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ヤーノシュ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 モエシアの魔術師で、アルカ派の半魔族。魔族の召喚魔法に対抗すべく、人間の魔術師にも召喚魔法を訓練し、組織化する事に成功した。陰気な現実主義者で、夢見がちなヴラドとは折り合いが悪い。アルカ派にいるのは、前魔王の知識量を心から尊敬しているのと、魔族の少なさから膨大な数の人間を広範囲に渡って支配するのは困難だと考えたからで、特に人間に対して友好的な訳ではない。後に過激化していく大公に見切りをつけ魔軍に降伏するが、本軍の敗退を見てまたしてもベルンダに降伏する。アルカは彼女と出会うと一言、「まぁ仕方ないよね。」とだけ感想を漏らした。 台詞 雇用時 帝国の人間は魔法を軽んじすぎております 退却時 無策な理想家共めが 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス 召喚術師 肩書き S1・S2 モエシアの召喚士 S3 皇帝書記 初期勢力 S1 モエシア護帝侯領 S2 魔領ウルドゥル S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 一般 S2 マスター S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 シュペル魔導兵 重装甲歩兵 下馬聖騎士 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リッチー ヴァンパイア リーダースキル 魔獣召喚→Lv10 魔獣召喚Ⅱ 聖霊召喚→Lv10 聖霊召喚Ⅱ 火精霊召喚※→Lv10 火精霊召喚Ⅱ 水精霊召喚※→Lv10 水精霊召喚Ⅱ風精霊召喚※→Lv10 風精霊召喚Ⅱ 土精霊召喚※→Lv10 土精霊召喚Ⅱ 死霊召喚→Lv10 死霊召喚Ⅱ→Lv20 死霊召喚ⅢリビングデッドⅢ精霊術式 MP回復力UP 固有スキル ダークボール→Lv10 ダークボールⅡ→Lv20 ダークレイフィジックブラスト 旗揚げ時勢力名 魔領ウルドゥル 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 帝国銃士隊 重装甲歩兵 デビル 召喚術師 シュペル魔導兵 その他・備考欄 雇用費1500※召喚術師のスキルとして覚えている下位の精霊召喚は、Lv10以降もLSとして付与可能。 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 95 魔抵抗 100 素早さ 80 技術 90 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 本作最難関勢力の一つ、魔領ウルドゥルのマスター。DDウルドゥルの内政縛りはクリアできたらどこに出しても恥ずかしくない立派な光の目プレイヤーDD勢である。 現実を見据えて為政者として堅実に行動したはずが、悉く裏目に出てしまった何だか不憫な人。これも糞緑ってヤツの仕業なんだ リーダーとしての性能は、実に多彩な召喚を部下に付与する召喚壁生成器である…が、正直、種類が多すぎて死蔵されることもしばしば。 スキル欄は大変豪華になるが、付与する召喚が通常のそれでしかなくテムヘム・オーギュストらに比べると一段劣るのもインパクトに欠ける一因か。 あくまで比較対象がぶっ飛んでいるだけで、特にエンジェル召喚で回復役を呼び出せるというのは勢力によっては生命線にもなりうる利点である。 地味に強スキルのフィジックブラストを持っており、密かに倭寇すら追い抜く技術成長をする。高い信頼性をもって混乱を3回撃ちこめる。 注意点として、魔族の召喚術師なので若干雇用できる人材が限られる。 操作方法 召喚獣の種類はきちんと選択する事。 エンジェルの回復を充てにする時は流れ弾に気を付けよう。 回復が足りているならば相性のいい召喚獣を出す。対人間にはクロウボール召喚が強い。 忘れられがちだがリビングデッドⅢも部隊で所持しているので上手に利用しよう。 あとは本隊に混ぜてフィジックブラストを撃ちこむタイミングを図りつつ、通常の魔法系ユニット同様に使えばいいだろう。 高い技術を利用してフロスト、神の雷光をメインに運用してもいいが、MPも足りないし、一人で異常撒きを頑張っても……という気がしないでも無い。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 召喚数上昇に加えて召喚スキルも付与してくれるので何を率いても無駄にはならない。 召喚能力に長けるクラスも雇えるが、召喚だけだとレベルが上がらないので余所で育成したユニットに随時チェンジしていこう。 エンジェル召喚に役割を絞るなら圧倒的な量を誇るメトセラがオススメ。 召喚レベルの高いシュペル魔導兵系や宣教師系は、各自前スキルの数を増やすだけでもおいしい。 ポンテコルヴォやロザンナ、リデルなど素の召喚がヘボいが召喚レベルは高い人材を陪臣にすると能力を活かすことが出来る。 特にポンちゃんはMP回復が一層高くなり消費の重い死霊魔法が全く苦にならなくなる。意外な良相性である。まあどっちにしろオーギュスト辺りが加入するまでの繋ぎなんだが なお、逆に陪臣にする利点はまず無い。精霊術式が働かず召喚数も減ってしまう。 敵対時対処法 種族設定の仕様で、CPUの場合でも他種兵科を雇用している可能性がある。 高難易度の場合は上位雇用の仕様でやたらレベルの高い配下になっている事も……。 そこまで対処の優先度は高くないが、大量の召喚獣が面倒なので砲撃などで暗殺がベター。 騎兵で先行して近付くときにはフィジックブラストに気をつけよう。 勢力のマスターとして 詳しくは魔領ウルドゥル参照。 陣容そのものはモエシア護帝侯領と同様なので、魔軍や魔法系メインの相手にはそこそこ有利に戦えるだろう。 が、全体的に銃に弱く、銃兵の強いところと当たるとかなり不利である。そのあたりは人材を用いて何とか抑えられるよう頑張ろう。 旗揚げ時はデビルが追加される。が、本人に雇用リンクが無いので注意。 コメント欄 ハーフだが人間族。ハーフだが魔族のヴラドとどう違うのか。召喚が弱体化したので召喚数UPは有用。しかも部下にノーム召喚も付与できてさらにリビングデッド。召喚数だけをみるならシュペルを率いて魔軍に対抗するのもいい。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 57 35) ごめん今見たら魔族だった。召喚術師だから勘違いしてた -- 名無しさん (2012-03-02 22 50 59) 部下は、ヴァンパイア系が、いいだろう、大量召喚獣を、出して、敵部隊を、圧倒してくれるだろう。 -- すごくない人 (2012-04-15 00 20 47) ウンディーネ相殺部隊も結構いい。 -- 名無しさん (2012-04-15 00 37 31) こいつの顔が(´・ω・`)にしか見えない -- 名無しさん (2012-05-03 19 57 59) むしろアーヘン顔にしか見えない -- 名無しさん (2012-05-03 21 49 11) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-04 02 09 40) アーヘン顔枠は戦略砲さんが居るだろ!いいかげんにしろよ! -- 名無しさん (2012-05-04 09 44 15) 配下は召喚術師じゃやーの!シュペル魔道兵がいーの! -- 名無しさん (2012-05-09 20 08 19) 【異端審問要請中】前件より滞っています -- 名無しさん (2012-05-09 20 11 30) 名有り人材の方はみんなあちこちで審問中だったりオトラントの記事で大乱戦に陥っていたりするみたいなので代わりに私が【異端審問中】。後前件の結果は【審問の結果変態と認定】で確定でしょうか? -- カノーネス (2012-05-09 20 25 10) パックル「誰か俺を呼んだか!?」 -- 名無しさん (2012-05-28 22 34 14) カノーネスが異端審問って可能ねす? -- 名無しさん (2012-06-08 22 42 21) ウゴリーノ「オラオラオラ裁くのは私のメテオストライクだぁーー!!」【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-06-09 08 08 03) もともと召喚数が多く、召喚レベルが並みのヴァンパイアに精霊術式をつけてもむなしい気がする…しかしシュペル魔導兵より遥かに多く召喚するのでこちらのほうが勝っているのかな?うーん、迷う。 -- 名無しさん (2012-06-15 13 34 17) 観想、リッチーの微妙な召喚を上書きするのもあり。lsを完璧に生かせる雇用じゃないからその時々に応じて色々買えるのもいい。聖軍相手ならシュペルで光の壁召喚数増やすのも便利だし。 -- 名無しさん (2012-06-15 15 02 32) 色々試したけど結局各種精霊召喚付与は見なかった事にして宣教師に精霊術式をつける人材として使うのが安定するし操作も楽。火炎斬付与を見なかった事にして宣教師雇ってるヴラドと被るけど。 -- 名無しさん (2012-06-15 15 18 39) 火炎斬はレベリングに多少貢献できるだろ! -- 名無しさん (2012-06-15 16 31 59) 序盤は召喚レベル差少ないからヴァンパイアで数優先でふ -- 名無しさん (2012-06-15 18 00 24) ランシナやってると意外と雇用できる人材少ないことに気づく。ヒエロニムスは人間族になったのに -- 名無しさん (2012-06-15 20 06 44) また、魔族であるために通常の召喚術師では彼女を雇用出来ない。魔族雇用可能で召喚術師雇用可能の人材を用意する必要がある。本編ではあまり気にする必要はないけど。 -- 名無しさん (2012-10-06 10 54 44) おっと、↑2はそれに言及していましたか。失礼。 -- 名無しさん (2012-10-06 10 59 48) エンジェル召喚付与が地味に回復薬として役に立つ。勢力次第では一考。 -- 名無しさん (2013-09-29 02 51 18) 陪臣は要らないと思われがちだが意外に相性がいいのはポンちゃん。召喚レベルの割に微妙な召喚を補え死霊魔法の回転率が上がる。 -- 名無しさん (2013-09-29 09 50 35) 近いところにテムヘムってお兄さんが居てだな・・・ -- 名無しさん (2013-09-29 10 21 39) ↑て、テムヘムは回復役増やせないから(震え声) -- 名無しさん (2013-09-29 10 38 35) いつのまにかリビングデットをリーダースキルで付与できるようになって有用性が -- 名無しさん (2018-04-11 23 37 52) 狂人・超人々が得をする光の目社会で、こういう実社会で有能そうな光の目社会日和見常識人が一番泣きを見るのが光の目社会とくにベルンダ(とくにベルンダ……老いて枯れんだ) -- 名無しさん (2020-05-23 15 29 02) 名前 コメント
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ヴァーレントゥーガ避難所の光の目で使われる愛称・用語の一覧。 キャラ愛称 キャラクター愛称 内容 備考 t_elf3 オイゲンの事。理由は・・・敢えてここでは語らない。詳しくはVT本家参照。 実は、エフューシスも似たような渾名を付けられる理由があるが・・・彼女は当代最高でイメージが固まっていた為そちらの意味の渾名を付けられる事は無かった。 ア○ルさん アナファルタラルの事。男性です。 ウゴ 異端者を焼くのが大好きなウゴリーノの事。 他にはウゴウゴと呼ばれることも。今日もスレで異端者を焼いている。 うへー マゼッパ、もしくは自由農民連合の事。 登用時のセリフから。これ一言で何でも伝えられる万能言語でもある。 エロゲの主人公 アルビオン王ルパートの事。 前髪で完全に目が隠れている顔グラから。仇敵がお姉さま方ということも有ってなおさらこう呼ばれる。 エロ爺 アハシュエロスの事。 名前の省略+じじいなので爺を追加より。なお、彼はエロい訳ではない。 オアスン胸甲騎兵 オアスン将校レーンスケルドの事。 登用時セリフから。「オアスン胸甲騎兵は世界最強です!」…だが彼は金羊毛騎士団である。レンスケとも。また、スレでは先の彼のセリフはうへーに続く光の目第二の万能言語として扱われている。 御姉様 ETPC社長、エリザベス御姉様。百合ん百合ん。 ちなみにイベントでも呼ばれている公式の愛称である。 お兄ちゃん 信の弾幕生成機、好古の事。 真之の兄なので。他には突進公、グスタフもそれぞれウジェーヌ、エレオノーラの兄だがまずこちらのことは指さない。 御大 ドーフィネの騎兵将校、ネイの事。 そのあまりにも凄まじい突撃バカ戦果から畏敬を込めて呼ばれる。ネイ御大、みんなのアイドルとも。 風の賢者(笑) 風の賢者、ファルネーゼの事。他の賢者はおろか大抵の魔法系に能力が劣るのでこう呼ばれる。 しかし、最近の更新でわが世の春が来たか・・・?→ついに飛行移動に。フハハハハ、我が世の春がキター!ただし本人は死ぬ ファル爺とも。 騎兵神 騎兵最強とも言われるウスタージャルーの事を主に指す。 というのも、射程・威力共に脅威の竜巻扇風剣(旋風ではない)を部下に付与するので、シャルルなどと並んで事故死の原因となる人物である為。なお、ルートヴィヒを指すことも偶にある。 教皇 教皇庁の教皇ロドリーゴ。これはそのまんまかな? そして洗脳される。 教祖様 灰羊教団の教祖リアムスの事。 そして洗脳される。「教祖様万歳っとね」 鯨 使徒ノレドラサウムの事。見たまんま。 ずーっとエネルギー波を出し続けているので、こいつが居ると近づきにくい。 皇女様 仲の皇女、金璧輝の事。 必殺技が凶悪なことでも有名。 金平糖とも呼ばれる。 皇帝陛下 このゲームの作者の事。皇帝陛下万歳! 元は作中でのダウンのセリフだが、作者名が複雑な上にコロコロ変わっていたことから、この名で呼ばれるようになった。また、これを略した陛下も使われている。当然、ゲーム内のキャラクターでは無い。 コロンビア テトラグラマトンの事。 ランダムシナリオでエデンを追加すると………。 コンラート神 コンラートの事。 ガチムチ歩兵にクロスボウを持たせ、さらに技術を底上げするLSが強力無二なためこう呼ばれる。 将軍様 信の将軍、義輝の事。必殺技の破壊力は圧巻。 銭ゲバ ETPCの各員、特にその中でもプリムラの事。 列伝やイベントでの言動から。 全部あいつの所為 信長がトチ狂う事になった元凶の莞爾の事。絶対に許さない、絶対ニダ。 『全部あいつ等の所為』等複数形の場合は政信も含む。 前魔王 前魔王アルカの事。 正帝とも呼ばれる。腸の調子が良くないのも有名。詳しくは帝国のイベントを参照。←現在は削除されました 大公 特に名指しが無ければ、我らがポツダム大公フリードリヒのこと。理由は彼の圧倒的な存在感?? というかルートヴィヒには別の愛称があるし、ヴラドはそもそも話題にならないので凡そフリードリヒの事と考えて良い。 大司教 光の脳筋フロミスタ大司教ティリーの事。 そのまんま。スレでは議論が白熱して殺伐とした時に聖十字架で鎮静するために現れる。 太白 長白のこと。一時期立ち絵が太ましくなったので太白星にかけてこう呼ばれた。今でもデータにはその名残がある。 溺死王 エデッサ国王バルバロッサのこと。 彼のモチーフになった人物の死因より。 テステヌ 信長の事。理由は顔グラフィックがVTのテステヌと言うキャラと全く同一な事から。 また、この影響で本家VTのテステヌは天魔様と呼ばれていたりする。 当代最高 エフューシスの事。昔は当代最高(笑)と呼ばれていたが汚名返上。 だが本人は死ぬ。 童帝 幼顔イケメンのベルンダ皇帝フェデリコ陛下のこと。 本当に童◯かどうかは不明。←【審問の結果異端と認定】 突撃天使 ポツダムの脳筋騎兵、ヘッツェンドルフの事。 光の目と同じVTのオリシナ、むなしい努力に同じ顔の天使(のような種族)の人材が居ることから。なお、彼方の性格も大体一緒で脳筋思考の突撃厨。 突進公 突進公の威光というチート必殺を扱う騎兵、シャルルの事。 作品内でも公式の渾名である。列伝参照。おい威光が弱体化したとか言うなよ! ドラべもん ドラベスクスの事。 「ドラちゃん」とも。実際、ヴェストファーレンにとっては某青狸並みに重宝する人物である。 ドラ息子 ヴァレンチーノの事。 本人の列伝とロドリーゴの戦闘時セリフから。また、統領と呼ばれることも。 脳筋天使 ゲーム中屈指の頑丈さを誇るラクシュミーの事。筋天使と略されることも。 不当さん 少穆の事。能力が地味すぎ。 本人セリフから。「馬鹿な、不当だっ」 フメ何とかさん 名前が長くて難しい為覚えづらいフメリヌィーツィクィイの事。 その他、フメリさんとも呼ばれる フライングメテオ爺 飛行しながらメテオを叩き込む爺さん、つまりアハシュエロスの事。FMG。 あまり使われないが… ベビーカステラ ちっちゃい悪魔リアムスの事。 本人セリフから。好物らしい。 北洋の強い方の爺 少筌の事。他兵科への大砲付与が強力。 少し長いので、強い方、強い爺と呼ばれることも。 北洋の弱い方の爺 同じく少穆の事。 不当さん。 ボッチさん 水の賢者、ステンボックの事。 オアスンの軍関係者では一人本国に残されたことから。他の呼び方にはボッチ元帥等がある。 魔王様 現魔王ナミエルスの事。必殺技は凶悪。 他にはとっつぁんと呼ばれる事も。アルカとの戦闘会話参照。 巫女 クラスの巫女以外を指している場合ならば、メルガルの事。 セディエルクとの戦闘会話を参照。大図書館の巫女。 緑 ご存じ皆のアイドル、セディエルク。 愛を込めて糞緑と呼称される事も多い。 メガネ ヒエロニムスの事。 メガネをかけているキャラクターは他にもオイゲンがいるが・・・。彼は別の渾名があるのでメガネと呼ばれる事は無い。 もろこし コーンウォリスのこと。そのまんまコーンから。 そのた、とうもろこし将軍等といった玉蜀黍系全般も含む。 ヤク中 仲帝国の皇女、金璧輝。列伝を参照の事。 その他、名前のそれっぽさから金平糖と呼ばれることもたまにある。 ヤンデレ オアスン王妹エレオノーラの事。 見た目とS2OPでの言動から。当代最高のヤンデレ・・・だったが、ミニシナEDでのかなりのデレっぷりから、この呼び名が使われる事は少なくなった。それでも十分病んでたが 幼女 エゴイズムなどの事。外見どおり。可愛いは正義。 エゴイズムちゃん以外にもリアムス様やナイナハリ様、後一般グリムリッパーや堕落者デモフォビアに火水風土の上位召喚獣等にハァハァし過ぎるとお約束でベアード様を呼ばれるので注意。イエスロリコン、ノータッチ。 傭兵王 ヴァレンシュタインの事。 特定のスキルと組み合わせると恐ろしい数の傭兵を召喚する事から。 四文字 エデンのボス、テトラグラマトンの直訳。神聖四文字とも。 ルーさん ヴェストファーレン大公、ルートヴィヒの事。 ルー大公とも。今日も彼女は奇行に走る。 