約 2,122,184 件
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/294.html
ラクシュミー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 タメルラーノの地方豪族。女性ながら剣の達人で、ティムールの下でETPCに対して強固に抵抗し続けた。奇襲を得意とし、散々にETPCを悩ましたが、ティムールやティープーの戦死によって大勢が降伏に傾く中でも徹底抗戦を主張して孤立する。最後は最前線に立ってコーンウォリスに肉薄するが、無数の銃弾を浴びて戦死した。 台詞 雇用時 私は……私の名誉ある地位を決して放棄しない 退却時 っ……撃たれたのか……? 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 東方雷鳴歩兵 肩書き タメルラーノのラ・ピュセル 初期勢力 S1タメルラーノ帝国 S2タメルラーノ帝国 S3死亡 初期階級 宿将 初期レベル S1・10 S2・20 S3・死亡 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 足軽 リーダースキル 歩兵突撃→Lv10 歩兵突撃Ⅱ→Lv20 歩兵突撃Ⅲ加速 両手剣クアンダHPアップ 防御力UP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(砂漠) 移動速度UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 ジャーンスィー土豪国 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 東方雷鳴歩兵 足軽 その他・備考欄 真空斬りと二刀流系統のスキルを覚えない 基本能力値 HP 4200 MP 200 攻撃 145 防御 100 魔力 65 魔抵抗 95 素早さ 60 技術 135 HP回復 35 MP回復 15 移動力 140 移動タイプ 砂漠 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 東方雷鳴歩兵に準ずる 考察 全般 本作屈指の脳筋。流石にどこぞのワンマン・アーミーにこそ劣るが可愛い顔してバカみたいに屈強。 HPは何と頑強な象兵や重装甲歩兵さえ上回る。お前絶対得意戦術奇襲じゃないだろ・・・。 ただし、残念なことに真空切りが使えない。もう最初から足軽かデーン歩兵、ないし重装甲歩兵扱いで良かったんじゃないか・・・? 敵がLv30くらいまでなら単騎無双も可能だが、終盤に近づくにつれてだんだん一人では厳しくなってくる。幸いその頃には顔無しの足軽人材が一人くらいは手に入っているだろうから、移動と防御に秀でたLSを生かして足軽隊を率いよう。速力では負けるが攻撃力に優れるルドヴィーコの互換として運用できる。 操作方法 銃やロケット付与人材の陪審なら、加速を禁止して最前列で全軍の盾兼砲台として使い、隙を見て加速突撃をかけよう。数秒間なら赤服の集中射撃にすら耐えるので、召喚壁を片付け次第突撃させてしまえばいい。HPが減ってきたら後退させて回復し、再び突撃させよう。 シャームルー配下だったり、雷鳴を率いているなら単身で迂回突撃。こまめなHP回復は忘れずに。 足軽を率いているなら、部下とともに迂回突撃。胸甲騎兵のように運用しよう。 どう運用しても操作量は増えるが、それに見合った戦果を上げてくれる。 単騎で赤服戦列を食い破ることができるほぼ唯一の人材である。ぜひ一度使ってみて欲しい。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 オススメ陪臣、兵科共にとにかく悩む必要が無いぐらい雇用幅が狭い。LSは加速付与と近接範囲攻撃付与、防御面強化と優秀な部類に入るが・・・ 兵科は足軽一択。LSで脆い足軽の耐久性を補える。 指揮官はイスファハーン、バーブルなどの銃付与人材、ロケット砲のティープー先生、竜巻旋風剣の騎兵神などが能力UPのLSもあっておすすめ。砂漠以外の地形ならシャームルーの飛行付与もかなり有用である。 信の人材も順当に有用。将軍様、三成、義弘などが相性良く、特に後者の2人は遠距離攻撃手段も持たせてくれる。さらに、機会は滅多にないだろうが……もし久秀がラクシュミーを率いた場合、その瞬間からゲームが変わる。人材プレイの如き、ラクシュミー無双の始まりである。 敵対時対処法 配下は脆い雷鳴なので怖いのは本人だけ。しかし本人も接近戦しかできないので遠慮なく遠距離攻撃を浴びせてやろう。 弓や騎兵銃を主戦力としていると困ったことになるが、最悪1人ずつ突撃させて囮にすればよい。陣中で振るわれさえしなければクアンダも怖くはない。 勢力のマスターとして 雇用可能兵科同様足軽、塩賊、雷鳴の3種のみ。これはひどい。 まあ、塩賊は自力でレべリング出来て召喚も強いとなかなか優秀なので佐臣やザイドリッツほど絶望的ではない。特に高難易度ではレべリングと召喚の重要度が飛躍的に増すので塩賊が余計にありがたい。 コメント欄 タメルラーノのラ・ピュセル、象兵よりもHPが高い。部下ともども接近して広範囲に高位力攻撃を放つ。騎兵の弱点を持たない騎兵といえばわかりやすい。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 19 27) 上のコメント書いたものだけど別に象兵がラ・ピュセルなわけじゃないから! -- 名無しさん (2012-02-09 22 18 15) 兵種の雷鳴が足を引っ張っている人その2。真空斬りの使えない雷鳴なんて、雷鳴の価値が無い。有能なリーダーの部下になるか、足軽部隊を指揮した方が良い。せめて重装甲歩兵やデーン、胸甲や金羊毛や象さんを雇えれば評価は変わってきただろう。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 22 38) 育てると体力が象兵のそれを超える脳筋。光の目の性質上一隊無双はできないのだが彼女に足軽を雇わせ向かわせると面白いように無双してくれる。まぁ序盤もしくは中盤にかぎるが -- 名無しさん (2012-02-26 02 44 08) ティープーに率いさせると攻撃力と相まってお得な気がする -- 名無しさん (2012-02-26 08 20 46) 雷鳴強化により、部下の雷鳴がちょっと使いやすくなった。 -- 名無しさん (2012-02-26 10 32 30) しかしというかやはりというか足軽率いさせてたほうがいい -- 名無しさん (2012-03-30 00 57 02) シャームルー配下で飛行付与しても楽しい -- 名無しさん (2012-03-30 10 42 19) 高速の雷鳴加速は地味に便利。防衛施設の沈黙や後衛に突撃もなんでもこなせる。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 32 36) 味方の損害を無視できる人材プレイなら、ETPC相手に伝説を作れる。気づいたらレベル50とかになってた。 -- 名無しさん (2012-05-06 22 18 30) pixivのらくすみーちゃんかわいい -- 名無しさん (2012-05-06 23 09 22) 人材プレイで手榴弾、細菌爆弾、支援砲撃などを付けて状態異常をばら撒いてから単身突撃すると楽しいぞ -- 名無しさん (2012-06-12 15 16 39) 攻城戦で敵が逃げ出した後に砲台を一人で黙々となぎ倒してくれる -- 名無しさん (2012-06-12 22 22 38) ウスターソースさんの配下につけるのも結構強い 加速しながら突っ込んでって敵の横合いから竜巻旋風剣でごっそり削れる -- 名無しさん (2012-10-14 15 08 47) ティープーの、陪臣にして、塩賊部隊と、一緒に、ETPCが、篭る、タージマハルに、突っ込ませたら、勝って、しま、った -- 名無しさん (2012-11-27 18 31 07) 神につけるとHP回復 -- 名無しさん (2012-12-04 20 53 45) 騎兵神につけるとHP回復100%でゾンビみたいになるなww -- 名無しさん (2012-12-04 20 55 01) 既に蜂の巣なのに撃たれたのか? とか言う修羅。移動速度UPが自分にかかっているので、誰かの部下にすると微妙に足が遅くなる点には注意。 -- 名無しさん (2013-01-12 11 35 46) 義輝より攻撃力が45も低い。義輝パネェ -- 名無しさん (2013-01-12 17 35 19) HPは2.5倍以上あるから(震え声) -- 名無しさん (2013-02-02 18 06 05) 東方の女性は化け物か!? -- 名無しさん (2013-04-05 20 55 08) ウスタジャルー神につけると馬より早くてわろた -- 名無しさん (2013-05-25 05 48 54) こいつ見ると某撲殺天使のOP曲が脳内再生される -- 名無しさん (2013-05-25 11 35 13) 何でもも出来ちゃうバッド両手剣クアンダ~♪ それとも、何でも出来ちゃうPAD・・あれ?ベンガル方面から艦砲射撃がくぁwせdrftgyふじこlp -- 名無しさん (2013-05-25 16 17 50) 分類的には歩兵型黒騎士っぽいポジション、騎兵よりもはるかに無茶が聞き、数部隊くらいなら銃、後衛を問題なく狩れる、知る人ぞ知る対騎兵神でもあり、タメルラーノの要、後はネイやヴァレンチーノの配下にすると不沈艦クアンダの完成である、後衛どころか海上お姉さまやポツパクすら刈り殺していく--; -- 名無しさん (2013-05-27 09 03 29) コロンビアを単騎で駆り殺す -- 名無しさん (2013-05-27 17 55 21) 下手したらエデン単騎で半壊させるよ・・・ -- 名無しさん (2013-06-08 01 29 19) しばらく趣味プレイに興じてみた。光の目女性部隊による世界制覇! …つ、つええ。 -- 名無しさん (2013-06-12 23 50 24) 人材プレイでタメルラーノ頓死時にLv.40くらいだったのでエデッサ跡地で旗揚げ。早速兵士を雇おうとしたら雷鳴系しか徴募できないわ人材も取れないわで詰んだ・・・と思ったら、支援砲撃覚えてたので、親衛隊率いて突撃してたら教皇庁を滅ぼした。一般雷鳴の密集陣形→真空斬り砲台化と合わせてフェズからオマーンまで統一。真の独裁国家が誕生した・・・。 -- 名無しさん (2013-09-22 02 13 41) 人材プレイで耐性を固めて軍楽隊でもとれば向かうところ敵なし、ただし海上赤服、テメーはダメだ -- 名無しさん (2013-11-07 13 56 16) この人はマスターではなく前線司令官である 後方でふんぞり返るのではなく矢面に立ち剣を振るうのである 戦力150万ぐらいの敵兵力を彼女一人で駆逐する様は神々しささえ感じる物である しかも神殺しも出来る余裕で! -- 名無しさん (2013-11-07 17 11 08) 名前の由来も女神だしね -- 名無しさん (2013-11-10 11 16 21) 元ネ タの元ネ タだけどな -- 名無しさん (2013-11-10 17 06 08) 発動距離1でいいから必殺が欲しいです。 -- 名無しさん (2014-05-30 23 14 01) 距離1に接近する前に普通に相対した相手を殺してるだろ。 -- 名無しさん (2014-06-06 07 57 41) 足軽の頃から率いてた侍隊が瀕死の一人を残して全滅した。 そこで一旦全力で後退し侍を待機させ、再び単身突っ込み敵陣を粉砕した。