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リッチー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 リッチー 魔族 400 飛行 500 100 20 20 120 120 60 90 6 20 100 3 10 ノーライフキング 魔族 1500 飛行 590 163 29 29 255 255 60 189 15 29 100 4 20 グリムリッパー 魔族 3800 飛行 690 233 39 39 405 405 60 299 25 39 100 6 ょぅι゛ょ 30 グリムリッパー 魔族 12800 飛行 790 303 49 49 555 555 60 409 35 49 100 6 耐性 クラス名 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 リッチー -1 -2 +4 -2 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト ダークマター LV10~19 ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス マジック ダークマターⅡ LV20~ ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス ストーンエッジ マジック ダークマターⅢ 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 射程 消費MP 備考 LV1~9 死霊召喚 スケルトン 100 LV10~19 死霊召喚Ⅱ スケルトン ゾンビ 100 LV20~ 死霊召喚Ⅲ 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 100 LV1~9 リビングデッド 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 9000 0 地点指定召喚可。必殺扱い、1回だけ使える LV10~19 リビングデッドⅡ 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 9000 0 地点指定召喚可。必殺扱い、2回使える LV20~ リビングデッドⅢ 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 9000 0 地点指定召喚可。必殺扱い、3回使える 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 イェニ・ルーム エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ハフス魔術教団 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 灰羊教団 聖性エーラーン善教国 所属する人材 セディエルク ナイナハリ リィサン レヴネ ヌドラーク(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 バロウワイト 魔力UP イェニチェリ 召喚数8 バロウワイト 魔力UP イェニチェリ カーティブ バロウワイト 魔力UP カーティブ バロウワイト 魔力UP 無し ベルンダの強化イベントで3人登場 考察 魔法使い担当の魔族。 全クラス最高の魔力に加え、高い技術力を持ち、更に飛行移動と、非常に優秀。 元々最高の魔力を持つ上に、闇魔法はどれも攻撃倍率が高いため威力はさらに上がる。 技術値も高いため状態異常も良く通る。 そこそこ射程があり、ランクアップで3連射まで増えるダークマターも持っており、 闇属性しか無い、という点を除けば所有魔法に何の問題もない。 同じ魔軍所属のカーティブとは使える闇魔法が被っているが、あちらは回復ができ、こちらはより破壊力があるので、役割分担が重要。 尚、スキル使用の指定をしなければ、基本的にダークマターとブラッドサック以外は使ってくれない。 ただし、LV1~9まではバフを持たないため、ややレベルを上げにくいことには注意。 召喚はアンデッドのみだが、固有必殺召喚のリビングデッドの使い勝手の良さが尋常ではない。 MP消費無しかつ地点指定可能なため、いつでもどこでも召喚でき、LV20になれば1人3回まで使用可能と超ハイスペック。 突撃してくる敵の眼前に出して足止め、敵の砲兵陣地に撒いて封殺、退却する敵の妨害などなど、利用価値は恐ろしく高い。 ただし、戦闘中に「召」ボタンを押したままにしておくと、これを使い切るまでは他の行動を取ってくれないことに注意。 元々の召喚数自体が多い割にMP回復はそこまででもなく、通常の召喚スキルを使い切るのも遅いため、 リッチー隊がいる場合は「召」ボタンの使い方に気をつけよう。 なお、敵として出てきたリッチーは、殆どの場合、進軍開始と同時に、一番近い位置にいる自軍ユニットの周囲にリビングデッドをばら撒いてくる。 アンデッドはどれも耐久性はそこそこだが攻撃力は低いため、近接攻撃しか出来ない一部歩兵や騎兵のレベル上げに物凄く有難い存在である。 もっとも、たまに後衛に直撃を食らったりもするため、舐めてかかってはいけないが。 お勧め指揮官 魔力アップの上に足りない回復スキルも付与してくれるドラベスクス、ボードワン、ヒールⅢ付与のニダハラスなど、 高い魔力を活かせる人材の下に付けるとよりいっそう輝いてくれる。 雇える人材の多くはLSを持たない魔族系人材だが、リビングデッドのためにリッチーを雇用させておく価値は充分にある。 汎用人材も魔力UPを持つため、見かけたらまず雇っておくと良い。 コメント欄 どうでもいいけどグリムリッパーちゃんちょうかわいい -- 名無しさん (2012-02-21 07 39 16) あれが何故幼女に進化するのか。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 02 58) ↑ヌドラークさんも含め、所属人材はみんな美人、美少女、美幼女だし、そういう種族なんだろう。逆にジネテスは細面イケメン枠 -- 名無しさん (2012-02-21 17 42 51) 緑にしろヌドラークさんにしろナイナハリさんにしろレブネさんにしろ、グリムリッパーに外れなし -- 名無しさん (2012-02-21 18 20 42) 汎用人材はなんで美人じゃないの…? -- 名無しさん (2012-02-21 18 26 39) ↑↑ グリムリッパーとは名ばかりのリッチーだからさ・・・ -- 名無しさん (2012-02-21 18 42 09) コメント増えすぎワロタwダークマターの威力、射程と飛行移動で悪地形の攻防もきっちりこなす。後衛の宿命、砲に実質激弱も敵後方にリビングデッドで逸らせば結構いける。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 54 30) 後衛にしては射程が短い方なので、意識してレベル上げをしてあげた方が良い。LV20になればリビングデッドが3回使えるため、レベル20を目指そう。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 42 52) 魔王5ターン目 デビルlv16~22 ジネテスlv18~25 ヴァンパイアlv17~23 イェニチェリlv26~31 リッチーlv3~14 ホントだ!上がりにくい! -- 名無しさん (2012-03-10 22 19 28) 死に易いリッチーを頑張って育てるよりも、資金に余裕ができたらグリムリッパーを直接上位雇用した方が楽だな -- 名無しさん (2013-05-20 23 04 48) 低耐久で射程が最大540と短めなので少し活躍しにくい、悪地形での戦いに持ち込むとよい。 -- 名無しさん (2014-04-07 01 47 24) Lv10からマジックを自力で覚える。初期レベルからバフやヒールを持っている他の魔導師よりはレベリングが大変。 -- 名無しさん (2015-09-06 19 30 57) リビングデッドを一体だけ敵後方に召喚すると、一瞬だが敵の攻撃が皆そちらに行く。つまりこれを地道に繰り返すことで、火力戦に勝利することができる。DDプレイヤー -- 名無しさん (2015-09-06 21 31 59) ↑途中書き込みスマソ DDプレイでも有効な戦術なので、覚えておいて損はない。攻撃スキルが最も近い相手に対して発動する、VTの仕様を利用した攻略法。 -- 名無しさん (2015-09-06 21 34 16) リビングデッドは遠方の視界制限の補助にもなり、支援砲撃などを撃ち込む位置の調整がしやすくなる。 -- 名無しさん (2015-09-29 11 08 58) 名前 コメント
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アルビオン王国 勢力解説 アルビオン。建国当初の労働者達による理想国家という理念は、各ツンフトが巨大化し、次第に高度に組織化され、その運営にエリート階級を必要としてしまった事で、ほんの一握りの商人達に支配される寡頭制国家へと変容していった。国と理想の守護者を自負する軍部はこれを苦々しく考えていた。将校団の首領格のルパートは密かにドーフィネの援助を受け、ETPCの主力軍が東方に向かったのを確認すると、貧困層の現政権への不満を背景に自ら王に即位。ETPCの占拠する議会に向けて進軍を開始した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルパート キュイラシェ マスター 20 スペンサー 重装カラビニエ騎兵 一般 20 ピクトン コールドストリーム連隊 一般 20 初期情勢 難易度:高 領地:ネイズビー カレー 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:128 同盟:ドーフィネ王国(無期限) 宿敵:ETPC 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 モンス・メグ射石砲系 考察 シナリオ1のアルビオン・ツンフトソビエトから分離独立した勢力。AI任せの場合、大抵2・3ターンで叩き潰されてしまう。 当面の敵はETPCだが、ほぼ全てにおいて劣化ETPCであるこの勢力では、真正面から撃ち合うとまず勝てない。 幸いモンス・メグ射石砲が一般で雇えるので、極力被害を出さないようにレべリングする事が勝利の鍵となるだろう。 戦術 まず、ETPCのシンレッドライン持ちの人材のレベルが上がるのは非常にまずい。 特にもろこし将軍とグロスターはレベル30なんてあっという間になってしまう。 そうなるとただでさえ勝てない撃ち合いが更に勝てなくなるので、序盤数ターンは1つの領土に全軍集めよう。 編成はルパート、スペンサーにコロニアルガードを入れピクトンと3人で前衛に、一般はコロニアルガードを足りない前衛分と後衛に少し入れよう。なお、スペンサー配下は結構死ぬ 残りはモンス・メグ射石砲とマイソール式初期型ロケット砲を気持ちモンスメグ多めに入れると戦いやすい。 そして恐らくETPCのターンに戦力を置いてない領地は取られる。しかしこれだと人材のレベルは上がらない。 次に自分のターンになったら、極力人材がいない方面に攻め込もう。 リデル、プリムラ、イスファハーンはレベルが上がってもシンレッドライン組ほど脅威ではないのでこいつらは可。 そうこうしているうちに全体的にレベルが上がってきて、ここで初めてまともに撃ち合える。 そうしたらロンドンを奪い取り、早期決戦で分断殲滅を目指そう。まぁそれでも初期メンバー5人が揃ってると、とんでもない被害が出る可能性が高いが・・・・・。 そこで、一般に余裕があるようなら、騎兵を7人入れて置くと良い。 ロンドン周りの領地で2箇所騎兵が活躍できる場所があるので、予めルパート配下を入れ替えておき、お互いの召還がいなくなり撃ち合いが始まったら突撃が非常に有効になる。 ルパートのLSは脅威の攻撃力40%アップなので、一撃の下、赤服たちを粉砕してくれるだろう。 頑張れ・・・・・ルパート! コメント欄 シナリオ1からプレイして発生した場合、ひたすらETPCと突きあってしぶとく終盤まで生き残ることが多い。場合によってはETPCを押すこともある。だがシナリオ2の場合速攻で潰されることがほとんど -- 名無しさん (2012-01-27 01 00 55) 最近はETPCに歯が立たない様子をよく見る。プレイヤーがETPCと開戦していない限り大抵負ける。稀にドーフィネに援軍もらって生き延びる。 -- 名無しさん (2012-01-27 02 39 08) OPが存在しないかわいそうな子一人、無理にロンドン狙わず魔都までひたすら逃げるのもアリ -- 名無しさん (2012-02-20 22 34 45) 勝っても属国あつかいされかねない隣の大国の援助に腐敗の原因でもある旧体制の価値観でのグロスターの差別などうへー以外も喋れる農民連合と言うか、やっぱ無教養の集まりなんだなあと思わせる軍。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 52 08) ルパートがもうすこし賢ければこんなことせず議会を経由して味方を増やせたのかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 23 57 33) しかし議会はETPCの買収議員が多いし、ドーフィネとの休戦に反対した人は流石に反乱参加してるだろうし、やっぱロンドン制圧して大勝しかないな。その後の統治は人も教師もノウハウも何もないから既存の体制維持か、ドーフィネに指導、属国ルートか。 -- 名無しさん (2012-02-21 02 14 17) まぁETPCvs軍部だとか天道派vs統制派だとか光の目の対立はどれも結局「エイリアンvsプレデター~どちらが勝っても人類に未来はない~」みたいなもんだからなw -- 名無しさん (2012-02-21 02 45 19) やっとの事でETPC倒したんだが、グロスターだけは絶対にアルビオン王国では雇用できないっぽいな。キーマン雇用した後でも絶対に雇用できない状況って他にもあるのかな。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 33 51) フロミスタでイヤというほど味わえる。キーマンのフェデリコ雇えずベルンだの吸収すらままならん。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 25 15) 永久同盟になるので、ドーフィネでプレイするとETPCに対するフタになってくれる -- 名無しさん (2012-09-30 11 00 55) アルビオンってドーフィネ宿敵扱いしてたのにドーフィネと同盟しだしたって陸軍からですら離反者出てそうだな。 -- 名無しさん (2012-09-30 21 28 24) 日露戦争みたいだよな。ロシア国内の左翼が、革命起こすために(戦争中の)日本と手を組んだり -- 名無しさん (2012-10-01 08 26 48) アルビオン王国のIFシナリオはどんなかんじですかね -- 月影 (2012-10-03 16 43 37) クーデターが成功したらどうなるかな -- 影月 (2012-10-05 20 34 19) 史実だと共和制から再び王制に戻る -- 名無しさん (2012-10-05 20 36 02) 今のプレイ、プレイヤーETPCと非開戦かつドーフィネの援軍もなしに独力でロンドン落としやがった・・・ -- 名無しさん (2013-01-14 13 26 46) モンス・メグ雇えるから実はetpcとの相性は悪くない、プレイヤー操作ならなおさら。でも、パンジャドラムは簡便な -- 名無しさん (2013-03-13 17 48 22) はw?砲兵展開あるからパン回避余裕w→森とか川が邪魔で死ぬ -- 名無しさん (2013-03-13 21 16 46) アルビオン時の最大の敵は間違いなく本国周囲の地形、騎兵は突っ込めず、ロケット砲は避けれず・・・ -- 名無しさん (2013-03-15 21 25 02) s2ddだと結構辛い…ETPC相手に正面から勝てるのかコレ -- 名無しさん (2013-12-16 20 32 59) 実際騎兵突撃できなくて死んだからなアルビオンは・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 16 51 29) スペンサー以外はかなり優秀な勢力 スペンサーさんそんな偉そうにしてるのに接敵、即離脱って 英霊にどう説明するつもりなんだろな -- 名無しさん (2013-12-28 03 05 48) スペンサーさんは、砲兵の運搬役として有用だろ! HP激減して事故率上がるけどな……。 -- 名無しさん (2015-08-08 19 45 45) ロンドンのテムズ川エスチュアリーが再現されてるのがニクいね -- 名無しさん (2016-03-03 14 32 14) エルビラ方面に侵攻するのも面白い -- 名無しさん (2017-02-09 20 52 19) 魔抵抗の低い赤服相手だからこそスペンサーのスキルが光ると思うんだけどね・・・多分スペンサーに赤服入れるのは微妙だと思う。竜騎兵入れて遊撃したほうがよっぽど良い -- 名無しさん (2017-02-10 01 44 51) ↑自分もアルビオン王国のスペンサーはかなり重要だと思う まともに撃ち合っても勝ち目の薄いETPC赤服をガリガリ削り落とせるポテンシャルは見るべきものがある -- 名無しさん (2018-01-10 17 53 35) 名前 コメント
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~を雇用できる人材一覧 ~を雇用できる人材一覧 フリーシナリオを参考にしているため、他シナリオでは若干の違いがある可能性があります。 ~が雇用できる人材一覧に関しては、ページが重くなりすぎて編集が困難だったため、分けています。 ア行 カ行 サ行 タ・ナ行 ハ行 マ・ヤ行 ラ行 人材名 この人材を雇用できる人材 ハ バイルシュタイン アナファルタラル、アルベルティーナ、ヴィラール、ヴォーバン、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーデンヴァルト、シャルンホルスト、ジョミニ、ステンボック、ダウン、テュレンヌ、ドラベスクス、トルステンソン、パックル、フェデリコ、フリードリヒ、ベルンハルト、ポルトス、ポンテコルヴォ、マウリッツ、ミュンツァー、モーデル、レーヴェンハウプト 伯函 アルカ、慰亭、禹廷、金璧輝、少筌、少穆、長白、ナイナハリ、信長、バーブル、バドルッディン、ミリオーネ、明儼、ヤーコプ バーブル 安楽帝、イスファハーン、慰亭、ウスタージャルー、エリザベス、莞爾、義輝、金璧輝、国瑞、コーンウォリス、佐臣、シャームルー、松坡、長白、ティープー、ティムール、ナイナハリ、バドルッディン、久秀、政信、三成、ミリオーネ、明儼、義弘、ラクシュミー、リアムス パックル アウグスト、アルカ、ウルバン、エフューシス、エマヌエル、エレオノーラ、オータン、オトラント、オルデンバルネフェルト、シャルンホルスト、ジョミニ、バドルッディン、フェデリコ、フリードリヒ、ポニャトフスキ、マウリッツ、好古、ロザンナ パッペンハイム アウグスト、アルカ、アルニム、イスファハーン、慰亭、ヴァレンシュタイン、ヴェルティエ、ヴォーバン、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、オータン、グスタフ、グラキュース、グロスター、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、コーンウォリス、シャルンホルスト、ジョミニ、スカンデルベク、スペンサー、テムヘム、テュレンヌ、トゥルフゼス、ドラベスクス、ドンブロフスキ、ネイ、伯函、バーブル、ピクトン、ビルトハウゼン、フェデリコ、フメリヌィーツィクィイ、フリードリヒ、ボードワン、ポニャトフスキ、ポルトス、マウリッツ、マクシミリアン、マリア、ミュンツァー、好古、ルートヴィヒ、レーンスケルド、ローヴェレ、ロザンナ パトクル アルカ、アルブレヒト、アルベルティーナ、ヴァレンシュタイン、ヴァレンチーノ、ウルリッヒ、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーデンヴァルト、オルデンバルネフェルト、ギイ、グスタフ、グリエルモ、ゴドフロア、コンラート、ザイドリッツ、シャルル、ジョヴァンニ、ジョミニ、ステンボック、スピノラ、スペンサー、ティリー、トルステンソン、ビルトハウゼン、ファルネーゼ、フッテン、フリードリヒ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ベルンハルト、ポンテコルヴォ、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、ルドヴィーコ、ルノー、レーヴェンハウプト、ロザンナ、ロドリーゴ バドルッディン アクバル、慰亭、ウスタージャルー、莞爾、少筌、少穆、ティムール、パックル、ミリオーネ、ヤーコプ 晴信 秋穂、慰亭、ウスタージャルー、禹廷、莞爾、義輝、真之、少筌、薛禪、松坡、時堯、ナイナハリ、成美、信長、政信、三成、ミリオーネ、明儼、義弘、好古、リアムス バルバロッサ アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴィラール、ヴォーバン、ウルリッヒ、エフューシス、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーギュスト、オーデンヴァルト、カール、ギイ、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、ジョヴァンニ、スピノラ、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、バイルシュタイン、パトクル、フェデリコ、ベアトリーチェ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ボードワン、マリア、ヤークトシュロス、ヤーコプ、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルドヴィーコ、ルノー、ルパート、ループシュタイン、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ヒエロニムス アトス、アラミス、アルカ、アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オーギュスト、オトラント、オルデンバルネフェルト、カール、グラキュース、グロスター、傲慢、強欲、ゴドフロア、色欲、時斉、嫉妬、シュトッテルンハイム、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スルト、セディエルク、怠慢、ディオスコロス、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ファルネーゼ、フランソワ、憤怒、ベアトリーチェ、ベルフェゴール、暴食、ボードワン、ポルトス、ポンテコルヴォ、マウリッツ、ミリオーネ、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リデル、ルパート、レヴネ、ロザンナ、ロドリーゴ(通常シナリオではセディエルクと大罪のみ) ピクトン アルカ、アルニム、イスファハーン、慰亭、ヴィラール、エマヌエル、エリザベス、オータン、グスタフ、グロスター、コシチューシコ、コーンウォリス、真之、シャルル、少筌、ジョミニ、ステンボック、スペンサー、ドラベスクス、信長、伯函、バーブル、フェデリコ、フリードリヒ、ポルトス、明儼、リデル、ルパート 久秀 秋穂、禹廷、エリザベス、オトラント、金璧輝、グリエルモ、国瑞、コーンウォリス、松坡、成美、プリトゥビ、政信、ミリオーネ、明儼、ヤーコプ、義弘、ルノー 日向 秋穂、アルカ、莞爾、義輝、グロスター、コーンウォリス、真之、時斉、シャームルー、長白、時堯、成美、信長、久秀、政信、三成、ミリオーネ、ヤーコプ、義弘、良臣 ビルトハウゼン アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴォーバン、エマヌエル、オイゲン、オーギュスト、ギイ、グリエルモ、コンラート、シャルル、ダウン、ティリー、テムヘム、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フメリヌィーツィクィイ、ルノー、ロドリーゴ ファルネーゼ アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴォーバン、エマヌエル、オイゲン、オーギュスト、ギイ、グリエルモ、コンラート、シャルル、ダウン、ティリー、テムヘム、ピクトン、ビルトハウゼン、フェデリコ、フメリヌィーツィクィイ、ルノー、ロドリーゴ フェデリコ アナファルタラル、アルカ、ヴラド、オイゲン、オータン、オトラント、ダウン、ルートヴィヒ プガチョフ アウグスト、イリ、エフューシス、フメリヌィーツィクィイ、ポニャトフスキ、マゼッパ、ミュンツァー、ミュンツァー、ループシュタイン フッテン アウグスト、アトス、アナファルタラル、アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、ヴラド、ウルリッヒ、エマヌエル、エリザベス、オイゲン、オーギュスト、オトラント、カール、ギイ、グスタフ、グラキュース、グロスター、コシチューシコ、コンラート、ジッキンゲン、シャームルー、シャルル、ジョヴァンニ、スペンサー、薛禪、ソビエスキ、松坡、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、トルステンソン、ドンブロフスキ、ネイ、パッペンハイム、バルバロッサ、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フランチェスコ、フリードリヒ、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ポニャトフスキ、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、モーデル、好古、ルートヴィヒ、ルノー、ルパート、レーンスケルド、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ フメリヌィーツィクィイ アウグスト、アシトク、イリ、エマヌエル、オイゲン、カール、グスタフ、グラキュース、シャームルー、シャルル、ジョミニ、薛禪、ソビエスキ、ティリー、ドンブロフスキ、パッペンハイム、ファルネーゼ、フェデリコ、プガチョフ、ヘッツェンドルフ、ポニャトフスキ、マゼッパ、マリア、モーデル、ルパート、ループシュタイン、ロドリーゴ フランソワ アトス、アラミス、アルカ、アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オーギュスト、オトラント、オルデンバルネフェルト、カール、グラキュース、グロスター、ゴドフロア、時斉、シュトッテルンハイム、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スルト、セディエルク、ディオスコロス、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ヒエロニムス、ファルネーゼ、ベアトリーチェ、ベルフェゴール、ボードワン、ポルトス、ポンテコルヴォ、マウリッツ、ミリオーネ、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リデル、ルパート、レヴネ、ロザンナ、ロドリーゴ フランチェスコ アウグスト、アルブレヒト、ヴァレンチーノ、ヴィラール、ヴェルティエ、ウゴリーノ、ウルリッヒ、エフューシス、エマヌエル、オルデンバルネフェルト、カール、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、サヴォナローラ、ジッキンゲン、薛禪、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、ネイ、パッペンハイム、ヘッツェンドルフ、ヘルマン、ポニャトフスキ、マクシミリアン、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルノー、ルパート、ループシュタイン、レヴネ、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ プリトゥビ 秋穂、禹廷、エリザベス、オトラント、金璧輝、グリエルモ、国瑞、コーンウォリス、松坡、成美、久秀、政信、ミリオーネ、明儼、ヤーコプ、義弘、ルノー フリードリヒ アウグスト、アルニム、イスファハーン、慰亭、ヴィラール、ヴラド、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オイゲン、オータン、グスタフ、シャルル、シャルンホルスト、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スペンサー、ダウン、テムヘム、ドラベスクス、トルステンソン、トレンク、信長、バイルシュタイン、伯函、バーブル、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フランチェスコ、ヘッツェンドルフ、ポニャトフスキ、ポルトス、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、モーデル、ローヴェレ、ロザンナ プリムラ アハシュエロス、アルカ、エリザベス、莞爾、セディエルク、ドラベスクス、フランソワ、フリードリヒ、メルガル 憤怒 傲慢、強欲、色欲、嫉妬、セディエルク、怠慢、ヒエロニムス、暴食 ベアトリーチェ アラミス、ヴァレンチーノ、ヴォーバン、ヴラド、ウルリッヒ、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オータン、オトラント、カール、ギイ、グロスター、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、シュトッテルンハイム、ジョヴァンニ、スルト、セディエルク、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ビルトハウゼン、フェデリコ、フランチェスコ、プリムラ、ベルフェゴール、ヘルマン、ボードワン、ポンテコルヴォ、マクシミリアン、マリア、メルガル、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルノー、ループシュタイン、レヴネ、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ヘッツェンドルフ アウグスト、アトス、アナファルタラル、アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、ヴラド、ウルリッヒ、エマヌエル、エリザベス、オイゲン、オーギュスト、オトラント、カール、ギイ、グスタフ、グラキュース、グロスター、コシチューシコ、コンラート、ジッキンゲン、シャームルー、シャルル、ジョヴァンニ、スペンサー、薛禪、ソビエスキ、松坡、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、トルステンソン、ドンブロフスキ、ネイ、パッペンハイム、バルバロッサ、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フッテン、フランチェスコ、フリードリヒ、ヘルマン、ポニャトフスキ、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、モーデル、好古、ルートヴィヒ、ルノー、ルパート、レーンスケルド、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ベルフェゴール アラミス、ヴァレンチーノ、ヴォーバン、ヴラド、ウルリッヒ、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オータン、オトラント、カール、ギイ、グロスター、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、シュトッテルンハイム、ジョヴァンニ、スルト、セディエルク、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ビルトハウゼン、フェデリコ、フランチェスコ、プリムラ、ベアトリーチェ、ヘルマン、ボードワン、ポンテコルヴォ、マクシミリアン、マリア、メルガル、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルノー、ループシュタイン、レヴネ、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ヘルマン アルブレヒト、ヴァレンシュタイン、ヴィラール、ヴォーバン、ウルリッヒ、エフューシス、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オーギュスト、オーデンヴァルト、カール、ギイ、コシチューシコ、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、ジョヴァンニ、スピノラ、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、バイルシュタイン、パトクル、バルバロッサ、フェデリコ、ベアトリーチェ、ヘッツェンドルフ、ボードワン、マリア、ヤークトシュロス、ヤーコプ、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルドヴィーコ、ルノー、ルパート、ループシュタイン、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ベルンハルト アウグスト、アルニム、アルベルティーナ、イスファハーン、慰亭、ヴィラール、ヴラド、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オイゲン、オータン、オルデンバルネフェルト、グスタフ、グロスター、コーンウォリス、シャルル、シャルンホルスト、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スペンサー、ダウン、テムヘム、ドラベスクス、トルステンソン、トレンク、信長、バイルシュタイン、伯函、バーブル、パトクル、ピクトン、ファルネーゼ、フェデリコ、フリードリヒ、ポルトス、マウリッツ、モーデル、レーヴェンハウプト、レーンスケルド、ローヴェレ、ロザンナ 暴食 傲慢、強欲、色欲、嫉妬、セディエルク、怠慢、ヒエロニムス、憤怒 ボードワン アラミス、ヴァレンチーノ、ヴォーバン、ヴラド、ウルリッヒ、エマヌエル、エレオノーラ、オイゲン、オータン、オトラント、カール、ギイ、グロスター、ゴットハルト、ゴドフロア、コンラート、サヴォナローラ、シュトッテルンハイム、ジョヴァンニ、スルト、セディエルク、ソビエスキ、ディオスコロス、ティリー、テトラグラマトン、トゥルフゼス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ビルトハウゼン、フェデリコ、フランチェスコ、プリムラ、ベアトリーチェ、ベルフェゴール、ヘルマン、ポンテコルヴォ、マクシミリアン、マリア、メルガル、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リチャード、リプラヴィアーノス、ルノー、ループシュタイン、レヴネ、ローヴェレ、ロザンナ、ロドリーゴ ポニャトフスキ アウグスト、アシトク、イリ、エマヌエル、オイゲン、カール、グスタフ、グラキュース、シャームルー、シャルル、ジョミニ、薛禪、ソビエスキ、ティリー、ドンブロフスキ、パッペンハイム、ファルネーゼ、フェデリコ、プガチョフ、フメリヌィーツィクィイ、ヘッツェンドルフ、マゼッパ、マリア、モーデル、ルパート、ループシュタイン、ロドリーゴ ポルトス アウグスト、アトス、アラミス、アルカ、アルニム、アルベルティーナ、イスファハーン、慰亭、ヴィラール、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、オイゲン、オーギュスト、オータン、グスタフ、グラキュース、グロスター、ゴドフロア、コーンウォリス、シャルル、シャルンホルスト、ジョミニ、スカンデルベク、スピノラ、スペンサー、スルト、ダウン、ディオスコロス、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、トレンク、ドンブロフスキ、ネイ、信長、伯函、バーブル、ピクトン、ビルトハウゼン、ファルネーゼ、フェデリコ、フメリヌィーツィクィイ、フリードリヒ、ベルンハルト、ボードワン、ポニャトフスキ、ポンテコルヴォ、マウリッツ、ミュンツァー、ルドヴィーコ、ルートヴィヒ、レーヴェンハウプト、ローヴェレ、ロザンナ ポンテコルヴォ アトス、アラミス、アルカ、アルベルティーナ、ヴァレンチーノ、ヴェルティエ、ヴォーバン、ウジェーヌ、エフューシス、エマヌエル、エリザベス、エレオノーラ、オーギュスト、オトラント、オルデンバルネフェルト、カール、グラキュース、グロスター、ゴドフロア、時斉、シュトッテルンハイム、ジョミニ、スカンデルベク、ステンボック、スルト、セディエルク、ディオスコロス、ティリー、テムヘム、テュレンヌ、ドラベスクス、ドンブロフスキ、バイルシュタイン、バルバロッサ、ヒエロニムス、ファルネーゼ、フランソワ、ベアトリーチェ、ベルフェゴール、ボードワン、ポルトス、マウリッツ、ミリオーネ、モーデル、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、リデル、ルパート、レヴネ、ロザンナ、ロドリーゴ
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コンラート 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるウィトゥルス出身の将軍。守勢に優れた才を持っており、火と弩を駆使した迎撃戦術を得意とする。かつてモエシアでの不毛な紛争に傭兵として参加しうんざりした経験があり、元々聖戦には私利私欲と割り切って参加していた。主に各地の要塞防衛の任に就き、魔軍や聖軍相手に数々の武勲を立てた。 台詞 雇用時 魔領の砂の海で溺れぬ為には、強力な城塞が必要です 退却時 いよいよここが墓場となるか 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 下馬聖騎士 肩書き 聖戦軍の指揮官 初期勢力 S1 教皇庁 S2 エデッサ伯国 S3 エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 帝国銃士隊 シュペル魔導兵重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 リーダースキル クロスボウ→Lv15 リピーター・クロスボウ 連射長弓Ⅱ デフェンス(土魔法C) デクスト(水魔法C)技術UP 素早さUP 移動速度UP 魔法抵抗力UP 固有スキル フレイムウォール(火魔法A) フレジェトンタ(火魔法A) 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ要塞設置 ゲヘナの火 旗揚げ時勢力名 ティルス伯国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 シュペル魔導兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 S1エデッサ伯国成立時に教皇庁からエデッサ伯国へ移籍 基本能力値 HP 1500 MP 200 攻撃 110 防御 80 魔力 75 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 110 HP回復 15 MP回復 25 移動力 130 移動タイプ 普通 召喚数 3 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 下馬聖騎士系に準ずる 考察 全般 一般下馬聖騎士よりも攻撃50%増し、技術は倍近く、移動力も高い。 長弓・クロスボウ付与の上、多彩な前衛兵科を率いることが出来る。 クロスボウ系スキルは攻撃+技術で威力を判定するため、本人の攻撃能力も非常に高い。しかも付与でき、能力UPのLSも豊富。 もはや神と言わざるを得ない。 操作方法 前衛に立って弓を撃ちまくるだけ。 長弓は射程600の3連射。地点指定の攻撃が可能なため、前衛の頭越しに後衛を狙い撃ちできる。 クロスボウは射程460で即死効果付きの貫通攻撃。硬いユニットに撃っても割と次々即死する。 