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召喚獣の性能一覧 一部例外を除き、召喚スキルでのみ登場するユニットの一覧。 ※青字・赤字は全召喚ユニットのステータス最頻値より上か下か ※種族ごとの耐性一覧も参照 四属性の召喚獣 光・闇属性の召喚獣 その他の召喚獣 人材のスキルでのみ登場する召喚ユニット 参考 Lv.30時ステータス 使用スキル 耐性表(一部) 成長率 塹壕系の工兵が設置する施設の一覧 コメント欄 四属性の召喚獣 クラス名 分類 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ルーク 火精霊C 100 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 140 エレメンタルフレイム 火+4 水-4 サラマンダー 火精霊A 200 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 120 エレメンタルファイア 火+4 水-1 遊火 東方火精霊 100 飛行 500 100 40 40 80 40 40 80 10 50 90 不審火 火+4 水-2 金鵄 東方火精霊Ⅱ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 鬼火 火+4 水-1 死亡時に自分と同レベルの遊火を召喚 八咫烏 東方火精霊Ⅲ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 高エネルギーレーザー 火+4 水-1 死亡時に自分と同レベルの金鵄を召喚 リヴァイアサン 水精霊C 100 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルアクアブレス 水+4 火-4 ウンディーネ 水精霊A 200 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルバブル 水+4 風-1 女性 ジン 風精霊C 100 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 150 エレメンタルサンダー 風+4 土-4 シルフ 風精霊A 200 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 300 エレメンタルトルネード 風+4 土-1 女性 ベヒーモス 土精霊C 100 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 打撃 突撃 土+4 風-4 ノーム 土精霊A 200 山岳 900 100 60 80 40 40 50 40 10 20 80 岩石投げ 土+4 風-1 女性 蓬莱神亀 土精霊C 100 山岳 800 100 60 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返し 投石 土+4 風-2 玄武 土精霊B 160 山岳 800 100 60 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返しⅡ 乱射投石 土+4 風-2 先龍 土精霊A 160 山岳 800 100 80 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返しⅡ 巨大岩石投げ 土+4 風-2 光・闇属性の召喚獣 クラス名 分類 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ワルキューレ 光聖霊B 100 飛行 400 100 30 30 60 60 60 60 10 50 120 ホーリーボール 光+4 闇-3 女性 エンジェル 光聖霊S 100 飛行 400 100 30 30 60 60 60 60 10 0 120 ホーリーボールⅡ ヒール キュアオール 光+4 闇-1 女性 エンジェルの回復スキルは使用ごとにMP20回復 スケルトン 闇魔獣C 25 通常 350 100 20 40 40 40 60 40 20 10 120 剣 ゾンビ 闇魔獣B 50 通常 900 100 70 50 10 10 40 60 70 10 120 吸血攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 マミー 闇魔獣A 50 通常 700 100 60 80 40 80 60 60 50 10 100 幻惑攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 グール 闇魔獣A 50 通常 700 100 100 40 80 40 80 80 30 10 120 吸精攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 竜牙兵 闇魔獣A 100 通常 500 100 60 40 40 40 60 40 30 10 100 斧攻撃 火+1 風水土闇+4 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 ティアマット 闇魔獣B 100 沼地 600 100 60 60 60 60 60 60 10 20 120 黒龍ブレス 闇+4 光-4 クロウボール 闇魔獣A 640 飛行 400 100 30 30 90 60 60 60 10 30 100 ダークボールⅡ 闇+4 距離500で退避開始 シェード 闇魔獣 100 飛行 1200 100 80 85 60 85 85 80 10 20 120 吸精の波動 ダークウェーブⅡ 魔獣召喚 闇+4 銃砲対騎弓矢騎馬突撃+2 光神聖-2 その他の召喚獣 クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 光の壁 飛行 1200 0 10 40 0 70 60 60 10 0 120 剣 火水風土光闇神聖+2 死霊と状態異常に無敵 わんわんお 砂漠 50 100 60 40 40 60 60 80 10 50 140 毒ブレスⅡ 火+4 水-4 サーヴァントフライヤー 飛行 200 100 100 0 100 0 100 0 10 10 300 だいばくはつA だいばくはつB インプ 通常 150 120 60 60 60 0 60 0 10 5 120 ヒール 投石 スフィンクス 山岳 400 100 30 30 60 60 60 60 0 50 120 ファイアⅡ 光+4 闇-3 銃砲-2 解呪に致死 ケンタウロス 森林 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 連射弓 闇+2 銃砲-2 解呪に致死 ケルベロス 飛行 600 0 60 60 60 60 60 60 0 0 140 幻影ブレスⅢ 風+2 水銃砲石化-2 解呪に致死 セイレーン 海上 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 エレメンタルバブル 水に無敵 銃砲-2 闇-3 解呪に致死 インソレンスパラノイア 飛行 500 100 40 40 50 40 60 50 50 3 100 フリーズ 雪の結晶Ⅱ 光神聖-3 解呪に致死 人材のスキルでのみ登場する召喚ユニット クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 狂犬ボイエ 通常 5000 300 100 70 100 70 50 100 40 50 60 幻影ブレスⅢ アースブレス 雪の結晶Ⅳ 即死に無敵 状態異常+3 銃砲対騎-2 トトの使い 飛行 1500 300 0 60 60 90 60 60 10 30 120 シャイニング 光+4 闇-3 距離500で退避開始 ウィルオウィスプ 飛行 800 300 0 60 80 60 60 60 10 30 220 ヒールⅢ キュアオールⅡ 光+4 闇-3 召喚元に追随 ラジオゾンデ 飛行 800 300 20 60 80 60 60 60 10 30 220 魔力補充 光+4 闇-3 召喚元に追随 ゴーレム 通常 1500 300 70 70 20 20 50 50 10 0 100 連続打撃 巨大岩石投げ 状態異常と吸収に無敵 岩石投げは3発でMP切れ ガーディアン 通常 1000 120 20 20 70 70 50 50 10 0 170 シャイニング 連続剣 光の弓 状態異常と吸収に無敵 光闇+2 シャイニングは汎用のもの。距離220で退避開始 ペイパルガード 健脚 4000 100 110 90 50 60 90 100 20 15 180 突撃用パイク 歩兵突撃Ⅲ HP・スキル・移動力以外はデーン歩兵とほぼ同性能 騎馬突撃恐慌に無敵 対騎+2 土±0 ゲリラ兵 山岳 500 90 85 60 50 40 100 100 6 5 150 グレンツァ銃(MP消費無し) 精密狙撃Ⅱ 反転行進射撃 距離400で後退開始。