魂が震えた -- 名無しさん (2014-08-30 22 35 03) つまり足軽なんか最初からいらんかったんや・・・ラクシュミーたそ単身で良かったんや・・・ -- 名無しさん (2014-08-30 22 47 38) イベントとかだと前時代の遺物だねこの人強さとは関係ないけど -- 名無しさん (2014-09-21 16 14 08) こいつこそが殺戮の天使 -- 名無しさん (2014-09-21 19 13 48) 結構小物だよなこいつ -- 名無しさん (2014-09-22 08 12 53) 中々組めないが久秀配下だと恐ろしいことになる。赤服がいくら射っても意にも介さずに切り刻んでいく死神の誕生である。 -- 名無しさん (2015-03-15 01 57 34) 中立勢力なら単騎で殺せる脅威の戦闘兵器 -- 名無しさん (2015-08-10 00 53 13) ラクシュミーが雇える女性キャラは将軍様ただ一人…つまりは -- t_elf3 (2015-08-13 12 55 54) 東部魔王軍や灰羊プレイだと部下の雷鳴共々恐怖の存在。騎兵の -- 名無しさん (2015-10-04 01 51 08) 間違えて投稿しちゃった。騎兵のように隙を見て、ミサイルよろしく召喚壁を突き付けて前衛を食い破る -- 名無しさん (2015-10-04 01 52 53) 加速スキルの仕様変更により、雷鳴も配下の選択肢に入るようになった。加速しながら真空切りで遊撃→戦力を削ったらラクシュミー単騎で突撃!とか楽しい。 -- 名無しさん (2016-12-11 20 23 34) 使い方が悪いのか、いまいち無双させられない。後衛に食い入っても範囲攻撃がないから大した戦果を挙げられないまま落ちる。 -- 名無しさん (2017-12-27 05 17 18) ↑範囲攻撃がない?歩兵突撃もクアンダも範囲攻撃だぞ、ラクシュミーに限らずガチムチキャラの使い方は人材プレイすると身に付く -- 名無しさん (2017-12-28 17 44 45) 足軽を部下にしても突撃の機会ができるころには別に突撃しなくても勝てる状態なことが多い印象 個人的には雷鳴歩兵配下にしたほうが好き -- 名無しさん (2017-12-31 00 34 09) こいつのクラスもワンマンアーミーと一緒でラクシュミーでいいと思う。 -- 名無しさん (2018-07-17 21 14 43) 義弘配下もありだろう、特にモノリスがいる場合。HP、攻撃、速度のステアップも嬉しい。 -- 名無しさん (2018-08-01 10 28 43) ↑精密狙撃ってMP消費50でしょ?素早さ75ならモノリス無くても全然まかなえるよ -- 名無しさん (2018-08-01 11 51 13) ↑試してみた。低レベル時は自前のMP回復だけではすぐ無くなってしまう。MP回復が40くらい(レベル26)になるとあまり気にならなくなるね。MPが無くなってきたら突撃してしまえばいい。 -- 名無しさん (2018-08-01 19 09 24) ↑ゴメン今まで勘違いしてたわ。素早さって増えるとMP回復の頻度も上がるのな。突撃してればLv.30くらいはあっという間だから気にならないけど -- 名無しさん (2018-08-01 20 09 36) 個人的にはこのHPは銃弾もろもろを少年バトル漫画よろしく避けまくることの表現だと思ってる いやむしろそうであってくれ、銃弾弾く筋肉ってどんだけだよww -- 名無しさん (2018-09-24 18 31 16) 通常シナリオでは無理だが、佐臣の配下に入れて全軍の先頭を突き進む不沈艦ラクシュミーも一見の価値あり。ちょくちょく効果が切れるのでノーダメージとはいかないが。 -- 名無しさん (2018-09-27 13 19 27) インド映画を見た「シュクシュミラララ シュクシュミラララ」 -- 名無しさん (2020-04-05 22 41 31) 個人的には雷鳴も悪くないな。やっぱ真空切りは外れないし、人材プレイなら銃を持たせて射程も合う。ただ技術の低さは突撃に厳しかった -- 名無しさん (2023-12-31 19 16 34) シミュラクラ現象みたい -- 名無しさん (2024-02-02 22 21 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/376.html
動員魔法銃兵(新式実験連隊)系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 320 普通 800 80 70 80 70 40 80 100 16 0 120 1 見た目ラントヴェールだがそこまで頑丈ではない 10 正規魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 1600 普通 1304 116 169 134 169 58 90 154 25 0 120 1 素早さ+10 20 選抜魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 4300 普通 1864 156 279 194 279 78 100 214 35 0 120 1 素早さ+10 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) 人間 12900 普通 2424 196 389 254 389 98 110 274 45 0 120 1 素早さ+10、所有する魔法銃が2つに増える 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) -1 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 正規魔法銃兵(新式実験連隊) 0 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 選抜魔法銃兵(新式実験連隊) +1 -1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) +2 -1 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 (帝国銃士隊と同じ) 使用スキル 使用レベル 使用スキル名 LV1~9 土属性歩兵銃、火属性歩兵銃、水属性歩兵銃、風属性歩兵銃のいずれか1つ LV10~19 土属性歩兵銃Ⅱ、火属性歩兵銃Ⅱ、水属性歩兵銃Ⅱ、風属性歩兵銃Ⅱのいずれか1つ LV20~29 土属性歩兵銃Ⅲ、火属性歩兵銃Ⅲ、水属性歩兵銃Ⅲ、風属性歩兵銃Ⅲのいずれか1つ LV30 土属性歩兵銃Ⅲ、火属性歩兵銃Ⅲ、水属性歩兵銃Ⅲ、風属性歩兵銃Ⅲのいずれか2つ 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を習得。 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 各属性歩兵銃 LV1~LV9 attack×30 600 500 40 銃属性 減速20% 近接不可 減衰なし 射撃角度は45度内 ランダムで敵を弾く効果が発生しない 追加効果は敵に着弾せずとも発動する 追加効果の威力はランダムで決まり、 ランクアップで威力の下振れが改善する (追加効果:土) (attack+magic)×20or35or50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×20or35or50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×20or35or50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×20or35or50or60 100 風属性 各属性歩兵銃Ⅱ LV10~19 attack×30 600 500 50 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 (追加効果:土) (attack+magic)×35or50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×35or50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×35or50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×35or50or60 100 風属性 各属性歩兵銃Ⅲ LV20~ attack×30 600 500 60 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 (追加効果:土) (attack+magic)×50or60 50 土属性 誘導 (追加効果:火) (attack+magic)×50or60 50 火属性 範囲攻撃 (追加効果:水) (attack+magic)×50or60 50 水属性 貫通 (追加効果:風) (attack+magic)×50or60 100 風属性 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 15 7 15 5 6 5 5 125 雇用可能勢力 無し 所属する人材 無し 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 魔法銃兵指揮官 技術、HP回復力UP、魔法銃付与 無し 内政で4人ずつ、計8人登場。LS魔法銃付与は各人材固定で、一度の雇用で火・水・風・土が各1人ずつ来る。 考察 内政で雇える内政専用兵科。 安価で雇用可能な銃兵で、同アイコンのラントヴェールほどではないが、銃兵としては標準的な性能を持つ。攻撃と同値の魔力など、傾向としてはイェニチェリが似ているだろう。 そして最大の特徴は、銃撃に追加魔法が発生すること。つまり実質威力減衰がないといっても過言ではなく、さらにLSで技術を向上させられるのもとても良い。 何が言いたいかというと、とにかく銃兵に強いということである。魔法抵抗が低い相手に、通常の銃が減衰する距離で(物理+魔法)の減衰無しダメージを与え、技術LSのお陰で威嚇射撃の効果も高い。同レベルであればどんな銃兵相手でも撃ち負けることはないだろう。 また相手の弱点を突くことに長けたユニットでもある。 銃の射程を持ちながら、敵が物理と魔法どちらに強くても平均的なダメージを与えるため、騎兵に土を、飛行ユニットに風を、といった割り振りが戦場全体に大きな影響を与える。 召喚術師にも言えることだが、雇用したらまず、所持する銃の属性を考えて4部隊を編成し直そう。例えばヴェストファーレン護帝侯領のような騎兵国家と交戦中なら、火や風の銃を付与するリーダーのもとに、生来土や水の銃を所持した兵士を配置し、擬似的に(水2部隊+土2部隊)という対騎兵に長けた編成をするとか、敵の前衛歩兵によって土を少なくしたり、水や風を多くしたりとかするといい。 優良ユニットであり、さらに30000と本当に安い。弱小勢力でも簡単に手が届くので、使ってみたことのない方は是非一度使ってみてほしい。 コメント欄 指揮官は4人一組で魔法銃付与の属性が被る事が無い。・・・が、いい書き方が思いつかないので上手い人に任せる。 -- 名無しさん (2012-05-21 18 32 10) 見た目と中身が一緒だったら絶対雇うのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-21 18 40 02) ヘタな魔術師より魔力は上。しかしスキルがこれでは・・・。消費が高めなのにMPが劣悪なのも悩み所。 -- 名無しさん (2012-05-21 18 58 58) lsの相性が微妙なんだよな…まぁ安いから一部勢力じゃ出番はあるけど。あと、一般の能力低下が無くなったから擲弾とか小規模雇える勢力はますます要らなくなったんだよな。 -- 名無しさん (2012-05-21 21 25 02) 火力と射程だけ見れば魔法銃兵は赤服以上のスペックを持つ。それに伴いレベルアップも非常に速いため簡単にlv40ぐらいまでは上がる。その火力は圧巻の一言だが耐久性が帝国銃士隊なせいで前列運用が辛いのが欠点。 -- 名無しさん (2012-05-22 05 04 09) だが魔法銃兵はそもそも一般で雇えるようにならない・・・。後ついげきの魔法攻撃 -- 名無しさん (2012-05-22 17 54 35) おっとミスったついげきの魔法攻撃が出ないとイマイチなので注意。・・・信憑性ってもしかしてついげきの発動率の事なのか? -- 名無しさん (2012-05-22 17 56 01) よく見ると追加魔法の倍率がランダム召喚やランダム状態異常みたく、スキルにカーソル合わせる度変動してる。ムラの大きい低ランク自は60%の次に35%が出たりする。 -- 名無しさん (2012-05-22 19 37 22) 4大属性の役割が薄い光の目においては騎兵殺し用の土属性銃以外はそんなに大差ない。魔法銃をイエニチェリが持っていれば最強だったであろう。MODについて書くと怒られるかもしれないが某MODには土属性銃付与のイエニチェリ人材が居るが、彼女の隊は騎兵を瞬殺する。まぁ普通の属性銃も東方系やデーン撃退に関しては十分活躍してくれる -- 名無しさん (2012-05-24 16 20 19) 水が強いのは属性相性では無くウエーブの圧倒的な射程が第一に上がるからなぁ・・・風も射程が利点だし。火は施設破壊用か? -- 名無しさん (2012-05-24 18 05 49) ↑火は当代最高のおかげで強いイメージしかない。。。 -- 名無しさん (2012-05-24 18 44 33) あれフレイムレーザーが強いだけじゃん・・・炎全体で見るとスピードと一般メテオは強いが他は・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 21 42 15) 威力は高いが、貫通するフリーズのほうが使い勝手いいし、デフォ以上に魔術師の近接は危うい。更に結界を無視できるせいか、曲射のフレイムボールは短射程高威力という差別化。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 38 38) 銃の普及率が高いから壁が居ないと射程に入る以前の問題だからな。だから射程が長くて貫通するフレイムレーザーやウエーブが強いと言われる。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 41 02) 銃兵不足勢力の序盤で手っ取り早く数だけ揃えるにはいいかも。たったの75000円で銃兵8部隊があなたの元に!グレードアップした指揮官の銃はそのまま部下に付与できるので欠員後のアフターケアもバッチリ!人材充実後は指揮官8人を一部隊にまとめることでコンパクトに収納!おもとめは内政コマンド、魔術研究所から!! -- 名無しさん (2012-05-31 21 44 27) 真面目にDDジェチポで重宝した。帝国銃士隊より安いし -- 名無しさん (2012-05-31 22 05 51) そもそも帝国銃士隊が高すぎるand弱いのもあるがな。後高レベルなら纏めなくても十分使えないか? -- 名無しさん (2012-06-01 09 03 25) そもそも要らなくなったら解雇すればいいじゃん。俺は高レベルは普通に主力に組み込むけど -- 名無しさん (2012-06-01 12 47 05) 個人的にはかなり強いと思う スキルの都合上射程ギリギリでも威力減衰ないし -- 名無しさん (2012-11-27 21 51 58) 実質射程と、瞬間火力こそ低いが物魔両面から攻められる特性のおかげで後半でも主力として十分に通用する -- 名無しさん (2013-02-24 23 20 31) 射程、殲滅力に優れた良い後衛だと思う。使えば便利さがわかるよ! -- 名無しさん (2013-03-29 21 54 50) え、30000内政って内政値じゃなくてお金だったの!?高すぎて手が届かねーって思ってたんだけど -- 名無しさん (2013-03-30 16 18 58) 金。クソ安い。 -- 名無しさん (2013-03-30 21 31 52) あばばばば、ナンテコッタイ、これからは雇おう -- 名無しさん (2013-03-31 00 20 34) v5.7時点では、光の目テキストおよびゲーム内の説明では2部隊雇えるとあるが、実際には4部隊雇える。こいつらがいる限り武器庫の帝国銃士隊を雇う価値はない。 -- 名無しさん (2013-08-01 23 41 22) 性能追記。スキル欄見辛いかも。 -- 名無しさん (2016-04-30 15 39 04) 値段に対して意外すぎるほど強い。 -- 名無しさん (2017-11-20 15 01 12) ノックバック効果がないので騎兵の突撃に注意。大体は土魔法銃で十分止められるが。 -- 名無しさん (2021-02-18 10 28 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/23.html
仲帝国 勢力解説 長きに渡り大国として君臨していた仲帝国も、今や斜陽を通り越して日没の段階にある。各地に設置した地方軍事組織はほぼ独立状態であり、帝国本土の国力は僅かも無い。更には無能な皇帝が数代続いた為、その行政・軍事組織は壊滅状態にある。辛うじて権威を保っていたものの、北洋藩鎮の反乱に際し、その弱体振りを露にし、他の藩鎮からも見捨てられた。 この勢力は、金璧輝での人材プレイ専用勢力です。 初期メンバー 名前 種族 クラス 性別 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 安楽帝 人間 東方雷鳴歩兵 男性 マスター 5 普通 412 240 46 14 89 28 50 14 19 19 200 6 最弱人材候補筆頭。足だけ速い 金璧輝 人間 倭寇 女性 一般 5 強脚 1280 224 168 62 96 52 130 196 10 10 175 10 皇女様。最強人材の一人 初期情勢 難易度:プレイ不可 領地:武漢三都 総収入:7000(ノーマル) 軍資金:-10000 ユニット数:16 同盟:タメルラーノ帝国(6ターン) 西方藩鎮・南方藩鎮(無期限) 宿敵:信 北洋藩鎮 一般雇用可能な兵科 東方雷鳴歩兵系 倭寇系 考察 シナリオと時代の都合により北洋に負けることを”強いられている”勢力。 だが静観モードから安楽帝を選択することにより、プレイヤーの見えざる手で歴史をぬりかえる事ができる。 …とはいうが主役は皇女。 北洋に先んじて山海関に攻め入り、皇女をLv20以上にするのだ。(兵舎をつかうならLv18でも可) 以後の攻略は南方藩鎮と同様。 外務省を使えば2ターン目でタメルラーノにも挑めるが、レベルの上げやすさは山海関とそう変わらないと思える。 ちなみに北洋よりも先に順番がまわってこなければ勝利は不可能であると思われる。 仲帝国は、それでも勝てる猛者をもとめています。 コメント欄 足掻こうにもどうしようもない。素直にフリーシナリオで。そちらで使う分には強力な人材が居るため十分に勝ち目がある。 -- 考察案 (2012-01-22 12 20 20) 静観→人材の安楽帝選択でプレイ可能。金璧輝がレベル20になるまで耐え切れるかが全て。耐え切れば一騎当千の金璧輝さんが何とかしてくれる。 -- 名無しさん (2012-02-05 21 20 38) 以前は倭寇達が逃げまわって結構何とかなったがいまでは倭寇も弱体化。どうなんだろう -- 名無しさん (2012-03-02 22 52 13) 結論からいうと無理、所持金がマイナスでなければ、内政でなんとかなるけど、このマイナスおかげで完全に詰んでる -- 名無しさん (2012-03-03 01 23 35) 運良く敵の八旗が少なければそいつらを何とか倒した後、逃げ回れば何とかならないこともないかもしれない -- 名無しさん (2012-03-03 14 24 06) 八旗も怖いが火槍も怖い。あと火炎放射も銃撃も怖い。味方が脆すぎる。あと弓櫓が弱くなったのもあるな -- 名無しさん (2012-03-03 23 29 52) 「ちゅう」か「ちゅん」か… 「なか」じゃないだろうしなあ -- 名無しさん (2012-03-05 12 07 40) ちゅうだろ -- 名無しさん (2012-03-05 20 04 58) 中国の発音じゃ「ちゅん」が近い気がする -- 名無しさん (2012-03-05 20 56 55) worldmapにtungって書いてある。 -- 名無しさん (2012-03-05 21 06 59) なるほど。つんぐか。 -- 名無しさん (2012-03-05 21 52 27) scriptは正確な発音とは限らんだろ。ibrとかの例あるわけだし。 -- 名無しさん (2012-03-05 21 57 35) 結局仲は仲 -- 名無しさん (2012-03-05 22 09 26) ここでクリアできた -- うん (2012-08-05 02 01 51) 最近でもないが仕様の変更で、安楽帝の人材をクリックすれば静観せずとも勢力プレイができるようになった。猛者募集中 -- 名無しさん (2012-11-20 17 39 59) ルーム火薬にさえ気をつければ意外といけるがうまく避けないと絶望的に -- 名無しさん (2012-11-23 20 12 45) 北洋に攻め込まれても、皇女に砂漠か森を逃げ回ってもらえば生き延びられる。kamosirenai.近寄る敵は、煙玉で惑わした上で皇女に始末してもらおう。 -- 名無しさん (2012-11-25 13 13 17) 城壁の外に出る時間がキツイが、一度逃げおおせれば皇女のレベルが高くなっていることと思うので、あとはチマチマと倭寇のレベルを上げていこう。 -- 名無しさん (2012-11-25 13 21 51) バフ要員の素晴らしさをわからせてくれる安楽亭、AI八旗のお陰で雷鳴のレベリングも早い -- 名無しさん (2012-12-26 12 58 40) 皇女人材プレイで15ターンまで耐えれたけど、この勢力攻めないし外交もしないみたい(多分) -- 名無しさん (2013-05-09 03 46 36) カントン制って仲帝国のためにあると思うの -- 名無しさん (2014-02-06 23 08 36) 前にdoomsで世界征服してみたけど、まず最初に傭兵雇って北洋の攻撃に耐えればイケる -- 名無しさん (2015-10-13 23 47 48) easyで教皇庁やってたら、CPU仲が北洋撃退しててワロタ 面白くて眺めてたら北洋を3度撃退、タメルラーノとの挟撃も防いで、ETPCが北上してきた14ターンまで粘った。そのころには南方も西方も死んでた 信は長白接収できずに旅順で国力使い果たし無事死亡 無能帝、君はよくやったよ(他人事) -- 名無しさん (2015-11-22 16 24 57) ↑、行動順とか自動戦闘の妙なんだろうが、初期資金マイナススタートじゃなくなったから、北洋が序盤の攻勢で躓くと安楽帝と皇女のレベルがモリモリ上がって大華夏帝国成立せず、信かETPCがやってくるまで生き延びる事あるな -- 名無しさん (2016-01-20 23 57 20) 大陸北部から信に向かって全力で進軍して島を乗っ取れば何とかやっていける。 -- 名無しさん (2016-01-27 12 19 36) 久しぶりに光の目ルナプレイ。仲帝国いけるな・・・カントン+貨幣増量と停戦で義勇兵雇えれば北洋滅ぼせる -- 名無しさん (2020-07-26 01 45 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/351.html
