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レーヴェンハウプト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの将軍。近衛歩兵隊を率いる。戦場で暮らしてきた叩き上げの優秀な将軍。遠征軍に加わったが、背後からの奇襲に備える後方軍の指揮を担当して本軍から離れる。それが王との今生の別れとなった。本軍の壊滅後はポツダム公国の裏切りに逢い、弧軍で奮闘するが、衆寡敵せず戦死。 台詞 雇用時 整備されてない道路と降雪……補給無き軍隊は滅びます 退却時 国王陛下、何処に居られますか 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス デーン歩兵 肩書き オアスン王国近衛大将 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 死亡 初期階級 宿将 初期レベル S1=LV5 S2=LV15 雇用種族 人間 雇用クラス 帝国銃士隊 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 戦闘工兵 リーダースキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ地烈斬訓練レベル4UP 固有スキル オアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 オアスン後備軍 旗揚げ時雇用可兵科 小規模連隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 戦闘工兵 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 2150 MP 200 攻撃 110 防御 160 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 90 技術 100 HP回復 25 MP回復 15 移動 140 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 122 成長率・耐性 デーン歩兵に準ずる。 考察 全般 オアスンの大将兼育成係。LSとしてラッパ一式を揃える彼は光の目で最も優秀な育成係の一人に入るだろう。 おまけに広範囲の必殺技の地烈斬を付与してくれるので、強力な対騎兵部隊としても運用できる。 操作方法 基本的にはデーン歩兵と同じように使う。開戦直後にラッパを吹き鳴らし、敵の騎兵が来たら地烈斬をお見舞いしてやろう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 彼は主に短期間でのレベリングの為に使われる為、雇ったばかりでレベルの低いキャラを入れてあげよう。 おすすめの兵科は、デーン歩兵か重装甲歩兵。状況に応じて好きな方を率いさせるといいだろう。 この二つは敵に近接しなければ経験値を得ることが出来ないため、MPの消費が0の各種ラッパの恩恵を十分に受けることができる。 さらに、地烈斬との相性もピッタリである。高い攻撃力も相まって、騎兵と後衛は消し飛ぶ。 他にも帝国銃士隊などを率いることが出来るが、そちらは同じオアスン所属のベルンハルトに率いさせるのが良いだろう。 基本的には指揮官としての使用が望ましいので、彼を誰かの陪臣にするのは少しもったいない。しいてあげるならグスタフくらいか。 対時対処法 普通のデーン歩兵よりHPや防御力が大きく上昇しているものの、魔抵抗の低さがネックとなっている。 地烈斬を放たれる前に魔法の集中砲火で仕留めたい。 勢力のマスターとして 歩兵・銃兵は揃うが、砲兵・魔法使いがいない為、そのままでは回復や召喚が出来ない。 しかも、彼自身では直接砲兵・魔法使い系の人材を雇えないので、どうにかして雇用を繋ぐ必要がある。 コメント欄 部下にラッパを付与する珍しい人材。部下のレベルがモリモリ上がるが、ラッパをふくだけで歩兵が連隊に変貌するのは何故だろう。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 04 07) 稚拙ですが、一通り書いてみました。 -- 名無しさん (2012-03-13 15 44 12) いいと思います。あと地烈斬の対騎兵性能については言及しないので?この人個人で騎兵2,3隊ぐらいは楽勝。 -- 名無しさん (2012-03-13 19 02 27) 騎兵神を思わせる地烈斬の攻撃範囲。足が遅いのが救い。 -- 名無しさん (2012-07-24 14 37 18) レベリング目的ならやはり ギリギリまでラッパを吹かせて敵が近づいてきたら必殺打って後退させる必要がある。後、傭兵王と同じ戦場に行かせるとなんだか気持ち悪い速さでレベリングする(1ターンでlv20とか) -- 名無しさん (2014-01-14 17 27 39) オアスンのラッパー -- 名無しさん (2017-08-18 23 58 51) ライオンの心臓って意味かな -- 名無しさん (2020-04-05 22 43 50) 名前 コメント
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サヴォナローラ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 教皇庁の中でも最高聖職位にある人物。うだつの上がらない下級聖職者だったが、教皇庁に対する凄まじいまでに一途な姿勢を利用できると考えたロドリーゴが聖戦軍の司令官に大抜擢した。狂気的な信仰の持ち主で、魔族と正統教義に従わない人間全てを皆殺しにする事だけを考えて生きている。強靭な精神力から、他の教皇庁の人々のようにエデンに洗脳はされなかったが、天界軍の優雅なる姿に涙を流して感動。自らの意思でその尖兵と化した。 台詞 雇用時 …………異端の書物を焼き払え 退却時 ……焼かれたのか、私は 基本スペック 性別 男性 肩書き 筆頭枢機卿 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 雇用種族 人間 雇用クラス 騎乗聖騎士 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 特殊雇用 無し 初期勢力 S1 教皇庁 S2 教皇庁 S3 教皇庁 初期階級 S1 宿将 S2 宿将 S3 宿将 旗揚げ時勢力名 サン・マルコ修道士会 旗揚げ時雇用可兵科 騎乗聖騎士 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 初期汎用スキル ホーリーレイ フレジェトンタ フレイムボール フレイムウォール スピード キュアポイズン アタックシャイニングⅡ ディスペルⅡ キュアオールⅡ ヒールⅡ リカバー マジックリカバー 必殺スキル ネメシス リーダースキル 無し 取得スキル Lv1 聖軍傭兵雇用D(Lv9まで)Lv10 聖軍傭兵雇用C(Lv19まで)Lv20 聖軍傭兵雇用B(Lv29まで)Lv30 聖軍傭兵雇用A その他・備考欄 マインドシールドを覚えない。 基本能力値 HP 1600 MP 600 攻撃 110 防御 80 魔力 80 魔抵抗 135 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 60 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 50% exp_mul 126 耐性 リデンプショニスツに準ずる 考察 全般 教皇の腹心。光の目名物マジキチ枠も兼ねる。というか顔がもう見るからにヤバい 明らかにバケモノその物であるエデンの面々を見て心底感動して自発的に協力する当たりマジキチ度は全キャラ中でもトップレベル。 余談だが、何故かおっさん化すると渋い系のイケメンになる。 パラメータはそこそこ高めで、火魔法一通りと回復魔法などのスキルも豊富。 攻撃力も魔力もMP回復力もあるので、一般ユニットとは違いホーリートーチ系魔法の性能を十全に発揮できる。 さらに大規模に混乱をばら撒く必殺・ネメシスを持つなど個人としては中々優秀。 …が、肝心のリーダーとしての能力は皆無。元が「うだつの上がらない下級聖職者」であったのをひしひしと感じさせる…。 従って、彼に陪臣を付ける必要は皆無である。 逆に陪臣にするなら引く手数多……といいたいところだが、スキルは既に充分に持っており、 強化されて嬉しいパラメーターも攻撃・魔力・技術……と多岐に渡っていること、 そしてリデンプショニスツというクラスが足を引っ張り、なかなか理想的なリーダーがいない。 フェデリコ 流石にかなり良い。攻撃力の高さも必殺弾幕で活かせる。が、魔力UPがない。 ヴァレンチーノ 上に同じく様々な強化を施すが、突撃向けの構成なので、素の移動力の低さが足を引っ張る。 ゴットハルト、マリア それぞれパラメーターUPに加え、高MP回復力からヒールIIIを唱える優秀な回復役になれる。 ゴットハルトは高い攻撃力からカービン銃を撃つこともできる。 が、本人がそもそもヒールIIや攻撃魔法を所持していることもあり、スキル付与は腐り気味。 コンラート、ミュンツァー 技術の高さを活かす形になる。 コンラートはネメシスの効力UPも期待できる、が、デーン歩兵より適役とは言い難い。 トゥルフゼス、オータン どちらもMP回復力UPは無駄になる。 それぞれメリットがなくもないが、スキルの無駄が多く、少々もったいない。 人々を誘う赤い火 少なくとも攻撃面では理想のリーダー。 前衛から高火力の範囲攻撃を放ち続け、ネメシスで敵軍を混乱に叩き込む。 その他、準後衛リーダーも何人かいるが、せっかくの攻撃力を活かせなかったり、操作が面倒だったりする。 操作方法 リデンプショニスツに準ずる。ネメシスは敵の召喚壁に無効化されないよう気を付けよう。 敵対時対処法 ネメシスにさえ注意すれば後は只のちょっと強いリデンプショニスツである。 お好きなようにどうぞ。 勢力のマスターとして 上司の雇用+シュペル。 魔族と魔法系にはめっぽう強いが、近代軍にはめっぽう弱い…相性のはっきりしたマスターである。 コメント欄 きっとヴリトラさんの可憐なる姿に感動したんだろうな。ちょっと場所が離れてるけど、似顔絵でも出回っていたんだろう。照れくさいから周りには天界軍の優雅なる姿云々とごまかしたのに違いない。 -- 名無しさん (2012-03-18 21 08 16) ロドリーゴの変身ぶりを見て中二病が再発したのかもしれんぞ。ラスボス化とか格好良いってマジ -- 名無しさん (2012-03-18 22 20 26) 誰の陪臣にすべきかいつも迷う。技術UPのLS持ちでリデンプ雇える人いたっけ? -- 名無しさん (2012-08-12 00 22 24) ヴァレンチーノ。ルノー。フェデリコもか? -- 名無しさん (2012-08-12 07 58 13) ルノーは技術upないはず -- 名無しさん (2012-08-12 10 39 59) コンラートが技術UP持ってるな。ルノーは煙玉あるんだから技術ぐらい上げてもいいのに -- 名無しさん (2012-08-12 17 29 00) 異様にMP回復が高い -- 名無しさん (2012-09-27 19 03 48) ↑でも自前だと活かせるスキルがないから、強スキル付加の陪臣にできれば強い。 -- 名無しさん (2012-09-27 20 45 03) 自前でも汚物を消毒できていいじゃん。しかし防御高いからヴァレンチーノ配下でHPと銃耐性獲得すれば不沈艦だな。人材プレイでも部下が全滅しても一人耐えまくれてたのしい。 -- 名無しさん (2012-09-27 21 51 40) 前衛でディスペル?を連発できる、単体ではわりと有能な人材なのだが、シナリオではエデンに行ってしまう -- 名無しさん (2013-02-16 15 31 57) 教皇庁の意識高い系 -- 名無しさん (2017-10-31 13 08 08) 名前 コメント