耐性は選抜フュージリアに準ずる ヨルムンガルドの尻尾 通常 120000 200 400 0 400 0 20 400 450 50 80 エネルギー放出 耐性は使徒ヨルムンガンド と同性能 ステータスの成長が無い 参考 Lv.30時ステータス ※青字・赤字は以下のLv.30召喚ユニットのステータス最頻値より上か下か クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 サラマンダー 砂漠 1918 216 156 127 283 127 60 283 39 108 120 八咫烏 飛行 1370 216 156 127 283 127 60 283 39 108 90 ウンディーネ 海上 1918 216 156 127 283 176 60 205 39 108 100 シルフ 飛行 1644 216 132 127 283 132 100 205 39 108 300 ノーム 山岳 2466 216 156 225 156 127 50 156 39 49 80 先龍 山岳 2192 216 283 225 156 127 60 283 39 44 70 ティアマット 沼地 1644 216 205 176 205 176 60 205 39 49 120 クロウボール 飛行 1096 216 117 59 322 176 60 205 39 88 100 シェード 飛行 3288 216 283 259 205 259 85 283 39 49 120 使用スキル スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エレメンタルフレイム magic×80 300 50 2連射 貫通 減速20% 自身の周囲を攻撃 エレメンタルファイア magic×145 400 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 不審火 magic×50 350 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 鬼火 magic×50 120 50 8連射 減速20% 自動でmagic×80%の範囲攻撃が追加発生 高エネルギーレーザー magic×100 450 400 0 3連射 貫通 範囲攻撃 減速20% エレメンタルアクアブレス (attack+magic)×40 300 50 2連射 範囲攻撃 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 減速50% エレメンタルバブル magic×20 600 400 50 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 減速20% エレメンタルサンダー magic×130 400 50 範囲攻撃 減速20% エレメンタルトルネード magic×100 500 300 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 岩盤返し 600 150 90 3連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 減速20% 岩盤返しⅡ 600 150 110 4連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 減速20% 岩石投げ attack×150 150 0 岩がごろごろ転がり、地面に着いたときにダメージ判定。合計2回・射程450 範囲攻撃 減速20% 投石 (attack+dext)×50 400 400 0 無属性 減速20% 乱射投石 (attack+dext)×50 400 400 0 2連射 減速20% 巨大岩石投げ attack×100 320 0 土属性 2連射 範囲攻撃 減速20% スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 吸精の波動 attack×100 闇属性 吸血・魔吸・ドレイン付与100% 減速20% シェード専用 剣 attack×100 吸血攻撃 attack×100 吸血付与100% 減速20% ゾンビ専用 幻惑攻撃 attack×25 ヒット後、射程64の貫通、混乱・幻覚・麻痺をランダム付与 減速20% マミー専用 吸精攻撃 attack×100 2連射 吸血・魔吸・ドレイン付与100% 減速20% グール専用 斧攻撃 attack×110 竜牙兵専用 連射弓 (attack+dext)×50 400 3連射 減速20% ケンタウロス専用 だいばくはつA (attack+magic)×50 だいばくはつB (attack+magic)×150 助走距離128 投石 (attack+dext)×50 500 毒ブレスⅡ (attack+dext)×25 400 2連射 毒付与50% 減速50% スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 幻影ブレスⅢ attack×60 150 80 4連射 貫通 幻覚・混乱・沈黙・魔吸をランダム付与50% 減速50% 幼龍使いの同名スキルより射程が短い アースブレス (attack+dext)×25 400 80 6連射 毒付与50% 減速50% 雪の結晶Ⅳ (magic+dext)×30 500 80 水属性 6連射 貫通 減速20% シャイニング magic×60 900 500 40 光属性 4連射 相殺属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 水 減速20% 光が円を描くように移動する専用スキル 巨大岩石投げ attack×100 320 100 土属性 範囲攻撃 減速20% 連続剣 attack×100 2連射 光の弓 (attack+magic)×40 500 400 弓属性 誘導 減速20% 着弾地点で、光属性 magic×25%の範囲攻撃発動 魔力補充 magic×100 600 50 MP回復 近接不可 ラジオゾンデ専用スキル他の魔力補充より効果が大きい 耐性表(一部) 耐性 銃 砲 騎馬突撃 対騎 弓 火 水 地 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 死霊 解呪 光の壁 5 5 5 5 5 7 7 7 7 7 7 7 10 10 10 10 10 10 10 10 4 3 3 10 10 狂犬ボイエ 3 3 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 8 8 8 8 8 8 3 10 8 8 8 5 10 ペイパルガード 7 7 10 7 7 5 5 5 5 5 4 5 8 5 5 5 5 5 10 5 4 3 3 5 10 ゴーレム 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 3 10 10 10 10 5 10 ガーディアン 5 5 5 5 5 5 5 5 5 7 7 5 10 10 10 10 10 10 3 10 10 10 10 5 10 スフィンクス 3 3 5 5 5 5 5 5 5 9 2 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 0 ケルベロス 3 3 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 5 5 5 5 5 0 セイレーン 3 3 5 5 5 5 10 5 5 5 2 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 0 インソレンスパラノイア 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 5 2 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 0 ヨルムンガルドの尻尾 5 5 5 5 5 5 5 5 5 9 5 9 8 8 7 8 6 8 7 10 8 8 8 5 10 成長率 ※青字・赤字は基本値より上か下か 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 基本 6 4 8 6 8 6 8 4 4 光の壁 8 0 0 15 15 15 15 0 0 狂犬ボイエ 9 5 12 7 8 3 8 3 3 ペイパルガード 12 5 12 10 8 6 8 3 3 ゲリラ兵 4 4 10 5 5 5 6 5 -1 ウィルオウィスプ 6 6 8 8 8 8 8 6 6 ラジオゾンデ 6 6 8 8 8 8 8 6 6 インソレンスパラノイア 8 8 8 8 8 8 8 5 5 塹壕系の工兵が設置する施設の一覧 クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 塹壕 1200 0 0 50 0 50 0 0 0 0 0 なにもしない LVUPごとに、HP10・攻撃20ずつ成長。 防御塔 3000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 オルディネーレ銃 防舎 4000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 グレンツァ銃 要塞 5000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 マンリッヒャー銃 機関砲保塁 5000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 水冷式機関砲 コメント欄 超弱でわなく激弱では?