フサリア系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 フサリア 人間 720 飛行 1600 130 85 60 50 50 60 80 35 0 230 1 10 シュラフタ 人間 2900 飛行 2752 184 193 96 95 86 60 152 53 0 230 1 20 ウーラン 人間 6200 飛行 4032 244 313 136 145 126 60 232 73 0 230 1 30 チャプカ・ウーラン 人間 18600 飛行 5312 304 433 176 195 166 60 312 93 0 230 1 耐性 クラス名 銃 砲 恐慌 対騎 火 水 風 土 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 フサリア -2 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5 ランクアップごとに銃への耐性が上がっていく シュラフタ -1 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5 ウーラン 0 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5 チャプカ・ウーラン +1 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火竜剣 LV1~9 attack×150 0 0 火竜剣Ⅱ LV10~19 attack×300 ヒット後、attack×200の追加攻撃が発動する 火竜剣Ⅲ LV20~ attack×400 ヒット後、attack×300の追加攻撃が発動する 竜鱗 LV1~9 (attack+dext)×45 1~350 350 火属性 4連射 範囲 加速50% クールタイム5 前進型 竜鱗Ⅱ LV10~19 火属性 5連射 範囲 加速50% クールタイム5 前進型 竜鱗Ⅲ LV20~ 火属性 7連射 範囲 加速50% クールタイム5 前進型 ビスツラ・ウーラン・マスケット銃 LV1~9 attack×150 50~500 450 75 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離337 射撃角度は60度内 滑空式マスケット銃 LV10~19 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 M1891 LV20~ 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 騎乗装填 全レベル attack×200 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 黒い聖母の加護 LV10~ magic×500 800 0 5連射 誘導 加速100%相殺LV999 相殺属性:風 対騎 弓矢 砲 騎馬突撃 闇 火 死霊 土 銃 神聖 光 時空 神の火 水 必殺技 + v6.4以前はこちら スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火炎ブレス LV1~9 (attack+dext)×45 300 0 火属性 範囲攻撃 近接不可 火炎ブレスⅡ LV10~29 火属性 2連射 範囲攻撃 近接不可 火炎ブレスⅢ LV30~ 火属性 3連射 範囲攻撃 近接不可 冷凍ブレス LV10~ (attack+dext)×45 300 0 水属性 範囲攻撃 近接不可 竜巻ブレス LV20~ (attack+dext)×65 500 0 風属性 4連射 近接不可 減速50% 土煙ブレス LV20~ (attack+dext)×65 500 0 土属性 3連射 近接不可 減速50% ビスツラ・ウーラン・マスケット銃 LV10~19 attack×155 500 450 100 銃属性 味方遮蔽 減速20% 近接不可 減衰距離337 滑空式マスケット銃 LV20~29 attack×245 M1891 LV30~ attack×245 銃属性 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接不可 騎乗装填 全レベル attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 火竜剣 LV1~ attack+×150 0 0 0 火竜剣Ⅱ attack+×200 2連射 一部人材専用 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 4 14 6 10 7 10 5 5 128 必要expがかなり高い 雇用可能勢力 ジェチポスポリタ王国 所属する人材 アウグスト ポニャトフスキ フメリヌィーツィクィイ ドンブロフスキ ループシュタイン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 カルマジン 攻撃 防御UP 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 竜騎兵 重装甲歩兵 騎乗聖騎士 マグナート 攻撃 防御UP 竜騎兵 ランツェスペッツァーテ 胸甲騎兵 召喚術師 考察 ジェチポスポリタで運用される竜に乗った騎兵。飛行移動と高い移動力により、地形を選ばない機動戦が可能な数少ない兵科である。 一般の騎兵と違い、土属性に耐性がある代わりに風属性に弱い。また便利なスキルを持つが、少々脆く、低ランク時は銃にもかなり弱い。 「黒い聖母の加護」はあらゆる属性の攻撃をシャットアウトするバリアを張りながら加速して突っ込む必殺技。 悪路だろうと魔法が飛び交おうと構わず、移動力230×2の超高速突撃を食らわせられるのは非常に強力。また突撃のみならず、掃討戦や緊急離脱など様々なシチュエーションに活用することもできる。 ただし高速で突っ込むと相殺判定が付いてこられず、高密度な砲火に飛び込めばたちまち撃墜されてしまうため過信は禁物。近接攻撃のような一瞬で命中する攻撃や、一部の特殊な属性、風魔法サンダーのような上から降ってくる一部の攻撃に関しても相殺できないため、突撃一発でHPを削りきれなければパイクや銃剣で返り討ちに遭うこともしばしば…。 なお、内部的には前方(スキル発動時に向いていた方向)150度の扇形にしか相殺判定がないため、側面や背面から殴られるとダメージは入るし、方向転換するとバリアが逸れてしまう点も注意。 騎兵銃ではない短射程の銃を持っているのも特徴である。威力は歩兵銃と比べればやや高いのだが、カービン銃には劣る上、精度もよろしくないのが悩み所。とはいえ本隊の援護くらいは可能であるし、騎乗装填を備えているため、バフ付与人材の下でレベリングするのには向いている。 また固有スキルの竜鱗は、クールタイムこそあるものの、強力な火力に加え加速50%が付いており、一撃離脱の共として役立ってくれるだろう。 損害がどうしても出るようなら後衛に回してとりあえず戦列に組み込み、追撃戦で活躍させるのも手である。 + v6.4以前はこちら 低ランク時はスキルの射程が短い上に減速が厳しく、必要経験値が多く、耐久性が微妙と三重苦を抱えるためにとにかく育てるのが難しい。 が、色々頑張ってLV20まで上げてからがフサリアの本気。スキルの射程・連射数・威力ともに跳ね上がり、銃弱点も消えるため、 各種の属性ブレス攻撃と、全クラス中最高火力の銃を駆使した中距離戦闘に圧倒的な能力を発揮するようになる。 大器晩成もいいところな兵科であり、使いこなすのは困難。だが使いこなせたときの戦闘力は確かな上級者向けのクラスである。 お勧め指揮官 本職のうちドンブロフスキ以外は他職を率いた方が強みを見せる。 フサリアが最初から装填可能になった今、バフ付与のドンブロフスキは最高の育成人材となった。 以前に比べれば育てやすくなったとはいえ初期の脆さは前線に出すのを躊躇うレベルなので、可能なら彼に付けて鍛えてから戦線に投入したい。 移動力を高め、さらに高い技術を生かせる投擲を付与してくれるヘッツェンドルフあたりに率いさせるのも悪くはない。 ただ彼の場合装填とショットガンが無駄になること、他にもっとスキルを活かせる兵科があることから難しい。 他に一部突撃スキルは死ぬがパッペンハイムはお勧め。能力の底上げと、地形を選ばない騎兵殺しのカラコールは結構便利である。 あとは付与スキルはないものの能力を順当に上げてくれるカールくらいか。 あるいは汎用人材でも可。彼らは全員攻防ダブルアップと、名無し人材としては非常に優秀な部類に入るからだ。むしろそれ故に、名有り人材にわざわざ率いさせる必要はないとも言える。また、たとえフサリア自体がいらないと思っても、他の兵科を率いさせるために手元に置いておくと便利である。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23 53 23 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13 56 10 ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00 27 31 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14 45 17 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21 24 47 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00 21 58 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 22 49 バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 25 11 高難易度で敵のチャプカウーランが大量に襲ってくるとさばききれないことがある -- (名無しさん) 2023-07-14 01 09 49 昨今妙にフサリアが取り沙汰され、評価される流れがあるがゲームで取り上げられるフサリアはへなちょこであることが多い…光の目もその一つ -- (名無しさん) 2023-12-29 07 39 25 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 レベル20までは微妙だが、レベル20を超えて覚える、土ブレスと風ブレスが強い、特に土ブレスは、騎兵を殲滅できるほど火力を持ち、連射なので貫通力まであり、射程まで長い、風ブレスは土が通用しない歩兵系ユニットに効果がある、やや貫通力不足が欠点だが -- 名無しさん 2012-02-19 18 51 59 飛行移動で移動力230、圧倒的に速い部類のはずなのだが、何故か逃げきれずにやられる印象が強いのはブレスと騎兵銃の減速が大きいせいだろうか。育てるには本当に細かい操作が要求される。 -- 名無しさん 2012-07-15 16 51 40 ランシナのじぇちぽがLv.30くらいのを大量運用してこられると相当苦戦する。土煙で召喚壁がもりもり消されて、銃の射程に入れるのが難しく、騎兵突撃は論外 -- 名無しさん 2012-07-15 18 45 03 籠城戦では土ブレス指定しておけば混乱せず騎兵以外も狩れる竜騎兵として活躍する。 -- 名無しさん 2012-07-15 23 26 24 耐久のせいで銃撃戦に耐え切れていない感があるのが残念。 -- 名無しさん 2013-02-04 11 29 18 やわい 使いづらい 飛行ゆえに割りと遅い -- 名無しさん 2013-06-05 21 04 59 竜騎兵を一方的に殴り倒せる唯一の兵科。 -- 名無しさん 2013-09-19 16 10 37 銃は倍率が高いが当たらないのでそこまで強くない ただブレスは凄く強い -- 名無しさん 2014-12-01 14 07 51 レベル1~10 銃がなく突撃と殴りと射程の短い炎ブレスしかないゴミ レベル10~20 銃と装填を覚え射程が少しマシに 相変わらず打たれ弱い レベル20~長射程の土煙と竜巻ブレスを覚え純粋に強い やっぱりいかに20まで持ってくかだよなぁ -- 名無しさん 2015-02-16 06 41 45 各種ブレスを失ったかわりによりドラゴンナイトぽくなった。正直土ブレスで騎兵キラーができなくなった時点で運用方法がだいぶ変わると思われる -- 名無しさん 2016-08-22 23 13 24 更新で性能は騎兵を突き詰めたようなものになった。突撃は最強それ以外はゴミ -- 名無しさん 2016-08-24 08 33 25 装填付きの銃があるので、後ろからチクチク削りつつバリア突撃の機会を待ちたい。 -- 名無しさん 2016-08-24 12 59 44 ヤスナ・グラ(Jasna Gora)の聖母は、古都クラクフ近郊の聖地チェンストホーヴァのヤスナ・グラ修道院に納められている、イエス・キリストを抱いたマリア像の絵画(イコン)。 -- 名無しさん 2016-08-26 10 36 15 帝国勢力だと豊富な汎用人材を集めて神風な突撃部隊に仕上げるのもアリ。回り道をして必殺使ったら後衛に突っ込むだけのお仕事でも十分お釣りが来る -- 名無しさん 2016-12-31 22 56 07 お勧め指揮官、装填付いたから大正義ドンブロさんかなあ。 -- 名無しさん 2017-02-04 15 21 27 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23 53 23 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13 56 10 ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00 27 31 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14 45 17 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21 24 47 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00 21 58 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 22 49 バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 25 11 高難易度で敵のチャプカウーランが大量に襲ってくるとさばききれないことがある -- (名無しさん) 2023-07-14 01 09 49 昨今妙にフサリアが取り沙汰され、評価される流れがあるがゲームで取り上げられるフサリアはへなちょこであることが多い…光の目もその一つ -- (名無しさん) 2023-12-29 07 39 25
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/486.html
弾幕弾幕弾幕。ただ防御や耐性が高いだけの相手なら削り殺す。 -- 名無しさん 2012-02-03 21 52 46 ただし、砲で消し飛ぶたとえ超強でも銃でも死ぬ。攻城戦ではその脆さから圧倒的に有利な戦いで犠牲を出したり使い所が難しい兵科である。砲を持たない上に銃に耐性を持たない魔軍には有利だが…インデルタ士官含め人材は優秀だが他の兵科を率いさせられることが多く、ああ、またあいつ死んでるよ…となることが多い。 -- 名無しさん 2012-02-03 23 56 53 インデルタ士官は擲弾兵かル・テリエを率いるべき。更新で攻撃能力が向上し銃兵強化の恩恵も受け強力な兵科になった。あの射程であの弾幕は強力。 -- 名無しさん 2012-02-28 02 55 30 魔軍、聖軍で手に入るとそれぞれ魔軍聖軍相手に無双してくれる。銃撃戦に適応していない東方ユニット相手にも有利でランシナでこいつを大量に雇っている勢力は頼れる召喚壁が無ければ避けたい -- 名無しさん 2012-06-08 12 56 01 インデルタが明らかに三銃士より優れている件 -- 名無しさん 2012-09-09 22 05 45 ただし騎兵に蹂躙される。 -- 名無しさん 2012-09-10 01 49 24 インデルタの率いるルテリエの硬さはガチ -- 名無しさん 2012-09-10 07 44 20 インデルタさんはアルニムの下位互換なんだよね。アルニムさん活躍するの見たこと無いがどんだけ強いのかと。 -- 名無しさん 2012-09-10 10 47 34 しかし小規模連隊自体はリビングデッドに囲まれると積む。遊軍プレイしてて最初に前に出すぎると近接無いから対リビングデッドは危険 -- 名無しさん 2012-09-12 20 33 29 しかし銃剣使い出してその場にとどまるよりもPC操作で素早く離脱できてパッチで若干耐久力上がって攻撃に少し耐えられる分有効でもある気もする。 -- 名無しさん 2012-09-12 22 20 09 砲の耐性を書いておきました。ってか銃耐性すごいね。 -- 名無しさん 2013-03-26 12 37 24 素早さのせいか、やたらとレベルが上がる。一戦するだけでレベル20前後まで育ってしまう。 -- 名無しさん 2013-04-30 22 14 50 プレイヤー操作じゃなくても十分活躍してくれる数少ない兵科。他の銃兵は固定で戦列を組んで2部隊くらいのこいつらを戦線の両端付近で自動にしておけば適度な距離を保ちつつ打ちまくってくれる。むしろ他の銃兵(ル・テリエ、擲弾兵、ラント等)と同じ戦列で固定で動かすほうが損害が出る。 -- 名無しさん 2013-05-01 01 33 10 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59 丁寧に操作すると恐ろしい程に強い銃兵。立ち止まらないおかげでむしろ他の銃兵より損耗率が低い事もしばしば。 -- (名無しさん) 2024-05-21 16 28 42
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/121.html
愚者の地 勢力解説 錬金術師ヒエロニムスは非物質界との接続の研究を行っていたが、いつ頃からか混沌に憑依され、顔の付いた肉塊が蠢き、胴体が卵の殻になった男が徘徊する悪夢を見るようになる。精神を侵された彼女はそれを天啓と受け取り、狂ったように研究に打ち込み、ついにハフス魔術教団においてイェツィラー界との完全な接続に成功。しかしその直後、実験結果の一部を持ち逃げして蒸発する。そしてアストラルゲート、ポルタデラモルテを開放し、悪夢を具現化。西方世界に対する新たな脅威として君臨した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヒエロニムス イプシシマス マスター 45 2種のアストラルゲートと独特の召喚スキルを持つ。物理には滅法弱い 憤怒 アーソン 宿将 35 高い技術と魔力から放たれる濁る意識で中近距離の制圧力は高い。 傲慢 エゴイズム 宿将 35 永久召喚持ち。MP消費のない濁る意識で攻撃にも参加できる。 嫉妬 エンヴィー 宿将 35 怪力線持ち。日向より固いが威力は低め。 色欲 エストラス 宿将 35 MP回復力が高く、デスシックルを乱射できる。ただし耐久力がない 怠慢 アイドラー 宿将 35 遠隔地召喚の必殺を持つ。敵だとこれがかなりうざい。 暴食 スターベーション 宿将 35 壁として優れる召喚を30体も呼べる。本体のHPは高いがかなり脆い。 強欲 フライングロッド 宿将 35 飛行+軍楽隊持ちで移動力1000(素500)というキチガイ移動性能。ただし柔らかい 人々を誘う赤い火 マインドコントロール・ビーコン 一般 35 人間か魔族なら何でも雇用可能。 初期情勢 難易度:低 領地:混沌の目 収入:0(ノーマル) 軍資金:200000 ユニット数:9 同盟:無し 宿敵:無し 一般雇用可能な兵科 スターベーション系 エゴイズム系 フライングロッド系 アーソン系 エストラス系 エンヴィー系 アイドラー系 発生イベント S1では19ターン目、S2では7ターン目にイベントが発生し登場する。 この勢力が混沌の目を所持している限り、毎ターン開始時にランダムで堕落者・侵略者を伴った2部隊が追加される。 エデンと領地を接するとラスボスユニットが加入する。 プレイヤーの場合はこの時点でエデンと永久同盟になる。 概要 中ボス勢力。 シナリオでは終盤に入る頃に登場してベルンダ帝国北部、仲帝国周辺勢力の壁として立ち塞がる。S3ではプレイ可能勢力にもなる。 史実ではジェチポスポリタ王国の竜騎士達によって討ち取られたらしい。 この勢力専用の眷属・側近ユニットはどれもが召喚レベル100%で召喚数も多い。いざ戦闘に入れば戦力は何倍にも膨れ上がる。 人材は最初から非常にレベルが高く、マスターのヒエロニムスを筆頭として大罪オールスターが揃っている。一般兵も雇用時の初期レベルで優遇されている。 このハイスペックをもって敵を文字通り圧し潰す。 しかし裏を返せば、最終的には倒されるべくして作られた性能設定でもある。 強みである召喚獣の大群は全て「解呪に致死」となっており、「強制送還」というラスボス対策スキルを発動すれば一掃できるようになっている。 このスキルを習得できるユニットは各地方に点在しており、愚者の地と交戦する勢力においては、探して自軍に加えておく事が基本的な攻略法の一つと言えるだろう。 他にも弱点・欠点は多く、強制送還に頼らずとも勝てる戦術は色々ある。 プレイヤーが攻略に慣れると登場した次の瞬間に潰される運命。 S1では登場時期が遅すぎる事もあって、無視して戦略勝利できてしまう事も多い。 考察 自国としての考察は、S3でのプレイを想定する。他でも観戦からの操作は一応可能。 他の勢力はすでに大勢力へと成長しつつある中、経済値ゼロの混沌の目から領地1つでスタートしなければならない。 しかし、一見するとやや高額に見える愚者ユニットは、財政値というものが設定されており雇用しているだけで追加収入が発生するので、実際は金回りには困らなかったりする。むしろユニット数が増えてくると非常にリッチな勢力と化す。おまけに混沌の目を所有している限り、毎ターンランダムに2部隊が追加される。 人材も大罪オールスターが揃っており、基本戦術は「召喚壁を作ってその後ろに隠れて撃つ」、オーソドックスな戦術の強化版。 これらの点から確かに難易度低と呼べないこともない。 ないのだが……まぁ、初心者にはオススメできない勢力である。 その理由を説明すると、まずこの勢力は内政も傭兵雇用も外交も禁止されている。よってほぼ全勢力とガチンコで戦わなければならない。 次に立地が悪い。お隣さんは立派に育ったポツダムである。ビッグバーサや突撃隊は言わずもがな、こちらの大半のユニットは銃砲に対抗できず、状態異常攻撃も塹壕に防がれてしまう。 最後にユニットの癖が強すぎる。全体的に短射程かつ回復手段を持たない上、柔らかい騎兵のエンヴィー、その場から動けないアイドラーなど、上級者でなければ有効活用は難しい。しかし前述のように内政や傭兵で兵科を増やすこともできない。 以上の点から、素のままの愚者の地メンバーではすぐに勢力拡大に行き詰まってしまうだろう。 幸い、人々を誘う赤い火によって放浪人材はガンガン洗脳雇用できるので、大罪オールスターを一戦線に投入して無理矢理ポツダムなり仲帝国なりから人材を切り取っていこう。 攻撃の要は各人材と長射程のフライングロッド。