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迷宮リザルト命名リスト 未申請リスト お子さん命名リスト 藩国アイドレス命名リスト 個人所有アイドレス命名リスト 遅延申請
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ETPC(S3) 勢力解説 本国での反乱を鎮圧したETPCだったが、暴発した一部の部隊が反乱軍と一緒に行動していたドーフィネの派遣士官達を殺戮してしまい、両国の外交関係は大きく拗れ、遂に開戦に至ってしまった。タメルラーノの各地域の鎮圧は完了しつつあったが、イェニ・ルームと信に挟まれた今、その植民地のミリタリーバランスは累卵の危うきにあった。イェニ・ルームとの海戦の勝利と信の内乱によって一刻の猶予を得たが、その主力軍を西方と東方の何れに向けるか、早急に決断しなくてはならない。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 エリザベス コールドストリーム連隊 マスター 25 コーンウォリス コールドストリーム連隊 宿将 25 グロスター コールドストリーム連隊 宿将 25 リデル メイガス 宿将 25 プリムラ ハレーディー 宿将 25 バーブル 東方新式集団歩兵 一般 25 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 イスファハーン アジェミー・オウラン 一般 20 ウスタージャルー シパーヒー 一般 20 エーラーン滅亡に伴い移籍 リアムス アークデーモン 一般 25 モノリスが破壊されたことで正気に戻った。よかったね シャームルー トプチ魔砲兵 一般 20 エーラーン滅亡に伴い移籍 アクバル 重装象銃兵 一般 25 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 バドルッディン アクバル・カルヴァリン象兵 一般 20 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 その他、LV20の重装象兵、カルヴァリン象兵、悪魔崇拝者、拝火教神秘主義者人材が1人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ウルヘル ネイズビー ネルソン海 マリアナ海 ゼーランディア ファルモサ シンガポール ベンガル ゴア パンジャブ チャルディラーン ボンベイ 総収入:84700(ノーマル) 軍資金:140000 ユニット数:640 同盟:大信帝国第一・第六・第七方面軍(2ターン) イェニ・ルーム(5ターン) 大信帝国(統制派)(無期限) 宿敵:大信帝国(天道派) 新生仲帝国 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 重装象兵系 悪魔崇拝者系 シナリオ2からの変更点 エーラーンを併合し、タメルラーノ南部と生き残りの人材を吸収した。 一時的に和平を結べてはいるものの、全方位に潜在的敵国を抱えている状態である。 考察 コメント欄 光の目とまっっったく関係ないが、ETPCという組織は現実に存在する。European Tractor Pulling Committee西欧・農耕機・牽引・委員会とでもいうのか、怪物トラクター遊びの組織だそうな。 -- 名無しさん (2012-03-29 09 40 50) というか、ETPCでぐぐるといろいろある。チラ裏しつれいしました。 -- ↑ (2012-03-29 09 43 18) 普通に全方面作戦できてしまう。ヤバイんだから初期資金3万くらいでいいのでは -- 名無しさん (2012-03-29 13 13 00) ↑つDD -- 名無しさん (2012-03-30 18 46 30) 観戦モードだとここがイェ二か同盟のどちらにつくかで大概行方が決まる -- 名無しさん (2012-09-17 23 42 23) DDだとエデンに食われて消滅するイメージしかないがな -- 名無しさん (2012-09-18 20 33 39) そうか?俺は真っ先にゲート占領するイメージしかない -- 名無しさん (2012-09-20 20 02 36) 敵に回すとアホみたいに象兵繰り出してくるのでそれへの対処法があれば楽な勢力 -- 名無しさん (2013-06-10 14 59 22) S1S2と違ってモノリスが破壊されてるのでプレイする魅力があまり無いね -- 名無しさん (2014-07-26 20 11 18) 象平といえば -- 名無しさん (2018-07-14 22 56 05) 象兵といえばアクバルさんだね。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 56 39) 名前 コメント
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レベル20までは微妙だが、レベル20を超えて覚える、土ブレスと風ブレスが強い、特に土ブレスは、騎兵を殲滅できるほど火力を持ち、連射なので貫通力まであり、射程まで長い、風ブレスは土が通用しない歩兵系ユニットに効果がある、やや貫通力不足が欠点だが -- 名無しさん 2012-02-19 18 51 59 飛行移動で移動力230、圧倒的に速い部類のはずなのだが、何故か逃げきれずにやられる印象が強いのはブレスと騎兵銃の減速が大きいせいだろうか。育てるには本当に細かい操作が要求される。 -- 名無しさん 2012-07-15 16 51 40 ランシナのじぇちぽがLv.30くらいのを大量運用してこられると相当苦戦する。土煙で召喚壁がもりもり消されて、銃の射程に入れるのが難しく、騎兵突撃は論外 -- 名無しさん 2012-07-15 18 45 03 籠城戦では土ブレス指定しておけば混乱せず騎兵以外も狩れる竜騎兵として活躍する。 -- 名無しさん 2012-07-15 23 26 24 耐久のせいで銃撃戦に耐え切れていない感があるのが残念。 -- 名無しさん 2013-02-04 11 29 18 やわい 使いづらい 飛行ゆえに割りと遅い -- 名無しさん 2013-06-05 21 04 59 竜騎兵を一方的に殴り倒せる唯一の兵科。 -- 名無しさん 2013-09-19 16 10 37 銃は倍率が高いが当たらないのでそこまで強くない ただブレスは凄く強い -- 名無しさん 2014-12-01 14 07 51 レベル1~10 銃がなく突撃と殴りと射程の短い炎ブレスしかないゴミ レベル10~20 銃と装填を覚え射程が少しマシに 相変わらず打たれ弱い レベル20~長射程の土煙と竜巻ブレスを覚え純粋に強い やっぱりいかに20まで持ってくかだよなぁ -- 名無しさん 2015-02-16 06 41 45 各種ブレスを失ったかわりによりドラゴンナイトぽくなった。正直土ブレスで騎兵キラーができなくなった時点で運用方法がだいぶ変わると思われる -- 名無しさん 2016-08-22 23 13 24 更新で性能は騎兵を突き詰めたようなものになった。突撃は最強それ以外はゴミ -- 名無しさん 2016-08-24 08 33 25 装填付きの銃があるので、後ろからチクチク削りつつバリア突撃の機会を待ちたい。 -- 名無しさん 2016-08-24 12 59 44 ヤスナ・グラ(Jasna Gora)の聖母は、古都クラクフ近郊の聖地チェンストホーヴァのヤスナ・グラ修道院に納められている、イエス・キリストを抱いたマリア像の絵画(イコン)。 -- 名無しさん 2016-08-26 10 36 15 帝国勢力だと豊富な汎用人材を集めて神風な突撃部隊に仕上げるのもアリ。回り道をして必殺使ったら後衛に突っ込むだけのお仕事でも十分お釣りが来る -- 名無しさん 2016-12-31 22 56 07 お勧め指揮官、装填付いたから大正義ドンブロさんかなあ。 -- 名無しさん 2017-02-04 15 21 27 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23 53 23 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13 56 10 ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00 27 31 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14 45 17 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21 24 47 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00 21 58 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 22 49 バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 25 11 高難易度で敵のチャプカウーランが大量に襲ってくるとさばききれないことがある -- (名無しさん) 2023-07-14 01 09 49 昨今妙にフサリアが取り沙汰され、評価される流れがあるがゲームで取り上げられるフサリアはへなちょこであることが多い…光の目もその一つ -- (名無しさん) 2023-12-29 07 39 25
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@もなちゃと喧嘩師リスト 此処はもなちゃと全体の管理人が見た喧嘩師の評価です。 評価は 【S】100点以上 【A】70点以上 【B】50点以上 【C】30点以上 【D】10点以上 【E】1点以上 【Z】0点以下 の評価です@wikiへ
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@光の目に登場するキャラの人気投票 ▼コメント @光の目に登場するキャラの人気投票 下部その他から追加可能なはず。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セディエルク 99999937920 (100%) 2 ルートヴィヒ 3126 (0%) 3 モーデル 2841 (0%) 4 エリザベス 2573 (0%) 5 コーンウォリス 2511 (0%) 6 フリードリヒ 2179 (0%) 7 ヴィラール 2172 (0%) 8 金璧輝 1619 (0%) 9 グロスター 1559 (0%) 10 ラクシュミー 1536 (0%) 11 帝都市議会 1520 (0%) 12 安楽帝 1195 (0%) 13 メルガル 974 (0%) 14 エレオノーラ 826 (0%) 15 ステンボック 818 (0%) 16 時斉 795 (0%) 17 ドラベスクス 767 (0%) 18 シュトッテルンハイム 764 (0%) 19 バイルシュタイン 711 (0%) 20 Mr.F 673 (0%) 21 グスタフ 627 (0%) 22 マリア 607 (0%) 23 リアムス 526 (0%) 24 薛禪 512 (0%) 25 フェデリコ 425 (0%) 26 アルカ 354 (0%) 27 エフューシス 338 (0%) 28 オータン 304 (0%) 29 オトラント 289 (0%) 30 レヴネ 259 (0%) 31 成美 219 (0%) 32 秋穂 216 (0%) 33 ネイ 203 (0%) 34 ローヴェレ 198 (0%) 35 ミュンツァー 184 (0%) 36 信長 182 (0%) 37 リプラヴィアーノス 165 (0%) 38 ヘッツェンドルフ 144 (0%) 39 ヌドラーク 141 (0%) 40 ループシュタイン 124 (0%) 41 