ルー何とかさん 異端審問官、ループシュタインの事。 あまりにも地味すぎる性能と存在感から。ルーズベルトさん・ルークスカイウォーカーさん・ルクセンブルグさんなど派生が多い ルター ポツダム公国参謀シュトッテルンハイム。 ミュンツァーとの掛け合いは一見の価値あり。 ヴィスヴァバーン イスファハーンの事。 リアムスの発言から。 クラス愛称 クラス愛称 内容 備考 青服 小規模連隊の事。 ル・テリエ銃剣銃兵隊も青っぽい服を着ているがこちらは含まれない。 赤服 ETPCの銃兵コロニアルガードの事。 二段階目のレッドコートの和訳から。マイソール式初期型ロケット砲も赤い服を着ているがこちらは含まれない。 騎乗 騎乗聖騎士の事。 こちらはある程度の耐久力・機動力のある魔法・回復兵科として一定の評価を得られているためネタにされることは少ないが、下の下馬との対比でこう呼ばれ始めた。 下馬 下馬聖騎士の事。 不器用貧乏な兵科の筆頭としてよくネタにされている。 白服 最弱最安価銃兵帝国銃士隊の事。 ドット絵の服の色から。今日も彼らは戦場に消費される。 ぞうさん 重装象兵の事。混乱に弱いため雷鳴共々よくネタにされている。 なお、もう一つの象兵科であるカルヴァリン象兵と混同されることは少なく、あちらを指す場合は大砲ぞうさん等と呼ばれる。 雷鳴 色々な意味で真空切りが全ての歩兵東方雷鳴歩兵の事。 用語 ゲーム用語 内容 備考 DD タイトルの難易度Doomsdayの略。これがクリアできるようになれば一人前の光の目プレイヤー。 ランシナDD、DDプレイヤー等という風に使用される。 暗殺 特定の相手をピンポイントで狙って倒すことをさす。例え砲をぶっぱなしても暗殺。即死発動の近接スキルを指す場合もある。 主に支援砲撃系スキルや位置指定召喚系スキルが用いられる。緑がよく標的になる 【異端審問中】 避難所や当WIKI等でキャラ名、地名などをもじったつまらないギャグ、または変態発言をした人物に対して言われる事。 ある意味名誉なことでもある。【審問の結果異端と認定】とは大抵セット。 1ターン同盟 内政から外務省で選べる秘密交渉の事。既存の同盟関係を上書きできる他、無期限同盟も解除できる。等持院幕府などは、これをしないと仲帝国に進出ができない。 一部の永久同盟(オプティマトン⇔東部軍など魔領関係)は解除不可なので注意 イナゴプレイ 主力を1地域に集結させ、敵の領土にひたすら攻撃を仕掛けること。防衛…?何それ?おいしいの? シナリオなら内政でカントン制を実行し続けることでさらにイナゴっぽさが増す ガチムチ 主に耐久力の非常に高い重装甲歩兵・デーン歩兵を指す。オアスン王グスタフやベルンダ貴族アルブレヒトを指すことも。 筋骨隆々の、くらいの意味。 棺桶 軍の展開が難しい城塞を指す。主に貫通系必殺で殲滅される事が由縁か。 墓場の類似語。また、戦略SLGでは防御能力の低い拠点などをしばしばそう表現する。 首狩り 敵の人材・マスターをわざと領地の奥深くに引き込むなどして孤立させてから攻撃し、一気に放浪させること。 分断放浪とも。後述のプレイヤーチートの一種だが、CPUも同じことをやらかして大量の領地が一気に空き地になることが偶にある。 三兵戦術 史実の近世において活用された作戦術。同じく近世をモデルとした光の目でも大変有効である。 部隊を歩兵大隊(銃兵・近接歩兵)・騎兵・砲兵の3兵科に分けて有機的に運用する戦術。光の目においても歩兵・銃兵を前衛にして後方から砲兵と魔法が援護、騎兵が回り込んで仕留めるといった戦術はとても効果的。史実では騎兵が竜騎兵だったり歩兵が途中から全部銃兵になったりそもそも魔法は無かったりと完全に同じではないが。詳しくはググれ。類義語:諸兵科連合 事故死 後衛への騎兵突撃や広範囲の必殺技の直撃を受ける、高攻撃力ユニットの混乱などで一度に大きな損害を受ける事。一瞬の油断や見落としで起きるものを主に指す。 本シナリオでは騎兵AIが優秀だったり必殺技が凶悪だったり、攻撃面のインフレだったりで本家VTより格段に起こりやすい 諸兵科連合 単一の命令系統に複数の兵科を組み込む、という近現代陸軍において広く用いられる戦術ドクトリン。 互いの兵科の弱点を補い合い、最大限にその効力を発揮させるという考え方。光の目においても部隊編成の基本である。弱点の無い兵科など存在しないのだ。…というか、兵科の相性が割とはっきりしている光の目において単一兵科編成はよっぽど腕に自信が無いと相当辛い。せめて前衛と後衛くらいは分担させよう。類義語:三兵戦術 戦力値詐欺 実際の強さに比して設定されている戦力値が高すぎる事。主に禁呪の産物族が該当し、戦力値で敵の強さを図るCPUがよく判断を誤る。 類似として、アンスバッハ、テッサロニキ、ロンドンのような大規模な拠点の防御施設は逆に実際の戦力値が拠点としての設定より高い。比較するとシナリオにもよるが数万~10数万以上も差があったりする。 戦力値詐欺(逆) 戦力値に対してチート級の戦闘力を発揮する部隊を少数で配置しておく事。戦力値で敵の強さを測るCPUを騙す事ができる。 具体的にはフリードリヒとかルートヴィヒとかヴァレンシュタインとか金璧輝とか。その他、↑のように規模の大きな要塞の防御施設分を換算して部隊を少な目に配置するなど。 ナマステ ETPC『アルビオン内戦』の象兵部隊のセリフ。その何を言っているかは分からないが、言いたいことは分かる感から一部で流行った。 うへー、オアスン胸甲騎兵は世界最強です!に続く光の目第三の万能言語でもある。 買収マシーン 通常スキルで買収を使える人材の総称。MP回復スキルと買収以外を禁止することで凄い勢いで状態異常をばら撒くことから。 該当するのはパトクル、松坡、オータン、ヤーコプの4名。なおパトクルと松坡は自前でのMP補充が早くないので、装填を付与する人材の下に付けると買収速度にさらに磨きがかかる。 墓場 聖都アーヘンの事。以前のverでは防御側が城内の狭さから突進公の威光や戦略級時空魔砲を撃たれると大損害を被っていた為。 しかし現在では更新によって汚名返上した為使われる事はまず無い。 バフ 強化魔法のこと。使用者には経験値が地味に入る。なので、レベル上げのために、強化魔法を全員にかけまくってから戦闘行軍を行う人も多いはず。 元はMMORPGエバークエストで最大HP増加効果付与を指す俗語だが、次第に強化系全般の意味で使われ別のゲームのプレイヤーにも広まっていった。スレでも普通に使われている。対義語:デバフ 引き撃ち 前進する敵との相対距離を一定に保ちつつ銃や魔法を撃つ事。 後退コマンドより手動で行う方が一般的。CPUの銃兵はコイツを多用する。類似として、高機動のユニットが移動しながら敵の射程外からの攻撃を繰り返して削り取る戦術が存在する(例:ルートヴィヒ、エフューシス(配下:シルフ)、フリードリヒなど) プレイヤーチート プレイヤーにしかできない行為。CPUは使えないためこう呼ばれる。 ・本人の兵科とは違う兵科を率いる(例:コンラート配下にデーン歩兵)・陪臣を入れる(例:エマヌエルの陪臣にヴァレンシュタインを入れる)・同盟を破棄する(s1オアスンでポツダム急襲)・スキルを禁止・指定する(信長の銃スキルを禁止して魔法のみを使わせる、ナミエルスでメテオストライクを指定して使わせ続ける)等。 ミルフォースバグ 高難易度にて、自由農民連合(及び、ランシナのマゼッパとプガチョフ)が高レベルのドラゴン軍団を量産していること。高レベルのドラゴンは対処困難なのでこう呼ばれる。 本家VTにて、ミルフォースというキャラがランシナでドラゴン軍団を率いて猛威を振るったことから。 モブ人材 各兵科ごとに存在する固有の名前と顔グラがない人材、汎用人材の事。 LSは控えめだが存在するし、死んでも消滅しないので普通に一般兵を率いる他ネイなどの特攻突撃部隊などに入れると便利。勢力固有のもいて、その中にはユニーク人材より優秀かもしれない者も…例:オアスンのグラ・ホグヴァクテン士官(デーン歩兵)・インデルタ士官(小規模連隊)、オプティマトンの近衛ジェマート・イェニチェリ(イェニチェリ)など ロマン砲 長時間チャージ必須の必殺、西洋式戦略級時空魔砲の事。前方を一掃する。 以前、決まる前に戦闘が終わる事例が多発した事が原因と思われる。 また失敗した。勢いで隠語と書いてしまった。不快に思った方がいたら、申し訳ない。でも、ログインできない。編集できる方がいらしゃったらお願いします。 -- 平和を望むスレ住民(2011.11~) (2012-06-11 00 03 04) もとねたは・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 00 16 34) もとねたはNGワード。上記のようなあっさりとしたもので頼む。でないと、皇帝陛下が・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 00 21 06) 騒いでたの一人だったのか……。この労力は何だったのだろう…。泣きたい。ちょいと反省。 -- 作った人 (2012-06-11 00 42 17) モデルとかは要らんけどあってもいいと思う。でも微レ存は違うと思うな。 -- 名無しさん (2012-06-11 01 45 23) 微レ存削除。愛称と用語を分離。 -- 名無しさん (2012-06-11 03 29 38) 今後の為にアイウエオ順に変更。「おうじょ」と「こうじょ」はどちらが一般的か。後記事名修正依頼出したいけど何にしたらいいか -- 名無しさん (2012-06-11 03 40 03) 隠語はもちろん変更したほうがいいが、略称も略してないのが多いから「愛称・用語集」とか -- 名無しさん (2012-06-11 05 01 02) ↑↑皇帝(こうてい)の息女の事なので「こうじょ」の方がよいかと。 -- 名無しさん (2012-06-11 08 21 24) 1ターン同盟は無期限は一部しか上書きしないんじゃ?主にポツダムが使うからそのイメージが強いけど。 -- 名無しさん (2012-06-11 15 23 13) 当代最高はエレオノーラもだな。セディエルクも魔法に関しては当代最高と言われてるが当代最高さんに含まれることはない。 -- 名無しさん (2012-06-11 21 14 49) アレクサンデル、チェーザレ、ルターは削除していいんじゃないの、使われる頻度もほとんどないし元ネryだよね -- 名無しさん (2012-06-11 21 16 21) ルターは多くね? 後は知らんが… -- 名無しさん (2012-06-11 21 18 41) ルターは構造体名すらルターだから載せててもいいんじゃ?アレクは見たこと無いけど。 -- 名無しさん (2012-06-11 21 44 31) 初心者向けである必要が無いので、データへ移行。 -- 名無しさん (2012-06-11 22 58 48) 陛下!愛称を耳に挟み、ちょっと気になっただけなのです!ちょっとオータンに調べて貰おうとしていただけなんです!!お…お許sグバァ!!!! -- ◯貞 (2012-06-20 22 57 09) 2年近くになるが、チェーザレとか使われないにも程があるぞ。アレクサンデルもルターも使われねーぞ。北洋の爺さんは強い弱いではなく、使える使えないだな。別に弱くは無いからな。 -- 名無しさん (2012-06-22 15 25 42) ↑あれは相対的に、ってことなんだぞ -- 名無しさん (2012-06-22 16 42 53) 【ベルンダ秘密警察による規制が行われました】 -- DeathSquad 「私を用いれば必ず性【ベルンダ秘密警察による干渉】交しますよ!」 -- ぉーたん (2012-06-24 23 57 54) 秘密警察ッ!急いで上を消せッ! -- 名無しさん (2012-06-25 01 09 54) ↑5 ルターは使われてるだろ 後の二人は見た事ないが -- 名無しさん (2012-06-25 14 34 12) 【ベルンダ秘密警察による性干渉】行き過ぎた風紀違反と認定。しかし誤変換の可能性もあるため、削除処分は保留。 -- ベルンダ秘密警察 (2012-06-25 21 06 22) さすがは秘密警察…我らの出る幕も無い… -- フロミスタ残党軍 (2012-06-27 21 44 30) 悪化してないかw -- 名無しさん (2012-06-27 22 39 12) 【粛清中】オータンのセリフは間違いなく童○への煽りだと思うんだが【粛清中】 -- Death squad (2012-06-28 07 29 42) 皇帝陛下への煽りならどっちにせよ止めんか。長官にサボってると言いつけるぞ -- 皇帝派枢機卿 (2012-06-28 12 51 42) ひえっ!申し訳ありません!どうかクビだけは! あ…あれは、第一連隊の直属共がが噂していたことにございます!悪いのは奴等です! -- Death squad (2012-06-28 17 28 42) 皇帝陛下に妙な呼び名をつけた不届き者の審問はまだ終わらんのか!? -- 名無しさん (2012-07-12 06 44 48) ループシュタインさんでは埒が空かないので現在ベルンダ秘密警察による捜査が行われている模様。しばしお待ちを・・・。 -- 改革派異端審問官 (2012-07-12 09 02 41) 【粛清中】いやいや、オータンの台詞は「私で童○卒業して」と暗に言っているのであろう【粛清中】 -- 名無しさん (2012-07-12 15 23 32) 皇帝陛下ァ万歳ィ!皇帝陛下を侮辱するものはァ我ら秘密警察がァ始末するゥ! -- 東方出身新入り審問官 (2012-07-12 16 27 47) そういや前は童帝のこと女の子だと思ってた人が結構いたような -- 名無しさん (2012-07-12 17 12 43) 元々女性の顔グラだしね -- 名無しさん (202-07-12 19 37 43) なめこ姫ってなに? -- 名無しさん (2012-07-25 19 55 55) チェーザレ消そうや、こだわっているの1人ぐらいだろ -- 名無しさん (2012-08-09 03 16 41) 正直アレクサンドルもいらんだろ。あ、ルターは残しといて -- 名無しさん (2012-08-09 09 16 51) Yes幼女! さあ種目別キャラ投票に行こう! -- 名無しさん (2012-08-11 16 26 45) 【帝国統一の障害になる不届き者共の始末が完了しました】 -- 名無しさん (2012-08-29 23 20 05) “さん”をつけろよデコスケ野郎!!! -- とあるプロテスタント (2012-10-28 08 56 13) メガネってプガチョフ(色眼鏡なのか?)もルドヴィーコ(片メガネ)もパックル(グラサン)もかけてるけど話題に出ないのかね -- 名無しさん (2012-11-06 13 41 17) ルドヴィーコとパックルは自分で否定してるじゃねぇかwプガチョフは弱い方のうへーだしメガネが特徴として強いのは非エロさんじゃない? -- 名無しさん (2012-11-06 15 51 09) トップページの「なめこ姫」は死語ですかね? -- 名無しさん (2012-12-25 18 43 41) フリシナでのメガネはどこ?っていう紹介文のイメージがありますね。あとフメリさんがメガネをカチ割るところ -- 名無しさん (2012-12-27 02 58 29) 突進公の威光というチート必殺(過去の栄光)いや、十分強いけどね。 -- 名無しさん (2013-01-27 13 30 58) 真之の部下に三笠衆入れる方がチート度が高い気がするのは気のせい…か? -- 名無しさん (2013-04-18 23 19 49) ↑そういう部隊チートなら、エフューシスとかもっと上が居る気はする -- 名無しさん (2013-04-19 16 59 34) ↑2は【プレイヤーチート】の例で言ったのだが…。 -- 名無しさん (2013-04-19 20 16 01) 記述されてないけど逃げ回りながら遠距離攻撃で削っていくのもプレイヤーチートだよな。エフューシスシルフとかルートヴィヒランツェとか -- 名無しさん (2013-09-12 23 14 39) ↑一文追加。後者はともかく前者はプレイヤーチートというかどっちかというと戦術っぽかったので引き撃ち項に。AI周りを整備すれば出来んことは無いはずだし -- 名無しさん (2013-09-13 07 27 39) 用語集に手を加えてみた。これで少しは見やすくなったはず…@wikiさん、表組みのセル幅指定対応してくれませんかねぇ…(チラッ -- 名無しさん (2014-01-28 16 44 29) イェニルームがポツダム(cpu)に首狩りされた時は唖然としたな -- 名無しさん (2014-03-09 15 00 46) お騒がせしてすみません -- 名無しさん (2015-11-30 01 15 28) 名前 コメント