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ウゴリーノ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フロミスタの異端審問官。他国の元帥にあたる聖将の地位にあり、火の魔術も極めている。神聖歩兵隊を率い、魔領各地での大虐殺を実質的に指導し、自ら不浄と認定した街をいくつも大魔術を用いて焼き払った。ティリーより更に過激な信仰心を持つ上に、サディストで野心家とちょっとどうしようもない。フロミスタ滅亡後は、異端審問官の移動用に密かに構築されていたルートを通り、教皇庁のもとへと逃れる。 台詞 雇用時 魔族と異端共を焼き払ってくれましょうぞ 退却時 神よ、見ておられるなら私を救ってくれ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 肩書き 火の賢者 初期勢力 S1 フロミスタ大司教領 S2 フロミスタ大司教領 S3 教皇庁 初期階級 S1 宿将 S2 宿将 S3 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 火炎放射器 リデンプショニスツ 宣教師 リーダースキル ゲヘナの火 初期汎用スキル メテオストライク フレジェトンタ フレイムボール スピード アタック フレイムウォール キュアポイズン突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパメテオストライク(必殺) インフェルノ 旗揚げ時勢力名 フロミスタ異端審問軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 火炎放射器 リデンプショニスツ 宣教師 その他・備考欄 雇用費2500聖剣、マインドシールドを覚えない 基本能力値 HP 1150 MP 200 攻撃 90 防御 65 魔力 110 魔抵抗 135 素早さ 90 技術 80 HP回復 15 MP回復 60 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 80% exp_mul 126 成長率 リデンプショニスツに準ずる 耐性 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 闇 光 神聖 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 +1 +3 +3 +3 +2 +4 -1 +1 +5 +5 +3 -1 -2 -2 +5 備考 リデンプショニスツ + 火超耐性 + Lv.20相当の水・光・神聖・毒耐性 光・神聖に無敵 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 モヒカン思考の火の賢者。趣味は異端審問で得意料理は異端者の丸焼き。『異端者は消毒だぁ~!!』 日課はスレやWIKIの異端者に対していち早く駆けつけて異端審問する(焼 き 払 う)事。 なお、他のリテンプと異なり聖剣を持っていない。代わりに短射程超火力のフレイムボールを覚え、これを有効利用できる数少ない人材だが、弾着が遅くて結局は使いづらく、接近戦は苦手。焼く以外の攻撃手段を捨てるとは、そんなに異端者を焼きたいのか。 熱意溢れる異端審問官たちの働きによって、ついにイベントで名誉回復(?)がなされた。 操作方法 メテオストライクで敵兵を焼き払う簡単なお仕事。騎兵が寄ってきたら、ゲヘナの火でアツアツの焼き肉にしてやろう。 必殺メテオストライクとインフェルノは、敵の集団に適当に打ち込むといい。 地味に速度バフも強力なので、接敵前はこれを指定しておくと心強い。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 配下は付与スキルがゲヘナの火しか無く、またLSは一切無いのでそのままでも強く、また雇える兵科の中では魔力が一番高い宣教師か、魔力はそこそこだが耐久力もそこそこあり、自ら接近してゲヘナの火を当てに行ける騎乗聖騎士の二択か。 おすすめ陪臣は特になし。雇用範囲も狭いし。 彼は攻撃スキルは十分すぎるほど揃っているので、優秀なLSや補助スキル持ちの配下にし、その火力にさらに磨きをかけるのもアリ。 そこでおすすめ指揮官は何と言ってもボードワン。彼に欲しいLSが全て揃っており、おまけにバフスキルと回復スキルまで付与してくれる。 それ以外で手近な人材を上げると、魔法付与が丸々削除されたがLSはほぼ同等で装填を付与してくれ、P38クルツとの相性もそれなりのオータン、この二人と比べると数段劣るが教皇庁プレイ時は最も手軽に配下に出来るギイ、フロミスタ大司教領でならトゥルフゼス辺りが候補か。 敵対時対処法 ゲヘナの火を付与されたリテンプ部隊を指揮している。しかし、いくら倍率が優秀だろうがリテンプの魔力では威力が全然出ない。部下はただのリテンプとみて問題無いだろう。 だが、本人のメテオストライクを始めとした数々の火魔法の火力はかなりの脅威。何らかの手段で早めに倒しておきたい。 勢力のマスターとして モンス・メグ、宣教師と後衛は優秀。しかし、銃兵を宣教師でごまかすにしても前衛が壁としてはイマイチなリテンプと騎乗聖騎士だけなのが辛い。そして何故かある火炎放射器。・・・異端者を焼くのに使えと? コメント欄 火魔法Sが存在意義、それほど彼の火魔法Sは強い。 -- 名無しさん (2012-02-06 07 16 32) メテオストライクとインフェルノが存在意義。集中砲火すべき相手。全体的に青っぽいくせに火の賢者。そんなに賢くはないだろうコイツ。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 12 51) でもナミエルスさんのほうが火の賢者っぽい -- 名無しさん (2012-02-08 10 58 28) シナリオ見る限り賢者の中ではぶっちぎりのアホの子。キチガイ度では緑といい勝負である。 -- 名無しさん (2012-02-15 01 52 05) 幸せになる壷を売りつけたい。 -- 名無しさん (2012-02-15 01 57 17) ウゴウゴリーゴさん。メテオストライクぱねえっす。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 07 56) 宗教に嵌ったエリートって感じ 逃げる時は逃げる -- 名無しさん (2012-02-15 15 21 31) 光の目の名物、マジキチ枠。メテオマスターでもある。一時期、火の賢者枠として別のオリシナに輸出され掛けていた。(残念ながら未遂 -- 名無しさん (2012-02-15 19 21 26) ほとんど砲兵並みの射程を持つメテオストライクはそれなりに広い範囲に高い火力を安定して投射し続けることができ、これ一本で何とかなってしまうことが多々ある -- 名無しさん (2012-03-18 07 14 36) 何気にアルカやフェデリコに火をつけた人間でもある またフロミスタの真のマスターでティリーを操作している -- 名無しさん (2012-03-18 08 45 41) 実はフロミスタが滅んだ最大の原因なのだが、本人はちゃっかり教皇庁に逃げるしたたかさ、流石の賢者である。 -- 名無しさん (2012-03-18 11 06 39) ヤークトシュロスさんの胃痛の種でありミュンツァーさんが蛇蝎のごとく嫌ってる人物 因みに彼の信仰心は異端者を焼きたいだけの方便である 汚物は消毒を地で行く火に魅せられた人物 -- 名無しさん (2012-03-18 12 38 39) ゴットハルト配下装填付与でメテオ連射可能 -- 名無しさん (2012-03-25 14 18 38) メテオが痛いのだが、サクッと落とそうと思ったら地味に前衛兵科なので粘る。即時壊滅の憂き目に遭う危険性は低いが、厄介な相手。自分で使う場合は多少無理が効くので割と使いやすい。 -- 名無しさん (2012-03-25 17 56 26) 魔力はそうでもないが前衛に立ち、敵後衛にメテオをたたき込めるのが強力 -- 名無しさん (2012-04-04 17 03 01) ドロモンと種族の違いさえなければ仲良くなれそうな気もする。また、前衛兵科なので後衛に比べれば頑丈。取り柄の無い風の賢者(笑)も見習ってほしい物だ。 -- 名無しさん (2012-05-17 18 33 47) ↑風の賢者って…グロスターだっけ? 優秀だから見習う必要もないだろ、いい加減にしろよな! -- 名無しさん (2012-05-17 19 53 57) ファルネーゼがいたこと…ときどきでいいから思い出してあげてください。 -- 名無しさん (2012-05-17 20 34 32) ファルネーゼさんは微妙に射程長いライトニング撃てるだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2012-05-17 21 23 11) あれが通常技なら強かった、強かったよ… 火の賢者よろしく攻撃出来ただろうに… -- 名無しさん (2012-05-18 00 25 42) ファル爺はクラスをアルベルティーナさんと取り替えるべきだと思うんだ。耐久上がる上にMP回復が生きるファル爺と元から本職率いないアルさん。 -- 名無しさん (2012-05-18 00 36 59) もう風属性のスキルは怪力線でいいよ。そしてファルネーゼは廃兵院制度。リロ無しMP回復微妙魔力微妙ってどうしろと・・・。 -- 名無しさん (2012-05-18 09 42 35) ゴドフロアさんやヴァレンチーノの部隊に組み込んで最前線からメテオぶっぱするのが最高に楽しい -- 名無しさん (2013-01-02 22 19 07) 【考察執筆終了】いや、異端審問で一番よく呼ばれる人なのでこの書き方じゃないとまずいかなー?と思いまして… -- カノーネス (2013-01-18 00 16 47) オータンの装填メテオで童帝焼きに行くのが俺のジャスティス -- 名無しさん (2013-01-18 01 12 48) ↑ティリー「マモレナカッタ…」 ウゴ「ちゃんと浄化したから大丈夫ですよ!」 フェデ「いや自決してねぇから!」 なんて展開があったら和む -- 名無しさん (2013-04-05 16 31 36) 元々光の目における異端審問官の代名詞的存在だったがAAが充実したことでスレでの出番も増えた。今日も元気に異端浄化に励んでいる。 -- 名無しさん (2013-04-27 18 27 28) メテオは位置指定で使えば少し遠くまで届く。篭城戦の時はわりと有用 -- 名無しさん (2013-06-04 21 23 45) おすすめの陪臣はトゥルフゼスによるスキル指定型かゴッドハルトによる前衛装填型かな。ボードワンを用意出来ればベスト。火力増し増し&指定による発動距離UPで異端審問しまくれる -- 名無しさん (2015-10-01 02 50 05) こいつとレッドドラゴンが同じ戦場にいると文字通り火の海になるな -- 名無しさん (2016-03-12 11 00 07) 名前 コメント
