約 2,219,997 件
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/318.html
シュペル魔導兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 シュペル魔導兵 人間 320 普通 450 100 10 10 80 80 80 60 6 15 100 2 召喚レベル50% 女性 LV10 ミーティア魔導兵 人間 1800 普通 531 163 19 19 170 170 80 132 15 24 100 3 LV20 エグゾセ魔導兵 人間 4300 普通 621 233 29 29 270 270 80 212 25 34 100 4 LV30 エグゾゼ魔導兵 人間 12900 普通 711 303 39 39 370 370 80 292 35 44 100 4 よく見ると名前が変わっている 耐性 クラス名 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 シュペル魔導兵 -1 -1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 マインドジャマー LV1~9 magic×50 700 200/150/150 100 無属性相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 ダメージ判定があるのは最後の150を飛ぶ間だけ魔法相殺判定は常にある一定距離を飛ぶごとに飛行方向を少し変える マインドジャマーⅡ LV10~19 magic×50 700 200/150/150 150 無属性 2連射相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドジャマーⅢ LV20~ magic×50 700 200/150/150 200 無属性 3連射相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドブラスト LV1~19 magic×115 600 500 0 無属性 前進型相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドブラストⅡ LV20~ magic×115 600 500 0 無属性 2連射 前進型相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 使用レベル 魔法スキル名 全レベル レジスト 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP 全レベル マインドシールド 光の壁 10 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 モエシア護帝侯領 ドーフィネ王国 コンドッティエーレ騎士団 ハフス魔術教団 魔領ウルドゥル ウィトゥルス共和国 所属する人材 オルデンバルネフェルト 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 BMD迎撃魔導士 素早さUP 召喚術師 召喚数6 同じ性能の人材が2人登場 BMD迎撃魔導士 素早さUP 観想修道会士 召喚数6 BMD迎撃魔導士 素早さUP 下馬聖騎士 召喚数6 考察 敵の魔法を防ぎ、打ち消すことに特化した魔術師。 固有の相殺魔法と高い召喚能力、そして希少な魔法抵抗バフを持つ。 所属する人材数が顔有り1人、顔無し4人ととても少ない。雇用できる人材の人数もあまり多くないため、今ひとつ目立たない兵科。 光の壁召喚は、MP消費が僅か10なため短時間での連続召喚が可能。光の壁自体も各種魔法に耐性を持っているため、見た目以上に耐久性があると、使い勝手がいい。 その代わり、他の精霊系召喚とは異なり、光の壁には攻撃力はほぼ皆無なことに注意。移動する塹壕と思っておけば良い。 逃げ遅れた近距離攻撃を持たない鈍足な砲兵が光の壁の剣で斬られているところは追撃戦で稀によく見る光景である。 味方のレベリングの邪魔にならないという利点もあるが、召喚に攻撃力を求めるならば、別の精霊を召喚する必要がある。 マインドブラスト・ジャマーで敵の魔法攻撃を封殺し、大量の光の壁が前衛で壁を作る。運用は極めて単純だが、必要充分な能力を発揮してくれる。 他の相殺魔法と違い、マインドジャマーは発車直後に敵に命中して消えてしまうことがない。そして相殺能力を維持したままふらふらとランダムに広がるため、分厚い壁を作ることができる。 またマインドブラストはMP消費が0なため、ガス欠を絶対に起こさない。 弱点をつけなかったりランクアップしても3連射にならないのが欠点だが、解説文にある「攻撃力は低い」もそこまで他の魔法職に劣る訳ではない。 ただし性質上、数部隊で全ての魔法を打ち消せるため、あまり大規模に運用する意味はないだろう。 魔法攻撃メインのドーフィネや教皇庁などの聖軍系、魔軍系勢力にとっては天敵。 モエシアやウィトゥルスでは主力として活躍できるだろう。 お勧め指揮官 ヤーノシュ、アルベルティーナら、光の壁以外の召喚スキルを付与してくれる人材に付ければ、召喚レベル50%がより活きる。というか本職の召喚術師が涙目である。 魔力値自体も他の魔法使い系と同値なので、エフューシスのフレイムレーザーや、ファルネーゼのサンダーなどを使わせても良い。 ただ他のステータスは、素早さでは勝るがMP回復力はちょっと落ちるため、連射力では召喚術師などと比べてどちらが上かは微妙なところか? コメント欄 光の壁は魔法に対して強く、状態異常がほぼ効かない。物理に対しても、召喚術師の精霊よりはかなり強い。単なる壁が欲しいのなら、召喚術師よりもお勧めである。 -- 名無しさん (2012-02-07 19 13 53) 優秀な魔法防御を持つ光の壁を高レベルで大量に召喚する優秀な魔術師。攻撃がなにげに無属性なのと、光の壁自体、銃撃にも多少なら耐えてくれるので、どの戦線に送り込んでも安定して活躍してくれる。特に魔法中心の勢力には天敵であり、ウィトゥルスの対ドーフィネやモエシアの対魔王で活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 31 45) 戦略砲に対する最終手段。一部隊いればスキル指定と位置指定で戦略砲を完封できる。逆にされると物凄く悔しい。 -- 名無しさん (2012-05-04 19 19 05) 光の壁の移動力高過ぎて追随しにくい。本人よりちょい遅いくらいだといいのに -- 名無しさん (2012-06-12 21 23 46) 後衛だからまだいい。前衛のくせに追いつけないリデンプショニスツ -- 名無しさん (2012-06-12 21 57 07) 消費mp10だし、距離が縮むまで少し待ってからの召喚も有りか? -- 名無しさん (2012-06-13 13 33 09) マインドジャマーって、使われるとじゃ・・・おっと玄関に白い服の人達が・・・ -- 名無しさん (2012-06-23 18 04 28) おジャマーしますね。 -- 異端審問官 (2012-06-23 18 40 41) こっちが魔法系だと異端じゃ無くても邪魔。聖軍とか相手にするときにこっちにいるとその分頼りになる。 -- 名無しさん (2012-06-23 19 22 58) ランシナ等でエデンを相手にするなら是非欲しい。特に3方向連射戦略砲に対抗できる数少ない存在。一般だけでも十分に対抗しきれるのがうれしい -- 名無しさん (2012-06-24 20 50 11) こっそり神聖属性がついてる熾天使ホムンクルスのシュパーンも相殺できる。リデンプとならぶ対エデン用決戦兵器だがどういうキャラか掴みづらいのが玉に瑕。何故離れたモエシアとウィトゥルス、ドーフィネなのか。 -- 名無しさん (2012-06-24 21 12 33) ドーフィネだと革命帝政になると雇えなくなるので、その前に一杯雇っておこう。適当な領地に一人で一部隊として16人置いとけばいい。 -- 名無しさん (2013-02-18 03 36 04) クラス名はヨーロッパ(フランスなど)のミサイル兵器から。 -- 名無しさん (2019-05-30 18 28 45) ↑に補足すると、顔なし人材のBMDはミサイル防衛の略。 -- 名無しさん (2020-05-21 13 01 50) 喫茶シュペールは関係なかったんやね)ミサイル!?ミサイルかあ……(BMDはBallistic Missile Defenceでバリスタやミサイルから身を守るものだね -- 名無しさん (2020-05-23 15 27 23) モエシア、ウィトゥルス、ドーフィネが雇用できるのはエグゾセミサイルの採用国のネタかもしれない -- 名無しさん (2021-06-20 11 07 42) 誰も突っ込まないから突っ込むとBallisticは弾道兵器のことで、BMDとは弾道ミサイル防衛を指します。 -- 名無しさん (2021-07-23 23 04 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/468.html
皇帝と革命軍 シナリオ列伝 - ... 「妖怪が悪魔になった」……革命帝政ドーフィネに対する周辺諸国の評判は無論芳しくない。西方有数の陸軍大国であったドーフィネ王国はあらゆる口実から四方への侵略を繰り返していたが、更に全国民的な熱狂がそれに加わった。皇帝フランソワの下、魔術師と戦列歩兵、砲兵、重騎兵の軍勢が編成されつつあった。 しかし、東では統一されたベルンダ帝国がフランドルの独立回復を要求し、国境に大軍を集結させていた。西では魔軍の残存兵力を吸収した教皇庁の一軍がエデッサ王国を名乗り、占領された首都エルビラの正当な所有権を主張。南では歴史的なドーフィネの軍事的圧力を一因として成立したウィトゥルス共和国が、その存在を賭けて全面戦争を挑んでいた。そして北では、内戦を制したETPCが強大な本国艦隊を海峡に遊弋させ、内戦介入への報復を誓い警戒態勢の中にあった。 果たしてドーフィネ帝国の天下は何日続くのであろうか? ※このシナリオでは援軍派遣可能距離が5に設定されています。また2ターン目冒頭にドーフィネは全ユニットのレベルが上昇します。 上位雇用は高レベル帯の価格が変わらないので、レベル40までの利用に留めてください。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 イェニ・ルーム西方軍集団 フェデリコ オイゲン パックル ビルトハウゼン カール アナファルタラル ダウンオーデンヴァルト ミュンツァー オトラント オータン レヴネ ヴラド 選択不可 アルビオン本国艦隊 ロイヤルマリーン仕官(一般人材) 選択不可]ロイヤルマリーン仕官は艦砲射撃を保有 ETPC(S3) エリザベス グロスター リデル コーンウォリス バーブル イスファハーンウスタージャルー リアムス シャームルー アクバル バドルッディン コーンウォリスらはイベントで出現 エデッサ王国 バルバロッサ ディオスコロス ボードワン リィサン コンラート オーギュスト リプラヴィアーノス ルノー リプラヴィアーノスらはイベントで出現 ウィトゥルス共和国(S3) ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス 革命帝政ドーフィネ フランソワ ウジェーヌ ヴェルティエ スルト アハシュエロス ヴィラール ヴォーバンテュレンヌ マウリッツ ファルネーゼ アルベルティーナ アトス ポルトスアラミス ベルンハルト エフューシス ネイ オルデンバルネフェルト EDあり イェニ・ルーム中央軍集団 ルートヴィヒ ドラベスクス エマヌエル マクシミリアン パッペンハイム グラキュース アルニム マリア ゴットハルト ヤーコプ スピノラ その他近衛ジェマート・イェニチェリなど一般人材 選択不可、イベントで出現 イェニ・ルーム北方軍集団 ナミエルス スラビアブ ヘッツェンドルフ バイルシュタイン シュトッテルンハイム メルガルシャルンホルスト ジョミニ ヘルマン ウルリッヒ ポンテコルヴォその他ミステリアーレなど一般人材 選択不可、イベントで出現 イェニ・ルーム東方軍集団 アルカ セディエルク ヌドラーク ソビエスキ テムヘム ナイナハリ スカンデルベクニダハラス ループシュタイン ヤーノシュ その他イプシランディスなど一般人材 選択不可、イベントで出現 イベント + ... ETPC 東方からの援軍 条件・ドーフィネがウルヘル若しくはネイズビーを支配又は12ターンの経過 効果・マップにETPC領としてネルソン海を追加 + ネルソン海にコーンウォリス、バーブル、イスファハーン、ウスタージャルー、リアムス、シャームルー、アクバル及びバドルッディンを配置 + ネルソン海にレベル25の重装象兵系、カルヴァリン象兵系、悪魔崇拝者系及び拝火教神秘主義者系の一般人材を配置 + ETPCのAIが積極的にドーフィネ領に侵攻するよう切り替え + 簡易メッセージ エデッサ王国 対教皇軍の転進 条件・ドーフィネがマウレタニア・ティンギタナを支配又は9ターンの経過 効果・マップにエデッサ領としてキルテンシス及びエデッサを追加 + エデッサにリプラヴィアーノス及びルノーを配置 + キルテンシスにレベル30のクロウボールⅡ系、騎乗聖騎士系を1部隊、下馬聖騎士系、デビル系、カーティブ系、観想修道会士系を3部隊、リデンプショニスツ系を2部隊配置 + エデッサにレベル30のクロウボールⅡ系、騎乗聖騎士系、下馬聖騎士系を3部隊、カーティブ系、観想修道会士系を2部隊、デビル系を1部隊配置 + 簡易メッセージ イェニ・ルーム イェニ・ルーム中央軍集団の出現 条件・4ターンの経過 効果・マップにイェニ・ルーム中央軍集団領としてミュールハウゼン、プレスブルク、アンスバッハ、レジデンツ、ノイシュヴァインシュタイン要塞、バイロイト、ヴィッテルスバッハ、アルターホーフ及びホーエンシュヴァンガウ要塞を追加 + ミュールハウゼンにルートヴィヒ、ドラベスクス、エマヌエル、マクシミリアン、パッペンハイム、グラキュース、アルニム、マリア、ゴットハルト、ヤーコプ及びスピノラを配置 + アンスバッハにレベル40のジネテス系及びリッチー系、レベル35のヴァンパイア系、レベル30の近衛ジェマート・イェニチェリ2名、デーモン系及びパックルガン系×2、レベル25のラントヴェール系、竜騎兵系×2及び宣教師系の一般人材を配置 + ミュールハウゼンにレベル25の胸甲騎兵系、パックルガン系を2部隊及び宣教師系を1部隊配置 + 簡易メッセージ イェニ・ルーム北方軍集団の出現 条件・6ターンの経過 効果・マップにイェニ・ルーム北方軍集団領としてトリアー、リュッツェン、ケーニッヒグレーツ、ベルリン、アイラウ、アウステルリッツ、ロスバッハ及びクールラントを追加 + リュッツェンにナミエルス、スラビアブ、ヘッツェンドルフ、バイルシュタイン、シュトッテルンハイム及びメルガルを配置 + アウステルリッツにシャルンホルスト、ウルリッヒ、ジョミニ、ヘルマン及びポンテコルヴォを配置 + リュッツェンにレベル35のリッチー一般人材を配置 + アウステルリッツにレベル30のリッチー、レベル25のミステリアーレ2名の一般人材を配置 + トリアーにレベル35のベルンダ帝国DeathSquad3名及びレベル30のパックルガン一般人材を配置 + リュッツェンにレベル25×1及びレベル21×7の胸甲騎兵系、宣教師系を3部隊、クロウボールⅡ系を1部隊配置 + アウステルリッツにレベル25×1及びレベル21×7の胸甲騎兵系、宣教師系を3部隊配置 + 簡易メッセージ イェニ・ルーム東方軍集団の出現 条件・9ターンの経過 効果・マップにイェニ・ルーム東方軍集団領としてイリュリア、ジュパンノポリス、アポイキア、ヴァラキアオルテニア、ヴァラキアムンテニア、ニコポリス及び帝都アノールノポリスを追加 + イリュリアにアルカ、セディエルク、ヌドラーク、ソビエスキ、テムヘム及びナイナハリを配置 + ジュパンノポリスにスカンデルベク、ニダハラス、ループシュタイン及びヤーノシュを配置 + イリュリアにレベル30のマヴロコルダトス、イプシランディス、レベル25のラントヴェール系及び胸甲騎兵系一般人材を配置 + ジュパンノポリスにレベル40のヴァンパイア系及びレベル30のジネテス系一般人材を配置 + アポイキアにレベル30のモンス・メグ射石砲系×2、イェニチェリ系×2、キズィルバーシュ系×2、ヴァンパイア系及びレベル25のラントヴェール系一般人材を配置 + イリュリアにレベル25×1及びレベル21×7のクロウボールⅡ系、重装甲歩兵系を3部隊配置 + ジュパンノポリスにレベル25×1及びレベル21×7の宣教師系を4部隊、ラントヴェール系、イェニチェリ系を3部隊配置 + 簡易メッセージ その他、アルビオン本国艦隊からETPCに資金援助イベント、イェニ・ルーム各方面軍同士に相互資金援助イベントが随時。 概要 ドーフィネのみEDがある西方地域シナリオ。 難易度は「非常に高い」が、DDドーフィネプレイ時のみ、更に難易度を上げるかどうか選択可能。 開始時に『敵が最初から総力で襲い掛かってくるようにしますか?』に『はい』と選択することにより、 ターン経過で続々と出現する敵軍の増援が1ターンから出現して攻めてくるようになる。 『援軍派遣可能距離が5に設定されています。』 この一文が深刻な意味を持つマップである。 攻略法 これはドーフィネプレイを前提の攻略法である。 基本的な攻略法としては戦線を減らすことである。おすすめとしては、まずウィトゥルスを優先的に潰し人材の確保をし、次にETPCやエデッサなどを潰し人材を回収すればイェニなぞ恐くない。 と言いたいが、時間が経てば続々とイェニの軍団が増えていき、まともに戦うとPCにも目にも悪いおぞましい戦力差で思考停止してしまう。 フランソワの嫁も「帝国人は怖くないが、弾薬が足りるか心配だ、私は怖くないが、部下の兵士が怖がるだろう」と逃げ出してしまう数の暴力が見られる。 ではどうすればいいのかというと、速攻をしかけ援軍が来る前に潰していくか、逆に引き込んで殲滅するかの2択だと思う。 個人的にはターン数はかなりかかるが引き込む方が楽だと思われる。アーヘンを死守しウィトゥルスの奥地まで引き込めば援軍もそこまで来ない(それでも来る時は来るが絶望するほどではない) 元々人材は優秀なのがそろっているので、うまく活かせる編成をすれば同時に侵攻できなくもないが、そこまでしなくてもクリアはできる。 そして、金はある程度残しておき人材をすぐに回収して前線に投入できるようにしたい。 DDで難易度を上げた人向けの攻略法も書いておく。 対ウィトゥルス もっとも最初に潰すべき目標。 特徴として、一般雇用兵科にキュアオール、キュアコンフュージョン持ちがいないため、モンス・メグ射石砲が活躍できる。特にこのシナリオは初期レベルが高く、Lv.21から雇用が可能なため、後衛はシャープネル・ショットで釣瓶打ちに、突撃してきた前衛はキャニスター・ショットで鴨撃ちにしてやればあっさり撃破できるだろう。 対ETPC この勢力も状態異常回復手段に乏しく、モンス・メグが有効となる。 また、召喚術士を後方でLv.30まで訓練し、水魔法使いで軍団を編成しよう。水魔法ウェーブなら、エンフィールド銃の射程外から植民地兵ごと撃ち抜くことができ、銃の射程で負けていても対抗することができる。 ただし、マイソール式初期型ロケット砲に吹き飛ばされる恐れが大きいため、必ずランツェスペッツァーテを同行させ、砲弾を見かけたらすぐに曲射槍の位置指定攻撃で退治していきたい。 人材は必殺技アースウォールを持つウジェーヌ、テュレンヌ、また通常魔法アースウォールを持つヴォーバンを2つの軍に分けて編成しよう。 なお、水場が主戦場になるため胸甲騎兵は活躍しづらい。デビルやジネテスなどの飛行ユニット、あるいは騎乗聖騎士や胸甲騎兵をファルネーゼに率いさせるなどして対応しよう。 対アルビオン本国艦隊 残念ながらエリザベスに宿将設定があるため、本国を撃破しない限りは吸収できない。しかし艦砲射撃4連発が強烈なため、できるだけ早く放浪させ、自軍に組み込もう。 対エデッサ王国 ル・テリエ銃剣銃兵隊の射程でも充分に対抗でき、あまり苦戦はしないであろう相手。 恐慌や混乱の効き目は薄いが、脆い後衛がたっぷりいるのでモンス・メグも活躍できる。ランツェを動員できればなお良い。 あちらの主力は魔法なので、シュペル魔導兵はもちろん、水精霊召喚Ⅱによるウンディーネの召喚を適確に使えばかなりの優位に立てる。結界を持つウジェーヌや当代最高などもよいが……正直、過剰戦力だろう。 対イェニ・ルーム 中央軍にはルートヴィヒやパッペンハイムがいる。 例によって恐ろしい速度で突進してくるため警戒が必要だが、騎兵をやや過剰に動員するのは本編と変わらないため、対策していれば御するのは容易だろう。 ドラベスクス隊は凶悪な回復魔法を持つため、見つけ次第に砲撃なりランツェなりで落としておきたい。 北方軍にはシャルンホルストやジョミニがいる。 ビッグバーサと突撃隊投入には充分警戒し、先んじてシャルンホルストを暗殺するなり、囮を出して狙いを逸らさせるなり、突撃隊を必殺技で瞬殺するなりしよう。 西方軍にはレヴネがいる。 戦略砲対策に、結界を持つウジェーヌや当代最高、あるいはシュペル魔導兵を連れて行こう。 東方軍にはラスボス、セディエルクがいる。 ……とはいえ、ここまで到達すれば自軍には人材が溢れかえっており、支援砲撃などでアルカ共々ご退場願えるだろう。 基本方針 さてDD攻略の基本として、初手が取れるまで粘るとだいぶ楽になる。このシナリオはなぜか1ターン目から攻撃が可能なので、先手必勝さっさと攻め込んでしまおう。1ターン目だと敵軍は人材だけのところも多く、初期配置でもグロスターが守るバレンシア以外なら初期配置のままでも十分勝利できる。 防衛ラインとしては、対イェニ・ルームには「アルステルダム―ユトレヒト―トゥーレーヌ」、対ETPCには「聖都アーヘン」と「魔都エルビラ―フェリキタス・ユリア」に兵力を配置すると守りやすい。 よく訓練されたDDプレイヤーなら全方位に侵攻することも可能ではある。しかし無理そうなら、石に噛り付いてでもウィトゥルスだけは先に滅ぼすとして、それまでETPCとエデッサには上記のラインで防衛に徹し、イェニ北方方面はやむを得ず無防備宣言をしてもよい。ただしアムステルダムは守りやすい地形な上に、今後の展開の要所ともなるので、可能な限り死守したい。 ウィトゥルスを滅ぼしたら反撃の準備である。 北方軍をアーヘンに引き寄せつつ、ユトレヒト→トゥーレーヌを落として分断してしまおう。運良くナミエルスを包囲出来たら良し、そうでなくても北方軍には宿将設定がない旧ポツダムの有能な人材がたくさんいるため非常に役に立つ。 中央軍からの援軍が来るようなら先にギネガテを抑えてしまえば援軍を防ぐことができる。 内陸部に関しては平野が多いため、ネイを初めとした強力な騎兵隊が存分に活躍することだろう。 その後は西方軍、中央軍との本格的な戦いになるが、トリアー方面から攻めてプレスブルクを落としてしまえば西方軍と中央軍を分断でき、楽になる。 あとは地道に包囲殲滅するのみ。 ただ、中央軍と西方軍は多くの人材が各方面軍のマスターに宿将設定がされている。おまけに方面軍のマスター三名はアルカに宿将設定がついている。つまり、ろくに登用できないということである。包囲殲滅のため下手に東部軍あたりを引き込むと、放浪させた人材を吸収される羽目になるので注意。 そうはいっても人材は最高レベルのが集まっているので、各方面軍を各固撃破できれば、大将のアルカとは錚錚たる陣容で相対できるはずだ。 ここまで来たら後は作業。幸せなEDを見て終わりである。 コメント欄 とりあえず作成 ドーフィネはハードでもかなりつらかった記憶がある -- 名無しさん (2014-03-03 11 34 59) 攻略法を書いてみた。修正点や問題点があれば直してくれ -- 名無しさん (2014-03-03 12 53 47) DD攻略にちょっと加筆。それにしても悪意のこもりまくった最終行だ。 -- 名無しさん (2014-03-05 14 02 50) 俺みたいなヘタレDDプレイヤーは、まずほか全部無視してETPCを全力で潰す。で、なにげに必殺もってる汎用コロニアルを4人ヴィラールに入れると、もう負けはなくなる。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 54 16) 上でも書いてあるけどフロミスタedが面白い。ぜひやって見るべき -- アム (2014-04-20 22 38 17) たぶん間違いだと思うが、フロミスタ自体存在していないぞ -- 名無しさん (2014-04-21 12 58 21) 地味に対エデッサで被害が出る -- 名無しさん (2014-09-09 14 20 56) ETPCは砲兵を多めに用意しておくだけで難易度が段違いに。初期状態だとヒーラーが少なすぎるので、宣教師を雇える人材は概ね宣教師を部下にするべき。対イェニを除けば最も厳しいのは多分エデッサ -- 名無しさん (2014-09-10 05 18 07) エデッサも砲兵を2-3部隊入れておくとだいぶ楽。下馬騎士には効き目薄いけど肉壁除去してしまえばどうとでもなるので -- 名無しさん (2014-10-06 00 32 14) エデッサ戦の主力はウジェーヌ(結界持ち)とマウリッツと砲兵でやってる。小規模連隊強いよ。 -- 名無しさん (2014-10-07 00 09 59) Lv20砲兵を一般雇用できるとかチートです。各戦線に5部隊ほど砲兵をぶち込んだらDD難易度上げでもアムステルダム守りつつ全方面攻撃できた -- 名無しさん (2014-10-13 06 31 53) 幸せなEDってなんだっけ・・・? -- 名無しさん (2015-05-13 02 14 15) 幸せなED(トリニティ) -- 名無しさん (2016-02-17 05 30 45) 対エデッサはシュペル連れていけば損害はほぼ0 -- 名無しさん (2016-02-29 00 23 44) 阻止用ロケットで後衛が破壊される・・・地味にアルビオン付近は回避運動しづらい地形が多い、砲兵の被害が多すぎる -- 名無しさん (2017-05-02 10 11 27) ドーフィネ国民と同じ厭戦気分を味わえる。 -- 名無しさん (2017-11-24 19 36 25) 「何日続くのであろうか」 さすが作者の祝福を受けたイェニルーム、西方大陸側から叩き出され&エデッサ制圧+ロンドン占領でもトリニティ開発で大逆転とかないわー -- 名無しさん (2018-03-25 17 24 08) どうも、地底人です。 -- 名無しさん (2024-03-23 00 16 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/47.html