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初期領地数 127 初期勢力数 29(sc1)、25(sc2)、14(sc3)、34(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 55 主な種族 人間、魔族 訓練上昇値 2 備考 ヴァーレントゥーガうpロダにあるオリシナ。まだ制作途上。戦闘が一新されており、火器と魔法の対決が楽しめる。 -- 名無しさん (2009-10-29 12 39 33) 有翼人種、竜騎兵、擲弾兵など魅力のある一般ユニットが盛りだくさん、強力なラスボス敵な存在もいる -- 名無しさん (2009-11-08 01 58 43) 未完成とはいえ既にクオリティはかなり高い。完成版に期待 -- 名無しさん (2009-11-08 02 17 19) v6.0から東部エリアや新勢力が追加された。v6.1でバランス調整が試みられている。 バランスに苦慮してるとの事なのでこの場を借りて。 アルビオンが進軍に手間取るのは主力歩兵の移動タイプ海上がネックと思われる。足が追いつかない。 天魔が詰んでるのは歩兵が最弱だから。周りが弓抵抗ばかりなのでLv10になる前に死ぬ。騎兵と弓兵だけしか編成出来ないから伸びようが無い。 ティムールが伸びすぎるのはバーブルの付与スキルが強すぎる。近接歩兵が銃を扱えば止めようが無い。 -- 名無しさん (2009-11-10 04 03 54) 更新によってプレイヤーも大金を払う事で上位雇用が可能になった。マップが広い為、後半は高レベルユニットを大量に擁する大国同士の殴り合いになる。 -- 名無しさん (2009-12-01 12 40 42) 戦略面でも戦術面でもかなりのインフレシナリオ -- 名無しさん (2009-12-23 18 54 04) 必殺技ドカン!大砲ドカン!弾幕ドカン! なシナリオ。イベントは例えるなら三国志10。 シナリオは世界史が好きな人向けのパロディになっている。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 18 04) 十字軍時代~ルネサンス期の世界史がモデルと思われる。 人間と魔族の対立を軸に非常にシリアス(時にコミカル)な物語が展開される。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 25 58) 「コロンビア!!」 -- 名無しさん (2010-01-03 23 22 01) エフェクトが激しいので ある程度のPCスペックがないとモッサリする -- 名無しさん (2010-01-07 00 24 28) 召喚の量が半端じゃない上に攻撃エフェクトが激しすぎて、戦場が全く見えず、訳が分からない内に決着がつく。 必殺技を撃って初めて人材の位置が分かるぐらいなので、人間操作による人材無双プレイはかなり難しい。 -- 名無しさん (2010-01-09 23 00 20) 愚者もボスな気がする…。 -- 名無しさん (2010-01-10 02 37 51) コロンビアのボスより愚者のウーパールーパーみたいな奴の方が鬼畜 -- 名無しさん (2010-01-10 11 33 56) 愚者のユニットは強制送還連打でみんな死ぬから、強制送還さえあれば余裕。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 14 54) 逆に強制送還無い場合地獄を見ることになる。 特にベルンダが近く、なおかつ強制送還持ちが初期に居ないポツダムは涙目w ところで強制送還持ちのキャラってどんな基準で装備してんだろうね。 セディエルクは知ってて、アルカは教えてもらったとして、 ローヴェレは研究してたからとしても……ECPTのリデルとか時斉とかはなんで習得できるんだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 34 22) 金の力じゃね? -- 名無しさん (2010-01-10 12 50 43) 最近の更新で銃がリロード式になった。具体的には銃がMP消費になり、ユニットが自分にMP回復スキルを使う 多様な兵種が用意されている。勢力ごとに一般兵は限られているが名無しの放浪人材を雇用することで雇用枠外の兵種も使うことができる。 しかし注意すべきは主に大勢力に所属する広範囲大量破壊スキルを所持する人材である。プレイ開始時は人材のレベルが低く対処のしようもあるが後半になるとその威力はもはや狂気染みたものとなってしまう。プレイヤーはスキルが発動する前にユニットを倒したり召喚で空撃ちさせたりといった工夫をする必要がある。 大量破壊スキルを持つユニットが味方にいるあなたは、一開戦ごとに「祭りの時間だ…」と言う -- 名無しさん (2010-01-17 07 42 19) 長白なんかの光線はもはや防ぎようがないし、後衛どころか前衛すら吹き飛ぶ威力なので撃つ前に殺すしかない -- 名無しさん (2010-01-17 08 12 31) 西方式戦略級時空魔砲はチャージ時点での自軍のド真ん中にセットされるみたいだから、 治癒以外禁止とかしてでも急いで軍を移動させれば何とかなるよ。 身動きの取り辛い武漢三都での防衛戦とかだと喰らう事もあるが。 -- 名無しさん (2010-01-17 09 49 01) 謎のモノリスのバランスブレイカーっぷりが半端ない、なんとかできませんか?それ以外はとても面白いだけに残念です。 -- 名無しさん (2010-02-02 03 46 44) 強制送還しなさい -- 名無しさん (2010-02-02 06 32 17) モノリスとかの強いのには理由があるのだから、相手のステータスを良く見るべき。 ……まぁイェニ・ルームは純粋に強すぎるんだけど。 -- 名無しさん (2010-02-02 19 11 55) 謎のモノリスはディスペル持ち人材を用意して 肉壁大量に用意して削り続ければ何時か倒せる どの国でも最強の敵となるイェニルームは本当に鬼畜だぜ -- 名無しさん (2010-02-03 11 18 05) 純粋に俺TUEEEEEEしたいなら シナリオ3教皇庁エデン化プレイをやってみよう 面白くないけどな -- 名無しさん (2010-02-03 14 08 02) どの勢力でやっても後半は俺TUEEEEEEE!だけどなw -- 名無しさん (2010-02-04 10 03 03) 超人材ゲー だがそれがいい -- 名無しさん (2010-02-09 00 48 24) 人材が非常に多く、固有の技も多い。 自分だけかもしれないが、人材100数十人で一箇所に攻め込み、全ユニット選択すると 技が多すぎて左下の技アイコン欄をオーバーしてしまいヴァーレン本体が異常終了する -- 名無しさん (2010-02-09 00 53 17) 光の目が正式タイトルに変わった しかし光の目ってどこから来てるんだろう -- 名無しさん (2010-02-13 03 25 53) 俺みたいにまたーりとやりたい人間にはオススメできないシナリオ 特に人材仕官プレイとか とはいえ、大兵団を率いて迫力満点の戦闘をしたい人には大当たりかも -- 名無しさん (2010-02-14 20 06 22) 上にある通り、大規模シナリオながら30ターン以内にはほぼ決着がつき、一番簡単な設定でものんびりしてると詰む。COMの大国が領土に比例して極めて強力になるので、コツをつかんで大会戦で一方的な勝利を重ねないとなかなか勝てない。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 04 55) エリアが多いだけに後半の作業感は異常 -- 名無しさん (2010-02-15 00 35 02) 人材プレイでは天下を取ろうとするより 大戦場の混乱を楽しむ方が面白いかもしれない -- 名無しさん (2010-02-15 16 42 41) ↑それは確かにそうかも このシナリオの場合、そういう観点で人材プレイをやるとすごく楽しいと思う -- 名無しさん (2010-02-15 17 49 23) VT最大のオリシナ。しかし、類を見ない戦闘バランスや、難解な世界観・キャラクターなど、独自色が非常に強く人を選ぶし、初心者にはオススメ出来ない。パロシナだが、高いレベルで纏まっているので元ネタが分からなくても違和感は無い。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 27 46) 独自性というかマップの広さ的に操作をある程度できるようになってからのほうがいいかも。 操作相当慣れてても、かなり時間かかるから。 -- 名無しさん (2010-02-22 16 16 36) 最近の更新で人材配置や勢力がランダムになるランダムモードが追加された。 イベントは起きないが、お気に入りのキャラで無双するなり暗愚で統一を狙うなり 本編とはまた違った新しい感覚でプレイできる。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 48 50) 最新バージョンを更新したのですが、構文エラーでロードできません。修正お願いします。 -- ぱお (2010-04-20 15 39 17) すいません。前バージョンに上書きしたらエラーでたのですが、完全にフォルダー消してから再度入れたら問題なく動きました。ら -- ぱお (2010-04-20 18 33 02) 以前から上書きはいかんとあれほどry( -- 名無しさん (2010-04-20 19 17 49) 分からない事があったらここより専用スレに来て質問するといいお -- 名無しさん (2010-04-20 20 19 20) 強欲強すぎ。強制送還も動いてれば当らないし、ある程度操作できる人なら無双できる -- 名無しさん (2010-04-30 00 11 26) 現バージョンでは大罪どもは解呪耐性持ってる -- 名無しさん (2010-04-30 02 36 28) 信、ベルンダ、ETPC、エデンと一通り遊びました。 とてもボリュームがあって、遊びがいのあるMODだと思われる。 日本の戦国時代、アヘン戦争、東インド会社、三十年戦争、オスマントルコ、十字軍、神聖ローマ帝國等、世界史ネタが盛りだくさんで、うまいこと融合させている。 世界史に親しんだ人ならば、そのパロディに思わずにやにやしてしまうこと間違いなし。俺みたいに。 ただ、今のバランスだと小国は大国のかませ犬でしかない。 幕府でやると銃兵が雇えず、大体つむ。 ヴェストファーレンは銃兵がへちょすぎて、オアスンやポツダムの歩兵に肉薄されて、 どうやっても勝てない。どうみても難易度中どころか高です。本当に(ry そのほうが確かにリアリティがあるけど、ゲームとしてはちょっと。 ここらへんがちょっと残念。 -- 名無しさん (2010-05-31 04 00 56) 「英国榴弾兵」が流れるのが個人的にはツボです。 これを背景にレッドコートが前進していくのがタマラナイ! -- 名無しさん (2010-05-31 04 07 01) ↑↑まだまだ青いな・・・ 擲弾兵じゃね? フランドルやろうぜ!結局なにそれドーフィネ?になるけどな! -- 名無しさん (2010-05-31 19 14 27) フランドルはOPの通りにいくと次のシナリオと同じ運命をたどる可能性が高い気がする・・・ -- 名無しさん (2010-05-31 20 40 52) ↑間違えたw恥ずかしい。 ポツダムで混沌の目を潰すと面白いことに。 グスタフドーラ量産の暁には、エデンなどあっという間に叩いてくれるわ!。 量産できるころには大勢は決まってるけどな! -- 名無しさん (2010-06-01 01 38 47) 小国は大国のかませ犬 悪魔が微笑む時代だから仕方ない -- 名無しさん (2010-06-01 10 38 55) フランドルはシャルル無双である程度は拡大できる 案外山地でもすばやく動ける -- 名無しさん (2010-06-01 12 43 53) ヴェストファーレンは自分で操作しないと竜騎兵が突っ込んで勝手に散っていくから・・。固定して砲台のように使って敵の必殺技は召喚で逸らして回避とか工夫が必要。オアスンは人材さえ揃えば雑魚、ポツダムはレベルが上がれば。 -- 名無しさん (2010-06-01 14 09 15) 西方藩鎮が意外と強い。 悪魔崇拝者で部隊がつくれるから、Lv.10以上の悪魔崇拝濁にして、 戦場をクロウボールで埋め尽くすだけで勝つる。 時斉も本人より悪魔崇拝者を部下に出来ることのほうが強みw 同じく悪魔崇拝持ちの仙人仕官にも悪魔崇拝者をつけましょう。 とりあえず、信から皇女を奪うまでこれで逝くしかない。 皇女殿下の人脈の広さには脱帽。 -- 名無しさん (2010-06-04 16 14 21) なあに、かえってアルデンヌで勝った -- 名無しさん (2010-06-04 23 48 25) イェニルーム強すぎて吹いたw もうすこしどうにかなりませんか?w -- 名無しさん (2010-07-16 23 27 46) アレがラスボスだから頑張るんだw どうしても無理ならルナティックでやるといい。 人材がモリモリ死ぬから強人材無双な大国は大幅に弱体化する。 -- 名無しさん (2010-07-17 00 03 57) ルナティックでまたやり始めてみたが イェニ雑魚w召喚で壁作って騎兵1部隊で後ろに回りこんで人材 殺りまくってたらいつの間にか滅んだw 助言ありがとう! -- 名無しさん (2010-07-17 12 47 06) ルナティックモードとか絶対に許さないよ -- セディエルク (2010-07-17 13 41 18) 紙装甲のマジックマスターは雇用した直後の戦闘で消える光景がよく見られる -- 名無しさん (2010-08-17 22 21 45) ヴァレンシュタインにmp回復を一部隊が打ちまくると永遠に傭兵出てくる んだがこれってバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23 14 13) バグじゃないと思われる。多分だが召喚数にカウントされずにMP払えば何度でも(ryと思われる。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 13 23) ↑↑バグじゃなくて仕様 デフォシナのラクタイナと同じ -- 名無しさん (2010-08-23 08 10 02) 召喚数が尽きたら召喚スキルは使えなくなるが、起点となるスキルが召喚スキルでない場合はこの限りではないという仕様。 ヴァレンシュタインの場合はMPを大量消費する攻撃魔法から傭兵召喚に繋がっている。 ただしこの方法だと経験値が入らないという欠点もある。 -- 名無しさん (2010-08-23 13 53 34) いつの間にかノーム、サラマンダー、シルフ、ウンディーネが擬人化and炉利化された -- 名無しさん (2010-08-24 08 27 47) 光の目だけダウンロードできません どうしたらよいんでしょうか??? -- 名無しさん (2010-08-31 17 42 18) WIKIのコメント欄で質問してる人はスレに行きなさい -- 名無しさん (2010-08-31 17 55 19) Ver2.5修正4より、できたての『中物入れ』にUPされる模様 -- 名無しさん (2010-09-04 03 55 34) しばらくやってたらモーデルが最強だということに気付いた モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-06 02 36 36) 最近のバージョンで城が要塞化された。 これにより攻城戦の守備側が有利になった。 -- 名無しさん (2010-10-06 11 44 06) ふりーむに光の目があったぞな -- 名無しさん (2010-10-10 18 54 26) ななあしさんとふりーむの方とは話を付けた上で登録してるから問題ない。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 00 47) ルナティック簡単という話だが人材が死ぬせいで、 逆に人材獲得ができず、人が死にすぎてエデンに人類が対抗できず詰むことがあるし。 強制送還ありでも最初からそういう人材いない場合手に入れるの難しい。 これはこれで難しいんじゃなかろうか? 個人的にルナティックでのラスボスはやっぱエデンだと思う。 ルナの場合エデンには不利な条件がなく、有利なだけだからな。 エデンの本当の強さを見るならルナ全onでやるべき。 -- 名無しさん (2010-10-15 04 38 42) ハフス序盤は簡単じゃない?セディエルクいるし・・・ -- 名無しさん (2010-10-15 16 55 18) さすがのモーデルさんでもエデンには苦戦するなぁ… ジョミニと組んでやっとだ モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-15 22 25 17) もう少しバランスに手を入れてくれるといいかな 特定の勢力で始めると最初から詰め将棋になっちゃうから -- 名無しさん (2010-10-18 02 00 39) 通常モードならむしろヌルゲーだから余程下手じゃなければ詰め将棋にはならない。 DDモードは意図的にバランス調整を破棄した難易度重視モードだからバランスに文句つけるのは筋違いだし。 -- 名無しさん (2010-10-18 16 33 51) フランドルの召還が少なすぎてドーフィネに対抗できない;; -- 名無しさん (2010-10-18 18 44 55) フランドルはマスターの威光で召喚ごと後衛を消し飛ばしましょう -- 名無しさん (2010-10-20 03 47 12) コロニアルガードTUEEEEEEE! -- 名無しさん (2010-10-21 03 02 09) ラスボスよりもセディエルクLv40のほうが凶悪なのだが… -- 名無しさん (2010-10-21 03 21 44) PLなら支援砲撃なりビッグパーサなりで一撃・・・と思いきや ゲート開かれると本人居なくても厄介 -- 名無しさん (2010-10-21 19 17 36) 下馬聖騎士が弱い、というか近接歩兵中心で行くと中立勢力にすら軽くひねられるw -- 名無しさん (2010-10-23 19 07 23) 長距離攻撃万歳な印象。 近接系が何とか出来るのは大砲やロケット砲くらいではなかろうか? 銃や魔法をこれでもかという程喰らい、召喚獣の波に飲まれつつ蒸発するのが大半の近接系ユニットの辿る道。 例外はワンマンアーミーな彼ぐらいだろう。 -- ピヨンめも (2010-10-23 20 03 24) エレオノーラが恐ろしく強いな。 ブリザード乱射して敵の大群蒸発させて、 自分への攻撃はクリスタルウォールで結構なんとかなる。 ベルフェゴールとかの遠距離、召喚可の人材を陪臣にしたら、 戦力15万のイェニルーム本隊相手に、1部隊で勝てるようになった。 -- 名無しさん (2010-10-24 06 28 32) 最新版が構文エラーで起動できません・・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 31 27) ↑上書き、良くない。 違ってたらスマヌ。 -- 名無しさん (2010-10-24 09 38 11) 上書きじゃなくて何か構成にミスがあるらしいのですが素人の私ではまったく分かりません;; 最初に上書きじゃないって書くべきでしたね失礼・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 50 57) 最新版(2.9 修正2回目)で試してみたが、問題なく起動を確認。やはり上書きでは? もう一度落とし直してみることをお勧めする。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 22 33) そうですか・・・ そうしてみます^^ ありがとです^^ -- 名無しさん (2010-10-24 10 26 33) 無事解決しました。 本体を最新版にしてなかったのが問題のようです;; お騒がせいたしました。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 31 47) 新しくなって変わったことって他に何かあったか? -- 名無しさん (2010-10-25 20 05 22) 下記の紹介SSがかなり古かったので似たようなシーンを最新版で撮影して差し替えてみました。駄目なSSなどありましたら削除お願いします。 -- 名無しさん (2010-10-25 22 58 24) ホーリードラゴン恐ろしいですね・・・堅くて速い上に広範囲ブレスでなぎ倒せます。ポツダムもイェニルームも嘘のように消し飛んでいく。。。 -- 名無しさん (2010-10-27 14 52 14) 愚者選択したけど愚者弱すぎてエデンに頼るしかなかった・・・ -- 名無しさん (2010-10-28 16 56 08) ふりーむからダウンロードしたんだけど起動できない 有効ななんちゃらかんちゃらと出て……何回もダウンロードしなおしたけどずっとこれが出る だれかぼすけてめっちゃやりたい -- 名無しさん (2010-11-18 02 56 36) うpローダからダウソしてやればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-11-18 07 51 22) スケールの大きいシナリオでやりがいはある。 が人材が多すぎて、誰がどこにいるとかは把握しきれなくなる。 セディエルク無双 -- 名無しさん (2010-11-21 04 27 43) 召喚された兵士が、さらに召喚を行うのが光の目。 -- 名無しさん (2010-11-22 02 41 37) モーデルが最強だということに最近気が付いた -- 名無しさん (2010-11-23 08 09 46) モーデルTUEEEEEEEEEE!!! -- 名無しさん (2010-11-23 08 10 07) 中物入れから消えてる・・・誰か再うpよろ -- 名無しさん (2010-11-24 20 38 31) 中物からふりーむに配布が完全に変わったぞ。 -- 名無しさん (2010-11-24 20 59 57) モーデル信者が増えて私もうれしいです モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-12-01 12 14 32) モーデルか S1でモーデル選んで、ロイテン攻めの後ジョミニ陪臣にすると 爆撃×2投入×2になるからうまくやれば1部隊で愚者に対抗できるな -- 名無しさん (2010-12-05 13 20 47) 人材ゲーだと思っていたが、いつの間にかドラゴンゲーになっていた。 特にホワイトドラゴンは最早手のつけられない強さだった。 自由農民連合の恐ろしさを知った。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 24 39) 内政と傭兵雇用ができない・・・? -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 33) ヴァーレンのフォルダに上書きするとそうなる ふりーむから落としたやつ単体で起動するとよろし -- 名無しさん (2010-12-24 14 47 51) 助かりました -- 名無しさん (2010-12-25 00 05 21) 自由農民連合のドラゴンは本当にすごかった・・・ -- 名無しさん (2010-12-25 23 56 43) ドラゴンはデーン歩兵や重装歩兵のような、とにかく攻防がやたらと高いキャラは苦手。 連射力と貫通力は糞高いが、一発のダメージや防御面は中途半端で守勢に回ると脆い。 でも混沌の目本拠地を10秒で焼き尽くしたのには笑った。マジ爽快。 一般のビーストテイマーでも訓練強化スキル持ってるので、 人材絞りまくってモンスター育ててやってみるべき。 -- 名無しさん (2010-12-28 11 28 52) 名前 コメント