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アルビオン・ツンフトソビエト 勢力解説 西方世界の爪弾き者、アルビオン・ツンフトソビエトは、多数の労働者組合による共同国家である。人民の蜂起による専制君主の打倒から半世紀、やがて国の主体は下層民の職業別組合から、富裕層の複合企業・将校団へと移り変わり、大商人と貴族による寡頭政治の様相を呈し、植民地交易から得られる膨大な富は一部の層が独占している。指導階級は自らの権益の為に、近年は海軍の拡充に努めており、東方各国への侵略を目論む。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 エリザベス 人間 レッドコート マスター 10 海上 1768 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPC(東タメルラーノ公社)最高責任者。 コーンウォリス 人間 レッドコート 宿将 10 海上 1496 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPCの将軍。東方全域への拡張主義を唱える。騎士道精神(笑)を持つ玉蜀黍。 グロスター 人間 レッドコート 宿将 10 飛行 1020 508 241 106 228 76 105 115 25 77 120 12 ETPCの将軍。旧来の軍将校に嫌悪感を持つ。 リデル 人間 セオリカス 宿将 10 海上 708 652 19 19 255 170 80 132 15 77 100 16 ETPCの参謀。東方各国に対して暗躍する。 プリムラ 魔族 敬虔主義者 宿将 10 飛行 1298 489 19 19 255 255 90 236 15 53 100 16 ETPCの参謀。神族にして銭ゲバ。 ルパート 人間 ユサール 一般 10 草原 3440 308 293 125 128 105 70 133 43 24 230 1 アルビオン軍の将軍の筆頭格。ETPCと対立する。 スペンサー 人間 ライター騎兵 一般 10 草原 1724 254 189 115 134 105 70 67 39 19 220 6 アルビオン軍の将軍。東方への拡張に懐疑的。 ピクトン 人間 レッドコート 一般 10 海上 1020 272 255 106 101 58 105 115 25 0 120 6 アルビオン軍の将軍。前線からの叩き上げの将軍。しかし地味。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ネイズビー カレー ウルヘル ネルソン海 マリアナ海 総収入:52850(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:64 外交:同盟 ドーフィネ(10ターン) 宿敵 タメルラーノ帝国 灰羊教団 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 備考 8ターン経過、ルパートがアルビオンに所属、ルパートが生存、アルビオンがカレー・ネイズビーを所持、 の条件を満たすと、軍部(ルパート、スペンサー、ピクトン)にカレー・ネイズビーで蜂起される。 同時にアルビオン・ツンフトソビエトはETPCへ変態(名前が変わるだけ)。 難易度がhard mode以上の場合、対エデン同盟に参加。 難易度がDoomsdayの場合、対プレイヤー東方諸国同盟に参加する。 対プレイヤー東方諸国同盟の盟主の場合、コモンウェルスへと変態。 考察 基本的には、騎兵2種は少なめにしつつ、レッドコート+ロケット砲を中心に編成するのが安定する。 回復役の巫女が手に入ればうれしいが、無くても序盤では大きな問題はない。 まず最初の目標は、灰羊教団を倒すこと。 人材が全般的に優秀な他、領土1になればエーラーンに変態するのでモノリスが手に入る。 次は東部軍かタメルラーノだが、東部軍は無名砲兵人材くらいしかうまみが無いと思われる。 よって、速攻でタルメラーノを潰し、アルビオン戦に備えるのがいいだろう。 アルビオン戦についてはロンドン、ウルヘルに兵を置いて1turnで潰そう。 お姉さま方がいればそれぞれ戦力50000程度あればよい。 ただし、正攻法でやらなくていいなら、ルパートを解雇してしまえば蜂起されることもない。 そのあたりで10turn経過し、ドーフィネとの同盟が切れるので、信かドーフィネと交戦することになる。 信もなかなか領土が奥に深く、時間がかかるのであるが、状況次第では反乱で領土を失ったりするので、 どちらかといえば此方の方がいいだろう。 特に高難易度のドーフィネは拡大が早く、潰すのにかなり手間取るためである。 40領土クリアでいいなら、信ないしドーフィネを潰したあたりで40領土に達するだろう。 全領土クリアを目指すなら、エデッサ、ウィトゥルスを潰し、エデン戦に備えておこう。 また、イェニルームと仲良くできる数少ない国家であるため、同盟を結んでおくのもよい。 逆に、引き込んで人材刈り取りに励むのも手である。 コメント欄 強力な専用銃兵であるコロニアルガードを持ち、潤沢な資金で全てを踏み潰す最強国家の一角。騎兵への対処能力のみやや低いが、パイク兵が内政で雇えるようになってからはほぼ無敵であり公式で初プレイに推される程。強制送還持ちもしっかり存在し、逆に強すぎて物足りないかも知れない。 -- 考察案 (2012-01-22 11 55 23) 確かに強力な勢力だが・・お国柄や人材の性格が好きになれない -- 名無しさん (2012-02-07 21 02 19) 騎兵は雇わないほうが強いというね…CPU戦でも負けるのは編成が騎兵中心の時ばかり。金持ちの既得権益と裏金で腐敗しきった国であり人種差別も結構あるし好きになれない人もそりゃ多いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 27 04) 信でこの勢力を潰すと嬉しい人間は俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-02-07 22 53 54) アメリカが無いから、ここがその分のヤバさを含んでるからな -- 名無しさん (2012-02-07 22 57 35) 信より幕府で屈伏させると嬉しいなw -- 名無しさん (2012-02-07 23 16 48) アルビオンで屈服は・・・無理かw -- 名無しさん (2012-02-08 15 35 56) アルビオンは援軍で序盤耐え切ってコロニアルガードとロケット隊さえ揃えば・・・ -- 名無しさん (2012-02-09 01 16 57) 多数の労働者組合による共同国家ってサンディカリズム国家という認識で正しいの? -- 名無しさん (2012-02-21 16 03 33) ETPCの超寡頭制国家 国民は社畜にならないと生きていけない -- 名無しさん (2012-02-21 23 29 18) タメルと交戦中北洋と結んで信をボコる姿をよく見かける。仲も植民地化するつもりなら宿敵でいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 47 24) 金璧輝に麻薬を売ったのはこいつらなんだろうなと -- 名無しさん (2012-02-22 09 42 46) その頃じゃ仲までいけてないし信が許可するかという問題もあるが持ち込んだのはこいつらだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 55 24) 東方がぐちゃぐちゃになったのはだいたいこいつらのせい。そのおかげで東方も近代化することができたけど -- 名無しさん (2012-02-27 23 06 42) ただ根強いファンも少なからずいる。コーンウォリスさんに蔑まれたいです^q^ -- 名無しさん (2012-02-27 23 30 27) 外交は積極的でユニットも優秀。なので領地40クリアを目指すなら同盟して使い潰すのもあり。問題は経済力の高さで使っても使っても潰れないこと。 -- 名無しさん (2012-02-27 23 35 50) 更新でドーフィネとなかが悪くなった。CPUドーフィネは非常にもろいので狙うのも手。信よりも楽に潰せるだろう -- 名無しさん (2012-03-07 15 34 00) ついさっきまでのプレイでレベル上がりにくくなったせいかプレイヤー介入なしでレベル上げ合ったタメル、エーラーンに駆逐されてた。多少人材も失ってベンガル取られてプレイヤーウィトゥルスにボッコボコ。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 02 18) 一般が優秀なのでハードでも真っ向勝負で全戦線勝てる。DDならエデッサや北洋の援軍、もとい盾を貰いながらドーフィネ、信を駆逐すべし。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 44 25) ツンフトの単語に共産萌えしてプレイしたらただの資本主義国家だったでござる。 -- 名無しさん (2012-04-28 20 50 03) 赤いのにね。 -- 名無しさん (2012-04-28 22 57 10) 位置的にイギリスが混ざってるらしいからね。仕方ないね。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 38 10) 混ざってるも何も完全にイギリス。「ソビエト」には共産主義の意味は無い、評議会ってだけ。「ツンフト」ってのは中世の商業組合。要は商人の評議会って事なので、もとから微塵もアカの要素は無いよ。おまけに完全に腐敗してるし。しかし国名が多言語すぎる・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 23 43 56) 単語羅列なら独ツンフトレーテ、英ギルドカウンシルみたいな感じだと思うが、どういう訳か色々まじってる。何か意図があるのかも。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 44) 意図があればいいというわけでもないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-18 21 24 19) これ以上はいけない。作者の頭蓋骨が陥没する -- 名無しさん (2012-07-19 17 33 08) 上2とりあえず【異端審問中】三段とはやるな -- 名無しさん (2012-07-19 21 37 06) 自国が強力な兵科をもっており経済力もあり周りは近代化されてない弱小国なのでやりたい放題できる -- 名無しさん (2012-07-20 23 25 38) この人達って光の目で浮いてるよね、別の大陸から侵略してきたみたいだ -- 名無しさん (2012-11-05 05 40 32) 実はDDでもウィトゥルスやドーフィネでロンドンと海二つを奪ってやると一気に没落したりもする。良くも悪くも金のめぐりが全ての国家 -- 名無しさん (2012-11-05 20 20 26) ロンドンさえ取れば、兵の値段の高さで自滅するしね -- 名無しさん (2012-11-05 21 05 11) ↑3 光の目では数少ない(一応)共和制国歌だからというのもありそう -- 名無しさん (2013-01-23 14 43 53) フランドルと統制派と帝都くらいか。共和制は -- 名無しさん (2013-01-23 18 30 46) ヴェストファーレンって共和制じゃないっけ? -- 名無しさん (2013-01-23 22 52 44) ありゃ「公国」だな。ジ○ン公国思い出すとわかりやすいかな? -- 名無しさん (2013-01-24 01 04 36) 公国だし共和制でもないっぽいかな?議会自体はあるみたいだけど -- 名無しさん (2013-01-24 13 58 40) 公国と共和制の違いがわからん。同じとも思ってないが。どういうことなんだ・・共産主義と資本主義の違いは分かる -- 名無しさん (2013-07-05 16 35 18) 共和制・・・個人が元首ではない 公国・・・元首が大公 こんな感じ? -- 名無しさん (2013-07-05 21 52 57) 決別して西方に残ったアルビオンの連中はなんか英国貴族っぽい感じ。分裂後のETPCとか、もはやアメリカみたいなもんだろ -- 名無しさん (2013-07-13 21 26 24) 秘密外交を使ってドフィーネエルビラ方面に喧嘩を売るのも悪くないな。東方の中立地帯攻略は一般赤服で十分。ルパードさんが面倒なので解雇しておくとスムーズに進められる。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 26 04) ルパート解雇してもゲーム上のデメリットが何もないもんなあ。解雇しても蜂起してくれた方が風情との板挟みにならなくていいのに -- 名無しさん (2013-09-08 19 18 41) 序盤は主力で東を征服しつつ、一般人材でエルビラ攻めておくと対ドーフィネが楽になるな。併合阻害するに留めるもよし、人材集めてアースウォール対策にするもよし……あぁ、副魔王様が人間不信になるわけだわ。 -- 名無しさん (2013-11-02 11 41 49) 英米ソを足して1で割ったくらいやばい国 -- 名無しさん (2014-08-17 00 21 12) CPU操作だと副魔領併合したドーフィネがロンドン経由で東方遠征する事が稀にある。ルパートの反乱鎮圧に梃子摺ってドーフィネの横槍からロンドンと海路を失ったりと、采配が悪ければ列強と言えど土台から崩されるという事を身をもって示してくれる勢力。 -- 名無しさん (2015-04-21 18 50 18) 最初に1ターン同盟を結んでドーフィネに速攻すると幸せになれる。東は一般で充分 -- 名無しさん (2015-10-22 16 43 55) 強さの源泉が単純故対処法も簡単で、単に数を多く用意すれば自動でも勝てる もっとも、ETPC相手にそれをやるのは至難の業である -- 名無しさん (2016-10-29 22 48 37) 灰羊→タメルラーノと速攻を -- 名無しさん (2018-09-26 01 56 51) かけつつドーフィネやエルビラも…といった無茶も効くのが赤服軍団。ハードぐらいまでなら戦闘を見ることなくクリアできたりする。 -- 名無しさん (2018-09-26 02 08 40) ひ、東タメルラーノ会社 -- 名無しさん (2024-06-25 01 54 58) 名前 コメント
