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ローヴェレ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 教皇の側近、助祭枢機、光の精霊術の大家。後のウィトゥルス共和国成立の立役者。過去ドーフィネの国内統一政争に巻き込まれ、ドーフィネ王と教皇に利用される形で大虐殺を行う。その有様は三光(殺光・焼光・搶光)と称され、国際魔導学会が当代の光の賢者の襲名を認可する程であった。以後、政略や陰謀を学び、現実主義、合理主義のバランスのとれた政治的感覚を養い、ヴァレンチーノと共に教皇庁へのクーデターを画策し世俗共和国を設立。もっとも精神の均衡はとうに失われており、ドーフィネへ十一次にも及ぶ攻勢を繰り返して国軍を壊滅へと追いやり、自らもバシリカで教皇の成れの果てと相打つ形で戦死した。皮肉にも戦後イェニ・ルームの戦史編纂委員会は、対抗神聖同盟各国が連携し成立直後の不安定な帝国体制を絶息せしめる機会を逸した主因として共和国軍の英雄的攻勢を高く評価し、彼女は叡智と献身の象徴である光の賢者として歴史に名を遺した。 台詞 雇用時 民の為に、教会の為にではありません 退却時 嘆きの川へ赴こう…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 観想修道会士 肩書き 光の賢者 初期勢力 S1 コンドッティエーレ騎士団 S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 宿将 (Loyal ヴァレンチーノ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 錬金術師 リーダースキル ディスペルⅡ Lv20 ホーリーレイ訓練効果アップ2 固有スキル 光魔法A(light4or)ホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイガーディアン召喚 ノヴァ ウィルオウィスプ Lv25 強制送還 旗揚げ時勢力名 ウィトゥルス共和国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 擲弾兵 小規模連隊 シュペル魔導兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 雇用費2500ホーリーボール・ホーリーボールⅡはリーダースキルではないS3では強制送還習得がLv30になる 基本能力値 HP 700 MP 500 攻撃 10 防御 10 魔力 130 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 60 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 125 成長率 観想修道会士に準ずる 耐性 光 神聖 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 +4 +4 -1 -2 -2 +5 観想修道会士 + 光・神聖超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 ヴァレンチーノを唆し、ウィトゥルス共和国建国の切っ掛けを作った聖職者。一見まともだがかなりキレちゃってる人。あと、地味にイベントが多い。 ドーフィネと教皇庁に乗せられ虐殺に加担したトラウマからか情緒不安定。イベントを見ると精神的にヤバい様子が見受けられる。 …戦争終盤、降臨した天界軍迎撃と贖罪のためヤークトシュロスら元異端審問官達を率いバシリカに籠城、諸国連合軍到着間際まで時間を稼いだが、バシリカごと吹き飛ばされ戦死した。 他の賢者'sに比べ戦闘能力では大きく水をあけられているが、最高位の対魔法必殺ノヴァと対エデン用スキル強制送還を持ち、ディスペルⅡを付与する。 また、高い召喚レベルから呼び出される固有召喚ウィルオウィスプと更新で強化されたエンジェル、あと本人の能力も合わさり作中最高峰の回復能力を持つなど支援能力に優れる。 個人の戦闘能力は一般観想修道会士よりは多少マシ程度。ノヴァの威力はそこそこあるが、射程はそこまで広くない上に本人の耐久は紙なのでどちらかというと敵前衛の迎撃と魔法の相殺に使うべき。 操作方法 聖霊召喚(エンジェル)を使い切ってからウィルオウィスプ→ガーディアン。 あとはオールヒールとオールキュアオールを適宜切り替え、ひたすら回復に徹するべし。敵前衛が近づいて来たり魔法が鬱陶しければノヴァをぶちかましてやれ。 彼女が倒されると部隊の回復力はかなり落ち込む。敵が近づかないよう注意すべし。 対エデンor愚者の地なら強制送還を即座に発動しディスペルⅡを撃ちまくろう。面白いように敵が消滅していく。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 リーダーとしての性能は微妙。禁呪の産物系がメインの相手ならディスペルⅡ付与が生きるが…。特に陪臣を入れる必要は感じられない。 率いるなら元々強い宣教師か、まともな攻撃手段を得られるシュペル魔導兵がオススメ。 ホーリーレイ付与があるので、Lv20以降は胸甲騎兵のレベリング要員としても使えない事も無い。が、本人の役目的に前衛運用は危険すぎるし、ホーリーレイは燃費と射程があまりよろしくないのであまり有用ではないか。 逆に陪臣としての使い勝手は豊富。ボードワン等の元で本人を強化するも良し、トゥルフゼスの元で高い召喚レベルを活かすも良し。バルバロッサやシナリオでは少々遠いがドンブロフスキの元ならレベル上げも行える。 敵対時対処法 敵部隊の回復力を大きく底上げするので対処の優先度は高い。 早めに暗殺しておきたいが召喚壁に埋もれていることが多く、ランツェスペッツァーテではノヴァの直撃を受けるとかなり痛いので注意。 耐久は低いのでやはり砲撃がオススメか。 自軍がエデンか愚者系ならセディエルクらに並ぶ最優先目標である。何としてでも強制送還を使われる前に仕留め、使われてしまったなら多少の損害を無視してでも速攻をかけるべし。一般兵が全滅するよりマシである。 勢力のマスターとして 物理と魔法の両方に対応できる歩兵2種、弾幕混乱即死と大盤振る舞いの銃兵2種と弓兵、その上胸甲騎兵に砲兵、対魔法に回復役。…豪華ってレベルじゃねーぞ! 一般だけでいかなる状況でもほぼ十全に対応できる最高峰のマスターである。 チュートリアルの勢力マスターを担当。この時は騎乗聖騎士と観想修道会士のみの雇用だが指示に従えば問題無くクリアできるだろう。 コメント欄 ドーフィネ大好きローヴェレさん -- 名無しさん (2012-02-07 21 48 53) ウィルオウィスプが回復要員として結構うれしい。ノヴァも使えるが光の目では若干射程不足の感がある。光の賢者らしいけど私怨でドーフィネ狙いまくったり賢者らしくない。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 16 49) 人間味があっていいじゃん。あんなことがあったんだから仕方ないし。でも悪夢にうなされてそう。 -- 名無しさん (2012-04-06 22 16 11) この人にもうちょっと自制心があればドーフィネとも互角・・・傭兵主体じゃ無理か。しかしこの人が容易に口出し出来る程度には共和国大統領の権限というか権力って微妙なんだよな。戦中、戦後のリーダーが必要な時期に大統領がそれで大丈夫なんだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-07 01 35 38) 教皇さんは何でこの人を監視役にしたんだろうな。教会への忠誠心の無さを見抜かれなかったんだろうか? -- 名無しさん (2012-04-07 22 45 42) ドーフィネ南部だかで大戦果(?)あげたから、一応出世したんじゃね? -- 名無しさん (2012-04-07 22 52 05) こういう人教皇庁には結構いそうだし甘い汁吸わせとけば結構どうにかなってたとか。他人より自分が可愛いのが普通だが、清廉潔白すぎたんだろ。 -- 名無しさん (2012-04-07 23 42 59) 小規模連隊雇用可能とかなんでこいつウィトゥルスのマスターになんなかったんだよ! -- 名無しさん (2012-06-08 22 54 09) おう、クッソ寒い台詞言わせるの止めろ -- 名無しさん (2012-07-13 22 36 29) フェデリコさんとの戦場会話はどこか見覚えがあるんですが、そこは大丈夫なんですかね・・・? -- 名無しさん (2012-07-20 19 56 19) ステータスは高いが、それを活かせるスキルがない -- 名無しさん (2012-08-23 18 22 28) ↑2大丈夫だって安心しろよ -- 名無しさん (2012-08-23 19 08 33) 最近知ったけどマスターとしても優秀なんだな、シュペルをデフォで使えるのは地味にでかいメリットだと思うの -- 名無しさん (2012-08-27 02 26 22) シュペルリデンプ小規模で魔法系は完封、デーン小規模砲兵胸甲の三兵戦術に観想の回復もありで物理系完封。まじヤバイ。 -- 名無しさん (2012-08-27 21 13 07) マスターとしては最強クラス -- 名無しさん (2012-08-30 21 25 47) 加筆完了。鬼嫁とかヒステリーとか言われてるけど統領がこの人しっかりコマしちゃえば割と丸く収まるんじゃないかな(錯乱) -- 名無しさん (2013-03-19 20 47 46) 賢者としてどうかと思うレベルのヒステリーだが、良く考えるとウゴリーノでも賢者になれるんだから、この程度の性格ではなんともないか。 -- 名無しさん (2013-03-19 22 17 05) 胸甲騎兵にホーリーレイ付与してみるのも悪くないと思う。ディスペルⅡも付与できるから、ランシナ等では汎用性が高い -- 名無しさん (2013-03-20 10 54 44) ただし本人はry -- 名無しさん (2013-05-26 09 40 57) かわいい -- 名無しさん (2015-11-06 16 43 29) 最新版で列伝がガラリと変わってしまった人。旧版とまるで違う内容なのでここの列伝を書き換えて良いのかどうか迷うレベル -- 名無しさん (2015-12-28 20 59 59) 考察欄に乗っける形でいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2015-12-29 01 40 36) 両方載せてしまおう。古いものには伝統、伝説、神聖、愛情、儀礼、崇拝などなどの属性が付加されるからな。我々の過去への思い入れは、正気の沙汰ではない! -- 名無しさん (2015-12-29 04 11 29) とりあえず新しいものに直しておきました。旧版併記についてはおまかせします。 -- 名無しさん (2016-01-01 03 44 09) ひ・・・光の賢者・・・(;´・ω・) -- 名無しさん (2016-01-01 20 55 51) 国際魔導学会って日本記念日協会的なノリだったりするのかな -- 名無しさん (2016-01-02 13 11 39) 『ドーフィネへ十一次にも及ぶ攻勢を』っていうのはWWIのイゾンツォの戦いシリーズのことだろうな 史実では指揮官が悪名高いが -- 名無しさん (2016-02-15 15 42 37) イェニルームの史に残った顚末と光の賢者の由来はかなり皮肉が効いてて好きだ -- 名無しさん (2021-11-19 11 01 44) 殺しまくったらケンジャ!?なんでケンジャ!? -- 名無しさん (2024-06-25 17 46 12) 名前 コメント
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バドルッディン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 「バーブル様…軍改編の一環として、象を幼少時から火薬の音に慣れさせ、銃歩兵を搭載する試みは成功裏に終わりました。象達は爆発音に驚かなくなりました。更に調教を進めれば、カルヴァリン砲を搭載出来る可能性があります。」 台詞 雇用時 大砲象兵!耐久力、機動力、攻撃力、全てが優れております 退却時 おおッ?こいつめ、落ちつけ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス カルヴァリン象兵 肩書き ハイデラバード太守 初期勢力 S1 タメルラーノ帝国 S2 タメルラーノ帝国 S3 ETPC 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ティムール) S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 重装象兵 カルヴァリン象兵 リーダースキル 技術UP 素早さUP HPアップ 固有スキル Lv25 支援砲撃 旗揚げ時勢力名 ニザーム藩王国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 重装象兵 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 4600 MP 200 攻撃 140 防御 60 魔力 65 魔抵抗 10 素早さ 30 技術 100 HP回復 26 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 カルヴァリン象兵に準ずる 考察 全般 タメルラーノ帝国の豪族で、カルヴァリン象兵の発案者。 最終的にアクバルに功績持ってかれた人 付与スキルは無いが、砲による混乱確率などを上げる技術力アップを含めたLSはなかなか優秀。 タメル・北洋兵科の他に西方の砲兵と雇用範囲は広い。 攻撃ではなく技術がアップするため、元から高い混乱バラマキ能力をもつ火炎放射器Lv.20以降を率いると恐ろしいことになる。 素早さUPがそれをさらに助け、HPUPも高コストな砲兵の事故死を防げるといいことずくめ。 タメルラーノならティープーさんを拾えるであろうから、彼の雇用リンクを使うなりして率いてみよう。 また、せっかくの希少な大砲象兵なのでそのまま本職を率いらせるのもいいだろう。 本人の性能も一般から順当に強化されている。 HPの上昇により耐久が増しているので、砲撃を禁止しての突撃運用も良いかもしれない。 相手が騎兵と砲兵ばかりなら地獄を見せてやれる。 誰かを陪臣にする必要は無いし、誰かの陪臣にする必要もない。 …と、言いたいところなのだが、CPU操作では殆ど初期レベルということも多い。 さらに、加入時期と敵の主な兵科によってはそこから全く成長できないということも有り得る…。 その場合はティムールやアクバルの元に付けるとレベリングできるだろう。 あとは後衛の狙い撃ちと騎兵の返り討ちを積極的に行って稼ぐ。 幸いにもexp_mulは普通なので、まずは頑張って支援砲撃を覚えよう。 Lv25以上なら支援砲撃を使える。 ETPCのプリムラなどの魔法兵系の人材に対しての先制攻撃はとても有効。レベリングをしっかりしよう。 敵対時対処法 支援砲撃を覚えている場合は開幕注意、ターゲットを本隊から逸らせるなら誘導しておこう。 大砲象兵が更にタフになっている為、先制しての排除は困難。 ある程度の砲撃を受けるのを前提として密集陣形は避けて後衛は砲撃のラインに入らない位置取りをしよう。 火力は並なので後衛がもろに受けなければ回復は間に合う。 面倒だからって騎兵で殴り掛からないように。 銃も砲も効きが悪いので前衛を剥がしてから歩兵か魔法、ないし対騎銃で仕留めよう。 勢力のマスターとして すべての砲兵と重装象兵、東方雷鳴歩兵、突火槍兵を足した編成。 「バーブル様…軍改編の一環として、各国の主要な砲兵を導入する試みは成功裏に終わりました。パックルガンにより、象達は敵の歩兵と騎兵を同時に対処する必要が無くなりました。更に近代化を進めれば、東方雷鳴歩兵の立場が完全になくなる可能性があります。」 回復を始めとする前線維持能力が足りていないのが課題。 マイソール式初期型ロケット砲系が召喚を少ないながら形成できる点がポイントだろうか。 コメント欄 忘れられがちだがlv25で支援砲撃を覚える -- 名無しさん (2012-02-18 08 52 21) 初めて知った。 -- 名無しさん (2012-02-18 13 45 04) 象さんにカルヴァリン砲を搭載することに成功させたらしい素晴らしい人。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 33 37) 列伝でもうちょっと彼の生涯に触れてあげてよ。