接近されれば下馬聖騎士の基本スキルであるメイスも持っているし、光魔法と回復も使える。 強いて欠点を挙げるならば、配下にすべきデーン歩兵などと比べて若干脆いことくらい。 ぜんぜん隙が無い。ズルい以外の言葉が出ない。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 本人と移動速度を合わせるならばデーン歩兵。技術が高く、クロスボウの即死もガンガン決まる。 移動力UPを最大限に活かすなら胸甲騎兵。お馴染み、竜騎兵の上位互換的な運用。残念ながら金羊毛騎士団を率いて即死特化騎兵は不可能。 基本はこのどちらかを率いることになるだろう。 本職である下馬聖騎士は、率いることの出来る前衛ユニット中、最も攻撃・技術の値が低いため、一番向いていない。よほど回復要員に困っているとき以外は率いる意味はない。 陪臣としてはネイやルドヴィーコ、など、間接攻撃スキルを持っていない前衛人材が向いている。移動力UPもあってさらに強くなる。 性能だけを追い求めるなら、パトクル、ルノー、ゴドフロアあたりは技術や素早さが高く設定されており、恐るべき即死量産マシーンとなるだろう。 参考までに、人材プレイなどで雇用制限を無視するなら、倭寇や八旗騎兵、ビーストテイマー系の人材はもちろん、戦闘工兵系の人材、義輝、ラクシュミー、シャルル、アクバル、ステンボック、オトラント、シャームルー、ティムールなども極めて高い技術を持っている。 誰かの陪臣にするのは・・・言うまでもない。 敵対時対処法 COMならば下馬聖騎士しか率いてこない、とはいえ、前衛で即死矢を次々撃ってくるのは文句なしの脅威。 使用の優先順位も、クロスボウが1番目、長弓が2番目なのでなんとも始末に悪い。 即死しても構わない召喚を盾に、どうにか急いで片付けてしまうしかないが、下馬聖騎士も案外硬くて困る。 レベル差でゴリ押しできる状態ならばいいが、そうでないなら、出来るだけ戦いを避けたい相手である。 勢力のマスターとして 最強の突撃型前衛ユニット2種と砲兵、大量召喚のシュペルに回復手、と非常にバランス良く、火力も耐久力も申し分ない。 銃兵の代わりにガストラフェテスなのが残念。召喚も光の壁に偏りがち、と欠点はあるにしても、戦い易い勢力の1つである。 コメント欄 弓付与が強力なので魔法メインの下馬聖騎士ではなく、重装甲歩兵やデーン歩兵を率いるべし。胸甲騎兵を率いて弓の一撃離脱も強力。遅いリデンプのサブ武装、遠距離攻撃としても良い。つまり前衛率いればハズレはない。 -- 名無しさん (2012-02-03 16 03 50) 重装甲歩兵を率いらせても便利。すぐに高レベルになるため、極めて堅い壁となる。所属勢力の回復魔法も生かせる。 -- 名無しさん (2012-02-03 21 42 26) やーい虚弱体質ー。防御戦が得意なのに本人は脆いのでうまく立ち回らないと死ぬ。まぁ味方の後ろから弓撃ってれば戦功は稼げるが。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 14 29) 重弓歩兵すごいな -- 名無しさん (2012-10-10 14 13 10) 重歩兵は技術80でデーンは技術100あるからデーンの方が強い。エデッサで使うなら教皇庁とドーフィネが魔法万歳だから重歩兵の方が耐久面では便利だが。 -- 名無しさん (2012-10-10 21 38 23) 挟み込んで大国潰して出来た中立に、デーン率いて1部隊で自動操作にしてたら、部下が鬼のように施設と敵をなぎ倒してる中 隊長殿は撤退しそうになっては自動回復で戻ってきてを繰り返してた -- 名無しさん (2013-06-14 00 36 09) 神としかいわざるをえない。間違いなくチートキャラの一角 -- 名無しさん (2013-08-07 15 16 41) 強い。間違いなく強い -- 名無しさん (2013-09-16 16 21 18) 下馬は一瞬でクビになり、リデンプに入れ替えられる。その後、重装甲歩兵、デーン歩兵、胸甲騎兵が仲間になり次第交替させられる。最終的には概ねデーン歩兵に落ち着く。 -- 名無しさん (2013-09-19 05 49 00) ただしエデン戦がメインの場合はリデンプの方が安定。あくまでエデン戦の間だけだがwww -- 名無しさん (2013-09-19 23 55 31) 狭い地形で強すぎ 高レベルのリーヴグラナデール連体を率いさせるとコンラート隊だけで普通に敵部隊満タンの城が落とせる -- 名無しさん (2014-06-13 00 12 10) 自分の中の最強キャラランキングぶっちぎりの1位 -- 名無しさん (2014-09-08 03 29 02) 人材プレイ時の配下は下馬のままでも悪くない。単独部隊で暴れまわるときはヒールとキュアがとっても便利。 -- 名無しさん (2014-09-08 20 45 20) 凄い今更だけど、勢力のマスターとして、ってところガストラ雇えるのはメリットじゃないか?いや、銃兵も欲しいけどさ。 -- 名無しさん (2015-05-24 01 11 46) 贅沢なのはわかるが金羊雇いたい -- 名無しさん (2016-05-11 11 36 59) 密集した敵陣軽に打つと一瞬で溶ける。ガチムチ歩兵ですら一瞬だからその威力は説明不要。攻城戦だと、こいつ+召喚壁だけで落とせる -- 名無しさん (2016-11-26 17 26 51) 名前 コメント
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ルノー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるドーフィネ出身の将軍。狂信に見せかけた無謀な野心を以て教皇に忠誠を誓い、聖戦に参加していた。故に強硬な拡張主義を唱え、強引な手法で略奪を繰り返していた。アンティオキア伯の地位を手にするものの、エデッサの旗揚げを見ると、更なる栄光を求め手勢を引き連れて寝返った。戦後イェニ・ルームから厳しく戦争犯罪の追及を受けるが、エデッサ王は周囲の反対を圧して抗戦すら已む無しと彼のようなならず者共を徹底的に庇う姿勢を見せる。その後はそれなりの地位を保証され、それなりに有能で良心的な領主として家名を残す。 台詞 雇用時 異端や悪魔相手には何をしても良いのだ 退却時 頼むっ、命だけはっ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 肩書き 聖戦軍の指揮官 初期勢力 S1教皇庁 S2エデッサ伯国 S3エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 倭寇 リーダースキル ヒール 煙玉 特殊ナイフ(Lv10~19) ※特殊ナイフ(Lv20~) 特殊手裏剣(Lv20~) 暗殺(Lv10~) 固有スキル 訓練された犬を放つ P38クルツ 旗揚げ時勢力名 アンティオキア伯国 旗揚げ時雇用可兵科 ガストラフェテス 胸甲騎兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 観想修道会士 倭寇 その他・備考欄 S1エデッサ伯国成立時に教皇庁からエデッサ伯国へ移籍マインドシールドを習得しない※ Lv20で覚える特殊ナイフは秘密警察が使う方 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 75 防御 65 魔力 75 魔抵抗 135 素早さ 110 技術 135 HP回復 15 MP回復 25 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 50% exp_mul 127 成長率・耐性 リデンプショニスツ系に準ずる 考察 全般 煙玉を始めとする倭寇系のスキルとヒールを付与する聖戦軍の暗部風の異端審問官。更新でどこぞの人みたいにどう見ても倭寇にしか見えなくなった。 耐性と防御力、移動はリデンプショニスツだが、LSの性能に合わせるように技術と素早さが飛び抜けて高い。あと何故か、HPMPは一般の倍で屈強な前衛歩兵並になっている。 更新で列伝の後半部分が追加され、生還+所領持ちと碌な事をしていない傭兵紛いの連中の中ではかなりの勝ち組になれた。 尚、彼はその名前故、異端審問官なのによく【異端審問中】される。「頼むっ、命だけはっ……」 操作方法 対魔族以外ではリデンプショニスツ系のスキルは禁止する。 彼の部隊は煙玉や手裏剣で攻撃する方が向いている。 曲射遠撃の例に漏れず、位置指定して技術、または防御の薄い敵を狙うと効果的。 ヒールしたい時は治癒指定を。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 前衛から倭寇スキルを使えるようになるので指揮官として扱うのがいい。 歩兵としては、やはりデーン歩兵がおススメ。高い攻撃と技術から放たれる煙玉と手裏剣の威力は抜群である。 重装甲歩兵は煙玉の威力こそデーン歩兵に劣るものの、ヒールの効果はこちらの方が上と十分選択肢に入る。 本職のリデンプショニスツも技術は悪くないが、自前で遠隔攻撃を持っているし物理に脆く優先度はかなり落ちる。 騎兵を率いるならば、より積極的な引き撃ちも可能になる。ただし、ミュンツァーなどにも言えることだが、当人の足の遅さは少々残念である。 雇えるならば金羊毛騎士団をおすすめできる。騎兵どころか全兵科でも高位の技術があり、煙玉や特殊ナイフの状態異常が面白い様に決まる。MP回復が無いのでヒールと銃は必要になるまで禁止する事。元々のハルバードに加え、単体用の攻撃スキルが手に入るのも嬉しい。 倭寇スキルの性能はやや落ちるが、胸甲騎兵にとっても汎用遠隔攻撃付与の恩恵は大きく、ヒールで騎兵突撃のカバーもできると、こちらも相性がいい。 能力上昇のLSが無く、付与スキルはそこまで火力が有る攻撃では無いので、人材を率いるのは少し勿体無いか。 ネイやルドヴィーコ、など、間接攻撃スキルを持っていない前衛人材を陪臣とするのも悪くはない。 しかし、S1~S3では、同勢力にLS、付与スキル共にさらに優秀なコンラートがいるので、必然的に彼に回ってくる人材は少なくなりがち。 彼自身は倭寇以上の技術とリデンプショニスツの魔抵抗を誇るトリッキーなキャラ。 陪臣としては、自前で優秀なスキルを持っているので単に技術や素早さ上昇、ないしP38クルツ連射性能を高める装填やMP回復upでもいい。 ただし、勢力内の一人材として扱うなら指揮官運用で部隊による手数を増やした方が強いとなりがち。より強力な即死弓を付与するコンラートの部隊に入れるぐらいか。 敵対時対処法 リデンプショニスツに煙玉ってどうすルノー・・・【異端審問中】と言いたくなるが、技術は重装甲歩兵と同等で、 リテンプは素の状態で中近距離の火力に優れた兵科なので、迂闊に突撃もできないのでなかなか侮れない。 できれば回復役を多目に。キュアオール系とヒール系を使う人員を分けてどちらかが疎かにならないようにしよう。 勢力のマスターとして あまり均一感の無いレパートリー。 しかし倭寇は成長すると銃兵(のような物)になるので、足りないのは砲兵と召喚壁のみと案外悪くない。 本職のリデンプショニスツを雇用できないのは異端審問を怖れているのだろうか。 コメント欄 煙球とヒールと言う、使い勝手の良いスキルを2つも付与してくれる。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 31 20) でも教会系の勢力は回復役には困らないし…やはり顔あり人材の中では微妙だ。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 51 10) リデンプに煙玉ってどうすルノー。レベル上げ的にも重歩兵、重騎兵がおすすめ。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 19 34) よく見たら文章に問題点を発見。よって【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-04-28 14 28 40) 遅ぇよw -- 名無しさん (2012-04-28 15 28 03) きっとこいつも異端審問官だから癒着とかあったんだろう、そっとしといてやれ・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 15 37 07) ↑↑↑頼むっ!命だけは…… -- 名無しさん (2012-04-28 23 36 07) とりあえず【審問の結果異端と認定】、と。さて、この異端者にどのような刑を与えるか皆の多数決で決めよう。あ、刑無しと異端者本人の意見は却下で。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 41 12) とりあえず首吊ルノー。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 32) じゃあこの記事の考察欄を書かせルノー。 -- 名無しさん (2012-04-29 08 50 04) 異端審問官内部にも異端審問が必要な輩が……。倭寇系雇えるが、ランシナ・フリシナでの雇用リンクでしか意味がない。デーン歩兵配下にすると役立つが、やはり教皇庁やエデッサでの活躍の場は少ない……。 -- 名無しさん (2012-04-29 10 52 53) 『異端者や変態相手には何をしても良いのだ』って、貴方自分で言いましたよね?スッパリ諦めてください。 -- 名無しさん (2012-05-16 17 49 19) スッパリ諦めた所で首をスッパリいくわけだな -- 名無しさん (2012-05-16 18 27 59) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-17 17 18 20) いや、これ異端審問の必要あるの?あ、ルノーさんは許されざルノー。 -- 名無しさん (2012-05-17 18 14 53) 簡単に寝返ルノー -- 名無しさん (2012-06-15 19 38 22) 今羊毛の技術向上によって機動手裏剣や機動煙球で騎兵を一方的にボコれるようになった。ヒールは死ぬが引っ掻き回しまくれるので楽しくておすすめ。 -- 名無しさん (2013-01-12 23 39 19) 【審問の結果異端と認定】ついでに考察欄も埋めといた。文章や内容にマズい所があったら修正をお願いすルノー。 -- 名無しさん (2013-01-15 09 38 00) 審問官の皮を被った異端者ばかりではないか! -- 名無しさん (2013-01-15 14 09 14) オアスン外人部隊士官拾ったからいらないって言われてつい…… -- 元ルノー隊セレスティアン (2013-01-15 19 34 20) もう、お前ら全員異端でいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-07-10 19 41 52) (ガタッ) -- ウゴリーノ (2013-07-10 22 34 37) そもそも教皇庁裏切って魔族と仲良くしてるのに異端じゃないという可能性があるのか -- 名無しさん (2013-07-10 23 00 19) エデッサ国の中では目立たないが、教皇庁と戦う上では大事な戦力。 -- 名無しさん (2013-07-11 15 16 15) 列伝が更新されてルノー。修正すルノー。 -- 名無しさん (2016-01-01 03 40 27) よくぞ修正した!褒美に死をやろう!(メテオストライク) -- 名無しさん (2016-01-01 15 29 33) この列伝のクソっぷりは焼かれても仕方ないがクソが生き残るのは光の目の習いである -- 名無しさん (2016-01-01 20 59 35) ハフスプレイで騎兵隊長としてこき使っていたらlv25なのに10万近い敵の攻撃を受けてピンピンしていた -- 名無しさん (2019-10-08 21 13 24) 名前 コメント