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ヴァレンチーノと並ぶリーダースキル群の持ち主。特に物理系の兵種と相性が良く、重装甲歩兵を率いたときの耐久性能は圧倒的。但し、即死耐性がないため、それだけは注意する必要がある。 CPUとしての出現した場合は手強い相手となる。一発の怖さはないが、マウリッツ横陣で全体の素早さを上げ、強化ラントヴェール部隊で非常にタフな戦いを展開する。まさに人類最大の帝国の皇帝に相応しいユニットと言える。 -- 名無しさん (2012-03-23 08 40 49) 何部下にするかと言われたら何でも良く合うlsなんでラントヴェールになってしまう。個人的には重歩兵よりも銃剣、ヴァンパイアを推したい。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 52 06) ヴァンパイアだと耐性が生かせないのが勿体ない。但し、回復魔法の支援なしで長期的に戦え、さらに敵陣へ突っ込んでいける点が魅力的。個人的には金羊毛やフサリアを推したい。フェデリコの部隊は必然的にエース部隊となるため、プレイヤー自身の手で丁寧に操作することで力を発揮できる部隊はおいしい。 -- 名無しさん (2012-03-23 19 29 58) 地味に混乱耐性ないから竜騎兵は厳しいしジネテスは攻撃が活かしにくい。下馬、審問官、工兵は魔力が上がらない。胸甲騎兵も強いが素早さアップの恩恵が薄い。一応HP回復に良い効果はあるが。防御、抵抗が生かせないのは除外とするとラント、投擲の効果が増す擲弾、銃耐性も得た銃剣銃兵、技術が活かしづらいが赤服、使いやすさが増す弩兵、騎兵全般。ココらへんがいいか? -- 名無しさん (2012-03-23 21 49 33) ↑ごめん、混乱耐性の記述忘れてました…彼が欠けてるのは即死耐性だけです; それと…考察は適当に書いてみたので皆様勝手に編集してくださいな。 -- 編集した者 (2012-03-23 23 00 12) ああ、ついてたっけ?それなら竜騎兵も十分入るな。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 57 01) フェデリコが敵として現れたときは、無視して最後に回すしかないなあ。前に出てこないし、堅いから暗殺も狙いづらい。 -- 名無しさん (2012-03-24 09 15 08) 一緒にカールやダウンと戦線を共にすると、「横陣展開だ」「突撃だ」「いや、まだ発砲禁止だ」と、言い争ってるように見える。 -- 名無しさん (2012-03-25 20 37 02) 最終的にイエノルームに引き篭もる。 -- 名無しさん (2012-03-25 21 44 55) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-03-26 07 39 19) ここは秘密警察だろ。 -- 名無しさん (2012-03-26 14 22 53) 攻撃必殺技をつけたら人気上がりそう。(弾幕は、パッとしない) -- すごくない人 (2012-04-29 11 54 30) 必殺ついたらそんなの童帝じゃない。 -- 名無しさん (2012-04-29 12 34 45) LSは無茶苦茶優秀でクソ頑丈だけど単独で戦局をひっくり返せないのが童貞、防御面に穴があるため無茶させるとあっさり死ぬが豊富な必殺で戦局ひっくり返せるのがフリードリヒ大公。ほら住み分け出来てる。 -- 名無しさん (2012-04-29 13 22 24) せめて帝で表記してやろうぜ。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 08 24) 優勢だと思ったら前衛銃剣銃兵が壊滅していた。撃ち合いに持ち込んだらあかんね。騎兵突撃にも強いしどうしたもんか -- 名無しさん (2012-05-02 02 47 44) 何言ってんだ、攻撃必殺技として弾幕があるじゃねえか。 まあ童帝は後回しにして回りから削っていくのが常套手段だな。即死技があるなら狙っても良いと思う。 -- 名無しさん (2012-05-02 08 54 07) 敵が壊滅したと思ったらフェデリコ隊だけが被害0で粘りに粘って被害甚大とかよくあること。十分戦局動かせる。 -- 名無しさん (2012-06-28 18 21 26) 顔グラがイケメンになられた。正式採用かは不明だが。しかし何故か笑いが止まらない。 -- 名無しさん (2012-07-08 00 33 19) 整形か 童帝→整帝 になるのか・・ -- 名無しさん (2012-07-08 11 18 27) このイケメン顔グラ殺傷力ある -- 名無しさん (2012-07-08 12 38 48) この顔でアルカに助けを求めるところで腹筋が限界に達した -- 名無しさん (2012-07-08 19 18 45) 毎ターン画面コヒュwwwと笑ってしまう。飽きたor慣れたとしても戦闘時セリフでやっぱり耐え切れなくなる。しかし脳内ボイスが急に低くなったよ顔グラのせいで -- 名無しさん (2012-07-08 21 20 11) この顔の濃さは出自的にもいい出来だと思っている。自分だけ? -- 名無しさん (2012-07-08 21 29 36) 出来は素晴らしいんだよ、出来はな… -- 名無しさん (2012-07-08 21 42 09) アルカ「キャラの間抜けさと顔が全然合ってないと思うの」 -- 名無しさん (2012-07-08 22 10 31) ↑「ほんと、お前のそういうとこ、俺、嫌い。」 -- 名無しさん (2012-07-08 22 53 15) 腹筋の我慢は限界に達したようだ、これ以上の我慢は無意味なようだな -- 名無しさん (2012-07-09 22 31 43) 最後に笑うやつはよく笑うさ -- 名無しさん (2012-07-09 23 01 24) おう、クッソ寒い台詞止めろ -- 名無しさん (2012-07-13 22 42 01) S1でイェニルーム化後に分断放浪させると普通に登用できる。以外に気づかれてないかも。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 11 26) むしろ有名だと思ってた。フェデリコさえ手に入ればセディエルクだのも雇用できるよね。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 40 49) 「私を用いれば必ずセイコウしますよ!(意味深)」 -- オワタン (2012-07-16 21 57 22) オワタンとは一体… -- 名無しさん (2012-07-17 00 46 15) 結局正式採用は見送られたようだなぁ。イケメン顔グラ。パッチ残しておいて正解だった(笑い) -- 名無しさん (2012-07-18 00 06 21) なんだかんだ言われてるが上に立つ人物としての能力はかなり優れていると思われる 膨大な雇用リンク 一般雇用可能兵科の隙の無さ 際立った固有LSこそ無いものの自らの兵科に相応しいLS群 まさに皇帝の鏡である -- 名無しさん (2012-07-19 18 06 00) 緑にすら駄目人間と言われるがな -- 名無しさん (2012-07-20 00 57 11) 帝都戦で引き篭もったのは勝利を確信していたからであってダメ人間だからではない! -- 名無しさん (2012-07-20 12 03 33) 補正補正言われてるが、まあ実際アルカの教育受けてるんだし指揮や戦術の能力が皆無ではあるまい。ユニット1単位で既に1つの部隊だとすれば戦闘能力も納得はできるし。人格面に問題抱えてる駄目人間なのは否定できんが -- 名無しさん (2013-01-18 21 37 58) ショタ童帝を教育するアルカさんですか(意味深) ランシナ序盤でよく放浪しているのを見かけても雇用リンクがつながらずいつの間にかいなくなっているのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2013-01-21 03 57 11) 処女帝カワイイヤッター! 主人公らしくグラフィック的には非常に優遇されてるんだよな -- 名無しさん (2013-04-05 20 07 23) 真聖なるベルンダ皇帝ともあろうお方だがにも関わらず魔法が使えない。若さが伺える -- 名無しさん (2013-04-13 12 39 59) ↑アルカ「ふぅ…ごちそうさま」ツヤツヤテカテカ フェデリコ(幼)「…うぅ」シクシク -- 名無しさん (2013-04-13 21 08 47) ↑3 ニンジャヘッズがよもや帝国にまで…。非常に優秀な人材だがネタキャラ、戦闘のたびにプレイヤーの腹筋を爆発四散させる。 -- 名無しさん (2013-04-19 20 19 26) こいつ配下のネイが単騎でエデン滅ぼした -- (名無しさん) 2013-06-08 10 39 18 自決しないという事がたまにウザイ -- (名無しさん) 2013-07-22 23 20 52 ルートヴィヒから聞いたんだけど、こいつ笛の音で良い子になるらしい -- (名無しさん) 2013-11-04 18 59 05 ランシナマスターの時は「人間の」クロウボールⅡがリーダー可能兵種である。…ミスだと思われるが、今更修正されることはないだろうw -- (名無しさん) 2021-03-29 23 31 05 主人公としては全く落第だが、「光の目の主人公」としては合格だろう。性能としては「安定して強いが飛び抜けて強い人材が少ない」ベルンダの象徴と言える。ライバルの大公とは比較にならないくらいしょぼいが、これはライバルの方がイカれてるだけではある。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 10 45 正直敵として出てきたら火力整えてれば勝手にキルゾーンに突っ込んで死んでる大公よりマジで物理じゃ死なないこっちの方がめんどくさい事この上ない 特に籠城戦だと防衛設備の回復も合わさり魔法ですらクソ緑のイシュタルでも無いと平気で耐える不死身と化す -- (名無しさん) 2021-12-15 20 17 37 皇族が政争の具になる中、新式近代化軍に匿われて生き延びたエピソードは、おそらく光の目でたびたび出てくるオリゾンテ大陸のラシェスタ由来。歴史ネタとしてはどちらもピョートル1世に由来すると思われるが -- (名無しさん) 2023-11-06 02 25 43 こいつとアルカとのボケたやりとりを見てるとカズマさんとアクアみたいでたまにほっこりする。クソ緑登場とか、観劇の時とか。 -- (名無しさん) 2024-07-04 17 43 57