光の目のある意味主役たち。基本的に傭兵召集と固有召喚は強力でペイパルガードは騎馬突撃に無敵というとんでもない耐性を持つ。ただしゲリラ兵は弱い。召喚レベル低いし、技術もレベルのせいで低いからせいぜい敵の召喚精霊と渡り合うのがやっと。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 22 32) 防御施設の魔力が高いのはヒール、キュアオール用。精霊で有用なのはエフューシス配下に入れると超機動で魔法ばら撒くシルフ。戦略砲すら防ぐ亀さん。死んでもクラスが下がるだけの巫女さん召喚。前衛を召喚する上に中距離スキルが強力なシェード。投石の射程がいろいろとおかしいノーム。魔法に無茶苦茶強い光の壁。ココらへんはどう運用してもいい。特にノームはシェードや壁と比べると注目されづらいがアストゥールやデフォシナをやったことがある人にはよく分かる強さ。しかも壁としても結構優秀。 -- 名無しさん (2012-03-06 02 06 46) シェードは耐性も優秀。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 45 56) ペイパルガード一般雇用したい。 -- 名無しさん (2012-06-08 12 54 12) 光の壁は死霊に無敵なのでポンテコルヴォや信長を使ってる時は注意。 -- 名無しさん (2012-07-30 02 47 41) 名前 コメント
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リデンプショニスツ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 リデンプショニスツ 人間 400 普通 1150 100 90 65 50 135 80 80 15 15 95 1 召喚レベル50%性別は女性 10 リペンティア 人間 1600 普通 2086 145 189 128 86 234 80 143 24 24 95 2 20 セレスティアン 人間 4300 普通 3126 195 299 198 126 344 80 213 34 34 95 3 30 セレスティアン 人間 12900 普通 4166 245 409 268 166 454 80 283 44 44 95 3 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 闇 光 神聖 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 リデンプショニスツ +1 +3 +3 +3 +2 +1 -2 +1 +3 +3 +1 -1 -2 -2 +5 10 リペンティア +1 +3 +3 +3 +2 +2 -2 +1 +3 +3 +2 -1 -2 -2 +5 20 セレスティアン +1 +3 +3 +3 +2 +3 -1 +1 +5 +5 +3 -1 -2 -2 +5 光・神聖に無敵 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 聖剣 LV1~9 (attack+magic)×40 0 0 0 神聖属性 ヒット後、(attack+magic)×80の範囲攻撃が発動 聖剣Ⅱ LV10~ 2連射 神聖属性 聖剣Ⅲ 3連射 神聖属性 ヒット後、(attack+magic)×80の範囲攻撃が発動一部人材のみ使用可能 ホーリートーチ LV1~9 magic×60 300 300+96 50 神聖属性 貫通 近接不可 減速20% ヒット後、火属性 (attack+magic)×35の範囲・貫通攻撃が発動 ホーリーフレイム LV10~19 magic×80 400 400+96 80 ホーリーフレア LV20 magic×100 500 500+96 120 神聖属性 誘導 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒 LV1~9 (attack+magic)×35 230 130+96 0 2連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒Ⅱ LV10~19 3連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒Ⅲ LV20~ 5連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP マインドシールド 全レベル 光の壁 10 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 8 8 3 3 127 必要経験値が高め 雇用可能勢力 フロミスタ大司教領 教皇庁 コンドッティエーレ騎士団 ウィトゥルス共和国 エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 サヴォナローラ ゴドフロア ルノー ウゴリーノ トゥルフゼス ミュンツァー 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 カノーネス 移動UP 下馬聖騎士 召喚数5 MP回復20 カノーネス 移動UP 観想修道会士 カノーネス 移動UP 騎乗聖騎士 カノーネス 移動UP 下馬聖騎士 考察 異端審問官。 火属性と神聖属性の攻撃スキル、そして火・光・神聖耐性と最高クラスの魔抵抗を持つため、一部ユニットの強烈なキラーユニットとして機能する。 聖なる憤怒は攻撃範囲が広く、威力も相当に高い。聖剣は追加攻撃が強烈。ホーリートーチ系も使い勝手が良い。召喚も少数だが可能で、スキルのバランスはとても良い。 しかし、後衛に置けるほどの射程は無く、前衛に置くには全体的に脆さが気になる。 概ね竜騎兵や塩賊・フサリアよりはちょっと硬い、というくらいの耐久で、足がとても遅いためにいざというときに緊急回避が効かず、割とすぐ死ぬ。 足の遅さに加えて必要経験値も多めなため、イマイチ育て難い。 耐久とスキルの射程的に、距離200前後の中距離戦闘では滅法強い。 また、当然ながら聖軍やエデンに対しては鉄壁となる。 しかし近接系ユニットに追われれば逃げ切れず、銃兵相手では射程が足りない。 貫通攻撃が多い水魔法に弱いというのもあって、確かな攻撃性能の割に使い難い兵科である。 なおホーリートーチ系は消費が極めて重いものの、誘導・貫通属性のため弾が消滅するまでターゲットにヒットし続ける。もちろん派生攻撃も出続けるため、見た目以上に高火力なスキルである。 よって装填スキルを付与したり、逆に装填スキルや高いMP回復力を持った兵科に付与したりすると活躍するだろう。 お勧め指揮官 攻撃スキルが揃っており、ステータス自体は攻撃はほどほど、魔力は低い、というくらいなため、さらに攻撃スキルを付与してもあまりうまみはない。 ゴットハルトは騎兵銃・ヒールⅢ付与と、足りない属性のスキルを補ってくれる優秀な指揮官だが、 彼女の場合はぶっちゃけ他に率いて付与スキルに無駄が無い兵科が下馬聖騎士くらいしかない、という事情が大きい。 それ以外では火炎斬とアンディオキアの手榴弾を付与し、頑健な前衛にしてくれるリチャードも有用。 リテンプショニスツを雇う主な理由が例によって残念すぎる雇用欄と言うのが悲しい所だが。 バイルシュタインのブリザード・フラッシュ、ビルトハウゼンの銃撃スキルなどもあるにはあるが、 上のメンバーの雇用リストを見るに、敢えてリデンプショニスツを率いさせる必要性は薄いと言わざるを得ないだろう。 一方、フランチェスコやロドリーゴら闇耐性付与人材の下では、魔軍に対して心強い前衛となる。 元々高い魔抵抗に「凄く強い」闇耐性が加わることで、本家魔族よりも闇魔法に対して強くなる。 それに加え、魔軍の切り札たるナミエルスやリィサンら火魔法使いすら、元からある火耐性のせいでカモにしかならない。 状態異常に対しては無力であるが…近接攻撃は神聖属性の聖剣であるので、混乱してもほとんど問題にならない。 そうして当人は最前衛から神聖攻撃を打ち放題、というわけでイェニチェリら人間ユニットを連れてこない限りはどうにもならないのだ。 オプティマトン方面に手が足りないとき、敵軍の編成を見てイェニチェリが少ないようなら是非投入してみよう。 コメント欄 足の遅い歩兵にしては耐久が低いが、魔法に圧倒的な耐性を持つバリアーを召喚して戦う。スキルは強力な近距離スキル、なかなかの中距離スキル、低レベルのうちは連射ができないが遠距離スキルも持っていて汎用性が高そうだがその耐性、耐久、機動力故に汎用性は微妙。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 11 10) 俺、異端者だけどコイツの足なら逃げきる自身あるわ。 -- 名無しさん (2012-02-16 14 54 27) ゴドフロア「ほほう?」 -- 名無しさん (2012-02-16 15 50 34) つまり異端狩りはゴドフロア隊担当で他の異端審問官は天下り先か。ああ、フロミスタ改革派も早かったっけ。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 28 03) ゴドフロア様は無抵抗な異端者を執拗に追いかけない有情なお方です -- 名無しさん (2012-02-17 12 13 49) 聖軍雇用で呼び出すなら、頑丈さと召喚数を考えるとこの系統が一番美味しい気がする -- 名無しさん (2012-02-17 22 37 00) フロミスタの二人がリデンプショニスツな事を考えるとわりと天下り先で合ってるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 37 38) 敵にまわすと高レベル光の壁が結構うざい。