それ以外の兵科はとにかく召喚壁を維持し、メガ粒子砲で敵集団を撃ち抜いていく。 砲兵、特に火炎放射器は技術が高いので注意。アフェフォビアのようなユニットが混乱すると惨事になる上、回復手段がない。 エデンに接触さえしてしまえば例によって裏ボスが加入するため、そこからは文句なしの難易度低が始まるだろう。 コメント欄 混沌の目から毎ターン一般雇用可能な兵科からランダムに2部隊追加される。難易度低とはなっているが、ラスボス勢力と接近するまでは3方面を止めるくらいが限界であり、ポツダムオールスターが訪問された際には全力で逃げることをオススメする。 -- 名無しさん (2012-02-07 12 49 18) とりあえず戦線の維持は一般の戦力値が高めなので可能だが雇う金が異常に高いので湧き出てきてくれないと戦線が増やせない。そして全体的に尖りまくってる性能なので戦うたびに被害が出かねないので補充も大変。人材固めないと被害少なくは勝てない。結構難しい。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 26 21) ビックパーサの餌食。ポツダムの科学力はry -- 名無しさん (2012-03-26 02 24 23) ホワイトドラゴンで瞬殺される。 -- 名無しさん (2012-03-26 10 42 53) エデンとくっつかれると大変なことになる。HP18000てお前www -- 名無しさん (2012-03-26 20 16 48) エデンとくっつくと七つの大罪が合体がなんとか とんでもないものが出現 -- おもち (2012-04-23 21 01 37) でもナレンシフもウザいだけでそんな強くない。ビームは火属性で低威力。死神の必殺は怖いが召喚いればどうにでもなる。ドゥームズディⅡも射程微妙だし、騎兵突撃で恐慌決まれば勝ち。今は威嚇射撃でもできる。 -- 名無しさん (2012-04-23 22 30 25) 教皇!初プレイでこの勢力を選択してしまい光の目にどっぷり浸かってしまった自分は異端者でしょうか!? -- 名無しさん (2012-11-11 02 11 13) 異端者では無いかもしれないが間違いなく変態だ。よって【ディスペルII】 -- 名無しさん (2013-01-03 18 13 50) 通常兵器でも普通に殺せるのにディスペルでも溶ける。しかも出てくる時は周りの勢力も強化されてるのでエデン出てくる時はほぼ死んでる -- 名無しさん (2013-08-18 21 21 18) 更新によってマインドコントロールピーコンが追加されたぞ!なぜかモノリスを自力で雇用できないが -- 名無しさん (2013-10-14 20 37 04) DDだと毎ターンのように攻めて来てくれるので人材のLVあげに最適。 -- 名無しくんさん (2013-10-20 04 34 42) 北方、西方藩鎮は物量で消せても、信の銃兵で簡単に止められる。 -- 名無しさん (2014-08-18 00 31 27) 財政力がいつのまにかついてるので資金面は平気になった -- 名無しさん (2014-09-08 00 10 47) マインドコントロールビーコンは禁呪の産物族雇えないんで -- 名無しさん (2014-09-08 08 34 35) 弱点が一貫しているので前衛系の扱いに困る。どれも一般としては破格のスペックだが活かせない。 -- 名無しさん (2015-08-22 19 33 20) 愚者の地って「イワンの馬鹿」ってことなんかな -- 名無しさん (2016-07-12 21 00 58) はじめた頃は怖くてしかたがなかったが回り込んでアイドラーを叩けば大量の召喚が消えることに気づいてからは交戦がめちゃくちゃ楽しい -- 名無しさん (2017-07-19 21 22 57) これ考えてみるとロシアポジションなんかね? -- 名無しさん (2019-09-02 14 13 36) レベル25で一般兵を雇用できるし初期資金がそもそも馬鹿みたいに多いしで、書いてある程も警戒しなくても押しつぶせるよ。 -- 名無しさん (2019-09-03 00 56 44) ストーリーだと出るの遅すぎてすぐ潰れるけどランシナで大罪が旗揚げしているとすごい勢いで拡大する -- 名無しさん (2023-01-22 14 37 37) 言われてみると愚者(オロシャ)の地ってミーニングだったりするのかな -- 名無しさん (2024-04-24 01 01 51) 設定上はエデンと同様(ベルンダ側から見て)東方遊牧民への畏れの顕現ぽいけど、オロシヤはありそう。よく気付いたな凄い… -- 名無しさん (2024-04-26 12 16 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/341.html
悪魔崇拝者系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 悪魔崇拝者 人間 800 普通 500 100 20 20 100 120 60 80 6 20 100 6 女性悪魔崇拝者を配下にすることができない召喚レベル60% 10 破壊神信者 人間 2400 普通 590 163 29 29 208 255 60 170 15 29 100 7 20 シヴァ神官 人間 6800 普通 690 233 39 39 328 405 60 270 25 39 100 8 30 シヴァ神官 人間 17500 普通 790 303 49 49 448 555 60 370 35 49 100 8 耐性 Lv クラス名 闇 光 神聖 麻痺 石化 幻覚 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 1 悪魔崇拝者 +3 -2 -2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +5 ランクアップで耐性が変化しない 使用スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 ダークボール マジックリカバー マジック LV10~19 ダークボールⅡ マジックリカバー マジック LV20~ ダークレイ マジックリカバー マジック 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 1~19 ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ 10~ クロウボール 100 魔獣召喚Ⅲ 20~ シェード 100 ※ver6.3現在、破壊神信者以上でu_magicがskillではなく、friendに記述されているので、クラスアップするとマジックを忘れる 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 タメルラーノ帝国 西方藩鎮 灰羊教団 ETPC(S2) 聖性エーラーン善教国 所属する人材 ティムール 所属する無名人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 デモニスト 魔抵抗UP 召喚数10 同じ性能の人材が4人登場 一般兵と異なり、悪魔崇拝者を配下に出来る 考察 タメルラーノ周辺勢力の用いる闇魔法使い。 雇用が特殊で、LV1~ティアマット、LV10~クロウボール、LV20~シェードの、 魔獣召喚で召喚できる闇の召喚獣しか配下にすることができない。 全体的にスキルの燃費の悪さが目立つ。 魔力値はリッチー、ラビに続いて全ユニット中第3位の高さなのだが、MP量、回復量共にごく普通なため、 初期レベルで召喚1回=100消費で6体召喚 ダークボール系1回=80消費というスキルの構成が響き、 特に低レベルのうちはなかなかスキルを使うことが出来ず、かつてはレベルがまるで上がらなかった。 ただし、現在ではマジックリカバー、マジックの2つのバフスキルを初期レベルから使えるので、 それ程レベルが上がりにくいということもない。 配下に出来るティアマットやクロウボールは余り役に立つとは言えないが、 LV20になり、シェードを召喚可能になってからが彼女らの本気。 召喚獣としてはケタ違いの強さを誇るシェードを一人頭8体召喚 7体率いることができるようになり、 この辺まで来るとMP効率もだいぶマシになって、スキルの使用頻度も上がり、一気に存在感を見せるようになる。 また、一般悪魔崇拝者を雇用できる人材の下に付ければ、1部隊につき7×8=56体のシェードが、 本人レベルの60%という高レベルでくっついて来る計算になる。 そのため、彼女らを配下にできる人材がいれば、とりあえずしておけばまず間違いない。 値段はとても高いが、その価値はある。 尚、悪魔崇拝者は上位雇用できないので、育ったユニットはできるだけ大切にしよう。 お勧め指揮官 ヒール付与のアクバル・良臣、ムーブなどの風魔法付与のシャームルー、各種属性魔法付与のミリオーネなど、 高い魔力から繰り出される魔法は、なかなかの威力。 唯一の本職人材であるティムールも訓練効果上昇LSや各種補助魔法付与を持っているため、他を率いさせる必要はまあ無いだろう。 そして、何より最低最悪最強なのが時堯である。信の銃歩兵召集スキルを付与してくれるため、 それにより本人レベル60%の信銃兵が、LS込みで最大88体、MP消費無しの連続召喚が可能となる。 正気の沙汰ではない光景を拝むことができるだろう。 一時は銃兵の味方遮蔽のせいで、大量の銃兵が何もできずに団子状態で前進して行くようなこともあった。 ……が、現在銃兵の遮蔽が取り払われているので11部隊分の銃兵が全員射撃するようになった。 煙が出過ぎてユニットが見えないよ! 銃弾の壁、あるいは弾丸のスコールとも形容できるおぞましい弾幕は騎兵を寄せ付けず、歩兵を蜂の巣にする。 そんなに撃っちゃ工場壊れちゃーう! コメント欄 悪魔崇拝者×16のみで舞台を構成することにより、戦力詐欺で敵を撃退できることもある。なお、シェードは同レベルのティアマトを召喚できるため、敵から距離を置いて召喚するのが望ましい。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 17 33) モノリスとのコンボが凶悪。MPを気にせず召喚を目一杯出せる -- 名無しさん (2012-02-24 12 10 25) そして身動きがとれなくなる。本人の火力はいまいちで魔術師まので脆い。召喚は強いが召喚以外に何があるかと言われると何もない。補助魔法でレベリングをしなければ実用するのはめんどい。 -- 名無しさん (2012-02-24 14 00 10) ティムールが居ないとレベルを上げるのが困難なので悪魔崇拝者人材一人のレベルを20まで上げて上位雇用で数を揃えよう。レベル20雇用で4300は破格の安さ -- 名無しさん (2012-02-24 23 06 27) 悪魔崇拝者のレベル上げならムーブ付与のシャームルーもお薦め。 -- 名無しさん (2012-02-25 00 18 04) 書いてあるやん。というかティムールがおすすめ指揮官にいないな。悪魔崇拝者人材が同クラスを部下にできるようになって超強化。灰羊の初期悪魔崇拝者を解雇せずに済むようになった。 -- 名無しさん (2012-02-25 00 37 02) レベル10台で召還できるクロウボールは、一定の距離をとりながら攻撃してくれるので、いい囮になる、何気に便利 -- 名無しさん (2012-02-25 06 44 22) ほんとに人材が同クラスを部下にできるようになってよかった。前は巫女や仙人に拝火教が悪魔崇拝者を連れてくる中で本職がシェードって悲しい状態だった -- 名無しさん (2012-02-25 14 32 51) 悪魔(デビル)そのものより強いのに、なぜ崇拝しているんだ。目を覚ませお前ら。 -- 名無しさん (2012-04-15 20 00 43) リアムス様をきっと崇拝しているのですよ。 