26 12 37 24 素早さのせいか、やたらとレベルが上がる。一戦するだけでレベル20前後まで育ってしまう。 -- 名無しさん 2013-04-30 22 14 50 プレイヤー操作じゃなくても十分活躍してくれる数少ない兵科。他の銃兵は固定で戦列を組んで2部隊くらいのこいつらを戦線の両端付近で自動にしておけば適度な距離を保ちつつ打ちまくってくれる。むしろ他の銃兵(ル・テリエ、擲弾兵、ラント等)と同じ戦列で固定で動かすほうが損害が出る。 -- 名無しさん 2013-05-01 01 33 10 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59 丁寧に操作すると恐ろしい程に強い銃兵。立ち止まらないおかげでむしろ他の銃兵より損耗率が低い事もしばしば。 -- (名無しさん) 2024-05-21 16 28 42
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三成 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 石田家棟梁。幕府内では中央集権派の代表で、刀に加え槍術も得意とするが基本的には官僚肌。ジパング北部が仮初にも幕府直轄地となっているのは彼の功績である。近代化には多少の理解があり、自らも銃や砲に関心を持っているが、幕府内で多数を占める伝統主義者に強く物を申せず、また自らも心の底では伝統を捨てられずにいる。生真面目な性格で領地では善政を敷いており、兵にも慕われ、大金閣での決戦時には配下の兵は死力を尽くしたが、そもそもが刀徒歩ではどうしようもなかった。 台詞 雇用時 万民が一人のため、一人が万民のために 退却時 野蛮な戦争屋め…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 足軽 肩書き 大名 初期勢力 S1等持院幕府 S2野望の王国 S3大信帝国第七方面軍 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S3・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 リーダースキル (Lv1~29)和弓>(Lv30~)装填防御UP 技術UP HPアップ 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパスピンエッジ 旗揚げ時勢力名 幕府中央集権派 旗揚げ時雇用可兵科 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 足軽 巫女 備考 Lv30で和弓を忘れる、Lv30以上は装填のみが付与スキル 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 120 防御 90 魔力 50 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 100 HP回復 15 MP回復 0 移動力 135 移動タイプ 健脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 121 成長率・耐性 足軽系に準ずる 考察 全般 レベル29までは和弓を部下に付与できるが、Lv30で装填付与を取得する代わりに和弓を忘れてしまう変則的な人材。 耐久面の底上げをするLSもそこそこ優秀。 序盤は攻撃力トップクラスの足軽に長射程の弓を付与する。前列から敵後衛を狙い撃つことができ、レベリングにもなる。 Lv30以上で入れ替わる装填の付与も、足軽系が最上位の帝国陸軍第四鎮台兵になると習得するドライゼ銃を制限なく撃てるようにすると、やはりこれも相性のいい組み合わせ。 ただし、三成が部下の足軽を置いてLv30に先に到達してしまうと、装填は意味を持たず和弓で行なっていた部下のレベリングもできなくなるという問題が発生する。 そうなってしまったら一旦訓練を挟んでランクアップさせるか、もしくは上位雇用をして部隊を整え直そう。幸いと言うべきか、第四鎮台兵はLv30ユニットとしては格安の8000で雇用できる。 どうしても和弓足軽隊を捨てたくなければ、三成がレベル25を越えたあたりからスキルを全て禁止して後方に下げたり、わざと死亡させて経験値ペナルティでレベルを上げさせない事も一応できる。 操作方法 Lv29までは和弓を地点指定しながら後衛に撃っていこう。 足軽の健脚移動を活かして遊撃弓兵としてもいいだろう。 Lv30からは戦列の最前線でドライゼ銃を撃ち続けよう。 勢い余って他の第四鎮台兵と一緒にドライゼ銃を禁止しないように。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 レベル29までの兵科は基本的に足軽。 レベリング目的で火炎放射機や騎馬武者を雇うのもありかもしれないが、一時期限定なのでアテにはしにくい。 特にランシナだと人材だけがレベル到達してもその兵科の上位雇用はできないので、その後の配下となるべき足軽を優先して育てるべきだろう。 レベル30以降は第四鎮台兵一択。継続してドライゼ銃を撃つことができる遠近両用の強力な部隊になる。 和弓付与できる間は将軍様やラクシュミーに遠隔攻撃をつける事ができる。 装填付与以降では、Lv30以上の将軍様は引き続き第四鎮台兵と同様に扱ってもいい。 他には活用できる人材が雇用範囲にいない。 本人の戦闘力は大したものではないので、誰かの配下に入れる必要はない。 敵対時対処法 結構痛い和弓を配下とともに放ってくる。が旗本までは銃に弱いので対処は楽。 問題はLv30に到達し第四鎮台兵を配下としている場合。 銃撃戦に強いうえ、騎兵や歩兵を突撃させても返り討ちにあってしまう。 元が前衛兵科のため引き撃ちしないので、前に出てきた所を魔法の集中攻撃で対処するのが無難か。 勢力のマスターとして 信の兵科から騎馬武者を抜いて火炎放射器とついでに雷鳴が追加された陣容。 騎兵がいない上に前衛も脆いので序盤は銃兵と砲兵に対し苦戦する。和弓足軽で積極的に狩りに行こう。 晩成型のユニットばかりなので早期のレべリングが鍵となる。 レベルが上がってしまえば巫女さんを筆頭に砲兵の加わった信という感じで強い。 コメント欄 列伝が恐ろしく短い人。和弓が装填になるのは弱体化と捉えるかは人次第。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 39 42) 和弓、装填だけじゃなくHP防御技術というスキルは攻撃型なのにパラは防御型なlsも強い。混乱せずに攻撃に耐えながら銃撃。 -- 名無しさん (2012-04-27 12 58 06) 見た目は貧相だが普通に優秀。 -- 名無しさん (2012-04-27 20 01 38) 外見はそれなりだが顔が貧相、そして光の目で屈指の酷い列伝。列伝の質では下には帝都さんぐらいしかいないよ・・・?まぁ間違いなく有能だが。 -- 名無しさん (2012-04-27 20 46 31) 列伝と顔のせいで微妙に見えるが装填とLSのおかげでドライゼ銃兵が強化できる -- 名無しさん (2012-05-20 18 51 11) ただし足軽の育成要員としてはL30で無能に。彼がL30を超えたら可能な限り各部隊からドライゼ銃兵をかき集めたい。 -- 名無しさん (2012-05-20 19 08 32) Lv29で成長止めておきたくてコイツだけ手動でスキル全禁止する(右クリックで×つける)人は、×の上からスキル指定したらそのスキルが発動してしまうことに注意しよう -- 名無しさん (2012-08-06 02 14 35) もういっそのこと、銃付与にしてしまえばいいのに。 -- 名無しさん (2012-08-09 03 21 58) 銃(ドライゼ?)付与にするとラクシュミーを配下にすると強すぎないか。このくらいの強さの方が合ってる -- 名無しさん (2012-08-09 09 22 31) 奇兵隊みたいにスナイドル銃付与だと有り難みがますかも。でもやっぱ強すぎるかな -- 名無しさん (2012-09-02 16 16 42) 幕府側が初期に銃持つのはストーリー的に無理があるんじゃ -- 名無しさん (2012-09-03 22 13 23) Lv30は初期じゃないでしょ -- 名無しさん (2012-09-04 12 41 03) 上3の銃付与に言ってるんじゃない?それとも上1が上3がLV30で銃付与しようと言ってるとエスパーしたか -- 名無しさん (2012-09-04 18 55 17) わざわざスナイドルっていうから勘違いした 確かに決めつけるのはおかしいな -- 名無しさん (2012-09-04 21 39 18) v5.35で列伝が長くなったのを確認 -- 名無しさん (2012-10-04 21 32 29) ジパングの人材は光の目にしてはまともな人が多くていいね。ほかは大体殺伐としてるし -- 名無しさん (2012-10-12 02 08 17) ↑政信「ほう」莞爾「ふむ」信長「へー」 -- 名無しさん (2012-10-12 10 48 22) 信長さんは意志が弱いだけでまともな人じゃないですかー -- 名無しさん (2012-10-12 18 13 14) 統制派がまともなだけの気がするが… -- 名無しさん (2012-10-12 22 40 21) というか大本を正せば全部あいつの所為以外は元はまともだった気が。