中距離攻撃の威力と機動力、召喚レベルなどを考えると籠城に適している。というか籠城じゃないといまいち。しかし城に籠れば中距離攻撃ができる前衛として活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 31 34) こいつの混乱聖剣で何度味方が蒸発したか… -- 名無しさん (2012-03-25 15 12 44) 当WIKIでも異端審問に大活躍。実践ではフサリアや雷鳴みたく前衛と後衛の間にでも挟んでおこう。後カノーネス可愛い。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 45 38) 育てば光と神聖に無敵になるので対エデンの鉄壁になれる -- 名無しさん (2012-05-09 15 44 41) ↑しかし火属性は通るので、天使ビーム受け続けると落ちる。過信は禁物 -- 名無しさん (2012-05-09 19 56 56) こっちの攻撃も光系は効かないしな。天使ビームは攻撃、魔力両方の依存だから防御低いから痛い目見ることもあるし過信は禁物。銃兵が撃ち殺すまでの壁とかなら普通に便利だけどな。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 36 58) 下馬聖騎士と違って火に強いのでこっちのほうが対天使向きな気もする。 -- 名無しさん (2012-05-10 09 25 24) ただ対天使に耐えうるレベルまで育てるのが大変。 -- 名無しさん (2012-05-10 11 40 34) 少しでも耐えてくれればシュペルバリアーで熾天使の攻撃は防げるし -- 名無しさん (2012-05-10 11 56 28) 途中で投降しちゃった。智天使の攻撃は弾数多いから防げなくても威力は低いから耐えられる。その隙に小規模連隊とかで寄ってきた雑魚をなぎ払いつつ、砲兵の指定炸裂弾で天使を直接攻撃。こんな感じでやれば大してレベルは気にならない。レベル1とかでもなければ -- 名無しさん (2012-05-10 11 58 29) 残業やイモちゃん等の遅い壁で引きつけてから特攻。後は予め回り込ませた機動部隊で掃除 -- 名無しさん (2012-06-11 19 02 17) 残業はグリエルモ?イモはイモータルで合ってる?そして対天使の作戦で合ってる? -- 名無しさん (2012-06-11 21 12 43) 雰囲気に反して魔力は最低ランク。こんなのでmagic依存のスキルばかりよく集めたものだ。 -- 名無しさん (2012-06-12 15 06 28) イモちゃんはイモータル 残業は塹壕の間違いw -- 名無しさん (2012-06-12 19 01 59) そっかw塹壕か!しかしホント魔力はどうにかならんのか。攻撃力あるんだからもうちょいそれ生かすか魔力を…現状でも銃兵に弱すぎてエデン戦くらいしか使えない・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 19 20 13) 聖剣も魔力依存が混ざってるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 19 37 41) スキルほとんど魔力関係してるからなんか弱いよね -- 名無しさん (2012-06-12 19 50 09) つ【みゅんつぁー】 -- 名無しさん (2012-06-12 21 11 01) ミュンツァー「ヒールⅡ!」 -- 名無しさん (2012-06-12 21 56 34) ヒールいいからホーリー用に貯めとけや! -- 名無しさん (2012-08-08 21 56 52) ↑そうだな。アイムホーリー -- 名無しさん (2012-08-09 22 15 11) くそっ!砲撃で味方が混乱している!観想修道会士!早く↑にキュアオールを! -- 名無しさん (2012-08-10 17 49 27) 多分、雷鳴歩兵と1、2を争う光の目の最弱ユニット。 -- 名無しさん (2012-08-13 09 22 44) 聖なる憤怒の射程まで近づけた時の火力は凄まじいが、とにかく足が遅すぎる。 -- 名無しさん (2012-08-20 06 42 49) ↑2確かに微妙だが耐性的に対聖軍、エデン相手の肉壁に最適な為肉壁にも切り込み隊にもなれない雷鳴と比べる程ではない。 -- 名無しさん (2012-08-20 19 31 01) 魔法は効かないし砲兵で銃兵削れるなら結構有効な盾にもなる。流石にデーンとかと混成が前提で攻勢とかは無理だが。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 44 30) 本職の前衛の一歩後ろから聖なる憤怒を撃たせるのが強い。条件を整えて初めて輝くというのは、戦略ゲーとしては良ユニットだと思う -- 名無しさん (2012-08-23 12 48 30) リデンプは鈍足なのがなぁ・・・ せめてレベルアップで5ずつでもいいから伸びれば… -- 名無しさん (2012-08-27 21 01 26) あの厚着で炎出しながら砂漠歩くんだからそりゃあ早く歩けるわけがない。というか死ぬ。教皇は兵士にもうちょっと気を使うべき。 -- 聖軍士官 (2012-08-27 21 19 27) 重装より遅いのは流石に違和感があるな。見た目で言うなら下馬聖騎士以上はありそうだが。というか足が速くなっても強くならない気がする・・・ -- 名無しさん (2012-08-27 21 36 49) ↑2イスラムの人たちを見てみろあのクソ暑いのにクソ厚い服を着てるんだぜ!あの厚着はむしろ日光から肌を守るために考えられた教皇の優しさの結晶。 -- 名無しさん (2012-08-27 21 39 33) 重装歩兵より仮に足が速いと、引き撃ちで歩兵を完封できるじゃないか。彼女らだけにそんな優遇は認めん -- 下馬聖騎士 (2012-08-27 21 45 04) 彼女らの炎は魔法ではない。中々消えないルームの火。つまい燃料背負ってるから遅いんだよ。 -- 魔力低くい (2012-08-31 12 48 52) 実はあの服に隠された身体は相当なメタボなのかもしれぬ>足遅い -- 名無しさん (2012-08-31 14 03 50) まさか中身は喪女なのか……!?そして喪女は魔法使いに強い……! -- 名無しさん (2012-08-31 21 48 31) ↑2聖なる炎の実態が天然ガスや原油だなんて夢もへったくれもないなw -- 名無しさん (2012-09-03 07 20 19) 燃えた何かにアルコール吹きかけて聖なる炎ー!俺でも頑張れば出来るぜ! -- 名無しさん (2012-09-03 11 00 16) 悪魔や騎兵にも十分使える、他を相手するなら下馬性器氏がすべてにおいて上か。 -- 名無しさん (2012-10-27 12 39 09) 【異端審問中】 -- カノーネス (2012-10-27 20 10 28) この人たち、自農連でホワイトドラゴン無双してると立ちはだかって壊滅させてくれるよね・・・ -- 名無しさん (2012-10-29 10 11 55) ↑自農連て自由農民連合のことか、変な組織かと思った。ホワイト使うなら雪の結晶が水属性で弱点狙えるから大丈夫かと -- 名無しさん (2012-10-29 17 27 37) 魔法抵抗100でいいから魔力をあと10か20くらい上げてほしい。魔法兵が強化されたとはいえ魔法のみの弾幕につっこむ機会は少ないし -- 名無しさん (2013-01-18 00 37 01) エデン戦で圧倒的に優秀な壁になる。ランシナでは一人は確保しておきたい。ただしエデンを倒し終わるとほとんど産廃 -- 名無しさん (2013-01-19 15 43 40) あれ?現verでHP増えてないか? -- 名無しさん (2013-02-14 12 31 17) データ古かったみたいですね。HPとDEFとMDEFとMDEF成長率を修正しておきました -- 名無しさん (2013-02-14 15 36 50) 魔抵抗がびっくりな高さにw・・・でも魔抵抗の増え幅が半分でいいから魔力がもう少し上がった方が有難いのはなんとも・・・ -- 名無しさん (2013-02-14 16 04 00) ホーリートーチが物理スキルになる。……それだけで相当な強化になるはず…… -- 名無しさん (2013-02-14 21 00 48) ホーリートーチって↑で行ってるみたいに火炎放射器の類なんだろうか -- 名無しさん (2013-02-15 01 06 36) ホーリー〇〇系は普通に魔法じゃね?聖なる憤怒はしらんけど多分気合で出してる。ふんぬ~!!!って感じで。 -- 名無しさん (2013-02-15 09 58 47) 【異端審問中】後↑2、その理屈はあまり言い過ぎると一般の審問官がモヒカンにトゲ付き肩パッドの連中になるから程々にな -- ルノー (2013-02-15 13 29 47) チラッ -- ドロモン (2013-02-15 18 20 41) ベルンダに勝った後のドフィーネがセレスティアンに一気に溶かされててワロタ -- 名無しさん (2013-07-22 23 32 21) 魔族使ってるとこいつらが悪魔に見える -- 名無しさん (2015-12-23 02 22 30) 味方になると -- 名無しさん (2016-03-15 18 50 31) 味方だと鈍足で使いづらいくせに敵に回ると妙に硬くて厄介 -- 名無しさん (2016-03-15 18 50 53) ミュンツアーさんの配下だと多くのスキル付与で中々利便でいいや……駄目だ苦しい!