しかし象に搭載しても攻撃食らって暴発すれば大変だろうに。さまざまなパラ下げてまで象に載せなくていいからモンスメグ雇わせてほしいものだ。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 17 04) ↑実際にムガル帝国にいたんだぜ、コレ -- 名無しさん (2012-03-09 14 24 57) ググったら牽引役・・・象の上に搭載はやっぱ無理だよなw -- 名無しさん (2012-03-09 23 20 57) Age of EmpireやRise of Nationでは象の上に大砲載ってたからいいんだよ! -- 名無しさん (2012-03-09 23 37 28) いいか!アイコンってのは分かりやすさを重視したものだから、細かいことは気にするな! -- 名無しさん (2012-03-10 21 54 57) 分かりやすさ重視・・・つまりアイコンがきょぬーのキャラはきょぬー設定確定ということか! -- 名無しさん (2012-03-10 22 25 34) バドルッティン女の子説 -- 名無しさん (2012-03-12 15 21 34) m2twではロケット撃てる象すら登場するらしいな。wikipediaの写真では上に乗っけてたけど上で撃ってたもんかどうかは謎 -- 名無しさん (2012-03-12 15 57 26) 象さんも可哀想に… -- 名無しさん (2012-03-12 16 57 12) レベルが上がりにくいので支援砲撃のためにもしばらくはティムールの部下にするのもいいかも。 -- 名無しさん (2013-01-09 00 52 32) 他の砲兵より技術・素早さの低いカルヴァリン象兵を率いるより他の砲兵より技術・素早さが高い火炎放射器を率いるのもありか。ただし火炎放射器はlv20になるまで役に立ちにくい。 -- 名無しさん (2013-01-11 15 09 24) ↑そうするとHPは生かし切れないんだよな・・・LS的には八旗とかキズィルとか率いたくなる、無理だけど -- 名無しさん (2013-01-11 17 42 57) 列伝に光の目で唯一(の筈)…が使われている -- 名無しさん (2013-01-11 19 18 59) つパックル -- 名無しさん (2013-01-12 20 32 07) 執筆完了。どこかに列伝風のネタを挟みたかったが断念…。誰か…俺の仇をとってくれ…ガクッ -- 名無しさん (2013-04-06 20 30 29) ちょっと加筆。↑よ、お前の敵はとったぞ・・・ -- 名無しさん (2013-07-18 12 05 58) ↑おお、ありがとう…そんなあなたには筋天使から全力ハグのご褒美があるそうだ!ぜひ受け取ってくれたまえ! -- 名無しさん (2013-07-18 13 47 14) ↑やめてください しんでしまいます -- 名無しさん (2013-11-10 14 36 17) 素早さが低すぎてレベルが上がらない 本人くらいはデフォの素早さ50くらいにしてあげても良かったと思う -- 名無しさん (2016-01-08 19 51 36) 名前 コメント
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ナミエルス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 第三代魔王。魔族らしい合理的な考えを持つ人物。魔族としての誇りを何よりも大事にし、人間を支配すべきモノであると考えている一方で、支配者としての義務を良く理解し、多くの人間居住者を含む支配地では、アルカ時代以来のきちんとした統治が行われている。放置されていた魔軍を整備し直し、人間を各種権利と引き換えに徴兵する事で増強した。魔族が世界を支配する事は、魔族としての義務であるばかりか、人間にとっても幸福であると考えている。そして重要な事に、彼の支配下の人間達も、彼の目標に対して強く賛同している。前魔王アルカとも親交があり、主義主張が違うとはいえ御互いに尊敬しあっていた。後にイェニ・ルームの主要メンバーとなり、アルカの命令によって分権の風が強かった魔領の穏健な中央集権化に携わった。 台詞 雇用時 魔王とは……地上における神の影である 退却時 黄金の四重冠は私には重過ぎたか 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス デビル 肩書き S1・S2 魔王 S3 カイサル 初期勢力 S1 オプティマトン魔王統治領 S2 オプティマトン魔王統治領 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 マスター S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス ジネテス デビル イェニチェリ カーティブ リッチー ヴァンパイア リーダースキル 無し 固有スキル 闇魔法S 火魔法S ライトニング ダークレイLv10 戦鍋旗3種 必技殺スキル ナイトメア バチカル ルーム火薬 メテオストライクLv15 イリュージョンⅡLv20 回る炎の剣 旗揚げ時勢力名 オプティマトン魔王統治領 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス デビル イェニチェリ カーティブ リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費3000皇帝と革命軍登場時は雇用がアルカ同様になる。 基本能力値 HP 1400 MP 600 攻撃 120 防御 60 魔力 130 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 10 移動力 140 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 124 成長率 デビルに準ずる 耐性 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 混乱 即死 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 -1 -1 +4 -1 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 最初からアークデーモン相当ランクアップでの耐性変化なし 考察 全般 キチガイ揃いの光の目において、貴重な常識人の魔王さま。 ゲーム中でも最高クラスの殲滅能力を持つ凶悪人材だが、使いこなすには若干の慣れが必要。 彼の強みは通常魔法のメテオストライクと豊富な必殺。基本的にはメテオストライクを軸にした立ち回りになる。地味に魔吸がついているイリュージョンを敵の召喚や前衛にぶち込めば数千〜一万オーバーのMPを確保できるため、戦闘終了まで乱射可能である。 注意しなければならない点は、イリュージョンは敵に当たったらそこで着弾してしまうこと。塹壕や城壁で止められてしまうと泣きを見る。特に工兵の塹壕には注意しよう。 必殺技は以下の通り。 イリュージョンⅡ…メテオストライク用のMP確保に使う。前進してくる召喚壁や前衛を狙うと良い。 バチカル…長射程広範囲の混乱魔法。回復手段に乏しいETPCやタメルあたりに打ち込むとえらいことになる。また、微量ながらダメージも入るため、緑の暗殺に使えたりする。 ナイトメア…これも混乱付与魔法。乱戦や射撃戦の打開に便利。 ルーム火薬…扇型に広がる火属性攻撃。至近距離で二連射することで騎兵さえ溶かす高威力攻撃となり、中~長距離でも後衛を倒すには十分な威力を持つ。 回る炎の剣…極小範囲の火属性フロストコラムス。中心を当てればラクシュミーすら瞬殺できる超威力を誇り、突撃に対する迎撃能力は天下一品である。魔王さまは脆いが、これとルーム火薬を上手く使えばある程度ごまかしが効く。 メテオストライク…通常魔法版と違ってMP消費がないので、あと一押しで勝てるのだがMPが切れてしまった、という場面で役に立つかもしれない。 操作方法 戦闘開始直後に単身で前進し、なるべく多くの敵を巻き込むようにイリュージョンを打つ。十分なMPを吸収できたら以降は前衛の後ろにひっこみ、メテオストライクをスキル指定して敵軍を焼き払う。MPが足りないようならマインドヴェノムを併用してだましだまし焼き払う。騎兵や歩兵が突撃してきたらルーム火薬や炎の剣で焼き払う。炎の賢者はこの人でいいんじゃないかな 他にも向かってくる敵に対してそれぞれバチカルだのルーム火薬だのの各種必殺を適当にぶつけていけば勝ててしまう。 ルーム火薬や炎の剣を積極的に当てに行くのはあまりお勧めしない。簡単に死んでしまう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 装填付与のイスファハーンにつければ何も考えずに無双できるが、上記の通りイリュージョンを使ってMPを確保すれば同じ事なのでそこまで優先度は高くない。移動タイプが砂漠になってしまうのも難点。 スカンデルベクも同様。対ドーフィネorオアスンのような戦闘工兵が山のように居てイリュージョンを使い辛い戦闘でもMPを確保でき、素早さも上がるとメテオ装置としてはこの上なく優秀になるが…。 お薦めとしては元部下である近衛ジェマート・イェニチェリの配下につけて魔力の向上を図るのがよいだろう。 同じく元部下のマヴロコルダトス・イプシランディスや少し遠いがボードワンの部下にすればMP回復も上がるのでそちらの方がよさそうだが何れも後衛タイプなので操作がやや面倒となる。他にも上記の面子にナイナハリなどの脆い魔族人材を付けている場合は彼ら彼女らの事故死が懸念されよう。 マスターの際には一般雇用可能兵科から部下を選ぶことになる。 デビル 機動力が同じなので無難。普通に強い。 ヴァンパイア 足が遅いので取り残されやすく足並みが揃いにくい。緊急時の肉壁展開と壁としての能力は高いのでナミエルスを単独で動かすならいいだろう。 ジネテス 機動力に差があるがあまり気にはならない。即死スキルが強力なのとMP吸収で銃兵を無力化してくれたりと頼りになる。 カーティブ ナミエルスを単独で動かす場合なら火力と回復力から一考の価値あり。戦列に組み込む場合はナミエルスの前衛メテオ等の利点を奪いかねない。 イェニチェリ 強化役が不足しているなら。機動力からナミエルスとは足並みが揃わないのが欠点だが普通に便利。 リッチー ナミエルスを単独で動かすなら。リビングデッドで攻撃を逸らし炎の剣等を直撃させる手助けは便利だがナミエルスの部下にする必要性はない。 敵対時対処法 回復役が少ない場合、すべての攻撃が脅威となる。幸い大して硬くはないので、集中砲火をかけて落とそう。 意外と何も考えずに突っ込んでくるので対処は比較的たやすい。例えばカールやソビエスキの光竜剣をぶつければ簡単に落ちる。 勢力のマスターとして オプティマトン魔王統治領マスター。 魔族を中心とした軍勢に支援兵として人間のイェニチェリとカーティブを動員してバランスのいい構成となっている。 上記の通り、現魔王様は個人能力は高いのにLSを持たず、雇用範囲も一般可能兵科と変わらないので、戦力としては少々勿体ない事になってしまっている。 ちなみに、このタイプの旗揚げ雇用を持つ人材は多い。魔領の各魔族人材の他、何故かレヴネも同様である。 皇帝と革命軍ではイェニ・ルーム北方軍集団の長を担当。 この時は一般雇用はイェニ・ルームに準拠し、自身の雇用も拡張されている(観戦からもプレイ不可なので人材回収にしか役に立たないが)。 コメント欄 攻撃と魔力が非常に高い、最強クラスの人材。デビル特有の脆さはHPがUP残っており敵の場合集中砲火すべし。長距離混乱魔法バチカルだけでもヤバイのにイリュージョンでMP吸収して無限メテオストライクが強い。火耐性持ちにはライトニングも。 -- 名無しさん (2012-02-09 19 50 28) CPUでも安定して活躍をしてくる人材。即座に敵軍を壊滅させるような瞬発力は無いため事故は起こりにくいが、他に対処しなければいけないキャラが存在する場合は非常に厄介な相手である。余談だが、大量のスキルを抱えているせいで戦力値ソートで上位に浮上してくる……のだが、多分挙動に合わせて最適化したら一割二割戦力値は減ると思う。 -- 名無しさん (2012-02-11 14 04 26) 正帝にとっつぁんと呼ばれるお方、多分正帝より年上。 -- 名無しさん (2012-02-11 23 42 53) 魔王のくせに常識人。「敗走するのは未来の味方だ」とかいい人すぎる。童帝なんかより全然モラルがあると思う。顔グラにデフォのイメージが強い人は戸惑うだろう。 -- 名無しさん (2012-02-12 18 20 38) おいテムヘム。あの野郎を殺してこい。とか言わない。主に回復手段の少ないETPCをバチカルで壊滅させる職人。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 07 45) モルグルノポリスもってるのに「あの街が欲しい」といっているのがちょっと変わってる -- 名無しさん (2012-02-22 18 12 51) テッサロニキの要塞ぶり見たら欲しくなるだろ。アンスバッハも欲しいだろ、あとアムステルダムも欲しいしイル・ド・ドーフィネもロンドンも欲しい!あ、アーヘンはいらん。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 58 46) しかし魔王軍楽だなDDでも召喚メインだから部隊長なしの能力ダウン気にならんし何よりコイツとテムヘム、その他本隊で最初から三戦線維持できる。 -- 名無しさん (2012-02-23 22 19 22) 最終的に中央集権に加わったけどこの人の戦闘力があれば中央集権はかなり楽にできるだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 42 10) 最初の頃は、すぐ死んで嫌だなと思っていたが、高難易度になるほどありがたみがわかる最強クラスの人材 -- すごくない人 (2012-05-01 16 17 22) 最強クラスっていうか人操作の対軍人材なら最強じゃないか?傭兵王とか緑でも倒せるぞこの人 -- 名無しさん (2012-05-01 21 50 19) 雇用時の台詞が尊大なわりに退却時は謙虚。魔王さんって結構単純なんですね。 -- 名無しさん (2012-07-03 21 17 12) フェデリコとアナファルタラルの良い警官悪い警官作戦もどきであっさり丸め込まれる辺り政治65知謀72くらいのイメージ -- 名無しさん (2012-07-03 21 43 21) 真面目で気負いすぎるのよ -- 名無しさん (2012-07-04 19 36 02) そのかわり武力99だけどな 操作すれば -- 名無しさん (2012-07-04 19 51 38) イスファハーン配下で装填を付与すると・・・ -- 名無しさん (2012-08-08 20 27 44) でもイリュージョンでMP吸収すれば余裕で戦闘終了までMP持つよね。 -- 名無しさん (2012-08-08 22 03 33) いや、速度上げてメテオ連射するとすぐなくなる。敵がものすごい密集してる中にイリュージョン撃ち込めたなら別だが -- 名無しさん (2012-08-08 22 14 26) 相当外さなきゃMP8000は行けるだろうし、場所指定すればなおさら。8000あれば30発も撃てる。魔力強化されててさらにMP減ってくれば自動回復もあるから十分。足りなくなる頃には敵も壊滅してるからMP吸収魔法でも使えばいい。 -- 名無しさん (2012-08-08 23 07 28) 聖軍やドーフィネが相手なら、光の壁や召喚獣にマインドヴェノムを当てていれば、敵本軍にあたるまでにmp10000以上は余裕。 -- 名無しさん (2012-08-09 09 30 12) この人めちゃ強い。やっぱりこのガ小倉 -- 名無しさん (2012-08-09 13 08 13) ↑ うんうん。皆まで言わずともわかるぞ。戦力値も化け物並み 得るスキルによってはナレンシフ越えとかありえたかもね。でも、ステータスのような見える数値以上に希少なまともキャラとして重要かも知れん。 -- 名無しさん (2012-08-26 23 22 03) 必殺技がやばいね。