弟も信ぅ長もある意味あいつの所為の犠牲者だし政信でさえ信ぅ長が暴走しなければただの少々アレな人で済んだだろうし・・・ -- 名無しさん (2013-01-05 12 37 43) ごめん我慢出来ない。信ぅ長って何さ! -- 名無しさん (2013-01-05 21 43 36) 信ぅ長は一問一答というflashムービーネタ。ハンドルネームはラルク・アン・しげる -- 名無しさん (2013-01-06 11 56 35) 長弓消さないで下さい -- 名無しさん (2013-01-21 11 01 40) ↑これからは銃の時代だろwとくべつに装填の仕方教えてやんよww -- 三成 (2013-01-21 17 44 23) ↑慰亭「三成がやられたようだな・・・」明儼「フフフ・・・奴は所詮我ら東方銃付与四天王の中では装填しか付与できない最弱・・・」バーブル「我らの面汚しよ・・・」 -- 名無しさん (2013-01-21 20 58 11) いてい←強い バブル←強い あっきー←雇用、LSのどっち付かず感 -- 名無しさん (2013-01-21 21 51 38) 考察追加 -- 名無しさん (2013-08-31 21 08 11) 何で装填だけ部下にできるようにして銃は与えないのか・・・銃を持ってない奴はどこにナニを装填するんですかねぇ -- 名無しさん (2014-10-25 21 28 31) 鎮台の性能から見て装填の仕方を教えるというよりは、弾薬を補給できるようになるって感じじゃない? -- 名無しさん (2015-07-13 16 16 31) 苗字は絶対石田だが、本物の光成はこんなにキレエじゃねえぞ -- 名無しさん (2020-04-05 22 40 26) ちゃっかり信の南方戦線の重鎮に収まっているあたりがすごE -- 名無しさん (2020-07-01 21 10 00) 史実でもこのゲームでも弓 銃じゃないのに勝手に弓を置いていくな馬鹿者。というかそれならせめて銃持っていけよ… -- 名無しさん (2024-05-18 10 43 55) 名前 コメント
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アルビオン・ツンフトソビエト 勢力解説 西方世界の爪弾き者、アルビオン・ツンフトソビエトは、多数の労働者組合による共同国家である。人民の蜂起による専制君主の打倒から半世紀、やがて国の主体は下層民の職業別組合から、富裕層の複合企業・将校団へと移り変わり、大商人と貴族による寡頭政治の様相を呈し、植民地交易から得られる膨大な富は一部の層が独占している。指導階級は自らの権益の為に、近年は海軍の拡充に努めており、東方各国への侵略を目論む。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 エリザベス 人間 レッドコート マスター 10 海上 1768 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPC(東タメルラーノ公社)最高責任者。 コーンウォリス 人間 レッドコート 宿将 10 海上 1496 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPCの将軍。東方全域への拡張主義を唱える。騎士道精神(笑)を持つ玉蜀黍。 グロスター 人間 レッドコート 宿将 10 飛行 1020 508 241 106 228 76 105 115 25 77 120 12 ETPCの将軍。旧来の軍将校に嫌悪感を持つ。 リデル 人間 セオリカス 宿将 10 海上 708 652 19 19 255 170 80 132 15 77 100 16 ETPCの参謀。東方各国に対して暗躍する。 プリムラ 魔族 敬虔主義者 宿将 10 飛行 1298 489 19 19 255 255 90 236 15 53 100 16 ETPCの参謀。神族にして銭ゲバ。 ルパート 人間 ユサール 一般 10 草原 3440 308 293 125 128 105 70 133 43 24 230 1 アルビオン軍の将軍の筆頭格。ETPCと対立する。 スペンサー 人間 ライター騎兵 一般 10 草原 1724 254 189 115 134 105 70 67 39 19 220 6 アルビオン軍の将軍。東方への拡張に懐疑的。 ピクトン 人間 レッドコート 一般 10 海上 1020 272 255 106 101 58 105 115 25 0 120 6 アルビオン軍の将軍。前線からの叩き上げの将軍。しかし地味。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ネイズビー カレー ウルヘル ネルソン海 マリアナ海 総収入:52850(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:64 外交:同盟 ドーフィネ(10ターン) 宿敵 タメルラーノ帝国 灰羊教団 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 備考 8ターン経過、ルパートがアルビオンに所属、ルパートが生存、アルビオンがカレー・ネイズビーを所持、 の条件を満たすと、軍部(ルパート、スペンサー、ピクトン)にカレー・ネイズビーで蜂起される。 同時にアルビオン・ツンフトソビエトはETPCへ変態(名前が変わるだけ)。 難易度がhard mode以上の場合、対エデン同盟に参加。 難易度がDoomsdayの場合、対プレイヤー東方諸国同盟に参加する。 対プレイヤー東方諸国同盟の盟主の場合、コモンウェルスへと変態。 考察 基本的には、騎兵2種は少なめにしつつ、レッドコート+ロケット砲を中心に編成するのが安定する。 回復役の巫女が手に入ればうれしいが、無くても序盤では大きな問題はない。 まず最初の目標は、灰羊教団を倒すこと。 人材が全般的に優秀な他、領土1になればエーラーンに変態するのでモノリスが手に入る。 次は東部軍かタメルラーノだが、東部軍は無名砲兵人材くらいしかうまみが無いと思われる。 よって、速攻でタルメラーノを潰し、アルビオン戦に備えるのがいいだろう。 アルビオン戦についてはロンドン、ウルヘルに兵を置いて1turnで潰そう。 お姉さま方がいればそれぞれ戦力50000程度あればよい。 ただし、正攻法でやらなくていいなら、ルパートを解雇してしまえば蜂起されることもない。 そのあたりで10turn経過し、ドーフィネとの同盟が切れるので、信かドーフィネと交戦することになる。 信もなかなか領土が奥に深く、時間がかかるのであるが、状況次第では反乱で領土を失ったりするので、 どちらかといえば此方の方がいいだろう。 特に高難易度のドーフィネは拡大が早く、潰すのにかなり手間取るためである。 40領土クリアでいいなら、信ないしドーフィネを潰したあたりで40領土に達するだろう。 全領土クリアを目指すなら、エデッサ、ウィトゥルスを潰し、エデン戦に備えておこう。 また、イェニルームと仲良くできる数少ない国家であるため、同盟を結んでおくのもよい。 逆に、引き込んで人材刈り取りに励むのも手である。 コメント欄 強力な専用銃兵であるコロニアルガードを持ち、潤沢な資金で全てを踏み潰す最強国家の一角。騎兵への対処能力のみやや低いが、パイク兵が内政で雇えるようになってからはほぼ無敵であり公式で初プレイに推される程。強制送還持ちもしっかり存在し、逆に強すぎて物足りないかも知れない。 -- 考察案 (2012-01-22 11 55 23) 確かに強力な勢力だが・・お国柄や人材の性格が好きになれない -- 名無しさん (2012-02-07 21 02 19) 騎兵は雇わないほうが強いというね…CPU戦でも負けるのは編成が騎兵中心の時ばかり。金持ちの既得権益と裏金で腐敗しきった国であり人種差別も結構あるし好きになれない人もそりゃ多いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 27 04) 信でこの勢力を潰すと嬉しい人間は俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-02-07 22 53 54) アメリカが無いから、ここがその分のヤバさを含んでるからな -- 名無しさん (2012-02-07 22 57 35) 信より幕府で屈伏させると嬉しいなw -- 名無しさん (2012-02-07 23 16 48) アルビオンで屈服は・・・無理かw -- 名無しさん (2012-02-08 15 35 56) アルビオンは援軍で序盤耐え切ってコロニアルガードとロケット隊さえ揃えば・・・ -- 名無しさん (2012-02-09 01 16 57) 多数の労働者組合による共同国家ってサンディカリズム国家という認識で正しいの? -- 名無しさん (2012-02-21 16 03 33) ETPCの超寡頭制国家 国民は社畜にならないと生きていけない -- 名無しさん (2012-02-21 23 29 18) タメルと交戦中北洋と結んで信をボコる姿をよく見かける。