ボードワン 116 (0%) 42 エマヌエル 112 (0%) 43 ナイナハリ 112 (0%) 44 ウゴリーノ 106 (0%) 45 プリムラ 106 (0%) 46 義輝 94 (0%) 47 ポニャトフスキ 91 (0%) 48 ルースナム 87 (0%) 49 ナミエルス 86 (0%) 50 ミリオーネ 84 (0%) 51 真之 81 (0%) 52 ヴァレンチーノ 78 (0%) 53 義弘 77 (0%) 54 エゴイズム 75 (0%) 55 アイドラー 72 (0%) 56 長白 69 (0%) 57 ヴァレンシュタイン 61 (0%) 58 日向 61 (0%) 59 トルステンソン 60 (0%) 60 ポンテコルヴォ 59 (0%) 61 バドルッディン 56 (0%) 62 サー・ニルス・オーラヴ 54 (0%) 63 好古 50 (0%) 64 アシトク 45 (0%) 65 アナファルタラル 42 (0%) 66 ヒュパティア 40 (0%) 67 イリ 37 (0%) 68 ザイドリッツ 28 (0%) 69 ダウン 26 (0%) 70 ヒエロニムス 26 (0%) 71 ティリー 22 (0%) 72 ギイ 22 (0%) 73 ヴラド 18 (0%) 74 バルバロッサ 18 (0%) 75 アルニム 16 (0%) 76 ベルフェゴール 15 (0%) 77 アルブレヒト 14 (0%) 78 テトラグラマトン 13 (0%) 79 ジョミニ 13 (0%) 80 ルパート 11 (0%) 81 フランソワ 10 (0%) 82 アウグスト 10 (0%) 83 晴信 9 (0%) 84 マウリッツ 8 (0%) 85 スカンデルベク 7 (0%) 86 ティープー 7 (0%) 87 ルフェーヴル・デュヌエット将軍 7 (0%) 88 ゴドフロア 6 (0%) 89 ロドリーゴ 6 (0%) 90 スピノラ 4 (0%) 91 シャームルー 4 (0%) 92 エストラス 4 (0%) 93 コンラート 3 (0%) 94 プリトゥビ 3 (0%) 95 ニダハラス 3 (0%) 96 パッペンハイム 2 (0%) 97 アクバル 2 (0%) 98 ヤークトシュロス 2 (0%) 99 ディオスコロス 2 (0%) その他 投票総数 99999975448 ▼コメント コメント欄を創設しました。 いきなり提案なのですが、「得票率」が分散しており、また表も長くなって見づらいので50票以下は削除しませんか? -- 名無しさん (2012-08-18 14 23 40) しかし最初はだれもが1から始まるのではありませんか?削除以外の方法で、票の見やすさの向上を図るべきだと思います。 -- 上に対しての意見 (2012-08-18 21 04 45) キャラを追加するなら自分でリンクしといてくれ… -- 名無しさん (2012-08-24 10 54 34) 男では童帝が1位だと!?そんな馬鹿な!! -- 名無しさん (2013-01-20 22 28 47) ルートヴィヒがかわいすぎる! -- 名無しさん (2013-01-28 03 38 47) ???「馬鹿な、不当だっ」 -- 名無しさん (2013-02-13 21 33 00) ↑お前票入ってねえじゃんwww -- 名無しさん (2013-03-22 23 12 36) わ、わ、わ -- 名無しさん (2013-03-23 19 01 02) ↑お前帝都さんに負けてんじゃんwww旧版の人気はどwうwしwた -- 名無しさん (2013-03-23 23 49 50) なんで安楽亭二人もいんの…? -- 名無しさん (2013-04-05 07 44 25) この投票、某銭ゲバ国家の女どもが大量の東方傭兵に投票させたんだよね?だって私が一番あばばばbbb -- 名無しさん (2013-05-21 21 54 35) 御姉様、万歳!! -- 某将軍 (2013-05-25 10 19 12) さあ諸君、拍手喝采を! -- 名無しさん (2013-12-12 11 50 32) …ナマステ? -- 名無しさん (2013-12-26 22 08 30) …ナマステ! -- 名無しさん (2013-12-31 21 24 55) 貴女に票を回す私達の事を考えてください -- 某侯爵 (2014-01-05 19 56 09) 投票が更新されなくなったんだが… -- 名無しさん (2014-02-01 01 22 55) おい!バグてんぞ -- 名無しさん (2015-09-20 23 13 04) リッチーがアンデット召喚してセディエルクに投票させてる! -- 名無しさん (2015-10-18 20 55 28) 誰か糞緑に支援砲撃をうちこめ -- 名無しさん (2015-10-29 10 22 23) セディエルクがアストラルゲートを開いてる・・・ -- 名無しさん (2015-11-14 08 39 38) 糞緑は全てのゲートを開放したようだ -- 名無しさん (2015-11-30 14 35 29) 緑どうしたwお前はそんなキャラじゃないだろw -- 名無しさん (2016-01-15 00 28 27) ポルタデラモルテ(ボソッ) -- ヒエロニムス (2016-01-17 11 30 29) セディエルク嫌いだし好きじゃないよ -- 名無しさん (2016-01-24 18 45 31) セディエルクのゲート一斉開放か・・・10億とは恐れ入る。 -- 名無しさん (2016-03-08 00 01 53) 不正緑 -- 名無しさん (2016-04-18 10 18 36) 工作で手に入れた偽りの人気やっぱセディエルクって糞緑だわ -- 名無しさん (2016-04-19 04 45 26) 何だこのデーモン閣下みたいな雑な不正は -- 名無しさん (2016-04-20 13 34 40) セディエルクの票数が元に戻った件 -- 名無しさん (2016-05-18 15 42 02) セディエルクっていつもズルするよなww -- 名無しさん (2017-10-30 16 03 38) 得票率100%ってなんぞ -- 名無しさん (2018-05-04 22 49 51) まーたズルしやがった -- 名無しさん (2018-05-10 22 37 36) 俺はセディエルク嫌い。 -- 名無しさん (2018-07-11 05 12 18) セディエルク大好き -- 名無しさん (2018-07-16 10 27 26) おいおいコメント欄にまで投票してくるのかよ。 -- 名無しさん (2018-07-23 02 09 49) 糞緑の500票も不正票である -- 名無しさん (2018-09-27 16 30 42) 緑はゲート3種開放がデフォになってますねえ…… -- 名無しさん (2018-12-30 12 16 16) 糞緑がすっごい不正してて草 -- 名無しさん (2020-03-10 19 03 01) コメント欄のノリが昔のオタクって感じで懐かしさで涙が出、出ますよ(セディエルク大好き) -- セディエルク大好きmititdoll (2022-01-19 01 52 03) 作り直し版もこれかよwww -- 名無しさん (2022-09-23 05 52 34) 糞緑マジ糞緑 -- 名無しさん (2023-02-24 21 18 11) 糞緑マジ糞緑 -- 名無しさん (2024-07-26 22 53 32) セディエルクの票数おかしくない????セディテルク -- 名無しさん (2024-08-01 08 39 28) ひとりで100%とってる人いますねぇ... -- 名無しさん (2024-08-12 16 38 00) 名前 コメント 小見出し
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ヒュパティア 基本スペック 能力値 考察 基本スペック 性別 女性 肩書き 大図書館館長 クラス 研究者 雇用種族 不可 雇用クラス 不可 特殊雇用 (なにかすごいものが雇用できそうな気がする) 初期勢力 所属なし 初期階級 マスターと思われる 旗揚げ時勢力名 戦略画面にそもそも登場しない 旗揚げ時雇用可兵科 不可 初期レベル 20(著名な戦闘) スキル 剣 火魔法A その他・備考欄 通常シナリオ及び、ランシナ、フリシナと、一切出現しないレアキャラ 能力値 Lv.20時点での能力値 HP 138 MP 233 攻撃 29 防御 24 魔力 241 魔抵抗 164 素早さ 50 技術 24 HP回復 25 MP回復 39 移動 110 移動タイプ (記述なし) 召喚数 1 召喚レベル ※注:他の研究者とともに海上に移ると移動力の違いがみられるため、移動タイプは少なくとも「普通」ではない。 耐性 対騎 砲 銃 備考 微強 微弱 微弱 記述がめちゃくちゃ少ない。他の研究者と異なる 考察 全般 著名な戦闘真実の火の最初の戦闘にのみ登場する大図書館館長。 光の目世界のカギを握る人物であり、人気投票でも出現機会の割に意外と人気は高い。 操作方法 とにかく脆い。スキルは射程が短く足も速くない。 エスケンデレイヤの城壁内に居るリミタネイを焼くのは余裕だが、援軍の量と間接攻撃に圧倒される運命にある。 敵対時対処法 もし敵に回せたとしても、スキルは火魔法のみ、そして脆いため、怖くない。 勢力のマスターとして スクリプト改変しない限り不可。毎ターン彼女の顔を拝みたいファンならすでに改変済みかもしれない。 コメント欄 誰得ページ開設ッ! -- 名無しさん (2012-07-14 23 18 06) 俺得ページ開設ッ!安楽帝と並ぶ最弱人材。火魔法Aを持つがlv20で200ちょいの魔力ではどうしようもない。 -- 名無しさん (2012-07-14 23 43 15) これがデフォシナだったら少しは役に立ってたかな -- 名無しさん (2012-07-15 01 33 52) HP技術が足を引っ張る。あとデフォシナはパラ成長率が光の目より高いからパラだけで見れば高レベルならデフォシナが勝つ。デフォシナにいても愛がないと難しい。 -- 名無しさん (2012-07-15 09 37 20) tuini -- 名無しさん (2012-07-15 09 46 18) ついにこの娘のページがッ!! -- 名無しさん (2012-07-15 09 48 33) このページを開くには、種目別キャラ投票のリンクか、あるいは直接ページ名指定しなくてはいけない。ページ的にもレア -- 名無しさん (2012-07-15 10 32 20) ふふふ、私を忘れてもらっちゃ困るな! -- 更新履歴 (2012-07-15 11 02 47) 援軍は海に引き込めば弓兵以外は狩れる。ただし弓兵は撃ち合いで負けるためまず無理。 -- 名無しさん (2012-07-15 12 15 34) ウェーブさえ……ウェーブさえあれば歴史を変えられたのに……。 -- 名無しさん (2012-07-15 17 43 34) 少し書き足してみる。しかし移動タイプといい耐性といい、いったい何者なんだ・・・ -- 名無しさん (2012-07-31 20 45 30) 移動タイプは草原かな -- 名無しさん (2012-08-02 20 15 15) スクリプトを見るとわかるが前衛。後衛じゃないのかよ。 -- 名無しさん (2012-08-02 21 37 31) 歩兵っぽいのは倒せるんだが… 勝った人いない? -- 名無しさん (2012-08-18 17 35 18) こいつ、我の人気を凌ごうとしてる・・・史実いじって消すか・・・ -- セ●●●●ク (2012-08-18 20 22 30) 緑自粛しろ。・・・著名戦闘では重騎兵の投げ槍がやばいな。射程では弓騎兵の長弓に劣るが命中率が高い為引き撃ちでも研究者がバタバタ死んでいく。おまけにHPが他の3倍以上とクソ堅い。時間はたっぷりある為もう少し館長の移動力が早ければサテライト避けで何とかなるかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-08-20 19 25 59) 勝ってもイベント用意されてないよね?