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最大限の擁護をするとティアマットに隠れつつ貫通攻撃で召喚を払いつつ接近、リッチーに敵後方にリビングデッドをしてもらい攻撃をそらす。ブラックチャージ!で敵にダメージプラス麻痺。すぐ後退しながら貫通攻撃で後衛にもダメージ。…他には貫通攻撃を生かして対召喚とクロウボールで前衛の支援くらいか。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 00 53 あと何気にファーレントゥーガの悪魔の特徴の風弱点を持ってる。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 01 39 闇超強耐性や沢山ある状態異常耐性が空回り気味なのも彼らの中途半端さを表しているともいえる。人間の主力属性は銃・砲・対騎・騎馬突撃が主で闇属性攻撃をメインにする兵科は少ない。そして、これらの攻撃に対する耐性も持たない。状態異常も混乱耐性に穴があり、砲兵の攻撃で混乱している様をわりとよく見る。即死無敵はガストラあたりには有利か。対人間で有利な点は人間が闇微弱ぐらいのものであり、それすら隣接国家の聖軍は耐性を持っており、苦しい戦いを強いられる。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 42 45 ↑いや、ガストラフェテスなら即死させるまでもなく普通に射倒せる・・・長弓の威力は銃より上なのぜ -- 名無しさん 2012-02-21 18 52 51 ああ、弓矢耐性もないのな。忘れてた。どうしようも無いな。ヴァンパイアは膨大な召喚数でまだ使い道があるのに。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 56 47 本家VT経験者が初めて「光の目」をプレイする場合は、攻撃力などのクラス基本値「80」という水準が、決して高くないことを厳に認識する必要がある。 -- 名無しさん 2012-02-21 19 22 06 高い耐久力を持ちながら(大嘘) -- 名無しさん 2012-02-21 20 50 26 魔族に大きな修正が入らず、他のユニットに大きな修正が入り続けた結果がこれだよ!! でも雷鳴歩兵よりは強いと思う。 -- 名無しさん 2012-02-21 21 51 03 ↑どうかな? 計算したら真空斬りとダークボムは威力トントンだぜ? 両スキルの連射能力を考えたら・・・ まあデビルには飛行移動と召喚があるから分からんが、真正面から殴り合ったら雷鳴さんが勝つんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-21 22 39 13 ダークボムはあのMP消費ならもっと攻撃倍率が高くてもバチは当たらん気がする。あと、近接攻撃がブラックチャージのみとか酷すぎるだろ。雷鳴は近接でも多彩なスキルを持ってる。弱いが。 -- 名無しさん 2012-02-21 22 52 12 中衛だから。きっちり守ってやりながらそれなりの威力のブレスで攻撃。ダークボムは置いといて。 -- 名無しさん 2012-02-21 23 56 28 いわゆる器用貧乏なユニット。 移動力も素早さも物理防御も魔法防御も物理攻撃も魔法攻撃もそれなり。 特化した兵種が強い光の目ではイマイチ目立てない。 ティアマトを召喚して敵に近づき貫通属性攻撃を活かすか、クロウボールを召喚して機動力で翻弄するか…。 少なくともここで書かれているほど悪くはない。と言うか、ここの考察、私感入りすぎだろ。 難易度DDでのプレイヤー操作を大前提にして書いてる気がする。 -- 名無しさん 2012-02-22 12 57 49 ↑んじゃ書き直したらいいんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-22 13 40 05 考察書いてくれるだけありがたいと思う -- 名無しさん 2012-02-22 13 42 01 ↑×2 そんな更新合戦推奨なこと言うなよ。大変なことになるぞ。 -- 名無しさん 2012-02-22 17 40 17 んじゃ 一度考察埋めたらそこは改訂禁止ってこと? それもまずいと思うが 書いた人の主観や好みはどうしたって出るんだし そこを書き直す 補足するのも必要だろ -- 名無しさん 2012-02-22 17 51 37 ↑うーむ確かに、今のままでは問題があるな。 どういう運用を前提とした考察かは補足しても良いかも。 -- 名無しさん 2012-02-22 19 21 33 ブラックチャージは敵騎兵・歩兵への自衛用が前提で、貫通攻撃メインと考えるのが吉。それにしても列伝でカールはよく魔族の打撃戦力の構築なんて出来たな…。 -- 名無しさん 2012-02-22 21 00 54 ルースナム「高機動、攻撃力高い、突撃可能、MP吸収で銃撃防止。どう考えても素晴らしい打撃戦力じゃあないか!」…デビルを打撃戦力にするのは無理だと思うな! -- 名無しさん 2012-02-22 23 04 19 更新に置いてけぼりを食らい続けてきたが、ここに来てついに時代に追いつくことに成功した。 -- 名無しさん 2012-03-10 21 40 48 フリードリヒの部隊を単独で戦わせていると、本当にこいつが厄介に感じる。 -- すごくない人 2012-04-29 14 00 35 ブレス連打で大抵の人間は溶かせるようになった。機動力を生かして一撃離脱しながら隙を見てブラックチャージが基本戦術。チャージは麻痺効果があるので銃剣の反撃を受けないのも利点。さらに突撃した相手の後ろの敵にブレスでまとめて攻撃できるので突撃の使い勝手はいい。 -- 名無しさん 2012-06-08 13 03 50 銃兵を雇えない勢力なら遠距離戦に召喚にと戦場の便利屋として活躍できる。 -- 名無しさん 2012-06-09 12 29 53 攻撃能力は高い。でもすぐ死ぬ。城の防衛兵器掃討でもオートにすると足並み合わせてくれないから… -- 名無しさん 2012-06-18 16 54 53 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11 デーン歩兵の集団突撃に対しては救世主ののような働きをみせる。火力だけなら魔法兵のが上だが、被害を出さずとなると難しい -- (名無しさん) 2023-12-17 09 03 43 あくまで序盤の突撃兵科という印象。あくまで。 -- (名無しさん) 2024-07-03 07 07 20
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レベル20までは微妙だが、レベル20を超えて覚える、土ブレスと風ブレスが強い、特に土ブレスは、騎兵を殲滅できるほど火力を持ち、連射なので貫通力まであり、射程まで長い、風ブレスは土が通用しない歩兵系ユニットに効果がある、やや貫通力不足が欠点だが -- 名無しさん 2012-02-19 18 51 59 飛行移動で移動力230、圧倒的に速い部類のはずなのだが、何故か逃げきれずにやられる印象が強いのはブレスと騎兵銃の減速が大きいせいだろうか。育てるには本当に細かい操作が要求される。 -- 名無しさん 2012-07-15 16 51 40 ランシナのじぇちぽがLv.30くらいのを大量運用してこられると相当苦戦する。土煙で召喚壁がもりもり消されて、銃の射程に入れるのが難しく、騎兵突撃は論外 -- 名無しさん 2012-07-15 18 45 03 籠城戦では土ブレス指定しておけば混乱せず騎兵以外も狩れる竜騎兵として活躍する。 -- 名無しさん 2012-07-15 23 26 24 耐久のせいで銃撃戦に耐え切れていない感があるのが残念。 -- 名無しさん 2013-02-04 11 29 18 やわい 使いづらい 飛行ゆえに割りと遅い -- 名無しさん 2013-06-05 21 04 59 竜騎兵を一方的に殴り倒せる唯一の兵科。 -- 名無しさん 2013-09-19 16 10 37 銃は倍率が高いが当たらないのでそこまで強くない ただブレスは凄く強い -- 名無しさん 2014-12-01 14 07 51 レベル1~10 銃がなく突撃と殴りと射程の短い炎ブレスしかないゴミ レベル10~20 銃と装填を覚え射程が少しマシに 相変わらず打たれ弱い レベル20~長射程の土煙と竜巻ブレスを覚え純粋に強い やっぱりいかに20まで持ってくかだよなぁ -- 名無しさん 2015-02-16 06 41 45 各種ブレスを失ったかわりによりドラゴンナイトぽくなった。正直土ブレスで騎兵キラーができなくなった時点で運用方法がだいぶ変わると思われる -- 名無しさん 2016-08-22 23 13 24 更新で性能は騎兵を突き詰めたようなものになった。突撃は最強それ以外はゴミ -- 名無しさん 2016-08-24 08 33 25 装填付きの銃があるので、後ろからチクチク削りつつバリア突撃の機会を待ちたい。 -- 名無しさん 2016-08-24 12 59 44 ヤスナ・グラ(Jasna Gora)の聖母は、古都クラクフ近郊の聖地チェンストホーヴァのヤスナ・グラ修道院に納められている、イエス・キリストを抱いたマリア像の絵画(イコン)。 -- 名無しさん 2016-08-26 10 36 15 帝国勢力だと豊富な汎用人材を集めて神風な突撃部隊に仕上げるのもアリ。回り道をして必殺使ったら後衛に突っ込むだけのお仕事でも十分お釣りが来る -- 名無しさん 2016-12-31 22 56 07 お勧め指揮官、装填付いたから大正義ドンブロさんかなあ。 -- 名無しさん 2017-02-04 15 21 27 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23 53 23 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13 56 10 ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00 27 31 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14 45 17 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21 24 47 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00 21 58 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 22 49 バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 25 11 高難易度で敵のチャプカウーランが大量に襲ってくるとさばききれないことがある -- (名無しさん) 2023-07-14 01 09 49 昨今妙にフサリアが取り沙汰され、評価される流れがあるがゲームで取り上げられるフサリアはへなちょこであることが多い…光の目もその一つ -- (名無しさん) 2023-12-29 07 39 25
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三成 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 石田家棟梁。幕府内では中央集権派の代表で、刀に加え槍術も得意とするが基本的には官僚肌。ジパング北部が仮初にも幕府直轄地となっているのは彼の功績である。近代化には多少の理解があり、自らも銃や砲に関心を持っているが、幕府内で多数を占める伝統主義者に強く物を申せず、また自らも心の底では伝統を捨てられずにいる。生真面目な性格で領地では善政を敷いており、兵にも慕われ、大金閣での決戦時には配下の兵は死力を尽くしたが、そもそもが刀徒歩ではどうしようもなかった。 台詞 雇用時 万民が一人のため、一人が万民のために 退却時 野蛮な戦争屋め…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 足軽 肩書き 大名 初期勢力 S1等持院幕府 S2野望の王国 S3大信帝国第七方面軍 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S3・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 リーダースキル (Lv1~29)和弓>(Lv30~)装填防御UP 技術UP HPアップ 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパスピンエッジ 旗揚げ時勢力名 幕府中央集権派 旗揚げ時雇用可兵科 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 足軽 巫女 備考 Lv30で和弓を忘れる、Lv30以上は装填のみが付与スキル 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 120 防御 90 魔力 50 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 100 HP回復 15 MP回復 0 移動力 135 移動タイプ 健脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 121 成長率・耐性 足軽系に準ずる 考察 全般 レベル29までは和弓を部下に付与できるが、Lv30で装填付与を取得する代わりに和弓を忘れてしまう変則的な人材。 