仲も植民地化するつもりなら宿敵でいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 47 24) 金璧輝に麻薬を売ったのはこいつらなんだろうなと -- 名無しさん (2012-02-22 09 42 46) その頃じゃ仲までいけてないし信が許可するかという問題もあるが持ち込んだのはこいつらだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 55 24) 東方がぐちゃぐちゃになったのはだいたいこいつらのせい。そのおかげで東方も近代化することができたけど -- 名無しさん (2012-02-27 23 06 42) ただ根強いファンも少なからずいる。コーンウォリスさんに蔑まれたいです^q^ -- 名無しさん (2012-02-27 23 30 27) 外交は積極的でユニットも優秀。なので領地40クリアを目指すなら同盟して使い潰すのもあり。問題は経済力の高さで使っても使っても潰れないこと。 -- 名無しさん (2012-02-27 23 35 50) 更新でドーフィネとなかが悪くなった。CPUドーフィネは非常にもろいので狙うのも手。信よりも楽に潰せるだろう -- 名無しさん (2012-03-07 15 34 00) ついさっきまでのプレイでレベル上がりにくくなったせいかプレイヤー介入なしでレベル上げ合ったタメル、エーラーンに駆逐されてた。多少人材も失ってベンガル取られてプレイヤーウィトゥルスにボッコボコ。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 02 18) 一般が優秀なのでハードでも真っ向勝負で全戦線勝てる。DDならエデッサや北洋の援軍、もとい盾を貰いながらドーフィネ、信を駆逐すべし。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 44 25) ツンフトの単語に共産萌えしてプレイしたらただの資本主義国家だったでござる。 -- 名無しさん (2012-04-28 20 50 03) 赤いのにね。 -- 名無しさん (2012-04-28 22 57 10) 位置的にイギリスが混ざってるらしいからね。仕方ないね。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 38 10) 混ざってるも何も完全にイギリス。「ソビエト」には共産主義の意味は無い、評議会ってだけ。「ツンフト」ってのは中世の商業組合。要は商人の評議会って事なので、もとから微塵もアカの要素は無いよ。おまけに完全に腐敗してるし。しかし国名が多言語すぎる・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 23 43 56) 単語羅列なら独ツンフトレーテ、英ギルドカウンシルみたいな感じだと思うが、どういう訳か色々まじってる。何か意図があるのかも。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 44) 意図があればいいというわけでもないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-18 21 24 19) これ以上はいけない。作者の頭蓋骨が陥没する -- 名無しさん (2012-07-19 17 33 08) 上2とりあえず【異端審問中】三段とはやるな -- 名無しさん (2012-07-19 21 37 06) 自国が強力な兵科をもっており経済力もあり周りは近代化されてない弱小国なのでやりたい放題できる -- 名無しさん (2012-07-20 23 25 38) この人達って光の目で浮いてるよね、別の大陸から侵略してきたみたいだ -- 名無しさん (2012-11-05 05 40 32) 実はDDでもウィトゥルスやドーフィネでロンドンと海二つを奪ってやると一気に没落したりもする。良くも悪くも金のめぐりが全ての国家 -- 名無しさん (2012-11-05 20 20 26) ロンドンさえ取れば、兵の値段の高さで自滅するしね -- 名無しさん (2012-11-05 21 05 11) ↑3 光の目では数少ない(一応)共和制国歌だからというのもありそう -- 名無しさん (2013-01-23 14 43 53) フランドルと統制派と帝都くらいか。共和制は -- 名無しさん (2013-01-23 18 30 46) ヴェストファーレンって共和制じゃないっけ? -- 名無しさん (2013-01-23 22 52 44) ありゃ「公国」だな。ジ○ン公国思い出すとわかりやすいかな? -- 名無しさん (2013-01-24 01 04 36) 公国だし共和制でもないっぽいかな?議会自体はあるみたいだけど -- 名無しさん (2013-01-24 13 58 40) 公国と共和制の違いがわからん。同じとも思ってないが。どういうことなんだ・・共産主義と資本主義の違いは分かる -- 名無しさん (2013-07-05 16 35 18) 共和制・・・個人が元首ではない 公国・・・元首が大公 こんな感じ? -- 名無しさん (2013-07-05 21 52 57) 決別して西方に残ったアルビオンの連中はなんか英国貴族っぽい感じ。分裂後のETPCとか、もはやアメリカみたいなもんだろ -- 名無しさん (2013-07-13 21 26 24) 秘密外交を使ってドフィーネエルビラ方面に喧嘩を売るのも悪くないな。東方の中立地帯攻略は一般赤服で十分。ルパードさんが面倒なので解雇しておくとスムーズに進められる。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 26 04) ルパート解雇してもゲーム上のデメリットが何もないもんなあ。解雇しても蜂起してくれた方が風情との板挟みにならなくていいのに -- 名無しさん (2013-09-08 19 18 41) 序盤は主力で東を征服しつつ、一般人材でエルビラ攻めておくと対ドーフィネが楽になるな。併合阻害するに留めるもよし、人材集めてアースウォール対策にするもよし……あぁ、副魔王様が人間不信になるわけだわ。 -- 名無しさん (2013-11-02 11 41 49) 英米ソを足して1で割ったくらいやばい国 -- 名無しさん (2014-08-17 00 21 12) CPU操作だと副魔領併合したドーフィネがロンドン経由で東方遠征する事が稀にある。ルパートの反乱鎮圧に梃子摺ってドーフィネの横槍からロンドンと海路を失ったりと、采配が悪ければ列強と言えど土台から崩されるという事を身をもって示してくれる勢力。 -- 名無しさん (2015-04-21 18 50 18) 最初に1ターン同盟を結んでドーフィネに速攻すると幸せになれる。東は一般で充分 -- 名無しさん (2015-10-22 16 43 55) 強さの源泉が単純故対処法も簡単で、単に数を多く用意すれば自動でも勝てる もっとも、ETPC相手にそれをやるのは至難の業である -- 名無しさん (2016-10-29 22 48 37) 灰羊→タメルラーノと速攻を -- 名無しさん (2018-09-26 01 56 51) かけつつドーフィネやエルビラも…といった無茶も効くのが赤服軍団。ハードぐらいまでなら戦闘を見ることなくクリアできたりする。 -- 名無しさん (2018-09-26 02 08 40) ひ、東タメルラーノ会社 -- 名無しさん (2024-06-25 01 54 58) 名前 コメント
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義輝 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジパングを支配する武家達の連合、等持院幕府の長。即位以来国を平和に治めてきた為、各武家から農民に至るまで国中の人々の尊敬を受けている。信長の反乱に際しては、圧倒的な兵力を持ちながらも、周囲の各武家に鎮圧を任せて無為に過ごしてしまう。結果、存分に銃を集めた信軍銃兵隊の前に敗退する。降伏後は信の一軍を率いていたが、最後まで民の事を考えており、内乱時には軍務局に加担して天魔に剣を向けた。 台詞 雇用時 我が国の太平の為に 退却時 五月雨は露か涙か…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 足軽 肩書き S1 等持院幕府第75代将軍 S2・S3 信の将軍 初期勢力 S1等持院幕府 S2信 S3大信帝国第一方面軍 初期階級 S1マスター S2 一般 S3 マスター 初期レベル S1・1 S3・11 S3・16 雇用種族 人間 魔 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 巫女 リーダースキル 攻撃力UP 素早さUP 防御力UP 固有スキル 三日月宗近 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパLv10 大典太光世 童子切安綱 千手院行信 旗揚げ時勢力名 等持院幕府 旗揚げ時雇用可兵科 騎馬武者 足軽 巫女 備考 雇用費2000S1~S3では初期レベルが規定より4低い足軽の一部のスキル(刀、槍、居合い抜き)を覚えない 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 190 防御 110 魔力 50 魔抵抗 105 素早さ 70 技術 140 HP回復 35 MP回復 0 移動力 135 移動タイプ 健脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 足軽系に準ずる 考察 全般 驚異的な攻撃力で全てをなぎ払う剣豪将軍様。 