コンドッティエーレ騎士団 勢力解説 教皇お抱えの騎士団で、本拠地バシリカとその周囲の警護を担当している。騎士団長ヴァレンティーノは教皇の隠し子である為、最も信頼できる片腕として全面的な支援を得ており、教皇庁の資金力を背景に半島統一を目論んでいる。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヴァレンチーノ ガストラフェテス マスター 5 超優秀なLSと2種の必殺技を付与する。最優秀指揮官候補の1人 ローヴェレ 観想修道会士 宿将 5 光の賢者。固有召喚・ウィルオウィスプを筆頭に光魔法と回復のエキスパート ベアトリーチェ 観想修道会士 宿将 5 LV30でアストラルゲート。付与も多彩な万能型修道会士 ルドヴィーコ デーン歩兵 一般 5 加速と移動UPのLSで高速機動する歩兵 エフューシス 錬金術師 一般 5 膨大な必殺を持つ最強魔術師の一角。フレイムレーザー付与で部隊を率いても鬼畜な強さ 初期情勢 難易度:中 領地:トスカナ 総収入:4375(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:40 同盟 教皇庁・フランドル王国(5ターン) 帝都(10ターン) オアスン王国(12ターン) 宿敵 ベルンダ帝国 教皇庁 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エルビラ副魔王統治領 ハフス魔術教団 一般雇用可能な兵科 ガストラフェテス系 胸甲騎兵系 デーン歩兵系 リデンプショニスツ系 モンス・メグ射石砲系 シュペル魔導兵系 イベント 教皇庁との同盟が切れるのに伴って、ウィトゥルス共和国へと変態。 バシリカを入手するとともに、資金60000と数部隊が追加され、擲弾兵も一般雇用可能になる。 また、全ての国家との宿敵関係が解除される。 雇用兵科について 前衛後衛ともかなり扱いやすい兵科が揃っている。 非常に頑強な歩兵であるデーン歩兵に加え、聖軍系に対しては無類の強さを発揮するリテンプショニスツと前衛の守りは万端。 スタート位置周辺には騎兵突撃が生きる地形も多く、胸甲騎兵が雇用できるのもありがたい。 また後衛にも、攻撃の要として活躍するモンス・メグ射石砲、敵の魔法を打ち消すシュペル魔導兵、 時代遅れとおもいきや意外と使える弓兵ガストラフェテスなど、多彩な兵科が名を連ねている。 欠点は回復役と属性魔法使いの雇用の欠如であるが、回復役に関して言えば初期配置の修道会士二人組みがおり、 そこそこ確保できるはずなので、それほど気にならないと思われる。 人材について マスターであるヴァレンチーノは非常に優秀な指揮官。 率いる部隊の能力を全般的に底上げし、付与される二種の必殺もたいへん強力。 またローヴェレ・ヴェアトリーチェは一般雇用の穴を埋める優秀な回復要員。 しかも必殺召喚やアースウォールなど使い勝手の良い便利なスキルまで持ち合わせており、一般雇用云々を除いてもかなり優秀な人材と言える。 歩兵を騎兵並みの速度で走らせる事が可能なルドヴィーコも、運用さえ誤らなければ歩兵突撃による大きな戦果を期待できる。 エフューシスはフレイムレーザー付与と各種必殺魔法で戦線一つを支えられる強力な戦力だが・・・イベントで移籍してしまう。詳しくは後出。 総じて優秀な人材が揃っており、上述の通り一般雇用もそこそこバランスが良いので、難易度中の勢力でも簡単な方である。 基本戦略 教皇庁・フランドルとは開始時からしばらく同盟関係が続くため、当面の間は北方の強国ドーフィネへの対策に集中できる。 ドーフィネの主力は騎兵と魔法兵だが、幸いこの構成はコンドッティエーレにとって非常に相性が良いもので対処は容易。 騎兵の突撃に関しては頑強な前衛であるデーン歩兵が、魔法に対してはシュペルのスキルである程度打ち消せる他、 人材の持つ二重結界等の魔法対策が存在する。 更に、ドーフィネを相手とする場合攻城戦が多くなるものの、砲兵が一般雇用できるので、攻城戦でも十分に勝てるだろう。 尚、エフューシスはドーフィネが生存していると10ターン目にドーフィネに移籍してしまう。 大金を払えば引き止められるがかなり痛い出費となるため、できるならなるべく早いうちにドーフィネを追い詰めておきたい。 コメント欄 LSフレイムレーザーを活かすため、初手から部下を魔力の高いシュペル魔道兵にすると吉。 -- 名無しさん (2012-01-23 00 12 38) LSフレイムレーザーを活かすなら、騎乗聖騎士かシルフもいい 特にシルフは機動力に優れてるからエフューシス以外を操作すれば一前線張れる強さ 砲兵にはウェーブで対応 -- 名無しさん (2012-01-23 00 21 41) 10ターンでエフューシスが放浪してしまうからと、ドーフィネをあまりに早く落としてしまいネイがいないといったことのないようにしたい。ハード以上だと後半が立地的に厳しいので注意が必要 -- 名無しさん (2012-02-07 13 43 53) フランドルと結びドーフィネを撃破。ETPCに主力を差し向け、エルビラは一般配備、無理に攻めなくとも良い。アーヘンなどにドーフィネ勢を配置しフランドルが攻めてきたら反撃。アムステルダム、ロンドンは獲得しておこう。DDでは連合発生阻止のためにエルビラをほっといて領土29で一通り内政を済ませるのもあり。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 25 46) ドーフィネと同盟して教皇庁との同盟が切れるまでひたすら待ち続ける引きこもりプレイも楽しい -- 名無しさん (2012-08-14 20 59 23) 最初に内政使って教皇庁と同盟切ってバシリカ攻めるとどうなるの? -- 名無しさん (2013-03-06 19 37 29) ↑同盟切れるのがスイッチで共和国成立。教皇庁との同盟は上書きで再締結するから、収入的にも決して愚策ではない。ただ内政値食うのと、外務省コマンド一つ失うのが痛い。 -- 名無しさん (2013-03-06 22 10 22) 秘密外交→1人を残してピエモンテ攻め→6部隊分ピエモンテに空きを作る→バシリカ攻め→ウィトゥルス化(資金ももらえる)で補充された部隊でロレーヌ攻めでスタートダッシュできる。 -- 主人公 (2017-05-21 09 02 27) 総長に人材詰め込めば、戦闘では負けない。けど立地がきつい。私は北上より南進がお勧め。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 36 54) ↑↑やってみた。ウィトゥルス共和国化で追加される6部隊を分けてロレーヌだけでなくソルフェリーノも楽々取れるしギャロウグラス兵のレベリングまで出来てしまう。2ターン目にして軍と資金が早々に充実する。ただ、フランドルとの同盟が解消されてしまうのが厳しいかも。 -- 名無しさん (2023-10-09 00 33 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/76.html
三笠衆系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 三笠衆 魔 480 飛行 1100 110 105 105 65 60 90 70 16 11 120 1 信長のみ雇用できる 10 三笠衆 魔 1600 飛行 2288 155 240 159 137 87 100 106 25 20 120 1 20 三笠衆 魔 4300 飛行 3608 205 390 219 217 117 110 146 35 30 120 1 30 三笠衆 魔 12000 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 神聖 光 毒 麻痺 混乱 石化 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 1 三笠衆 -1 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 混乱耐性もある 10 三笠衆 0 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 20 三笠衆 +2 -1 +1 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 30 三笠衆 +2 -1 +2 +4 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 和弓 LV1~9 attack×100 551 551 0 弓属性 2連射 減速20% 距離による減衰無し。相殺スキルで相殺されない烏帽子弓兵のものより射程が100短い ミニエー銃 LV10~ attack×195 650 600 75 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300射撃角度は55度内性能は烏帽子弓兵のものと同じ スナイドル銃 LV20~ attack×185 85 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を、レベル10以降に習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 12 4 14 5 12 5 5 5 5 124 雇用可能勢力 無し 所属する人材 信長 所属する汎用人材 無し 考察 信長・莞爾・久秀・秋穂・真之・義輝のみが雇える兵科。更新によって雇用できる人材こそ増えたが、未だに事実上信長の専用兵科であり、烏帽子弓兵の上位互換である信の銃兵。 光・神聖属性以外にほぼ隙のない耐性を持っているほか、多くの面で烏帽子弓兵より高いステータスと飛行移動を備えている。 またMP回復力があるので、ただでさえ高い威力の火縄銃系列を小規模連隊のように撃ちまくる、まさに悪魔。 継続して放たれるスナイドル銃は騎兵さえも溶かしてしまう。惜しむらくはやはり雇用できる人材の少なさである。 ほぼランシナ限定だが久秀に率いさせると、銃・砲に強くなりLS攻撃+速度UPなどステータス面も強化され 強脚&飛行で地形も選ばないという、信長を上回る最強クラスの銃兵部隊となる。 その他、十分実用レベルの魔力と高い素早さを活かし真之配下でブリフラ弾幕、秋穂配下でペトロ弾幕の騎兵キラーも面白いし強力。 将軍様の部下にしてもLSが優秀なので十分強い。…莞爾?ノーコメントで。 コメント欄 ↑しかし混乱耐性がないため高レベルになると天魔様もろともバイヨネットで自滅する。 -- 名無しさん (2012-01-24 23 29 34) 優秀だが、信長はリーダーとしては平凡、他2人は別兵科率いる事が多い等、あんまり活躍させる機会がない;; -- 名無しさん (2012-01-25 00 19 01) 耐久力が高いのでそう簡単には死なない。ETPCとの戦いではその火力と耐久で活躍できるだろう。 -- 名無しさん (2012-01-26 00 18 37) 人柱版では銃耐性がついた。そのうえで久秀の配下に入れれば、ETPC恐るるに足らず。 -- 名無しさん (2012-02-27 16 20 43) 久秀は自害するからな…あいつ死ななければ弱体化食らってもおかしくないレベル。 -- 名無しさん (2012-02-27 21 57 49) 耐久面で有利だから、コロニアルと撃ち合えば勝てるよな?精鋭兵科と比べても仕方ないかもしれんが -- 名無しさん (2012-02-28 00 50 30) 勝てるが、植民地兵が何引くかにもよる。あとこっちは数が少ないから赤服の群れには難しい。タイマンなら負ける要素ないしプレイヤー操作なら飛行移動もあるし信長一部対でエリザベス隊ととうもろこし隊コンビにも勝てる。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 52 08) 銃を持った魔族の恐ろしさを教えてくれる兵種。もしこの兵種がオプティマトンで量産されていたら、イェニルームは誕生していなかっただろう。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 59 58) イェニチェリと同じ帝国銃でも飛行してれば十分強いよな・・・っていうか防御のパラ、デビルより高いんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 22 27 35) 一般雇用できる勢力・マスターがいないのが悔やまれる -- 名無しさん (2012-03-11 01 58 26) プレイヤーの勢力拡大後の敵同盟時にこいつらが一般雇用されてもいいと思う -- 名無しさん (2012-03-11 03 04 57) 銃兵トップクラスの耐久力に、高い攻撃力から、放たれるスナイドル銃は、圧倒的火力。MP再生があるから、銃の連射力も高く、飛行移動もあるため、銃兵最強はこいつかもしれない -- すごくない人 (2012-04-15 00 44 37) 誰か、銃兵最強は誰かを、理由つきで、答えてくれ(ボツダムチートを、除いて) -- すごくない人 (2012-04-15 00 46 45) 飛行移動で機動力があり耐久性もあるこいつ、三笠衆、雇える人材少なすぎ。射程と威力が高く、前衛も召喚できるコロニアルガード、召喚加味して実戦での量産具合考えるとこいつ。銃撃に耐性も持ち防御施設設置があるラントヴェール、タイマンならこいつかも。前衛の支援があれば圧倒的な攻撃能力の小規模連隊、あくまでカタログスペック。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 19 18) とりあえず火力だけならtipsに纏めてあるっぽいぞ。後射程ギリギリからの打ち合いなら減衰しないル・テリエ銃剣銃兵隊も強い。 -- 名無しさん (2012-04-24 09 07 44) アレの後だいぶ調整されたからあてにならない気が -- 名無しさん (2012-04-24 13 12 00) 銃剣最強…そりゃ混乱付与の投擲撒ける擲弾兵だろ。銃剣で自滅していくし。 -- 名無しさん (2012-06-09 05 56 32) でも射程分赤服には勝てないし赤服もラントには勝てない。でもラントの射程なら投擲ぶち込むことも出来る。単純な最強なんて無いよ。 -- 名無しさん (2012-06-09 11 29 41) 更新で率いる人材が増えたがls的に巫女二人は論外で政信さんで手裏剣というのは技術が高くない三笠使うより普通に倭寇使ったほうがいい。幕府勢などが率いることができたらよかったのだがそこまでは贅沢だし単に信長雇用できる人材が増えたと見たほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2012-11-08 01 11 56) 攻撃防御下がってもいいから技術を上げて欲しい。耐性があっても技術が低すぎて…… -- 名無しさん (2012-11-08 12 46 35) ↑×2現状魔族雇えない連中は三笠雇えんぞ -- 名無しさん (2012-11-08 15 55 47) ↑↑↑なぜ真之が論外なんだ?更新後は、部下三笠で前線砲台運用しか考えられんほど強い(というか楽)。まあ、ほっとくと本人だけすぐ死ぬけど。 -- 名無しさん (2012-12-25 12 31 33) 使う機会がないが30lvでの騎馬突撃耐性は超強である。歩兵並みの耐久力と銃剣で高レベル胸甲騎兵を真正面から捻ることができる。使う機会がないが。 -- 名無しさん (2012-12-25 18 37 49) 防御・魔防御・技術・耐性を修正。耐久がけっこう落ちた。 -- 名無しさん (2013-03-06 11 38 09) これだけの実力でありながら雇用費が烏帽子弓兵より一回り安い。一般に出来ていたら彼らに立つ瀬がなかった。 -- 名無しさん (2013-05-16 16 42 56) おっと失礼。レベル1は烏帽子弓兵のほうがちょっと安いか。 -- 名無しさん (2013-05-16 16 51 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/379.html
S1 ・CPUの思考制御 ・ベルンダ帝国 ・フロミスタ大司教領 ・ヴェストファーレン護帝侯領 ・ジェチポスポリタ王国 ・ポツダム護帝侯領 ・クールラント聖領 ・ドーフィネ王国 ・フランドル王国 ・コンドッティエーレ騎士団 ・教皇庁 ・オプマティトン魔王統治領 ・ハフス魔術教団 ・ETPC ・信 ・等持院幕府 ・タメルラーノ帝国 ・北洋藩鎮 ・灰羊教団 ・愚者の地 ・エデン S2 ・信(北部軍) ・愚者の地 ・エデン ・ポツダム護帝侯領 S3 ・教皇庁 ・ポツダム帝国 ・大信帝国 各種反乱イベント ・ポンテルコヴォ(ドーフィネ貴族共和国) ・バルバロッサ(エデッサ伯国) ・ルパート(アルビオン王国) ・久秀(野望の王国) ・金璧輝(新生仲帝国) ・成美(大信帝国(統制派)) ランダムシナリオ ・エデン・ポツダムパクハイト S1____________________________________________________________________________________ ※難易度EASY・NORMALでの条件です。HARD以上だとこれより大幅に緩やかな条件で発生することが有ります。 CPUの思考制御 ドーフィネ・コンドッティエレーレ・フランドルは大勢力(領土25)になるまで帝国諸侯に攻め込みません ベルンダ・ポツダム・ヴェストファーレンも同様に西部に攻め込みません 信とアルビオンは秘密同盟を結んでいます。10ターンの間お互いに攻め合いません。 (いずれも、攻め込まれた場合は応戦します) ベルンダ帝国 魔族登用(第一段階) 条件・ベルンダがハビヒツブルクを保持 効果・レベル5の魔族人材*4、パックルガン人材*4を追加 +モエシアとの永久同盟解除(2ターンの同盟に上書き) +プレイヤーがベルンダもしくはモエシアの場合はイベント、それ以外の場合は簡易メッセージ 魔族登用(第二段階) 条件・ベルンダが領土10以上を保持 効果・レベル15の魔族人材4名を追加 + 簡易メッセージ 魔族登用(第三段階) 条件・ベルンダが領土20以上を保持 効果・レベル25の魔族人材4名を追加 + 簡易メッセージ モエシア吸収 条件・モエシアが滅亡 効果・ヴラドとスカンデルベクとソビエスキがベルンダに移動 茶会 条件・3ターン目 + フロミスタが生存 効果・フロミスタに資金30000追加 異端審問官の離反 条件・ベルンダとフロミスタが接触 効果・ループシュタインがベルンダに移動 特殊警察の拡大 条件・フロミスタが滅亡 + 帝国南部を鎮定 効果・レベル20の倭寇人材3人を追加 + 一部領土の収入が500増加 ヴェイセンヴェルク吸収 条件・ヴェイセンヴェルクが滅亡 + ベルンダにアナファルタラルが所属していない 効果・アナファルタラルとミュンツァーがベルンダに移動 ヴェストファーレン併合 条件・ヴェストファーレンがCPU + ベルンダとヴェストファーレンが接触 + ヴェストファーレンが生存 + ベルンダが生存 + ポツダムが生存 効果・ベルンダがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ (ヴェストファーレンがプレイヤーの時はこのイベントは発生しません) (ベルンダがプレイヤーの時のみ会話イベントが流れます) 真理の光 条件・ベルンダが領土20以上を保持 + ヴァラキアムンテニアを占領 + オプティマトンが生存 + オプティマトンがCPU(以上の2条件でオプティマトン併合) + オプティマトン東部軍が生存 + オプティマトン東部軍がCPU(以上の2条件で東部軍併合) 効果・ベルンダ帝国がイェニ・ルームに変態します。旗も変化。 + ベルンダがオプティマトンを併合 + ベルンダがオプティマトン東部軍を併合 + レベル30の銃兵人材*3とレベル20の竜騎兵人材*2、騎兵人材*1、砲兵人材*1、宣教師人材*1を追加 + 資金100000追加 + ポツダム・ドーフィネ・教皇庁が包囲網形成。(エデン未登場の場合のみ) + 包囲網形成国にそれぞれ資金50000追加 + アルカがマスターに + 簡易メッセージ + 雇用が変化 フロミスタ大司教領 茶会 条件・3ターン目 + フロミスタが生存 効果・フロミスタに資金30000追加 ヴェストファーレン護帝侯領 ジェチポスポリタ援助 条件・ジェチポスポリタと接触 + 資金50000を払う 効果・ジェチポスポリタに資金50000追加 + ジェチポスポリタのポツダムへの降伏イベントキャンセル オアスンへの降伏 条件・ヴェストファーレンがCPU + オアスンが最初にアンスバッハを占領 + ヴェストファーレンが生存 効果・オアスンがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ ポツダムへの降伏 条件・ヴェストファーレンがCPU + ポツダムが最初にアンスバッハを占領 + ヴェストファーレンが生存 効果・ポツダムがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ ベルンダへの帰順 条件・ヴェストファーレンがCPU + オアスン・ポツダム以外の勢力が最初にアンスバッハを占領 + ヴェストファーレンが生存 効果・ベルンダがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ *降伏イベントはオアスン・ポツダム以外の勢力がアンスバッハを占領し、かつベルンダが滅亡していた場合フリーズされます。 ジェチポスポリタ王国 ヴェストファーレン援助 条件・ヴェストファーレンと接触 + 資金50000を払う 効果・ヴェストファーレンに資金50000追加 + ヴェストファーレンのベルンダへの降伏イベントキャンセル ポツダム護帝侯領 快進撃 条件・ポツダムが領土12以上を保持(ただしポツダムがCPUの場合、8ターン以降に領土8以上なら発生します。) 効果・ポツダムとオアスンの同盟を解除 + ポツダムとクールラントの同盟を解除 + レベル15の擲弾人材*2と騎兵人材*2、砲兵人材*2を追加 + 簡易メッセージ + ポツダムがCPUの場合、動員力強化時は更に追加人材のレベルが5上昇し、20レベルの工兵*4・擲弾*2・騎兵*2・砲兵*2が追加されます ジェチポスポリタ併合 条件・ジェチポスポリタがCPU + ポツダムとジェチポスポリタが戦闘をした + ポツダムが生存 + ジェチポスポリタが生存 + ジェチポスポリタの領土が2以下 効果・ポツダムがジェチポスポリタを併合 + 簡易メッセージ ミザネクサ登用 条件・ポツダムの領土を拡張 効果・領土7・15・30の3段階ごとに3部隊ずつラビ系部隊が追加されます (ポツダムがプレイヤー時のみ1つ目の条件が領土9になります。) オアスン併合 条件・オアスンがCPU + ポツダムが生存 + オアスンが滅亡 効果・ポツダムがオアスン本国を併合 + 簡易メッセージ ポツダム帝国成立 条件・ポツダムの領土が23以上 効果・ポツダム護帝侯領がポツダム帝国に変態します。旗も変化。 + 資金100000追加 + レベル30の擲弾人材*3とレベル20の騎兵人材*3、砲兵人材*2を追加 + 簡易メッセージ ポツダムの新兵器 条件・23ターン以内(DDの場合は18ターン以内) + ポツダムがプレイヤー + 愚者の地滅亡 + 混沌の目占領 効果・一般部隊の編成が追加されます。(超兵器も量産可能になります。) + 士官が4種類2人づつ追加されます。 + 100000の資金を失います。 クールラント聖領 中立破棄 条件・クールラントがタンネンベルクを占領 + ポツダムが生存 + ポツダムが東進中 効果・ポツダムとクールラントの同盟を解除 中立破棄 条件・クールラントがバイロイトを占領 + ヴェストファーレンが生存 + ヴェストファーレンがアンスバッハを所有 効果・ヴェストファーレンとクールラントの同盟を解除 ドーフィネ王国 ヴィラールの軍改革 条件・ドーフィネの領土が7以上 効果・レベル10の銃兵人材*2とネイ・アトス・ポルトス・アラミスを追加 + ドーフィネがプレイヤーの場合、銃兵を一般雇用可能に + 簡易メッセージ ヴォーバンの軍改革 条件・ドーフィネの領土が12以上 効果・レベル20の大砲人材*3、ランツェスペッツァーテ人材*1、宣教師人材*1を追加 + 大砲一般を雇用可能に + 簡易メッセージ エルビラ陥落 条件・エルビラがCPU + エルビラが生存 + エルビラを占領 効果・エルビラを併合 + レベル20のジネテス人材、デーモン人材を追加 + 簡易メッセージ 対帝国同盟 条件・魔領がイリュリアを占領 効果・魔領との20ターンの同盟を結びます。 革命帝政ドーフィネ成立 条件・ドーフィネの領土が23以上 効果・ドーフィネ王国が革命帝政ドーフィネに変態します。旗も変化。 + 資金100000追加 + レベル30の銃兵人材*2とレベル20の騎兵人材、竜騎兵人材、砲兵人材*2を追加 + 簡易メッセージ + 雇用が変化 ポンテコルヴォ 条件・ベルンダが存在 + ポンテコルヴォが生存 + ポンテコルヴォがドーフィネに所属 + ドーフィネがアーヘン・エルビラ・アムステルダムを所持 効果・ポンテコルヴォがアーヘンで蜂起 フランドル王国 裏切り:アルベルティーナ 条件・アルベルティーナがフランドル王国に所属 + ドーフィネ王国がトゥーレーヌを占領 効果・アルベルティーナがドーフィネ王国に移籍 + ドーフィネ王国の資金15000増加 + フランドル王国の資金15000減少 + 簡易メッセージ 裏切り:オルデンバルネフェルト 条件・オルデンバルネフェルトがフランドル王国に所属 + ドーフィネ王国がロレーヌを占領 + 5ターン目以降 効果・オルデンバルネフェルトがドーフィネ王国に移籍 + ドーフィネ王国の資金20000増加 + フランドル王国の資金20000減少 + 簡易メッセージ コンドッティエーレ騎士団 放浪の魔女 条件・10ターンが経過 + ドーフィネが生存 + エフューシスがコンドッティエーレに所属 効果・エフューシスがドーフィネに移籍(プレイヤーがコンドッティエーレなら30000で引き止めることも可能) + ドーフィネの資金6000減少 + 簡易メッセージ バシリカ開城 条件・6ターン目 +コンドッティエーレがトスカナを所有 +教皇庁がヘクサポリスを所持 効果 トスカナにリーヴグラナデール連隊、セレスティアン、ファルコネット砲がそれぞれ2部隊出現 +雇用が変化 ウィトゥルス共和国成立 条件・コンドッティエーレがバシリカを所有 効果・コンドッティエーレ騎士団がウィトゥルス共和国に変態します。