耐久面の底上げをするLSもそこそこ優秀。 序盤は攻撃力トップクラスの足軽に長射程の弓を付与する。前列から敵後衛を狙い撃つことができ、レベリングにもなる。 Lv30以上で入れ替わる装填の付与も、足軽系が最上位の帝国陸軍第四鎮台兵になると習得するドライゼ銃を制限なく撃てるようにすると、やはりこれも相性のいい組み合わせ。 ただし、三成が部下の足軽を置いてLv30に先に到達してしまうと、装填は意味を持たず和弓で行なっていた部下のレベリングもできなくなるという問題が発生する。 そうなってしまったら一旦訓練を挟んでランクアップさせるか、もしくは上位雇用をして部隊を整え直そう。幸いと言うべきか、第四鎮台兵はLv30ユニットとしては格安の8000で雇用できる。 どうしても和弓足軽隊を捨てたくなければ、三成がレベル25を越えたあたりからスキルを全て禁止して後方に下げたり、わざと死亡させて経験値ペナルティでレベルを上げさせない事も一応できる。 操作方法 Lv29までは和弓を地点指定しながら後衛に撃っていこう。 足軽の健脚移動を活かして遊撃弓兵としてもいいだろう。 Lv30からは戦列の最前線でドライゼ銃を撃ち続けよう。 勢い余って他の第四鎮台兵と一緒にドライゼ銃を禁止しないように。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 レベル29までの兵科は基本的に足軽。 レベリング目的で火炎放射機や騎馬武者を雇うのもありかもしれないが、一時期限定なのでアテにはしにくい。 特にランシナだと人材だけがレベル到達してもその兵科の上位雇用はできないので、その後の配下となるべき足軽を優先して育てるべきだろう。 レベル30以降は第四鎮台兵一択。継続してドライゼ銃を撃つことができる遠近両用の強力な部隊になる。 和弓付与できる間は将軍様やラクシュミーに遠隔攻撃をつける事ができる。 装填付与以降では、Lv30以上の将軍様は引き続き第四鎮台兵と同様に扱ってもいい。 他には活用できる人材が雇用範囲にいない。 本人の戦闘力は大したものではないので、誰かの配下に入れる必要はない。 敵対時対処法 結構痛い和弓を配下とともに放ってくる。が旗本までは銃に弱いので対処は楽。 問題はLv30に到達し第四鎮台兵を配下としている場合。 銃撃戦に強いうえ、騎兵や歩兵を突撃させても返り討ちにあってしまう。 元が前衛兵科のため引き撃ちしないので、前に出てきた所を魔法の集中攻撃で対処するのが無難か。 勢力のマスターとして 信の兵科から騎馬武者を抜いて火炎放射器とついでに雷鳴が追加された陣容。 騎兵がいない上に前衛も脆いので序盤は銃兵と砲兵に対し苦戦する。和弓足軽で積極的に狩りに行こう。 晩成型のユニットばかりなので早期のレべリングが鍵となる。 レベルが上がってしまえば巫女さんを筆頭に砲兵の加わった信という感じで強い。 コメント欄 列伝が恐ろしく短い人。和弓が装填になるのは弱体化と捉えるかは人次第。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 39 42) 和弓、装填だけじゃなくHP防御技術というスキルは攻撃型なのにパラは防御型なlsも強い。混乱せずに攻撃に耐えながら銃撃。 -- 名無しさん (2012-04-27 12 58 06) 見た目は貧相だが普通に優秀。 -- 名無しさん (2012-04-27 20 01 38) 外見はそれなりだが顔が貧相、そして光の目で屈指の酷い列伝。列伝の質では下には帝都さんぐらいしかいないよ・・・?まぁ間違いなく有能だが。 -- 名無しさん (2012-04-27 20 46 31) 列伝と顔のせいで微妙に見えるが装填とLSのおかげでドライゼ銃兵が強化できる -- 名無しさん (2012-05-20 18 51 11) ただし足軽の育成要員としてはL30で無能に。彼がL30を超えたら可能な限り各部隊からドライゼ銃兵をかき集めたい。 -- 名無しさん (2012-05-20 19 08 32) Lv29で成長止めておきたくてコイツだけ手動でスキル全禁止する(右クリックで×つける)人は、×の上からスキル指定したらそのスキルが発動してしまうことに注意しよう -- 名無しさん (2012-08-06 02 14 35) もういっそのこと、銃付与にしてしまえばいいのに。 -- 名無しさん (2012-08-09 03 21 58) 銃(ドライゼ?)付与にするとラクシュミーを配下にすると強すぎないか。このくらいの強さの方が合ってる -- 名無しさん (2012-08-09 09 22 31) 奇兵隊みたいにスナイドル銃付与だと有り難みがますかも。でもやっぱ強すぎるかな -- 名無しさん (2012-09-02 16 16 42) 幕府側が初期に銃持つのはストーリー的に無理があるんじゃ -- 名無しさん (2012-09-03 22 13 23) Lv30は初期じゃないでしょ -- 名無しさん (2012-09-04 12 41 03) 上3の銃付与に言ってるんじゃない?それとも上1が上3がLV30で銃付与しようと言ってるとエスパーしたか -- 名無しさん (2012-09-04 18 55 17) わざわざスナイドルっていうから勘違いした 確かに決めつけるのはおかしいな -- 名無しさん (2012-09-04 21 39 18) v5.35で列伝が長くなったのを確認 -- 名無しさん (2012-10-04 21 32 29) ジパングの人材は光の目にしてはまともな人が多くていいね。ほかは大体殺伐としてるし -- 名無しさん (2012-10-12 02 08 17) ↑政信「ほう」莞爾「ふむ」信長「へー」 -- 名無しさん (2012-10-12 10 48 22) 信長さんは意志が弱いだけでまともな人じゃないですかー -- 名無しさん (2012-10-12 18 13 14) 統制派がまともなだけの気がするが… -- 名無しさん (2012-10-12 22 40 21) というか大本を正せば全部あいつの所為以外は元はまともだった気が。弟も信ぅ長もある意味あいつの所為の犠牲者だし政信でさえ信ぅ長が暴走しなければただの少々アレな人で済んだだろうし・・・ -- 名無しさん (2013-01-05 12 37 43) ごめん我慢出来ない。信ぅ長って何さ! -- 名無しさん (2013-01-05 21 43 36) 信ぅ長は一問一答というflashムービーネタ。ハンドルネームはラルク・アン・しげる -- 名無しさん (2013-01-06 11 56 35) 長弓消さないで下さい -- 名無しさん (2013-01-21 11 01 40) ↑これからは銃の時代だろwとくべつに装填の仕方教えてやんよww -- 三成 (2013-01-21 17 44 23) ↑慰亭「三成がやられたようだな・・・」明儼「フフフ・・・奴は所詮我ら東方銃付与四天王の中では装填しか付与できない最弱・・・」バーブル「我らの面汚しよ・・・」 -- 名無しさん (2013-01-21 20 58 11) いてい←強い バブル←強い あっきー←雇用、LSのどっち付かず感 -- 名無しさん (2013-01-21 21 51 38) 考察追加 -- 名無しさん (2013-08-31 21 08 11) 何で装填だけ部下にできるようにして銃は与えないのか・・・銃を持ってない奴はどこにナニを装填するんですかねぇ -- 名無しさん (2014-10-25 21 28 31) 鎮台の性能から見て装填の仕方を教えるというよりは、弾薬を補給できるようになるって感じじゃない? -- 名無しさん (2015-07-13 16 16 31) 苗字は絶対石田だが、本物の光成はこんなにキレエじゃねえぞ -- 名無しさん (2020-04-05 22 40 26) ちゃっかり信の南方戦線の重鎮に収まっているあたりがすごE -- 名無しさん (2020-07-01 21 10 00) 史実でもこのゲームでも弓 銃じゃないのに勝手に弓を置いていくな馬鹿者。というかそれならせめて銃持っていけよ… -- 名無しさん (2024-05-18 10 43 55) 名前 コメント
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ジネテス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジネテス 魔族 560 飛行 800 200 90 40 70 80 70 100 6 0 160 1 10 エルビラ・ジネテス 魔族 2200 飛行 1376 344 162 94 124 188 70 172 15 0 160 1 20 ジブヤーン・アッカース 魔族 6100 飛行 2016 504 242 154 184 308 70 252 25 0 160 1 30 ジブヤーン・アッカース 魔族 18300 飛行 2656 664 322 214 244 428 70 332 35 0 160 1 耐性 クラス名 対騎 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジネテス -1 -1 -2 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 黒の波動 全レベル attack×100 0 闇属性 毒・麻痺・幻覚をランダム付加100% ブラックチャージ LV1~9 (attack+magic)×150 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×25・射程100・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅡ LV10~19 (attack+magic)×200 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×33・射程105・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅢ LV20~ (attack+magic)×250 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×40・射程110・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する 魔力吸収 LV1~9 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 3連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅱ LV10~19 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 4連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅲ LV20~ magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 5連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 死を知らせる者達 LV20~ magic×1 300 500 150 即死付加100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム12 使用レベル 魔法スキル名 LV1~19 ブラッドサック LV20~ ブラッドサックⅡ 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 全レベル ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ LV20~ クロウボール 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 15 8 15 8 5 5 126 雇用可能勢力 エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 所属する人材 ルースナム アナファルタラル 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 幽体 HPUP クロウボール 全員MP回復の基礎値が15 召喚数3 幽体 HPUP ヴァンパイア 幽体 魔力UP デビル 幽体 魔力UP リッチー 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 幽体 MPUP カーティブ ヒールをLS付与 幽体 MPUP 無し ヒールをLS付与 ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 HPUP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 魔力UP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 ドーフィネの強化イベントで1人登場 考察 魔軍で一番移動力が高く、対騎兵スキルに微弱。