勝つと詰むのかな -- 名無しさん (2012-11-04 22 00 07) 爺が戦ってくれたら勝てたかもしれんのに・・・ -- 名無しさん (2012-11-05 17 37 05) なお、あの戦闘の爺は実はスキルが一般ラビだったりする。それでもエアカッター持ちが何人かいるだろうから操作できたら勝率はかなり高いな。というか館長と研究者御一行の魔法がファイアじゃなくてエアカッターだったらたぶん勝てるかもしれない。ファイアの短射程ェ・・・ -- 名無しさん (2013-01-16 20 33 10) 何度やっても残り4体残して死ぬ -- 名無しさん (2013-02-02 03 23 12) ↑4敵全滅させたけど時間切れになっても戦闘が終わらなかった。 -- 名無しさん (2013-03-05 21 06 42) いじらないでやったんなら凄い。っていうか可能なのか……? -- 名無しさん (2013-03-05 21 15 48) 海に出て攻撃指定で弓を撃ってくる騎兵を倒せば引き打ちしてれば勝てる。 -- 名無しさん (2013-03-06 06 08 39) ↑スキル指定が抜けてた。後、文が一部おかしいですが気にしないでください。 -- 名無しさん (2013-03-06 06 18 12) ↑魔法のスキル指定が抜けてた。orz -- 名無しさん (2013-03-06 06 21 01) 勝てた時のイベントが欲しい -- 名無しさん (2014-05-08 23 38 20) ↑カキの貝殻でガリガリされるイベントとか? -- 名無しさん (2014-05-09 13 12 52) 海で引きうちしてれば驚くほど簡単に勝てた -- 名無しさん (2014-10-08 22 14 14) 勝っても意味なさげ -- 名無しさん (2016-01-11 23 24 21) 結局コイツの意志(呪い?)が一部の魔族として生まれ変わったってこと? -- 名無しさん (2016-01-25 23 48 27) ↑自分もそれ気になる。でも『真実の火』を見る限り少なくともナミエルスのとっつぁんはアルカとは別の思念体が元になっている気がする。だからヒュパティアの呪いonlyではない気がする。でも詳しいことはわからないのでどなたか解説お願いします。 -- 名無しさん (2016-01-30 18 21 16) 思念体から生まれた魔族だけじゃなくて普通の生物として生まれた魔族もいるみたいだよ。初代魔王は人間に恨みを持っていた思念体が元になってるっぽい。 -- 名無しさん (2016-01-31 14 32 02) 海で引きうちすると驚くほど簡単に勝てる。でも勝つと詰む -- 名無しさん (2016-05-14 11 07 11) ↑撤退すれば大丈夫。何故か敵もいないのに死んで何事もなかったかのように進むのがアレだがw -- 名無しさん (2016-05-17 11 05 39) 名前 コメント
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(この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) 遊び方がわからない方へ はじめてプレイ!いつまでも楽しく! 「遊び方がわからない!なにもわからない!助けて!!!」と怒るあなたへ、 安心してください。このページはあなたのためにあるのです。 ゲーム内にチュートリアルシナリオがあるので、それをクリックしてみましょう!もちろんEasy modeで遊ぶことをおすすめします。 + 左の+ボタンを押してください Vahren.exeをダブルクリックするとゲームが起動します。顔グラおっさん化.batなどの.batをダブルクリックしてもゲームが起動します。好きなのをクリックしましょうね Easy modeではじめましょう! シナリオがたくさんありますね。「チュートリアル」シナリオを選びます。 領地をクリックしましょう では、「チュートリアル」シナリオをクリアしてみましょう ユニット「ローヴェレ」さんを領地Bに移動するやり方 領地Aをクリックしましょうね すると、領地Aの領地ウィンドウが出てきます。(右クリックで閉じます) ローヴェレを右ドラッグで領地Bに移しましょう ターン終了はこのボタンをクリックします 新しい一般ユニットを雇用するやり方 手下の一般ユニットを雇用するために、まず領地Bのローヴェレをクリック 出てきたローヴェレの「ユニットウィンドウ」の雇用ボタンを押します 左クリックで一人づつ雇えます。右クリックで一部隊づつ雇えます。右クリック押しまくりましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu12.PNG) 雇いまくったらターン終了しましょう 頼れる仲間、人材ユニットを雇用するやり方 人材ユニットの雇用は必ずこのボタンをクリックしてできます 人材ユニットの雇用後、領地Aにいる二人に手下の一般ユニットを雇用させましょう 二人の部隊を右ドラッグで領地Bに移動させて、ターン終了しましょう 戦争の仕方 ついに戦いです。中立の領地を右クリックしましょう 領地Bの領地ウィンドウから右ドラッグで出撃部隊を選択します 出撃ボタンで出撃しましょう 戦いは、初めはただの正面突撃でもかまいません。まずは慣れることです。詳細な操作方法は戦術モードでの画面説明をどうぞ 戦いに勝利できましたか?もし、勝利できたら機能ボタンでタイトルに戻ります このページの一番上へ チュートリアルシナリオをクリアできましたか? クリアしたあなたは、この「光の目」というゲームが、シューティングゲーム・恋愛シミュレーションゲームではないことがわかったでしょう。 それだけわかれば十分です!さあ、本編シナリオに突入しましょう。 ついに、あなたの手で大勢力vs大勢力の一大決戦が行われようとしています。わくわくしてきますね! + 左の+ボタンを押してください Easy modeでプレイしましょう! 一番古い歴史【SC1】アエネアスの王土シナリオをクリック たくさんの国がありますね。いろいろ見て廻ったら「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力で遊びましょうここからあなたは歴史の奔流に飲み込まれるのです! このページの一番上へ 歴史がはじまりました さあ、思いっきり楽しみましょう。「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力は初心者にぴったりです。 なぜなら、この勢力はとても強く賢い勢力ですから。たとえ、戦術に慣れないあなたでも簡単に「勝つことの喜び」・「敵を蹂躙するイケナイ爽快感」を味わえます。 効率や戦術を考える前に、まずは楽しむことが大切です。 「アルビオン・ツンフトソビエト」では、まず、西方の王国や魔領と仲良く同盟を組み、東方の弱小国家を最新兵器で倒し領土拡大するのがおススメです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 リアムス・コーンウォリスなどのキャラクター特別ページを時々覗いてみてくださいね。 良ければ編集してください。彼ら彼女らにあった戦術を書きこんでいただけると、これからの人たちが助かります。 戦略モードでの画面説明 戦略モードの基本操作 左クリック→開く 右クリック→閉じる (*領地ウィンドウの場合は一番上の部分を右クリックする必要があります。下に説明するユニット移動操作の際に、領地ウィンドウ内で右クリックを用いる為です。) 右クリックでユニットを選択した状態でドラッグ→ユニットを移動 マウスホイール→ウィンドウ内のスクロール ①領地ウィンドウ マップ上の領地を左クリックすると表示されます。その領地の経済値、部隊数、駐屯しているユニットを確認する事が出来ます。 駐屯しているユニットを左クリックする事で、更にユニットウィンドウを表示する事が出来ます。 F・Bは戦術モードでの前衛後衛の設定です。左クリックで変更する事が出来ます。例えば騎兵を突撃戦力として使用しない場合は、前衛に設定し直した方が良いかもしれません。 ②ユニットウィンドウ(おまけ) 人材ユニットにカーソルを合わせると自動で右上に表示されます。 一般ユニットにカーソルを合わせても表示されません。 ③ユニットウィンドウ 領地ウィンドウ内のユニットを左クリックすると表示されます。 そのユニットのクラス情報、能力値、所有スキル、耐性が表示されます。 解雇ボタンを左クリックする事で、そのユニットを解雇する事が出来ます。一般ユニットなら消滅し、人材ユニットなら放浪します。 雇用ボタンを左クリックする事で、雇用ウィンドウを開き、他のユニットを雇用する事が出来ます。 ④雇用ウィンドウ そのユニットが雇用する事の出来るクラスの一覧が表示されます。 左クリックで雇用する事が出来ます。 雇用されたユニットは、雇用したユニットの配下に配備されますが、配下が既に7人いて満員の場合、新規部隊の隊長になります。 この場合は、勢力ごとに設定された「隊長になれる一般ユニット」以外は雇用出来ません。 ちなみに、その領地に放浪しているする人材も表示され、雇用する事が出来ます。 ⑤メンバー範囲ウィンドウ ユニットにカーソルを合わせると自動で左上に表示されます。 そのユニットの配下に出来るクラスを確認する事が出来ます。 人材ユニットだけでなく、一般ユニットでも表示されますが、一般ユニットは基本的に自分と同じクラスしか配下に出来ません。 ⑥内政ウィンドウ 内政と傭兵雇用を行う事が出来ます。 内政は主に内政値を消費し、傭兵雇用は資金を消費します。 詳細は光の目テキスト類フォルダの中の内政解説と傭兵団解説を読んでください。 ちなみにおまけみたいなものなので、別に使用しなくてもクリア出来ます。 ⑦勢力ウィンドウ 勢力の情報、勢力マスターの御尊顔を確認出来、 主にターン終了、人材雇用、外交、機能設定(オプション)を行う事が出来ます。ターン委任と静観は忘れていいです。 人材雇用ボタンをクリックすると、人材雇用ウィンドウが表示されます。 人材雇用タブでは、左側に自軍人材一覧、右側に放浪人材一覧が表示されます。 自軍人材にカーソルを合わせると、カーソルを合わせたユニットのメンバー範囲に含まれるクラスの放浪人材(ここでは八仙)がクリック可能状態になります。 含まれないクラス(水軍士官)はクリック不可能のままですので、左側の一覧の上でカーソルを移動させ、水軍士官が雇用できる他の自軍人材を探しましょう。 アクティブになった人材をクリックする事で、人材を雇用する事が出来ます。 外交ボタンをクリックすると、外交ウィンドウが表示されます 黄色が同盟中の勢力、白が交戦中の勢力です。 友好度は0から100まであり、0は宿敵で一切交渉に応じてくれません。 親睦ボタンをクリックする事で他勢力との友好度を上昇させる事が出来ます。 同盟ボタンをクリックする事で他勢力に同盟を打診出来ます。 同盟中の勢力に対してのみ、共闘ボタンをクリックする事で、同盟相手に集中的に攻撃してほしい勢力を打診する事が出来ます。 戦闘(合戦)を一度する度に、その国との友好度は10下がります。友好度が高い勢力に攻め込むと、信用度が下がります。 自国の戦力値が他国に比べて、突出して非常に大きいと全ての外交コマンドは拒否される可能性があります。しかし、それぐらい強い頃には外交に頼ることをないでしょう。 機能設定では戦闘の自動化について設定出来ます。 自国の戦闘を選択をクリックする事で、自勢力の戦闘を自動化する事が出来ます。 また、他国の戦闘を選択をクリックする事で、他勢力同士の戦闘を観戦するかどうか選択する事が出来ます。 配下に出来るユニットと雇用出来るユニットについて ユニットのメンバー範囲ウィンドウに含まれるクラスと、そのユニットが雇用出来るクラスは異なります。 メンバー範囲に含まれるクラスは、「そのユニットが配下に出来るクラス」です。配下に出来るからといってその場で雇用できるとは限りません。 