異端審問官のガードはかくも固きものであるか -- 名無しさん (2016-03-19 18 13 52) 防御ぐらい魔力が高ければ使えないことはないのだが…… -- 名無しさん (2017-08-30 01 32 59) ホーリートーチはレベル上昇で射程が改善され、セレスティアンになると射程500とかなり使いやすくなる。安いので上位雇用も一考。 -- 名無しさん (2017-12-28 12 35 46) 正直リデンプを強化するならホーリートーチ系の射程を400、450、500にするのがいいと思う。現状でも火力かなり高いし、レベリングという致命的問題さえ解決されれば結構使える -- 名無しさん (2018-10-21 11 41 07) ↑立ち位置はデーン歩兵じゃなく重装甲歩兵の同類だしこんなもんだろう。魔族相手に最前衛張れるんだから射程はしゃーない -- 名無しさん (2018-10-22 11 05 50) 汎用人材の移動UPで何とか他の歩兵と足並みを揃えられる。ただ目玉スキルのホーリーフレアを連射できる人材の方が面白いと思う -- 名無しさん (2023-03-10 11 53 46) 名前 コメント
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足軽系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 足軽 人間 280 健脚 1550 100 120 90 50 70 60 100 15 0 135 1 10 侍 人間 1000 健脚 2810 145 255 171 86 115 60 172 24 0 135 1 20 旗本 人間 3700 健脚 4210 195 405 261 126 165 60 252 34 0 135 1 30 帝国陸軍第四鎮台兵 人間 8000 健脚 5610 245 555 351 166 215 60 332 44 0 135 1 数発だが銃撃が可能になる 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓 火 風 水 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 足軽 -2 +2 +4 +4 +2 +1 -1 -1 -1 -1 -1 +1 -1 -2 -2 +5 10 侍 -1 +2 +4 +4 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 旗本 -1 +2 +4 +4 +2 +2 +1 +1 +1 +1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 属性魔法に耐性が付く 30 帝国陸軍第四鎮台兵 +2 +2 +4 +4 +2 +2 +1 +1 +1 +1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 銃に耐性が付く 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 刀 LV1~9 (attack+dext)×90 0 0 0 2連射 連射間隔が無い。LV1用の基本技なのに2連射 刀Ⅱ LV10~19 3連射 刀Ⅲ LV20~ 4連射 槍 LV1~9 (attack+dext)×90 100 100 0 対騎兵 前進型 減速20% 連射間隔が短い 長槍 LV10~19 2連射 対騎兵 前進型 減速20% 赤備えの長槍 LV20~ 3連射 対騎兵 前進型 減速20% 居合い抜き LV1~9 (attack+dext)×50 165 80 0 近接不可 減速20% 前進型 居合い抜きⅡ LV10~19 (attack+dext)×80 居合い抜きⅢ LV20~ (attack+dext)×100 近接不可 即死付与50% 減速20% 前進型 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する ドライゼ銃 LV30~ attack×155 650 600 50 銃属性 3連射 前進型 近接不可 減速20% 距離300で減衰射撃角度は55度内 銃剣Ⅲ attack×150 0 0 0 対騎兵 3連射 恐慌付与75% 連射間隔が無い。刀と槍も持ったまま 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 3 121 必要経験値がかなり低い 雇用可能勢力 等持院幕府 信 野望の王国 大信帝国(天道派) 大信帝国(統制派) 大信帝国第一方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第七方面軍 所属する人材 義輝 三成 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 帯剣武将 攻撃力UP 東方雷鳴歩兵 激励とラッパ4種を使用可能 S1小田原に在籍 帯剣武将 重装象兵 S1甲斐に在籍 帯剣武将 キズィルバーシュ 帯剣武将 塩賊 帝国陸軍士官 攻撃力UP 移動速度UP 信のイベントで合計3人登場 考察 東方の等持院幕府や信で用いられる前衛歩兵。 デーン歩兵を上回るほどの攻撃力や技術をもち、多様なスキルによって近接戦闘においては無類の強さを発揮する。 刀は連射数も攻撃倍率も高く、連射間隔もゼロと、まさに鬼の性能。瞬間火力では全クラス中の最高位に立つ。 槍や居合抜きには100程度の射程距離があるのも特徴。脆い騎兵や技術の低い歩兵では、足軽に直接触れることすらできない。部隊連携でダメージは更に加速する。 また、健脚移動なので悪路でも動きやすい。その踏破性と高い攻撃力をもっての積極的な歩兵突撃も視野に入る。 敵と近接さえすれば、斬れないものなどほとんどない。重装甲歩兵であってもぶった切る。足軽相手に近づく者は、何者であろうと大変な危険を伴うだろう。 更に、Lv.30になることで銃撃すらも覚える。とはいえ、MP回復も装填も無く4~5回しか撃てないため、ここぞというところで一斉射撃するよう、スキル禁止と位置指定で上手く利用したい。 なお、日向のラジオゾンデやモノリス、マリア、装填付与人材などの支援でMP回復が可能になれば遠近両用の屈強なユニットとなり非常に強力である。 秀でた攻撃性能の反面、防御力はやや低くしかも魔法や銃に弱い。 肉壁として使うには余りに脆く、突撃するにしても、低レベルのうちは敵の前衛と後衛を分断(できる状況はかなり限られるが)してやらないと斬り合うどころではない。 ところが、Lv.20で魔法耐性を2段階、Lv.30になると銃耐性を3段階も増やし、意外なほど隙の少ない前衛となる。 帝国陸軍第四鎮台兵にまでなれば一転、自ら銃兵を斬り伏せに行くことも無理ではなくなる。 攻撃に参加さえ出来ればすぐに育つうえ、大器晩成のユニットなので、Lv30からが本番と思って適所で育成してみよう。 一人でも最高位までランクアップすれば、後は上位雇用で補充してもいいだろう。このランクのユニットとしては破格の8000で補充できる。 お勧め指揮官 攻撃力も耐久力も高いため、間接物理攻撃スキル、特に前衛で放つことで効果を増す銃や砲を付与する人材の配下につけるのが強力。 汎用遠隔スキルを付与するバーブルや慰亭、少筌、三成などの部隊に入れるとレベル上げにもなり非常に相性がよい。特に少筌の砲兵スキル付与は反則級の強さ。三成は少し特殊でレベルに注意が必要。 育った足軽ならウスタージャルーや久秀に必殺技をつけてもらうと敵一掃部隊が出来上がる。 晴信やラクシュミーによる加速があれば、瞬時に敵に接近してナマス切りにできるだろう。ただし少人数での運用になるため、突撃する場所はよく考えよう。 そこまで快足を求めずとも、突撃力強化だけならば無名人材の帝国陸軍士官でも十分優秀。彼等の率いる隊は強化後の移動力を基準として、通常の足軽とは分けて運用しよう。 コメント欄 近づかなければ何もできないが以外と射程持ってるので西方歩兵と一緒にすると痛い目見る。銃耐性が無いので弾幕の前に儚く散るがlv30で弾数限定の弱点はあるものの銃撃を覚えるので油断ならない。主に巫女の召喚に隠れるか装填付与の人材の配下につけるべし。なお、一番輝くのは援軍システムで戦闘開始直後に敵に接触した時。 -- 名無しさん (2012-02-11 22 20 07) 解説にもあるが、スキル付与人材に率いられることで真価をはっきするユニット。単体ではもろい為、案外あっさり落ちる -- 名無しさん (2012-02-12 07 20 20) 即死付加の居あい抜きで大抵のユニットは即死する。重装甲歩兵であっても即死する。ダメージも非常に高い。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 54 16) 高レベルで銃に耐性を持つようになった。いままでは的に接触する前に死んでいたがコレなら赤服を切り捨てることができるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 32 40) どうせなら最後に国産の村田銃をつけてもらったりしてもらいたかった。