つまり魔軍内での騎兵に相当するクラス。 MP吸収によって敵軍の行動を阻害し、動きの鈍ったところに接近して強力な即死攻撃を放つ。 もっとも、移動に関しても実際上はスキルで30%加速が入るデビルのが速かったりするのだが。 verUPにより、近接攻撃スキルとブラックチャージを得たため、魔族4種で一番高い攻撃力も一応活かせるようになった。 MP自動回復が無いため、初期MPを使い切った後は、魔力吸収で敵からMPを吸い上げなければ突撃と近接攻撃しか出来ない。 とはいえ、魔力吸収は連射数が非常に多いため、割とどんどん吸える。 集団で使えば敵最前線に立つユニットのMPを軒並みマイナスにして、銃兵や魔法兵を黙らせることができる。 これが非常に強力で、リッチーなどの召喚を盾にして接近して魔力吸収を一旦当ててしまえば、相手は何もできずに装填を繰り返すだけになるだろう。 LV20で覚える固有技・死を知らせる者達は、高確率で即死する広範囲攻撃を叩き込む非常に強力なスキルである。 発動距離は300だが射程は500+α(着弾地点のブレ)があり、ゲーム中の表示よりも遠くまで届く。 クソ硬い前衛歩兵や騎兵はもちろん、技術の低い銃兵集団にも効果的な、魔軍側の切り札となるだろう。 無論、敵として出てきた場合もこれは非常な脅威となる。LV20以上のジネテスが敵にいたら、距離300まで寄られる前に集中射で撃墜を急ごう。 自分で用いる場合、クールタイムがある点とMP150を必要とする点に注意が必要。 ブラッドサック、ブラックチャージなどのスキルもあるが、前者は射程が400しかない上に魔力が低くて火力が出ないし、魔力吸収での行動阻害も止んでしまう。後者にしても、とかく脆いためしばしば返り討ちにされる。 よって、これらはあくまでオマケと考えよう。掃討戦か、相手をMP吸収で完全に無力化した状態でならば、追加効果の麻痺も便利に感じられる。 ちなみに、防御及び魔防の成長率が全ユニット最高だが、防御の初期値が微妙なので、そんなに固くはならない。弱点属性以外の魔法ユニットにはある程度強気に突撃できるが、機会は多くないだろう。せいぜい同じ魔軍のリッチーを相手にするときくらいか。 お勧め指揮官 魔族系ユニットの中では雇用できる人材が最も少なく、MP運用周りの特性もあって選択の幅は狭い。 一応、ルースナムのブレードレイン付与の威力が一番高くなるのは僅差だがジネテスである。 スルトはMPを使用しない攻撃スキルを付与してくれるためちょっと嬉しい。 ミュンツァーはスキルが充実する上、即死攻撃という個性も大いに伸ばしてくれる。 汎用人材の人数が多く、保有LSがそれぞれ異なっているのも特徴の一つ。 ヒール付与持ちが混ざっているので、回復手が枯渇している一部勢力では優先的に雇っておこう。なかでもイェニチェリを雇用できる者は、MPUPが装填効率を向上させ、回復役としての優秀さに加えて銃砲でも簡単には沈まない信頼性の高いユニットとして活躍できる。 コメント欄 遊撃隊として水辺や森を活用すれば戦果が期待できる。逆に平地だと騎兵に追いつかれるので厳しい -- 名無しさん (2012-02-21 09 17 18) 魔抵抗が高いので魔法なら結構耐える。多少無理してでも接近して即死攻撃ができるのでなかなか便利。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 04 45) ヒール付与でイェニチェリ雇える顔無し人材なんなの。銃禁止すると万能補助兵が出来上がる -- 名無しさん (2012-05-05 10 54 17) 魔力吸収の射程が長いため、レベルアップは楽。移動力を駆使し、敵の横っ腹や背後から魔力吸収してやっても良い。敵騎兵はブラックサック連発で倒そう。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 45 58) 魔法にむちゃくちゃ強い(魔吸スキル含め)のでエルビラが教皇庁と交戦するとジネテスのみ生き残ることが多々ある。魔法系相手なら主力兵科として運用しても十分強いが値段が高い。 -- 名無しさん (2012-06-08 12 59 07) ヒール付与イェニちゃんを顔有りに昇格どうよ? -- 名無しさん (2012-07-16 11 50 58) ヒール付与できるイェニチェリ雇用可能のジネテス?あれ使うくらいならカーティブでいいだろ。 -- 名無しさん (2012-07-16 11 57 54) エルビラはカーティブ雇えないしイェニチェリはバフも使えるので普通に便利。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 03 51) なるほど、エルビラやらんからそえrには気づかんかった。エデッサの猫耳とでバフ要員二人確保できるってことか。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 24 42) 魔力を吸われると回復、異常回復も出来なくなる。魔導師プレイでこいつに会うと逃げるしかなくなる。 -- 名無しさん (2012-07-27 09 41 19) 歩兵騎兵でも即死必殺にビビって逃げるのは変わらないけどね! -- 名無しさん (2012-07-27 10 36 33) ジネテス人材に膨大な魔力を食う技を持ってる奴が居てもいいと思うんだ -- 名無しさん (2012-08-17 20 33 40) 魔吸でMPがマイナス突破するとMP回復力関係無しにすぐゼロに戻るっぽい?吸うのやめると低級魔法くらいなら早々に撃たれてしまう(リロードや魔力補充なしでも) -- 名無しさん (2013-03-26 17 30 15) 行動と同時にMPマイナス状態は回復されるよ。でも見てればわかるけど0までしか回復しないから一回分のMP回復は阻害できるから味方の支援なら有効だよ。と言うか魔力奪って行動させないうちにサックと突撃でぶちのめせるから相当強い。 -- 名無しさん (2013-03-26 21 42 35) 汎用人材のドットが何故か豊富 -- 名無しさん (2013-03-27 01 24 12) ↑↑回答thx 確かに、そのまま撃ち続ければ黙りっぱだし敵弾飛んで来ないのはかなり嬉しい。 -- 名無しさん (2013-03-29 13 58 30) 銃兵に弱いのが辛い。正直使いづらいのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-06-20 05 34 50) ↑上のほうのコメントで言われてる魔力吸収での封殺は銃兵にも効くから、相性は悪くないよ。前衛イェニチェリ後衛ジネテスカーティブで試してみるといい。 -- 名無しさん (2013-06-20 09 58 12) ジネテスはまず減衰距離から吸収でMPを奪って火力を落とし、それから近づいてサックだね。割と銃兵とも戦えるよ。 -- 名無しさん (2013-06-20 13 53 01) Lv20以上なら即死投げられるしな -- 名無しさん (2013-06-20 22 15 48) ↑4だが思ったより強いな。距離に気を付ければ強ユニットかも。 -- 名無しさん (2013-09-30 06 43 32) 防御の成長率なんでこんな高いんだ? -- 名無しさん (2016-03-05 23 46 06) 成長率ミスじゃね?→確認する→合ってた・・・ 初期値って大事だね -- 名無しさん (2016-03-24 23 32 01) 足遅すぎて騎兵ってより足速な歩兵って感じね、手数かけてまで突撃させる必要も無いし騎兵より対魔法中衛って認識した方がいいかな -- 名無しさん (2016-06-30 00 20 24) ↑「じねてす」ってゆうた?異端審問だァー -- 名無しさん (2016-06-30 03 50 31) 騎兵として運用してはいけない -- 名無しさん (2016-07-03 19 05 05) 足遅すぎ 騎馬武者「あ?」 -- 名無しさん (2016-07-04 22 29 46) 敵に使われると面倒くさいけど自分で使うと弱い…そんなユニット -- 名無しさん (2016-12-31 20 05 03) 実際魔王軍でプレイすると壁役は召喚とヴァンパイアだもんね…必殺だけでどうにかできるのか? -- 名無しさん (2017-01-01 03 35 34) 即死技にsortkeyが付いてるせいで自動的には使ってくれない? -- 名無しさん (2017-01-10 17 20 55) 密集陣形で即死使うとめちゃくちゃ7けずれて面白いよ -- 名無しさん (2017-01-11 16 00 36) 対銃兵の時は混ぜておかないとヴァンパイアがモリモリ死んで行ってしまう。擬似的な仙人として有用 -- 名無しさん (2017-03-19 22 32 15) 高レベルの集団で死を知らせる者達を指定して使うと圧巻、ガチムチ歩兵が溶ける溶ける。 -- 名無しさん (2017-03-25 04 56 45) 即死を集団で投げれば、戦列に大穴を開けれるのが強い。それが84カウントごとに放ち続けられるというのだからやばい。うまく扱えば戦力差を埋められる隠れ強ユニットだと思う。 -- 名無しさん (2018-07-21 19 59 18) 「召喚獣の海を消しきれなかった」とあるように、単純な攻撃能力の低さがネック。攻撃力も魔力もへっぽこ、要となるのは技術である。即死が通用するかしないかで採用を決めるといい。 -- 名無しさん (2019-08-31 09 13 23) イージーで遊ぶときは戦列に混ぜてるだけで普通に役に立つのでこんな騎兵みたいな兵科だとは知らなかった デビルじゃないんやね魔族の騎兵は(デビルも魔族の騎兵じゃないかもしれないけど騎兵に相当するものだと騎兵に思ってたジネテスよりは)あとジブヤーンって響き好きだよ(隙!) -- 名無しさん (2020-05-24 11 32 08) ↑三成「呼んだ?」 -- 名無しさん (2021-03-04 23 30 02) 前衛に混ぜて魔球に使ってた -- 名無しさん (2024-02-21 01 12 41) ふぐ刺しみたいな存在。ジブヤーンアッカースになるまでが長い(隙!) -- 名無しさん (2024-05-26 02 41 45) 光の目がマニアックなのがよく分かるユニット。トータルウォーなどのプレイヤーならばピンと来るかも知れない。軍事史マニアはともかくとして。著名のザンブーラキ騎兵隊などは光の目をプレイするまで知らなかった人も多いのではないだろうか。 -- 名無しさん (2024-06-03 19 22 11) 名前 コメント