「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」と「勢力に設定されたクラス、または領地に設定されたクラス」 が一致した場合のみ、雇用が可能です。 ただし、雇用主と同じクラスは原則的に無条件で雇用可能です。 例えば、画面にある⑤のメンバー範囲ウィンドウをご覧ください。ここに含まれているイェニチェリと巫女は、コーンウォリスが配下に出来るクラスです。 しかし、この場でイェニチェリと巫女を雇用する事は出来ません。 なぜなら、ETPC勢力に設定されたクラスが、「コロニアルガード・胸甲騎兵・竜騎兵・重装象兵・悪魔崇拝者・マイソール式初期型ロケット砲」で、 駐屯するチャルディラーンに設定されたクラスが、「キズィルバーシュ・悪魔崇拝者・リッチー・拝火教神秘主義者」なので、イェニチェリと巫女が含まれていない為です。 なので、この場でコーンウォリスが雇用出来るクラスは、雇用主のメンバー範囲に含まれるクラスの中でも 条件の一致した「コロニアルガード・竜騎兵・マイソール式初期型ロケット砲・重装象兵・悪魔崇拝者・キズィルバーシュ」のみになります。 雇用ウィンドウの中で胸甲騎兵が雇用不可能のは、勢力に設定されたクラスに含まれるものの、雇用主のメンバー範囲に含まれない為、雇用出来ないからです。 ちなみにこのシナリオでは初期レベルが15なのクラスが雇用時に既にランクアップしており、表示が異なりますが、レベル1のクラスが基幹クラスとしてメンバー範囲ウィンドウに表示されます。 例・胸甲騎兵→ユサール、竜騎兵→ライター騎兵。分からない時は光の目テキスト類フォルダの中のユニットリストを参考にして下さい。 巫女が雇いたければ「領地に設定されたクラス」に巫女が含まれる領地(安土等)に、 イェニチェリが雇いたければ「領地に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれる領地(魔都ダマスカス等)に駐屯すれば可能です。 他には、オプティマトン魔王統治領勢力は「勢力に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれるので、この勢力に所属したコーンウォリスならイェニチェリを雇えます。 ここで注意したいのは、人材を雇用する時には「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」をそのまま雇えるという事です。 つまり、コーンウォリスではイェニチェリは雇用できませんが、クラスがイェニチェリである人材、イスファハーンを雇用する事が出来ます。 イスファハーンは雇用主と同じクラスとしてイェニチェリを雇用出来、このイェニチェリをコーンウォリスに右クリックドラッグで配備する事が出来ます。 どうしても配下にしたいのに雇用出来ないクラスがあり、そのクラスが雇用出来そうな領地が遠い場合は、人材を狙ってみるといいでしょう。 戦術モードでの画面説明 戦術モードの基本操作 ユニットを左クリック→ユニットを選択 ユニットを左クリックでダブルクリック→ユニットの所属する部隊を選択 地点を左クリック→攻撃指定(クリックした先に下図のような矢印が表示され、選択中のユニットがその矢印の地点を目標として攻撃するようになります。) 地点を左クリックで選択した状態でドラッグ→その地点を頂点とした四角い枠を作成し、枠の中の部隊を複数選択可能 ユニットを選択した状態で右クリック→移動 上記の状態で右クリックしたままドラッグ→ドラッグした方向に矢印を作成し、その矢印の向きに陣形を整える。(下図のような矢印と陣形マーカーが表示されます。) マウスホイール→視点変更 スペースキー→ポーズ ①スキルウィンドウ 戦術モードで最も重要なウィンドウです。上に方針ボタンが並び、下に選択したユニットが持つスキルが列挙されています。 左クリックしたスキルあるいは方針を優先的に使用するようになります。右クリックする事で、そのスキルを使用禁止に出来ます。 (スキル使用禁止は使いようによっては非常に有効です。例えば「ブリザード」と「装填」を持つユニットがいた場合、それ以外のスキルを禁止すればブリザードを連射出来ます。) ……方針ボタン 自動・手動・固定→ユニットの移動方針を3つのどれかから選択します。 自動を選ぶと、ユニットの移動をCPUに委任出来ます。逃げる敵を追撃する時などに有効です。 手動を選ぶと自分で移動させる事になります。通常は手動状態にしておきましょう。 固定はその場で動かなくなりますので、待ち伏せに有効です。 横列・密集→ユニットの隊形をいずれかから選択します。但し自動を選択していた場合はどちらを選んでも同じです。 横列は横一列の隊形で、基本はこれです。オーソドックスな隊形です。 密集は一か所に固まる陣形で、高い火力を発揮できますが、範囲攻撃に弱くなります。 推奨は「手動」「横列」 火力重視の時は「固定」「密集」 待ち伏せの時は「固定」「横列」 敵追撃時は「自動」 をそれぞれ状況に合わせて選択するのが良いでしょう 標準・必殺・禁止・剣・弓・魔・治・復・召→ユニットのスキル使用方針を「*部隊単位で(重要)」選択できます。但し該当するスキルを所持していないユニットには方針命令が出せません。 標準→全てのスキルを使用します。複数スキルがある場合は、戦略モードのユニットウィンドウのスキル一覧で左側にあるスキルが優先して使用されます。 必殺→必殺技を自動で使用します。必殺技の内容に関わらず(それが魔法であれ召喚であれ)、必殺技を自動で発動出来るのはこれだけです。必殺技を使用し終わると解除されます。 禁止→攻撃を禁止します。スキルを使用すると多くの場合移動速度が遅くなるので、囮として駆け回る場合はスキル使用を禁止するのが良いかもしれません。 剣→使いません。このゲームでは、近接スキルを持つユニットは、近接した場合は必ず近接スキルを使用するように設定されています。 弓→使いません。ちなみに弓とありますがアーチ状の攻撃の事なので、弓じゃないものも選択されたりします。混乱の元なのでやめたほうがいいでしょう。 魔→魔法を使用します。魔法とありますがMP消費の攻撃の事です。銃なども含まれます。銃はリロードする必要があるので、使わない方がいいでしょう。追記します。 治→HP回復魔法を使用します。MP回復魔法(リロードを含む)や状態異常回復魔法は含まれません。これは非常に重要です。激戦で被害が出てきたら是非使用しましょう。 復→状態異常回復魔法を使用します。特定の場面で役に立ちますが、基本的に使いません。 召→召喚を使用します。非常に重要です。日常的にこのボタンをクリックする事になるでしょう。召喚可能な数(ユニットウィンドウで確認可能)を召喚し終わると解除されます。 追記、魔について→デフォルトのヴァーレントゥーガでは、MP消費の攻撃は単純に魔法攻撃でしたが、このゲームではユニットの攻撃間隔を調整するためにMP消費を多用しています。 例えば、MP自動回復20、つまり攻撃機会が来るたびにMPが20回復するユニットにMP消費100の攻撃AとMP消費0の攻撃Bを持たせ、 消費100の攻撃を優先的に使用するように設定し、攻撃A1回と攻撃B4回をループするようにしていたり、 MP自動回復0のユニットにMPを消費する攻撃(例・銃撃)とMPを回復するスキル(例・リロード)を持たせ、MPが尽きたら回復するようにしていたりします。 よって、MPを消費する攻撃を指定すると、多くのユニットが「攻撃を殆ど行わない、最悪の場合攻撃を全く行えなくなる」可能性が高いのです。なので、魔は使用しないでください。 本ゲームにおける標準以外のスキル方針命令は以下の通りです。 必殺技☆☆☆(投擲等の「必殺持ち一般ユニット」の部隊運用に最適、人材の強力な必殺技は手動で発動を推奨) 禁止☆☆(囮として駆け回る時に重要な場合も) 剣×(無意味) 弓×(混乱の元) 魔×(選択してはいけない) 治☆☆☆☆(超重要) 複☆☆(ただし敵軍に仲の皇女がいた場合☆7つくらい) 召☆☆☆☆☆(超重要) ②部隊ウィンドウ 隊長ユニットのアイコンが表示されているので、それをクリックする事でその部隊を選択する事が出来ます。 ごちゃごちゃに密集していてドラッグで選択しにくい時に主に使用する事になるでしょう。 赤いボタンは前衛選択、青いボタンは後衛選択です。そして一番左の砂時計のアイコンが全部隊選択です。 このゲームでは全軍を同時にぶつけるような集団戦闘が基本なので、全部隊選択ボタンは日常的に使用する事になります。 ③ユニットHPウィンドウ 各ユニットのHPを確認する事が出来ます。 HPバーを左クリックする事でそのユニットを選択、左クリックでダブルクリックする事でそのユニットに視点を移動出来ます。 どう頑張っても戦場とのマルチタスクになるので、このウィンドウはスペースキーでポーズしてから確認するのが基本になります。 ピンチのユニットが出てきたら後方に下げ自然回復させたり、回復ユニットがいる場合はスキルウィンドウの治ボタンをクリックしましょう。 ④速度変更ウィンドウ スペースキーを押すと出てくるウィンドウです。ゲームスピードを変更できます。主に戦闘が片付き、後は自動ボタンをクリックして追撃するだけの時に使用します。 加速する事しか出来ないので、操作が忙しい方はポーズしている最中に命令を出し、少し進めてからまたポーズを繰り返しましょう。 ⑤残HP基準部隊選択ウィンドウ 残りHPの割合でユニットを選択出来ます。例えばバーを動かして50に設定して数字部分をクリックすると、残りHPが半分以下のユニットを選択できます。 基本的にこのゲームは銃兵や魔術師等、射程が長く攻撃力が高い一方で、攻撃を受けるとすぐに死ぬようなユニットが多く、余り使用しません。 ⑥部隊登録ウィンドウ 枠を右クリックで現在選択中の部隊を登録し、その枠を左クリックで同部隊を選択出来ます。 枠は4つまでありますので、4つの部隊を登録できます。全軍同時移動、同時攻撃が基本なので、余り使用しないと思います。
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小規模連隊系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 小規模連隊 人間 480 普通 700 110 90 60 40 30 120 90 6 0 120 1 青い、柔らかい、距離450で退避開始 10 ナッサウ・ブルーコート 人間 1600 普通 952 155 207 87 58 48 130 144 15 0 120 1 素早さ+10 20 イェーガーフェルバンド 人間 4300 普通 1232 205 337 117 78 68 140 204 25 0 120 1 素早さ+10 30 エストイェータ連隊 人間 13800 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 小規模連隊 +1 -2 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 ナッサウ・ブルーコート +2 -2 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 イェーガーフェルバンド +3 -1 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 エストイェータ連隊 +4 -1 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 スール・マッチロック式マスケット銃 LV1~9 attack×150 690 660 20 銃属性 近接不可 減衰距離330射撃角度は25度内 減速しない クレンブルク銃 LV10~19 attack×140 30 銃属性 2連射 近接不可 ノトハルト銃 LV20~ attack×130 40 銃属性 3連射 近接不可 反転行進射撃 全レベル attack×200 0 MP回復 近接不可 MP回復スキル 減速しない 及び、共有スキルの戦列威嚇射撃を習得。銃剣攻撃系スキルは習得できない。