彼女が放つ必殺技は前衛ごと敵戦列を吹き飛ばす勢いである。城門付近に結集する敵軍に放った日にはもうまさに阿鼻叫喚。 ただし序盤は銃を始めとした多くの属性を弱点としており前に出しづらく、実際にそこまでの力を付けて叩きこみに行くのは中々に困難。 最高位にランクアップすれば耐性面は充実するが、Lv30に辿り着くまでに通常の足軽の倍程度の経験値が必要となる。 使い勝手には癖があるが戦局を一撃でひっくり返すロマンに溢れた将軍様である。 初期の頃はLv30まで近接攻撃しか持たず、必殺技だけでは経験値が殆ど入らないため、AIに任せておいた場合に成長する事はまずありえなかった。 現在ではラッパを所持しているので、突撃していかなくてもそれなりにレベルは上がる。 S1では天魔との対峙で会話イベント。 RTSシナリオの武士の落日は彼女が主役となっている。 操作方法 充分なレベルがあれば、味方の戦列に紛れつつ必殺剣三種を方向指定しながら放つだけでよい。大典太光世は周辺の敵を切り飛ばし、童子切安綱は前方の敵を、千手院行長は敵陣全体を切り刻む。 大典太光世は特に高威力の範囲攻撃。射程こそ200と短いが実は攻撃範囲が500もある。最悪あらゆる犠牲を払ってでも敵陣に接近して撃てば勝つには勝てる。 童子切安綱は巻き込める敵数は少ないが、2度放つことができ、前に出てきた銃兵を消し飛ばすには余りある威力。 千手院行長は射程距離まで敵陣を貫通し、その軌跡上に範囲攻撃を残すので敵後衛が全滅する。 いずれにせよ敵兵は死ぬ。 低レベルの内は大人しく落ち武者狩りやラッパ吹きでもしてるのが吉。 だが、更新が重なった今のDD等持院幕府を攻略する為には彼女のレベルと必殺技がかなり重要。 悠長に後方でレベル上げしている余裕はない。必殺だけでは戦果の割に経験値が少ない。何とか上手く操作して敵を滅多切りにするのだ。 ……実際どうするかといえば、敵歩兵や騎兵を細く釣り出して百人切りに挑むしかない。 ここでネックなのが、彼女は通常の足軽と違って居合切りも槍も覚えず、ゼロ距離でしか攻撃しない点。 固定で放っておくと交戦してくれないし、自動では前に出すぎてしまい蜂の巣にされてしまう。 連続で突撃されないように森林などに引き込みつつ、敵との交戦位置に手動で移動させて斬り合いに参加させよう。 三日月宗近は攻撃範囲が50あるので、ダンゴになった敵の先頭を斬り付けさえすれば周囲の敵も剣に巻き込まれて溶けていく。 おすすめ指揮官・兵科・陪臣 圧倒的な攻撃力と強力な必殺攻撃を活かし強化できる人材の陪臣としたい。 レベルを上げも兼ねて遠距離物理攻撃を付けるのが非常に相性がよい。 砲付与を持つ少筌、銃付与の慰亭や国瑞、バーブルの部下に付けるのが有力候補。 三成の和弓付与もよいが、三成が先にLv30になると和弓を忘れてしまうのでレベル調整が必要。義輝がLv30に追いつけばドライゼ銃を持つので装填付与になっても貢献できる。 白兵戦特化ならラクシュミー、晴信などで加速するのもアリ。開幕から突っ込めば敵が展開するより前に大典太光世で襲撃できたりもする。 久秀やウスタージャルーに必殺技を追加してもらって無双するのも楽しい。 上記より使い勝手は数段劣るものの、コーンウォリスに頑丈さと攻撃力を高めてもらい最前列で斬り伏せにいくのでも充分強い。 指揮官としては能力強化のLSのみだが、 更新により何と宿敵天魔様、並びにその兵種三笠衆を雇える様になった。 流石に戦国☆大名にはLSで及ばないと言えど、元々強兵種である彼らの攻撃・防御・素早さを上げて相当に凶悪にしてくれる。 勢力マスターで雇用リンクも繋がらない場合は騎馬武者でも率いていよう。 敵対時対処法 必殺技の威力が高いプレイヤー泣かせの一角。 少し接近されると千手院行信によって後衛まで撃ち抜かれ、うっかり童子切安綱が掠っただけでも泣くに泣けない被害が出る。 更に近づかれると大典太光世の前衛ですら消し飛びかねない一撃に見舞われる。 射程の長い二種は召喚獣や騎兵隊を囮にして狙いを逸らしつつ、大典太光世を使われる距離に入られる前に集中砲火で仕留めるべし。 Lv30を超えていると銃耐性が上がって落としにくくなるが、脚はそこまで速くないので引き撃ちしながら弾幕を張っていれば沈められるはず。 大典太光世も安全な位置でリビングデッドなどに無駄振りしてくれれば、後は0距離までほぼ何もできなくなるのだが、範囲が範囲なだけに中々難しい。 なお、他2つは撃たれたらどうしようもないが、童子切安綱ならば発動直後の根元か、食らいたくない箇所の眼前をクリックして塹壕や召喚獣を射出することで防ぐことができる(着弾直前で射出しても間に合う)。知っておくと上海決戦などで役立つだろう。 勢力のマスターとして S1等持院幕府マスター。S3では大信帝国第一方面軍を任されている(S3時のみ烏帽子弓兵を一般雇用する)。 劣化信。銃兵がいないので撃ち合いでは圧倒的に不利。 代わりに騎馬武者を率いることになるが、最悪なことに相手となる信の烏帽子弓兵は騎兵銃に高い耐性を持っており、突撃無しに勝利はあり得ない。 まるで信に滅ぼされるためにあるような不遇。 しかし召喚・回復役の巫女は優秀で前衛もいるので前線の安定度はそこそこある。義輝の大典太光世で血路を切り開こう。 コメント欄 混乱して味方を消滅させる事がよくある。混乱注意。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 35 02) 逆に言えばバチカル、支援砲撃等の最有力標的でもある。 -- 名無しさん (2012-02-05 23 17 08) 近接戦闘で言えば最強クラス、前衛だろうが容赦なく殲滅できる、ややチートレベルの人材 -- 名無しさん (2012-02-06 07 18 38) 必殺技は経験値が入らないのに注意 -- 名無しさん (2012-02-06 19 53 01) ↑全く入らないわけじゃなく、通常の10%は入る模様。必殺でぶった切りまくっていれば効率は最低だがそのうちLVUPはする -- 名無しさん (2012-02-06 20 01 38) 大典太光世は決まった時の破壊力は必殺技でも最強候補、デーンだろうと重装甲歩兵だろうと一瞬で溶けてしまう。 -- 名無しさん (2012-02-15 07 57 10) 事故発生装置。召喚に隠れて3種の必殺技を使い、こちらの軍を壊滅させる。味方の召喚も盾にすらならないので最悪騎兵に犠牲になってもらおう。味方で使う場合、晴信の部隊に入れることで神風特攻ができる。 -- 名無しさん (2012-02-15 11 47 45) 人材プレイ時には一回の戦闘で数万の戦功値を稼ぐことが可能で、毎ターンの特別報酬も夢ではない。まずは移動LSを手に入れよう -- 名無しさん (2012-02-22 14 55 08) 大典太光世はまさに神殺し。対エデンでは将軍様を一人吶喊させ、他は全力で援護というロマン状態になっている。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 04 32) 有志による検証の結果 1vs1では近接最強 -- 名無しさん (2012-06-21 03 49 14) ソース -- 名無しさん (2012-06-21 13 02 16) 必殺で耐えられても刀で刻めるから殴りあい前提なら最強かもしれない。殴りあいじゃなくとも遠距離型なら必殺で落ちるし、ネイとのタイマンだとどうなるかわからんが。 -- 名無しさん (2012-06-21 13 45 03) ネイ将軍は走って回復できるからなぁ。リングの大きさ次第って感じはするけど -- 名無しさん (2012-06-21 17 30 07) そもそもpc操作じゃなくと逃げて回復しないから将軍が突撃に耐えるかが問題 -- 名無しさん (2012-06-21 18 59 12) この人だけはいまだに性別を間違えそうになる。女性らしい立ち絵がつけば違ってくるかな? -- 名無しさん (2012-06-26 00 41 40) ↑ウェントルさんも男だと思ってないかい -- 名無しさん (2012-06-26 02 23 40) 光の目から入ったからヴァーレンそのものはあんまりプレイしてないんだよな…ヴァーレンをプレイしてたらあっさり許容できるのか。逆にジョミニを間違えるみたいだけど。 -- 名無しさん (2012-06-26 03 06 22) デフォシナはよくも悪くもデフォだから光の目になれると物足りない可能性。でも操作方法とか一撃離脱とかの戦術はよく学べるよ。 -- 名無しさん (2012-06-26 22 53 46) 必殺が派手で目が行くけど通常スキルも凄まじい 三日月宗近は彼女(彼?)