イリュージョンとナイトメアで前線を停滞させたあと突っ込んで火薬と剣使えば崩壊させられる -- 名無しさん (2012-08-27 11 17 32) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-08-27 16 41 27) 前衛で暴れてたら脳筋天使様に瞬殺されててなんともいえない気分に… -- 名無しさん (2012-09-17 23 11 54) おいこら著名でトリニティ食らったlv5天使に自動攻撃させると返り討ちに合う魔軍disってんじゃねーぞ -- 名無しさん (2012-09-17 23 35 54) DDだと気づいてたらレベル50以上になること多々有り 混乱系がウザイ(☄ฺ♛ฺ3♛ฺ) -- 名無しさん (2012-12-16 12 17 11) LSがないのだが、誰の部下にするのがよいだろうか? -- 名無しさん (2013-02-02 12 09 19) 一般的には我らが近衛ジェマート・イェニチュリか、カーディブ名無し人材のマヴロ(ryかイプシ(ryが近場かつLSが優秀だからオススメだな -- 名無しさん (2013-02-02 13 16 56) コメント欄を参考にひととおり書いてみましたー。追記や修正などあったらお願いします。 -- 名無しさん (2013-03-18 15 22 38) 東方風土には詳しくなく、ナイナハリと話が合わないことも多い -- 名無しさん (2013-03-21 18 41 07) 「んんん?」な魔王様はかわいい。いつも話した後はこう思ってることだろう。ナイナハリとは話が合わナイナハリ -- 名無しさん (2013-03-22 02 07 33) ↑聖軍合流への行きがけの駄賃に丁度良い!浄化執行!異端は消毒だ~! -- ウゴリーノ (2013-03-22 04 59 15) 前衛でメテオを乱射出来る凶悪人材、メテオ打てるだけで大ダメージなのにうまく引き打ちするとすごく長持ちする、イスファーンの配下に加えてリアムスと一緒にするとある意味敵がすごいスピードで消滅していく、敵戦力40万以上であってもある程度の壁とこの人がいれば何とかなる、それくらいの凶悪人物、敵として来たら非常に笑えない、騎兵の突撃少々なら問題なし、歩兵の突撃メテオの餌、魔法兵蹂躙されます、確実に倒したければ大砲しかない -- 名無しさん (2013-03-23 10 41 58) 敵だとメテオ必殺でしか使わないからぶっちゃけ治して驚異じゃないんだよな。バチカルは回復要員少なかったら怖いけど -- 名無しさん (2013-03-23 21 29 44) ↑は開幕バチカルとか一度弱って逃げた後に自陣の側面から必殺技連射とかで2秒で主力軍が壊滅する恐怖を味わったことがないようだな -- 名無しさん (2013-03-23 23 46 38) ↑回復役をしっかり配備してればそれもたいして怖くないやん?真横から援軍で来るなら対処用の陣形取るから他の敵と一緒に弾幕で処理するし。 -- 名無しさん (2013-03-24 18 18 39) ウゴウゴはLS以外が微妙な雷の賢者より賢者してるだろ! -- 名無しさん (2013-04-30 08 58 26) ↑あの人あんまり賢くなさそう(暴言) -- 名無しさん (2013-04-30 13 09 32) でもティリーを実質的に傀儡にできるぐらいの実力はあるしね -- 名無しさん (2013-04-30 15 55 17) モエシアなら一人で壊滅できるだけの戦闘力がある。 -- 名無しさん (2013-05-04 08 48 16) いくらなんでも部下のところがひどかったので。 -- 名無しさん (2013-05-21 05 09 34) ところでナミエミスさんのLSは何ですか?まさか君主なのに無しってこと無いよね?まさか君主なのに無しってこと無いよね?まさか君主なのに無しってこと無いよね?(以下延々と -- ドラべもん (2013-05-21 20 11 55) 過激派と融和派と人魔といろいろを取りまとめているあたりがLS。 -- 名無しさん (2013-05-21 21 30 53) よく常識人扱いされるがタメルがヤバそうだから取り敢えず全部ぶっ潰して平和にするねっていうアメリカ思想については触れられない不思議。 -- 名無しさん (2013-07-05 00 11 44) 魔族こそが支配者たるべしっていう魔王様的には必然の帰結だからどこもおかしくは無いな。ていうかイェニの他のメンバーがひど過ぎるから相対的に常識度が高く見えるのよ… -- 名無しさん (2013-07-05 12 12 09) イェニ以外もだが基本がマジキチなんだよ。この世界。ちょっとイカれたくらいではキチガイ扱いはされないさ。 -- 名無しさん (2013-07-05 22 50 00) 狂気に満ちた世界では常識こそが狂気となるってばっちゃが言ってた -- 名無しさん (2013-07-09 17 56 55) モノリスとメテオストライクを組み合わせるとヴァーレン魔王以上に魔王らしい強さになる。脆いからメテオ指定知らないとそれなりの強人材てかんじだけど -- 名無しさん (2013-09-24 03 18 50) 素の能力も召喚レベルも高いので人材プレイに向いている。SC3でプレイすれば単騎でポツパクを壊滅させることすら可能。 -- 名無しさん (2014-03-05 14 38 12) まぁ、文句なしに最強とか、賢者とか、魔王とか、常識人とか、いろんな称号を軒なみえるすペックですね。 -- 名無しさん (2014-12-25 15 04 38) 【異端審問拒否】、やり直し -- 魔領放浪中のカノーネス (2014-12-25 23 08 14) 前衛指定メテオストライクはセディエルクの次くらいにぶっ壊れてるから初心者はぜひ使ってほしい -- 名無しさん (2016-01-10 01 28 50) フライングメテオ魔王。デフォに比べれば死に易いがあまり気にならない破壊力。 -- 名無しさん (2016-02-14 12 11 58) イリュージョンでMPを並々得るスタイルよりも装填付与の方が安定していて好きかな -- 名無しさん (2016-02-15 02 22 26) ↑私が直々に焼いてやろう。メテオストライク!! -- ウゴウゴ (2016-02-15 03 09 57) 本家やむなしい努力の魔王様と違ってLS皆無だけど、自分で使うともりもりレベルが上がる。50ぐらいになると、メテオ連発し出す。こうなるとオートで必殺技連打でオケー。 -- 名無しさん (2018-07-14 20 34 07) 魔王とは思えない指揮能力のなさと脆さ。魔王(笑)となってもおかしくないのだが、あまりに圧倒的な破壊力によって魔王としての威厳をガッチリ保っている。 -- 名無しさん (2021-04-07 10 48 55) 名前 コメント
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イスファハーン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 リアムスに長年就き従っている人間の側近。開明的な人物で、魔領の技術的な遅れを苦々しく思っていた。当地の改革の為に。融和主義的な高位魔族のリアムスを担ぎあげ、灰羊教団を設立させた。想定外の急拡大によって、オプティマトンやタメルラーノからの宣戦を受け困惑するものの、それでも彼女の忠実な部下として働き続ける。しかしリアムスが狂気に陥った為に教団の近代化を断念、支配地域へのインフラ整備や教育の普及を条件としたETPCへの降伏を決断し、彼の砲兵隊の力を借りながらマザーモノリスを破壊して主を救った。 台詞 雇用時 西方の軍事革命を取り入れぬ手はあるまい 退却時 まったく、リアムス様にも困ったものだ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス イェニチェリ 肩書き リアムスの側近 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 ETPC S3 ETPC 初期階級 S1 宿将 S2・S3 一般 (Loyal リアムス) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 クロウボールⅡ ジネテス 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガードル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 東方雷鳴歩兵 イェニチェリ キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リーダースキル オルディネーレ銃→Lv10 グレンツァ銃→Lv20 マンリッヒャー銃 装填(鍋)攻撃UP 砂漠移動 訓練効果アップ3 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 魔領アゼルバイジャン 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 クロウボールⅡ ジネテス 竜騎兵 小規模連隊 イェニチェリ デビル 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1350 MP 200 攻撃 100 防御 95 魔力 90 魔抵抗 70 素早さ 70 技術 90 HP回復 16 MP回復 8 移動力 100 移動タイプ 砂漠 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 126 成長率・耐性 イェニチェリに準ずる 考察 全般 攻撃力が3割ほど高いイェニチェリ。スキル構成は一般イェニチェリと全く同じだが、銃撃と装填を付与できるのが光る。 雇用範囲が広く、ラントヴェールを除く全銃兵を雇用可能という珍しさ。魔族の一部と大砲も雇用可、と幅広いのが嬉しい。 操作方法 本人は普通のイェニチェリ。どう動くかは配下部隊の構成によって変わる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 既にコメント欄でも議論されているが、付与できるオルディネーレ銃系統と装填をどう活かすかがポイント。 キズィルバーシュ系の場合、仮にLV20時点のステータスで比較した場合、攻撃376(更にLSで25%UPが付く)・技術203 乱れ騎射は(attack+dext)×60% 3連射で毒付与 射程が400 MP消費無し 加速20% 攻撃値は(470+203)×0.6=403.8 マンリッヒャー銃はattack×135% 3連射で射程が600 MP消費50 減速20% 攻撃値は470×1.35=634.5 と、銃撃の方が6割近く威力が上で射程も長いが、射程300以上では減衰により威力が落ちる。 また、減速と装填が入るため、騎兵の突撃力は活かしにくくなるという欠点を持つ。 デビルのダークボム&装填コンボと比較する場合、デビルLV20時点のステータスは、攻撃232×1.25・魔力232 ダークボムⅡは(attack+magic)×80% + 追加でmagic×35%の範囲攻撃ボムが付く。射程は600 攻撃値は(290+232)×0.8=417.6 マンリッヒャーは290×1.35=391.5 さらに射程300以上だと減衰で威力が落ちる。ただ連射力では銃が上、となる。 また、デビルを率いる場合、砂漠移動付与が行動の足を引っ張ることもある。 ジネテスの場合は装填付与がとても活きる。銃の方が威力は大きく、ブラッドサックⅡは誘導と吸血があるのでどちらが上と言いにくい。 いずれにしても一長一短があり、どれがベストかとは言いがたい。好みで色々試してみるといいだろう。 あるいはいっそ銃撃付与は忘れて、コロニアルガードや射石砲を率いるのも良い。攻撃25%UPがあるため、元が高い攻撃を持つ両クラスには恩恵が大きい。 ただ、いちいちオルディネーレ銃系スキルの使用を禁止しないといけない手間があるのが難点だが。 陪臣候補としては、嫁、ナミエルスくらいだろうか。どちらも大火力魔法→装填のコンボがある。 人間ならばラクシュミーも良い。攻撃25%UPで銃を撃ちまくる筋天使の姿を拝むことができる。 誰かの陪臣にするのは、素のステータスが凡庸なため、魅力に欠ける。銃撃付与を活かして指揮官として運用する方が良いだろう。 敵対時対処法 LSがちょっと違うだけの顔無し士官のイェニチェリ。そんな認識で済んでしまうのが悲しい。 部隊としては大した事が無いので優先度は低め。もっと厄介な相手が他にいるならそちらから狙おう。 勢力のマスターとして 火力面では問題なく、攻撃属性は銃に寄りがちだが、クロウボールの神聖魔法もあるし気にするほどでもない。 しかし召喚が弱く、前衛が脆く、回復手がいない、など厳しい欠点を多く抱えている。 本人の雇用範囲も銃兵ばかりなので、なかなか前衛・魔術師が集まらないのもしんどい。初期配置のメンバー次第では辛い戦いになるだろう。 コメント欄 ヴィスヴァヴァーン。部下に銃撃を付与するがイェニチェリと同じ銃。どうしろと。雇えるのも銃歩兵。どうしろと。まともに生かせるのはデビルのみ。火力は出るが、飛行による機動力を装填で消し飛ばす。魔軍の召喚獣の中なら問題ないが -- 名無しさん (2012-02-04 00 24 27) 装填もあるがLS砂漠移動付与がデビルには厳しい。基礎攻撃力の高いキズィルバーシュが銃付与を生かしやすいだろう -- 名無しさん (2012-02-04 00 53 59) それ加速できる弓の方が強いじゃないですかー。灰羊DDでやるなら銃撃目当てでリアムスと部下交換は結構有効。敵にまわっても竜巻で消し飛ぶのでしっかりこき使うべし。 -- 名無しさん (2012-02-04 03 51 24) 嫁と一緒にうっかり雇ってしまった雷鳴人材放りこんで無理やり使うのがマイジャスティス -- 名無しさん (2012-02-04 11 15 55) 充填の使えるデビル・ジネテスを率いることができる。ダークボムを撃ちまくるデビルだが、思ったより強くない気がするのが悲しい。 -- 名無しさん (2012-02-04 11 34 42) ストーリー的に男の中の男と言える、主のために主を裏切って最後に主を助ける、物語の主人公みたいなお方。 -- 名無しさん (2012-02-05 11 05 05) しかし列伝をよく見るとあんなことになったのはこいつのせい。地味に唯一のイェニチェリ人材。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 09 20) 逃げ出さないだけ立派じゃね?英系銃付与にしてやりたい人。 -- 名無しさん (2012-02-25 17 57 20) ↑それは信の誰かさんと誰かさんの事か。 嫁は普通にアリだな。LSも無いから何の問題も無いし。・・・・・・しかし敵対時は普通のイェニチェリとして対処すれば全く問題ないって・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 15 02 50) リアムス様は更新でモノリス×7を率いるという重要な立場になったから、陪臣としても微妙なんだよな。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 34 32) 光の目に限らず強力なスキルを持ったリーダー限定ユニットを配下に出来る顔ありは強いよな。傲慢とヒエロニムスでインソレンスパラノイア地獄とか。 -- 名無しさん (2012-05-07 13 48 46) それに比べてヴィスさんは…以前S1灰羊開始直後に解雇したらETPC撃破したのに雇用に応じてくれなくて赤服雇えず痛い目見た。要注意。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 01 56) CPUETPCにとってはいなくてもバフ要員が減るだけなのが本当に悲しイッスわー。 -- 名無しさん (2012-10-12 18 40 36) 中途半端ににやるなら悲しイッスファハーンぐらい突き抜けて欲しかった。 -- 名無しさん (2012-10-12 22 17 00) ↑2への返事は「は~ん?」じゃね? -- 名無しさん (2013-06-12 00 17 07) まとめて異端審問の火に焼かれちまえ。ベビーカステラを配下にしにくい状況が序盤に続くけど、それでこそ再開からの同部隊行動が映える気がする -- 名無しさん (2014-02-21 00 37 04) うーんリアムス配下にするのは飛行付与死ぬのが地味に痛い -- 名無しさん (2014-09-25 17 00 56) 雷鳴さんで銃が撃てる、接近されたら真空斬りでなます切り!……魔族かコロニアルを雇った方が強いけど。 -- 名無しさん (2017-08-05 01 23 58) リアムスにとっての世界の半分 -- 名無しさん (2020-04-29 10 14 25) イハーンとスファハーンの二人いる。リアムスに慕われてる方がスファーンで慕われてないほうがイスハァーン -- 名無しさん (2020-05-03 14 26 37) 名前 コメント