また装填の上位互換スキルを所持。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 4 14 4 5 5 6 5 5 123 雇用可能勢力 オアスン王国 フランドル王国 フランドル共和国 所属する人材 ベルンハルト マウリッツ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ヴェルヴァーデ士官 攻撃UP ル・テリエ銃剣銃兵隊 コロニアルガード ラントヴェール 擲弾兵 帝国銃士隊 竜騎兵 インデルタ士官 攻撃・防御・魔抵UP 銃・砲耐性UP 帝国銃士隊 擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 オアスン王国と、S3ポツダムに2人初期配置 V.O.C士官 攻撃UP 沼地移動付与 無し フランドルと、S3ドーフィネに2人初期配置 旧オアスン王国士官 攻撃UP 無し ポツダムの強化イベントで1人登場 考察 圧倒的な射撃能力を誇る青い銃兵。 所持する銃はMP消費量、射程距離、減衰距離、命中精度(マスクデータ)どれを取っても最高級の性能であり、威力に関してもコロニアルガードのものと比べてたった5%劣るにすぎない。挙げ句、射撃しても減速しないという恐るべき特性を備えているため、引き撃ちはもちろん突撃の御供としても理想的。エンフィールド銃にも勝る、光の目で最も強力な銃の一つと言えよう。 加えて、装填スキルである反転行進射撃にも減速がなく、Lv.30まで育てば生半可な銃撃ではかすり傷も負わなくなるため、単純な銃の撃ち合いでは圧倒的に有利。射程と精度を活かして脆い敵を狙い撃ちしていくのも有効な戦術である。小規模連隊のMP自体も多く、全ユニット中最高の素早さから繰り出される弾幕は、敵軍を瞬く間に穴あきチーズに変えることだろう。 ……と、攻撃面では文句なしの強ユニットである一方、防御面では恐ろしく貧弱である。 HPが魔術師並みのモヤシっ子であり、唯一高い銃耐性もLv.30未満では焼け石に水。砲撃なり水魔法ウェーブなりを食らえばみるみるうちに溶けてしまい、なんと恐慌耐性も無いので、敵の威嚇射撃で戦列が崩壊する危険性も高い。よって、実際の所は銃兵にも弱い。 銃剣を持たず、耐性も低いので、騎馬突撃を許せば即座に致命傷となりうる。敵との距離を測りつつの丁寧な運用が求められるだろう。 なお、所属する人材は全員攻撃UPのLSを持っているため、彼・彼女らの指揮下にある小規模連隊はさらに油断ならない殲滅力を発揮する。 というかインデルタ士官の有能ッぷりは、下手な顔有り人材が裸足で逃げ出すレベル。名無しってレベルじゃねーぞ! まぁ彼らのLSは小規模連隊以外を率いさせたほうが活かせるのだが…… また、射程と素早さの関係上、レベルが非常に上がりやすく育成しやすい。説明文の「訓練が必須」というくだりはまさにその通りだが、そう苦労せずとも数度戦闘して気付けばLv.30に達している。 バフスキルを付与する人材の下につけて、迅速に全軍の戦闘準備を整えさせるのも小規模連隊のポピュラーな運用法だろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59 丁寧に操作すると恐ろしい程に強い銃兵。立ち止まらないおかげでむしろ他の銃兵より損耗率が低い事もしばしば。 -- (名無しさん) 2024-05-21 16 28 42 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 弾幕弾幕弾幕。ただ防御や耐性が高いだけの相手なら削り殺す。 -- 名無しさん 2012-02-03 21 52 46 ただし、砲で消し飛ぶたとえ超強でも銃でも死ぬ。攻城戦ではその脆さから圧倒的に有利な戦いで犠牲を出したり使い所が難しい兵科である。砲を持たない上に銃に耐性を持たない魔軍には有利だが…インデルタ士官含め人材は優秀だが他の兵科を率いさせられることが多く、ああ、またあいつ死んでるよ…となることが多い。 -- 名無しさん 2012-02-03 23 56 53 インデルタ士官は擲弾兵かル・テリエを率いるべき。更新で攻撃能力が向上し銃兵強化の恩恵も受け強力な兵科になった。あの射程であの弾幕は強力。 -- 名無しさん 2012-02-28 02 55 30 魔軍、聖軍で手に入るとそれぞれ魔軍聖軍相手に無双してくれる。銃撃戦に適応していない東方ユニット相手にも有利でランシナでこいつを大量に雇っている勢力は頼れる召喚壁が無ければ避けたい -- 名無しさん 2012-06-08 12 56 01 インデルタが明らかに三銃士より優れている件 -- 名無しさん 2012-09-09 22 05 45 ただし騎兵に蹂躙される。 -- 名無しさん 2012-09-10 01 49 24 インデルタの率いるルテリエの硬さはガチ -- 名無しさん 2012-09-10 07 44 20 インデルタさんはアルニムの下位互換なんだよね。アルニムさん活躍するの見たこと無いがどんだけ強いのかと。 -- 名無しさん 2012-09-10 10 47 34 しかし小規模連隊自体はリビングデッドに囲まれると積む。遊軍プレイしてて最初に前に出すぎると近接無いから対リビングデッドは危険 -- 名無しさん 2012-09-12 20 33 29 しかし銃剣使い出してその場にとどまるよりもPC操作で素早く離脱できてパッチで若干耐久力上がって攻撃に少し耐えられる分有効でもある気もする。 -- 名無しさん 2012-09-12 22 20 09 砲の耐性を書いておきました。ってか銃耐性すごいね。 -- 名無しさん 2013-03-26 12 37 24 素早さのせいか、やたらとレベルが上がる。一戦するだけでレベル20前後まで育ってしまう。 -- 名無しさん 2013-04-30 22 14 50 プレイヤー操作じゃなくても十分活躍してくれる数少ない兵科。他の銃兵は固定で戦列を組んで2部隊くらいのこいつらを戦線の両端付近で自動にしておけば適度な距離を保ちつつ打ちまくってくれる。むしろ他の銃兵(ル・テリエ、擲弾兵、ラント等)と同じ戦列で固定で動かすほうが損害が出る。 -- 名無しさん 2013-05-01 01 33 10 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59 丁寧に操作すると恐ろしい程に強い銃兵。立ち止まらないおかげでむしろ他の銃兵より損耗率が低い事もしばしば。 -- (名無しさん) 2024-05-21 16 28 42
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マメ知識・小技・小ネタ集 銃・弓・投げ槍の威力比較表 ステータスの比較表 光の目BGMの原曲一覧 移動タイプ一覧 種族ごとの耐性一覧 クールタイム コメント欄 銃・弓・投げ槍の威力比較表 Lv.30時点 クラス名 属性 武器名 攻撃力 技術 素早さ 攻撃倍率 連射数 MP 消費MP 威力 射程 減衰距離 精度 備考その他 三笠衆 銃 スナイドル銃 540 120 attack×185 3連射 255 85 999 600 300 55度 MP自動回復あり 烏帽子弓兵 銃 スナイドル銃 467 120 attack×185 3連射 255 85 864 600 300 55度 コロニアルガード 銃 エンフィールド銃 608 125 attack×135 3連射 255 60 821 660 330 40度 ラントヴェール 銃 マンリッヒャー銃 574 110 attack×135 3連射 206 50 775 600 300 70度 擲弾兵 銃 ツンナール銃 501 120 attack×145 3連射 206 30 727 600 300 55度 ビーストテイマー 銃 マンリッヒャー銃 506 90 attack×135 3連射 152 50 683 600 300 70度 小規模連隊 銃 ノトハルト銃 467 150 attack×130 3連射 255 40 607 660 330 25度 発射後・装填時の減速無し 帝国銃士隊 銃 マンリッヒャー銃 433 110 attack×135 3連射 206 50 585 600 300 70度 突火槍兵 銃 中正式歩槍 428 100 attack×135 4連射 196 40 578 600 300 70度 イェニチェリ 銃 マンリッヒャー銃 370 90 attack×135 3連射 216 50 500 600 300 70度 MP自動回復あり ル・テリエ銃剣銃兵隊 銃 ルベル銃 433 110 attack×105 3連射 206 70 455 550 無 70度 戦闘工兵 銃 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ 331 70 attack×90 16連射 382 40 298 500 375 30度 MP自動回復あり 戦闘工兵 銃 後期型ショットガン 331 70 attack×40 4連射→5連射 382 160 132 410 307 30度 MP自動回復あり 竜騎兵 対騎 改良型カービン 506 70 attack×200 3連射 177 50 1012 450 330 50度 Lv.1時は射撃角度70度 金羊毛騎士団 対騎 改良型カービン 506 80 attack×200 3連射 177 50 1012 450 330 50度 Lv.1時は射撃角度70度 装填無し 足軽 銃 ドライゼ銃 555 60 attack×155 3連射 245 50 860 600 300 55度 装填無し 騎馬武者 対騎 改良型カービン 360 80 attack×200 3連射 167 50 720 450 330 50度 Lv.10時は射撃角度60度 フサリア 銃 M1891 433 60 attack×150 3連射 304 75 650 450 337 60度 拝火教神秘主義者 銃 連射魔銃 370 (魔力) 331 80 magic×155 3連射 293 -25 574 660 330 45度 沈黙付与、撃つ毎にMP回復 重装象兵 銃 グレンツァ銃 331 80 attack×145 2連射 246 40 480 600 300 70度 MP自動回復あり 重装象兵 対騎 改良型カービン 331 80 attack×200 3連射 246 50 662 450 330 50度 MP自動回復あり 倭寇 銃 P38クルツ 292 390 150 (attack+dext)×60 2連射 177 60 409 430 322 15度 MP自動回復あり 麻痺・即死付与 ヒンメルシュテュルマー 銃 ツンナール銃 608 120 attack×145 3連射 322 30 882 600 300 55度 グスタフドーラ 銃 グロスフスMG42機関銃 600 80 attack×70 50連射 400 40 480 750 525 20度 ヒンメルシュテュルマー 銃 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ 608 120 attack×90 16連射 322 40 547 500 375 30度 吸血鬼化武装親衛隊 銃 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ 521 90 attack×90 16連射 382 40 469 500 375 30度 MP自動回復あり 吸血鬼化武装親衛隊 銃 後期型ショットガン 521 90 attack×40 4連射→5連射 382 160 208 410 307 30度 MP自動回復あり ガストラフェテス 弓 リピーター・クロスボウ 390 274 50 (attack+dext)×80 1連射 531 460 無 0度 貫通 即死付与 八旗騎兵 弓 乱れ騎射 409 390 100 (attack+dext)×60 3連射 479 400 無 90度 毒付与 キズィルバーシュ 弓 乱れ騎射 516 273 90 (attack+dext)×60 3連射 473 400 無 90度 毒付与 東方雷鳴歩兵 無 真空斬りⅢ 331 60 attack×125 5連射 414 400 無 0度 弓相殺 塩賊 無 連続斧投げ 336 283 70 (attack+dext)×65 3連射 402 300 無 45度 八旗騎兵 弓 連射長弓Ⅱ 409 390 100 (attack+dext)×45 3連射 360 600 無 範囲128 ランツェスペッツァーテ 無 投げ槍Ⅲ(直射) 283 254 100 (attack+dext)×60 3連射 274 322 400 無 30度 減速無し ランツェスペッツァーテ 無 投げ槍Ⅲ(曲射) 283 254 100 (attack+dext)×60 8連射 274 200 322 800 無 範囲160 塩賊 弓 大弓 336 283 70 (attack+dext)×50 1連射 310 500 無 0度 ガストラフェテス 弓 連射長弓Ⅱ 390 274 50 (attack+dext)×45 3連射 299 600 無 範囲128 銃 三笠衆が最上位であるが、数の都合上そこまでの脅威ではないだろう。