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ヘルマン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国の北の果てを領土とする諸侯。マリエンブルク城塞を拠点とする植民騎士団の末裔で、聖騎士の称号を持つ。都市建設や商業ルート整備、開墾等の地道な内政に精をあげ温厚な統治を行っていた。皇帝家や他の諸侯とも親密で、近年ではジェチポスポリタとも友好関係を保っていたが、領土併合を目論んだポツダムに問答無用で攻撃され敗北する。 台詞 雇用時 祈るだけでは何も為せん 退却時 帝国の剣が折れたか 基本スペック 性別 男性 肩書き マリエンブルク聖領総長 種族 人間 初期勢力 S1マリエンブルク聖領 S2ポツダム護帝侯領 S3ポツダム帝国 初期階級 S1 マスター S2・S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 クラス 下馬聖騎士 雇用クラス 胸甲騎兵 ハインリヒ1世の黒騎士 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 フサリア 観想修道会士 宣教師 リーダースキル スーリアン秘術 連続斬り攻撃力アップ 防御力UP 素早さUP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(雪原) 固有スキル 暗黒剣 死の波動 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ黒竜剣 旗揚げ時勢力名 マリエンブルク聖領 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 フサリア 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 100 防御 110 魔力 75 魔抵抗 80 素早さ 95 技術 60 HP回復 15 MP回復 15 移動 120 移動タイプ 雪原 召喚数 8 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 下馬聖騎士に準ずる。 考察 全般 マリエンブルク聖領マスター。光の目勢力マスター陣の中では比較的まともな人。 凶悪スキルスーリアン秘術を付与する上に部下の防御面を強化する優秀なリーダー。 本人の戦闘能力も下馬聖騎士にしては高め。しかし耐久面は部下とするデーン歩兵や重装甲歩兵に勝るとは言えず、特に技術がワーストクラスに悲惨。よって無理に突撃させると帝国の剣がバッキバキになる。 黒竜剣や死の波動、暗黒剣などの状態異常にも期待し辛い。最序盤の戦いでなら、暗黒剣の活躍する光景もよく見られるのだが……。 操作方法 召喚壁に紛れて突撃or本隊から離れて隙を見て突撃。 いずれにせよスキル指定でスーリアン秘術を選んでおくといい。 ただし本人は割と脆いので、部下が暴れ回る中一人だけ祈るだけで何も為せなく戦線離脱しないように注意。 オススメ陪臣、兵科など オススメの部下はデーン歩兵か胸甲騎兵。 前者は耐久力に優れ、高い技術でスーリアン秘術の真価を発揮できる。後者は高い攻撃と機動力による殲滅力の高さが魅力。 重装甲歩兵も面白い。銃撃弱点は防御あがったことで多少マシになり、それ以外には不沈艦の如く活躍できるだろう。 騎乗聖騎士はMP、MP回復が高くスーリアン秘術を連射できるが、突撃自体の性能があまりよろしくない。 ランツェスペッツァーテは耐久力が低く突撃は苦手な上MPは投げやりに費やすべきであり、フサリアは利点の飛行移動を潰してしまう為相性は良くない。 フリシナ、ランシナ時は是非とも黒騎士を雇用して暴れ回ろう。え?元より弱くなる?そんなことないよ? 嘘じゃないよ?元から高い耐久力も元から必殺な攻撃力も上がるし素早さが上がるお陰でスーリアンの頻度も上がる。文句なしに強……雪原移動……? 連続切り?どうでもいいやそんなの 雪原移動は、本拠地のある帝国北部においては活躍でき、また普通移動に比べれば便利なので、歩兵を雇う場合は何も心配は無いだろう。 しかし騎兵の場合に関しては、草原における足が劣化してしまうため注意が必要である。 なお連続斬り付与は目立たないものの、それなりに火力はあるので特に序盤では役に立つ。対歩兵の斬り合いにも良い。範囲攻撃でないのが残念だが……。 オススメの陪臣は少ない。 強力な騎兵・歩兵人材はそれ自体が加速スキルを持っていたり、リーダーとして真価を発揮する者が多いため。 カールあたりは少々遠いが、全体的に適性があると言えるか。 ウルリッヒはスーリアン秘術が被るが、彼に単騎無双させるメリットが大きいと判断したならば一考の余地がある。 余ったモブ人材を入れてもいいかもしれない。モブ人材は最大MPが高く設定されているのでスーリアン突撃に向き、積極的に近接戦闘をさせることでレベリングにもなる。 誰かの陪臣にするのはもったいない。が、スーリアン秘術が強力なので人材プレイ時なら一考の余地あり。 敵対時対処法 スーリアン秘術が厄介。 幸いにもCPU操作時は中途半端に脆い下馬聖騎士を率いており、突出してくることが多いので本隊に突撃される前に蜂の巣にしてやろう。まともに突撃された場合、自軍の被害は加速度的に大きくなるので優先度は高い。 勢力のマスターとして 歩兵、騎兵、回復役と銃兵以外は一通り揃っている比較的優秀なマスター。 シナリオではポツダムの通り道として大体瞬殺されるやられ役だが、黒騎士雇用が付くフリシナではラスボス候補の一つと化す。 コメント欄 黒騎士を雪上に引きずり下ろす鬼畜。sc1~3ならスーリアン三人衆の銃耐性を下げずに強化できる。 -- 名無しさん (2012-04-14 16 42 25) 部下にスーリアン秘術を付加できる。MP回復量重視なら騎乗聖騎士、ステータス重視なら胸甲騎兵を運用するのが良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 14 22) デーン歩兵のレベルを上げてこの人に入れてみたら歩兵突撃万歳!な状態になったぞ・・・。ポツダムの大軍ど真ん中に突っ込んだのに騎兵なら瀕死になってる所をHPが半分くらい残ってた。 -- 名無しさん (2012-07-03 09 24 53) おっさん化で一番顔が変わらない気がする -- 名無しさん (2013-03-09 15 25 19) 執筆完了。本職とフサリアは特に率いるメリットを感じなかったので割愛。ちょっとネタに走ったが許してww -- 名無しさん (2013-03-18 23 32 51) お疲れ様。ネタに走ったのは全部連続切りの所為にすればいいんだ、きっと -- 名無しさん (2013-03-19 08 48 12) ランシナでは黒騎士一般雇用できませんので、一部修正 -- 名無しさん (2013-03-19 10 50 43) 下馬聖騎士の宿命でMP回復が低いので、ほっとくと敵前でシャイニングかまして立ち止まる。 -- 名無しさん (2013-04-13 08 42 41) 考察の重装甲歩兵のところ、銃には明確に弱くなるがとあるがウルリッヒと勘違いしてないか? -- 名無しさん (2013-04-13 21 20 59) ↑元の耐性が銃-3じゃないですかやだー! -- 筆者 (2013-04-13 22 14 57) スクリプトもウィキも最初から最後まで-2だった。防御上がるし案外どうとでもなる数値。スーリアンで突っ込むときにポツダムぐらい銃兵偏重なら注意するべきかな。 -- 名無しさん (2013-04-13 23 33 16) ↑あれ?何かとごっちゃになってたか?まあいいやどっちにしろ個人的にはデーンの方が総合的な持久力(先に相手を殲滅すればよかろうなのだァーッ!的な)に優れると思って書いたし思うところがあるなら修正plz -- 名無しさん (2013-04-14 00 13 44) そこまで言われちゃ書かずにいられない。ちょっと加筆。 -- 名無しさん (2013-04-14 18 21 13) 雪原移動はデフォシナ同様通常移動より有能だろ!いいかげんに・・・まぁ黒騎士含めた騎兵を率いる場合は突進力が落ちてしまうけどさ・・・ -- 名無しさん (2013-04-16 22 53 20) フサリアにスーリアン付与すれば土ブレスの引き撃ちができるかも…と一瞬思ったが勿体なさすぎるな。普通に突撃要員を率いるが吉。 -- 名無しさん (2013-04-17 00 09 52) ガチムチ歩兵が秘術でぴょんぴょんしながら突っ込んでいく様は非常にシュール、そして敵は溶ける -- 名無しさん (2018-11-09 08 12 30) スーーーリーアーーーーーーン秘術って結局なにが元なのだ -- 名無しさん (2020-04-05 22 46 55) パークの危ヘルマン機なのだァー -- 名無しさん (2020-04-05 22 47 10) ランシナだけど、ロドリーゴがMP回復高いし案外はまり役 -- 名無しさん (2022-02-18 14 48 01) 名前 コメント
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突火槍兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 突火槍兵 人間 400 普通 1050 80 80 80 65 70 70 70 16 0 120 1 10 梨花槍兵 人間 2000 普通 1806 116 188 125 101 115 80 115 25 0 120 1 20 中正式歩槍兵 人間 5700 普通 2646 156 308 175 141 165 90 165 35 0 120 1 30 中正式歩槍兵 人間 17100 普通 3486 196 428 225 181 215 100 215 45 0 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 弓矢 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 突火槍兵 -2 -2 0 0 +3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 弓に強い 10 梨花槍兵 -1 -2 0 0 +3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 中正式歩槍兵 0 -1 +3 +3 +3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 中正式歩槍兵 0 -1 +3 +3 +3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火槍 LV1~9 attack×80 700 550 20 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 着弾点で炸裂し、砲属性 attack×50の範囲攻撃を行う相殺スキルで相殺されない 連射火槍 LV10~ 40 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 中正式歩槍 LV20~ attack×135 650 600 40 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 減衰距離300射撃角度は70度内4連射の帝国銃 槍 LV1~9 (attack+dext)×90% 100 100 0 対騎兵 減速20% 前進型 連射間隔が短い 長槍 LV10~19 0 対騎兵 2連射 減速20% 前進型 及び、共有スキルの装填を全レベルにて使用。