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時堯 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。信長の有能な忠臣で、鉄砲の国産化に成功した。アルビオンはもともと信に僅かな近代火器を渡し、内乱を起こさせた後にジパングごと占領しようと考えていた為、彼等が鉄砲の国産化に成功した事は誤算であった。一軍を率いて仲に侵攻し、北洋軍を圧倒する。内乱発生時には僻地の仲西部にいたが、一途に主君と合流しようとした為に背後から仲の残党軍に襲われ苦戦、上海決戦に間に合わず、信長の死を知ると統制派に降った。 台詞 雇用時 我が国の冶金技術ならば、銃火器の大量生産が可能なのです 退却時 臆するな、射撃を止めるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 烏帽子弓兵 肩書き 信の将軍 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国第六方面軍 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(選択不可、Loyal 信長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ Lv20 フレイムウォール信射撃兵召集Lv.1→Lv10 信射撃兵召集Lv.2→Lv20 信射撃兵召集Lv.3→Lv30 信射撃兵召集Lv.4素早さUP 防御力UP 魔法抵抗力UP HPアップ 訓練効果アップ上昇値4Lv10 鉄砲生産→Lv30 鉄砲生産Ⅱ 固有スキル 闇魔法B 火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法A信近接兵召集Lv.1→Lv10 信近接兵召集Lv.2→Lv20 信近接兵召集Lv.3→Lv30 信近接兵召集Lv.4 旗揚げ時勢力名 大信帝国近衛特務師団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 90 防御 85 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 90 技術 70 HP回復 6 MP回復 10 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 60% exp_mul 123 成長率・耐性 烏帽子弓兵に準ずる 考察 全般 信の軍人。S3ではやられ役大信帝国第六方面軍のマスター。軍人という割には列伝やセリフからして冶金技術や工業に長けるなど何だか技術者っぽい。 ちなみにコーンウォリスらETPCの東方遠征計画を破綻させた最大の遠因である。 彼が居なければ信の勃興は無く、信長(とアレ)の野望は果たせなかったであろう。 …ある意味では東方世界の救世主であり、東方を地獄に叩き込んだ張本人でもある。 ユニットとしての性能は、部下の召喚数を増加した上で信銃兵召集を付与するという東方世界最高クラスの召喚壁生成機である。信射撃兵召集を部下に付与できるのは時堯のみ。 ライバルは西方のテムヘムとオーギュストあたり。傭兵王?あれは別枠だろ… しかも、召喚レベルの高い悪魔崇拝者を雇えるので数だけでなく質も上げられる。おまけに訓練レベルUPも付いてくる。火魔法も燃費の良さから一応腐らない。 最終的には(8+3)×8=88体もの第一鎮台兵を招集できる。レベルも15~20程度と高め。 この組み合わせはおそらく光の目に触れたばかりの初心者が慣れ始めたころに覚え、運用するものの1つだろう。 そういう意味でも地味だが深いところに色々関わってくる男である。 反面、個人戦闘能力は平凡。精々、魔力がそれなりにあって火魔法が使える程度で特に突出したところは無い。 操作方法 召喚で銃兵をバラ撒いてから雇っている兵科の基本的な使い方にシフトする簡単なお仕事。 召喚壁維持のためにも、間違っても前線には出ないように。精々前衛歩兵の後ろからダークレイを撃つぐらいにしておこう。 彼の部隊が追撃以外で積極的に戦闘に参加しなければならない状況になるのは余程の劣勢の時ぐらいである。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 上記の通り、一般兵科は悪魔崇拝者一択。どうせ彼の部隊に求められるものは戦闘能力ではなく召喚壁の生成なので攻撃に参加する必要は特にない。 お勧め陪臣は特に無し。LSはかなり優秀だが、悪魔崇拝者の召喚が強力すぎるので人材を率いてもそれを超えられない。 長白や成美を始め巫女・仙人見習い人材は召喚数・召喚レベルともに優れているが、彼の下に付けるよりも普通にリーダーとして運用した方が戦果を挙げられるし、リーダー向きではないメンツも元々銃兵召集を持ってたりするので不向きである。 元々の召喚の方が必要な場合は、凶悪なラジオゾンデをさらに増やせるのと事故死を多少減らせるのはメリットだが、肝心の魔法能力はほとんど上がらないために少々もったいない。 義輝や晴信を率いて突撃力を上げるという手もあるが、召喚力は高くないし、義輝は装填などを持たせたほうが使いやすい。晴信は一応アリだろうか? …誰かの陪臣にする?正気かい? 敵対時対処法 烏帽子弓兵を率いてくるためLSの大半が死にそこまでの脅威ではない。精々レベルの低い銃兵を壁代わりに呼び出すぐらいである。 火魔法も撃ってくるが、魔力の低い烏帽子弓兵が撃ったところで… 勢力のマスターとして S3で大信帝国第六方面軍を任されている(この際の雇用は大信帝国と同じになる)。 本シナリオと旗揚げ時の勢力名が違う人材の一人。 旗揚げ時は信系の兵科に加え東方系魔法使いを一般雇用できる。歩兵、騎兵、銃兵、魔法、回復と揃っている。 ただ一つ足りない砲兵はLv20以上の拝火教神秘主義者の魔砲を砲代わりと言い張るのもアリだろうか。 コメント欄 鉄砲隊を召喚できるので召喚数の高い悪魔崇拝者を部下につけることをおすすめする。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 43 20) しかし悪魔崇拝者にシェードを召喚させたほうが強いのではないかとも思えてくる。 -- 名無しさん (2012-02-11 02 23 57) さすがに召喚シェードよりは強い。前衛がいないということでなければ銃兵でいい。召喚数も上がるので壁不足ならシェード召喚もあり。 -- 名無しさん (2012-02-11 05 33 31) なるほど、あえてシェード召喚と来たか。 -- 名無しさん (2012-05-01 20 54 06) 普通の召喚数アップぐらいつけてあげてよ。一般兵召喚持ちのテムヘムは精霊術式もってるのに -- 名無しさん (2012-05-01 21 57 27) 悪魔崇拝者つけたら今でも充分強いし…性能抑えときたかったんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 03 19 59) S3では義弘ほどではないが風前の灯。ETPC、仲に南と北から包囲されてる。 -- 名無しさん (2012-05-05 00 13 02) 3度もスルーされてしまった… -- 名無しさん (2012-05-06 09 53 36) 上司の名前なんて読むのか分からん! -- 晴信 (2013-05-13 20 32 33) 悪魔崇拝者を部下に出来る?雇用欄に無い気がする。 -- 名無しさん (2013-05-18 14 53 41) 出来るよ。試してみたら? -- 名無しさん (2013-05-18 15 19 28) やっぱ何回見ても名前が読めない。「ときたか」「ジギョウ」あたりが候補なんだが。それは置いといて、悪魔崇拝者を訓練で一気に上げられるのは地味にありがたい。戦線に出さずに悪魔崇拝者のレベル底上げによく使ってる。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 00) 追記かんりょー。初心者の頃から大変お世話になっております。どうでもいいけど↑さんや、元ネゲフンゲフン的には種子島さんだから「ときたか」であってると思うよ -- 名無しさん (2013-05-18 20 56 15) 召喚壁生成能力「私が居るぞー」>トゥルフゼフ -- 名無しさん (2013-06-11 13 54 42) ↑貴方召喚数も召喚レベルも微妙な兵科しか雇えないじゃないですか・・・ -- 名無しさん (2013-06-12 13 01 47) 召還壁という言い方だけなら負けてはいない、然し質では絶対に敵わない -- 名無しさん (2013-10-25 00 13 19) なるほど。残りはコイツのせいなのか。 -- 名無しさん (2013-10-25 07 34 08) コイツが悪い訳ではない、立場的にはアインシュタインと同じ、悪いのは武器の使い方を間違えたあいつ等のせい、信長乱心もあいつ等のせい -- 名無しさん (2013-10-25 09 09 48) ↑2 コイツが居ない→もろこし大勝利 コイツが居た→大信帝国 まあそういうことである -- 名無しさん (2013-10-25 13 21 56) 悪魔崇拝者が頑張って銃を製造していると思うと可愛い -- 名無しさん (2014-03-18 15 02 59) なんかこいつの顔むせるんだよなあ -- 名無しさん (2016-07-12 18 22 13) 盗まれた過去を探し続けていそう -- 名無しさん (2018-01-17 08 37 18) 異能生存体よりジョジョ第一部っぽい顔だと思ったなぁ -- 名無しさん (2018-01-17 18 55 14) 名前 コメント
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少穆 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 仲の有能な宰相として財政立て直しに取り組み、西方との対決に備えていたが、皇帝に諫言を繰り返した為に左遷され、北洋藩鎮の下へと走った。火器の信奉者でもあり、特に火炎放射に関心を持っていた。彼の軍団は混乱に乗じて襲撃してきたETPCの派遣軍から祖国を死守して壊滅、その後は皇女の旗揚げまで野に隠れ、新生仲帝国の下では欽差大臣に任命された。 台詞 雇用時 東方よ目覚めよ、西方の侵略者を焼き払え…… 退却時 馬鹿な、不当だっ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 火炎放射器 肩書き 仲の将軍 初期勢力 S1 北洋藩鎮 S2 大華夏帝国 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将 S3 一般 (Loyal 慰亭) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 幼龍使い カルヴァリン象兵 リーダースキル 火炎放射 火炎放射の準備 激励素早さUP HPアップ MPアップ 固有スキル 北洋新建砲兵召集Lv.1→Lv10 北洋新建砲兵召集Lv.2→Lv20 北洋新建砲兵召集Lv.3大浄化 ルーム火薬 旗揚げ時勢力名 北洋藩鎮平英軍 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 幼龍使い その他・備考欄 ハゲ 基本能力値 HP 900 MP 300 攻撃 120 防御 20 魔力 90 魔抵抗 20 素早さ 50 技術 110 HP回復 6 MP回復 15 移動力 80 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 122 成長率・耐性 火炎放射器に準ずる 考察 全般 「馬鹿な、不当だっ」 このセリフに象徴される光の目屈指の不遇能力人材。 おまけに同じ火炎放射器人材のティープーと少筌が優秀すぎるので余計に弱く感じるという悲劇を背負っている。 過去のLSは素早さとHPupのみ、能力は火炎放射器に召喚とルーム火薬がある程度。おまけに兵科は微妙砲兵と名高い火炎放射器と散々だった。 維持費200については何も言うまい。きっと政治にお金がかかるのだろう そんな彼だったが、なんと更新で大幅強化された。 付与スキルとして火炎放射 火炎放射の準備を付与できるようになり、おまけに全体の状態異常を回復する必殺技を手に入れた! ・・・それでもティープーや少筌、後更新で特徴が変わったトルステンソンの足元にも及ばないのは内緒だ 操作方法 砲兵召喚し、上手くルーム火薬をぶっ放す。それ以外は火炎放射器に準ずる。 大浄化は金璧輝の必殺やナイトメアを受けたら回復するために使用したい。 八旗騎兵を率いる場合は、配下だけ選択し、敵が団子になっているのを見つけたら急速接近→火炎放射をスキル選択して逃げるだけの簡単なお仕事。 しかし別々に操作するのは非常に面倒。おじいちゃんは足腰が弱いので、ふと目を離すと本陣からはぐれて死んでいることも。 大浄化を使おうと思ったら既に……とならないよう、本人は後方に置いておくと無難だろう。ルーム火薬はもったいないが。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 基本的には素早さも攻撃力も充分に高い突火槍兵か八旗騎兵が、付与する火炎放射との相性がいいと思われる。 火炎放射は広範囲を焼き払えるため本職よりもそうした前衛兵科の方が使い勝手が良い。 射程がやや短いのでスキル禁止やスキル指定をうまく利用したい。 突火槍兵なら、火炎放射の準備よりも効率の良い装填を持つので、前衛から恐ろしい勢いで火炎放射を連発できる。 また、MPアップ&素早さアップのLSが付いたため、連続射撃時間が大幅に伸びており、銃撃の性能も向上している。 銃の方がスキル優先度は高いので、切り替えるには銃を禁止指定にすること。あまり動き回らないので少穆自身の扱いも楽。 八旗騎兵なら、優秀な足とMP自然回復を持つので、敵が団子になっている場所を見つけてはすぐさま駆けていって焼き払うことができる。 こちらは必要なときに火炎放射をスキル指定するようにすると操作しやすい。 耐久と砲撃を併せ持つカルヴァリン象兵という選択肢も無くはない。必要時には砲兵急速展開を使って火炎放射を当てに行く事が可能。 本職を含むその他の兵科は、火炎放射を扱うには火力か耐久力が今一。 MPアップに加えて火炎放射器の準備によって、松坡の買収やイリの魔法のMP補強は一応出来るが、彼らは元々そこまでMPに困るわけではない。 火炎放射器が欲しいという者もおらず、シナリオ中であれば他の選択肢の方がいいので、誰か人材を率いる役目としては優先度はかなり低い。 誰かの陪臣にしてもしょうがないだろう。 個人戦闘能力は普通の火炎放射器とほぼ同じなのだから。 ルーム火薬の威力を上げたい……? 何言ってんだ、あの倍率ではLSで上げても実感できる程差が出るわけがないだろう……? 敵対時対処法 通常の火炎放射器小隊に、召喚された火炎放射器小隊が追従する。 通常の後衛狩りの方法でよいだろう。 配下のHPが上がっているといっても、所詮は火炎放射器。 ルーム火薬も警戒する程ではない・・・が、 序盤で劣勢下で対応するでは西方藩鎮や南方藩鎮は厄介である。 全般的に脆いユニットしか揃えられないため、レベリングが終わるまでは本体は避け、 召喚獣で受け止めるようにしたい。 勢力のマスターとして かなり変わったラインナップ。 なぜ後衛が雇えないのか、なぜ本職の火炎放射器が雇えないのか。 謎だらけである。 前衛がアテにならない塩賊、騎兵が幼竜使い、遠隔ユニットが中途半端な突火槍兵とバランスが悪い。 人材の雇用を通して兵科を豊かにしていく必要がある。 コメント欄 名前が似ているが少筌とは性能が雲泥の差である。 「馬鹿な、不当だっ」は彼の心の叫びかもしれない。砲兵の素早さを上げれるから使えないわけではないが……。 -- 名無しさん (2012-05-05 11 22 59) シャルンホルストとトルステンソンの差と似たような感じか・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 11 33 17) 砲兵なのにHP上げるあたりが迷走に拍車をかける -- 名無しさん (2012-05-05 12 08 14) ↑↑に反論すると、トルステンソンは普通に優秀。少穆は……モブ人材と良い勝負。 -- 名無しさん (2012-05-05 13 18 17) シャルンホルストよりレザーカノンさんの方が強くね?この人はせめて技術が上がれば… 龍使い率いさせるのに -- 名無しさん (2012-05-05 14 48 25) ビッグバーサを受けてから言ってみろ。というか支援砲撃のままでもシャルンホルストのほうが強いよ。 -- 名無しさん (2012-05-05 15 09 13) トルステンソンはLSが速度で勝ってる以外勝てない。