無茶苦茶強いことに疑いはないが。 また、更新から置いて行かれた影響でビーストテイマーは順当に順位が降下。しかしそれでも本職の帝国銃士隊より上。だらしねぇな。 小規模連隊の射程と精度は驚異的である。まるで狙撃銃のよう。 後は概ね攻撃力通りに並ぶ。戦闘工兵は武器の特徴とユニットの特徴がイマイチ噛み合ってないのが痛い。 もし高い攻撃力のユニットが戦闘工兵の銃器を使えたら・・・という夢を叶えたのがヒンメルシュテュルマーと吸血鬼化武装親衛隊。 ・・・あれ、ヒンメルシュテュルマーとコロニアルガードの攻撃力同じじゃね? 騎兵銃としては、かつてはフサリアがものすごい威力の銃を使えたが、更新により威力が大幅に下がってしまった。 代わりに消費MPが減り3連射になったものの、それ以外の性能が軒並み劣悪であり、かなり頼りない。 重装象兵は改良型カービンも持つため、騎馬武者と同値の攻撃もできることに注目。あれ、銃兵としてはそこそこイケるんじゃ? ただ、大切なのは攻撃力だけでなく、狙ったところに当たるかということである。 騎兵銃系は威力こそ高いものの、射撃角度がかなり広く、狙いがそれやすい上に素早さも低いのでむぅ…って感じ。 弓・投げ槍 かつては八旗騎兵の連射長弓が凄かったのだが、更新による銃兵の躍進の影響で攻撃力の優位は失われてしまった。 また、全体的に銃兵より素早さや射程、精度に劣り、減衰こそ無いもののカタログスペックの威力を発揮することは難しい。 ただ、それでも十分な火力があるので、まだまだ現役といえる。 ガストラフェテスのリピーター・クロスボウは上記表の中で最も威力が高いが、射程に劣り、ガストラの耐久力ではやや厳しい射程なので、過信はできない。 そしてキズィルバーシュが八旗よりも弓の威力で下だったのが意外すぎた。攻撃で100以上差を付けているのに・・・ そして投げ槍である。突火槍兵や象よりも一発の威力は下だった。あのステータスでは仕方ないとも言えるが、実戦では無属性なのが効いてくるので銃兵相手でも充分な威力を発揮する。 塩賊は…うん、何も言うまい。途中あった貫通も失われてしまったし。 ステータスの比較表 Lv.30時点 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 召喚レベル 帝国銃士隊 普通 2424 206 433 196 137 98 110 215 35 0 120 1 ラントヴェール 普通 4105 206 574 279 181 142 110 274 45 0 120 1 70% ル・テリエ銃剣銃兵隊 普通 3510 206 433 264 137 147 110 215 45 0 120 1 小規模連隊 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 擲弾兵 普通 3499 206 501 235 137 98 120 274 45 0 120 1 イェニチェリ 普通 2727 216 370 235 404 186 90 259 45 37 100 1 戦闘工兵 普通 2287 382 331 254 244 205 70 274 45 34 120 9 70% 烏帽子弓兵 普通 2727 255 467 230 181 132 120 215 35 0 120 1 三笠衆 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 突火槍兵 普通 3486 196 428 225 181 215 100 215 45 0 120 1 コロニアルガード 海上 3196 255 608 235 181 98 125 215 45 0 120 2 ビーストテイマー 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 ヒンメルシュテュルマー 飛行 4545 322 608 235 137 186 120 215 83 0 220 1 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 5757 245 521 205 405 205 90 225 83 93 120 16 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 1515 196 389 205 389 98 110 274 45 0 120 1 重装甲歩兵 普通 11200 245 448 541 239 176 80 283 44 44 140 1 デーン歩兵 普通 8288 245 516 390 166 176 90 332 49 44 140 1 下馬聖騎士 普通 5415 490 331 312 249 225 80 205 44 54 100 1 リデンプショニスツ 普通 4166 245 409 268 166 454 80 283 44 44 95 3 ガストラフェテス 強脚 1512 206 390 147 181 147 50 274 35 44 170 1 足軽 健脚 5610 245 555 351 166 215 60 332 44 0 135 1 東方雷鳴歩兵 普通 5776 245 409 273 239 176 60 205 44 44 140 1 倭寇 強脚 1818 177 292 137 196 127 150 390 35 35 175 4 塩賊 健脚 5415 245 336 312 166 171 70 283 44 44 70 3 胸甲騎兵 草原 6640 274 555 225 268 205 60 273 83 44 230 1 金羊毛騎士団 草原 5976 669 506 176 268 166 80 351 83 0 250 1 竜騎兵 草原 4527 177 506 215 210 205 70 205 79 0 220 1 ランツェスペッツァーテ 草原 3014 274 390 147 210 205 100 312 83 39 200 1 騎乗聖騎士 草原 4980 548 292 176 273 205 75 234 83 88 200 1 フサリア 飛行 4648 304 433 176 195 166 60 312 93 0 230 1 騎馬武者 草原 5644 167 360 274 268 259 80 312 83 0 150 1 八旗騎兵 草原 5644 274 409 176 268 205 100 390 83 44 250 1 重装象兵 草原 10956 246 331 137 195 127 80 351 84 39 160 1 キズィルバーシュ 砂漠 5312 220 516 259 307 127 90 273 83 39 180 1 幼龍使い 飛行 5478 274 370 181 273 166 60 312 83 44 170 1 ハインリヒ1世の黒騎士 飛行 8632 411 628 269 195 420 75 507 83 83 230 4 パックルガン 普通 1944 332 468 49 181 49 25 274 35 44 120 1 モンス・メグ射石砲 普通 1512 322 546 49 181 49 45 274 35 44 80 1 マイソール式初期型ロケット砲 海上 1620 322 541 49 181 49 30 274 35 44 100 2 火炎放射器 普通 1620 482 468 49 181 49 50 313 35 36 80 1 カルヴァリン象兵 普通 6640 332 468 98 181 39 30 215 84 44 120 1 ホルテンHo229 飛行 1992 490 425 122 78 332 120 332 83 0 120 1 カーティブ 普通 711 303 39 39 409 370 60 292 35 49 100 4 召喚術師 普通 948 303 39 39 409 370 80 292 35 49 100 5 拝火教神秘主義者 普通 790 293 59 59 370 146 80 331 35 0 120 1 ラビ 飛行 1185 303 39 39 482 555 90 292 35 49 100 6 観想修道会士 普通 711 303 39 39 370 370 60 292 35 49 100 5 宣教師 普通 711 303 39 39 370 370 60 292 35 49 100 3 50% 巫女 普通 711 303 39 39 336 370 50 292 35 49 100 4 仙人見習い 普通 711 303 39 39 370 370 60 370 35 83 100 3 シュペル魔導兵 普通 711 303 39 39 370 370 80 292 35 44 100 4 50% 悪魔崇拝者 普通 790 303 49 49 448 555 60 370 35 49 100 8 60% ヴァンパイア 飛行 5312 332 312 249 273 283 80 312 44 49 120 12 デビル 飛行 3320 449 312 205 312 205 80 312 44 39 140 3 リッチー 飛行 790 303 49 49 555 555 60 409 35 49 100 6 ジネテス 飛行 2656 664 322 214 244 428 70 332 35 0 160 1 クロウボールⅡ 飛行 1106 909 49 59 404 370 60 555 35 83 140 1 リザード 飛行 10674 332 584 157 287 108 60 438 54 49 140 1 アクアサーペント 海上 3558 332 292 147 399 216 70 399 54 49 120 1 ジャックフロスト 雪原 11860 332 326 88 326 88 65 399 108 49 200 1 グラムロック 山岳 17790 332 365 216 326 39 60 360 40 49 100 3 ジェネレーター・モノリス 飛行 6320 303 0 49 555 107 80 448 35 39 2 14 イモータル・ウォーリアー 飛行 14440 441 516 190 405 259 40 205 44 0 2 4 スターベーション 飛行 3320 664 332 332 488 322 70 322 88 88 90 9 100% 堕落者ファゴフォビア 飛行 3320 332 205 449 156 449 80 410 137 49 60 1 エゴイズム 飛行 1660 996 156 117 498 537 80 410 88 88 90 8 100% 堕落者デモフォビア 飛行 1992 996 244 156 415 156 120 