銃剣Ⅲ・銃剣突撃Ⅲ・戦列威嚇射撃をLV20で習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 4 14 6 5 7 6 1 1 124 雇用可能勢力 北洋藩鎮 大華夏帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 慰亭 禹廷 伯函 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 新建陸軍士官 素早さUP 烏帽子弓兵 新建陸軍士官 素早さUP 塩賊 火炎放射器 新建陸軍士官 素早さUP 騎馬武者 考察 仲の銃兵。低レベルの内は銃剣ではなく槍を持ち、また銃のような砲のような、範囲攻撃を行う独特の武装を使用する。 銃兵にしてはHPが高めで、防御力もそこそこあるので、前衛に立つことも不可能ではない。 長槍もあることだし、Lv.20以降なら高い騎馬突撃耐性と恐慌耐性があるので、騎兵を迎え撃つのも割と苦手では無い。 この場合、ル・テリエ銃剣銃兵隊と同じく接敵のかなり前から槍ないし銃剣をスキル指定し、助走を付けて銃剣突撃をぶちかまそう。死者は出るが、同数の胸甲騎兵相手でも打ち破れるはずだ。 更に、レベル20からは一度に4連射する銃も持ち出す。 ただ、その分攻撃力はあまり高くなく、素早さも微妙に低い。経験値効率も悪く、レベルアップしづらい。 射撃性能としては全体的に、全ユニット中最安の帝国銃士隊と同程度。 もう一つのスキルである火槍は、銃弾が仙人やアースウォール・クリスタルウォール等のスキルに相殺される場合や、他の銃が減衰して威力を発揮しきれない距離でも有効な攻撃が可能。 前衛には威力不足だが、曲射攻撃なので、使いようによっては召喚の後ろにいる後衛を狩れる。 ただし、銃や砲に対する耐性が低いため、耐久性は見た目の数値ほどではないことに注意。前述の騎兵突撃に対しても、胸甲騎兵が対騎に弱いからこそ成り立つバランスであって、重装象兵や騎馬武者相手では後れを取ることもある。 ちなみに、ビーストテイマーと並んで魔防は銃兵で最高値だったりする。巫女の風魔法や、拝火教神秘主義者の魔銃に対して相性が良い。 総じて、主力銃兵として使うにはやや厳しい性能だが、数部隊居ると便利な使い方もあるといった感じである。 コメント欄 曲射攻撃が使える前衛銃兵。耐久性は微妙だが火槍をうまく使えば後衛をごっそり持っていける。攻城戦でもやまなり射撃は有用だし、これを劣悪といった信長はどうかしてる。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 18 46) ↑ 耐性とか攻撃速度とか威力が微妙だから同レベルの銃兵と撃ち合うのはちょと厳しい。その上仮想敵が信の銃兵だったり赤服だったりするから… 塩賊とか竜遣いとか虐めてたころが一番幸せ。 -- 名無しさん (2012-02-13 15 01 14) 1部隊いるとなにかと便利だが、数部隊いると経験値に見える -- 名無しさん (2012-02-14 11 01 02) 東方系の例に漏れず西方にいると便利。射程のお陰で砲兵を直接攻撃ができてある程度の耐久があるので前衛(実質的な中衛)運用も可能、さらにレベリングの心配もない。便利。でも主力にするには何もかも足りていない。 -- 名無しさん (2012-06-16 00 59 25) まるで近代化しきれない北洋の方々を象徴しているようだ。 -- 名無しさん (2012-06-16 01 38 52) せめて狙えれば。。 -- 名無しさん (2012-10-22 00 39 11) 高い魔抵抗のおかげで魔法系の相手と戦うときは便利 -- 名無しさん (2013-01-03 22 33 53) 長距離の砲属性爆発とかもしかして小規模連隊のアンチユニット? -- 名無しさん (2013-01-03 22 53 28) ↑射程短くてノックバック喰らうから相性悪い方な気がする。銃耐性ないし。 lv20以上なら銃撃禁止で城壁などから600ちょいの位置においとけば、発動順の関係で火槍一発→リロを勝手に繰り返してくれる。 限定的な小技だが結構効率よいので、チャンスがあれば試して欲しい。 -- 名無しさん (2013-01-03 23 46 06) 西方でやるときのこいつらのうざったさと言ったら -- 名無しさん (2015-02-17 21 30 18) 自分で使うとステータスは普通だが、前衛で耐性があれなので、気づいたら結構やられている -- 名無しさん (2015-02-18 23 57 58) 銃が発明される前のロケット花火系の火器を使えるゲームってそう多くない。光の目のこういうところ本当に好き -- 名無しさん (2020-07-24 16 34 51) 某シナリオに魔導火箭なる親戚が出来た模様、あちらも主力にはなれなかったが・・・ -- 名無しさん (2021-02-28 21 05 39) その親戚の魔導火箭君、命中しても後衛倒せるかすらどうか怪しい位火力がね・・・凄まじい数撃ちあげてるのに -- 名無しさん (2023-01-02 18 02 22) 地味に読み方を迷う人がいるのではなかろうか。日本語では「とっかそう」中国語では「ツーヒュオチャン(シャン)」 -- 名無しさん (2023-12-29 06 51 52) イメージ通りの微妙さを誇る兵種。プレイヤーが使う機会は少ないか。 -- 名無しさん (2024-05-18 22 14 43) 微妙に脆く、微妙に火力がなく、微妙に高い銃兵。火槍を生かすなら損害覚悟で前へ出していくが、仲なら八旗いるのでそこまで無理することもない。結果、コスパの悪い銃兵として落ち着く -- 名無しさん (2024-05-20 09 17 36) 名前 コメント
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ナレンシフ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポルタサンタの影響によって、愚者の地の7体のホムンクルスのエネルギーを元にし生まれた怪物。全ての人間の欲望を動力源とし、神をも凌ぐ力を持つとされる。圧倒的な魔力で破壊の限りを尽くしたが、大口径榴弾砲の直撃を受けて爆散した。 台詞 雇用時 未設定 退却時 ガガ……ゴギギ…………ガヒューッ 基本スペック 肩書き 思念集合体 種族 禁呪の産物 クラス アダム主義 雇用種族 無し 雇用クラス 無し 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントで愚者の地に所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 無し 初期レベル S1・S2・S3 未登場 スキル 四終・地獄 混沌の目 四終・最後の審判 必殺技スキル ドゥームズデイⅡ ナイトメアミストⅡ ティルヴィング 四終・天国 四終・死 ポルタデラモルテ リーダースキル 無し その他・備考欄 基本能力値 HP 180000 MP 1200 攻撃 600 防御 0 魔力 500 魔抵抗 0 素早さ 75 技術 400 HP回復 400 MP回復 150 移動力 80 移動タイプ 飛行 召喚数 40 召喚レベル 70% exp_mul 130 レベルアップによる能力成長なし 耐性 火 水 地 風 光 闇 神聖 時空 毒 麻痺 幻覚 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 対騎 騎馬突撃 銃 砲 弓矢 解呪 普通 普通 普通 普通 弱い 無敵 弱い 普通 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 普通 無敵 無敵 無敵 無敵 普通 普通 普通 普通 普通 無敵 考察 全般 人間のあらゆる欲望に根差して生まれた思念体の具現体。 大量愚者召喚、超長射程攻撃、高火力近距離攻撃、多種必殺、門開門可能。これは強い。欲望の力恐るべしである。 操作方法 戦闘開始後すぐに召喚開始でいい。20体×2回愚者を召喚して、すぐにポルタデラモルテを開いてしまえば戦力を大幅に増強できる。 敵に厄介なユニットが居なければ、ナレンシフ一人で出陣→それだけで城1つ落とせるレベル。 戦闘に当たっては近距離スキル・地獄の方が優先度高いので、勝手に切り替えてくれる。プレイヤーは必殺だけ考えていればよい。 といっても、敵に距離を詰められない限りは火力と召喚獣で圧倒すればいいだけの話。 敵の密集地を見つけたら四終・死をそこめがけて撃ってやれば、ガチムチ歩兵も平気で即死させられることもある。 万一詰められたら天国とかドゥームズデイⅡとかナイトメアミストとか適宜使って対処する。恐慌さえ受けなければ数回は凌げる。 ※恐慌に無敵になった。これで死角はないよ! オススメ陪臣・兵科・指揮官 人材プレイ時でなければ配下には何も入れられない。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。 ナレンシフの後ろに兵を入れられない分詰め込みたいなら考えてもいいが、こいつ+少しばかりの一般兵で充分戦線維持可能なのでその必要性は怪しい。 敵対時対処法 実はテトラグラマトンや姿無き異教徒の為の地の番人などと違って召喚の海を消したり、貫通して自陣の本隊を狙えるスキルを持たない。 騎兵や銃兵で恐慌をかけて黙らせるというエデン勢共通の対処法が効いたのは今じゃ昔の話なので、ジェネレーター・モノリスやエゴイズム、 人材だとヴァレンシュタインや各種ゲート持ちを複数人使うなどの大量無限召喚を利用して周囲をぎっしり取り囲むと、それだけで無力化できることがあるので狙いたい。 コメント欄 エデン勢力で一番厄介 -- 名無しさん (2012-02-07 21 45 09) 撃破、雇用してみるとわかるが光、神聖弱点が結構痛い。エデンと戦わせるとあっさり沈む。戦う場合ホーリーレイなどで攻撃するといいかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 18 16) 長距離ビームは適切な肉壁を設置すれば対して痛くない為、如何に地獄を喰らわない距離で撃ち合うかが撃破のコツとなる。いくつかの長距離の必殺を凌いだ後は、位置指定攻撃でじわじわ削っていこう。 -- 名無しさん (2012-02-08 06 40 22) 下手にへっぴり腰になって、外から銃兵で……とすると、皆殺される危険がある。雑魚を倒してから騎兵で一斉突撃すると、案外被害が少なかった。 -- 名無しさん (2012-04-22 01 50 57) エデン全般にいえるんだが、恐慌に耐性がないため、うまく威嚇射撃とかが決まると驚くほど被害少なく勝てる -- 名無しさん (2012-04-22 02 11 39) やっぱ精神的な存在だから恐怖は感じるのかな -- 名無しさん (2012-04-22 12 29 21) こいつの強さにはどうしても慣れんシフ -- 名無しさん (2012-05-08 13 27 57) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-08 14 20 15) 異端審問懐かしいwwwてっきりベルンダに滅ぼされたのかと。ランシナ等ではエデンに属していて、下手すると一番強い -- 名無しさん (2012-05-08 18 37 03) WIKIの異端審問官はたぶんウゴウゴリーノ並みの生存力があるんだろう・・・。後列伝の大口径榴弾砲ってバーサか、それともドーラだろうか? -- 名無しさん (2012-05-08 20 04 25) そこら辺は脳内補完だろ。ポツダムはアンスバッハで負けた上に愚者出現で壊滅してるから下手したら愚者時点で滅亡してるかも -- 名無しさん (2012-05-08 21 19 37) 馬鹿だな。パックルガンのテキストになぜ神をも殺すと書いておっと誰か来たみたいだ。 -- 名無しさん (2012-05-08 23 19 58) 書いてなかった。あれ? -- 名無しさん (2012-05-08 23 27 58) スキルの説明文じゃね?神をも射抜くらしい。 -- 名無しさん (2012-05-08 23 50 00) 神じゃなくね?ナレンシフ。 -- 名無しさん (2012-05-09 00 04 05) ↑4の奴は普通の客だったらしいぜ。というかあの攻撃力と倍率で神をも射抜くとかww…おや、こんな時間に誰だろう -- 名無しさん (2012-05-09 10 16 01) 一応神は防御0だから有効っちゃ有効だけどな。でも戦列威嚇射撃で十分だしな… -- 名無しさん (2012-05-09 11 40 28) 最近このページに書き込んだのを最後に雲隠れするやつが多いらしい。それはともかく、出来る人材は限られるが、突撃隊投入すればコイツ&よんもじ&姿ry番人が勢ぞろいしてても騎兵と擲弾兵が勝手に恐慌掛けてくれて無犠牲で勝てる。つまりパックルガンなど使わz……ちょっと失礼、階下から人の呼ぶ声がする -- 名無しさん (2012-05-09 19 54 43) なんかこのページの書き込み数が増えるほど返信が滞ってる人が増えてる気がするよ・・・。しかし恐慌が有効ってことはつまり鍛えた八旗騎兵なんてうってつけってことじゃないですかー!やったー!でもパックルガンはリストラじゃn・・・ん、来客か?ちょっと行ってくる -- 名無しさん (2012-05-09 20 30 08) よし。この呪いを解くためにパックルガン×16でエデン粉砕してくる! -- 名無しさん (2012-05-09 21 42 40) パックルガンは強いぜ・・・ただしレベル20超えてからな!それ以下のやつなど存在する価tあれ俺ピザなんか頼んだっけ・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 21 21 11) そういえばパックルガン×16でエデンに挑戦したけどノアやらダストやらでゴミのように蹴散らされた。