まぁ信だけ差別化するのはずるいきもするけど -- 名無しさん (2012-03-27 20 30 12) クラスチェンジの出世っぷりがすごい。 -- 名無しさん (2012-03-27 21 49 14) 戦闘直後に援軍でぶつかると一瞬で大量に持っていかれる -- 名無しさん (2012-07-25 22 54 37) Lv30時の雇用費が帝国銃士隊レベルで安い。てか一部のLv20雇用とほぼ変わらない。さらに全職トップクラスの攻撃力と凶悪スキル居合抜きとドライゼ銃。この非常に高いカタログスペックをどう運用するかが腕の見せ所だと思う -- 名無しさん (2013-01-29 19 53 41) 移動135に帝国陸軍士官の移動LSにムーブに健脚で悪地形余裕の機動力にも注目して貰いたい。光の壁とかと一緒に突撃すれば敵は消滅する。 -- 名無しさん (2013-01-29 21 27 46) 陸軍士官に率いさせると騎馬武者を超える速度で行進する。もはや人外か? -- 名無しさん (2013-01-30 08 33 11) それ騎馬武者が遅いだけじゃ・・・まぁ陸軍士官はかなり早いと思うが -- 名無しさん (2013-01-30 10 51 58) 巫女と大量に組んでヒールをかけまくりつつ突撃させるのは壮観である。近づいた敵はすべて死ぬ。 -- 名無しさん (2013-02-07 11 57 18) 専用スキルと考えられる”赤備えの長槍”の”赤備え”は精鋭の代名詞のようなものだが、光の目の世界観的に、赤服への執念がこもっていると考えても面白い -- 名無しさん (2013-02-16 03 41 42) ↑塩賊・・・ -- 名無しさん (2013-02-16 10 36 01) 塩賊さんはノロマなのも含めて接近する前に死んでしまうから・・・ -- 名無しさん (2013-02-19 09 05 25) 槍って騎兵を返り討ちにするための物では?足軽も積極的に突撃すると死ぬし -- 名無しさん (2013-02-19 15 11 05) トカゲが援軍で横槍入れてきた時のそれに近い -- 名無しさん (2013-05-24 01 38 15) レベル30以降なら晴信さんにいれるのも一興。破格の安さで補充しやすいのもいい。 -- 名無しさん (2013-05-24 21 29 14) 不当じゃない方の爺に入れて、砲兵加速でキャニスターぶっ放して気持ちよくなってたら、ガス欠(MP切れ)起こしてよく死ぬわ。 補充が安いからあんま気にならんけど -- 名無しさん (2013-06-02 23 43 24) ありのままに起こったことを話すぜ、装填を覚えたら、一部隊で大勢の赤服に撃ち勝ってしまった。 -- ポルナレフ (2013-10-27 23 26 56) ↑コーラを飲んだらげっぷが出るくらい当然の帰結です。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-10-27 23 32 56) ツンナール銃とドライゼ銃、別の呼び方なだけで同一なのになんで性能が違うんだろう -- 名無しさん (2013-11-02 13 42 54) 第四鎮台兵はラクシュミーにつけると、騎兵よりはやい化け物。敵が逃げ始めたところで、自動操作にすると、次々と敵を血祭りに… -- 名無しさん (2014-08-16 21 52 12) 攻撃が全ユニット中最高とあるが、LV30時のステータスを比べると赤服のほうが上である。素早さは赤服の半分くらいだし。歩兵なので耐久力では圧倒しているが。 -- 名無しさん (2018-10-09 15 36 51) ↑攻撃じゃなくて瞬間火力の間違いでしょ。近接すると高倍率必中4連射攻撃と高倍率即死攻撃が殺到して相手は死ぬ -- 名無しさん (2018-10-09 18 15 44) ↑かつては紛れもなくトップだったよ。コロニアルガードがどさくさで成長率強化されたんだ。 -- 名無しさん (2020-04-25 20 31 13) 足が軽い(グンバツ=軍閥)デフォシナのメーヤからきてそう -- 名無しさん (2020-05-02 11 46 12) ↑↑強兵種たちばかり強化されていく謎調整 バランスなんてものはなかった -- 名無しさん (2021-02-26 17 09 25) スキル付与人材に入れるピンポイント兵科と考えてたけど、雇用費の安さを利用して神風運用もありなのかなあ -- 名無しさん (2022-04-08 07 38 28) 名前 コメント
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ハインリヒ1世の黒騎士系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 760 飛行 2600 150 135 95 50 130 75 130 25 25 230 2 10 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 3800 飛行 4472 231 288 149 95 220 75 247 43 43 230 3 20 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 8400 飛行 6652 321 458 209 145 320 75 377 63 63 230 3 30 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 27200 飛行 8632 411 628 269 195 420 75 507 83 83 230 4 耐性 Lv クラス名 銃 砲 弓 風 火 土 水 光 闇 神聖 毒 麻痺 混乱 石化 即死 対騎 騎馬突撃 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ハインリヒ1世の黒騎士 +4 +4 +3 +3 +3 -2 +3 -1 +4 -1 +3 +3 0 +3 +5 -3 0 +5 +3 +3 +3 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 抜刀突撃 LV1~ attack×130 100 0 貫通 恐慌付与100% 突撃 LV1~9 attack×200 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70・射程100の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×75・射程108の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×80・射程115の範囲・貫通攻撃が発動する スーリアン秘術 LV1~ attack×10 800 200 150 前進型 18連射 貫通 加速200% 沈黙付加100% 自己再生 LV1~ attack×100 0 120 HP回復 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚Ⅲ LV1~ シェード 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 召喚レベル 8 6 12 6 10 7 10 5 5 125 30% 雇用可能勢力 ポツダム・パクハイト 所属する人材 なし 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 パラノーマル部門親衛隊 防御UP 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ パラノーマル部門親衛隊 防御UP 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 パラノーマル部門親衛隊 防御UP 胸甲騎兵 重装甲歩兵 考察 サクソン人のスーリアン秘術によって生み出された世界最強の騎兵。 騎兵の夢ともいえる飛行能力を備えているため海でもスイスイと飛べるうえ、スーリアン秘術による加速も加わり手がつけられない。 また銃耐性を持つうえ、魔法抵抗130・土と光以外の属性魔法への耐性・スーリアン秘術の三拍子が揃って魔法にも強い。 更には銃耐性のあるシェードを召還し、高い技術と状態異常耐性、自己回復能力も高いともう何も言えない性能を誇る。 …とはいえ、騎兵であるという本質からは逃れられない。 魔法抵抗のおかげで土魔法にはそこまで不利を感じないが、対騎攻撃や騎兵銃を食らうとみるみる溶けてしまう。そのため、超兵軍団の中では損耗率が一際高い。 当然だが、高レベル前衛歩兵に真正面から突撃しても返り討ちに合う可能性が高いので一撃離脱を心がけよう。まぁ、技術も異様に高いので、「凄く強い」はずの前衛歩兵すら恐慌させたりするのだが… なお、スーリアン持ちの例に漏れず、銃兵だけでなく御大を初めとした加速系スキル持ち人材のアンチユニットであることは覚えておこう。 コメント欄 みんな大好き黒騎士。能力値も耐性もヤバイ。何よりスーリアンで銃、魔法の使用を封じて加速突撃。MP回復持ちで召喚もできる。欠点は魔力50だが魔力依存スキルなんてあったっけ?とりあえず騎兵というか戦車と言うか航空機というか何というか強すぎる。コスト2000で丁度いい性能。最強ユニット。 -- 名無しさん (2012-03-02 02 09 11) フリシナでマリエンベルクが最強になる理由、黒騎士だけで世界制覇可能。 -- 名無しさん (2012-03-02 06 41 33) 光の目特有の騎兵AIの恐ろしさもあわさり最強に見える -- 名無しさん (2012-03-11 01 59 58) 自前でポニャの空飛ぶ騎兵+マリエンのスーリアン+マゼッパに指揮されてるかのような高い能力値。西方東部地域の良い物を詰め込んだような夢のユニット。 -- 名無しさん (2012-03-11 08 17 33) これが大量に突っ込んできたらどうすればいいんだ。誰か対策を教えてくれ。 -- 名無しさん (2012-03-13 13 29 40) 同じ大量を用意できるなら、フサリアで土ブレスすればいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-03-13 13 40 54) 敵の半分以上が黒騎士なら、足軽と巫女の編成でなんとか。召喚で足止めし、足軽は長槍を位置&スキル指定して使えば槍衾を作れる。実は遠距離攻撃である長槍を敵に突き刺すのがミソ。 -- 名無しさん (2012-03-13 14 58 26) ↑&↑↑ありがとう。試してみる -- 名無しさん (2012-03-13 20 05 55) ああ・・・また犠牲者が増えるのか・・・真面目に好レベルのこいつらはどうしようもない。以前戦ったときは人材軍団で押し切っただけだし -- 名無しさん (2012-03-13 22 53 35) 沈黙を相手につける効果があるが銃もシステムとしては魔法扱いなので銃兵もこいつらの前ではただの人形とかす -- 名無しさん (2012-03-18 09 59 26) レベル30の攻撃力が600を超えるとかもうね・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 16 28 31) フリードリヒの配下にすると一部隊で10倍の敵を殲滅可能、下手な人材部隊よりも強力かもしれない -- 名無しさん (2012-05-06 02 24 57) 魔法よりも早い加速時の移動(しかも飛行)で突っ込んできてまさに弾丸、、気づいたときには味方後衛が地獄絵図になってる おまけに沈黙と恐怖付加でエデンボスも無抵抗な獲物になり、その姿はまさに捕食者 -- 名無しさん (2012-07-11 16 40 12) フリシナマリエンブルクで大活躍するけど大帝国化すると人材編成軍に変わっていくので残念なことになる。人材より強いってどういうことなの・・・ -- 名無しさん (2012-07-31 01 06 04) ランシナでマスターがヘルマン→ミステリアーレ見つける→喜んで雇用→強化込みの胸甲騎兵とミステリアーレよりも素のこいつのほうが強いと気づく→ミステリ解雇 -- 名無しさん (2012-07-31 09 47 50) 銃・魔法・状態異常に強く、最強の攻撃力・恐慌状態と沈黙に陥らさせる技術力・しぶといHP回復能力・圧倒的な加速力・優秀な召喚能力・まさかの飛行移動・・・といったブッ壊れユニット。歩兵であろうと殴りあえ、回復手がいないと、歩兵恐慌→黒騎士追撃し突撃のコンボで負ける。 -- 名無しさん (2012-10-20 22 57 15) 騎兵がノックバック採用で軒並み戦術変更を余儀なくされる中、コイツラだけ集団運用可+スーリアンでノックバックをほぼ気にせず突撃できる。ただし一時と比べると耐久力は著しく低下しているので過信は禁物 -- 名無しさん (2012-12-10 20 46 06) コイツが一番嫌い -- 名無しさん (2012-12-16 12 14 57) こいつを並べて密集隊形で突撃する様子はまるで戦場の消しゴム -- 名無しさん (2013-01-18 03 50 28) マウリッツ横陣を組んでその中にフライコール4部隊突っ込んでやれば楽勝でしょw -- エマヌエル (2013-10-20 09 52 12) ほう・・・ -- lv50黒騎士×16 (2013-10-24 23 12 17) なら・・・lv40チャプカウーラン×16 -- 名無しさん (2013-10-25 12 38 10) 無制限の出費が許されるなら・・・ lv40コロニカルガード×16 -- 名無しさん (2016-07-04 18 13 47) ↑コロニアル相手だったら黒騎士勝っちゃうんじゃね? -- 名無しさん (2016-07-04 23 34 53) 銃兵では勝てないだろうな...同レベル単兵科で戦える兵科があるだろうか。パイクやファゴフォビアなどは可能性がありそうだが、いや実証はしていない。 -- 名無しさん (2016-07-05 20 27 21) Lv.50 x 16部隊で、銃兵(工兵含む)だと序盤はまぁまぁ安定しているように見せかけて、集団突撃されると一瞬で死ぬ。パックルガンだと正面からの接近は許さないが、何かの拍子で側面に回られると一瞬で死ぬ。パイクだと純粋に殴り合って半壊までは行くものの、そのうち恐慌に陥って(!?)死ぬ -- 名無しさん (2017-11-03 16 06 24) では何なら勝てるかというと、雷鳴歩兵、騎馬武者、重装象兵なら勝てる。…真面目に話すと、黒騎士相手に引き撃ちが可能で、かつ銃のような遠距離直射攻撃を持つユニットなら勝てる。黒騎士は遠距離攻撃を一切持たないので、竜騎兵にとっては良いカモだし、フサリアでも勝てる。パラディンでも足場がよければ勝てるかもしれない。キズィルバーシュや魔族はさすがに…。 -- 名無しさん (2017-11-03 16 07 01) 平時の対策としてなら、騎兵銃を配備しておくのがいいだろう。黒騎士の魔法抵抗は頭おかしい数値になっているので、実は土や光ではなく騎兵銃こそが唯一の弱点と言える -- 名無しさん (2017-11-03 16 19 41) あまりに高い技術で恐慌通されやすいので、パイクよりはデーンか? -- 名無しさん (2023-12-09 17 50 46) 名前 コメント
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エルビラ副魔王統治領 勢力解説 西の魔族国家。オプティマトンに従属しているが、距離がある為に独自の軍と内政組織を抱えている。海を挟んで南北に分かれた国土を持ち、人間世界との交易によって成り立っていた。人魔の平和が破綻した後、真っ先にドーフィネから奇襲を受け、甚大な被害を被った経験から、人間を不義な下等生物と考える過激派が主流となっており、オプティマトンのように支配下の大勢の人間の動員に踏み込めないでいる。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルースナム ジネテス マスター 5 ブレードレイン付与 キジル デビル 宿将 5 個人としては優秀だが、指揮官としては銃耐性を落とすのが厳しい リィサン リッチー 宿将 5 火魔法Sを持つエルビラの主砲 初期情勢 難易度:中 領地:魔都エルビラ アエミニウム バレンシア フェリキタス・ユリア フェズ マウレタニア・ティンギタナ 総収入:20650(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:24 同盟 ハフス魔術教団(8ターン) オプティマトン魔王統治領・オプティマトン魔王統治領(東部軍)(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 モエシア護帝候領 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 コンドッティエーレ騎士団 ドーフィネ王国 ヴェイセンヴェルク同盟 帝都 教皇庁 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 一般雇用可能な兵科 ジネテス系 リッチー系 デビル系 ヴァンパイア系 考察 雇用兵科は魔族4種のみと偏っており、北には列強の一つドーフィネ、南には極めて相性の悪い聖軍がおり、難易度は高め。具体的に言うと、難易度高の勢力の幾つかよりも難しい。 ただし、人材はそこそこ優秀なのが揃っており、新規獲得の機会も恵まれているので、彼等の使い方がクリアへのカギを握る。 部下にブレードレインを付与するルースナム、指揮官としては残念だが、個人戦闘能力は光の目屈指のキジル。イリュージョンから魔王様以上の威力のメテオを乱射し、敵をバタバタとなぎ倒すリィサン。 総じて足回りと火力面では優れているのだが、耐久面では不安があり、銃撃や光魔法で意外とあっさり落ちる。その上ヒーラーを一般雇用できないので、開けた場所で正面からぶつかるには脆い面があるといえる。 序盤にLSヒール付与を持っている幽体人材か、バロウワイトやノスフェラトゥ、ベリアルなどから雇用連鎖でカーティブ人材を拾えれば格段に楽になる。 前者はキュアオールを使えないが、幸い魔族は状態異常に強い上に、リィサンがMP切れを起こしていない限り彼がオールネクロキュアを使えるので、問題は少ない。 ヒーラーを拾えないうちはHP管理が面倒だが、それまでは召喚を小出しにしたりリビングデッドを咄嗟の囮にするなどしてうまく戦おう。 方針 フェリキタス・ユリアの要塞で延々とドーフィネ王国を食い止めつつ、全速力で南に拡充してエデッサ伯国を瞬殺、多数の人材を吸収する。アルビオン・ツンフトソビエトはこちらに好意的で、刺激しなければそのうち親睦の打診が来るので同盟を目指す。 そして、お好みで本国と共闘しつつ、流れで一気に教皇庁、ウィトゥルス共和国を撃破。すると周囲に一切の愁いが無くなるので、あとはドーフィネを煮るなり焼くなりしていく。 