322 0 88 200 1 フライングロッド 飛行 2656 529 147 117 410 166 65 322 88 0 100 9 100% 侵略者アダムスキー 飛行 1992 382 147 205 454 205 70 410 88 0 200 1 アーソン 飛行 5976 996 405 156 405 156 70 410 98 98 60 8 100% 堕落者パイロフォビア 飛行 2988 664 415 166 415 283 70 283 49 49 60 1 エストラス 飛行 6972 996 332 244 78 205 70 410 147 98 150 8 100% 堕落者ヘドノフォビア 飛行 2656 332 205 205 156 205 60 205 137 49 100 1 エンヴィー 飛行 5312 996 454 205 166 166 60 410 186 98 200 8 100% エンヴィー(ランシナ・フリシナ時) 飛行 5312 996 493 205 493 166 60 410 186 98 200 8 100% 堕落者ネクロフォビア 飛行 1992 996 117 166 117 283 120 576 98 88 50 1 アイドラー 飛行 6308 996 498 205 449 205 40 156 98 88 0 9 100% 堕落者アフェフォビア 飛行 6640 996 488 205 488 332 40 117 245 49 10 1 熾天使ホムンクルス 飛行 9960 3288 234 0 234 151 25 312 245 294 60 4 70% 智天使ホムンクルス 飛行 8632 2740 268 0 268 151 45 312 245 49 60 2 70% HP さすがに前衛ユニットの独擅場。その中で上位に付けるカルヴァリン象兵が圧巻過ぎる。 攻撃力 銃兵・砲兵がほとんど。 魔力 魔族のリッチーが面目を保った。イェニチェリが地味に高い。370にはほとんどの魔術師が揃っている。 技術 知る人ぞ知る圧倒的なクロウボールⅡの技術。しかしそれを攻撃に利用することはほとんどないだろう……(一応、メルガルが状態異常魔法を付加できる)。 上位は魔族と東方兵が独占している。その中で異彩を放つビーストテイマー……。ちなみに竜騎兵の技術はなぜかめちゃくちゃ低い。 光の目BGMの原曲一覧 知ってる分だけ記載。詳しい方はどんどん加筆してください。 この表に載っているもの以外はフリー素材の曲だと思われます。 ファイル名 原曲名 ファイル名 原曲名 battlebgm1 ラコッツィ行進曲 battlebgm17 フィンランド騎兵隊行進曲 battlebgm2 ホーエンフリートベルク行進曲 battlebgm18 プロイセン・プレゼンティア行進曲 battlebgm3 英国擲弾兵 battlebgm19 歩兵の本領 battlebgm4 喜歌劇「軽騎兵」序曲 battlebgm20 When Johnny Comes Marching Home battlebgm5 陸軍分列行進曲"抜刀隊" battlebgm21 The Caissons Go Rolling Along battlebgm6 双頭の鷲の旗の下に battlebgm22 Halls of Montezuma(海兵隊賛歌) battlebgm7 ヨルク軍団行進曲 battlebgm23 18世紀の古い帰営譜 battlebgm8 傭兵行進曲 battlebgm24 オランダ海軍栄誉礼行進曲 battlebgm9 ヤッパンマルス battlebgm25 フリードリッヒ大王時代の行進曲 battlebgm10 ファンファーレとパッペンハイム騎兵隊行進曲 battlebgm26 炎よ、高く上がれ battlebgm11 宮さん宮さん(トコトンヤレ節) battlebgm27 愛国行進曲 battlebgm12 Rule Britannia battlebgm28 近衛プレオブラジェンスキー連隊行進曲 battlebgm13 アンリⅣ世万歳(フランス王国国歌) battlebgm29 東プロイセン民謡(プロイセン王) battlebgm14 南京陷落を祝ふ歌 battlebgm30 Westerwaldlied battlebgm15 雪の進軍 battlebgm31 あるチロル人が鹿を狩ろうとしたが battlebgm16 SCOTLAND THE BRAVE battlebgm32 CEDDİN DEDEN pianoKoniggratzer ケーニヒグレッツ行進曲 title 「音楽の捧げもの」より「6声のリチェルカーレ」 ファイル名 原曲名 ファイル名 原曲名 strbgm1 アルカデルト アベマリア strbgm16 ダンスタブル Sancta Maria, non est tibi similis strbgm2 ギボンズ Almighty and everlasting God strbgm17 ダンスタブル Specialis vergo strbgm3 T.フォード Almighty God strbgm18 ダンスタブル Veni Sancte Spiritus-Veni Creator strbgm4 パレストリーナ Anima mea strbgm19 W.バード Hae Dies(この日こそ strbgm5 W.バード Ave verum corpus strbgm20 R.ファラント Hide not thou strbgm6 R.ファラント Call to remembrance strbgm21 イザーク インスブルックよさようなら strbgm7 アルハンゲルスキー cherubin song strbgm22 ブルックナー Locus iste strbgm8 L.ブルジョア Dark'ing night the land doth cover strbgm23 マショー ノートルダムミサ 「キリエ」 strbgm9 デュファイ Ave Regina Coerorum strbgm24 デュファイ Nuper Rosarum Flores(バラの花の頃) strbgm10 デュファイ Missa Caput キリエ strbgm25 O.ギボンズ O,Lord increase my faith strbgm11 デュファイ Missae L'homme arme キリエ strbgm26 Lionel Power Missa Alma Redemptoris Mater「Gloria」 strbgm12 デュファイ Se la face ay pale キリエ strbgm27 パレストリーナ sitivit anima mea strbgm13 ダンスタブル Ave maris stella strbgm28 パレストリーナ super flumina strbgm14 ダンスタブル Descendi in ortum meum strbgm29 デュファイ シャンソン「Se la face ay pale」 strbgm15 ダンスタブル Magnificat 2ndtoni(第二旋法のマニフィカト) strbgm30 ダンスタブル o rosa bella(三声) 移動タイプ一覧 草原 荒地 砂漠 沼地 雪原 海上 森林 山岳 石畳 普通 +1 -2 -3 -2 -2 -2 健脚 +2 +2 -2 -2 +2 +2 -2 強脚 +2 +2 +2 -2 草原 +5 +2 +2 -1 +2 -4 -1 -1 -1 砂漠 +2 +2 +5 -2 -4 -2 -2 -2 海上 +2 -2 -2 -2 山岳 +3 +1 -2 -3 -2 +5 -2 森林 +2 -2 -3 +5 -2 -2 沼地 +2 +2 -2 +5 -2 -2 雪原 +2 +2 +1 +5 -3 -2 -2 荒地 +2 +2 -2 -3 -2 +2 -2 船 -4 -4 -4 -4 -4 +5 -4 -4 -4 飛行 +2 +2 +2 +2 +2 +2 種族ごとの耐性一覧 種族 銃 砲 火 風 土 光 闇 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 人間 -1 -1 -2 -2 +5 機械 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 魔 -1 -2 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 アンデッド +2 -2 -3 -2 -2 +5 +5 +5 -2 +5 +5 +5 精霊 -2 +5 モノリス -3 -3 +5 禁呪の産物 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 -5 クールタイム ヴァーレントゥーガまとめwiki・[[シナリオ]]製作講座より クールタイム1につき、素早さ60で約2秒攻撃不能 このことから素早さ80で1.5秒、120で1秒、150で0.8秒であろうと推測できる。 (※戦闘時間カウントではない。換算すると何カウントなのかは不明。検証求む。) よって、素早さ80のlv1擲弾兵は約9秒に1個投擲を行い、20秒に1回威嚇射撃する。 素早さ100になったlv30擲弾兵は8秒に1個投擲を行い、15秒に1回威嚇射撃する。 素早さ120のlv30青服は12秒に1回威嚇、赤服は素早さ125なので、更に微妙に頻度が高い。 吸血鬼化武装親衛隊のパンツァーシュレックは14秒に1発飛んでくる 各スキルのクールタイムは以下の通り。 スキル名 クールタイム ヴラド専用、吸血鬼の嗜み 2 阻止用ロケット砲 5 歩兵・騎兵用新スキル、ピストル 9 戦列威嚇射撃 15 神聖手榴弾 10 射出型陶器製細菌爆弾 8 擲弾兵の投擲 8 デーン歩兵と松坡の投擲 10 エンジェルダスト 15 ジネテスの死を知らせる者達 12 震天雷 8 パンツァーシュレック 10 モーター 14 コメント欄 なんか小技・小ネタとかなんとか書いてッたら良いんじゃないかな? 的なページ。 というかフサリアの銃つぇえ -- 名無しさん (2012-02-18 06 52 12) ただし撃つ前に死ぬ。ビーストテイマー強いと思ってたけどここまでとは。燃費はともかくラントヴェールと同火力。ラントヴェール(笑)って思ってたけど過大評価というわけじゃないんだな。 -- 名無しさん (2012-02-18 13 39 20) 小ネタを追加。2番目とかマニュアルにあるかもしれんが、光の目では頻繁に世話になる仕様なのでいちおう。あと文列とか編集上手い人に任せる。分からんorz -- 名無しさん (2012-02-18 19 33 31) 小ネタなら召喚ユニットが城門守りだして壁にならないとか、状態異常解説とかどうだろう -- 名無しさん (2012-02-19 00 29 06) ディープなデータの各兵種攻撃力より上に、小技や小ネタを持って行った方がいいかも -- 名無しさん (2012-02-19 01 07 07) 1人だけ前線に置いて、その後ろの領地に軽く追い返せる程の部隊置くと小出しにしてきた敵軍を援軍で殲滅しやすくなり、かつ敵の主力をあんまし集中させないようにする技は? 主力と当たって戦線維持出来るほど人材集まってなかったりすると便利 -- 名無しさん (2012-02-19 04 30 52) 限りなくチートに近くないか?それ。このwikiにあんまりそういう方向に走って欲しくない。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 54 36) どう考えたら「チートに近い」と考えるんだ?誘き出しは立派な戦法だろう。 -- 名無しさん (2012-03-15 06 21 37) それでも全力で責められるときは責められるし書いてもいいんじゃないか?それなりにやってれば自力で編み出せるだろうし。 -- 名無しさん (2012-03-15 18 12 29) プレイヤーチートって意味だろう。