射程で有利に立ってればいいんだろうけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 21 45 57) エデンにパックルLV30×16で挑んだが勝率1割ぐらいだなww金の無駄じゃn…おや窓が鳴いている、今夜は風が強いのかな。 -- 名無しさん (2012-07-05 19 58 02) この前援軍送ってやっやら銃兵の隣にコイツがいた。開幕威嚇射撃で余裕でしたwww -- 名無しさん (2012-07-28 22 48 22) こいつの地獄痛すぎだろ -- 名無しさん (2012-08-01 20 36 44) 四終・地獄は1つのスキルなのに自分の周りに円形に発動する時と指定したポイントに大規模に発動する時の2種類がある。どちらが発動するかの判定がよくわからない。距離か? -- 名無しさん (2012-08-10 17 30 39) ↑たぶん完全にランダム。 -- 名無しさん (2012-08-17 14 30 50) テトラグラマトンもそうだが、篭城している時に攻め込んで来ると何故か前に出てくる為容易に落としやすい。 -- 名無しさん (2012-09-21 22 48 07) いつの間にか恐慌無敵ついてるじゃないですか!やだー! -- 名無しさん (2012-09-29 13 15 31) マジ?もうエデン含むラスボス勢力最強じゃないか。 -- 名無しさん (2012-09-29 21 21 09) 四終・地獄と召喚壁が途切れた場合の四終・死が怖い数の海に沈めるのが一番。ちなみにテトラグラマトンと違い魔防も0なので、レベル次第だがイシュタルⅢ一撃で倒せる。 -- 名無しさん (2013-02-25 21 58 43) 神聖が弱点なので、うへーで普通に撃破可能。 -- 名無しさん (2013-02-28 23 50 06) でももっと強くてもいいとは思う、テトラとナレンシフと東の目玉が同時に襲ってきてもある程度人材を確保してれば無傷で迎撃進行可能は如何程--;同じラスボス勢力のポツパクは皇女様やアルカ投入しても迎撃したら深刻なダメージもらうのに・・・もう成長していいんじゃないかとは思う、DD向けに -- 名無しさん (2013-03-03 17 28 15) 一瞬で30~40万の兵力を召喚できて、ゲートと超火力の必殺も完備。多分光の目最強人材。人じゃないけど -- 名無しさん (2013-11-15 18 12 46) 理論上、御大か筋天使か将軍様あたりが20回ほど突っつけばお亡くなりに。こうしてみると大したことないが、実際に真正面から行くと大体四終とDDとナイトメアミストで吹っ飛ばされる。大人しく召喚壁を囮に使おう。 -- 名無しさん (2013-11-15 20 25 43) DDランシナで鯨とボールと一緒に攻めてきたときはかなりキツかった ちゃんと騎兵育ててないツケが来た -- 名無しさん (2013-11-21 14 03 08) 地獄のヤヴァさは人材プレイ時に良く分かる。どんな軍勢相手でも一部隊無双余裕のあの強化コンラート隊が全滅…! -- 名無しさん (2013-11-27 10 36 18) 何故かおっさん化顔グラがある -- 名無しさん (2014-06-23 07 58 18) そりゃあね -- 名無しさん (2023-11-17 02 38 35) ナレンシフってスラブっぽい名前かと思ったらドイツ語の風刺文学なんだね -- 名無しさん (2024-04-26 12 20 09) アダム主義ってことは全裸と考えてよろしいか? -- 名無しさん (2024-06-25 00 53 18) 使徒勢と違っていつの間にか潰れてたりしないよね。 -- 名無しさん (2024-06-25 00 56 54) 名前 コメント
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コメント欄を追加。かつtestpageと全く同じページ構成ではテストにならないのでまっさらにしてみた。 -- 名無しさん 2013-04-06 16 58 42 このページは更新履歴からしか来れない? -- 名無しさん 2013-04-07 10 15 31 今のところそのようです。コメ欄や表、リンクとかを追加したり、元あった文章を消したのは私ですが、このページ自体を作ったのは別の人なので、どうしていいかわかんなくて。 -- 名無しさん 2013-04-07 10 44 31 というか自分以外の人、もっど言えばモッド作者さんなんかがせめて一つでも紹介を追加してくれてからぐらいでないとなんか、メニュー追加するのも恥ずかしい気がして気が引ける。 -- 追記 2013-04-07 10 46 14 とりあえずある程度判る範囲で追加しておきました -- 名無しさん 2013-04-07 15 21 50 改造(?)どうするのかわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 21 説明読んでもイマイチわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 39 MODスレ見てないのでここで著名や帝国の不運を知った。すげぇ助かった。 -- 名無しさん 2013-04-07 18 30 55 右メニューのデータのとこにリンク追加。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 15 33 あとこれは意見になりますが、#regionで閉じられていると、アンカーがききません。アンカーを使うのか、regionで閉じるのかどちらか二者択一のようです。個人的にはシナリオ紹介部分に関しては上からアンカーで下に飛べるほうが便利だと思います。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 23 39 確かに普段隠しているより一覧から目的のMODに飛べるほうが便利だと思いましたんで編集しました -- 名無しさん 2013-04-13 09 31 42 MOD新着RSSの項を消しました。"まだ"、このページには要らないなと思いましたので。もし、これから年月が経って、いろんな場所にMODがアップロードされるようになれば、その時RSSの項はすごい重宝されるでしょう。でもまだ今は小物入れが一つだけなので、このページは速報性を求められてないと思います。作った方すみませぬ。 -- 名無しさん 2013-04-14 06 04 50 新着RSSあった方が便利だったのに 特に問題ないのなら消す必要はないのでは -- 名無しさん 2013-04-14 13 31 28 @wikiのRSS引用機能の仕様を見たかんじ、一つのページのRSSを追いかけるためのものだと思ってつけておいたのですが… -- 名無しさん 2013-04-14 16 55 16 いろんな場所にMODがアップされた場合、いろんなRSSフィードをたくさん追記する必要がある、そういう仕様のwikiプラグインになっています。このwikiプラグインの仕様に関しては、速報性の有無とアップ場所の多寡との間に関連はないと思います。せめて#regionでくくっておくぐらいにしていただけませんか? -- 追記 2013-04-14 16 56 17 うーむ... -- 消した人 2013-04-14 20 40 02 みんながこのページに来る理由は、新着MODの速報を見るためじゃなくて、よくわからんMODとかいうものをわかりやすく知るために来てるんじゃないだろうか(推測)。MODの新着が気になるくらい、MODに親しんでいる人はこのページなんか見ないで直に小物入れに行くと思うんですね。(推測)だから、RSSの項はやっぱり必要ないと思うんです。 -- 消した人 2013-04-14 20 59 09 今はとりあえず#regionでくくりました。でも、一か月後ぐらいにもう一度この項を消すことを試させてください。その時に理解を得られれば除去したままにしたいです。 -- 消した人 2013-04-14 21 07 22 確かにそこよりも紹介内容にもっと労力を使ったほうが建設的な気がする -- 名無しさん 2013-04-14 22 37 29 編集いただきありがとうございました。紹介が作られてなくてもMODの存在が告知できるのは、新米作者にとってうれしいことではありませんか?また更新が頻繁にあるMODの場合、ダウンロードリンクの更新が追い付かないものですが、RSSリンクが応急処置になります。 -- 消した人へ 2013-04-14 23 24 01 あっても困らないものですし、せっかく作った物を消す必要はないんじゃないでしょうか RSSがあることによる問題ってあるんでしょうか?負荷的な物とか -- 名無しさん 2013-04-14 23 40 00 あのRSSの問題点は、小物入れの更新を読み込むだけにすぎないために、MODではないスクリーンショットなど、最悪の場合迷惑ファイルにすらリンクしてしまうことです。まぁ滅多にないと思いますがね。 -- 名無しさん 2013-04-14 23 53 31 ちょっと弄りました。見難いかなやっぱり 元の表?はコメントアウトで残してあるのでダメだこれってなったら戻しちゃってください -- 名無しさん 2013-04-15 15 17 08 MOD名、ダウンリンク、ユニット、クラス・・・、としたほうがいいとおもう。MODとリンクが離れすぎてて間違えそうになる。 -- 名無しさん 2013-04-15 16 23 05 記号の〇だと小さくなってしまうので、漢数字0である〇に変換 -- 名無しさん 2013-04-16 09 24 25 冒頭の”バグ報告・提案・感想・質問・要望などはこちらへどうぞ。”の”こちら”とはいったいどちらですか?ここのコメ欄なのか、MODスレなのか。 -- 名無しさん 2013-04-17 09 41 32 文章かrMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 29 06 誤送信すまん。文章からしても実務的に考えてもMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 30 12 まぁそうだろうなとおもいましたが、”そちら”と記すべきですよね。自分がつけたのでない文章が増えていると気になるものですね。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 02 54 だいたいが、”バグ報告・提案・感想・質問・要望など”っていうのが長々しているから、”情報交換”と略したのに。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 04 27 文言修正しました。 -- 名無しさん 2013-04-17 23 13 44 こんにちは、楽しくプレイさせて頂いております。人材追加MODを導入しすぎたのかランダムシナリオで中立勢力人材での選べる人材が制限されてしまいます。どうすればよいでしょうか?追加MOD:グラおっさん化、スキル・キャラ追加MOD、124MOD、色々・自己満足MOD、傭兵MOD、AlienMODです。 -- 名無しさん 2013-05-05 02 56 43 どうしたいのですか?ちなみに本体の仕様につき、人材選択欄の表示数は拡張できませんよ。 -- 名無しさん 2013-05-05 09 19 42 人材選択欄の者です。ご返答感謝。自分の好きな人材まで消えてしまっているので特定の人材だけ一覧に戻したいです(別の人材と入れ替え)。ちなみに放浪人材も制限されていたりするのでしょうか? -- 名無しさん 2013-05-05 14 09 03 人材の人数ではなく、表示数に限界があります。絶対に選ばないと考える人材の構造体にenable_select = offと加筆すれば、加筆された人材は人材プレイを選択できなくなります。ちょうどモブ人材と同じ扱いになります。その要領で何人か表示されないようにすれば消えてるように思われた人材が表示されるようになるはずです。 -- ↑へ 2013-05-05 16 38 39 また、MOD紹介ページの冒頭にあるように、こういった話題はMODスレで発言したほうが、より早くより正確な答えが期待できると思いますよ。同じような話題を目にしたことがあるような気がします。最近過疎気味ですし書き込みやすいですよ。 -- ↑へ 2013-05-05 16 41 25 人材船楽欄の者です。御丁寧な説明で分かりやすかったです。試しに一人やってみた所、見事一覧から消えていました!有難う御座いました! -- 名無しさん 2013-05-05 20 04 54 長らく失踪状態でした、submodの更新を断念しファイルを削除しておきましたがwikiの編集方法がわからないのでどなたか項目を削除してください -- ミニsubの人 2013-05-12 18 21 12 各MOD詳細について。横位置が中央揃いになってるとかえって見づらくない? -- 名無しさん 2013-05-19 23 59 22 スキル・キャラ追加MODの玉藻御前を雇用できるキャラ・人材がわかる方いませんか?わかるのであれば教えてほしいです -- エマヌエル 2013-11-17 11 07 38 ↑ 玉藻御前は魔族の仙人見習い。アルカとか真之とかそのほかです。 -- 名無しさん 2013-11-23 00 46 45 MOD作れる方にお願いがあるのですが、簡単にオリジナルキャラが作れる説明書的なのを作ってもらえないでしょうか?あると便利だと思うんです。 -- エマヌエル 2013-12-15 16 13 32 上の方へ。人材追加系MODそれ自体が教科書として使えるはずです。なぜなら、それらのMODの導入方法こそオリジナル人材の追加方法に他ならないからです。それでなくともオリキャラメイクスクリプトといったものだってあります。仮に既存のMOD類を調べた後もオリジナルキャラが作成を難しく感じるような方がいた場合、そうした方にむけた、スクリプトの説明書を記すのは至難の業と思われます。