の余りあるステータス(attack+dext)×200の範囲攻撃でしかも2連射 (2撃目は僅かに威力が落ちるが…) -- 名無しさん (2012-07-07 03 02 39) ただ足が遅いので、大体接近するまでの大量弾幕の前に落ちるか逃げ帰る… -- 名無しさん (2012-07-07 03 05 42) そして油断してるとUターンして必殺放つ -- 名無しさん (2012-07-07 12 09 50) ランシナでヴァレンチーノの陪臣にすると高火力・高耐久・高機動・高耐性・必殺技大量の凶悪キャラに -- 名無しさん (2012-07-13 00 30 53) 列伝が人間離れしてる -- 名無しさん (2012-10-24 13 59 51) 新しい列伝的に銃耐性上げてみたい -- 名無しさん (2012-11-26 03 23 29) ランシナで好古の下につけるとかなり凶悪な砲台になる。LVあげるなら必殺止めればいいし。 -- 名無しさん (2012-11-27 00 25 37) 好古にかかれば大体の武人は凶悪に… それより銃弾遮蔽スキルはまだですか? -- 名無しさん (2012-12-04 23 32 29) 女だったのかww」 -- 名無しさん (2012-12-16 12 13 58) ラクシュミーの元でザイドリッツと一緒に無双しよう。 -- 名無しさん (2012-12-19 17 48 19) 更新で三笠衆雇用が追加。信長雇用の為だがヤバい、劣化光秀とはいえこのLSで三笠衆はヤバいぞ・・・!?軽く死人が出るレベル -- 名無しさん (2013-01-12 01 01 39) 光秀「俺誰だよ」 -- 名無しさん (2013-01-12 01 07 29) 日向じゃね? -- 名無しさん (2013-01-20 07 56 48) ぶっちゃけ、久秀の存在感…… -- 名無しさん (2013-01-20 22 32 10) 久秀さんはジェチポ、帝都と並ぶ光の目三大時報の一つだろ!存在感は十分に……あるんじゃないかなぁ…… -- 名無しさん (2013-01-20 23 25 25) マリエンブルグさんと仲帝国さんと糞緑のことも忘れないで上げてください… -- 名無しさん (2013-01-21 03 48 57) 死なない奴に時報の資格はない。3大時報なら久秀・安楽帝・帝都で決まり。 -- 名無しさん (2013-01-21 14 09 18) チラッ -- ティリー (2013-01-21 17 33 45) ティリーさんはプレイヤーがヴェイゼンやオアスンでもない限り確実に帝都の後だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-01-21 19 40 44) チラッ -- ルパート (2013-01-21 19 54 01) ↑ヒント:名前が挙がっている三人より格段に死ぬのが遅い 後久秀は三笠配下で運用すれば地味だなんて言えなくなる。最近真之も優秀な三笠使いになってしまったから若干影が薄くなったが -- 名無しさん (2013-01-21 20 05 40) ↑S2なら時報筆頭だけどな -- 名無しさん (2013-01-21 22 57 42) となるとS2だと三大時報はティリー、ルパート、久秀か -- 名無しさん (2013-01-22 09 01 57) ↑勝ったのに降伏する某 -- 名無しさん (2013-01-22 17 20 42) 気付いたら 列伝変わってますな 銃を刀で弾く将軍様は何処へ・・ -- 名無しさん (2013-09-13 07 42 08) ほんとだ(´・ω・`)前の列伝かっこよかったのに(;_;) -- 名無しさん (2013-09-13 09 42 31) 軍務局に加担した、と列伝にはあるものの、ゲーム中では平然と天道派に属している -- 名無しさん (2013-09-13 11 18 04) おっさんbat使うと美人になる -- 名無しさん (2013-11-29 22 48 25) 今でも刀ではじく列伝だろ -- 名無しさん (2013-12-04 00 17 50) 等持院プレイでは彼女の必殺技にすべてがかかっている -- 名無しさん (2014-01-26 09 04 32) 大典太光世、千手院に目が行きがちだが、童子切の方が使い勝手も範囲も広い 召喚に紛れて突撃する時に将軍を見失った時など一回童子切をしておくと必殺を打つタイミングが計りやすい -- 名無しさん (2014-01-27 01 42 29) 実はコーンウォリスともかなり相性がいい。移動力が大幅ダウンするのは痛いが耐久性が大幅に増して攻撃力も上げてくれる。一見使いにくく感じるだろうが是非やってみてほしい。耐久性アップという意味では久秀の方が使い勝手はいいが、中々彼の陪臣にはなれないのが残念。 -- 名無しさん (2015-03-25 14 12 23) まあ、何にせよ突っ込んで必殺撃つまでがお仕事です -- 名無しさん (2015-03-28 19 16 20) 柳の葉が落ちるまでに13回切りつけられる化け物 -- 名無しさん (2015-05-04 21 10 56) ラッパを習得しているので考察に書いてあるようなレベリングの難は無くなった。信との決戦に向けるなら -- 名無しさん (2015-07-14 15 24 16) 誰これ? -- 名無しさん (2016-04-09 09 03 18) 対銃兵スーパー剣士幕府最終兵器ヨシテル -- 名無しさん (2016-04-09 13 58 40) 今更だけど敵対時対処法にある千手院と童子切の説明逆じゃね? -- 名無しさん (2016-05-15 17 48 56) 久秀配下にして銃砲耐性とHPupしながら単騎突撃が圧倒的に強い。ランシナフリシナ限定運用。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 20 13) 使い方が下手なせいか、すぐ細長くなってしまうため序盤のレベリングが難しい...イケメン義弘おじさんの配下、日向と同師団運用で育てる昨今 -- 名無しさん (2017-09-21 14 00 15) 操作方法の欄に怪しい輝きを発見[異端審問中] -- 名無しさん (2017-09-21 14 03 07) MP問題が解決できるなら義弘配下も超凶悪。高い技術による即死率もさることながら、減衰無しの高倍率で即死させる間もなく敵は吹き飛ぶ -- 名無しさん (2024-03-25 17 07 06) やっぱり親は義晴なんだろか -- 名無しさん (2024-03-25 21 27 23) 名前 コメント
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黒ドラがなかなか育たねぇ… -- 名無しさん (2011-01-11 22 46 16) 人材マスターオンリープレイで平均レベル上げるべきか否か。 人材ゲーを覆すモンスターゲーの始まりだ! -- 名無しさん (2011-01-13 14 48 54) HARD doomsday 体力1万ごえのガチムチ歩兵に蹂躙され 榴弾で混乱するモンスター達 これが戦争ってやつですか… -- 名無しさん (2011-01-14 11 16 17) 銃兵?魔族?魔法使い?召喚?必殺?俺達が前進すれば皆ゴミ同然だ。 だから篭城戦とガチムチ歩兵は勘弁な。 それと一般ビーストテイマーでいくらでも育てられるから、死んだらそっから補充してくれや。 by ドラゴン -- 名無しさん (2011-01-15 10 45 01) 人材が勝手に雇用・離反をしないのでつまらない。 -- 名無しさん (2011-01-15 17 36 47) scriptのsystemにあるactor_perを100にすれば雇用・離反するよ -- 名無しさん (2011-01-15 20 27 22) 今回の更新で何か変った? -- 名無しさん (2011-01-15 21 43 43) 飛行の死ってRA3ネタ? -- 名無しさん (2011-02-03 06 24 10) 厨キャラと厨キャラとチートキャラのぶつかり合いが熱いシナリオ あえて名無しの一般人材でイェニルームと渡り合うと脳汁が噴き出るゲームをすることができる -- 名無しさん (2011-02-05 15 50 45) S3の愚者の地は素の戦力が40万を超え 戦闘時は召還獣により150万を軽く超える 強制送還が無ければ地獄を見る -- 名無しさん (2011-02-11 19 14 53) S3なら通常戦力でも撃破できるだけの戦力はあるからそこまで問題にならないかと -- 名無しさん (2011-02-12 18 07 59) 戦略画面上で狂人と大罪を分離させて退路を断てば総戦力100万だろうが楽勝 -- 名無しさん (2011-02-14 12 02 14) それよりも傭兵がお値段以上にお得になった件 グルカ兵と狙撃兵強い強い雇い続けると永劫使える点もb -- 名無しさん (2011-02-14 12 04 43) 一部の顔絵は本体の流用なので、話している内容の違和感がすごい。 -- 名無しさん (2011-02-18 11 16 06) なんか最新版のやつセーブデータフィールドMAPの所でロードするとエラーがでるんだけど・・・? これは俺だけなのかな? -- 名無しさん (2011-02-19 00 01 58) 時々ロードするとエラー出て強制終了するのは本体のバグだが、それとは違うの? -- 名無しさん (2011-02-19 20 15 48) ↑本体ってヴァーレントゥーガの本体? ヴァーレントゥーガはどのバージョンでもエラーになった事ないんだけどなー まぁタイトルからロードはエラーでないからそれで対応してます。 