旗も変化。 + 教皇庁と10ターン同盟(船の無い騎士団は海上要塞のヘクサポリスに攻め込めないという設定です) + レベル15のデーン歩兵人材*2、擲弾兵*2、聖騎兵人材*2を追加 + コンドッティエーレに資金60000、教皇庁に資金80000追加 + 簡易メッセージ 教皇庁 試作型天使の製作 条件・教皇庁がマンスーラを占領 効果・教皇庁にベルフェゴールが加入 海路 条件・教皇庁がバシリカかヘクサポリスのいずれかを失う 効果・バシリカとヘクサポリスが接続されます フロミスタ吸収 条件・フロミスタが滅亡 効果・ウゴリーノとトゥルフゼスが教皇庁に移動 天界との合流 条件・25ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに併合されます + ロドリーゴが使徒と化します + プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更 バルバロッサ 条件・教皇庁がエデッサを陥落させる 効果・エデッサ伯国が成立 オプティマトン魔王統治領 東部軍残存兵回収 条件・東部軍が滅亡 効果・ナイナハリがオプティマトンに移動 + シパーヒ数部隊を獲得 ハフス魔術教団 オプティマトンによる接収 条件・9ターン経過 + ハフス・オプティマトンが共に生存 + ハフスがCPU 効果・オプティマトンがハフスを併合 + セディエルクがベルンダに移動 + 簡易メッセージ 滅亡 条件・ハフスが滅亡 効果・セディエルクがベルンダに移動 + 簡易メッセージ ETPC ルパート 条件・8ターン経過 + ルパートがアルビオンに所属 + ルパートが生存 + アルビオンがカレー・ネイズビーを所持 + ルパートが生存 効果・軍部がカレー・ネイズビーで蜂起 信 仏像 条件・成美と秋穂が所属 効果・資金30000追加 僧侶 条件・成美と秋穂と政信と莞爾が所属 + 越後を占領 効果・会話イベントのみ 幕府併合 条件・信と幕府が共にプレイヤーではない + 両勢力とも生存 + 9ターンが経過 効果・信が幕府を併合 幕府併合 条件・信と幕府が共にプレイヤーではない + 両勢力とも生存 + 大金閣が陥落 効果・信が幕府を併合 ジパング統一 条件・信が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 効果・各藩鎮との同盟を破棄 + 海外への航路が開かれます + レベル15の足軽銃兵人材*4を追加 + 資金50000追加 + 簡易メッセージ 大信帝国成立 条件・信の領土が25以上 効果・信が大信帝国に変態します。旗も変化。 + レベル30の足軽銃兵人材*2、武士人材*2、レベル20の騎馬武者人材*2を追加 + 資金100000追加 + 簡易メッセージ 久秀 条件・信の領土が8を突破 + 久秀が信に所属 + 久秀が生存 + 信が小田原を所持 + 信が陸奥を所持 効果・久秀が小田原で蜂起 金璧輝 条件・軍閥が全て滅亡 + 皇女と長白が信に所属 + 皇女と長白が生存 + 信が武漢・長安・山海関・中都・契丹・征東を所持 + 信が砂漠西部・タージマハルを所持 効果・皇女と仲の人材が中都・契丹・山海関で蜂起 成美 条件・皇女が旗揚げ済み + 秋穂と成美が信に所属 + 秋穂と成美が生存 + 信が砂漠西部・タージマハルを所持 効果・秋穂・成美・日向・好古が尾張・安土・堺・甲斐で蜂起 等持院幕府 ジパング統一 条件・幕府が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 効果・海外への航路が開かれます + 資金50000追加 + 簡易メッセージ ※仲諸国との同盟は解除されない。海外進出するためには、外務省の秘密交渉・エデン出現などで外交関係を上書きする必要がある。 タメルラーノ帝国 条件・ベンガルを除くタメルラーノ一帯(ボンベイ・チャルディラーン・ゴア・パンジャブ・タージマハル)を制圧 効果・統一タメルラーノ帝国に変態 + 資金80000追加 +象騎兵人材*2、象砲兵人材*2が追加 + 灰羊のユニットが一般雇用可能ユニットに、灰羊のものが加わる 北洋藩鎮 脱出 条件・武漢三都を制圧 効果・皇女が信に亡命します + 簡易メッセージ 忠臣 条件・信と北洋が戦闘 + 信に金璧輝が在住 効果・長白が信に亡命します + 簡易メッセージ (更に北洋が旅順を所有、信が越後を所有の場合、旅順が信に割譲されます) 新王朝 条件・武漢三都を制圧 + 臨安を制圧 + 重慶を制圧 効果・大華夏帝国に変態します + 資金50000追加 + 火炎放射器を部隊長に出来るように 灰羊教団 モノリス起動 条件・6ターンが経過(灰羊CPUの場合4ターン目以降、残り領土1になっても発生) + プレイヤーならば領土4以上 効果・人材モノリス3つと一般モノリス6つが加わり、加えて一般雇用が可能になります。 + 簡易イベント +資金80000追加 +ETPCが生存していればイスファハーンが亡命 モノリス破壊 条件・モノリス起動イベントが発生 + 教団が滅亡 + ETPCがイスファハーンを保有 +ETPCがプレイヤー 効果・リアムスがETPCに移動 愚者の地 条件・19ターン経過 効果・ジェチポスポリタ東部にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 条件・エデンと接触 効果・7つの大罪が融合します。 + エデンと永久同盟になります。 条件・愚者が混沌の目を所有 効果・2部隊の愚者ユニットを入手します。ユニットはランダムに選ばれます。 エデン 条件・25ターン経過 効果・世界各地にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 エデン不発 条件・15ターン以前 + 教皇庁が滅亡 効果・エデンフラグがオフになります。 天界との合流 条件・25ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに併合されます + ロドリーゴが使徒と化します + プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更されます。 対エデン同盟 条件・エデンの領土が30を突破 効果・全世界が10ターンの同盟を組みます。永久同盟の場合はそのままです。エデンが滅びると解除されます。 洗脳 条件・エデンの領土が40を突破 + Doomsdayモードのみ 効果・エデンが聖軍系列のユニットを20レベルで雇用するようになります。 S2____________________________________________________________________________________ S1と異なる部分だけ書きます ○一部イベント削除 時系列的に既に発生した(ドーフィネの軍改革等)は削除されています 信(北部軍) 北洋吸収 条件・北洋が滅亡 効果・皇女が北洋の主要人材を吸収します + 簡易メッセージ 南方吸収 条件・南方が滅亡 効果・皇女が南方の主要人材を吸収します + 簡易メッセージ 西方吸収 条件・西方が滅亡 効果・皇女が西方の主要人材を吸収します + 簡易メッセージ 仲再興 条件・北洋が滅亡 +・南方が滅亡 +・西方が滅亡 効果・信(皇女勢力)が仲に変態します + 仲に資金援助 + 簡易メッセージ 愚者の地 条件・7ターン経過 効果・ジェチポスポリタ東部にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 エデン 条件・19ターン経過 効果・世界各地にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 エデン不発 条件・13ターン以前 + 教皇庁が滅亡 効果・エデンフラグがオフになります。 天界との合流 条件・19ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに併合されます + ロドリーゴが使徒と化します + プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更されます。 ポツダム護帝侯領 ポツダムの新兵器 条件・14ターン以内(DDの場合は9ターン以内) + ポツダムがプレイヤー + 愚者の地滅亡 + 混沌の目占領 効果・一般部隊の編成が追加されます。(超兵器も量産可能になります。) + 士官が4種類2人づつ追加されます。 + 100000の資金を失います。 S3____________________________________________________________________________________ 教皇庁 ホムンクルス召喚 条件・偶数のターン経過 効果・ホムンクルス補充 ゲート暴走 条件・12ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに変態します + 教皇が最終形態に ポツダム帝国 新兵器の大々的投入 条件・doomsdayモード + 3ターン以内 + ポツダムがプレイヤー + 愚者の地滅亡 + 混沌の目占領 効果・超兵器が5体追加されます。 + 士官が4種類2人づつ追加されます。 + 一般部隊の編成が変化します。(超兵器も量産可能になります。) + 150000の資金を失います。 大信帝国 大信帝国第六方面軍 4ターン目に天道派に帰参 大信帝国第一方面軍 5ターン目に天道派に帰参 それまでに武漢が陥落すれば統制派に帰参 大信帝国第七方面軍 6ターン目に領地の多い側に帰参 領地が同数の場合天道派に帰参 ランダムシナリオ____________________________________________________________________________________ エデン・ポツダムパクハイト 攻めてこない。侵攻開始ターンをゲーム開始時に設定可能(なう・10ターン後・20ターン後・30ターン後)
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/360.html
ビーストテイマー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 人間 640 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 同種雇用不可 リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック雇用可能 LS攻撃15%UP LS訓練効果2UP 10 ベテラン・ビーストテイマー 人間 2600 荒地 1276 92 226 133 143 115 90 210 24 0 120 1 LS攻撃・魔力15%・訓練効果2UP 20 エリート・ビーストテイマー 人間 5900 荒地 1916 122 366 203 213 165 90 310 34 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術15%・訓練効果3UP 30 インペリアル・ビーストテイマー 人間 16200 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術・防御・魔抵15%・訓練効果5UP 耐性 Lv クラス名 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ビーストテイマー -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~LV9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 650 600 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 650 600 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ LS攻撃15%UP LV1~ LS魔力15%UP LV10~ LS技術15%UP LV20~ LS防御15%UP LV30~ LS魔抵抗15%UP LV30~ LS訓練効果2UP LV1~19 LS訓練効果3UP LV20~29 LS訓練効果5UP LV30~ 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 4 14 10 8 6 8 3 0 124 雇用可能勢力 自由農民連合 ジェチポスポリタ王国(S2) 所属する人材 マゼッパ プガチョフ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 公認狩人 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック 同じ性能の人材が4人登場 放浪者 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック S1は自由農民連合、S2はジェチポスポリタ王国、S3はポツダム帝国に2人初期配置 考察 自由農民連合の構成員たち。 最大の特徴は、Lvが上がる毎にリーダースキルが追加され、率いるモンスターを強化出来る点。 