機動戦は伊達じゃない。・・・まぁ支援砲撃もあるしレザーカノンさんは少筌と少穆程差も無いが・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 15 33 50) トルステンソンは唯一の女性砲兵人材。それだけでも十分な価値があるはず -- 名無しさん (2012-05-05 18 31 57) ↑砲兵人材が5人しかいないじゃないですかー。あ、ウルバン・・・はデビルか。にしても残りの4名と比べても『馬鹿な、不当だっ』としか言えない性能って・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 19 54 10) 「……。」 -- 革命軍砲兵士官 (2012-05-05 20 56 00) 多分性能的に皇女に粛清されるんだろうなぁ -- 名無しさん (2012-05-05 22 04 03) 支援砲撃持ちなら、皆の見方は180度転換してただろうに… 顔グラ有りの砲兵士官の中で唯一使えない子… -- 名無しさん (2012-05-05 22 10 00) むしろ性能的に生かされそう。優秀な少筌は斬られ -- 名無しさん (2012-05-05 23 29 39) イェニ・ルーム火薬さえもう少し使い物になる性能ならこうはならなかった筈だが・・・あ、後砲兵の士官は後ぞうさんとパックルも含まれるか・・・?しかしそれと比べるどころか革命軍士官と比べても勝てないって・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 23 36 07) ルーム火薬はイェニ著名的に旧ルームの兵器だから性能的にあんなもんだろ -- 名無しさん (2012-05-06 02 37 30) ルーム火薬付与とかにしたら面白そう。強いかどうかは別として -- 名無しさん (2012-05-06 10 48 36) カルヴァリン象兵用人材 -- 名無しさん (2012-05-13 18 40 13) ルーム火薬付与とかそれもうドロモンの部隊がやってるじゃないですかー。・・・うん、威力はお察しだが。 -- 名無しさん (2012-05-13 19 51 53) 「……。」 -- 千戸長 (2012-05-13 19 59 11) 最近cpuでもたまに出られるようになってよかったね。 -- 近衛銃兵士官 (2012-05-13 20 49 42) 有能な宰相というからには政治が上手かったのかもしれないが内政の要素がないのでざんねんなことに・・・ -- 名無しさん (2012-05-13 23 06 19) 内政はあるにはある。ただし人材は一切絡まないので結局砲兵最弱。LSでドリランのカノンサポートみたいなスキル追加とか面白いかも知れんが・・・。 -- 名無しさん (2012-05-14 20 09 02) lsの汎用性は高いんだけど雇用範囲が微妙だからな。北洋軍ばっかり。いや、強いんだけどね? -- 名無しさん (2012-05-14 22 02 04) 素早さアップは便利だからな。・・・しかしただし本人は憤死するをやらせても残り2名の火炎放射器人材と比べると・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 10 08 20) 千戸長は大抵出現しないまま終わるからなあ、貴重なカルヴァリン用人材ではある -- 名無しさん (2012-05-15 12 55 36) ヴァーレンみたいに財政力みたいなものがあるならまた別なんだけどね。維持費削減とかいいかも -- 名無しさん (2012-05-15 13 55 19) 財政能力をいかして番役の補給を迅速に!MP回復50アップ!とか金の力で道路を整備!移動倍!とか…だめだ。火炎放射を率いる気がしない。 -- 名無しさん (2012-05-15 14 10 56) もう許してやれよ・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 15 09 47) 最大限の敬意を持って考察書いたwwwwww誰か使い方わかったら書き足してくれ -- 名無しさん (2012-05-29 22 02 32) 使い方と言われても八旗の耐久上げつつ本人は近接火薬、レベルが上がったらキャニスター。こんな使い方しかしない。勿論本人は死ぬ -- 名無しさん (2012-05-29 22 26 26) 改あk・・・加筆完了。雷鳴が雇えればさらにネタになるんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-29 22 35 07) 少穆の嫁プレイはまだですか? -- 名無しさん (2012-05-30 00 37 17) 龍使いの耐久あげられる上に数撃ちゃの状態異常を数撃てるから結構いいと思うんだけど -- 名無しさん (2012-05-30 01 32 30) 更新によりかなり強化されて、更に微妙な人材へと変貌を遂げた。 MP不足で使えない火炎放射に、使い勝手の悪い装填、そして全体状態異常回復1回。 素晴らしい。 -- 名無しさん (2012-06-14 20 50 23) 安楽亭人材プレイで、シナリオ1をやっていた俺の話。カントン、増税、秘密同盟の三種の神器で皇女のレベルを上げ上げ、気が付いたら配下の忍者が数ユニットに増えていたころ。長安で北洋、タメル、南洋の連合軍相手に大立ち回りをして、皇女が逃げたせいで特殊部隊が雲隠れするというハプニングがあったものの、なんとか戦線を維持したかと思ったそのとき、ジジイのルーム火薬で地侍5部隊を一瞬で殺されたでござる。ネタだネタだと笑っていたが、必殺技ってやっぱ怖いと実感させられたわ。 -- 名無しさん (2012-12-27 00 58 28) 装填があるので足軽雇えれば評価もかわるだろうに・・・仲兵科じゃあまり意味ない -- 名無しさん (2012-12-27 14 04 03) 悪魔崇拝者さえ、悪魔崇拝者さえ雇えれば…いや、装填が微妙だからやっぱイマイチか -- 名無しさん (2013-01-04 19 25 38) 何だかんだ言ってもルーム火薬は魔法使いくらいなら倒せます。まあ魔法使いが前面に出ている状況なら素直に銃で撃ち殺せばよいのだが。 -- 名無しさん (2013-03-03 00 44 40) それなら砲兵狩りに……突火槍があればいいか -- 名無しさん (2013-03-03 08 26 00) 全体状態異常回復は皇女様へのカウンタースキル。薬中は浄化、阿片は追放。 -- 名無しさん (2013-03-11 23 34 17) よしこいつで人材プレイしよ -- 名無しさん (2013-03-25 02 03 05) ↑リーダースキルの微妙な装填を生かせばあるいは・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 14 03 35) 結論・・・火薬が切り札www使いどこ間違えたらただのやくたたず・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 17 34 15) WIKI記事が古かったのでちょっと更新。・・・嘘は吐いていないぞ? -- 名無しさん (2013-07-05 15 50 25) 突火槍兵を率いて、火炎放射と装填以外を禁止にして、銃兵の列に並べておくのが一番強いと思う。 -- 名無しさん (2013-08-12 17 57 00) オイラは塩族でやるけど。他の中距離禁止にして使う。本人はよく死んで例のセリフを言う。 -- 名無しさん (2013-08-12 18 46 22) 塩族でバフ支援+治療特化がなかなか -- 名無しさん (2013-09-21 09 02 13) なんだかんだで皆から愛される不当ジジイ。どれもこれも率いても中途半端感が否めない。せっかくの火炎放射付与も生きない兵科しか率いれない。歩兵や西洋騎兵を率いることができれば面白かったんだが・・・個人的には八旗が一番かな?遊撃時に欲しい能力がいくらか追加されるし、何より火炎放射が腐っても範囲攻撃なのが良い。ああ?強いかって?!強い分けないだろ。 -- 名無しさん (2013-10-23 18 01 37) 人材プレイやってみたんだが、こいつ旗揚げしても新生仲帝国できたらそっちいくのな。しかもマスター扱いのままなんで一つの国に二人マスターがいることに。ただしできることは陪臣雇用くらい。旗揚げするのは新生仲帝国ができてからにしよう。 -- 名無しさん (2013-10-24 09 27 44) 一応相手することが多い皇女様相手に大浄化はそこそこ役に立つような気がする・・・。それだけだが。 -- 名無しさん (2015-07-06 01 04 39) 読み方は「しょうぼく」でいいのかな。 -- 名無しさん (2015-08-21 13 13 48) 八旗火炎放射めちゃくちゃ強い気がするんだけどなぜこのような不当な扱いを受けているのか・・・ -- 名無しさん (2016-03-19 19 49 54) そりゃ強い方の爺がチートだからさ -- 名無しさん (2016-03-20 01 39 40) 強い方の爺みたく足軽さえ雇えれば評価は一変するんだがな。劣化装填とはいえMP回復スキル付与はドライゼ銃と相性抜群だし、火炎放射も減速は多少程度だから突撃の邪魔にもならないし、レベリングにも使える -- 名無しさん (2017-12-05 23 50 51) 火炎放射八旗は強いんだけど、積極的に操作していこうとすると取り残された爺が不当しちゃう。ルーム火薬なんかも魔王様の使い勝手と比べちゃうとイマイチなぁ -- 名無しさん (2018-05-17 12 12 44) 戦功の溜まり具合見る感じかなり貢献しているとは思うんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-05-20 19 39 52) この人にカルヴァリン象兵を率いさせて前列に立たせると実際強い。砲撃は距離300の時点で打てなくなるが、少穆象兵の場合自動的に火炎放射に切り替わる。南方、西方藩鎮などの召還壁を確保できる勢力であれば、スキル禁止などの煩雑な作業がいらず扱いが楽な割りに、効果的な戦果を挙げやすい。ただし本人は死ぬ。 -- 名無しさん (2018-08-30 09 17 21) 名前 コメント
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モンス・メグ射石砲系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 モンス・メグ射石砲 人間 720 普通 700 90 140 20 65 20 45 100 6 15 80 1 距離450で退避開始 10 ウルバン射石砲 人間 2900 普通 952 162 266 29 101 29 45 154 15 24 80 1 20 ファルコネット砲 人間 6200 普通 1232 242 406 39 141 39 45 214 25 34 80 1 30 ファルコネット砲 人間 18600 普通 1512 322 546 49 181 49 45 274 35 44 80 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 対騎 水 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 モンス・メグ射石砲 -2 -2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップによる耐性変化なし 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ラウンド・ショット 全レベル attack×160→100 700 700 砲属性 混乱付加60% 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 80%の確率で、砲弾がランダムな方向に跳ねて追加攻撃。ダメージ部分は無属性 シャープネル・ショット LV10~ attack×35 850 830 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 広範囲にダメージ バウンド・ショット LV10~ attack×80 650 200×3 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 発射後停止 弾んで3度着弾する。ダメージ部分は無属性 キャニスター・ショット LV20~ attack×340 400 30→370 砲属性 6連射 混乱付加100% 範囲攻撃 貫通 発射後停止 近接不可 必殺技 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 8 10 5 5 5 6 5 5 128 雇用可能勢力 ヴェストファーレン護帝侯領 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 コンドッティエーレ騎士団 ドーフィネ王国 アルビオン王国 ウィトゥルス共和国 ポツダム帝国 革命帝政ドーフィネ 所属する人材 シャルンホルスト トルステンソン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 砲兵士官 移動力UP 帝国銃士隊 砲兵士官 移動力UP 擲弾兵 砲兵士官 移動力UP ル・テリエ銃剣銃兵隊 砲兵士官 移動力UP コロニアルガード 砲兵士官 移動力UP 戦闘工兵 東部軍ウルバン砲兵 移動力UP S1・2オプティマトン東部軍 S3イェニ・ルームに1人初期配置 近衛砲兵士官 素早さ 移動力UP ベルンダの強化イベントで1人初期配置 近衛砲兵士官 素早さ 移動力UP ポツダムの強化イベントで4人初期配置 近衛砲兵士官 素早さ 移動力UP ドーフィネの強化イベントで3人初期配置 革命軍砲兵士官 攻撃 素早さ 技術 移動力UP ドーフィネの強化イベントで2人初期配置 考察 戦場の女神たる重砲兵。 強大な攻撃力と長射程、広い攻撃範囲で敵を粉砕し、混乱をばら撒く最強ユニットの一角。 城攻めに防衛戦に野戦にと、あらゆる局面で活躍し、キャニスターの使いどころさえ間違えなければ、撃破出来ない敵は存在しない。 ただし、耐久性はへっぽこもいいところなため、他の部隊でどう守ってやるかが焦点となる。 特に召喚盛りで押して来る相手や、脆い後衛を大勢抱えた相手、状態異常回復に乏しい相手には無類の強さを見せる。 超絶密集状態の敵陣に対し乱打されるシャープネルショットで、召喚もろとも爆砕していく様は絶頂モノである。 敵に回せば色々と厄介であるが、急いで始末しようと騎兵を迂回突撃させても、Lv.20以降ではキャニスター・ショットの餌食となってしまう。 「2~3体くらいなら大したことないだろ」と侮るなかれ。キャニスターは強烈な効果に加えてしっかり貫通属性が付いており、胸甲騎兵の群れだろうと突っ込めばたちまち壊滅してしまうのだ。まぁ騎兵1体をスケープゴートとして先に突っ込ませる手もあるが……。 砲兵キラーに向いているのは騎乗聖騎士、ランツェスペッツァーテ、デビル、八旗騎兵、キズィルバーシュ、幼龍使いのような機動力と遠距離(できれば曲射ないし範囲・貫通)攻撃を持ったユニット、そしての水魔法ウェーブのような圧倒的射程の攻撃を持ったユニット。どれもキャニスターの射程外から安全に叩き潰せる。 あるいは意外と射程の長い、銃兵の威嚇射撃を当てるのもよいだろう。ただし威力はかなり低いので、大部隊で位置指定一斉射撃をしないと落とせない。 砲撃3種は、脆い相手へのシャープネルショット、固い相手へのラウンドショットと使い分けよう。 シャープネルショットは広範囲に混乱とダメージをばら撒け、また射程の長さもあって、密集した召喚モンスターや脆い後衛に猛威を振るう。しかし、頑丈な歩兵や高レベルユニット相手にはほとんどダメージにならず頼りない。 ラウンドショットは高い威力・状態異常付与率に加え、追加攻撃があり、さらにダメージ部分が無属性となっていて、デーン歩兵などに対しても有効打となりうる。 幸い砲兵はリロードの手間もいらないので、必要に応じてどちらかをスキル指定してあげよう。 え、バウンドショット? 知らない子ですね……。 ……一応、上2つと違って接近されても撃てる砲であり、また突撃してきた敵の最前列と後続を共に叩くことができる。しかしダメージや付与率が低いため、あまり頼りにはならないだろう。 なお、砲属性はラウンド・ショットやバウンド・ショットには付与されていないため、敵対する際、中距離では砲耐性が機能しづらい点に留意が必要である。 