お手数かけました。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 00 05) リーダースキルのキュアが適用されてない、 オールキュアオールが少なすぎて砲の範囲混乱が凶悪になってる -- 名無しさん (2011-02-20 21 37 27) ロードでエラーでたのまとめてみたVer3.5? 会話をしゃべらせる選択時、デフォのVahrenの解像度以外で遊んだ時(リサイズとフルスクリーンbat 特定勢力を選んだ場合(セディエルクで確認 -- 名無しさん (2011-02-20 21 42 02) バグ報告はスレでした方が良いと思う。 キュアオールがⅡになるとリーダースキルから外れるバグは修正されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-20 22 38 37) ここに書いていいもんかどうか分からんけど、愚者の地OFFの設定が欲しいな。 何が起こってるか分からんぐらいの大部隊vs大部隊がこのゲームの良いところなのに、愚者の地が来たとたん少数に多数が圧倒されるのはどうも冷める。 対抗策があるったって人材プレイじゃ結構どうしようもないし。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 21 41) ↑の人だけどついでに感想も 誰かも書いてたけど遠距離攻撃が主体で近接ユニットは壁以外の何者でもない。 画面を埋めつくさんばかりの召還獣(+ちょっぴりの近接ユニット)がぶつかり合いそこにユニットが見えなくなるぐらいの魔法と銃弾が飛び交う戦闘は圧巻の一言。 他のヴァーレンに慣れてると「戦争は変わった・・・・」と、呟く事になると思う。 そういうのが楽しいからこそだからこそ俺的には愚者の地は萎えるんだけどね(コロンビアはやりこみの範囲だからよし) 俺的オススメプレイは絵付きじゃない銃兵の人材プレイ(連隊所有者とか) どんな戦闘でも自分は一部隊に過ぎず、どのくらい効果があるかも分からない支援がやっと。 でも待機する場所を間違えるたり、退却するタイミングを逃したりするとヤバいと思うまもなく全滅する。 こうゆう戦いに翻弄されるプレイが光の目の醍醐味だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 39 09) コロンビアをやりこみというなら愚者程度どうということはないのでは? -- 名無しさん (2011-02-21 20 53 11) 愚者こそ数こそすべてを体現してないか? やたら召喚するわゲート開くわ、主力と当たったらあっという間に戦力値が数倍 まあ、人材プレイでも強人材数人陪臣にしておけばなんてことはないが -- 名無しさん (2011-02-21 21 12 56) 30LVからが勝負です。はは!召喚獣どもなど経験値にしてくれるわ! うんなんだ赤い光が…ズババババーン…ははは!!!味方など経験値にしてくれるわ! -- ガチムチ歩兵 (2011-02-22 12 53 46) 愚者は数が増えるから経験値を稼がせてもらえるお得意様ですよ -- 名無しさん (2011-02-22 18 56 59) 最近は更新がされてない・・・・みたい -- 名無しさん (2011-03-16 18 23 15) 更新されたよ -- 名無しさん (2011-03-16 18 48 25) 戦闘時の視点の高さの上限を、もっと高くできるとうれしいんだが、 仕様なのかな -- 名無しさん (2011-03-17 20 16 12) ドフィーネから独立する貴族国で西側の端全部盗った……けど、近場のポルタサンタ潰した時点で続ける気が失せた。 国主のスカルブリザードとブラットファイアだけで案外なんとかなるもんですね。 灰羊も巫女さんの国もクリアしたし、次は何しようか。 -- ピヨンめも (2011-03-17 22 33 44) 是非、DoomsDayでマリエンブルクを… -- 名無しさん (2011-03-18 22 28 45) 教皇庁プレイでずっとやってんだけど、エデン化しない…どうして? -- 名無しさん (2011-03-19 18 09 29) easyですら無理ゲな南方鎮藩がアップを始めたようです -- 名無しさん (2011-03-20 22 14 54) ↑↑初めの設定でラスボス削除したんじゃね? -- 名無しさん (2011-03-20 22 16 09) 初プレイがクールラント… -- 名無しさん (2011-03-20 23 56 12) ウジューヌくんが不憫すぎる・・ -- 名無しさん (2011-03-23 22 00 47) モーデルちゃん強い上にかわいすぎだろちゅっちゅ -- 名無しさん (2011-03-25 15 10 35) セディ強すぎわろた -- 名無しさん (2011-03-26 13 51 31) フリーシナリオが追加されましたね。 勢力が拮抗状態になり、 シンプルで今まで敬遠していたプレイヤーにも入りやすくなったのではないでしょうか。 そして安楽帝とルパート様が本気です。 -- 名無しさん (2011-04-01 01 58 35) 更新されない・・・。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 55 30) ゆっくりまとうや -- 名無しさん (2011-04-15 17 53 05) そだね -- 名無しさん (2011-04-16 07 09 28) ktkr -- 名無しさん (2011-04-21 20 46 19) 初心者でも楽しめるようチュートリアル実装 -- 名無しさん (2011-05-09 19 32 05) ポツダム楽しい!! フリードリヒ様好きすぎる!!! -- 名無しさん (2011-05-22 00 08 48) 幕府の当主が意外と強いことに気がついた。 必殺技でみるみる敵が蒸発していく。 義和団とセットで使い、 遠距離攻撃を弾きつつ敵陣に白刃切込みプレイが楽しい。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 44 11) ↑当主が強くても人材増やせないから 幕府対信 戦で超苦戦 たとえ信に勝っても海外進出が… -- 名無しさん (2011-06-08 17 53 44) そもそも幕府軍って信に潰されるために存在してる勢力だし。 どうでもいいけど一番難しい勢力ってなんだろ? 南方鎮藩はマスターと拝火教+巫女壁+混乱用竜使いでハードでもいけた。 クールラントはうまくオアスンとファーレンが削り合ってくれてイナゴからの人材確保で行けた。(ノーマル) マリエンブルグはポツダム主力に蹴散らされた。(ノーマル) -- 名無しさん (2011-06-09 00 14 51) いや、幕府なんて信倒せば人材全部吸収できて勝ち確定だろ。先手取らないときついけど 確か幕府で統一しても海外への道は開けるはず -- 名無しさん (2011-06-09 00 33 59) 上2それ西方。 南方は兵士雇用して武漢三都陥落まで待機。陥落したら、ちょっかい出して人材のlv上げ、廃兵院併用。 ちょっかいかけたら旅順へ全軍移動、確実に攻めてくるので撃退。次のターンに武漢三都落とす。 後はカントン制度しながら雇用した部隊で北西の北方と西方相手に侵攻。主力は武漢三都で信軍迎撃。これで何とかノーマル行けた。 マリエンブルグはポツダムより先手でポツダムが中立ロイテンに負けてくれればいける。(主力人材がロスバッハ行ってれば、たまにミスる) まず西へ西へでロイテンがポツダムに負ける前にタンネンベルク制圧。ポツダムがロイテン攻めてる間に、クールラント制圧。 後は南のファーレン(オアスン)にちょっかいかけてレベル上げしてポツダムとの決戦に勝利。これで行ける。 -- 名無しさん (2011-06-10 02 05 03) 5コ上の幕府のを書いた者です。 DDでクリアしましたよー。 日向を拾えるかどうかがポイントです。 ↓こんな感じです。 1ターン…小田原をとり、貨幣増刷 2ターン…甲斐をとる。(信にとられてたらやり直し) 傭兵を雇う。(多分、コストパフォーマンス的に義和団がベスト) 忘れずに貨幣増刷。戦力を甲斐に集中して、信の戦力を東京に引き付ける。 3ターン…堺をとる。日向を回収。 以下、信との戦闘について。 義和団は遠隔スキルを弾くスキルを持っているので、前衛に置いておけば信の攻撃をほとんど防げます。 で、後ろから日向の雷スキルで攻撃して信軍を削っていきます。 ある程度削ったら、義和団と義輝を突っ込ませて、義輝の必殺技で敵を一掃します。 (地味に新撰組気分。楽しい。) 信を倒して島を制覇したあとですが…。 外務省で何か1つ実行すれば、それまでの同盟関係が全て解除されるので、 それを利用して仲の各藩、タルメラーノとの同盟を解消します。(裏技的ですが) んで海外進出。 大体こんな感じです。 -- 名無しさん (2011-06-17 06 56 31) ヴァーレントゥーガ避難所の掲示板が大変盛ん。 