ビーストテイマーに率いられていないモンスターはステータスが下がるだけでなく、自身のLSによって移動力が半減してしまう。 雇用費は高めだが死んでしまったら必ず補充しよう。 LSの中でも特筆すべきなのが訓練効果UP。 Lv30以上なら訓練効果が+5され、たった5ターンでLv1→Lv36のドラゴンを量産出来るようになる。 この効果は自身にも適用されるため、モンスターだけでなく自身のレベルアップも非常に早い。 尚、彼らを一般雇用できる勢力は必然的にモンスターが主力となるので、訓練限界と、どれだけ後方地に彼らを置いておけるかがカギとなる。 ステータスは他の一般兵科に比べて全体的に高く、特に技術に優れる。 攻撃・魔力とも全クラスで11位タイで、技術もクロウボールに次いで2位で、防御・魔抵抗も銃兵の中ではかなり高い。 これ農民ってかNOUMINじゃ…。 しかしHP・MPが低めで耐性を持たず、スキルも銃器だけで銃剣等の近接攻撃能力を持たない。 特に、モンスターと比べるとHPの低さから打たれ弱く、懐に入られると対抗手段を持たず無力と化す。 襲撃に遭ってこいつだけ死ぬ事もよくあるため、手動でモンスターの後ろに配置させる等して守ってやろう。 また、素早さが銃兵としては低いのもマイナスポイントである。 彼らを雇える人材は多くないが、近接攻撃とヒールを付与するミュンツァーや、魔法を付与するループシュタイン、近接攻撃と騎兵銃を付与するフメリヌィーツィクィイあたりの配下にしてもいいかもしれない。 通常シナリオでは前者2名はあまり近くないのだが……。 コメント欄 LSを持つ唯一の一般。人材を手に入れたら籠城などでの前衛の支援ならリザード、後衛配置ならウェーブ砲台としてサーペント、ジャックフロストは雪玉を禁止指定すればリザードと同じく前衛の支援攻撃が優秀だが若干脆い。グラムロック?敵の編成が重装甲歩兵×16なら損はない。何気に本人の能力も全体的に高く優秀。しかし銃兵としては装填頻度が高く所詮帝国銃。防御は高くとも耐性がない。無駄な弱点がないと開き直ることもできるが難しい。 -- 名無しさん (2012-02-26 23 50 42) グラムロックさんdisるとかないわ・・・壁役と毒ブレスでの前衛系の対処として優秀なのに。 -- 名無しさん (2012-03-02 12 10 26) でも銃耐性ないのが痛い。放浪者、s1は農民s2はジェチポs3はポツダムって直したほうがいいんじゃないか?s1で六人配置されてるようにも読める -- 名無しさん (2012-03-02 13 25 03) レベル30までは上げたいけれど、30になったら戦闘は驚異のドラゴン軍団に任せて、開幕直後に全力で後ろのほうに避難させる。一人一人選択するのがちよっとめんどくさい -- 名無しさん (2012-03-04 15 08 46) そしてそのことを忘れて全軍移動を指示してしまっていつの間にか前線に来てたテイマーがやられるところまでは想像できた。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 23 08) ぶっちゃけ攻撃力低くしてもいいから、HPが防御がほしいところ -- 名無しさん (2012-03-06 10 40 29) 彼らを何人後背地に溜めておけるかで、モンスター軍団の補充速度が段違いに。前線に送り出すのは、どうせ死ぬなら新兵でも構わない。 -- 貴族国の人 (2012-08-13 20 10 03) リーダースキルが違うからなあ・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 20 46 39) 攻撃力が上がっていたので修正。無駄にステータスが高い・・・。 -- 名無しさん (2013-03-26 18 08 54) 何がヤバイって技術がヤバイ -- 名無しさん (2013-03-26 21 43 11) こいつらを後ろに下げる作業は疲れる -- 名無しさん (2013-06-05 21 28 20) 考察書いたよ!パラメータが高くても活かすのが難しいね!あ、ミュンツァーに付けたときも胸甲騎兵と重装甲歩兵のが強いんじゃね?ってのは禁句だよ! -- 名無しさん (2013-06-05 22 58 16) ステータスが全般的に高いけど、特に技術がおかしい。アウグストさんの竜使いブレスをLSにして遊んでいるんだが、ビーストテイマー配下にするとポニャさん以上のチートになった。 -- 名無しさん (2013-06-06 01 03 01) 前衛後衛を入れ替えて全体を後ろ向きにすればいいじゃん -- 名無しさん (2015-05-26 03 30 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/46.html
教皇庁 Stato Della Chiesa 勢力解説 正統教義の総本山であり、人間世界の信仰の中心地。であったが、軍人司祭ロドリーゴが教皇となってからは、聖戦の中心地として猛烈な軍拡を進めている。現在では寄進を軍事費に充て、志願した信徒達を組織化して騎士団を結成し、魔領への直接攻撃を目論む、強力な軍事国家となっている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ロドリーゴ 下馬クルセーダー マスター 10 大量のMPを生かして闇魔法を連打する教皇 リチャード 下馬クルセーダー 上士 10 火炎斬付与 バルバロッサ 下馬クルセーダー 上士 10 水魔法付与 コンラート 下馬クルセーダー 上士 10 弩スキル・長弓スキルを付与。デーン歩兵を率いれば神と化す オーギュスト 下馬クルセーダー 上士 10 召喚術師招集スキルを付与する召喚キング サヴォナローラ リペンティア 上士 10 LSは無いが火魔法と回復をこなす万能型歩兵 ゴドフロア リペンティア 上士 10 脳内物質を駆け巡らせる強力な歩兵人材 ルノー リペンティア 上士 10 煙玉・ヒールなどを付与するサポート型歩兵 ボードワン ベネディクト修道会士 上士 10 キュアオールⅡ・ヒールⅡに加え各種の強化魔術付与。豊富なLS ギイ ベネディクト修道会士 上士 10 キュアオールⅡ・ヒールⅡ・風魔法Aの付与 初期情勢 難易度:中 領地:バシリカ ヘクサポリス 総収入:24500(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:80 同盟 コンドッティエーレ騎士団(5ターン) フロミスタ大司教領(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 コンドッティエーレ騎士団 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エルビラ副魔王統治領 ハフス魔術教団 一般雇用可能な兵科 下馬聖騎士 騎乗聖騎士 リデンプショニスツ系 観想修道会士系 考察 コメント欄 途中でエデッサ組が抜けるものの、対魔軍には抜群に有利でかつ後方は同盟で安全なので拡張自体はなんなくこなせる。ベルンダかETPCが中盤の相手になりやすい -- 名無しさん (2012-02-07 13 30 54) エデッサがエルビラに奪われるとエデッサ伯国は誕生しないのでそれまでまとう。回復手段が多く、中距離戦に長けていて、魔法にはかなり強いので魔軍がかわいそうになる。ベルンダ、ETPCの銃撃に対抗するために人材を集めておきたいがいっその事エデッサからエルビラを攻撃し、魔法がメインのドーフィネと戦うという手もある。なんにせよウィトゥルスとの同盟が期限切れになる前に拡大したい。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 12 09) 本拠地なので宣教の必要がなく、宣教師が雇えない。 -- 名無しさん (2012-02-15 01 55 55) 自己最速で統一できた。今日好調かも。 -- 名無しさん (2012-05-08 13 52 19) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-09-13 20 29 29) 灯台もと暗しというやつか。この前フロミスタの盟友救出プレーやろうと思ったらウィトゥルス化して同盟再延長されて無理だった。騎士団との同盟は5ターンだがへクサポリスに軍を入れて準備する必要はない -- 名無しさん (2012-09-13 21 29 10) 教皇庁クリアできねぇ・・・イェルニームにぶち当たった時点で歩兵にすげぇ勢いで殺される -- 名無しさん (2012-11-15 00 01 33) 難易度どれか知らんが、1ターン同盟を使ってエデッサ(そもそもエルビラにエデッサやって成立させない方がいい)、ウィトゥルス(国民軍士官のために傭兵騎士団の段階で潰しては駄目)併合してドーフィネとは神聖同盟。これで真っ向勝負。そして最初から全力で魔領に進撃してモノグルノポリスとか取っちゃう。領土広い分名無し人材の加入も増えて魔族人材もエデッサ組経由で手に入る。 -- 名無しさん (2012-11-15 10 32 12) 頑丈な聖騎士+回復が強力だが、銃兵も砲兵も一般にできないので射程が短く籠城の利点を活かしづらいのがネック。シャイニングでも代用はできるが、内政で銃兵一般化しておくと光の壁とともに海を渡ってくるウィトゥルスをヘクサポリスで迎撃するのに便利。 -- 名無しさん (2013-03-09 23 04 19) 地域シナリオが無い勢力でもある -- 名無しさん (2013-08-17 17 59 52) なんかエルビラに先にエデッサ占領されたのにエデッサ伯国誕生した・・・ -- 名無しさん (2015-10-12 13 29 23) ↑に同じく、エルビラにやって安心して精鋭ぶち込んだらボードワンごと全部持ってかれた -- 名無しさん (2015-11-28 14 55 04) 未だに勢力考察が書かれてなくて驚いたがコメント欄に書かれてる情報で大体足りてしまうね。相性のいい魔軍を攻略しながら領土を広げて、中盤以降は集めた人材と内政パワーで乗り切れば結構楽な勢力かと思う。序盤楽なのは大きい -- 名無しさん (2023-10-08 20 57 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/366.html
ホルテンHo229系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ホルテンHo229 機械 960 飛行 600 200 135 35 20 100 120 100 25 0 120 1 10 ホルテンHVIII 機械 5000 飛行 1032 290 225 62 38 172 120 172 43 0 120 1 20 ホルテンHXIII 機械 9000 飛行 1512 390 325 92 58 252 120 252 63 0 120 1 30 ホルテンHXVIII 機械 27000 飛行 1992 490 425 122 78 332 120 332 83 0 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 毒 麻痺 混乱 幻覚 石化 即死 騎馬突撃 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ホルテンHo229 -1 -1 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +1 +5 +5 +5 +5 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 30mmMK108機関砲 全レベル attack×100 700 40 砲属性 減速20% ↑の続き attack×70 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 SD1400X LV10~ attack×150 700 300 砲属性 6連射 範囲攻撃 誘導 減速20% 近接不可 騎乗装填 全レベル attack×200 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 戦術爆撃 LV10~ attack×10 2000 1 砲属性 40連射 範囲攻撃 減速20% 近接不可 必殺技 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 0 7 8 8 8 8 5 5 126 雇用可能勢力 ポツダム・パクハイト 所属する人材 無し 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ホルテン隊長機 移動力UP 無し 同じ性能の人材が2人登場 考察 ポツパク超兵軍団の一角、砲兵(?)担当。どう見てもUFOです本当に(ry 猛烈な弾幕と爆撃で遮るものを粉砕する露払い担当と言い換えても良いかもしれない。 運用方法は通常の砲兵とは少々勝手が違う…というか、移動120で飛行と足回りが良く、攻撃後の停止が無いので普通の砲兵ほど運用に気を使う必要が無い。 素早さも他の砲兵とは一線を画す脅威の120。機関砲が直射攻撃でMPを消費するため、銃兵と砲兵の中間の存在といえるかもしれない。 部隊の後衛として随伴させておくだけで眼前の敵を薙ぎ払ってくれるだろう。