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リアムス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 上位魔族。前タブリーズ総督、古代文明エーラーンの死霊術と神学の専門家。魔領東部の創設以来、学者総督として活躍していたが、長い間研究を続ける内に性格が学究に偏り、神学、というより東方の民俗への思い入れを信仰じみて強めていく。魔領中央の政変に伴う専軍化で総督職から追われ出奔、同志を率いて人間世界に出奔して灰羊教を創設し、砂漠の遊牧民族をまとめあげ一大勢力を築きあげた。軍閥化という想定外の大事になって焦っており、本人も困り果てている。後に文献を紐解いて古代の魔導兵器モノリスを起動し、半洗脳のトランス状態で自分なりに自己表現しようとするが、周囲に阻止され失敗、本来落ち着く場所に落ち着いた。 台詞 雇用時 今夜はヤケ酒ね 退却時 私の考えでは……こんなはずではないのですが…… 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス デビル 肩書き 灰羊教団の教祖 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 聖性エーラーン善教国 S3 ETPC 初期階級 S1・S2 マスター S3 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 モノリス 雇用クラス クロウボールⅡ ジネテス 悪魔崇拝者 ジェネレーター・モノリス 東方雷鳴歩兵 イェニチェリ騎馬武者 足軽 キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リッチー ヴァンパイア 重装象兵 リーダースキル 無し 固有スキル 雪の結晶Ⅲ 雪球Ⅲ ブリザードブリザード(必殺技) 不死者 旗揚げ時勢力名 灰羊教団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リッチー その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 1000 MP 200 攻撃 80 防御 60 魔力 120 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 20 移動力 140 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 60% exp_mul 126 成長率・耐性 デビルに準ずる 考察 全般 ヤケ酒とベビーカステラが好物なちっちゃい魔族。 見た目は可愛くてやることはエゲツない。高めの召喚レベルで呼び出す12体のクロウボールをお供に最前線に立ち、飛行移動でベストポジションからブリザードを連射し、不死者召喚で敵陣を混沌の中に叩き込む。保有スキルの数は少ないが、強烈である。 欠点はMP回復量が心もとないことと、素のデビルと同様、微妙に耐久性に欠けること。無理したつもりは無くても割とコロリと落ちたりするので、位置取りは慎重に。 操作方法 ブリザードにばかり目が行きがちだが、本当にエグイのは不死者召喚。 これは、エフェクトが通った下にいた敵の数に応じた数のアンデッドを召喚するスキルであるため、特に召喚をてんこ盛りに盛る魔軍や、塹壕を山ほど積み上げる戦闘工兵などに対して用いると凄まじいことになる。 そして真価を発揮するのはやはり攻城戦。敵が城門周辺に密集したところを狙って使えば、瞬く間に城内はアンデッドで溢れ返る。 召喚レベルも60%と高めで、ブリザードのおかげでレベルも上がり易い。出てきたアンデッドは意外なほどのしぶとさを見せてくれるだろう。 著名な戦闘灰羊教団『チャルディラーンの戦い』編をクリアするにも欠かせない必殺召喚である。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 LS・付与が皆無なので誰かの下につけて運用したい。だがS1・S2ではマスターなので、勢力プレイでは…ベビーカステラヤケ食いしたいわ。 …と、言いたい所だったが更新でモノリスを配下に出来るように。LSなんていらないからモノリスでMP回復しようぜ! MPが常に不足するため、魔力UPよりもMP回復を優先したい。 ボードワンは両方持つため最善。マヴロコルダトスでもOK。魔力UPをメインに考えるなら、莞爾、長白なども良好。 ただ、元がデビルなので攻撃力も結構高い。これを活かすならば旦那の下につけて、装填を使えるようにするのもアリ。 ただしこの場合は飛行移動が消えてしまうので一長一短。また、同じ装填ならスカンデルベクの反転行進射撃付与の方が良いという説もある。 モノリス部隊と併用するなどの理由でMP事情に問題がない場合はアシトクも候補に入る。立地上実現させやすく、運用法も似通っているため操作が楽なのが利点。 敵対時対処法 ブリザードは遠距離でしか使ってこない。距離を詰めれば、氷の結晶やダークボムなどに使用を切り替えるので、攻撃自体は脅威ではない。 やはり問題は不死者召喚か。特に密集隊形を多用するプレイヤーは気をつけたほうが良い。 使われる前に落とすのが基本。使われた場合、アンデッドが出尽くすのを待った上でリアムスを速攻で落とそう。 そうすればアンデッドも全部消えてくれる。 勢力のマスターとして S1・S2・フリシナで灰羊教団、聖性エーラーン善教国マスターとして登場。 使い勝手の良い兵科が揃ってはいるのだが、軒並み脆く、騎兵突撃に対処できず、回復手がいないと、かなり厳しい。 しかも本人の雇用範囲の中にも回復要員がいないため、配下頼みになりがち。 尚、フリシナでは最初からモノリスが雇用でき、全ての国の初期領土が1なので、本編よりは楽かもしれない。 逆にランシナでマスターになると、モノリス雇用がないためさらに辛い。 デビルが追加されているがぶっちゃけ大差ないわ。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ヤバいかどうかで言えば光の目マスターの例に漏れずアレなマッド系学者なんだけどな。かわいすぎてヤバい。 -- 名無しさん 2016-03-30 21 12 23 厨二病患者であの顔つき、間違いなく心身ともにJCあたりで成長が止まってやがるぜ!フヒッ! -- 名無しさん 2016-07-28 21 21 25 最新の更新に合わせて列伝修正しました。リアムス様かわいい。 -- 名無しさん 2016-09-26 01 54 09 先祖の霊を呼び出して諍いを治めるとはたまげたなあ -- 名無しさん 2016-10-02 18 41 05 ETPC絡みのミニシナや著名が追加される度に赤福に混じって出てくる。旧タメル系が裏切ってすらETPC側で戦う彼女は譜代の風格すら有る。 -- 名無しさん 2016-10-04 10 40 22 最近になってヴァーレンのレドザイトだと気づいた -- 名無しさん 2017-11-18 22 31 37 燃える砂クリア時の酔っぱらいの一夜の夢みたいな終わり方ホントすき -- (名無しさん) 2018-11-01 14 48 51 ベビーカステラ好きは本家VTの顔グラ一緒の悪魔からかな? -- (名無しさん) 2020-01-26 12 27 51 理系的に魔術を極めたセディエルクと対照的に、人文系的に魔術を極めたのがリアムスか -- (名無しさん) 2020-01-28 21 47 09 アリムスの弟 -- (名無しさん) 2020-04-26 15 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 雪の結晶とブリザードで敵前衛を蹴散らす様は流石上位魔族といった所だが、独力で戦況を傾けるにはやや力不足といった所か。モノリスとタッグを組むか、意識してレベルを上げるなど工夫が必要。足の早さを上手く活かして悪地形に引き込んでやろう。 -- 名無しさん 2012-02-08 07 39 27 通常ブリザードを持つがMPやMP回復が特別高いわけでは無いので連射は出来ない。側近のイスファハーンの配下にすれば飛行移動は失われるがリロードが付加されブリザード連射が可能になるのでモノリスが居ない場合はおすすめ。 -- 名無しさん 2012-02-08 08 51 58 使ってる感じだと体力が低いくせに -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 08 すまん間違えた -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 23 魔法系デビル人材のMP回復の低さ・・・ブリザードが使えるのとマスターなので雇用がしっかりしてるのが強み。他?…癒し系…かな… -- 名無しさん 2012-02-11 22 16 52 ストーリーモードは面白いww -- 名無しさん 2012-02-12 15 32 55 飛行移動+まともな体力の組み合わせで至近距離でのブリザードの発射が現実的に可能である事を意味し、操作次第では単独でオプティマトン東部軍を撃破可能なポテンシャルはある。 -- 名無しさん 2012-02-13 07 31 10 まともな防御はしてないけどね。おまけに飛行のせいでかえって突出しすぎてしんだりもする -- 名無しさん 2012-03-27 00 35 52 モノリス雇用が付いたので指揮官として運用したい。 -- 名無しさん 2012-06-09 16 08 21 お猫さまは大好きなのか。それが問題だ。 -- 名無しさん 2012-06-11 21 56 58 ↑2 ただし自力雇用できないのでランシナでは他を経由して雇用するまでもどかしい気持ちになること請け合い。ラビの3人が出来るのにイベントで関わる彼女が出来ないなんて… -- 名無しさん 2012-07-09 23 34 39 オッサン化verの顔グラが可愛過ぎて死にたい。 -- 名無しさん 2012-10-23 23 10 25 ↑こんな顔でモノリスに洗脳されたり、モノリスが出した不死者達に囲まれたりするんだぜ・・・ -- 名無しさん 2012-10-24 16 40 03 ヴィスヴァバーンとの絡みが想像しやすくなるけど犯罪臭も半端ないオッサン化グラ -- 名無しさん 2013-01-23 02 04 38 顔グラオッサン化の破壊力を布教しようとしたら既に3人もの宣教師に先を越されていたとは…あの圧倒的な可愛さを目にして、改めて彼女が教祖足り得る理由とょぅι゛ょの神聖さ、そして自分自身の嗜好を再確認できた。…あぁ~、ロリコンになるぅ~… -- リアムス狂信者 2013-02-03 04 15 03 変態だ -- 名無しさん 2013-02-04 15 08 51 変態と書いてお巡りさんと読む -- 名無しさん 2013-02-04 16 11 23 それの読み方は『おさわりまん』だと・・・後↑2、何時からお前も自分が変態では無いと錯覚していた・・・? -- 名無しさん 2013-02-04 19 17 58 魔族は全員、BBAと考えていたんだが… -- 名無しさん 2013-02-06 12 50 48 リアムスってロリババアだよねぇ。このダメダメっぷりに保護欲を刺激される。リアムス用の追加グラフィックと追加イベント作るんだけど、だれかほかに欲しい人といませんか。作ったらうpします。 -- 名無しさん 2013-03-05 20 40 59 ここにいるぞ!後報告とかはここじゃなくて避難所の光の目 改造、MOD総合スレにした方がいいかと -- 名無しさん 2013-03-06 13 22 18 ょぅι゛ょには勝てなかったよ・・・もうロリコンでいいや。 -- 名無しさん 2013-03-22 14 54 07 同じ(?)ょぅじょグラのナイナハリの方ではわいてないんだな。ロリコン。 -- 名無しさん 2013-03-23 19 09 42 光の目の女キャラは皆色んな意味で強すぎるから唯一といってもいいぐらい駄目キャラのリアムスは目立つんだよなぁ・・・ -- 名無しさん 2013-03-24 12 25 25 幼い見た目に反してキリッとしたキャラはギャップ萌えの需要があるはずなんだが、女性キャラですら8割が男性口調の光の目ではいかんせん供給多過であった。 -- 名無しさん 2013-03-24 18 34 45 あ~。確かに。しかも男性口調の中にものすごく口の悪いタイプもいるし。ま、リアムスも部分的におっさんくさいし… -- 名無しさん 2013-03-24 20 44 33 イベントを巡ると族長の言葉通り穏やかで比較的まともな性格というのが分かるが功名心が高く周りの評価に流されやすい。洗脳後の会話はその功名心が200%くらい増加してる感がある -- 名無しさん 2013-05-29 22 46 34 アルカとのイベントが何故かない。 いや 何故ナイナハリ? -- 名無しさん 2013-06-12 17 38 50 ナイナハリも親友だったからだろ。 -- 【異端審問中】 2013-07-14 21 12 59 ブリザードの使用優先度が低いので、自軍で使う場合はスキル指定をしておこう -- 名無しさん 2013-07-26 14 43 24 ょぅι゛ょなはずなのに酒を好む -- 名無しさん 2014-08-18 15 46 41 拝火教の教祖のはずなのに氷で攻撃する -- 名無しさん 2014-08-25 10 22 07 実はエーラーンになった後のナイナハリとの会話で洗脳されてない事が分かる。流石ようじょう位魔族 -- 名無しさん 2015-06-12 07 48 23 正史だとセディエルクの意を受けたベルンダに殺されかかっているあたり、ETPCが厚遇しなくてももうベルンダないしイェニ・ルームには戻れなかっただろうことが推測される。昔の自分を例外的に評価してくれたアルカと糞緑に裏切られたリアムスの心情やいかに -- 名無しさん 2015-06-12 12 32 26 セディエルクの命令ってのが本当かはわからないけどな、というか禁術の拡散を阻止しようとするようなキャラではないし元異端審問官とも言われてるから教皇庁かベルンダ秘密警察が黒幕でしょ -- 名無しさん 2015-08-05 15 38 33 列伝見るに、趣味で開いたなんちゃって宗教か自己啓発セミナーが大当たりしたみたいなもんか。 -- 名無しさん 2015-08-08 19 53 16 地域EDが彼女が魔族とであり灰羊メンツが人間である現実を突き付けて切ない -- 名無しさん 2015-10-15 00 49 21 ↑3 そういう技術を消し去ろうとするならそれこそヒュパティア殺した連中と一緒になってしまう。だからおそらく、緑・アルカとその周辺は暗殺に関わってないだろうな -- 名無しさん 2015-10-29 16 29 14 アルカはいろんな意味で「柔軟」だからやりそうではある。 -- 名無しさん 2016-03-21 21 31 19 このゲームで唯一可愛らしいと思う。他の人達ちょっと頭がヤバいのしかいないし・・・ -- 名無しさん 2016-03-30 15 25 41 ↑エヌマエルちゃん可愛いだろいい加減にしろ!まぁ確かにリアムス様は可愛さ極振り感あるけど -- 名無しさん 2016-03-30 20 31 42 ヤバいかどうかで言えば光の目マスターの例に漏れずアレなマッド系学者なんだけどな。かわいすぎてヤバい。 -- 名無しさん 2016-03-30 21 12 23 厨二病患者であの顔つき、間違いなく心身ともにJCあたりで成長が止まってやがるぜ!フヒッ! -- 名無しさん 2016-07-28 21 21 25 最新の更新に合わせて列伝修正しました。リアムス様かわいい。 -- 名無しさん 2016-09-26 01 54 09 先祖の霊を呼び出して諍いを治めるとはたまげたなあ -- 名無しさん 2016-10-02 18 41 05 ETPC絡みのミニシナや著名が追加される度に赤福に混じって出てくる。旧タメル系が裏切ってすらETPC側で戦う彼女は譜代の風格すら有る。 -- 名無しさん 2016-10-04 10 40 22 最近になってヴァーレンのレドザイトだと気づいた -- 名無しさん 2017-11-18 22 31 37 燃える砂クリア時の酔っぱらいの一夜の夢みたいな終わり方ホントすき -- (名無しさん) 2018-11-01 14 48 51 ベビーカステラ好きは本家VTの顔グラ一緒の悪魔からかな? -- (名無しさん) 2020-01-26 12 27 51 理系的に魔術を極めたセディエルクと対照的に、人文系的に魔術を極めたのがリアムスか -- (名無しさん) 2020-01-28 21 47 09 アリムスの弟 -- (名無しさん) 2020-04-26 15 50 48