皆で行ってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-22 01 21 41) エデン強すぎ、全く歯が立たない 積んだなwww -- 名無しさん (2011-06-22 18 56 59) DD以外なら強制送還で一般全部消し飛ぶ。 DDなら召喚壁にまぎれてデーン歩兵とか硬いので近づくなり銃で撃つなり日向やセディクラスの無双人材確保する旅に出るなり色々。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 21 08) ハフスでプレイしたら強制送還覚えないんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 10 24) DDじゃないだろうな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 57 34) あ、DDでした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-07-09 06 01 33) ビッグパーサで使徒ノレドサラウム混乱させたらエデン軍勝手に全滅www -- 名無しさん (2011-07-12 10 03 39) そういえば強制送還って使ったことないな…… やり始めの頃に2、3回イージーやった後DDしかプレイしてないからだな -- 名無しさん (2011-07-19 23 06 27) イシュタルⅡの効果がいまいち理解できないんだがあれはなんなの?バグ?仕様? -- 名無しさん (2011-07-24 03 31 01) イシュタルⅡ撃って即幽鬼の浸透してみれば大体わかるんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-24 04 34 52) うちのPCではイシュタル説明長すぎてチカチカなってちゃんと表示されねえww -- 名無しさん (2011-07-25 01 08 29) ↑イシュタルとトリニティの説明欄は最新版で修正されてるんだぜ -- 名無しさん (2011-07-25 20 26 41) エデンになれん、バグ? -- 名無しさん (2011-08-28 13 33 51) ↑難易度がノーマルかイージーじゃないか -- 名無しさん (2011-08-28 16 34 00) ↑そうなのか、ありがとう -- 名無しさん (2011-08-29 00 24 39) 最高 -- 名無しさん (2011-09-17 15 44 34) また無名士官の人材プレイをしたい… -- 名無しさん (2011-09-23 20 08 59) ポツダム・パクハイトの対処に仕方が知りたい・・・ 教皇庁滅ぼして、かつ対ポツダム戦線を縮小させたうえ、戦力を集中させて五分五分のレベル。 もっとスマートなやりかたはないものか・・・ -- 名無しさん (2011-09-24 09 59 32) 無名士官の件解決しました。したらばの方々に謝辞を -- 名無しさん (2011-10-08 04 03 53) s3での教皇庁エデン化のための条件を教えてくれ -- 名無しさん (2011-10-11 12 40 56) ↑ターン進むと勝手になる -- 名無しさん (2011-10-13 02 23 43) 難易度ハード以上 てかテキスト嫁 -- 名無しさん (2011-10-13 22 56 36) 退却ボタン押すとマップ外じゃなくてその場を回る糞AIのゲーム -- 名無しさん (2011-11-19 00 21 11) 経路探索AIは本体の仕様だからこのシナリオに文句言ってもしょうがないぞ -- 名無しさん (2011-11-19 02 27 21) 更新ktkr -- 名無しさん (2011-11-30 19 45 32) ヘルプに書いてある通り召喚ゲーだった。 あと中央の勢力がすぐに広がって人材を吸収しまくるせいで微妙な人材でプレイしてると無理ゲになる。 全体的には面白いです。城がちゃんと城らしく機能してるのは良かった。 -- 名無しさん (2011-11-30 21 07 37) 中央は主人公勢力。 人材プレイはベルンダ、ウィトゥルス、ドーフィネあたりがよく戦える気がする。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 13 05) 悪そうな顔してるキャラが気に入ってやってみるもプリースト系で戦功上がらず。 あと主人公勢力外交上手過ぎです。s2、3で外周勢力がまとまって対抗するのかと思いきや無期限同盟国とかね。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 29 48) リーダーキャラに一般兵雇用がデフォだが、リーダーユニットだけ7人で部隊固めてみると意外な化け方をする。 例えば、ヴァレンチーノはデフォだと弓兵だが、キュイラシュやワードゲルダーも雇用できるので リーダースキルのHP100%UPと移動速度25%UPと各種耐性を持ち、必殺技も二種追加される。 その結果、高速で移動しながらブレードレインとスピンエッジをまき散らすうえに リーダーユニットのため、死んでも戦争が終われば全員自動補充されるという強化騎兵部隊が出来る。 ランシナDDなど、一般雇用の費用がかさむ状況下で非常に有効。 -- 名無しさん (2011-12-11 23 50 23) 最新版の人材追加用データを使用すると 部隊のユニットが表示されず、部隊長がLV100等といった奇妙なバグ らしきものがでています。早めの修正版配布を希望します。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 46 18) MODはあくまでMOD、このページとは無関係のため光の目スレで報告するとよろし -- 名無しさん (2011-12-25 23 57 22) 人材で固めた部隊強いよな。 レベルもりもりあがるし、一部隊で凄まじい戦果上げてくれる。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 23 49) 更新ktkr -- 名無しさん (2012-01-23 20 29 36) 修正パッチはどうつかうんだ?さっぱりわからん。 だれか教えてください! -- 名無しさん (2012-02-12 21 07 48) 普通に使う。わからんなら10年ROMってろ -- 名無しさん (2012-02-12 21 48 14) そのまんま上書きすればええんやで -- 名無しさん (2012-02-12 22 41 16) すんませんでした! -- 名無しさん (2012-02-12 23 10 49) ランダムシナリオでのエデンが 圧 倒 的 一般人材でプレイして陪臣雇いまくって離反→独立(23t目位) 30tでエデン始動 以下略 -- 名無しさん (2012-02-22 16 53 44) 23ターン目で強人材集めてれば、まともにやりあわずイナゴで人材部隊作ればいい。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 49 45) コロンビアの勢力の人材をプレイで使うことって できますか? -- TDN (2012-02-28 06 17 30) 選べないんだから無理に決まってるだろ。 さっさと上のシナリオ制作講座とメモ帳でも使ってスクリプトいじれ。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 00 20) ↑わざわざありがとうございます。今から弄ってきます。 -- TDN (2012-02-28 16 08 09) ↑色々参考にして弄った結果、ランダムシナリオで使用することが出来るようになりました。ありがとうございました。 -- TDN (2012-02-28 16 47 58) 名前 コメント
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オーギュスト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるドーフィネ出身の将軍。教皇の権威を利用し成りあがろうと目論む野心家。後にエデッサ伯に仕え、占領地経営と支援組織の構築に優れた手腕を見せ、エデッサ王国の建国からエルビラ南部吸収に至るまでの急激な拡張を支え、ぼろぼろだった魔領の行政組織を再構成し、王国建国に大きく貢献、高い地位を手にした。 台詞 雇用時 教会の無い魔領が羨ましい! 