お勧め指揮官 エラン・ビタールのヴィラールや、LSが超豊富なマウリッツ、フェデリコなど、特に攻撃UPを持つ指揮官の下に付ければ、元の数値が大きいため効果も大きい。上の3人は加えて技術upもあり、混乱付与が更に期待できる。 スキルを付与するタイプの指揮官は特に必要ない。攻撃スキルは揃っているし、素早さが低いのでもったいない。 また、間合い的にリーダーが活躍しづらいのは欠点である。 各国の拡大イベントで追加される近衛砲兵士官は、移動力に加え素早さを上昇してくれるため、名無し士官としてはなかなかの強さを誇る。 革命帝政成立時に追加される革命軍砲兵士官は更に攻撃と技術up……もはや何も言うまい。 コメント欄 ヴィラール配下の射石砲は素早さ、攻撃が上がりまくって敵がかわいそうなことになる。これでもかと弾幕も使えるし。運用方法については上に書いてある分で十分。強いて言えば混乱効果があるので愚者、エデン、ミルフォースバグに効果的だということか。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 06 31) これぞ光の目と言う性能。圧倒的射程と威力で敵は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-02-21 09 55 41) 砲撃による混乱付与で回復部隊の手薄な軍相手には無双を誇る。ETPC辺りは砲撃してるだけで自壊していく印象。 -- 名無しさん (2012-02-21 11 29 56) そして気がつくとロケット砲でごっそり減ってビビる。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 44 07) 必殺技のパーカッシブ・ショットも非常に強力。威力が高い上に時限式なので、後衛にいる厄介な人材や召喚士を暗殺するのに向いており、巻き込み方次第では戦況をひっくり返すスペックを秘めている。耐久力が紙で油断するとすぐ溶けてしまうため、可能なら予備戦力を育成しておき、常にLv20↑の部隊を投入できるようにしたい。 -- 名無しさん (2012-02-23 01 43 02) 暗殺。ヴァーレントゥーガ用語。特定の相手を倒すこと。例え砲をぶっぱなしても暗殺。即死発動の近接スキル。シナリオによっては存在する人材死亡システム有りでの撃破。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 37 57) 新しい移動になって引き撃ち中に置いて行ってしまって死亡すること多々。上手く扱えないなあ -- 名無しさん (2012-11-20 07 01 45) 歩兵と一緒に固めておいて本隊の支援用とか攻城籠城とか。野戦じゃ使いにくいのは認めるが。 -- 名無しさん (2012-11-20 17 40 13) 野戦砲は方陣の中に入れて死守せよ、うまくいけばネイの突撃も葡萄弾で防げるぞ -- 某国将軍 (2012-11-20 21 37 31) 急速展開と称し突撃し何も出来ずに死んでゆく様になった。オプティマトンプレイ時になかなか手に入らず射程外から攻撃を受け苦戦したので弱くはなってないはずだが味方の時に限って突撃する気がする。なお、極稀に突撃からの葡萄弾で敵を吹き飛ばしてくれることもあるが頼むから砲撃してくれ。 -- 名無しさん (2012-12-14 01 01 56) 必殺ボタンを惰性で押してしまうと急速展開連射を無駄に連射してしまうが、自分で陣を下げるときor上げるときに押す、というようにするだけでも十分使える -- 名無しさん (2012-12-14 17 44 17) 革命軍砲兵士官の優秀さはもはや不自然なレベル。こいつ絶対コルシカの小男だろ… -- 名無しさん (2013-03-07 21 47 38) ↑フランソワの代わりに奴を皇帝にしとけばよかったのにね -- 名無しさん (2013-03-08 14 00 15) ランシナのトルステンソンとかシャルンホルスト辺りは偶に16部隊全部コレにするから困る。強くは無いが、対処がめんどくさい的な意味で。 -- 名無しさん (2013-09-21 20 24 54) ↑↑なるほど、「皇帝と革命軍」は真の皇帝が登場するための前振りだったわけだ。 -- 名無しさん (2013-09-21 22 47 19) 砲兵さん単騎で突撃するのやめちくり〜 -- 名無しさん (2013-10-13 15 06 56) 攻撃140とか頭おかしい(小声) -- 名無しさん (2014-03-09 13 56 54) キャニスターショットが強すぎる感がある 使う分にも優秀なユニットだけど敵にいると突撃もままならないまさに強ユニット -- 名無しさん (2014-07-29 10 46 45) 弾速が全体的に速くなってるので見てから回避が難しくなっているな -- 名無しさん (2016-05-01 22 21 42) パーカッシヴたん・・・ -- 名無しさん (2016-05-03 23 01 18) 必殺から通常スキルに格下げされたバウンド・ショットがパッとしないとか言うのやめろよ!・・・やっぱシャープネル・ショットだな -- 名無しさん (2018-03-19 11 34 36) DDで戦力不利な状態で戦ってると、シャープネルよりラウンドのほうがずっと頼りになる。前者じゃ防御力も耐性も抜けないよ!バウンドショットは……いらないなぁ、範囲もラウンドショット相当だし。 -- 名無しさん (2018-04-23 16 16 17) シャープネルは広範囲もそうだけど射程がいい。城門の前に溜まった敵、徐々に近付いてくる敵後衛を一方的に殴れるのが強い。もちろん範囲指定必須。 -- 名無しさん (2018-04-24 18 21 21) スキル指定したことないから大して強くないユニットだと思ってた。シャープネルを指定すればいいのね -- 名無しさん (2020-04-29 10 19 07) 名前 コメント
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召喚獣の性能一覧 一部例外を除き、召喚スキルでのみ登場するユニットの一覧。 ※青字・赤字は全召喚ユニットのステータス最頻値より上か下か ※種族ごとの耐性一覧も参照 四属性の召喚獣 光・闇属性の召喚獣 その他の召喚獣 人材のスキルでのみ登場する召喚ユニット 参考 Lv.30時ステータス 使用スキル 耐性表(一部) 成長率 塹壕系の工兵が設置する施設の一覧 コメント欄 四属性の召喚獣 クラス名 分類 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ルーク 火精霊C 100 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 140 エレメンタルフレイム 火+4 水-4 サラマンダー 火精霊A 200 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 120 エレメンタルファイア 火+4 水-1 遊火 東方火精霊 100 飛行 500 100 40 40 80 40 40 80 10 50 90 不審火 火+4 水-2 金鵄 東方火精霊Ⅱ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 鬼火 火+4 水-1 死亡時に自分と同レベルの遊火を召喚 八咫烏 東方火精霊Ⅲ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 高エネルギーレーザー 火+4 水-1 死亡時に自分と同レベルの金鵄を召喚 リヴァイアサン 水精霊C 100 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルアクアブレス 水+4 火-4 ウンディーネ 水精霊A 200 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルバブル 水+4 風-1 女性 ジン 風精霊C 100 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 150 エレメンタルサンダー 風+4 土-4 シルフ 風精霊A 200 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 300 エレメンタルトルネード 風+4 土-1 女性 ベヒーモス 土精霊C 100 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 打撃 突撃 土+4 風-4 ノーム 土精霊A 200 山岳 900 100 60 80 40 40 50 40 10 20 80 岩石投げ 土+4 風-1 女性 蓬莱神亀 土精霊C 100 山岳 800 100 60 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返し 投石 土+4 風-2 玄武 土精霊B 160 山岳 800 100 60 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返しⅡ 乱射投石 土+4 風-2 先龍 土精霊A 160 山岳 800 100 80 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返しⅡ 巨大岩石投げ 土+4 風-2 光・闇属性の召喚獣 クラス名 分類 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ワルキューレ 光聖霊B 100 飛行 400 100 30 30 60 60 60 60 10 50 120 ホーリーボール 光+4 闇-3 女性 エンジェル 光聖霊S 100 飛行 400 100 30 30 60 60 60 60 10 0 120 ホーリーボールⅡ ヒール キュアオール 光+4 闇-1 女性 エンジェルの回復スキルは使用ごとにMP20回復 スケルトン 闇魔獣C 25 通常 350 100 20 40 40 40 60 40 20 10 120 剣 ゾンビ 闇魔獣B 50 通常 900 100 70 50 10 10 40 60 70 10 120 吸血攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 マミー 闇魔獣A 50 通常 700 100 60 80 40 80 60 60 50 10 100 幻惑攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 グール 闇魔獣A 50 通常 700 100 100 40 80 40 80 80 30 10 120 吸精攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 竜牙兵 闇魔獣A 100 通常 500 100 60 40 40 40 60 40 30 10 100 斧攻撃 火+1 風水土闇+4 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 ティアマット 闇魔獣B 100 沼地 600 100 60 60 60 60 60 60 10 20 120 黒龍ブレス 闇+4 光-4 クロウボール 闇魔獣A 640 飛行 400 100 30 30 90 60 60 60 10 30 100 ダークボールⅡ 闇+4 距離500で退避開始 シェード 闇魔獣 100 飛行 1200 100 80 85 60 85 85 80 10 20 120 吸精の波動 ダークウェーブⅡ 魔獣召喚 闇+4 銃砲対騎弓矢騎馬突撃+2 光神聖-2 その他の召喚獣 クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 光の壁 飛行 1200 0 10 40 0 70 60 60 10 0 120 剣 火水風土光闇神聖+2 死霊と状態異常に無敵 わんわんお 砂漠 50 100 60 40 40 60 60 80 10 50 140 毒ブレスⅡ 火+4 水-4 サーヴァントフライヤー 飛行 200 100 100 0 100 0 100 0 10 10 300 だいばくはつA だいばくはつB インプ 通常 150 120 60 60 60 0 60 0 10 5 120 ヒール 投石 スフィンクス 山岳 400 100 30 30 60 60 60 60 0 50 120 ファイアⅡ 光+4 闇-3 銃砲-2 解呪に致死 ケンタウロス 森林 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 連射弓 闇+2 銃砲-2 解呪に致死 ケルベロス 飛行 600 0 60 60 60 60 60 60 0 0 140 幻影ブレスⅢ 風+2 水銃砲石化-2 解呪に致死 セイレーン 海上 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 エレメンタルバブル 水に無敵 銃砲-2 闇-3 解呪に致死 インソレンスパラノイア 飛行 500 100 40 40 50 40 60 50 50 3 100 フリーズ 雪の結晶Ⅱ 光神聖-3 解呪に致死 人材のスキルでのみ登場する召喚ユニット クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 狂犬ボイエ 通常 5000 300 100 70 100 70 50 100 40 50 60 幻影ブレスⅢ アースブレス 雪の結晶Ⅳ 即死に無敵 状態異常+3 銃砲対騎-2 トトの使い 飛行 1500 300 0 60 60 90 60 60 10 30 120 シャイニング 光+4 闇-3 距離500で退避開始 ウィルオウィスプ 飛行 800 300 0 60 80 60 60 60 10 30 220 ヒールⅢ キュアオールⅡ 光+4 闇-3 召喚元に追随 ラジオゾンデ 飛行 800 300 20 60 80 60 60 60 10 30 220 魔力補充 光+4 闇-3 召喚元に追随 ゴーレム 通常 1500 300 70 70 20 20 50 50 10 0 100 連続打撃 巨大岩石投げ 状態異常と吸収に無敵 岩石投げは3発でMP切れ ガーディアン 通常 1000 120 20 20 70 70 50 50 10 0 170 シャイニング 連続剣 光の弓 状態異常と吸収に無敵 光闇+2 シャイニングは汎用のもの。距離220で退避開始 ペイパルガード 健脚 4000 100 110 90 50 60 90 100 20 15 180 突撃用パイク 歩兵突撃Ⅲ HP・スキル・移動力以外はデーン歩兵とほぼ同性能 騎馬突撃恐慌に無敵 対騎+2 土±0 ゲリラ兵 山岳 500 90 85 60 50 40 100 100 6 5 150 グレンツァ銃(MP消費無し) 精密狙撃Ⅱ 反転行進射撃 距離400で後退開始。