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こいつが手に入れば光の目はクリア確定、つまりハフスは始まった時点でクリア確定。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 09 58) 光の目ヒロイン。圧倒的魔力と生存力を誇りその魔力は全ての敵を塵とかし、生存力は光の壁に殴り殺されるレベル。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 35 56) 混沌に挑戦状を叩きつけ、混沌がヒエロニムスの精神を犯すのを見て見ぬふり、ラスボス勢力はセディエルクは教皇庁を変貌させるだけのつもりだったようだが全世界規模にエデン出現。s1以前にも研究のために魔王アルカに軍事費横領させたりと鬼畜の所業。そのせいか糞緑と言われるが世界の近代化に大いに貢献したことを忘れてはならない。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 22 17) イシュタルⅡって幽鬼の浸透と組み合わせて使えばよかったのか。やっと気づいた。 -- 名無しさん (2012-02-28 00 40 18) っていうか浸透中はスキル使えないから敵陣の中央でイシュタルとか無理じゃね?敵にした時は距離を取りやすいので接近、コイツが後退、リビングデッドで殺害、というコンボが決まれば一般だけでも倒せる。ゲートも軍用ゲートなら経験値。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 48 02) ↑イシュタル先に使ってから浸透してみ -- 名無しさん (2012-02-28 10 26 10) イシュタルⅡは、使い方がわからないとほんと難しい技だなあ、ここ見るまでわからなかった -- 名無しさん (2012-02-28 10 28 51) 時空に無敵なので戦略ビームが効かないことに注意。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 23 21) 緑マジパネェw戦力差15万ひっくり返しやがったw -- 名無しさん (2012-03-04 16 02 18) 30万くらいはいける。味方の砲兵か時間稼ぎの宣教師、シュペルとかいないときついけど。ただし支援砲撃、突撃隊がない場合に限る。諜報部隊は貫通スキル無いから結構平気。ロングレンジの砲兵に注意。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 29 48) ポツダム勢と相性がよくないがそれ以外はほぼ無双できる公式チートキャラ 門3つは脅威 -- 名無しさん (2012-03-05 21 11 34) 砲兵持ちの勢力相手だとイシュタルが用をなさない。つまり砲兵持ち勢力相手だと大抵相性が悪い。門開けるレベルならともかく。 -- 名無しさん (2012-03-05 21 53 52) おいおい ここまでカッシーニ+浸透のコンボがないってどういうことだよ -- 名無しさん (2012-03-07 00 06 36) 砲兵以外ならセディちゃんは無敵! さすがヒロイン! -- 名無しさん (2012-03-07 01 10 07) 銃兵「撃てー!」わ、わ、わ、 -- 名無しさん (2012-03-07 02 06 18) HPが低く、防御力や魔法防御力が低いだけでなく、更に隠しステータスで回復も殆ど出来ない。まさに美人薄命である。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 10 08) カッシーニ+浸透のコンボ出来たのか…となるとエネルギー放出orオーシャン+浸透のコンボも・・・? -- 名無しさん (2012-03-26 23 12 14) それは発射地点中心のスキルだから無理。できたら強すぎるwでも使った瞬間浸透すれば若干発射地点ずれるぐらいは出来るかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-27 00 00 48) メロンパンが好物の本作のラスボス 耐久力は紙だが3つの門と鬼スキルを持つ 姿略番人とヒエロニムスを雇うことができ揃えば人外魔境、百鬼夜行を体験できどんな敵でも蹂躙できる世界の脅威である -- 名無しさん (2012-03-29 14 15 06) モノリス雇用ができるため、モノリスの確保ができるのであれば、リーダー運用でも十分使える。 しかしモノリスの価値を持ってしてなお、誰かの部下にした方が良いと思える性能である。 -- 名無しさん (2012-03-29 20 37 09) モノリスのMP回復の意味がないからな。盾の歩兵と支援用砲兵でも連れてけばいいし。番人といっしょに運用するならありか。でもそれ運用って大連合かポツパクでもなけりゃオーバーキル。 -- 名無しさん (2012-03-29 22 33 17) カッシーニ+浸透は敵一面色が変わる イシュタルまとって浸透すると敵軍に穴が開く -- 名無しさん (2012-04-07 12 31 25) オーシャンとエネルギー放出は使用直後に浸透しても200~300ずらすのが精いっぱいだな -- 名無しさん (2012-04-07 12 53 24) 200いけりゃ十分。射程微妙なエネルギーはともかく。敵の場合確実に即死するイシュタルⅢが怖い。人材プレイでキャンプ無双してたら一発で消し飛んだよ。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 57 23) みんな大好きな光の目のアイドル。 -- 名無しさん (2012-04-12 04 41 47) 戦乱がややこしくなったのは大体コイツのせい。ある意味光の目世界最大の敵 -- 名無しさん (2012-04-12 04 43 38) まぁいたずら好きではあるな(投げやり) -- 名無しさん (2012-04-16 20 59 39) LV40のゲートを中心に運用するなら、モノリス雇用の方がいいな。相手が高レベルETPC、高レベル神一家だと近づきにくいからなあ。モノリスのMP回復と大量召喚を上手く使って、仲間と一緒に敵を皆殺し。 -- 名無しさん (2012-05-08 03 26 27) 使徒ノドレラとタイマンはる男前プレイ楽しい。相手の攻撃まったく受けないで至近距離からイシュタルを打って無傷で帰還するとか -- 名無しさん (2012-05-14 19 30 55) 教皇庁軍に殺されまくり飽きた -- 名無しさん (2012-05-15 02 05 31) 初心者はハフスは絶対選んじゃいかんぞ -- 名無しさん (2012-05-15 02 07 43) いやいや、初心者むけだろww 最強人材使っといて何いってんだよwww -- 名無しさん (2012-05-15 02 33 29) 高LVならカッシーニ+浸透コンボでカッシーニの幅で浸透の射程分の敵軍を消し飛ばせる -- 名無しさん (2012-05-15 02 36 42) 最強人材なのは間違いないがド素人が使って勝てと言われたら難しいと思う。とりあえず召喚してゲート開けて後は適度に距離開けながらイシュタルばら撒いて距離詰められたらエネルギーで消し飛ばす・・・初心者には難しいぜ。 -- 名無しさん (2012-05-15 09 02 38) なんで単騎で使おうとしてるんだよw普通の部隊に組み込めばいつの間にかレベル上がってるだろ -- 名無しさん (2012-05-15 10 10 52) ヒント:初期ハフス -- 名無しさん (2012-05-15 11 00 37) それなら部下と一般いるだろw一般禁止縛りか何か? -- 名無しさん (2012-05-15 14 04 12) もう煽り厨はほっとけ -- 名無しさん (2012-05-15 15 57 39) いや。真面目にどういう意味なんだ?突撃でもさせなければ味方魔術師の召喚でそうそうやられないはずだが -- 名無しさん (2012-05-15 18 35 08) とりあえずS1ハフス初期の緑はLv10と周囲とのLv差はほとんどない。で、難易度Nで自軍のハフスは一人も人材を拾えず相手するのは攻め込んできた教皇軍の半数以上と仮定。で、配下や一般はL1の大量のリッチーかL10だが少数の部隊を一括で指揮して緑に攻撃が当たらない様に↑6の行動をイシュタルⅡの使い方はおろかリビングデッドの使い所さえ分からない昨日今日はじめたばかりのド素人が出来るのか?と言っている訳。これで分かんないなら俺は説明を諦めるぞージョj(ry -- 名無しさん (2012-05-15 20 07 39) なるほど。そういうことか。宣教師の砲兵で死ぬとかかと思ったが教皇庁宣教師いないしなーって悩んでたんだ。 -- 名無しさん (2012-05-15 21 47 29) 分かってくれてよかったぜ。まぁどんな強いキャラも使い方を誤ると著名のネイみたくなるしな・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 23 09 23) キャンプ制限撤廃で突撃隊と特務部隊習得したら、単騎で戦力値差500000くらい覆せるようになった。ランシナ28ターン目くらいに旗揚げ、圧倒的劣勢下でも負けないw -- 名無しさん (2012-05-22 20 56 34) 後時空魔砲2つもそろえたら完璧だな。特に簡易は近寄ってきた騎兵以外のマヌケを焼き払えるぐらいには発動早いし。 -- 名無しさん (2012-05-22 21 21 06) 支援砲撃・・・支援砲撃だけはやめてあげてください。。あれだけは防ぎようがない 浸透しても逃げ切れない -- 名無しさん (2012-06-21 04 06 48) もしかしたらドリフのタライでも死ぬかも知れないな。正帝の悪戯とかで。 アルカ「どう、ビックリした?」 緑「 」 アルカ「し、死んでる…」 -- 名無しさん (2012-06-21 05 43 07) 「カナダらい(大)好き~」とか、出任せでいえるくらいになったら生存フラグ立つかも。お笑い的に。 -- 名無しさん (2012-06-21 19 19 26) ランシナ下克上で金ためながら放浪してたらキャンプコマンドのおかげですごいことになる。4つ目のゲート・長距離チャージ砲・魔力25%UP・移動2倍になった緑に敵はいないw -- 名無しさん (2012-06-28 14 19 05) 艦砲射撃「へへっ支援砲撃だけにいい顔はさせないぜ」 -- 名無しさん (2012-06-28 20 48 17) あんた着弾まで時間かかるし射程短いし -- 名無しさん (2012-06-28 21 56 23) ↑4のコメント、スルーされた…、いや、金ダライの方じゃなくて。 -- 名無しさん (2012-07-03 05 25 29) ↑上手だなって気付いてたけど誰か言うだろと思ってコメントしなかったら何故か放置プレイになっていた -- 名無しさん (2012-07-03 07 41 02) モデルの人カナダとなんかあったの? - 名無しさん 2012-07-23 02 13 06 カナダは関係ないだろ。金ダライとかけてるだけなんだから。メインは「出任せでいえるくらい」のところだろ。・・・人のシャレを説明するのって恥ずかしいな/// - 名無しさん 2012-07-23 20 26 15 しかし光の目の頂点と言われる緑ですらどこぞの世界の完全体と比べると思いっきり見劣りするという。あいつはシナリオで育てるの面倒だけど。 - 名無しさん 2012-07-28 14 08 20 完全体と緑タイマンならゲート+イシュタルⅢで確実に緑が勝つ。完全体はしのげない。でも完全体のスキルで奇跡的に緑と召喚をイシュタルⅢが当たる前に一掃出来れば勝てるが難しいだろ。 - 名無しさん 2012-07-28 21 39 17 タイマンとか必殺技のイシュタルⅢでどんな奴も即蒸発だろww HP10万ある奴を一発で仕留めるんだぜ・・・ - 名無しさん 2012-08-01 20 30 04 1 1なら同条件だよね lv60の緑とか想像したくない - 名無しさん 2012-08-01 20 34 04 今までイシュタルⅢってピンと来なかったがそんな凄いのか… それなら別世界とはいえ完全体の立場が無いじゃないか…! - 名無しさん 2012-08-08 06 06 06 イシュタルⅢは開幕即発射で召喚壁貫通しつつ前衛に穴をあける。イシュタルⅢ打たれて移動開始した敵軍をトリニティ+三門召喚で迎え撃つとそれだけで敵に深刻な損害を与えられる - 名無しさん 2012-08-08 09 44 13 自軍全滅したと思ったら門から出てきた召還ユニットだけで勝ってしまった・・・ - 名無しさん 2013-01-01 17 32 48 1、レベリングする盾に星幽門開く 2、敵も半壊して緑も随伴部隊もレベル上がった 3、残敵をゲートが殲滅 4、リロ - 名無しさん 2013-01-01 22 06 55 セディエルクはクルセーダーの逆読みです。これだけははっきりと真実を伝えたかった - 名無しさん 2013-01-09 00 06 01 回復限界量が50%だが、死ぬときはすぐ死ぬので割とどうでもいい情報 - 名無しさん 2013-02-03 15 51 22 セディエルクバゲとセディエルクウョジキもいるのかな - 名無しさん 2013-02-03 21 12 11 なんだかんだ召喚無双マシーンはヴァレンシュタインで安定 - 名無しさん 2013-03-02 02 10 46 以前はトリニティ一発で敵が紫一色になり黒い雨でばたばた倒れるという世紀末技だった。ゲートの召喚も遅くなったし、これだけ強いのに弱体化されているという驚愕の事実。必殺のイシュタルⅢを耐えられるのは四文字と時空に無敵のアルカさんくらい - 名無しさん 2013-03-02 04 27 23 魔力強化限界175%なのね この魔力で普通より60%も高いとかどうなって…… - 名無しさん 2013-03-03 18 12 24 戦闘開始直後にさっさと粉みじんにされるなんてかわいそうだとは思いませんか?あなた。 - 名無しさん 2013-04-19 20 22 40 少数精鋭で楽しく攻め込んでたら、敵の要塞に配置されてて進撃を停められることがある。DDプレイの敵 - 名無しさん 2013-05-04 08 54 23 威嚇射撃やウェーブなど、いろんな殺し方を試してみると面白い -- (名無しさん) 2013-05-21 20 21 20 やわ過ぎて敵にするならモーデルあたりの方がよほど嫌だ -- (名無しさん) 2013-06-12 20 03 12 なんだかんだ 自分で使う分にも 相手によってはあんまり便りにしない方がいい 事故死するたびにセーブロードはちょっときつい -- (名無しさん) 2013-09-07 09 52 32 かなり昔のVerで、エデンか何かと戦った時に幽体離脱して見たのと同じ神々しさとかなんとか言ってた気がしたが・・消されてるのな 何でだ? -- (名無しさん) 2013-12-15 03 17 36 ランダムで人材プレイ時にがんばってレベル40ぐらいまで上げて、旗上げして宣教師大量育成したらだいたい勝てる。 -- (名無しさん) 2014-03-09 14 37 24 時空無敵以外の体制がまるで役に立たない件 -- (名無しさん) 2014-03-23 18 12 43 というかセディエルク一人で戦力50万に勝てたゲート三つ開いて後ろからボコスカ必殺撃てばいけた -- (ポルタサンタ) 2014-07-30 14 59 10 クソ緑ってモノリス雇えなくね? -- (名無しさん) 2015-01-24 19 00 55 ↑×5 現行verだと、テトラグラマトンと戦闘するとそのセリフが出てくる -- (名無しさん) 2015-02-14 01 26 16 3種類ゲートはずらして開くと敵戦力がバラけて吉 -- (名無しさん) 2016-01-22 22 34 01 人材プレイで自らに師事をすることで狂気のゲート四重奏を奏でる事が可能。ぶっちゃけ大した差は感じないが、ロマンはある。 -- (名無しさん) 2016-03-24 14 59 31 人材プレイで魔砲をとると、簡易型でもやばい -- (名無しさん) 2016-05-07 22 02 13 S1で遊んでるけどlv40になっても強制送還覚えない。なぜだろう? -- (名無しさん) 2016-05-29 14 35 41 難易度ルナなら仕様 -- (名無しさん) 2016-07-03 14 30 18 幽鬼の浸透&カッシーニはトリニティには及ばないがとても強い。なおアストラルオーシャンも少しだけだが動かせる…はず。 -- (名無しさん) 2016-08-27 20 41 19 アストラルオーシャンは浸透先から見て右に指定して撃って、その後正面に浸透すると割と距離を稼げる。 -- (名無しさん) 2016-11-25 21 23 47 糞緑ちゃん可愛い -- (名無しさん) 2017-12-16 13 58 37 こいつやナミエルスを使うと銃兵がしょぼく見えてくる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 20 53 31 ベルンダ初プレイ時には使い方分からずただの後衛として使ってたが、そのあと敵として相対したとき強すぎてびびった。ピンポイント砲撃でなんとか -- (名無しさん) 2020-06-28 14 28 58