退却時 愚鈍な騎士共め 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 下馬聖騎士 肩書き 聖戦軍の指揮官 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 初期勢力 S1教皇庁 S2エデッサ伯国 S3エデッサ王国 雇用種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 重装甲歩兵 下馬聖騎士 召喚術師 宣教師 リーダースキル Lv1 軍政官僚召集Lv1→Lv10 軍政官僚召集Lv2→Lv20 軍政官僚召集Lv3→Lv30 軍政官僚召集Lv4Lv10 ファイアⅠ→Lv20 ファイアⅡ→Lv30 フレジェトンタLv10 フリーズⅠ→Lv20 フリーズⅡ→Lv30 ポートプ・シュフェツキLv10 エアカッター→Lv20 エアカッターⅡ→Lv30 トレード・ウィンドLv10 マッドエッジ→Lv20 マッドエッジⅡ→Lv30 ペトロの悲劇魔力UP MP回復力UP 固有スキル オールヒール オールキュアオール キュアオール 旗揚げ時勢力名 アクレ伯国 旗揚げ時雇用可兵科 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ シュペル魔導兵 重装甲歩兵 召喚術師 宣教師 その他・備考欄 雇用費1500S1エデッサ伯国成立時に教皇庁からエデッサ伯国へ移籍メイス系、ホーリーショットガン系、アンティオキアの聖なる手榴弾を習得できない 基本能力値 HP 1500 MP 300 攻撃 70 防御 25 魔力 115 魔抵抗 100 素早さ 70 技術 60 HP回復 15 MP回復 30 移動力 80 移動タイプ 普通 召喚数 10 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 下馬聖騎士に準ずる 考察 全般 下馬聖騎士・・・の皮を被った魔法兵。防御がびっくりするぐらい低く、代わりにMPが200→300、魔力が75→115、と凄く上がっている。MP回復量も多い。 スキルはメイスもホーリーショットガンもアンティオキアの聖なる手榴弾も無いので実質的にHPだけが下馬聖騎士である。 4属性攻撃魔法を各レベルに応じて付与するが、何より目玉は固有召集スキルの軍政官僚召集。 召集された軍政官僚=召喚術師は、さらに召喚スキルで各召喚獣を呼び出すため、召集が召喚を呼んで物凄いことになる。光の目で1・2を争う召喚キングである。 操作方法 4属性魔法に加えて光魔法も操るため、大抵の敵の弱点を付くことが出来る。場面に合わせて魔法を打ち分けつつ、軍政官僚をどんどん召集しよう。 接近戦スキルを突撃以外に保有していない上、防御は紙なので接近戦は厳禁。下馬聖騎士ではあるが、後衛配置にしておいたほうが良いだろう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 率いるべき兵科はシュペル魔導兵系が有力。エグゾゼ魔導兵LV30ならば、4人のイプシシマスLV15を召集することができる。 これが宣教師ならばLV15が3人。召喚術師ならば7人召集できるが、LVは9と落ちる。 また付与する攻撃魔法も、シュペルなら全く無駄にならずに使いこなせるのも利点である。 孫召喚まで行くと召喚の質の差はかなり縮まるため、イプシシマスの火力に期待し汎用性を持たせたいならシュペル魔導兵、回復スキルも欲しいなら宣教師、とにかく壁を出したいなら召喚術師と戦術や勢力に応じて使い分けたい。 また、攻撃魔法付与に着目して胸甲騎兵や重装甲歩兵を率いる手もある。 召喚の質と量は大きく落ちてしまい、本人が落ちやすくなる危険があるものの前衛から攻撃魔法を使い分ける事が出来るのは悪くない。 陪臣候補としては、レベル70・数16でアストラルゲート以外の召喚スキルを持っていないリデル 各種魔法スキル付与が嬉しいヤークトシュロスなどが上げられる。 他に召喚数、召喚レベル共優秀で陪臣向きの人材にロザンナやポンテコルヴォがいる。 敵対時対処法 COMの場合は下馬聖騎士しか率いてこないため、軍政官僚召集も全く怖くない。 多彩な魔法も、的確に打ち分けてくるようなことは余り無いし、必殺技も持っていないので、まあさほど問題ではないだろう。 勢力のマスターとして 召喚が非常に多彩で、回復役の宣教師がおり、前衛職も揃っている。銃砲兵はいないが、堅実に戦えるラインナップといえる。 コメント欄 オトラントと同じく優秀な野心家。しかしそんな召喚しまくれるほど軍政官僚がいるのか。そして軍政官僚そんなに低レベルでいいのか。 -- 名無しさん (2012-02-04 00 03 35) 逆に考えるんだ、むしろ政治も出来る上に戦場にも出れるチート部下を沢山持ってると -- 名無しさん (2012-03-31 19 36 18) 仕様変わったし本人のレベルは修正かね?よく考えたら政治家みんな戦場出てるよな。当代最高のヤン・・・外交官もナルヴァでポツダム軍と戦うし -- 名無しさん (2012-03-31 22 16 40) 召喚数減少と付与スキルレベル制限撤廃に伴う改訂。 -- 名無しさん (2012-08-09 22 38 34) 女だと思ってた。どこぞの前代副魔王もだが -- 名無しさん (2012-09-13 21 28 00) シュペル一択とあるがシュペルは相殺と無属性攻撃が仕事だし魔法重歩兵とか魔法騎兵も強いし言い切るのはどうかな。 -- 名無しさん (2012-09-14 21 34 11) ↑重歩兵は魔法使うより弓などを使った方がずっと強い。 前衛職の低い魔力では攻撃がほとんど活かせない。そもそもオーギュストさんは硬くないからいちいち離さなければならない。シュペルは相殺があってありがたいのは時空魔砲ぐらいだし、各種の元祖魔法を覚えた方が有用。召喚も生かせる。はっきり言って前衛は問題外。 -- 名無しさん (2012-09-14 21 56 26) じゅうほへいm -- 名無しさん (2012-09-14 22 31 20) ミスった 重歩兵は案外魔力高いんだがな。まあ召喚が死ぬが。 -- 名無しさん (2012-09-14 22 33 24) 問題外とは言うがシュペルの奴は熾天使ビームも相殺できるし無属性ダメージが一応あるし重歩兵に弓付与とか少ないし重装甲歩兵と胸甲騎兵は前衛相手なら十分な威力出せる魔力あるし魔力アップあるし召喚が死ぬのは否定しないが問題外ではないだろ。魔法胸甲騎兵は土魔法で騎兵一方的にボコれるしシパーヒごっこできるし強いぞ。 -- 名無しさん (2012-09-14 23 43 49) 装填ないし、MP不足の観が強い気がするが。 -- 名無しさん (2012-09-15 08 02 16) mp回復で賄えるだろ -- 名無しさん (2012-09-15 13 24 20) オススメ兵科の項は、以前、エグゾセ魔導兵の召喚数が9だったころに書かれたもんだからな。現行の召喚数なら、シュペル一択ってのは言い過ぎかもしれんね。回復使える宣教師でもいいんだし。 -- 名無しさん (2012-09-15 17 30 39) 宣教師の召喚はデフォルトでも強いので、普通に召喚術師とかがいいと思う -- 名無しさん (2012-09-15 18 44 27) 胸甲騎兵、魔法でMP60消費するとしてもLV20でMP回復30超えるから普通に使えるな。 -- 名無しさん (2012-09-15 21 55 15) 前衛率いて召喚捨てるのか?COMと同じだろ…魔力低いのに使う意味はあまりない。オーギュストさん落ちるし。シュペルが一番いいような気がするが、魔法付与が少し無駄になるが召喚術師でもいい。 -- 名無しさん (2012-09-16 09 08 51) 前衛が飛び道具使えることの大きさがわからんのか -- 名無しさん (2012-09-16 11 26 29) 召喚数10あるし友軍いるしHP1500あるしそう簡単には落ちなくね? -- 名無しさん (2012-09-16 17 55 52) HP1500ではなく防御25が問題。魔法付与もあるがオーギュストさんの利点は召喚術師の招集だから、召喚数がせめて3は欲しい。 -- 名無しさん (2012-09-16 19 45 06) 考察をよく読めば分かるだろ… なぁみんな、ちょっと休めよ。召喚術師が全て解決してくれるさ -- 名無しさん (2012-09-16 19 56 03) 召喚あるから直撃食らいまくるわけでもないしHP1500あったらそこそこ耐えるじゃん。銃兵相手の射撃戦はいくらなんでも無理だが。 -- 名無しさん (2012-09-16 21 58 11) 召喚レベルがなぁ。召喚された召喚術師のレベルはもちろん、召喚された召喚術師の召喚獣のレベルまで響いちゃうから結局シュペル使ってる。召喚術師率いるとつぶし効かんし -- 名無しさん (2012-09-17 14 03 05) エルビラでこの人雇った時の絶望感がヤバかった -- 名無しさん (2013-04-10 16 53 13) 確かに付与スキルとの相性はシュペルいいんだがレベリング手段が無い。 -- 名無しさん (2013-07-21 18 22 49) 召喚が召喚を呼ぶと言えば聞こえはいいが、エグゾゼLv40まで鍛えても精霊はLv6。 -- 名無しさん (2013-07-21 19 05 52) 前衛を率いると召喚が死ぬみたいな意見があるが、元が0だったのが前衛の人数分増えると考えればそんなに悪くない。 -- 名無しさん (2013-07-21 21 32 16) ヤークトシュロスは前衛にしたいので召喚捨てて重装甲。どうしても壁を作りたい場合は他の選択肢。 -- 名無しさん (2017-10-29 08 21 49) ウゴリーノを陪審にすることは出来ないと思うが、以前は出来たのか? -- 名無しさん (2018-08-12 09 35 10) 記事を一部修正しました。 -- 名無しさん (2018-08-12 10 37 13) トゥルフゼスあたりと混同してた説。地味キャラ繋がりで -- 名無しさん (2018-08-12 11 40 19) オリゾンテ大陸の帝国のような名前してる -- 名無しさん (2020-04-05 22 45 30) 名前 コメント