リアムス様可愛いよ -- 名無しさん (2012-04-15 20 40 55) 魔王崇拝者なら分からないでもない。あとデビルは悪魔ではなく魔族で別宗教と考えるのが自然。 -- 名無しさん (2012-04-15 21 39 41) 破壊神、シヴァ神も光の目世界的には悪魔で通ってる感じなのかな -- 名無しさん (2013-01-28 17 31 19) 一切触れられてないからなんとも。 -- 名無しさん (2013-01-28 20 37 00) 書かれていないが最近の更新でマジックリカバーがスキルに追加され、初期段階のレベリングが多少マシになった -- 名無しさん (2013-03-11 21 36 10) 領地解説で魔族崇拝者だと明らかになった。サラセン人がモデルなんだろうが魔族とは別物で魔領では雇用できない。 -- 名無しさん (2013-03-12 00 49 33) タメルプレイ時では、敵軍が敗走を始めたので自動にする→前進したところで混乱している象さんに踏まれて死ぬ という事故がとても起こりやすい。 -- 名無しさん (2013-04-18 18 35 58) シェードって銃砲耐性高いね。 -- 名無しさん (2013-06-02 11 05 42) 6.3で上位雇用不可に、レベリングした一般は大切に -- 名無しさん (2016-04-20 11 59 34) ティムールでレベリングして他のキャラに移すと良い感じ。 -- 名無しさん (2016-11-29 05 31 51) レベリングが楽で召喚が超強力。能力もとても高くてダークレイが強いので攻撃性能も高い。半特殊兵種だけある高性能で、雇える人材は意外と多いので積極的に使いたい。雇用費の高さだけが難点で。 -- 名無しさん (2024-06-01 19 01 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/310.html
水魔法一覧 分類されている水属性魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリーズ 水魔法C magic×135 450 40 貫通 範囲攻撃 減速20% フリーズⅡ 水魔法B magic×140 475 50 貫通 範囲攻撃 減速20% ポートプ・シュフェツキ 水魔法A magic×145 500 60 貫通 減速20% ウェーブ 水魔法A magic×70 600 1000 100 2連射 貫通 近接不可 減速20% フロスト 水魔法A magic×25 650 130 範囲攻撃 減速20% ヒット後、magic×20で技術低下 or (attack+dext)×10%で移動力低下 キュアパラライズ 水魔法C magic×500 350 20 麻痺状態を回復 キュアコンフージョン 水魔法B magic×500 350 20 混乱状態を回復 デクスト 水魔法C magic×100 500 60 味方単体の技術UP 水精霊召喚 水魔法C 100 リヴァイアサン召喚 水精霊召喚Ⅱ 水魔法A 100 ウンディーネ召喚 ブリザード 水魔法S magic×70 600 200 16連射 減速20% 自動でmagic×20% 貫通の攻撃が発生。射程96 分類外の水属性魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エレメンタルアクアブレス (attack+magic)×40 300 50 2連射 範囲攻撃 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 減速50% エレメンタルバブル magic×20 600 400 50 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 水属性召喚獣一覧 クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 リヴァイアサン 水精霊C 100 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルアクアブレス 水に超強・火に超弱 ウンディーネ 水精霊A 200 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルバブル 土に超強・風に弱い 女性 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 分類されている水魔法の分類一覧 分類名 スキル名 備考 水魔法C フリーズ キュアパラライズ デクスト 水精霊召喚 水魔法B フリーズⅡ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水魔法A ポートプ・シュフェツキ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ 召喚術師・ラビのLV20時専用 水魔法A ポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ 水魔法S ポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト 水精霊召喚 水精霊召喚Ⅱ ブリザード その他、データ上に存在する魔法と分類など スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 水精霊召喚 水魔法B 100 リヴァイアサン召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たリヴァイアサンは術者の周りを離れない 水精霊召喚Ⅱ 100 ウンディーネ召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たウンディーネは術者の周りを離れない コメント欄 どうしてもボッチ元帥や教祖様、それに当代最高のヤンデレやグロスター等が使うブリザードに目が行きがちだが実はウエーブがクソ強い。バカみたいな射程がある上に貫通効果持ちで威力もけして低くは無い。敵の仕様優先が低い為気づきにくいが使えるユニットで一度試してみて損は無い。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 35 36) 光の目で一番怖い状態異常である混乱を回復でき、高レベルではウェーブがある。専門兵科があれば強いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-10 14 39 55) センチネルが撃ってくると厄介な魔法の中でも1,2を争うと思う。フリーズⅡ連射によって歩兵や騎兵がボロッボロにされるのは稀によくある。なお砲兵がうっかり射程に入ってしまうともう逃げられない模様。 -- 名無しさん (2013-08-18 19 51 17) DD終盤はウェーブ連射ゲーになる。あ?水系召喚術師出るまで回せオラァ! -- 名無しさん (2017-06-16 21 01 12) フリーズ~ポトフの射程を長く修正。攻撃魔法の性能は4属性の中でも最も高いレベルでまとまっている。騎兵相手から銃兵砲兵までなんでもござれ -- 名無しさん (2018-04-09 16 11 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/43.html
ベルンダ帝国 Heiliges Berunda Reigh 勢力解説 かつての人魔戦争の結果、帝国は重臣によって分割され、権威の失墜した皇室は一部地域のみの所有を許され、また諸侯は名目上皇帝の傘下となっているが、殆ど対等の関係となっている。帝国というには余りにも惨めな状態だが、現皇帝フェデリコを中心とした一団に主導される改革派は、人魔戦争の過激化と泥沼化から神権主義に失望し変革を望む多くの人々の支持を得ている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フェデリコ ランデシュッツェン マスター 10 膨大なLSを持つ……が、決定打に欠けいまいち地味な童帝 アルカ クロウボールⅢ 宿将 10 おおむねこいつのせい。二種の固有必殺を含む多彩な魔術を使う カール ユサール 宿将 10 光竜剣 ダウン ランデシュッツェン 宿将 10 固有必殺・援護砲撃を所持。皇帝陛下万歳! 初期情勢 難易度:低 領地:テッサロニキ ニカイアノポリス 総収入:9800(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:32 同盟 フランドル王国(20ターン) モエシア護帝候領(無期限) 宿敵 帝国諸侯の全て、オアスン王国、魔族国家3つ、教皇庁、コンドッティエーレ騎士団、ハフス魔術教団 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 胸甲騎兵系 クロウボールⅡ系 宣教師系 発生イベント 帝都制圧でレベル5の魔族人材*4、パックルガン人材*4が追加され、モエシアとの無期限同盟が2ターンの同盟に上書きされる フロミスタと接触すると、ループシュタイン隊とリデンプ数部隊が追加される フロミスタ滅亡時レベル20の倭寇人材*4が追加され、帝国南部の収入が500増加 領土数10以上で、レベル15の魔族人材*4追加 ヴェストファーレンと接触すると、ヴェストファーレンを併合 モエシア滅亡時、ヴラド、スカンデルベク、ソビエスキが移籍 ヴェイゼンベルク滅亡時、アナファルタラルとミュンツァーが移籍 領土数20以上でレベル25の魔族人材*4追加 領土数20以上+ヴァラキアムンテニア占領でイェニルームに変態。 オプティマトン、オプティマトン東部軍、モエシアを併合し、資金100000が追加、全宿敵関係が解除、 レベル30のラントヴェール人材*3、レベル20の竜騎兵人材*2、騎兵人材*1、砲兵人材*1、宣教師人材*1追加 編成 基本的にラントヴェールを中心に、回復役の宣教師、遊撃役のクロウボールをバランスよく雇用。 歩兵と騎兵はレベルが上がりにくい割に、特に低レベルのうちは死にやすいので、あまり多くなくていい。 もっとも、豊富なイベントが有り、それで追加される部隊も多いので、それ程編成に悩まなくてもなんとかなるだろう。 考察 まずはオープニングの通り、帝都の制圧を目指す。 ハード以上だと帝都制圧に意外と苦労し、1回では落としきれない可能性もあるが、最悪次のターンに再度出撃すれば流石に落とせる。 その後はフロミスタ、ヴェイゼンベルクと攻めていくのに加えて、同盟が切れた後はモエシアも攻撃していく。 オアスンに降伏していなければ、そのうちヴェストファーレンと接触して併合できる。 併合後は、ヴェスト系部隊が次に交戦することになるオアスンとかなり相性が悪いことには注意して、軍を再編成したい。 そうこうしているうちに、領土数が20に達すると共に、モエシア方面を攻めていた軍でヴァラキアムンテニアを占領できるだろう。 そして、魔領を併合してしまえば領土40は目前。 総じて難易度は低く、全勢力中でも最も簡単な勢力の1つといえる。 ただし、DDにおいては領土30到達をできるだけ先送りしたい関係上、やや話が違ってくる。 DDにおいてイェニ化はあっという間に領土30に到達してしまうイベントであるので、なるべく発生を遅らせたい。 なので、魔王軍はとりあえず放置してニカイアポリスあたりまで一旦攻めさせたよう。 その後、プレスブルク→ジュパンノポリスをおさえて包囲殲滅すればよい。 テッサロニキ、アンスバッハは堅牢なのでうまく利用し、その間にオアスン、ポツダムを潰そう。 オアスン、ポツダムを潰して帝国を平定しておけば、大連合が発動されても戦線を大分減らせ、楽になる。 コメント欄 エデンを除けば最強クラスの勢力。最初は小国だが。