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質問事項や、追加すべき項目などについて 最強に最も近いのは忍者。但し人間操作時に限る。 -- 名無しさん (2012-02-18 07 22 05) 同レベルタイマンならコロニアルガードが一番勝率高そう。でもラントヴェールに植民地兵やられたら為す術ないし… -- 名無しさん (2012-02-18 13 43 17) 人間操作時なら、ポツパクと天使軍を除けば、倭寇系(LV10以上)が最強かな。このクラス単体の部隊だけで、ほとんどの戦場で勝利できる(プレイヤー操作時)。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 51 31) 錬金術師とかの特殊な兵種を雇用できる人材とかはどうでしょう -- 名無しさん (2012-02-19 03 14 50) 士官したいんだが傭兵としてしか雇用されない仕様になったの? -- 名無しさん (2012-04-17 00 54 01) 地域システムが作動しない… なんかmod入れなきゃダメ? -- 名無しさん (2012-04-29 20 35 45) パッチが上書きできない…なぜだ -- 適当人 (2012-06-12 16 12 43) ↑どういう状況? -- 名無しさん (2012-06-13 01 40 48) 召還獣ってそうさできるの? -- なな資産 (2012-06-19 17 40 13) できないよ -- 名無しさん (2012-06-19 17 43 27) 一ターン -- 名無しさん (2012-06-22 14 20 46) 一ターン同盟って同盟更新以外に意義あるの? -- 名無しさん (2012-06-22 14 22 51) ↑例えば敵の領地に攻められそうだが兵士を補充するだけの金が無い…ってなった時に内政値さえあれば時間を稼げる -- 名無しさん (2012-07-03 11 21 20) あれターンが更新された時点で同盟が破棄されるから行動順が遅いと1ターン分も時間を稼げずに殴られたりするんだが。 -- 名無しさん (2012-07-03 12 13 01) 運が良ければ敵は境界に兵を置いてこないから -- 名無しさん (2012-07-04 18 00 40) うまく使えば一方的に領地取れる。ただ、敵国の兵が潤ってたりすると置いてくる。行動遅いとどうにもならんけど。 -- 名無しさん (2012-07-04 18 02 59) 外務省って、同時に二個以上発動できる? -- 名無しさん (2012-07-06 07 49 23) 文字が判読不能なほど潰れてプレイ出来ない人はフォントリンクを見直そう この作者のクライアントの共通の不具合 -- 名無しさん (2012-07-23 12 31 12) 地域システムは必要ないでしょ。史実でも鉄道を使って長距離輸送することが、勝利の一要因だったわけだし。 -- プロイセン軍人 (2012-09-08 19 01 53) world_active = off で非アクティブにできるって話はここに書いてて欲しい。メモ帳使えなくてチュートリアルで折れかけたよ…。 -- 初心者 (2012-09-30 14 50 19) ↑まあスクリプトの話はこのwikiではあまり出さないのが通例なので…それにアクティブでも大した問題を感じたことは無いし。スレでやってて下さい。 -- 名無しさん (2012-10-04 22 01 38) ユニットがちょっとダメージくらうとすぐ逃げるんだけどなんで?(人材じゃなくて普通のユニットも) -- 小佐 (2012-10-11 12 22 27) 信用失うようなことしてるから。 -- 名無しさん (2012-10-11 15 08 37) ふむ...回答ありがとうございます -- 小佐 (2012-10-11 17 34 31) 人材プレイ時の行動についての編集よろしくお願いします。なにがどうなってるてるやら -- 名無しさん (2013-01-22 22 30 28) v5.5から追加された地域シナリオ、燃える砂のETPCは初心者にお勧めと思う。SC1アルビオン略が抱える問題(最初から大軍所持&進め方によっては自軍に東西のクラスが入り乱れて初心者は混乱する恐れあり)が解消されており、小さくまとまっている。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 12 02) 確かにミニシナリオのほうがまとまってて最初に向いているかも -- 名無しさん (2013-01-31 23 17 37) ポツダムは初心者向けではないのか… -- 名無しさん (2013-02-01 01 17 00) ゴリ押しでも、ベルンダ位ならなんとかなるけど、イェニ 愚者で死ぬと思う。 -- 名無しさん (2013-02-11 13 29 22) そういえば、ランシナのノーマルでも領地が30超すと周辺国の敵視が始まったりするのかな?信用度足りてても、悉く同盟を拒否される。 -- 名無しさん (2013-02-11 13 33 02) 本体の仕様。最大勢力が他勢力を引き離し始めると他勢力が連合する。シナリオでも領地増えると実質大連合みたいなことになる。対策としては戦線と戦力値を増やさないことで戦力値で判断してるCPUを惑わせるが真っ向から粉砕したほうが速い。 -- 名無しさん (2013-02-11 21 20 29) 人材プレイの項目に加筆してみた。長ったらしかったらカットしてください -- 名無しさん (2013-04-21 22 48 11) 人材プレイの項目を少し切り貼りしました。 -- 名無しさん (2013-04-22 08 36 23) 人材プレイのところにマスター選択についてちょっと加筆 -- 名無しさん (2013-04-22 12 12 00) コメントログが非常に長くなったので、試験的に最新10件だけのコメントが表示されるプラグインを導入しました。過去のコメントは編集履歴から見ることができます。過去のコメントの有益な情報はこのページの本文に盛り込みました。VTwikiを見ると、コメントログが膨大になってどこを見ればいいのかわからない時があるので、長期的にはこっちのプラグインが良いと信じてます…。 -- (東京在住) 2013-04-27 07 56 31 このプラグイン、投稿があると/コメントログっていうのが更新履歴に表示されるんですが、そこのところはどのようにお考えでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-04-27 08 00 31 ちなみにオータンとオトラントの項に普通と異なるプラグインが実験的に導入されています。それなりに時間が経っているので先例となっていると思います。 -- (名無しさん) 2013-04-27 08 04 19 ありがとうございます、助かりました。 困りましたね、結局長いながーいログをページに表示するほかないのでしょうか。いっそのこと、欧州藤原氏さんも「質問はスレで。」と言っているので、ここのコメント欄を情報を精査した後になくしてしまおうかと思います。 -- (東京在住) 2013-04-27 20 33 05 いえ、/コメントログ、にさえ目をつぶれば、ページ編集があったのか、コメントがあったのか見分けられるいいプラグインだとは思います。それで、どう考えているか聞いただけだったんですが。 -- (↑へ) 2013-04-28 07 12 44 こういう解説系ページだけには有用かなと思います。 -- (↑へ) 2013-04-28 07 13 44 そうでしたか。スレが怖くて気軽に質問できない初心者もこれから現れるかもしれませんし、コメント残しておきます。/コメントログはやや目障りで融通が利きませんけれども。 -- (東京在住) 2013-04-28 22 40 13 なにか質問があればコメントを残してみましょう!もしかしたら、誰かが答えてくれるでしょう。 もしかしたらですよ? -- (名無しさん) 2013-04-28 22 41 05 上士、重臣数って領土数じゃなく自勢力の部隊長の人数じゃなかったか? -- (名無しさん) 2013-04-30 12 12 07 修正しておきました。 -- (東京在住) 2013-05-01 21 34 38 ここに書くのは筋違いかと思ったけど一言。操作方法ページの2‐3項の訓練レベル云々のところ、人材のレベルが自動で上がるのは内政の訓練か高難易度の敵勢力の補正だけのはず -- (名無しさん) 2013-05-01 22 09 04 助かりました。修正しました。 -- (東京在住) 2013-05-01 22 55 42 帝都は出来ないけど仲帝国は安楽帝のアイコンクリックする事で最初からプレイ出来るよ。赤丸のとこね。http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4168317.jpg -- (名無しさん) 2013-05-02 08 53 03 顔無しの人材で人材プレイってできないんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-21 01 23 31 system.datがシステム.datに名称変更されていた。@ver6.01 -- (名無しさん) 2014-09-30 16 04 05 会話イベントのリストってあります? -- (名無しさん) 2015-06-28 15 11 22 更新されたようだけど、ETPCの次にプレイする勢力のくだりは文脈的にベルンダのままでよかったのではなかろうか 主人公補正の強化イベントかかりまくるし通常イベントも多く世界観がつかみやすい ポツダムも難易度は低いけど、ベルンダの次にスキル運用を学ぶ勢力という感じの気がする -- (名無しさん) 2016-04-24 03 45 07 召喚したキャラってCPU見たいに戦闘の最初にやる能力を与えるところで、そのキャラをその場にとめるというのはできないんですか? -- (名無しさん) 2016-05-03 09 08 06 光の目をフルスクリーンで起動したとき、どうやって画面を消す(ウィンドウを閉じる)んでしょうか? -- (名無しさん) 2019-03-03 11 21 43 ↓ESCキー。かわりにウィンドウモードにおける「タイトル画面に戻る」操作はできなくなる -- (名無しさん) 2019-03-03 17 20 44 経験値獲得ってなにが条件なんでしょうか?るは -- (名無しさん) 2019-08-07 03 56 51 ↓あるキャラクターに攻撃するなり回復するなりバフするなりすると獲得できる。量は相手のレベルが高ければ高いほど、大きな影響を与えれば与えるほど多い。ただし一度に得られる上限があったり、連射・範囲・全体技なんかはさらに独自の計算式があったりで獲得量は減る。 -- (名無しさん) 2019-08-07 05 59 23 modの入れ方がわかりません ダウンロードしたファイルを開こうとしてもfirefoxというブラウザが真っ白で表示され、ファイルの開き方を延々と聞かれます 自分のパソコンの設定の問題なら諦めます(PC素人なので) -- (名無しさん) 2022-08-10 23 42 29 ↓まずmod本体となる「○○.zip」のような圧縮ファイルはちゃんとダウンロードできているか? そしたらファイルを解凍し、中に入っている導入方法やらreadmeやらの名前のテキストを読んで、そこに書いてある導入方法に従う。基本は同梱されているファイルを光の目がインストールされたフォルダの指定位置にコピーしていく。 -- (名無しさん) 2022-08-11 20 40 27 modの入れ方がわからない者です ダウンロードしたファイルには「rar」とついています。圧縮ファイル等はダウンロードできてないっぽいです -- (名無しさん) 2022-08-15 19 05 48 ↓rarはzipと同じ圧縮ファイルの一種。7zip、WinRARなどの解凍ソフトをインストールしよう。あとあんまりにも古いmodだと現行の光の目のバージョンには対応してないこともあるので、気をつけよう。 -- (名無しさん) 2022-08-17 02 40 04 modの入れ方がわからない者です 7zipをダウンロードしたら無事展開できました これから説明書を見ながら導入してみようと思います またわからないことがあったら危機に来ます(多分すぐ来ます) ありがとうございます -- (名無しさん) 2022-08-21 02 53 53 modの入れ方がわからない者です 名前を付けることにしました 国策mod -- (mod導入弱者) 2022-08-21 03 04 17 tounyuu説明書に「ヴァーレントゥーガ小物入れ内のヴァーレントゥーガ(本体)に入っているツール ImageView を使って」と書いてあったのですがそれがわかりません… -- (mod導入弱者) 2022-08-21 03 06 01 ↓ヴァーレントゥーガ小物入れに、ヴァーレントゥーガのファイルがある。その中にあるImageViewを使うのじゃ。 -- (名無しさん) 2022-08-26 21 35 10 ↓ヴァーレントゥーガ小物入れは「ヴァーレントゥーガまとめwiki」からアクセスできるものであってますか?ヴァーレントゥーガのファイルがわかりません。 -- (mod導入弱者) 2022-08-28 01 12 16
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初心者にオススメの勢力は? EASYで、難易度低の勢力を選べば、初心者の方でもそれ程苦戦せず勝てるでしょう。 その上でオススメの勢力を上げるとすれば、まずはチュートリアルで推奨されているアルビオン・ツンフトソビエトです。 実のところ、他のベルンダ帝国やドーフィネ王国等に比べて、回復と魔法兵が欠けているなど、一般雇用兵科のバランスはあまり良くないのですが、 世界最強の銃兵と強力な砲兵を擁しているので、難易度は両国と同程度か、それより簡単なくらいです。 そのあたりも含めて、ある意味このゲームのバランス感を最もよく体現している勢力と言えるためです。 尚、本編は登場勢力数等が多く、いろいろと重いので、最初はミニシナリオ「燃える砂」あたりから手を付けるのもいいでしょう。 ある程度光の目に慣れてきたら、ポツダム護帝侯領や信などが良いでしょう。 どちらも人材やイベントが豊富で、その立地から戦線を維持しやすく、敵国は常に格下という主人公的な勢力です。 ただし、前者は一般雇用兵科のバランスがやや悪い、後者は結構な領土を掠め取られる反乱イベントが有るといった理由で、 それぞれ難易度はアルビオンよりも高めです。 更に、EASY低難易度勢力なら余裕でクリアできるようになってきたら、難易度をHARDあたりまで上げてプレイしてみたり、 難易度中・高の勢力に挑戦してみるのもいいでしょう。 最強の兵科っていないの? 結論から言うとありません。諸兵科連合・三兵戦術なくして勝利は覚束ないでしょう。 最強の銃兵であるコロニアルガードも、草原での胸甲騎兵の突撃を食い止めることは出来ません。 胸甲騎兵も、戦闘工兵が召喚する防御施設や、重装甲歩兵などが持つ対騎兵用装備に足を止められてしまえば、後は的になるばかりです。 しかし戦闘工兵や重装甲歩兵がコロニアルガードと戦えば、銃撃によって瞬く間に駆逐されてしまうでしょう。 各兵科にはそれぞれ特徴・特性があり、得意な局面・苦手な局面が違っています。様々な兵科を使いこなすのが大切です。 各キャラクターのステータス画面の意味がわかりません 移動型 フィールドには様々な地形があります。(山、川、沼、石畳、平地など)。どの地形で一番速く動けるのか確認できます。詳細はこちらの移動タイプ一覧表をご覧ください。 HP これが0になると、死にます。一般ユニットは消えて二度と使えません。人材ユニットは退場するだけでまた操作できます。 MP MPを消費する技・魔法。MPを消費しない技・魔法があります。 攻撃(attack) 物理攻撃力です。 防御 物理防御力です。 魔力(magic) 魔法の攻撃力です。 魔抵抗 魔法への防御力です。 技術(dext) 状態異常を引き起こす攻撃力と状態異常に対する防御力の双方を兼ねてます。技術の高いユニットほど状態異常攻撃が成功しやすくなり、状態異常への抵抗力があります。 素早さ この数値が高いほど攻撃間隔が短くなります。低いと、一度攻撃すると、次の攻撃技を使うまでの静止時間が長いです。 HP回復 一定間隔ごとのHP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。 MP回復 一定間隔ごとのMP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。 移動力 この数値が高いほど、フィールドを素早く移動します。与えるダメージや与えられるダメージには関係ありません。 召喚 召喚スキル、召集スキルを使った時に召喚される味方キャラの個数です。これ以上の数は召喚スキルを使おうとしても、誰も召喚されてくれません。%は召喚キャラの強さです。この図の場合、カールはLv5、召喚は60%。5×60%=3、つまり召喚されるすべての味方キャラはLv3で召喚されます。 光の目での忠誠・信用度 人材が勝手に独立することはないので、忠誠は機能していません。 信用度は、下がると人材の雇用費が上がりますが、毎ターン6ずつ回復します。 「人材プレイ」ってなんですか? 「人材プレイ」とは、国ではなく、特定の人材を選び、その人材の部隊だけを操って戦う遊び方です。 自分の主人公となるそのキャラを戦闘の中で育てられ、育てた暁にはそのキャラの部隊だけで敵の大軍を打ち破ることもできます。爽快だね! また、人材プレイ時は他の人材を「陪臣」として雇用したり、開始時の選択肢によっては「スキル購入」をしたりすることができます。 陪臣は、選んだキャラの「元々の雇用範囲もしくは同じ種族」かつ「所属している勢力の領内を放浪しているor同じ勢力に所属しており同じ領地にいる、選んだキャラより戦功値の序列が低く、配下がいない」ユニットを所持金を消費することで雇用できる、という仕組みです。(S1~S3では一部制限有) スキル購入は、陪臣の雇用同様に所持金を消費することで色々なスキルをそれぞれ購入することが出来るという仕組みで、大きく分けて銃・攻撃魔法・リーダースキル・特殊スキル・必殺スキルの5種類が存在します。 これにより、勢力を選んでプレイしていた時には出来なかった人材やスキルの組み合わせが可能となります!慣れてきたら色々と試してみるといいでしょう。 勢力選択時に左のキャラクターボタンを押すと、国ではなく特定のキャラがあなたの主人公になります ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が雇用されている人材ユニット数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 等持院幕府でジパングを統一したんですが、やることがありません。 内政コマンドの外交交渉で、全勢力と1ターン同盟を結ぶことができます。これを使えば、既存の同盟を上書きすることができます。 工業育成や重商主義などで準備を整え、任意のタイミングで大陸に打って出ると良いでしょう。 スキル一覧にある、「発動距離」と「射程」の違いって何? 「発動距離」は、ユニットが自動でスキルを使い始める距離を示しています。 「射程」は、実際にそのスキル(銃弾・砲弾・魔法エフェクト等)が飛ぶ距離を示しています。 例えば各種銃撃スキルは「発動距離>射程」なので、発射し始めるギリギリの位置からでは銃弾が敵に届きません。 「発動距離=射程」のスキルも存在しますが、大半のスキルが「発動距離>射程」に設定されており、また実際の射程はゲーム中では確認することが出来ません。 ただしランツェスペッツァーテの投げ槍、倭寇の奇襲、ウェーブなど、「射程>発動距離」に設定されているスキルも存在します。 これらのスキルは攻撃地点を指定することにより、発動距離を無視して本来の射程限界までスキルを飛ばすことが出来ます。 上手に指定攻撃してやることで、より遠距離から攻撃をしてくれるでしょう。 帝都・安楽帝でプレイするにはどうすればいいですか? 