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ザイドリッツ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 元ポツダム将校の傭兵。勝手に単身で突撃しまくるので迷惑がられ、軍から追い出されてしまった。その後は戦いを求めて各地を彷徨い歩き、数々の伝説を残した。追放されても尚、自らの主君であるポツダム大公を心から崇拝しており、彼の死を知ると後追いで自決した。 台詞 雇用時 とりあえず敵陣の位置を教えてくれ 退却時 神と王の名のもとに踏みとどまれ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ザイドリッツ 肩書き ワンマン・アーミー 初期勢力 無し(ザイドリッツ) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 S1~S3:無しランダム・フリー:人間 雇用クラス S1~S3:無しランダム・フリー:重装甲歩兵 デーン歩兵 リーダースキル 無し 固有スキル 突撃用パイク(Lv39まで) 駆け巡る脳内物質 歩兵突撃ⅢLv10 レーヴァテインLv20 バルムンクLv30 ダインスレイフ 必殺技スキル Lv20 ティルヴィングLv40 ニーベルングの指輪 旗揚げ時勢力名 ワンマン・アーミー 旗揚げ時雇用可兵科 重装甲歩兵 デーン歩兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 8600 MP 200 攻撃 145 防御 120 魔力 120 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 70 HP回復 30 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul Lv. 1~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~ exp_mul 135 130 126 123 121 119 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 12 5 12 10 12 6 8 3 3 耐性 Lv クラス名 銃 砲 弓矢 騎馬突撃 対騎 火 水 風 土 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 補足 1 ザイドリッツ +1 +2 +1 +4 +1 -2 -2 -2 +2 -1 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5 Lv.1時点のデーン歩兵 + 状態異常への超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 ワンマン・アーミー。もはや人間とは思えない耐久力を誇り、個人としてはおそらく最強の人物。 しかしスキルは接近戦しか出来ず、遠距離から広範囲攻撃をバラ撒くわけではないので単独で戦場を支配するのは流石に無理。戦場は一人の優秀な戦士だけでひっくり返せるものではありません。それは光の目だけでは無く史実でも・・・。 近接攻撃も、ド派手なエフェクトの割にラクシュミーのクアンダほどの集団殲滅力はなく、ダインスレイフもティルヴィングも、行動不能に陥らせはするが威力は今ひとつ。傷を負わなければ加速できないのも地味に辛い。 単騎無双というよりは、敵軍を引っかき回して自軍をサポートするほうが得意なのは皮肉である。 なお、10レベルごとに必要経験値が少なくなるという不思議な特性がある。 つまりどういうことかというと、ザイドリッツは高レベルまで育っても、ニーベルングの指輪を覚えた後でも、依然として強くなり続けるのだ。 こうなれば確かに単騎無双である。なぜなら、彼を傷つけられる攻撃が存在せず、敵兵を端から順番に斬り殺していくだけの戦いになるからだ。 操作方法 ワンマン・アーミーとはいえ圧倒的な数の差がある場合は流石に彼とてどうする事も出来ない。また、足が意外に遅いので竜騎兵等の相手は苦手。 理想は下馬聖騎士みたいな火力に劣る相手か単独行動している強力な指揮官の部隊にぶつける。もしくは堅さを生かして囮にして敵の戦力を分断するか。 Lv40を超えて覚えるニーベルングの指輪を覚えてからが本番、群がって彼の行く手を阻もうとする前衛を消し飛ばしてから敵の後衛に挑もう。彼の伝説はここから始まる・・・。 オススメ兵科・陪臣・司令官 ランシナ、フリシナ限定で重装甲歩兵とデーン歩兵を雇えるが、ワンマン・アーミーの彼にLSなんてあるはずも無く・・・とりあえずお勧めの陪臣と兵科は無し。 人材プレイ時に雇わない限り指揮官はフリードリヒ以外は雇う事が出来ず、彼以外の配下にすることはできない。 しかし彼自身が非常に優秀なLSを持っている為、可能な限り再び彼の下で働かせたい。 敵対時対処法 超人的な耐久力と覚えてるスキルは強烈なものが多いとはいえ素早さが低い上に所詮は単騎、集中攻撃を浴びせれば意外となんとかなったりする。 ただしLv40を超えている場合は話は別。至近距離で放たれるニーベルングの指輪は前衛も後衛もかまわず溶けてしまう。撃たれる前に倒そうにも大公達とは異なり人間とは思えない耐久度でそれも出来ない。可能な限り召喚壁に撃たせよう。 勢力のマスターとして デーン歩兵と重装甲歩兵のみ一般にできる。デーン歩兵はLv20で凶悪化するとはいえ、非常にバランスが悪い構成。 それでも佐臣よりはマシなんだが。 コメント欄 コイツが追い出された原因は一人で突撃したからではなく、他の見方が戦功を立てられないからだろう。多分。ワンマンアーミーと言ってはいるが一人で無双は無理。ちゃんと支援してあげてください。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 22 09) ランシナで大公の部隊にいれた彼こそが、真のワンマンアーミーであろう。一人じゃないけど -- 名無しさん (2012-02-07 12 57 50) ランシナでマスターだといい経験値になる -- 名無しさん (2012-05-08 12 51 53) 直接攻撃ばかりで、移動力が低く、技術も高くない。でも使いこなせればワンマンアーミー。 -- 名無しさん (2012-05-08 19 48 16) 突撃Ⅲを何故か覚えない人 -- 名無しさん (2012-05-08 20 10 47) ラクシュミーと美女と野獣ごっこやろうと思ってランシナをソロで始めたら、レベル上げには要塞立てこもったりしたけど、ザイドリッツLv40からイージーなら小国一つ一人でもつぶせた大国でも時間かければ周りの国に攻めさせたらやれると思う。当然ながら統一は無理 移動は高くはないけど特別低いとは思わなかった・・・。彼一人の操作に集中すれば割といけるかんじでした -- 名無しさん (2012-06-05 10 46 08) 神と王って言ってるけど大公は全スルーなの? -- 名無しさん (2012-06-05 13 12 01) ポツダム大公を心から崇拝・・・つまり、神とは大公の事だったんだよ! -- 名無しさん (2012-06-05 13 18 44) 何を当たり前のことを -- モーデル (2012-06-05 16 08 23) コイツの移動が微妙とか言ってる奴は移動の時位置指定して加速使わせてみろ -- 名無しさん (2012-06-17 20 07 50) ランシナでワンマン・アーミーが敵にある状態で、コイツ無視して、もっとやっかいなヤツに対処してたら、いきなり陣の側面に出現した。 いや、近づいてくる人影は気がついてたけど、あの法火のなか、全然減らないから、突出していた味方召喚兵かと思ってた。 で、ニーベルング。 -- 名無しさん (2012-06-17 20 25 24) バーブルドライゼやら赤線赤服とかの精鋭軍団の弾幕突破されてトラウマ。レベルが47行ってたからでさらに育成のためにレベル30超が少なかったのもある。普段はそこまでじゃないこともわかってるけど怖い。 -- 名無しさん (2012-06-17 21 22 29) レベル40超えるのがキツくない。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 41 34) さらに、40越えれば、毎ターン特別報酬とか余裕な程戦功値稼げる。人材プレイ最適!但し、陪臣は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 45 48) ↑陪臣は後退必殺放置すれば死なない。どうしても死ぬなら太守になって一般兵でも連れてこい -- 名無しさん (2012-08-02 23 18 53) 突撃銃と投擲を習得すれば真のワンマンアーミーになれる -- 名無しさん (2012-11-01 22 45 09) 自分で使ってるといつの間にかレベル57とかになっててワロタ。経験値テーブル軽いな。 -- 名無しさん (2013-01-28 14 13 53) 召喚無いからlv上がりすぎても意味ないけどな -- 名無しさん (2013-01-28 22 51 40) 訓練レベル底上げ、パラ自体上昇、特に元から低めの技術。十分すぎるほどあると思おうが -- 名無しさん (2013-01-28 23 02 42) いつの間にか加速から脳内物質に変更。状態異常耐性も上がった。いよいよ止まらない。 -- 名無しさん (2013-01-29 04 32 34) 人材プレーしてて、気がついたら62lvになってたwさすがにエデンのオールスター相手に単騎はムリだな・・・ -- 名無しさん (2013-02-01 02 02 13) ラクシュミーとかアルブレヒトとか率いるのが楽しい。なおヴァレンティーノだと(ry -- 名無しさん (2013-02-01 20 13 38) すごい期待してたのにオッサンっぽい・・・ヒーローのイメージだったのに。。 -- 名無しさん (2013-02-07 21 31 05) 新参乙。まあその内慣れるだろ。 -- 名無しさん (2013-02-07 23 25 02) 上×2そんな貴方に顔グラおっさん化パッチオススメ!マジでイケメンになる。ってか、ザイドリッツの顔グラそれに差し変えるだけでもいい。 -- 名無しさん (2013-02-10 23 18 53) 確かに映画の主人公みたいになってた気がする -- ルートヴィヒLOVE! (2013-02-11 00 24 09) そうかオッサンモードか、忘れてた。試してみよう -- 名無しさん (2013-02-13 17 17 51) イチに出てくる変態組長のイメージしかもてない -- 名無しさん (2013-02-16 15 38 13) 顔(≧▽≦)ブァーハッハッ! -- 名無しさん (2013-03-16 23 57 53) ふと思い出して顔グラパッチの案件を伝えようと思ったら当の昔に魅力を語り継がれてた。顔グラパッチも光の目住人もまるで隙がない、あ、あ、あ -- 名無しさん (2013-05-13 02 26 06) 歩兵突撃で神ですらどつき殺す様はまさに神話の勇者。ニーベルングの一発屋でも良いがlv60超えた状態で死ぬと一度に1000万の経験値を失うので出来れば帰還させたい -- 名無しさん (2013-05-28 02 02 45) ランシナ人材プレイでいろんなやつでワンマンアーミーやったけど、やっぱり本職のおっさんが圧倒的だな。ネイとかラクシュミーもすごく強かったが、耐性とステータスが圧倒的過ぎた。工兵銃もって前進したらモーゼの十戒みたいになるわ -- 名無しさん (2013-05-31 15 08 48) 前衛とぶつかった瞬間 バルムンクと共に大量の死神を生み出して前衛を崩壊させる ただしレベルが低いとうまくいかない -- 名無しさん (2014-02-03 14 44 38) ランダムシナリオの臣下プレイで輝く。最終的にはLv60を超え、あふれ出る戦功でLS買いまくった。 -- 名無しさん (2014-03-16 12 51 48) 戦国無双やりたいけど持ってないやつはこいつの臣下プレーおすすめ -- 名無しさん (2014-11-29 00 07 37) ザイドリッツパクハイト。デーンと重装の超強化版の雇用可。デーンが射撃無効で重装が魔法無効とか。需要あるかな。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 19 19) プレイヤーが相当うまく使わない限り普通の傭兵の方が強い。ロマン枠っていうかボーンボーンだよね -- 名無しさん (2020-06-17 20 49 41) 名前 コメント