ただし、耐久・攻撃耐性ともあまりよろしくないのでしっかり守ってあげることは忘れずに。 30mm機関砲は直射の砲撃スキルで、射程は砲兵としては短いものの精度と弾速、連射力は凄まじいの一言。 消費MPも控えめで弾幕が途切れにくい。 SDXは自身が飛行し、敵直上にロケットを投下する。 火力はこちらが上だが、混乱付与がない。また消費MPが重く攻撃モーションが長い、つまり退避しづらいのが難点。 よって、阻止能力を求めるなら機関砲を、殲滅力を求めるならロケットを使うとよい。スキル禁止指定を活用しよう。 必殺・戦術爆撃はイメージとしては「低威力だが即座に攻撃できて射程の広い這う砲撃」というのが近いか。 敵の前衛は無理だが後衛ならうまく巻き込むよう位置指定をすればしっかり薙ぎ払ってくれる。幾つかの部隊で纏めて撃つと尚良し。 私見だが、緑キラーとしてはかなり上位に入るのではなかろうか。 ……と、砲兵らしい解説をしたところで、ここからがホルテンHo229のとびきり異常なポイント。 SDXの射出風景を見たプレイヤー諸兄は、何かおぞましいものを思い出さないだろうか? そう、このスキル……あろうことか、幽鬼の浸透と同じ特性を持っているのだ。 つまり、動作中は無敵であり、かつ敵兵の攻撃を惹き付ける特性がある。リロードの間は隙になるが、逆に言えばこの砲兵、それ以外の時間は一切被弾しない。砲兵特有の脆さとはなんだったのか。しかも敵兵は飛び交うホルテンHo229の幻影目がけて撃ちまくるため、著しいノーコンと化し、かつ移動にも支障を来す。 CPUの銃兵・砲兵のみならばHo229だけでも蹂躙できてしまう。もちろんプレイヤーが相手にする場合でも、この砲兵は大いに暗躍しているのだ。 よって、自分がホルテンHo229を利用する場合には、先述のように機関砲を活用するのもいいが、最低1~2部隊はSDXを撃たせておくとよい。本陣の脇に布陣させれば、敵の銃弾が逸れて尚良い。 超兵士の中では黒騎士の恐ろしさがしきりに叫ばれるが、ホルテンHo229の嫌らしさはそれを上回るものがある。 お勧め指揮官 無し コメント欄 チート砲兵。纏まった数相手にするのは厄介で、開幕からの大量の戦術爆撃を喰らうと後衛が溶ける。 -- 名無しさん (2012-03-13 20 59 19) とにもかくにも戦術爆撃が面倒。正直黒騎士以上に相手したくない -- 名無しさん (2012-03-13 21 48 16) 戦術爆撃でも大量にやられたらもはや戦略級だと思うの。実際戦略ビームより怖い。戦うことほとんど無いけど -- 名無しさん (2012-03-13 22 55 27) 対緑秘密兵器。緑に戦略爆撃を仕掛けられる。ちなみに同列戦略兵器にヒンメルのモーター砲がある。緑でこいつらとぶつかる時は開幕即開門→「我はヴィシュヌの」→「わ、わ、わ」ってなる -- 名無しさん (2012-05-04 23 48 42) 黒騎士が恐怖なら、こっちは単純にうざいイメージが。こいつらがいっぱいいるときは前衛だけでもいいぐらい -- 名無しさん (2012-05-05 00 24 46) 騎乗装填に突っ込むべきか。 -- 名無しさん (2012-07-27 14 43 38) 視界制限のある場合、プレイヤーが使うと戦術爆撃で視界を広げられる -- 名無しさん (2012-10-20 10 53 45) 機関砲がかなり強いがロケットの方は遮蔽がない。すみわけがある -- 名無しさん (2012-10-23 11 11 34) s3ベルンダでやったら戦術爆撃のダメージほとんどなかった、緑だけ死んだが -- 名無しさん (2012-10-27 12 29 57) 正直×10×40の威力じゃ後衛攻撃用にしかならない。砲属性だから騎兵に効きにくいのもポイント。 -- 名無しさん (2012-10-27 21 54 39) 戦術爆撃が大量に飛んでくるとエフェクトが邪魔で黒騎士の接近にまるで気付けない。プレイヤーダイレクトアタックか何か? -- 名無しさん (2013-05-04 22 36 41) こいつらのうざさを表現するなら3倍うざくなった小規模連隊って感じ。多少遅くなってノックバックを失った代わりに減衰無し混乱ばら撒きの砲撃と集団運用で召喚と後衛を焼き払う戦術爆撃を得た小規模連隊。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 20 31) 小規模連隊要素少なくてワロタ -- 名無しさん (2013-05-04 23 34 05) しょ、初期素早さは小規模連隊と同じだから…集団運用すると低威力だが何度も撃てるビッグバーサ装置になる -- 名無しさん (2013-09-15 22 22 42) 砲を優先させればノックバックも得られる。耐久力の後衛を片付けた後や騎兵の突撃が予想される場合は爆撃から切り替えておくとさらに便利 -- 名無しさん (2013-11-28 19 41 13) 高レベルのこいつらじゅう十部隊にロケット指定してあげるだけで城ひとつ陥落するレベル。騎兵がいても城は基本棺桶だから関係無し。海の上や森のなかでも砲撃っとけば近寄れるやつはいない。平野は知らん。素直に吸血鬼化やヒンメル等を連れてこよう。逆に低レベルだと後衛一人殺せない産廃クラスのゴミ。 -- 名無しさん (2014-08-10 22 49 23) Mr.Fでなく、フリードリヒでも雇用できた。なんで。 -- 名無しさん (2014-08-18 01 00 12) Modの話で申し訳ないんだがクラスがホルテンのルーデルが出るmodがあった気がするんだが知らないか? -- 名無しさん (2015-04-03 02 05 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/211.html
ナイナハリ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 大宰相、兼タブリーズ総督。人類学に強い関心を抱いており、自分から進んで各地の風習を調べて回ったり、作詞等までしている為、人間達からは尊敬されているが、本人は人間の事を観察対象だと考えている。ナミエルスが特に信頼する総督の一人で、オプティマトン東部の守りを一任されている。灰羊教のリアムスとはかつては親友だった。 台詞 雇用時 本が重いな、支配とは下に学ぶ事なのだが…… 退却時 人間ならばどんな音を鳴らすか 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス リッチー 肩書き S1・S2 オプティマトンのサドラザム S3 テマ・タブリーズ長官 初期勢力 S1 オプティマトン魔王統治領(東部軍) S2 オプティマトン魔王統治領(東部軍) S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 マスター(Loyal ナミエルス) S3 一般(Loyal ナミエルス) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス ジネテス 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 イェニチェリ 騎馬武者 足軽 キズィルバーシュ仙人見習い デビル 拝火教神秘主義者 カーティブ リッチー ヴァンパイア 重装象兵 リーダースキル 無し 固有スキル 闇魔法S 風魔法S サンダーⅡ 東方傭兵雇用Ⅲトルネード ウィンドワルツ 不死者 旗揚げ時勢力名 魔領タブリーズ 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス イェニチェリ デビル カーティブ リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費2000死霊召喚系、風精霊召喚系は習得しない 基本能力値 HP 1400 MP 300 攻撃 140 防御 20 魔力 140 魔抵抗 120 素早さ 60 技術 90 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 60% exp_mull 126 成長率・耐性 リッチーに準ずる 考察 全般 リアムスの保護者。もしかして イスファハーン リアムスのかつての親友であった、と列伝には述べられている。 この二人の関係を、戦闘時の会話イベントでうかがい知ることができる。 この会話イベントは2種類ある。リアムスの所属が灰羊教団か、または聖性エーラーン善教国かで台詞がまるっきり変化するのだ。二種類とも是非見よう。 リアムスの振る舞いの小さな変化に即座に気がついたり、リアムスに対して怒り呆れながらも助けようとしたりするなど、リアムスへの思い入れは大きい。 東部軍OPや著名な戦闘もまた必見である。追加されたタブリーズ騒動では現在のリアムスとの関係とリアリストとしての一面が強調されている。 メインシナリオではマスターでありながら魔王ナミエルスの宿将。初期勢力以外だと意外と拾いにくい。 操作方法 リアムスと共に不死者召喚は凶悪な性能。敵集団に叩き込めば瞬く間に敵の周辺にアンデッドの大群が現れる。 そして敵軍がアンデッド軍団に気を取られている隙に接近してトルネード。近距離で発動できればかなりの被害が期待できる。 ウインドワルツは好きな時に。迷うようならトルネードを撃つ際についでに撃ってしまおう。 ライトニングとデスは射程が短く被弾が怖いので、三種の必殺を撃ち尽くした後は後方に下げてサンダーⅡなどを使うのが無難か。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 LS、付与スキル共に全く無いので陪臣向け。 魔力を上げる人材の下に入れて必殺技を強化するのがおすすめ。イェニ・ルームなら近衛ジェマート・イェニチェリかマヴロコルダトス、イプシランディス、先代大宰相閣下の下でやり直すのも悪くない。他にはボードワンも優秀である。 また、召喚能力もなかなか優秀で、彼女は素で東方傭兵雇用の召喚が出来る。召喚数を上げる目的でヴラドや長白(+魔力up)の配下にするのも選択肢として有り。テムヘムやヤーノシュも悪くは無いが召喚スキル付与の利点は薄まる。 雇用範囲は結構幅広いものの、リアムスとは異なり一般を率いれる事が最大の利点といえる兵科は無い。 ナイナハリを率いるのに適した人材が居ないか、勢力の雇用が著しく偏っている時に指揮官として適宜兵科を変更すればいいだろう。 具体的には、回復役不足の勢力でカーティブ雇用、バフが不足しているならイェニチェリ、銃兵の撃ち合いで不利ならばジネテスや仙人見習いで相手の攻撃を弱める、など。本職リッチーのリビングデッドも活用幅は広い。 東部軍の場合はマスターなので誰かの配下にする事ができないという消極的な理由にはなるが、魔軍に足りない砲兵を補える拝火教神秘主義者 火炎放射器 突火槍兵を率いる事で戦術幅が増える。 誰かを陪臣にするメリットは薄い。余り者を詰め込んで人材部隊を作れると言う程度。 敵対時対処法 不死者召喚は脅威。また、高い魔力から放たれるトルネードとウインドワルツも十分警戒が必要。 幸いながら防御面はHPが倍以上あるだけのリッチーなので、銃砲や弓などであっさり倒せる。 必殺を撃たれる前に暗殺したり召喚獣等にカス撃ちさせるなりしたい所。不死者は召喚を出し切るまで待ってから葬らないとアンデッドが消えないので注意。 勢力のマスターとして オプティマトン魔王統治領(東部軍)、およびフリーシナリオの魔領タブリーズのマスター。 魔王様と同様、魔軍系のユニットのみ部隊にできる。 新規旗揚げの場合とシナリオで国名が異なるという珍しいキャラクターである。 コメント欄 トルネードとウインドワルツを所持し、格下の大群を高い魔力を活かして薙ぎ払う様はまさに高位魔族。しかしながら耐久力に不安を抱える為、事故死も多い。敵で見かけたら早めに倒してしまおう。 -- 名無しさん (2012-02-14 03 37 01) 召喚レベルが高めなのでテムヘムの部下だと便利。召喚傭兵に隠れて接近トルネードは強力。 -- 名無しさん (2012-05-12 21 05 02) 全般が書かれたので他の場所を埋めてみた。 -- 名無しさん (2013-03-16 08 46 40) あ、ありのまま今起こったことを話すぜ…!! 考察全般のところを書きたして満足した俺は編集を止めた。二時間後にこのページに戻ってくると、考察の全てが文字でびっしり埋まっていた。な、なにを言ってるかわからねぇと思うが、俺にもわからねぇ。超スピード編集とかそんなちゃちなもんじゃねえ。もっと恐ろしい編集の片りんを味わったぜ…。 -- 名無しさん (2013-03-16 08 55 03) ↑×2おつかれさまでした -- 名無しさん (2013-03-16 08 55 39) 何故か攻撃力がそれなりにあるので、スカンデルベクの反転行進射撃付与で無限ライトニングが可能だが、考察の通りライトニングは射程が短いので魔王様やリィサンのメテオとかに比べると優先度は落ちるか。 -- 名無しさん (2013-03-17 14 09 17) マインドヴェノムを光の壁などに上手く当てておけば、ライトニング用のMPを確保できる。 また、サンダーIIは射程の短いリッチーにとってはありがたいが、スキル指定しないと使ってくれないので注意。 -- 名無しさん (2013-03-17 20 17 23) 純粋な後衛の分、不死者はリアムスに比べやや当てにくい。ミニシナでは彼女のカーティブ雇用はめちゃくちゃ輝く -- 名無しさん (2013-03-18 18 18 51) 東部軍だと砲や騎馬が一般で雇えなくて足りないからその辺の雇用使うのも手だな。 -- 名無しさん (2013-05-30 00 00 17) トルネードがなんか物足り無いな。ハリケーンとか新必殺技はどうだろう。 -- 名無しさん (2013-06-13 00 16 35) それは流石に無りあむすぎる... -- 名無しさん (2013-06-13 11 46 56) イタンシャハッケン・・・ -- 名無しさん (2013-06-13 22 17 43) ↑3それは流石に無いなハリ -- タイムトラベラー (2013-11-27 05 38 42) ↑【異端審問中】および↑3【異端審問の結果異端と認定】 -- 名無しさん (2016-01-07 02 32 03) イナハリのナイナはプップルのブリザードみたいで笑うよね -- 名無しさん (2020-04-05 22 35 05) ナイナハリにナイナハリ(会いなはれ) -- 名無しさん (2020-05-24 11 29 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/67.html