まあ確かにDDでやるような徹底的に効率重視したプレイを前提にするのは抵抗あるな -- 名無しさん (2012-03-16 09 23 25) プレイヤーチートは定義付けが難しい。そんなこと言ってたら小技とか書けない。中身弄くる本当のチートじゃない限り特に推奨せずに全部載せていいと思う。使うかどうかは個人次第 -- 名無しさん (2012-04-23 16 35 30) とりあえず今このWIKIにあるデータで銃兵の威力比較表を更新してみた。・・・それにしてはイェニチェリが弱すぎる気がするので近い内に本体で正確なデータを調べてから再度修正しようと思う。 -- 名無しさん (2012-04-26 11 42 49) 確認の結果イェニは表通り。やはり鍋前提か。 -- 名無しさん (2012-04-26 22 33 15) イェニチェリの銃はサブ兵装。メインは魔法。工兵のシュトゥルムは連射数が多いから実際の威力も高い。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 15 09) ポツダムチート勢もここに別枠で載せるべきだろうか?一応銃兵だし。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 57 45) 倭寇って装填なかったっけ? -- 名無しさん (2012-07-20 18 24 06) 特殊警察で修得するね。 -- 名無しさん (2012-07-20 19 36 11) ビーストテイマーの魔力はイリで雇用するとLS活かせる。機動性犠牲にするけど密集で使う分には竜使いより使い勝手が良い。ただ、耐性考えるとフサリア使った方が良いかもしれない、一応射程の分レベリングしやすい強味はあるけど…… -- 名無しさん (2012-07-30 08 02 52) 小ネタの雛形だけ追加してみた。一応小ネタの部類には入るよね?俺の知識じゃスカスカの表にしかならなかったので後は詳しい人に託す -- 名無しさん (2012-07-30 21 39 46) 右上のユニット表の活用法及び、方陣の作り方を追加。 -- 名無しさん (2012-08-02 10 40 48) 戦闘で全体及び前衛・後衛混合部隊選択後、左右同時クリック長押しで、前衛と後衛位置の間隔を一度に指定できる -- 名無しさん (2012-08-02 13 54 22) 説明書に載ってるよ。同じ事はctrl+右でもできる -- 名無しさん (2012-08-02 14 33 13) ついにBGM全部埋まったな。なお32は現行の設定では戦闘中に流れないもよう -- 名無しさん (2012-10-30 09 42 40) 原曲を聞きたければニコニコで「光の目」「原曲」で検索してみよう! -- 名無しさん (2012-11-02 21 06 30) ステージBGMの原曲も調べたよー。全部一つのサイトから引っ張ってきてるからまだ楽だったよー -- 名無しさん (2012-11-17 02 11 43) 傭兵隊長ありバージョンにする方法が有れば教えてください -- 名無しさん (2012-11-23 15 46 58) 誰か新しく搭載された「陣形」の登録の仕方について教えてくれ! -- 名無しさん (2013-04-05 05 21 49) 1.いくつか部隊を選択します(Cボタンを押せば全部隊が選択されます) 2.右クリックしたままドラッグする。まだ指をマウスから離さないでください。もし、この時にマウスを話せば、これでいつものように部隊の位置と方向が決められますよね。 3.キーボードの数字の1ボタンを押す。これで緑のエフェクトと「キラン」という効果音と共に、陣形登録されました。 4.横列・正方・密集・陣形の4つのボタンの陣形ボタンを押してください。 5.これで右クリックしたままドラッグするときは、いつも先ほど登録陣形を取るようになります。ニコニコ動画の【光の目】ゆっくり魔理沙がマリア様を救う(前編)【フリーゲーム】の4 30から陣形登録が使われているので、見るのもありです。 -- 名無しさん (2013-04-05 07 03 07) HP比較表だけど、ドラゴンがHP30で1万くらいいってるはずじゃない?表に入ってないのはどうしてなんだろ? -- 名無しさん (2013-04-18 06 31 25) データが古いのさ・・・よければ調べて書いてくれると助かる -- 名無しさん (2013-04-18 13 40 34) クールタイムの表記を微修正。スキル名などは投稿をそのまま転載せずにwikiに合うように正しい名称に直してほしかったですね。 -- 127の557です (2016-04-24 22 59 28) 難しい・・・ -- 名無しさん (2016-04-30 00 41 48) 強脚と健脚のちがいがよくわからん -- 名無しさん (2016-05-03 14 59 54) ↑強脚…移動力がほとんど落ちないぞ!どこでも歩けるぞ! 健脚…いろんな悪地形を素早く歩けるぞ!でも水上と沼は勘弁な! 陸上戦だと基本健脚の方が有利だが強脚はとにかく汎用性が高いのでそっちの方が好まれる傾向がある -- 名無しさん (2016-05-04 23 37 30) titleの素材元はクラシック音楽mp3無料ダウンロードから、動画だと音源違ったので一応 -- 名無しさん (2023-11-18 17 43 05) 光の目をやるとバロックやそれ以前の賛美歌に詳しくなれる -- 名無しさん (2023-11-22 09 10 34) 名前 コメント
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最大限の擁護をするとティアマットに隠れつつ貫通攻撃で召喚を払いつつ接近、リッチーに敵後方にリビングデッドをしてもらい攻撃をそらす。ブラックチャージ!で敵にダメージプラス麻痺。すぐ後退しながら貫通攻撃で後衛にもダメージ。…他には貫通攻撃を生かして対召喚とクロウボールで前衛の支援くらいか。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 00 53 あと何気にファーレントゥーガの悪魔の特徴の風弱点を持ってる。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 01 39 闇超強耐性や沢山ある状態異常耐性が空回り気味なのも彼らの中途半端さを表しているともいえる。人間の主力属性は銃・砲・対騎・騎馬突撃が主で闇属性攻撃をメインにする兵科は少ない。そして、これらの攻撃に対する耐性も持たない。状態異常も混乱耐性に穴があり、砲兵の攻撃で混乱している様をわりとよく見る。即死無敵はガストラあたりには有利か。対人間で有利な点は人間が闇微弱ぐらいのものであり、それすら隣接国家の聖軍は耐性を持っており、苦しい戦いを強いられる。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 42 45 ↑いや、ガストラフェテスなら即死させるまでもなく普通に射倒せる・・・長弓の威力は銃より上なのぜ -- 名無しさん 2012-02-21 18 52 51 ああ、弓矢耐性もないのな。忘れてた。どうしようも無いな。ヴァンパイアは膨大な召喚数でまだ使い道があるのに。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 56 47 本家VT経験者が初めて「光の目」をプレイする場合は、攻撃力などのクラス基本値「80」という水準が、決して高くないことを厳に認識する必要がある。 -- 名無しさん 2012-02-21 19 22 06 高い耐久力を持ちながら(大嘘) -- 名無しさん 2012-02-21 20 50 26 魔族に大きな修正が入らず、他のユニットに大きな修正が入り続けた結果がこれだよ!! でも雷鳴歩兵よりは強いと思う。 -- 名無しさん 2012-02-21 21 51 03 ↑どうかな? 計算したら真空斬りとダークボムは威力トントンだぜ? 両スキルの連射能力を考えたら・・・ まあデビルには飛行移動と召喚があるから分からんが、真正面から殴り合ったら雷鳴さんが勝つんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-21 22 39 13 ダークボムはあのMP消費ならもっと攻撃倍率が高くてもバチは当たらん気がする。あと、近接攻撃がブラックチャージのみとか酷すぎるだろ。雷鳴は近接でも多彩なスキルを持ってる。弱いが。 -- 名無しさん 2012-02-21 22 52 12 中衛だから。きっちり守ってやりながらそれなりの威力のブレスで攻撃。ダークボムは置いといて。 -- 名無しさん 2012-02-21 23 56 28 いわゆる器用貧乏なユニット。 移動力も素早さも物理防御も魔法防御も物理攻撃も魔法攻撃もそれなり。 特化した兵種が強い光の目ではイマイチ目立てない。 ティアマトを召喚して敵に近づき貫通属性攻撃を活かすか、クロウボールを召喚して機動力で翻弄するか…。 少なくともここで書かれているほど悪くはない。と言うか、ここの考察、私感入りすぎだろ。 難易度DDでのプレイヤー操作を大前提にして書いてる気がする。 -- 名無しさん 2012-02-22 12 57 49 ↑んじゃ書き直したらいいんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-22 13 40 05 考察書いてくれるだけありがたいと思う -- 名無しさん 2012-02-22 13 42 01 ↑×2 そんな更新合戦推奨なこと言うなよ。大変なことになるぞ。 -- 名無しさん 2012-02-22 17 40 17 んじゃ 一度考察埋めたらそこは改訂禁止ってこと? それもまずいと思うが 書いた人の主観や好みはどうしたって出るんだし そこを書き直す 補足するのも必要だろ -- 名無しさん 2012-02-22 17 51 37 ↑うーむ確かに、今のままでは問題があるな。 どういう運用を前提とした考察かは補足しても良いかも。 -- 名無しさん 2012-02-22 19 21 33 ブラックチャージは敵騎兵・歩兵への自衛用が前提で、貫通攻撃メインと考えるのが吉。それにしても列伝でカールはよく魔族の打撃戦力の構築なんて出来たな…。 -- 名無しさん 2012-02-22 21 00 54 ルースナム「高機動、攻撃力高い、突撃可能、MP吸収で銃撃防止。どう考えても素晴らしい打撃戦力じゃあないか!」…デビルを打撃戦力にするのは無理だと思うな! -- 名無しさん 2012-02-22 23 04 19 更新に置いてけぼりを食らい続けてきたが、ここに来てついに時代に追いつくことに成功した。 -- 名無しさん 2012-03-10 21 40 48 フリードリヒの部隊を単独で戦わせていると、本当にこいつが厄介に感じる。 -- すごくない人 2012-04-29 14 00 35 ブレス連打で大抵の人間は溶かせるようになった。機動力を生かして一撃離脱しながら隙を見てブラックチャージが基本戦術。チャージは麻痺効果があるので銃剣の反撃を受けないのも利点。さらに突撃した相手の後ろの敵にブレスでまとめて攻撃できるので突撃の使い勝手はいい。 -- 名無しさん 2012-06-08 13 03 50 銃兵を雇えない勢力なら遠距離戦に召喚にと戦場の便利屋として活躍できる。 -- 名無しさん 2012-06-09 12 29 53 攻撃能力は高い。でもすぐ死ぬ。城の防衛兵器掃討でもオートにすると足並み合わせてくれないから… -- 名無しさん 2012-06-18 16 54 53 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11 デーン歩兵の集団突撃に対しては救世主ののような働きをみせる。火力だけなら魔法兵のが上だが、被害を出さずとなると難しい -- (名無しさん) 2023-12-17 09 03 43 あくまで序盤の突撃兵科という印象。あくまで。 -- (名無しさん) 2024-07-03 07 07 20