耐性は選抜フュージリアに準ずる ヨルムンガルドの尻尾 通常 120000 200 400 0 400 0 20 400 450 50 80 エネルギー放出 耐性は使徒ヨルムンガンド と同性能 ステータスの成長が無い 参考 Lv.30時ステータス ※青字・赤字は以下のLv.30召喚ユニットのステータス最頻値より上か下か クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 サラマンダー 砂漠 1918 216 156 127 283 127 60 283 39 108 120 八咫烏 飛行 1370 216 156 127 283 127 60 283 39 108 90 ウンディーネ 海上 1918 216 156 127 283 176 60 205 39 108 100 シルフ 飛行 1644 216 132 127 283 132 100 205 39 108 300 ノーム 山岳 2466 216 156 225 156 127 50 156 39 49 80 先龍 山岳 2192 216 283 225 156 127 60 283 39 44 70 ティアマット 沼地 1644 216 205 176 205 176 60 205 39 49 120 クロウボール 飛行 1096 216 117 59 322 176 60 205 39 88 100 シェード 飛行 3288 216 283 259 205 259 85 283 39 49 120 使用スキル スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エレメンタルフレイム magic×80 300 50 2連射 貫通 減速20% 自身の周囲を攻撃 エレメンタルファイア magic×145 400 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 不審火 magic×50 350 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 鬼火 magic×50 120 50 8連射 減速20% 自動でmagic×80%の範囲攻撃が追加発生 高エネルギーレーザー magic×100 450 400 0 3連射 貫通 範囲攻撃 減速20% エレメンタルアクアブレス (attack+magic)×40 300 50 2連射 範囲攻撃 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 減速50% エレメンタルバブル magic×20 600 400 50 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 減速20% エレメンタルサンダー magic×130 400 50 範囲攻撃 減速20% エレメンタルトルネード magic×100 500 300 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 岩盤返し 600 150 90 3連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 減速20% 岩盤返しⅡ 600 150 110 4連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 減速20% 岩石投げ attack×150 150 0 岩がごろごろ転がり、地面に着いたときにダメージ判定。合計2回・射程450 範囲攻撃 減速20% 投石 (attack+dext)×50 400 400 0 無属性 減速20% 乱射投石 (attack+dext)×50 400 400 0 2連射 減速20% 巨大岩石投げ attack×100 320 0 土属性 2連射 範囲攻撃 減速20% スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 吸精の波動 attack×100 闇属性 吸血・魔吸・ドレイン付与100% 減速20% シェード専用 剣 attack×100 吸血攻撃 attack×100 吸血付与100% 減速20% ゾンビ専用 幻惑攻撃 attack×25 ヒット後、射程64の貫通、混乱・幻覚・麻痺をランダム付与 減速20% マミー専用 吸精攻撃 attack×100 2連射 吸血・魔吸・ドレイン付与100% 減速20% グール専用 斧攻撃 attack×110 竜牙兵専用 連射弓 (attack+dext)×50 400 3連射 減速20% ケンタウロス専用 だいばくはつA (attack+magic)×50 だいばくはつB (attack+magic)×150 助走距離128 投石 (attack+dext)×50 500 毒ブレスⅡ (attack+dext)×25 400 2連射 毒付与50% 減速50% スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 幻影ブレスⅢ attack×60 150 80 4連射 貫通 幻覚・混乱・沈黙・魔吸をランダム付与50% 減速50% 幼龍使いの同名スキルより射程が短い アースブレス (attack+dext)×25 400 80 6連射 毒付与50% 減速50% 雪の結晶Ⅳ (magic+dext)×30 500 80 水属性 6連射 貫通 減速20% シャイニング magic×60 900 500 40 光属性 4連射 相殺属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 水 減速20% 光が円を描くように移動する専用スキル 巨大岩石投げ attack×100 320 100 土属性 範囲攻撃 減速20% 連続剣 attack×100 2連射 光の弓 (attack+magic)×40 500 400 弓属性 誘導 減速20% 着弾地点で、光属性 magic×25%の範囲攻撃発動 魔力補充 magic×100 600 50 MP回復 近接不可 ラジオゾンデ専用スキル他の魔力補充より効果が大きい 耐性表(一部) 耐性 銃 砲 騎馬突撃 対騎 弓 火 水 地 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 死霊 解呪 光の壁 5 5 5 5 5 7 7 7 7 7 7 7 10 10 10 10 10 10 10 10 4 3 3 10 10 狂犬ボイエ 3 3 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 8 8 8 8 8 8 3 10 8 8 8 5 10 ペイパルガード 7 7 10 7 7 5 5 5 5 5 4 5 8 5 5 5 5 5 10 5 4 3 3 5 10 ゴーレム 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 3 10 10 10 10 5 10 ガーディアン 5 5 5 5 5 5 5 5 5 7 7 5 10 10 10 10 10 10 3 10 10 10 10 5 10 スフィンクス 3 3 5 5 5 5 5 5 5 9 2 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 0 ケルベロス 3 3 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 5 5 5 5 5 0 セイレーン 3 3 5 5 5 5 10 5 5 5 2 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 0 インソレンスパラノイア 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 5 2 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 0 ヨルムンガルドの尻尾 5 5 5 5 5 5 5 5 5 9 5 9 8 8 7 8 6 8 7 10 8 8 8 5 10 成長率 ※青字・赤字は基本値より上か下か 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 基本 6 4 8 6 8 6 8 4 4 光の壁 8 0 0 15 15 15 15 0 0 狂犬ボイエ 9 5 12 7 8 3 8 3 3 ペイパルガード 12 5 12 10 8 6 8 3 3 ゲリラ兵 4 4 10 5 5 5 6 5 -1 ウィルオウィスプ 6 6 8 8 8 8 8 6 6 ラジオゾンデ 6 6 8 8 8 8 8 6 6 インソレンスパラノイア 8 8 8 8 8 8 8 5 5 塹壕系の工兵が設置する施設の一覧 クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 塹壕 1200 0 0 50 0 50 0 0 0 0 0 なにもしない LVUPごとに、HP10・攻撃20ずつ成長。 防御塔 3000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 オルディネーレ銃 防舎 4000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 グレンツァ銃 要塞 5000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 マンリッヒャー銃 機関砲保塁 5000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 水冷式機関砲 コメント欄 超弱でわなく激弱では?光の目のある意味主役たち。基本的に傭兵召集と固有召喚は強力でペイパルガードは騎馬突撃に無敵というとんでもない耐性を持つ。ただしゲリラ兵は弱い。召喚レベル低いし、技術もレベルのせいで低いからせいぜい敵の召喚精霊と渡り合うのがやっと。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 22 32) 防御施設の魔力が高いのはヒール、キュアオール用。精霊で有用なのはエフューシス配下に入れると超機動で魔法ばら撒くシルフ。戦略砲すら防ぐ亀さん。死んでもクラスが下がるだけの巫女さん召喚。前衛を召喚する上に中距離スキルが強力なシェード。投石の射程がいろいろとおかしいノーム。魔法に無茶苦茶強い光の壁。ココらへんはどう運用してもいい。特にノームはシェードや壁と比べると注目されづらいがアストゥールやデフォシナをやったことがある人にはよく分かる強さ。しかも壁としても結構優秀。 -- 名無しさん (2012-03-06 02 06 46) シェードは耐性も優秀。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 45 56) ペイパルガード一般雇用したい。 -- 名無しさん (2012-06-08 12 54 12) 光の壁は死霊に無敵なのでポンテコルヴォや信長を使ってる時は注意。 -- 名無しさん (2012-07-30 02 47 41) 名前 コメント
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安楽帝 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 仲帝国皇帝。顔グラすら無い程どうしようもない。彼の即位時に既に帝国は衰退していたが、佞臣ばかりを重用、諫言を行うような有能な臣を僻地に左遷し、その崩壊を決定付けた。帝都の防衛を金璧輝に押しつけて逃亡するが、最期まで贅沢品を大量に抱えていた為、農民に殺された。 台詞 雇用時 ひっ 退却時 ひいっ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 東方雷鳴歩兵 肩書き 仲帝国皇帝 初期勢力 S1 仲帝国 S2・S3 死亡 初期階級 マスター(自決率100%) 初期レベル 5 雇用種族 人間 雇用クラス S1:東方雷鳴歩兵ランダム・フリー:八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 仙人見習い 倭寇 リーダースキル 無し 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 仲帝国 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 仙人見習い 倭寇 その他・備考欄 雇用費0S1仲帝国では雷鳴と倭寇しか一般雇用できない仲帝国滅亡時、死亡率100% 基本能力値 HP 300 MP 200 攻撃 30 防御 10 魔力 65 魔抵抗 20 素早さ 50 技術 10 HP回復 15 MP回復 15 移動力 200 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 118 耐性 東方雷鳴歩兵系に準ずる 考察 全般 究極の雑魚キャラと思われがちだが、実はそうではない。 レベルアップ必要経験値がexp_mul=118と飛び抜けて低く、ラッパをもっているのでレベリングは比較的に早い。よって、訓練レベルを下げることも稀。 本人の能力はお察しだが、維持費が掛からないことやマイナススキルがないことを考えれば後衛に回してバフ係りに出来る。 ただし、技術がゴミ以下なので恐慌や混乱(ほとんど被害が出ないことが逆に悲しいが)に容易にかかる点は注意。恐慌耐性なんて飾りである。 また、実は勇猛値という内部数値が安楽帝だけ0に設定されているため、ほんの少しの怪我で逃げ出してしまい、急いで全回復させないと戦場から離脱してしまう。移動力200がこんなときだけ活躍しなくても……。 S1仲帝国では雷鳴と倭寇しか一般雇用できないことに注意まともに使いたければランシナ・フリシナにて。使いたければだけれども 怒らせた結果強化によりランシナ・フリシナ時では雇用が龍使い除く仲兵科全てになった。倭寇や仙人が欲しいなら普通に採用の可能性がある。 雇用リンクを広げる助けにもなるし、本人のレベルアップは早いし退却したところで痛くもかゆくもないので必要な兵科を適宜率いさせよう。 列伝の割りに維持費もマイナスLSもなくむしろお得感すらある。 操作方法 S1では維持費の掛からないラッパ持ちとして、ひたすら逃げ回りながら味方にバフを掛けよう。 割りとレベリングは簡単なので死んでも気にすることはない。 ランシナ・フリシナでは雇用の枠が広いので率いている兵科に準じて扱えばよい。自勢力に足りない兵科を率いればよいが、だいたい倭寇か仙人になるだろう。 そうすると後衛への配備が中心になろうから安楽帝も生き残り易くなりレベルも上がっていく。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSがないので人材プレイでもない限りは陪臣を付ける必要はない。 えっ、陪臣にする……? 確かに「レベルアップしやすい特性」はまともな遠距離攻撃を付与すれば活きそうである。が、そもそものステータスが壊滅的すぎてなんともならない。真空斬りが無意味化するほどの攻撃力はいっそ清々しい。 それだけなら後衛で運用すればと思うだろうが、前述の通り軟弱すぎて後衛にいることすらままならない。 まぁ、辛うじて魔力とMP回復力は並の歩兵程度を維持しており、レベルアップのしやすさを加味すればそこそこの値になるため、無理して戦うなら魔法付与が方向性としてはよさそうである(というかそうするしかない)。 さて、ぶっちゃけどんな人材でも安楽帝よりは一般を雇ったほうが強いのだが、それは一旦忘れて、安楽帝の最強スタイルを考察してみる。 ウスタージャルー、明儼 短距離魔法を付与。言わずと知れたウスターの素晴らしいLSを全力でドブに捨てていくスタイル。竜巻扇風剣のAttack+Dextも堂々のワールドレコード。ただし悪い意味で。明儼はまぁ、まっとうに強化はしてくれる。安楽帝が銃を持ったところで経験値稼ぎはともかく、召喚獣すら撃ち殺せるか怪しいが。 ミリオーネ、シャームルー 遠距離魔法、というか風魔法を付与。神の電光で麻痺を起こすのは不可能だが、トレード・ウィンドの射程の長さは紙装甲にはありがたい。また、ミリオーネは他にも様々な攻撃魔法や回復魔法を付与してくれる。最悪、相殺魔法プレートバインドを延々唱え続けてやれば役には立つ。なんと本家仙人よりも少し頑丈かつ移動力は2倍もあるんだぜ! 佐臣 相殺魔法といえば、旧臣である彼の配下につける手もある。ストーム・トルーパーに必要なMPを捻出しやすく相性がよさそうである。なお、相殺能力が機能するほど前に出たら即死する。 アクバル 回復魔法を付与。LSも魔力UPにHPUPとなかなか痒いところに手が届いている。何よりも一切前に出なくてよいという点が素晴らしい。ミリオーネといいアクバルといい、もう安楽帝はヒーラーってことでいいんじゃないかな、悪役的に考えて。 以上。魔法付与人材の下でなら、召喚数が少し多い点もまぁ活かせるだろう。 また、人材プレイでの陪臣としてなら、多少はマシな選択肢もある。 ファルネーゼ、エフューシス 超長距離魔法を付与。射程700もあればさすがに銃兵に撃ち殺されることは少ない。消費MP100のサンダーⅡも、MP回復力UPのLSが付いているため、Lv.53またはLv.37+マジックリカバーで息切れせず撃てるようになる。53!?と思うかもしれないが、安楽帝の経験値テーブルならちょっと気を使えばすぐ到達するので安心してほしい。移動力200という点も含めて、少し変わったシルフみたいなもの……と思えば気分的にはいいかもしれない。 敵対時対処法 シナリオでは北洋藩鎮以外交戦の機会はないし、ランシナ・フリシナでも雷鳴さんしか率いていない。耐久力が後衛の魔法兵レベルのくせに前衛扱いなので、テキトーに戦う前に召喚の流れ弾にでもあたって退却しているのではないだろうか。 勢力のマスターとして S1勢力プレイでは雷鳴と倭寇しか雇えない。腐っても中央政権というのに地方政権の劣化なのが何とも・・・。安楽帝の雇用範囲も狭いため、 鳶が鷹を生んだとしかいえない娘に期待するしかない。 ランシナ・フリシナではこちらも強化されており、雇用範囲と同じになった。不本意ながらも優秀なマスターというより他無い。慰亭と明儼は泣いていい。 