優秀な人材が多く、周りに強い敵対勢力がいない。それに加えて他勢力のメンバーの移籍が非常に多い。ヴェストファーレンと接触しただけで併合、さらには魔王軍を(東部軍含む)吸収し一気に超大国になる -- 猫マニア (2012-01-27 23 25 19) 敵の場合圧倒的な勢力とトンデモ人材で押してくるがプレイヤーが接触しなければ教皇、ポツダム、ドーフィネに負けることも多い。難易度DDの全勢力同盟時に隣接してしまっていると戦力20万超の軍勢が迫ってくる。むちゃくちゃ怖い。プレイヤーの場合だと加入する人材が多すぎて部下の補充が追いつかない -- 名無しさん (2012-01-28 00 19 23) S1では処刑するはずの人材たちを雇用できるため、S1でのプレイの方が難易度は低い -- 名無しさん (2012-02-06 07 27 26) DDなら領土30を防ぐ意味でもイェニ化は後回しにした方が楽。帝国平定を目指した方が人材が多く手に入る。 -- 名無しさん (2012-03-07 14 41 21) 唯一どう足掻いてもポツダム大公を救えない勢力…(´;ω;`)ブワッ -- 名無しさん (2012-03-07 17 34 48) 少し前まではフランソワがマスターになったら簡単に分断吸収できたのに。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 04 48) 魔王統治領が東部軍含めて既に滅亡、帝都も未攻略、その中で領土数条件だけ満たしてイェニ化したベルンダ。イェニ化ってなんでしょう -- 名無しさん (2012-05-20 13 54 50) 更新で、ポツダムの戦力減らしつつドーフィネかウィトゥルスを生き残らせれば・・・ -- 名無しさん (2012-05-20 14 31 11) クールラントって40クリア前提なら放置が楽だよな。防衛線はポツダムの砲兵に挟まれて被害出るし、以前スレで見た旧ヴェストの銃士隊貢ぎ、傭兵王のレベル上げも兼ねつつ鍛えてあげるといい働きをする。 -- 名無しさん (2012-05-20 21 33 30) DDさ、アルカのの人材プレイでとっとと帝国出て、フェデリコに超頑張ってもらってから戻ってくる、っていうのはあるかな? -- 名無しさん (2012-12-30 09 47 21) 何がしたいのかわからないがイェニはアルカ無しでもフェデリコマスターで成立する。アルカがマスターになると同時に領土40突破クリアがやりたいならベルンダ内部でポツダムに全力攻撃しかける方がいい。アルカがマスターでないイェニが見たいなら出奔してどうぞ -- 名無しさん (2012-12-30 10 52 31) あ、いや、アルカの人材プレイをやると、フェデリコマスターのイェニに登用されたときになぜかアルカがマスターになり変るんだよね。で、レベル30の一般雇用し放題だし、DDイェニががんばって整えた領地、資金、戦力をがっぽり横取りできちゃうわけ。これってバグなのか? -- 名無しさん (2013-01-04 10 48 53) そもそも光の目はマスタープレイが基本で人材プレイには一々対応してないよ。そもそもddはゲームバランス放棄だし -- 名無しさん (2013-01-04 21 29 45) 散開だの敵前面整列だの・・いつからこんなのができたんだ?セディエルクにこんな指示できるか!! -- 名無しさん (2017-09-02 04 56 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/72.html
竜騎兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 竜騎兵 人間 480 草原 1250 90 100 70 65 60 70 60 21 0 220 1 10 ライター騎兵 人間 2000 草原 2267 117 226 115 110 105 70 105 39 0 220 1 命中率上昇 20 重装カラビニエ騎兵 人間 5300 草原 3397 147 366 165 160 155 70 155 59 0 220 1 命中率さらに上昇、サーベルチャージ!!、だいだい色 30 重装カラビニエ騎兵 人間 15900 草原 4527 177 506 215 210 205 70 205 79 0 220 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 竜騎兵 -1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 混乱耐性持ち 10 ライター騎兵 -1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 重装カラビニエ騎兵 +1 +3 +2 +3 +2 +2 +2 -1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 耐性が幅広く強化 30 重装カラビニエ騎兵 +1 +3 +2 +3 +2 +2 +2 -1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ドラグーン・マスケット LV1~LV19 attack×200 500 450 30 対騎兵 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は70度以内 初期型カービン LV10~19 40 対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は60度以内 改良型カービン LV20~ 50 対騎兵 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は50度以内 騎乗装填 全レベル attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 騎兵サーベル「パットンセイバー」 LV20~ attack×150 0 115 0 貫通 恐慌付与100% 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0 0+115 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 3 14 7 7 7 7 5 5 125 雇用可能勢力 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC アルビオン王国 ヴェストファーレン護帝侯領 所属する人材 スペンサー ルートヴィヒ パッペンハイム エマヌエル マクシミリアン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 竜騎兵士官 素早さUP 帝国銃士隊 竜騎兵士官 素早さUP 擲弾兵 竜騎兵士官 素早さUP コロニアルガード 竜騎兵士官 素早さUP ル・テリエ銃剣銃兵隊 竜騎兵士官 素早さUP 小規模連隊 近衛竜騎兵士官 攻撃・素早さUP 無し ベルンダの強化イベントで合計2人登場 革命軍騎兵士官 技術・防御UP 無し ドーフィネの強化イベントで合計2人登場 皇后竜騎兵 素早さ・防御・魔抵UP 無し ドーフィネがAI勢力の場合のみ、2人が増援として配置される(間違ってるかも?) 考察 銃兵と騎兵の合いの子とでもいうべき兵科。 騎兵としては少し脆く、LV20まで近接攻撃が出来ないが、銃兵としては充分な耐久力を持つ。 所持している銃は対騎属性なため、騎兵キラーとしての運用が基本となる。 騎兵銃は攻撃倍率が高いため、見た目以上の威力を発揮するが、有効射程が短く、狙いが極めて不正確なことには注意。 特に騎兵を集団運用してくる勢力と戦う場合は必須ともいえる兵科。 LV20以降ではあるが必要に応じて突撃も可能なことと、そこそこ耐久力があるために運用の幅が広い。 欠点は技術の低さで、とにかく状態異常に弱い。 混乱には一応耐性があるのだが、擲弾兵の投擲やモンス・メグ射石砲の砲撃、 その他闇魔法・状態異常系必殺などで簡単に混乱して、特にLV20以降は途端に周りの味方へ抜刀突撃を食らわし、 大損害を与えてくれるので、支援部隊として必ずキュアオール持ち、 できればオールキュアオールやキュアオールⅡ使いを入れておきたい。 それらがいなければ、後衛に置いておいた方がいいだろう。 コメント欄 lv20から化ける。機動戦の場合、装填の原則がネックとなり、一人一人撃破される恐れがあるのであくまでサブ戦力。ただしその耐性含め籠城戦なら対騎銃と侵入された際には高機動、優勢時に突撃と便利。何より敵の騎馬突撃をしっかり阻止してくれるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 52 12) LV20越えで化ける 対重騎兵の切り札になりえる、突撃も本職には劣るが -- 名無しさん (2012-02-08 23 04 40) このゲームの主人公的存在。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 10 56) 攻撃が突撃と対騎スキルしか無いので重装甲歩兵とい相性が無茶苦茶悪い。それ以外なら機動力と中距離攻撃で大抵の敵と渡り合える便利なユニット。 -- 名無しさん (2012-02-15 19 04 29) かつて光の目が「竜騎兵が登場するシナリオ」と呼ばれたのも(ry そういう意味でもこのシナリオの花形的存在 -- 名無しさん (2012-02-29 00 25 29) 騎馬の相手と後衛の相手はライターに任せればなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-02-29 07 16 21) ヴェストファーレンの竜騎兵人材は皆混乱耐性を付与するが、素の技術は低いので過信はしないこと。 -- 名無しさん (2012-05-07 20 40 06) ルー大公は技術も上がる。元が低いが・・・エマヌエルは素早さ-10さえ飲めればそれ以外のステータスが遥かに上回る胸甲騎兵を雇って竜騎兵の仕事が出来る。 -- 名無しさん (2012-05-07 21 09 37) 味方に砲兵が多くて敵にこいつがいるとボーナスステージじみたことになる。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 05 37) 少し前の更新で、「低すぎる」技術が「低め」ぐらいまで改善され、さらに混乱耐性を手に入れた。攻撃力も上がり、近接スキルも強化された。正直金羊毛さんの立場が危ないくらいの強化。あっちも攻撃力は上がってるのだが…。 -- 名無しさん (2012-11-23 20 59 59) カラビニエ騎兵とかの対処ってどうやってる?常に苦戦するんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-23 11 49 37) 騎兵をちょいと後ろに下げれば歩兵には無力だし弾幕であっさり沈黙する。砲兵とかいればさらに楽勝。 -- 名無しさん (2013-03-23 21 31 08) 胸甲騎兵とかと違って突撃して来ないから、銃兵や砲兵が居れば簡単に倒せる。 -- 名無しさん (2013-03-23 22 32 24) ホントだ。ほかの騎兵と違って銃耐性高くないのね。サンクス。 -- 名無しさん (2013-03-29 18 36 41) お、小規模連隊の部隊が孤立してる突撃で狩っちゃえ→到達する前に全滅はよくあること -- 名無しさん (2013-05-05 15 09 13) いつかの更新で元々二種類所持していた対騎銃スキルが一本化された際に、命中精度がそれはもうひどい状況になっていた時期があったが、現行のverではある程度持ち直している -- 名無しさん (2017-03-30 06 33 45) 名前 コメント