帝国銃士隊系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 帝国銃士隊 人間 120 普通 800 90 85 80 50 40 80 70 6 0 120 1 安い、弱い、白い 10 帝国国民衛兵 人間 1100 普通 1304 126 193 116 77 58 90 115 15 0 120 1 素早さ+10 20 選抜フュージリア 人間 3300 普通 1864 166 313 156 107 78 100 165 25 0 120 1 素早さ+10 30 二重帝国普通軍チロル猟兵 人間 8000 普通 2424 206 433 196 137 98 110 215 35 0 120 1 素早さ+10 内政雇用 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員銃兵(新式実験連隊) 人間 160 普通 800 90 85 80 50 40 80 70 6 0 120 1 攻撃成長率が+1 10 正規銃兵(新式実験連隊) 人間 1100 普通 1304 126 202 116 77 58 90 115 15 0 120 1 素早さ+10 20 選抜銃兵(新式実験連隊) 人間 3300 普通 1864 166 332 156 107 78 100 165 25 0 120 1 素早さ+10 30 親衛隊銃兵(新式実験連隊) 人間 9800 普通 2424 206 462 196 137 98 110 215 35 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 帝国銃士隊 -1 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 帝国国民衛兵 0 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 選抜フュージリア +1 -1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 二重帝国普通軍チロル猟兵 +2 -1 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~LV9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ射撃角度は70度内 グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 14 5 5 5 6 5 5 124 内政雇用 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 15 5 5 5 6 5 5 124 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝侯領 モエシア護帝侯領 クールラント聖領 帝都 魔領ウルドゥル 所属する人材 オイゲン アルニム スカンデルベク トレンク(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ホワイトコート士官 素早さUP 擲弾兵 ホワイトコート士官 素早さUP ラントヴェール ホワイトコート士官 素早さUP コロニアルガード ホワイトコート士官 素早さUP ル・テリエ銃剣銃兵隊 竜騎兵 ホワイトコート士官 素早さUP 小規模連隊 ウルドゥル銃兵士官 防御UP 素早さUP 無し シナリオ2のウルドゥルにのみ初期配置 銃兵顧問 素早さ 攻撃 技術UP 動員銃兵(新式実験連隊)のみ雇用可 内政で6人まで雇用可能。防御成長率が+2 考察 総合性能では銃兵系の最底辺。 銃兵の中でも小規模連隊系に次いで脆く、攻撃力も低め。 とはいえ銃兵として必要なスキル・能力は全て持っており、何より値段が全クラス中最も安いのがウリ。 クラスチェンジしなければ射程に難があったりす兵科と違い、戦闘に出せば自力で容易にレベルアップできるのは優秀なポイントである。 特に資金繰りに悩む序盤や、ランダム・フリーシナリオでは、序盤から数を揃えることが出来るリーズナブルさがとても嬉しい。 多正面作戦を強いられるベルンダ・ヴェストファーレン・モエシアでは特に重宝するだろう。 また、本編では内政で2部隊ずつ雇用が可能で、3回雇えば一般兵科に加える事も出来るようになるが、通常雇用とは裏腹にあまりにも雇用費が高く、 強力な内政専用の銃兵である動員魔法銃兵(新式実験連隊)がより格安で一度に4部隊も雇えることもあり、基本的に雇用されることは皆無といっていい。 コメント欄 必要な能力だけはしっかり持っているユニット。銃さえ撃てればそれだけで使える。 -- 名無しさん (2012-02-03 21 49 59) アルニムやらオイゲンやら部下にできる一般が結構豪華な名無し士官と人材は恵まれている。名有り人材は帝国銃士隊なのが悔やまれるほど優秀である。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 58 33) 一山いくら。デフォシナ並の雇用価格でお買い得!でも帝国銃はお高いのです。きっと関税が高いのです。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 28 35) コロニアル引き入れる名無し人材だけは全人材拾う俺でも雇わない。アンスバッハにでてこられてもどこにコロニアルガードがいるんじゃ!あ、ランシナの時は別です。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 57 14) 使い捨てのつもりで初めに大量に雇用→レベルがもりもり上がる→結局最後まで使い続ける -- 名無しさん (2012-04-11 23 29 48) そして敵の広域攻撃でまとめて吹き飛ばされて泣く -- 名無しさん (2012-04-12 01 04 01) 俺は中盤で二軍行き、その後本隊の手が回らないところの敵に玉砕してでも戦線維持。 -- 名無しさん (2012-04-12 01 49 07) 小規模連隊率いるホワイトコート士官の場合、一人二人入れると、若干固くなる。 小規模連隊は前衛が砲で一撃で吹き飛ばされるケースが多いから、それを心持ちふせげる。 ほぼ紙装甲だけど、一枚二枚の差がでる局面は意外とあるよ。 -- 名無しさん (2012-06-22 22 53 45) そもそも後衛に砲撃食らわせるなよ -- 名無しさん (2012-06-22 23 25 34) 二重帝国とか言う割にイェニでは雇えない 雇えてもコイツが出る幕はおそらくないが -- 名無しさん (2012-09-16 02 01 41) 正直選抜ヒュージリアはもっと選抜すべきだと思う。 -- 名無しさん (2012-09-16 21 56 31) 雇用費が安いので最序盤の賑やかしには使える。が、将来性はあんまりない。よほど数を揃えられずに困っている場合以外は他兵科推奨。上位雇用費が半分くらいならまだ出番が……いや、最上位が4000でもまだ高い気がする。 -- 名無しさん (2013-01-30 17 53 22) まぁ最上位は第四鎮台と比べると泣けてくる価格設定なのは否定しない。そもそも最上位を直接雇う理由が無い兵科ですし。序班で多方面に敵を抱える際にはその安さが最大限生きるんだがな -- 名無しさん (2013-01-30 18 08 13) 防御、砲の耐性、防御の成長率を編集。まあ耐久はこんなもん。 -- 名無しさん (2013-03-20 20 05 14) ルテリアだっけ?あの民兵達と一緒に適当に後衛として使ってると大体こいつらだけがんがん育つ -- 名無しさん (2013-05-31 23 46 25) クールラントだと初期に他に雇える銃兵居ないし‥ -- 名無しさん (2013-06-25 14 30 22) 弱い。とにかく弱いが、聖軍と魔軍相手なら戦力として機能する。 -- 名無しさん (2014-02-25 08 12 31) でもこれを使うぐらいなら、ちょっとお金貯めて魔法銃兵雇った方が後半も使えてお得 -- 名無しさん (2014-02-25 12 00 49) ヒント:内政はS1~S3限定 まぁ、ランシナやフリシナでも他の銃兵人材が集まって来たらお役御免なのは変わらないが・・・ -- 名無しさん (2014-02-27 09 08 29) まあ金額は魔法銃兵1:帝国銃士隊8だから使う場面はそこそこあるかな。 -- 名無しさん (2014-03-15 18 05 05) かわいい -- 名無しさん (2015-11-06 16 59 13) チロル猟兵のグラとかメッチャ格好良くて強そうなのになあ・・ -- 名無しさん (2016-05-31 22 35 15) 安いので他に銃兵がいないなら序盤はとりあえず数をそろえて損害を出しながら敵を撃退、レベル10以上ならそれなりに見れるのでしばらく使い続け、人材が入ってくる中盤以降は後方に送られる。繋ぎとしては上等か。 -- 名無しさん (2017-09-28 08 26 17) 序盤のコイツが活きる勢力はプレイしてて楽しい。後半腐るのはお約束 -- 名無しさん (2017-09-28 16 22 08) 産廃。安物買いの銭失いを体現している兵科。 -- 名無しさん (2019-05-20 23 41 55) 二重帝国普通軍チロル猟兵の「二重帝国」はイェニルームなのだろうか -- 名無しさん (2020-01-26 15 49 20) DDプレイヤーでもなければこの銃兵で十分やっていける -- 名無しさん (2020-02-19 22 21 22) もう少しお安くしてくれ -- 名無しさん (2020-02-25 00 57 39) ↑こいつがどれだけ安くなった所で、他の銃兵でも簡単に揃えられるお値段なので優位性を見出せないよ……。他の兵科が倍額になれば安さ実感出来るかもしれないが。 -- 名無しさん (2020-02-25 02 13 42) まぁ白服がまだ高いっていうより他の銃兵が安いってのは一理ある。高くするとほとんどの国でプレイした際に不自由な思いすることになるが。 -- 名無しさん (2020-02-26 02 12 58) 銃兵がこいつだけってときはそれなりに役立つ。問題はこいつ以外の無名銃兵人材がゴロゴロ仲間になることだ。いつの間に主力じゃなくなる -- 名無しさん (2021-02-28 11 09 44) 元はオーストリアハンガリー帝国を指してるだろうけど、チロル猟兵だし。イェニ以外に二重帝国らしき国もないしイェニルームの事なんだろうな -- 名無しさん (2021-07-25 01 49 59) チロル猟兵、現実ではかなり優秀な兵士だったのだが… -- 名無しさん (2021-11-13 02 45 47) 何気にLSが優秀な銃兵顧問。白服以外も雇えればよかったが… -- 名無しさん (2021-11-26 18 44 18) クラス名にしれっと「二重帝国」って入ってて草 この世界のイェニ=ルームは将来的に二重帝国みたいな瓦解のしかたする運命にあるのか…… -- mititdoll (2021-11-26 22 25 49) せめて説明通り攻撃力がもうちょいマシになれば主力として採用の目はある -- 名無しさん (2022-02-18 21 10 09) 数を揃えられる事が最大の強みなので一般雇用可能なら使える -- 名無しさん (2023-03-02 03 29 46) ヴェストファーレン吸収イベントなどで押し付けられた場合、部隊数不足の戦列に混ぜておくとそれなりに働く。劣化版でも銃兵は銃兵である -- 名無しさん (2023-07-13 09 00 36) いくらステータスが多少低くとも銃兵として仕事はできるので -- 名無しさん (2023-09-06 21 42 14) 強い -- 名無しさん (2023-09-15 11 43 17) デフォシナで言うゴブリンみたいな存在 -- 名無しさん (2024-05-09 23 31 11) 名前 コメント