騎兵と銃兵は仙人で対処、砲兵と魔術師を八旗と火槍で狙い撃ち、歩兵は仙人か倭寇で返り討ちにできる。 HP回復ができず、序盤は砲兵もないので敵の砲兵で被害が出やすい。(というかそれ以外の兵科からはあまりダメージを受けない) 早めに回復可能な人材を調達できれば良いが、それまでは召喚可能な兵科を多くしてしのごう。 仙人も塩族も召喚の性能自体は優秀だが数が出ないのが難点。八旗を使い召喚獣が切れる前に敵砲兵をできるだけ片づけておきたい。 コメント欄 文句無しの最弱人材。帝都さんとは大違いである。 -- 名無しさん (2012-02-06 07 14 38) バフスキルを持っているだけマシである。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 50 58) フリーシナリオなどで使用してみると恐ろしい勢いで死ぬ。同クラスしか部下にできないので前衛。部下のパラが下がらないという優秀なリーダースキル(最大限の擁護)を持つので戦場にも出したいが、砲撃で消し飛ぶは銃撃がかすっただけで死ぬは本当に弱い。強化ができるので使えなくもないと思う。多分。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 20 01) 維持費0のバフスキル使いとして頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-21 09 59 25) 兵科が雷鳴歩兵の時点で、雷鳴歩兵の哀愁を象徴している。 -- 名無しさん (2012-02-21 10 11 08) 魔力65と移動200を生かせる上司をつければ活躍できないこともないような気がしないでもないと思うかも知れないかな?多分。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 12 52) どう運用しようとしても紙耐久と技術10が足を引っ張る。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 30 11) 雷鳴歩兵の汚点といっていい人物。ラクシュミーやパーブルは優秀なのに・・・ -- 名無しさん (2012-03-02 18 57 28) ↑↑↑の条件ならシャームルーの配下がベストか?高機動+長射程の風魔法のおかげで戦うことは可能になるぞ。活躍できるかはしらんが -- 名無しさん (2012-03-02 19 44 00) キャンプでイシュタルつけると強い。機動力で翻弄しイシュタルでダメージ。でもエフューシスシルフ部隊の下位互換な気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-03-03 13 24 22) パックルや好古の陪臣にすればロストしないラッパ持ちチョビ早砲台の完成だ!・・・陪臣つけると微強化とか仕込めれば・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 23 45 14) 本人は吹き飛んだとしても、部下7人の能力は下がらずに済むし、接敵前に掛けたバフも有効。悲嘆する程悲惨ではないと思う。尤も、『贅沢三昧で維持費高騰』『パニックの発作実装』『雷鳴のスキルを没収して打撃1を習得』等、更なるマイナス修正があってもおかしくない身の上ではあるが……。 -- 貴族国の人 (2012-08-23 04 09 17) 1、バフ付与人材が一部隊にバフかけたほうが強い。2、事故死が多くラッパ持ちとはいえ最終的には訓練の邪魔。3、退避させるのがめんどくさい -- 名無しさん (2012-08-23 08 41 37) 維持費は0だが腐っても人材なので占領報酬は出さなくてはいけない。経済拠点攻略時ははずしておきたいところ -- 名無しさん (2012-08-23 12 16 48) パッチ当てた後の顔グラは一見の価値あり、ステータスこんななのに・・・ -- 名無しさん (2012-09-05 17 37 08) ランシナ等で、自分の領地の内部に中立の要塞等を抱えておく。毎ターンそこにレベルを上げたい人材と一緒に出陣してラッパ吹いてると訓練限界引き上げに一役。……面倒なら解雇でいいが -- 名無しさん (2012-09-06 21 48 36) ↑2、久々にフリーシナリオでプレイしようと思ったら顔グラでくそワロタw怒らせたら怖いのなw -- 名無しさん (2012-11-20 10 40 56) 一般よりも経験値が軽いのでラッパ吹いてるだけでもりもりレベルが上がる。ランシナで仙人を運用できると考えれば使い道があるが侍らせてるみたいでムカつく -- 名無しさん (2013-06-03 22 23 44) 更新で資金面が強くなった。北洋相手に10T以上持ちこたえてた -- 名無しさん (2014-08-05 13 51 09) ↑3あの表情で「ひいっ」っていうよ。 -- 名無しさん (2015-07-08 14 02 26) ラッパデブ、今日も元気に警察を率いてます。 -- 名無しさん (2016-01-20 12 40 50) 「完全体になりさえすれば。」 -- 名無しさん (2018-07-14 21 10 47) 安楽パクハイト早く出てこないかな。仲帝国の逆襲。需要なさそうだけど。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 13 30) 陪臣時について編集しました。高レベルは正義!をテーマにサンダーIIばらまく究極の安楽帝を育てようとしたんですけど、すぐ逃げ出しちゃって手に負えないですね。グスタフドーラの開幕ネーベルヴェルファーには逃げ出す前に蒸発しましたが。 -- 名無しさん (2019-08-18 19 26 16) たぶん焼肉の安●亭だよね元は -- 名無しさん (2020-04-05 22 41 11) ↑ 昔の中国には永楽帝って皇帝がいてな? こいつと比べ物にする時点で失礼な凄い君主なんだけど -- 名無しさん (2021-09-20 01 33 50) その両方でしょ -- 名無しさん (2022-01-03 02 17 19) いや永楽帝は関係ないでしょ -- 名無しさん (2022-01-19 01 41 54) おそらく元ネタは三国志の劉禅。彼は蜀の国の皇帝とされていたが国を維持できず、自国が滅んだあとは幽州の安楽県に封じられ安楽公となったという。 -- 名無しさん (2023-07-16 12 45 16) 農民に扮したり、オリゾンテのグスタフ二世の要素も入ってると思う。光の目ってたまにオリゾンテ大陸のリスペクト入ってるから -- 名無しさん (2023-07-17 11 43 49) 最強兵種の倭寇を率いれる時点で強人材である。仙人も雇えるしそこらの弱人材よりよっぽど魅力的だ。 -- 名無しさん (2024-05-21 18 50 31) 「楽」が入ってるからって、永楽帝は絶対関係ないと思ふ -- mtitdoll (2024-05-26 02 42 57) 名前 コメント
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秋穂 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の高級参謀。学究的で偏執的な性格。帝国成立時は陸上の兵站を担当する陸軍軍務局に所属。先行きを完璧に計算しないと納得しない性格で、任務に適任であった為に若くして異例の昇進を続け、対仲攻撃軍の幕僚として従軍、後先を顧みない破滅的な陸上遠征を何とかもたせてきた。しかし激務によるストレスから、拡張政策を強行する天魔に対するクーデターを画策する。対ETPC戦を展開していた南部軍を説得し帰参させ、上海周囲での決戦の勝利に貢献し天魔を討ち取る。野心に燃える帝国軍事省本局によって戦争継続路線がとられるものの、大陸各地に散らばっていた陸軍の再編成を行い、占領地の過半から撤退し、餓死者を一人も出さなかった。 台詞 雇用時 戦争が罪ならば、それは国策制定に関わった全ての者の罪です 退却時 ……大変な事になりますね 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の参謀 初期勢力 S1 中立(甲斐) S2 信 S3 大信帝国(統制派) 初期階級 S1 一般(Loyal 信長) S2 宿将(Loyal 信長) S3 宿将(Loyal 成美) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 烏帽子弓兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 倭寇 錬金術師 リーダースキル マッドエッジ→Lv10 マッドエッジⅡ→Lv20 ペトロの悲劇 Lv20 グラビテイト Lv15 ディスペルⅡ土精霊召喚 Lv20 土精霊召喚Ⅱ魔法抵抗UP 魔力UP 召喚力アップ MP回復力UP MPアップ 訓練効果アップ3 固有スキル 土魔法C→Lv10 土魔法B→Lv20 土魔法A オールキュアオールアースウォール アースクウェイク Lv20 集中砲撃 Lv20 大陸打通 旗揚げ時勢力名 陸軍軍務局 旗揚げ時雇用可兵科 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 その他・備考欄 雇用費2000S3では統制派以外事実上登用不可 基本能力値 HP 800 MP 300 攻撃 70 防御 60 魔力 85 魔抵抗 80 素早さ 50 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 信の軍人。好古ルートに入りつつある。相方同様主君と愉快なキチガイ仲間たちに振り回され胃を痛め続ける常識人&真人間。 S3では我慢の限界に達して際限のない戦争に嫌気が指し、信長らの軍司令部ごとの爆殺を目論むが失敗。 その後本土軍を纏めあげて反旗を翻した。 純粋に魔法系の性能を強化するLS、土魔法と土属性召喚の付与、さらに必殺アースウォールを所持する防衛戦の名手。 全体移動バフの大陸打通と纏まって砲弾が撃ち込まれる特殊な支援砲撃、集中砲撃を持ち攻撃面でも性能は悪くない。 また、その2種の必殺を持つことから攻撃も高め。レベルが少々上げ辛いのはご愛嬌。 操作方法 とりあえず大陸打通して部隊を強化。 あとは騎兵が近づけばペトロの悲劇、弾が飛んでくるならアースウォール。 集中砲撃は脆い後衛の密集した所に当ててもよいが、むしろ頑丈な歩兵を狙ってもよい。 歩兵がノックバックを無効化するのを逆手に取り、集団の進路や、立ち止まっている所に直撃させると、凄まじいまでの連射砲弾を敵一人一人に食らわせることができる。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 本職はパラメータが微妙なのであまりお勧めできない、ただし召喚獣の質が一番高いため召喚数UPが活かせる。 仙人見習いはパラメータはともかくスキル付与が死ぬ 烏帽子弓兵は魔力と召喚が死ぬ と雇用クラスの相性がいまいち良くない。 残る兵科の中でオススメなのはやはり三笠衆。烏帽子弓兵と比べて召喚は死にっぱなしだが魔力が補われ、飛行移動で機動力も問題なしと良相性。騎兵キラーとして活躍できる…が、本人は相応に死にやすい。 他には特殊警察がなかなか強い。魔力は低めだが許容範囲内で召喚が活き、部隊全体をカバーできる。奇襲をスキル禁止し、代わりにグラビテイトを乱射させるのも効果的で面白い。ただし、装填を持つ=Lv30以上に育てるのは少々面倒。 そこそこの魔力があり、壁になれる&装填を持つ騎馬武者も悪くない。が、本人は当然死ぬし、三笠衆に比べるとメリットが弱い。シナリオ以外なら三笠衆の雇用には苦労するので代替として一考の余地あり。特に無名人材が余ったなら、MP量が多いので入れておくといいだろう。 陪臣は特に必要ない。というか、入れるメリットが薄い。強いて言うなら時斉と日向位か? 陪臣にする必要もない。こちらもまたメリットが薄い。高い召喚レベルを活かす位か。 敵対時対処法 彼女がいると相手が少々素早くなる。 アースウォールが厄介なので早めに始末しておきたい…が、騎兵は逆に狩られるので注意。発動前に砲撃で叩いておきたい。 勢力のマスターとして 信系の各種兵科+仙人見習い。少々前衛が脆いが真正面から組み合うには十分。銃に強めなのも嬉しい。 コメント欄 地味に錬金術師が雇えるのが有難い。西方藩鎮の吸収にも使える。 -- 名無しさん (2012-04-17 09 11 11) そして友達が少ない -- 名無しさん (2012-06-03 16 46 25) ↑成美とべったりで好古とフラグ立ててる。これで十分なんだろ。 -- 名無しさん (2012-06-03 17 27 31) ↑そして好古とイチャイチャし過ぎて忘れられていた真之は大変な事になる。 -- 名無しさん (2012-06-03 21 42 55) 上海防衛戦が追加された時から大陸打通と集中砲撃を使えるようになった。北洋のチンピラゴロツキを金璧輝の特務部隊と長白の戦略級時空魔砲で吹き飛ばして連戦連勝、仲大陸打通3000キロを成し遂げろ -- 名無しさん (2012-06-13 01 02 29) 打通ってそれ以前から無かったっけ?覚えるのが高レベル過ぎて空気だったからレベル引き下げられたんじゃないっけ?集中砲撃はその頃だな。嫌がらせスキル。 -- 名無しさん (2012-06-13 14 19 45) バージョンアップでアースウォールとクリスタルウォール発動時のセリフがカッコよくなったな。 -- 名無しさん (2012-06-14 01 05 40) 大陸打通って名前もかっこいいな。ロマン砲みたいに派手な攻撃技ならもっと良かったけど、由来があるなら仕方ないか。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 25 47) 雇用の質はともかく種類は一通りそろってるね -- 名無しさん (2012-06-26 00 25 41) 光の目世界有数の常識人、あるいは、作者の常識として描かれたキャラ -- 名無しさん (2012-06-26 00 31 50) 防御、撤退戦の達人、本人は脆いけど軍全体レベルで見ればかなり厄介な相手の一人、著名の防衛線でも存分に理解できると思うけれどもそれ以上に輝くのは陸上ETPC戦、ノームで銃弾を防ぎつつ回復で粘れるためタージマハル等でこもれば相当ながく戦線維持が出来る -- 名無しさん (2012-11-18 20 24 12) この人三笠衆雇えるんだね 実用性は知らないけど -- 名無しさん (2013-01-18 22 44 53) 三笠でもLS何も無駄にならないし、騎兵も楽に狩れるようになる -- 名無しさん (2013-01-19 02 52 16) ノックバック実装から集中砲撃がイマイチ使いにくくなったねぇ よほど密集してないと後衛でも殺しきる前に弾いてしまって当たらなくなる…… -- 名無しさん (2013-02-18 11 52 55) とりあえず執筆完了。三笠衆は雇えるなら一択なんだがシナリオ以外じゃなあ… -- 名無しさん (2013-03-27 09 48 32) おそらくこのゲームで元のネタが一番マイナーな人物のうちの一人 本編でフルネームがわかる -- 名無しさん (2014-08-31 02 35 20) 秋穂たんの血尿一気飲みしたいお -- 名無しさん (2016-06-05 17 39 47) アウトオオ(ノ・ω・)ノオオオォォォ- -- 名無しさん (2016-06-07 18 13 13) スレならともかくここはコメントが残り続けるし初心者も見に来るからやめようね! -- 名無しさん (2016-06-07 21 50 11) 本人が死ぬから三笠にしてなかったけど -- 名無しさん (2017-12-27 04 55 29) ここ見るとアリなんだな -- 名無しさん (2017-12-27 04 55 51) 三笠は三笠というだけでいいものだ デフォでもゾーマの下にソルジャーつけるじゃん -- 名無しさん (2020-04-05 22 39 24) 集中砲撃は本当につかいづらい 歩兵狙うって発想は無かったけど。 -- 名無しさん (2022-04-07 16 42 44) 元のネタは石井秋穂帝国陸軍大佐。有名な方だけど知らない人のために書くと男性。 -- 名無しさん (2022-04-07 22 51 48) 秋穂の血〇って元ネタのある話なのかと思って丸一日いろんなシナリオやって探したがねぇじゃねぇか!ふざけるな!ボカッ -- 名無しさん (2024-06-25 01 52 10) 何年前のコメントに反応してんだよ!ただ信参謀陣はまあ血尿出てそうなストレスは受けてると思われる -- 名無しさん (2024-07-01 12 06 14) 名前 コメント