本来、勢力プレイでは仲帝国と帝都を選択できません。 しかし、勢力選択時に領地以外を左ダブルクリックして「観戦モード」に一旦入り、その後スペースボタンを押して観戦モードをポーズしたら、 右クリックで機能ウィンドウを出し、その中の人材一覧から安楽帝・帝都市議会をクリックすると…できたぜ!大将! システム.datで設定できる項目について システム.datをメモ帳で開いてcontext部分を編集することでいくつかの設定を変更することが出来ます。 world_active = offを書き加える事でゲームウィンドウが非アクティブ時に動作しなくなります。 mode_hardおよびmode_lunaのblindを削除することで視界機能を削除することが出来ます。 force_fire = offのoffの部分をonに直す事で「味方遮蔽機能」を無くす事が出来ます。 (※現在は、各難易度の要素として味方遮蔽無しになっているので、味方遮蔽有りにしたい場合、mode_easy以下のforce_fireを削除すれば出来ます。) 最後までプレイすればエンディングなどが見られますか? SC1~SC3の世界シナリオには、残念ながらエンディングイベントが存在しません。 全世界を征服したり滅亡したりしても、短い定型句の通知ポップアップが出るだけです。 一方で地域シナリオ(一つの帝冠、燃える砂、中原三国志、皇帝と革命軍)では、マップを統一するとエンディングが見られる勢力もあります。 どれもオープニング以上に濃密な物語ばかりなので、世界観が好きな方は個別ページであらかじめ各勢力のED(エンディング)有無を確認し、全ED制覇を目指してみるのもよいでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓ヴァーレントゥーガ小物入れは「ヴァーレントゥーガまとめwiki」からアクセスできるものであってますか?ヴァーレントゥーガのファイルがわかりません。 -- (mod導入弱者) 2022-08-28 01 12 16 ↓ヴァーレントゥーガ小物入れに、ヴァーレントゥーガのファイルがある。その中にあるImageViewを使うのじゃ。 -- (名無しさん) 2022-08-26 21 35 10 tounyuu説明書に「ヴァーレントゥーガ小物入れ内のヴァーレントゥーガ(本体)に入っているツール ImageView を使って」と書いてあったのですがそれがわかりません… -- (mod導入弱者) 2022-08-21 03 06 01 modの入れ方がわからない者です 名前を付けることにしました 国策mod -- (mod導入弱者) 2022-08-21 03 04 17 modの入れ方がわからない者です 7zipをダウンロードしたら無事展開できました これから説明書を見ながら導入してみようと思います またわからないことがあったら危機に来ます(多分すぐ来ます) ありがとうございます -- (名無しさん) 2022-08-21 02 53 53 ↓rarはzipと同じ圧縮ファイルの一種。7zip、WinRARなどの解凍ソフトをインストールしよう。あとあんまりにも古いmodだと現行の光の目のバージョンには対応してないこともあるので、気をつけよう。 -- (名無しさん) 2022-08-17 02 40 04 modの入れ方がわからない者です ダウンロードしたファイルには「rar」とついています。圧縮ファイル等はダウンロードできてないっぽいです -- (名無しさん) 2022-08-15 19 05 48 ↓まずmod本体となる「○○.zip」のような圧縮ファイルはちゃんとダウンロードできているか? そしたらファイルを解凍し、中に入っている導入方法やらreadmeやらの名前のテキストを読んで、そこに書いてある導入方法に従う。基本は同梱されているファイルを光の目がインストールされたフォルダの指定位置にコピーしていく。 -- (名無しさん) 2022-08-11 20 40 27
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グリエルモ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ウィトゥルス出身の傭兵。クロスボウの名手で、任務を最期まできちんと果たす事で有名な傭兵。ウィトゥルスの傭兵にしては珍しく、敵を確実に抹殺する事を得意とし、教皇やコンドッティエーレに雇われて数々の戦場で活躍した。一財産稼ぐと、きっぱりと傭兵業から足を洗い、戦後は貿易と芸術家保護に心を砕き、静かに幸せに過ごした。 台詞 雇用時 任務を書類でまとめて渡してくれ、直ぐ終わらせる 退却時 残業はしない主義なんでね 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 傭兵弓兵ランダム・フリー:ガストラフェテス 肩書き 傭兵隊長 初期勢力 無し(ジェノヴァ傭兵団) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 傭兵弓兵ランダム・フリー:ガストラフェテス デーン歩兵 倭寇 リーダースキル 煙玉乱れ打ち 連射式ボウガン→Lv15 改良型連射式ボウガン攻撃力UP 技術UP 固有スキル 連射長弓Ⅱ 旗揚げ時勢力名 ジェノヴァ傭兵団 旗揚げ時雇用可兵科 ガストラフェテス デーン歩兵 倭寇 その他・備考欄 初期レベルから連射長弓Ⅱを使用可能 基本能力値 HP 900 MP 300 攻撃 140 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 55 技術 140 HP回復 6 MP回復 15 移動力 170 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 123 + ランダム・フリーシナリオ(ガストラフェテス)時 ランダム・フリーシナリオ(ガストラフェテス)時 HP 900 MP 300 攻撃 140 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 50 技術 140 HP回復 6 MP回復 15 移動力 170 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 123 成長率・耐性 ガストラフェテスに準ずる 考察 全般 光の目随一の勝ち組枠。対極負け組枠はその他大勢。 多分傭兵としては人格者の勝ち組傭兵。非人道的な略奪を行っていたら有無を言わさず処刑されるだろうし・・・。 地味に召喚数が凄いが、これは一体何に使うんだろうか ※傭兵としての性能は当該項目を参照。ここではランシナ、フリシナでの運用を仮定して考察する。 操作方法 概ね普通のガストラフェテスと同じ。味方の肉壁影に隠れて煙玉を投げ、近寄る敵を連射式ボウガンで撃ち抜くだけで良い。 デーン歩兵を率いているときは前線に置いて騎兵などの迎撃役にしても良いが、ボウガンの消費は中々重いので肝心な時に撃てないということが無いよう気を付けよう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 ランシナなら是非デーン歩兵を率いよう。激烈な威力の連射式ボウガンを放て、煙玉乱れ撃ちでレベリングもはかどると一石二鳥。 なお、本人の耐久力はただのガストラフェテスなので、前衛として運用するとお約束で本人は死ぬ事には注意。 また、移動力の差はそこまででもないが、移動タイプによる機動力の差は大きい。よって足並みは相当に乱れやすいのも注意。 倭寇は煙玉を煙玉乱れ撃ちに出来、LSとの相性もそれなりだが、連射式ボウガンとの相性は良くない。状態異常だけなら特務隊長の部下でも事足りるし。 しかし、攻撃力が十分足りているつじーんとなら相性は抜群。LSにより更に凶悪化する精密狙撃、デーン歩兵顔負けの威力を誇る連射式ボウガンの何方も凶悪無比。 MPも装填で補えると正に欠点無し。ただし、スキル優先度の関係で煙玉を投げ続ける事案が発生しやすいので禁止しておくと吉。 同様に、自慢の必殺を強化できる皇女様も悪くない。連射式ボウガンも威力は十分出る。 ガストラは射出型陶器製細菌爆弾の強化が出来る・・・が、煙玉乱れ撃ちは他二兵科の方が生かせるし連射式ボウガンはまるで生かせないので微妙。 とはいえ、やはり強脚移動は優秀。うまく盾を確保するか攻撃を逸らすかしつつ、悪地形を駆け回って引き撃ちを繰り返せば中々に侮れない戦果を叩き出すだろう。 敵対時対処法 率いているのはガストラフェテスだが、技術LSがあるので煙玉乱れ撃ちで状態異常を結構な確率で誘発し、射出型陶器製細菌爆弾の脅威も増している。 連射型ボウガンはLS込みでも所詮ガストラの攻撃力なのでそこまでの威力は無い。しかし、本人だけだが技術がかなり高いのでリピーター・クロスボウの即死を貰わない様に気をつける事。 勢力のマスターとして ランシナ限定。 歩兵のみ・・・だが遠隔攻撃に長けたガストラフェテスと倭寇、それに強靭な前衛のデーン歩兵と雇用範囲の悲惨な他傭兵勢に比べると安定した編成。 コメント欄 ランシナでデーン歩兵を率いるとなかなか強い。 -- 名無しさん (2012-06-04 11 44 54) あれ。無茶苦茶なことはしないし最終的にも勝ち組だけど主要人物みたいにぶっ飛んでないし真面目だし光の目で一番まともな人じゃね? -- 名無しさん (2012-06-04 13 24 25) 「作戦は文書で」「残業はしない主義」現代人から見てうらやましい人間 -- 名無しさん (2012-06-04 22 22 33) 煙玉を投げるなり連射式ボウガンを撃ちまくるなりお好きなように。ランシナなら中衛としてデーン歩兵を率いるのが良いだろう。本人のレベル上げもはかどる -- 名無しさん (2013-01-09 22 29 20) 企業戦士の鏡っ! -- 名無しさん (2013-01-31 14 48 24) 配下つじーんは人材プレイ時に特に凶悪。攻撃・技術upとエラビタを買えば攻撃+技術で2500くらいになる。これはひどい。 -- 名無しさん (2013-10-30 15 18 25) さすがジェノヴァ人だ -- 名無しさん (2015-07-16 15 40 24) 社畜の救世主 -- 名無しさん (2015-12-24 19 40 33) 名前 コメント
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エデッサ伯国 勢力解説 聖戦軍の攻撃よって魔領エルビラの重要拠点、エデッサは陥落した。魔族、人間問わず、住民達は来るべく虐殺に恐れ慄いていた。しかし、信仰心より野心の先行する指揮官バルバロッサと、同様なその周囲の一旗組は、この地に新たな独立国家の樹立を目論んでいた。彼等は現地の豪族達を懐柔し、エデッサ伯国の建国を宣言、教皇庁はこの知らせに嚇怒したが、魔軍の大軍勢と対峙している以上、これを黙認する他なかった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 バルバロッサ インクィジター マスター 20 教皇庁から離れ、エデッサで独立を果たした リプラヴィアーノス クロウボールⅢ 上士 15 簡易式ながら魔砲持ち ディオスコロス ベイリキ 上士 15 唯一のカーティブ人材。3種の召喚・防御系必殺を保有 ボードワン 厳律シトー修道会士 一般 20 エデッサ伯国成立によって移籍 コンラート インクィジター 一般 20 エデッサ伯国成立によって移籍 オーギュスト インクィジター 一般 20 エデッサ伯国成立によって移籍 ルノー セレスティアン 一般 20 エデッサ伯国成立によって移籍 初期情勢 難易度:高 領地:エデッサ キルテンシス 総収入:8050(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:144 同盟:教皇庁(7ターン) 宿敵:ベルンダ帝国 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エルビラ副魔王統治領 一般雇用可能な兵科 騎乗聖騎士系 下馬聖騎士系 観想修道会士系 リデンプショニスツ系 カーティブ系 デビル系 クロウボールⅡ系 概要 教皇庁から独立した勢力。 S1ではバルバロッサの人材プレイから分岐。 S3でエデッサ王国となるのだが、S1~S2で変体イベントや移籍・強化イベントは無い。残念。 S2では聖軍の体裁があるので魔領とベルンダとは宿敵関係だが、基本的には自由外交勢力で、エルビラが倒れてイェニ・ルームの成立の時点で戦略面での自由が効く。 考察 S1では初期戦力の遅れとドーフィネのエルビラ吸収が早く難易度はそれなりに高いが、他の決起組と比べれば教皇庁とも長い同盟を組んでおり随分マシである。 所属人材のLSがとても優秀で、配下を適切なものに変更すればチート級の部隊が複数できて難易度はかなり下がる。 雇用兵科 教皇庁にカーティブ・デビル・クロウボールⅡを加えた編成。 攻撃属性は、人間・魔族両方に対応できる布陣。聖軍に対しては有効な攻撃が無い為、人材の力に頼る。 曲射攻撃が無く、遠距離・広範囲に対する異常撒きができないので後衛に砲・回復を備えている相手との正面からのぶつかり合いは苦しい。騎乗聖騎士による迂回攻撃が重要。 また、前衛ユニットの物理防御力があまり高くない。特に銃耐性が無い為、召喚壁が切れると撃ち負けやすい。人材でもフォローしながら、銃の射程に対抗できるデビルのダークボムとクロウボールⅡのダークボールを集中させてなんとか数を減らそう。 役割が被りがちだった魔法ユニット3種類は、更新でそれぞれ魔力・移動・HPMP回復の増強ができるようになったので各種入れておくといい。 戦略 最初はエルビラ方向にしか進めないので、侵攻して経験を積む。属性相性がいいのでキジルの突撃とルースナム部隊のブレードレインにさえ気をつければ楽勝だろう。無駄にダークボールなどを撃たないように闇魔法はスキル禁止する。 高難易度だとジネテスの即死必殺が飛んで来るのには注意。魔族のデビルやクロウボールⅡは即死や闇魔法に強いので人材の危険が無くなったら前に出るといい。 教皇庁との同盟が切れたらそちらに主力を向けたい。 再び同盟してETPC・ドーフィネ方面に集中してもいいが、Hard以上では放っておくと何れはエデン化して戦う羽目になる。手際よく教皇庁を滅ぼすとエデンフラグが潰せるので後半が楽。内政の秘密交渉で同盟上書きして早期侵攻してもいい。 一般兵は聖軍に有効な攻撃が無いので、人材部隊をフル活用しよう。中でもコンラートが技術の高いリデンプショニスツ(放浪人材が拾えていたらデーン歩兵)を率いて、リピータークロスボウを使うと面白いように敵が即死していく。 その後、周辺国について ドーフィネ・・・多方面に敵を抱えており戦力は薄くなっている。兵科や人材の種類は多い。 ETPC・・・相性の悪いコロニアルガードと一般兵で戦うのはしんどい。ロンドンの圧倒的経済値は魅力。 ウィトゥルス・・・教皇庁を侵攻する時にも共闘されて邪魔、同盟候補。バシリカの圧倒的経済値は魅力。 イェニ・ルーム・・・外交に応じてくれるようなら同盟してもいい。戦う場合は、教皇庁の跡地に引き込んで人材を刈り取るか、早期侵攻で合併前に魔都まで奪取して要塞防衛するか。 コメント欄 クロウボールを4部隊ぐらい組み込んで敵勢力によって使い分けると -- 名無しさん (2012-02-19 17 01 25) どうなるの!雇えるのが観想とかぶるカーティブ、前衛としては心もとないデビル(召喚獣を支援火力として使うなら多少使えるが)微妙火力で聖騎兵の方がいいクロウボールと痒いところに手が届かない。リッチーやジネテスが雇えれば… -- 名無しさん (2012-02-19 17 34 19) 戦略としては教皇庁と共闘してエルビラを潰す。次いで教皇庁を潰せば後は楽。難易度高とあるが実質低~中ぐらい。 -- 名無しさん (2012-03-31 13 01 05) 共闘せんでも相性いいから楽勝やし・・・小規模連隊士官が来ればイージーモード -- 名無しさん (2012-03-31 22 00 23) 野心家組3人追加で一気にイージーになったよな・・・いない時はマジでハードだったが -- 名無しさん (2012-04-01 04 07 06) 光の目ではまともな部類の国家だよなぁ -- 名無しさん (2012-11-06 18 52 44) バルバロッサ達がエデッサで独立した?まあ盾にするし構わねエデッサ -- 名無しさん (2012-11-06 21 43 22) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-11-09 18 05 29) いや、表現のギャグ性を鑑みても↑↑は異端と呼ぶに足りるものでは無い。よって【審問の結果異端と不認定】 -- 名無しさん (2012-11-10 13 45 09) そもそもつまらないダジャレ言ったことに対する審議中の光の目ヴァージョンなだけで何故実際審問する必要がアルンダ帝国 -- 名無しさん (2012-11-10 15 18 15) 【審問の必要なし、異端と認定】 -- 名無しさん (2012-11-10 21 17 06) 審問すらしないなんて幾らなんでもあんマリアナ海 -- 名無しさん (2012-11-10 23 54 37) 【裁判の必要もなし、処刑執行】ヒャッハー!焼き討ちだー! -- ウゴリーノ (2012-11-11 13 37 05) さっき調べたけどエデッサ伯国って実際にあるとは・・・、トリポリ伯国もあるらしいが -- ルートヴィヒLOVE! (2013-02-13 21 40 55) ↑いや、光の目の固有名詞全部に普通に元 ネタあるからw -- 名無しさん (2013-02-14 00 02 51) 前衛は下馬聖騎士...ではなくデビル(対エルビラ)やリデンプ(対教皇庁、エデン)が耐性的に安定する。 -- 名無しさん (2013-07-01 19 43 58) 強力な人材はいないが、ある程度癖があり使いこなすことで無双が可能な勢力、兵種とLSのうまい使い方を覚えることが出来るので中級者向け、戦うほど配下がモリモリ育つので高レベルの兵を維持しつつ状況に合わせて侵攻していこう -- 名無しさん (2013-07-03 07 56 03) ほぼ全員チート持ちなんだけど -- 名無しさん (2013-07-03 18 40 22) それだけ一般聖軍は弱いからな -- 名無しさん (2013-07-03 20 10 39) リプラヴィアーノス ディオスコロスはバルバロッサの指揮下にしてる。ヒール役は間に合うしね -- 名無しさん (2013-07-04 23 32 27) エデンフラグを潰せる勢力。対エルビラは召喚とデビルで即死対策を、対教皇庁は人材の即死攻撃と水土魔法で倒せる。 -- 名無しさん (2013-07-05 20 52 22) 人材プレイ→勢力プレイが可能な国。静観からどこでも可能とか言ってはいけない。 -- 名無しさん (2015-02-25 02 48 36) この勢力の強みのかなりの部分はマップの端にあることだったりする -- 名無しさん (2016-12-10 11 56 03) 弱いのが周りにいるのは大きいよねえ。人材確保っ! -- 名無しさん (2016-12-18 03 57 43) エルビラは相性でただの経験値だし、教皇庁も対策が容易で実際の難易度は低い ETPCが近いぐらいか -- 名無しさん (2023-03-14 12 24 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/458.html