この手順のメリットは、自国の戦線を絞れるというのももちろんあるが、本国が対ベルンダに集中でき、イェニ・ルーム成立の妨害ができるのも大きい。また、ドーフィネを先に攻めてもアーヘンやイル・ド・ドーフィネなどの城塞の突破は骨で、なかなか人材を得ることはできないだろう。 なお、エデッサを教皇庁より早く落としてしまうと、ディオスコロスとリプラヴィアーノス以外の人材が教皇庁に所属しっぱなしになり、展開が辛くなる。その上、改めてエデッサ伯国を成立させてもこの二名は勝手に移籍してしまうため、教皇庁に先んじて獲得するメリットは薄い。あくまでエデッサ伯国を成立させてから、バルバロッサらと共にまとめて収穫しよう。 基本戦術 デビル+ジネテスでヒット&アウェイ、これに限る。 聖軍相手に中途半端な瞬間火力では回復されるので、デビルは必ず数を揃えて挑みたい。光の壁の大軍には、時には果敢に突撃することも必要。またキジルは正面突撃ができるほどの硬さはないが、孤立した部隊を殲滅する程度の力はある。デビル部隊の火力を集中させるためにも、こうした少数の敵にはすかさず突っ込ませてイッティハトで薙ぎ払わせよう。少し回り込めば敵回復ユニットを叩けるような場合にも、キジルの単騎突撃は有用である。 ジネテスは射程の短い聖軍やドーフィネの銃兵に相性が良く、向かい合わせればMPを軒並みマイナスにしてカカシ同然にできる。さらに、魔法抵抗が鬱陶しいリデンプショニスツもLv.20になれば即死させられるようになり中々に便利。雇用費の高さがネックだが、魔力吸収は無駄にならないのでLv.1から雇用して実戦で育てればいいだろう。 それにリッチーと護衛のヴァンパイアを加えるとよい。屈強な胸甲騎兵であろうと、石畳の上でリッチーに引き撃ちされれば死ぬしかない。魔力バフ、壁となる死霊召喚、いざというときの囮リビングデッドも非常に有用。リィサンはレベリングを意識して、Lv.20でメテオを覚えさせればかなり楽になる。 またヴァンパイアの召喚には回復能力のあるインプが混ざっているのも見逃せない。最初に召喚するよりも、むしろ本格的に衝突してから回復役として召喚するのがよいだろう。 エデッサ組には前衛歩兵がいるので、雇用したら光・神聖耐性を活かして対教皇庁用の壁とするとよい。ときどき拾える聖騎士団総長もこの役目は果たせる。 エデンは15ターン以前に教皇庁を潰せば不発に終わるが(詳細は付属テキスト参照)、出現してしまっても、難易度ハード以下ならエフューシスとローヴェレが強制送還を使えるのでとっとと潰そう。 二人ともLv.25に達していないということはそうないだろうが、仮に使えなくてもエデッサ、教皇庁組が相性よく、また天使はジネテスでMPを吸い尽くしてやれば置物化するので勝てるだろう。 コメント欄 豊富な国力を持つドーフィネやETPCと事を構えるのは苦しいからとエデッサを強襲しそのまま十字軍と戦ってるうちに、主力が聖戦士ばかりになってたりする魔族過激派の国。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 22 41) 兵種が偏りっているため、内政を使って銃兵や傭兵を雇いたい。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 35 20) ETPCとは同盟を結びやすい。北は一般で固めドーフィネをなんとかやり過ごし、エデッサと教皇に戦力を集中させよう -- 名無しさん (2012-02-07 13 26 27) 以前は対ドーフィネ電撃戦が可能だったが、アーヘンがめっさ固くなったため、回復役がいないうちは北上しないべき。 -- 名無しさん (2012-05-27 16 16 36) CPUだとドーフィネに対して無抵抗でいるように調整されているため、実質的にドーフィネの餌用勢力となる -- 名無しさん (2012-06-01 19 26 53) DDだと戦力過剰でエルビラとかに配置してドーフィネと交戦することはあるけど基本即併合だよね。ドーフィネ自体強化されてるし経験値的な意味とエデッサの不遇改善のために抵抗してもいいと思う。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 48 17) エデッサに寝返り三人組が増えて難易度が微妙に上昇。 -- 名無しさん (2012-06-02 00 20 16) いつの話?w -- 名無しさん (2012-06-02 01 37 58) ↑うおっと「以来」と入れるのを忘れてたい。 前、エルビラにギリギリ守れるくらいの兵力を置いてエデッサ併合→教皇庁を挟撃て感じで攻略したけど現バージョンじゃ無理だな。 -- 名無しさん (2012-06-02 01 51 08) エデッサ急襲したら教皇相手にジネテスとコンラート置いて迎撃、ドーフィネを凌ぎつつアルビオン成立したらETPCに援軍送ってウマー。その資金で傭兵雇うなりしてドーフィネ攻略。これでいけた。 -- 名無しさん (2012-06-02 13 29 45) 更新でキジルが更にワンマンアーミーに。所属人材はめちゃくちゃ優秀なので、プレイが楽しい勢力 -- 名無しさん (2012-10-25 18 08 13) 普通に教皇に全力で挑めば楽勝 -- 名無しさん (2013-01-24 23 21 14) ぶっちゃけマウレタニア辺りでレベリングしたら人材無しでもドーフィネ防げる。フェリキタス・ユリアは棺桶ではない。砲兵にはリビングデッドをうまく使おう。騎兵はヴァンパイアで余裕でした(10レべルは欲しい)。後は勝手に溶けてくれる。 -- 名無しさん (2013-04-10 20 25 24) 相性的にエロジジイが怖いんだよね。それ以外は結構楽だけど。最近はcpuでエデッサと互角に殺り合うし。 -- 名無しさん (2013-04-10 22 02 33) フェリキタスユリアの防衛は、人によっては時間切れ勝利を狙うのが楽かもしれない。召喚と騎兵だけ迎撃したら、後は逃げまわってるうちに終わる。 -- 名無しさん (2013-05-02 22 35 36) 書いてみました。初めてだったので変な所があったらご指摘お願いします。 -- 名無しさん (2013-08-27 05 37 03) エデッサ落とす前にカーティブ人材拾うには在野の魔族人材の極一部から雇用経由だから、あんまり現実的じゃないな。ヴァンパイアのインプかLSヒール付与の幽体が回復役じゃないかな。 -- 名無しさん (2013-08-30 00 02 44) ↑の方。考察書いた者です。確かに不確定要素を書くのはよくないかもしれないですね。雇用条件などを加味した上で修正してみます。意見どうもです。 -- 名無しさん (2013-08-30 20 49 05) 教皇潰せばエデンってでないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-11-26 23 21 49) 正確には15ターン以前に潰せばだね。補足しといた。 -- 名無しさん (2013-11-27 01 27 20) それなりの収入で新式のパイク兵と銃兵を買うとエデッサ攻略がだいぶ楽になる気がする -- 名無しさん (2016-05-21 02 23 07) 内政雇用は魔法銃兵が鉄板ですし。パイクは状況によるが銃兵はコスパが悪すぎて検討する価値があるか怪しいレベルだし… -- 名無しさん (2016-05-24 12 11 26) でも、聖軍連中は防御力より魔法防御にすぐれたユニット多いから魔法銃より普通の銃のほうが有効じゃないかな。そうでもないのかな。 -- 名無しさん (2016-05-24 23 41 53) リィサン「アルビオンは何考えてるんだ・・・」 -- 名無しさん (2016-07-14 20 06 05) 教皇庁倒したら実質ゲームセット。ETPCは大同盟までニコニコしてるし、教皇庁にドーフィネ人材まで手に入れて負けるはずがない。同盟と籠城の重要性を実感できる勢力 -- 名無しさん (2018-06-20 23 13 27) マウレタニアでジネテスがいないリッチ多めパターンが引ければ、デビル2部隊で引き撃ちし前衛を撲滅した後、リッチーを近接で刈り取ればレベル10デビルを2部隊作り上げることも可能。そのままドーフィネを叩き落とし、ETPCのマスターを襲撃して吸収するtoiu -- 名無しさん (2018-07-18 19 57 28) 名前 コメント
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ここでは「アメーバピグ」の中の「喧嘩をしている人物」について評価していきたいとおもいます。 管理人の率直な評価なので、疑問や納得のいかない方は、ピグでお申し付けください。 このリストを作るにあたり、評価をするのは管理人のみです 管理人の独断で行っておりますので、私だけにお申し付けください。 下記のほうにいけば、管理人のIDを載せておりますので、そこからどうぞ。 *大見出し 中見出し 小見出し リスト 番号リスト テーブルは 縦棒で くぎります 半角 で始めると引用文になります。 評価に関しましては、タイピング、語彙、説明、理解、を評価していきます。 審査は喧嘩イベでの「喧嘩鑑賞」 「私への審査の申し出」 がありますので、これを見てまだ載ってない方はぜひ。 私のID=erika-0714 この審査はまだ続行中なので、皆さんもぜひ審査受けてみてください 最上級 下級
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