不具合報告や要望は、数日で過去ログになってしまうスレよりも、ここに書き込みましょう。コメントログが長くならないために、転記が済んだ事項やコメントへのコメントはベルンダ秘密警察によって、こっそり消されます 何か不具合や要望が有ったら、wikiのバグ報告・要望ページにまとめてお願いします。 具体的なスクリプト編集内容についても言及があると非常に助かります。 ~最新パッチ付属テキストより~ 更新に伴うもの(v6.61) スルトのアンティオキアの聖なる手榴弾がレベル20以降近接用になり、リーダースキルとして付与されなくなる。 スルトのlearnにある近接用のholy_tenagedan(-20と-30の部分)をすべて遠距離用のholy_tenagedanrに置き換える。 傭兵重騎兵がピストルを習得していない。 傭兵重騎兵系のskill「muskacsp」「muskac2sp」「muskac3sp」から"sp"を削除する その他 不具合・要望を投稿 そんな仕様あるっけ?無期限の同盟国があるままエンディングがあるシナリオってない気がする (2024-02-21 01 11 47) 無期限の同盟国が存在するとエンディングに入れないのをどうにかしてほしい。 (2024-02-18 12 52 03) なるほど、一般兵だったんですね!ありがとうございます! (2022-09-18 13 21 46) ↓↓アウトデフェの単体ページに書いてあるが、ランシナで登場するのは人材ではなく一般兵としてのアウトデフェなので、一度死ぬと二度と出てこない。 (2022-09-13 11 35 19) 難易度Hard以上限定。教えてくれてありがとうです! (2022-09-13 02 43 18) ランシナDDでアウトデフェさんを放浪させたら消滅しました。ひっそり自決する仕様だったりします? (2022-09-13 01 58 04) ↓教皇庁(S3)のページでも言及されているが、エデン変態はボス登場みたいなものなので難易度Hard以上限定。なお、Doomsdayだと強制送還使用不能なのでガクッと難度が変わる。プレイヤー側がエデンだと逆にHardでえらい目に遭う。 (2022-09-08 23 28 52) この前のプレイでも、S1で教皇庁が30ターン以降も生存していたのに、一向にエデンが出てこないです。(書き忘れ S1はeasy S2はNormal (2022-09-07 08 08 01) エデンが発生しない・・・S2で24ターンまで教皇庁が生存していたが・・?テキストでは13ターンまで生存していたらフラグONのはず。 (2022-09-07 08 05 48) エデンと愚者の地だけ残して発動する大同盟は一体なんの効果があるんですかね…? (2022-07-15 02 02 58) スマホ版できませんか? (2021-06-28 14 49 13) ザイドリッツの各種耐性がデーン歩兵と違って成長しないのはバグかも。 (2021-03-27 15 06 19) 最新版がデバックモードになってしまっているので、1ターン目から侵攻するなど想定に無い行動が出来てしまいます。 (2020-04-16 11 00 58) 移動タイプ「雪原」の説明(help)に雪原+5の記述がありません。実効果としてはちゃんとsnow*10になっていますが、説明だけが抜けています。 (2020-01-21 21 18 16) 仕様かどうかわかりませんが、傭兵遊牧民騎兵の素早さが成長しないため、レベルアップすると通常兵科と同等の素早さになってしまっています (2019-09-28 09 37 30) 時斉のフレジェトンタに、エレメンタルファイアが上書きされて消えてしまっています。後者の方が強いように思うので、もったいないなーと。 (2019-08-05 02 14 10) 佐臣の耐性に、art*7…(中略)…art*8という記述があり、ゲーム中では前者が優先して適用されているので、バグかもしれません。 (2019-08-05 00 05 46) 錬金術師の習得魔法に「鬼火」が設定されていますが、ゲーム上では表示されません。どうも同じm_fireクラスを継承している「エレメンタルファイア」に上書きされているようです。 (2019-08-04 23 53 00) 傭兵聖歩兵(ベース:下馬聖騎士)の素早さが成長しておらず、レベルアップすると通常の下馬聖騎士に劣ってしまっています。 (2019-08-03 09 46 53) パトクルのescape_runがescape_ranになっています。この人なんか気付いたら死んでるのと関係あるかも? (2018-10-17 01 32 42) RTSシナリオの1v1で、敵勢力に信を選んでも実際に戦うのは仲兵科になってしまいます。RTSscenario.datの133行目で、removeSkill(rtsplayer2, hqjuncpu)を忘れているのが原因のようです。 (2018-10-07 01 08 15) できれば。ヴァーレントゥーガとクロスオーバー(合作連盟)するとおもしろそうだと考えてます。『正式安定版自作小説ページ』 http //www7b.biglobe.ne.jp/~aiforas/index.html (2018-09-28 18 34 52) アルベルティーナの召喚数 (summon_max) が smummon_max = 4 とミススペルしており、baseorの設定である6がそのまま引き継がれてしまっています (2018-09-03 22 11 17) baseor3mobがMP=200のため、無名人材は基本的に一般よりMPが多く設定されていると思いますが、下馬聖騎士、騎乗聖騎士、火炎放射器、ホルテンHo229、ジネテス、クロウボールIIに関しては、一般のMP初期値が200かそれ以上にあるため、無名人材が没個性になっています。 名前的には以下の者です。特に火炎放射器は一般よりもMPが少なく、可哀想なことに……。聖騎士団総長、テンプル騎士、コンキスタドール、ウルドゥル聖騎士、ホスピタル騎士、コラッツィエリ、新建陸軍砲兵士官、ホルテン隊長機、幽体、クロウボール・タイラント (2018-08-27 08 12 22) ステージ (2018-05-27 11 34 49) ↓一つの帝冠でオアスン軍に魔王軍が送った軍が操作してないのに勝手にって感じです。 (2018-05-07 20 30 43) 共同軍送った時に勝手に動いたんですけど仕様ですか? (2018-05-07 20 26 51) ポツダム・パクハイトが敵勢力時にはグスタフドーラを毎ターン数体ほど無償で追加してやった方がエデンとバランスが取れると思います。CPUはグスタフドーラを雇わないし、終盤に勢力の領土数が減った時にユニットを雇えなくなり簡単過ぎるからそれくらいはしても良いと思います。 (2018-04-07 19 41 51) 敵勢力が同盟勢力に援軍を送るのが少なくなっているように思う。敵は共闘でなくとも援軍を送ってくるべき。 (2017-10-30 16 46 24) ロンドンなどで防衛する際、ユニットが防衛施設に密着して身動きが取れなくなることがある (2017-10-14 14 35 05) 援軍で初期位置が近すぎることがあるのを変えてほしい。 (2017-08-25 22 51 05) 他国に援軍を出した際、召喚等をしているのに自軍戦力が戦闘開始時から変動しないことがあります。援軍数が最大値の場合(または召喚数が多い場合?)に極稀に発生している気がします。 ver6.63 (2017-08-24 15 25 14) DD以外でも、大同盟、大連合が起こるようになったら嬉しいです。ゲーム開始時、選択できればもっと嬉しい。DDでやればいいじゃん、なんですがハードくらいのバランスでが一番やりごたえがあるので。 (2017-07-12 03 27 57) 新しいシナリオ (2017-07-05 22 14 32) 無期限同盟を廃止か選択できるようにして欲しいです。侵攻ルートが制限されまくりで困るので (2017-06-16 22 39 09) 他国に援軍を送った時(共闘で一緒に攻め込む時だけかも)自軍が勝手に操作されるVer6.63 (2017-05-10 13 20 56) 塹壕のHPUP = 10を外してほしい。 (2017-02-05 17 29 00) キャラクリは来ないのか…… (2017-01-15 05 58 49) 戦後における、ルノー助命嘆願による政治危機と男・エデッサ王の雄姿が超見たい… (2017-01-14 15 00 31) それ多分コントロールキーを長押ししたら起きる現象だわな (2017-01-03 06 44 16) ↓一回しか発生しなかったので偶然だとは思いますが一応書きました (2017-01-01 18 19 28) ↓すいません、easyベルンダの2ターン目です (2017-01-01 18 18 24) 敵拠点を左クリックしてもメッセージなどが表示されず、何も起きない。 (2017-01-01 18 16 12) 著名な戦闘・ラクナウ 誤字 クリア後会話「国家を歌いながら」→「国歌を歌いながら」 (2016-12-18 16 34 16) 稀に敵がいなくなった後、軍楽隊が画面に残り、ステルス100の為見方がウロウロし戦闘が終わりません。保険でステルス99にしてほしい (2016-12-06 03 40 16) 修道女 クラスアップで召喚魔法が上書きされて、スキル指定しないと回復魔法覚えてない下級の召喚兵が出るので忘れさせるかして欲しい。トルステンソン LSで砲撃スキルを最優先にして欲しい。 (2016-11-27 12 19 46) セディエルク粛清 (2016-11-26 17 49 42) 拠点、新勢力の追加など (2016-11-23 15 37 01) 金皇女が麻薬に手を出す経緯の描写がみたいです (2016-11-23 15 35 27) ルースナムは単純で意固地だから、強硬派魔族がもっと集まってくるはず。よってお助けイベまたは人材の援助を…。 (2016-11-23 15 31 20) 帝冠でルートヴィヒが皇帝になったんですし、帝都またはベルンダ帝国を滅ぼした時点でルートヴィヒが新皇帝として即位して、勢力が変化して雇用が変わってもよいのではないですか? (2016-11-19 20 30 44) 新しいイベントを追加してください (2016-11-16 23 09 40) 新キャラ出してください。 (2016-11-16 00 33 16) (あくまで個人的な要望なのですが)アルカに魔力UP、MP回復力UPのリーダースキルをつけるのはどうでしょうか。指揮官としての性能がドラベスクスより劣り、物語要素では目立ってもプレイングでは目立たない存在なのが、正帝として格段にキャラ立ちすると思うのですが… (2016-09-14 20 31 26) v6.54でS3教皇庁でプレーしたのですが、12ターン目で、エデンに変態すると書いていますが、12ターンまでに最初の勝利条件に到達してしまうと、エデンの変態できませんでした。自分では、これは勝利条件がでた為と思っているのですが、プレーを継続する場合はイベントも継続してもらえたらうれしいです。 (2016-08-25 07 57 55) 加速スキル全般なのですがslow_timeに合わせてクールタイムを指定すると無駄加速が無くなります。slowtime4ならクールタイム3で無駄がありません。 (2016-08-19 19 11 27) 同盟国に共闘を依頼する際に、自国の敵対国に対して他の同盟国にも共闘要請したいのにすでに共闘対象になっていて、共闘要請することができない。つまり、複数の同盟国が一国に対して共闘できない。v6.3 (2016-05-01 15 25 50) ダウンロードのミラーが欲しいです getuploaderは何故か弾かれる・・・ (2016-04-22 22 13 37) 「加速」系スキルに「近接不可」が無いため敵の眼前で加速を使ってしまっています (2016-03-28 06 51 26) 投稿については「代理公開」の形をとらせていただきます。今後も可能な限りデバッグには参加させていただきますが、光の目MODの全ての権限は、作者様にお返しいたします。 (2015-12-29 11 49 26) 本題に入ります。光の目MODの「れどめ」を拝見し、編集及び投稿の許可をいただけたものと見たため、光の目MODの対応バージョンをデバックを含め投稿させていただこうと思います。 (2015-12-29 11 38 22) まずは、このような場ではありますが、未遂とはいえ、以前作者様の尊厳を無視し、身勝手に光の目MODを編集、投稿しようとしたことについて謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。 (2015-12-29 11 34 41) いつもお世話になっております。檸檬紅茶と申します。 (2015-12-29 11 32 17) あと戦闘工兵が出す塹壕と要塞のレベル依存度を上げて欲しい。 (2015-08-10 01 07 23) 戦闘工兵のショットガンの威力を上げて欲しい。 (2015-08-10 00 55 57) sc1愚者の地出現時に全勢力に1ターン同盟をかけてあげて (2015-07-06 18 32 50) 内政雇用を増やして欲しいです。現在、召還と重歩兵と銃兵だけなので、土着信仰の保護(宣教師か修道士)とか馬場の開発(騎兵)等。 (2013-11-30 14 40 20) 回復スキル持ちのユニットを増やして欲しいです。戦争してるのに、後方任務(整備・回収・治療)の兵站系ユニットを持たない勢力があるというのも、ちょっとおかしいように思うので。既存のユニットになんらかの制限つきで(戦闘工兵Lv10~)からとか(ヒール&キュアの射程が短め)とかでも。 (2013-11-18 14 59 22) 幕府で信長を倒したときに内乱を鎮圧しましたみたいなメッセージくらいでるとうれしいです (2013-10-17 23 26 32) 要望:駐留上限6くらいのモードが欲しい。後半の大部隊同士の激突だと大味になりすぎるので前半の雰囲気を残したシナが欲しいです。後、MODかなんかで見かけた兵科対抗戦(一般のみ)のモードを実装して欲しいです。面白かったので。 (2013-10-14 13 14 53) 緑のトリニティ強化希望(CPU) (2013-10-14 02 10 28) 要望:シナリオで放浪人材が一切いないのがさびしいので傭兵人材を初期のセレクトに加えて欲しい。選択した人材は傭兵リストから削除する感じで。 (2013-10-13 19 32 36) ランダムシナリオに帝都やヒュパティアを追加してほしいです (2013-10-03 14 25 43) RTSポツダムのトーテンコープフ騎兵が弱すぎます。試しにショットガンを廃止してデーン歩兵の投擲を持たせてみたところ、拠点攻撃に役立つ良ユニットになりました。ご一考をお願いします。 (2013-10-03 00 11 24) 世界地図や必殺削除といったユーザー手動で導入する類いのものは分かりやすくexeと同じ階層にフォルダでまとめてはどうでしょうか。現状新規ユーザーはほぼ気づけないと思います。 (2013-09-22 15 54 47) ↓イベント関連での追記なのですが、改名イベントを増やしていただけると嬉しいです。オアスン王国>オアスン帝国(バルト帝国がありましたし)ヴェストファーレン護帝侯領>王国>帝国(プレイヤー時は護帝どころか倒しちゃうので)、藩鎮は藩鎮所在地で楚や越、新疆だとウイグル帝国等、名前が変わるだけじゃんといわれると、そうなのですがSLGぽくて良いかなと思います。 (2013-09-13 02 14 05) 一般雇用に関する要望というか提案なんですが、支配>そこにある社会を自分の勢力に組み入れるという感じなら、例えばジパングを完全制圧+そこのメイン勢力(信)を滅亡+内政値 金銭消費で足軽系の一般雇用可能などは如何でしょうか。勢力の特色がなくなるなどの懸念はあるのですが、ローマ帝国などの世界帝国史など読んでみると多国籍軍が多いので提案の方させていただきました。後、イベントなのですがS2エデッサ伯国がある程度勢力拡大したら王国に改名するイベントを希望したいです。 (2013-09-12 17 28 55) ↓その通りです。ウルリッヒや久秀なんかを初期マスターに設定して強国揃いにできたりすると面白そうだと思ったので (2013-09-06 18 04 44) ↓↓のかたへ。「初期勢力マスター人材を選択」とは、COM勢力のマスターの選択という意味ですか?その意味であればスクリプト的には、やってできないことはないように思えますが…。 (2013-09-06 08 12 32) パックル、パックルガンのレベリング要素希望 (2013-09-06 02 17 14) ランシナで初期勢力マスター人材を選択できる機能が欲しい (2013-09-05 19 44 18) ↓の追記。廃止というのはラインそのものを無くすのではなく通常ラインへの変更という意味です。あとこれは多分本体仕様で無理かもですが、同盟国を間に挟んだ状態でも部隊移動可能なら現状のままでも良いとおもうのですが。 (2013-08-30 05 07 01) 全体マップの赤ライン(退却は可能だが通常移動不可なライン)のONOFF機能か、もしくは廃止の方が戦略性が増すように思います。オアスンのように危ないかな(ポツダムが)と分かっていても敵地に突っ込んでいった勢力は仕方ないですが、S2のオプティマトン魔王統治領のように属国によって勢力分断されているのはあれだなと感じました。せめてS2のイリュリア⇔モグルノポリス間だけでも緑ラインになればと思います。 (2013-08-30 05 01 34) 雇える人数の制限ならば、領地数または内政値合計によってターン開始時に資金上限でもつければいい (2013-08-10 16 49 12) ラクシュミーの加速を削除して加速100%の真空斬りをつけられたし (2013-08-09 22 26 37) むしろ人的再現したいなら雇用費を大幅に上げればよいのでは (2013-08-04 23 14 55) 元々DDは少数精鋭が前提だからあまりかわらないようなきもするな・・・ (2013-08-02 23 01 40) (↓の続き)具体的には、内政値=人的 として雇える人数を制限したりするversion と現在のversion の二つの好きなほうで遊べるようにするとかです (2013-08-02 11 54 59) DDの難易度上げとして、DDではプレイヤーだけに人的資源の要素を追加すれば資金あっても部隊作るのが難しく難易度あげられると思います (2013-08-02 11 46 57)