それほどまでに、オリジナルキャラの作成とMODの導入とは手順が似通っています。 -- 名無しさん 2013-12-19 01 06 34 えっとですね。調べてていない前提での質問だったのですが、調べた後でおおよそのところは分かったのですが、分からないところが二つに絞れました。一つは、参照したのが原作のページに書いてあった事でしかもいまいち分かりにくかった事 -- エマヌエル 2014-02-11 12 02 52 投稿ミスすみません。二つ目は、スキル設定のとき、スキルに対応した符号といいますか、そういったものがさっぱり分かりませんでした。上の人が例に挙げてくれていたMODに付属されていたものも見たのですが、一部欠けているスキルモアって全部は分かりませんでした。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 07 22 そこでお願いがあるのですが、特定のキャラを例に挙げてどこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書と、スキル設定の対応完全網羅の説明書の二つを作成してくれる人おりませんでしょうか?そのあたりが理解できれば後はなんとかなりそうだという人はたくさんいると思うんです。どうかよろしくお願いします。連コメ失礼しました。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 12 36 スキルのスクリプト開いて探せばいいんでね? -- 名無しさん 2014-02-11 22 51 44 それでわかんない人はどうするんすかw -- エマヌエル 2014-02-12 05 39 01 「特定のキャラを例に挙げて」はいないものの、スクリプトの「どこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書」はVTまとめWiki(光の目Wikiではない)の制作講座というところに完全なリファレンスがあります。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 10 13 すみません、制作講座はいまいちわかりにくかったと指摘されてますね。そこは置いておくとして、スキルに対応した符号とは何を指しているのですか?スキル設定の対応完全網羅の説明とはどういう説明のことですか?あなたは新しい人材を作りたいようですが、そのために、大がかりなスキルにかんする説明書は必要ないはずです。新しいスキルをつくるわけでないのならですが。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 17 55 まさか、「オルディネーレ銃」はmuskですよ…などということを調べたいわけではありませんよね? -- 名無しさん 2014-02-12 08 21 40 スキルに関してはそう認識していただいてかまいません。VTの制作講座は基本ステータスの部分は大まか分かったのですが、それより下の部分が、どう設定すればいいかさっぱりでした。それに基本ステータスの部分も、本当にそれであってるのかという気もしてきて正直よく分からずじまいだったってことですよ。なので特定のキャラを例に挙げて説明して欲しいと申したまでです。 -- エマヌエル 2014-02-12 19 00 52 基本ステータスとは?HPやMP、攻撃力などのことですか?申し訳ありませんが、あなたのほうがまず例を示しながら説明してくれなければ、何を言わんとするのか分かりにくいです。たとえば、人材「エマヌエル」に大剣スキルをつけたいのですが~~といった具合にわからない所を示していただけますか? -- 名無しさん 2014-02-12 22 40 07 基本ステータスというのはHPやMP、攻撃力などのことです。それらの設定は既存のキャラを見て真似をすればなんとかなります。問題は作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般とキャラに付与するスキルの設定です。私はオリジナルキャラに加えて、顔無し人材や新クラス、新一般兵ユニットと新勢力までを作ろうと考えていますが、それらを設定するのに膨大な量のスクリプトを編集しなくてはいけない上、知識も不足しています。なので、素人でも分かりやすいようなガイドが欲しいというわけです。 -- エマヌエル 2014-02-13 20 19 18 「作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般」とは具体的に言って、unit 構造体のどの項目ですか?能力値の設定さえあれば、キャラはほぼ完成のはずです。繰り返しになりますがより具体的に物事をおっしゃってください。手助けしづらいのです。また、膨大な量のスクリプトの編集はガイドの有無とは本来関係ありません。制作講座トップの「シナリオ作成の大まかな流れ」にあるような流れに沿って、少しずつ作るほかはないのです。 -- 名無しさん 2014-02-13 22 56 53 あの制作講座を読んで「いまいち分かりにくかった」となれば、ご自身が認めておられるように、知識不足です。もう少し制作講座とにらめっこするべきです。スクリプトのどこをどうすればどうなるというようなことは、ご自分で、「あそこをこうすればああなる」といった具合に確かめてください。もちろん制作講座のunit 構造体とclass構造体のページを読みながらです。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 11 01 スキルに関しては、スクリプトのorskill.datを開いて、知りたいスキルの名前(銃とか真空切りなど、日本語で。nameではなくて)を検索すれば、スキルのnameが調べられるでしょう。見つからない場合、grep検索が可能なテキストエディタなどで、スクリプトフォルダ内全部を検索範囲にすればなにがしかの発見があります。私のいう意味が分からないならば、制作講座のskillの項を読みましょう。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 19 55 色々追加MODと国策MODを入れている人に質問なのですが、オアスンのクローネ連邦王国を成立させるのに色々やってるのですがまったくうまくいきません。ネタバレもよんでみてやっては見ますが全然だめです。どうすればいいのでしょうか? -- 匿名 2014-02-15 11 38 48 MOD作成スレの方がここより詳しく教えてくれると思いますよ。 -- 名無しさん 2014-02-15 14 16 49 ありがとうございます。探していってきます!! -- 匿名 2014-02-16 19 16 14 色々追加MODに使われてる顔絵で気に入った奴があったので自シナで使おうと思い配布元を探したのですが探しても見つかりません。ちなみにジシュカの顔絵です。 -- 名無しさん 2014-02-20 08 56 50 MODの導入方法てどうしたらええんでしょうか? -- 名無しさん 2014-09-04 19 06 32 基本的にはMOD内の説明書やReadmeを読めば書いてある -- 名無しさん 2014-09-05 13 27 03 色々追加MODを導入したいのですが、現VerでのMod導入方法はどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん 2014-10-15 10 05 25 ↑動画にしたので、よければご覧になってください -- 名無しさん 2014-10-16 22 16 53 L\'emperor!!ってmodの導入が分かりません。分かる方がいれば教えてほしいです -- 名無しさん 2014-11-28 21 00 35 エデン強化+おまけMODのリンクを修正しておきました -- 名無しさん 2015-12-17 13 06 05 コーンウォリスSSが小物入れから消えてる模様 -- 名無しさん 2016-01-02 18 49 11 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 約束の地と城壁modを導入した状態で起動しようとしたら、スクリプトテキストに構文エラーがあると言われて起動できなくなりました -- (名無しさん) 2023-08-29 06 38 29 ↑の者です。「ファイル名:光の目/script/内政/naisei.dat 行:3 構造体のタグ名が重複しています」というメッセージが出てきております -- (フリードリヒ) 2023-08-29 06 40 09
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/213.html
ウスタージャルー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 灰羊教団に参加した遊牧民の一派の族長。彼の部族は長きに渡ってタメルラーノ帝国からの圧迫を受け続けていた。従ってその参加は純宗教的な行動というよりは、政治的な意味合いが強い。 台詞 雇用時 お前は俺の部族を守ってくれるのか? 退却時 教祖様万歳っとね 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス キズィルバーシュ 肩書き 灰羊教団の族長 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 聖性エーラーン善教国 S3 ETPC 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 八旗騎兵 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 騎馬武者 足軽 キズィルバーシュ 重装象兵 カルヴァリン象兵 リーダースキル マッドエッジ→Lv15 マッドエッジⅡ→Lv25ペトロの悲劇キュアイリュージョン Lv15キュアストーン 土精霊召喚 Lv25グラビテイト竜巻扇風剣攻撃力UP 技術UP HP回復力UP 土耐性UP 固有スキル ディフェンス Lv15アシッドクラウド Lv25土精霊召喚Ⅱ突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパアースニードル Lv30 アースクウェイク 旗揚げ時勢力名 ホラーサーン遊牧騎兵団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 重装象兵 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 1950 MP 120 攻撃 120 防御 105 魔力 75 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 70 HP回復 25 MP回復 15 移動力 180 移動タイプ 砂漠 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 キズィルバーシュに準ずる 考察 全般 東方最強の騎兵指揮官。世界最強の名を冠しても良いかもしれない(ライバルはルートヴィヒとかネイとかシャルルとか)。 元々非常に高いキズィルバーシュの攻撃・技術をさらに底上げし、弱点である土属性に耐性を付け、さらに必殺技まで付与する。 しかも竜巻扇風剣の威力判定は(attack+dext)・・・もはや言葉が無い。 部隊総勢8人で繰り出される扇風剣は、1人ずつ方向を変えて打ち放つことで敵後衛を一掃し、全員でまとめて放つことでテトラグラマトンすら一撃の下に削り殺す。 おまけに射程も650とべらぼうな数値。灰羊教団の主力中の主力、救世主と言って過言ではない超性能を誇る。 操作方法 召喚に紛れて敵隊列に接近、ころあいを見て部隊の8人が1人ずつ、方向を変えつつ扇風剣を放ち、討ちもらしにはアースニードルを叩き込み 騎兵の集団がいればアースクウェイクを放り込んで敵陣をズタボロにした上で、弓を撃ちまくりつつさっと後退。 これでどんな敵でもほぼ壊滅するだろう。召喚壁が分厚くて本体まで届かない場合は友軍と共同して道を開こう。 土魔法を持っているために、本来天敵なはずの竜騎兵すら、有効射程に入られる前に撃退可能。本当に苦手な敵がいない。 意外と逃げ撃ちに徹してくるAI八旗騎兵には、機動力・射程両面で劣っているため苦戦する傾向があるが、そのくらいだろう。 攻撃性能は言語に絶するレベルだが、元がキズィルバーシュだけに、耐久力はそこまでではない。というか本人が耐えられても部下が保たない。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 基本的にはキズィルバーシュを率いればよい。LSや竜巻扇風剣との相性も良く、足並みも揃って使いやすい。高レベルとなれば竜巻旋風剣だけでも射線上は壊滅するため、無理に陪臣をつける必要もない。 八旗騎兵は物理防御や魔法が多少弱体化するが、砂漠以外での移動力はこちらのほうが上。接近せずとも連射長弓を撃っていられるのもポイント。ただし足並みは著しく乱れるので注意。 足軽は竜巻旋風剣の威力が凄まじい。またLSもピッタリで、足軽突撃が可能になり、凄まじい威力の居合切りによって近寄る者を細切れにする。魔法は腐るが。 それ以外の兵科は、まぁ装填からのグラビテイトを連発できることもあってレベル上げにはなるが、少々もったいないだろう。 陪臣としては、義輝やラクシュミーが挙げられる。 両者とも他の選択肢がある強人材だが、前述のように高火力・高耐久と化し、駄目押しに竜巻旋風剣をぶち込めば誰一人として生き残れる者はいないだろう。 敵対時対処法 事故死発生装置。相手にしたくない敵将ランキングを作れば、最低5位以内には入るはず。 本人のみならず、部下の1人1人が後衛を一瞬で粉砕する攻撃性能を持つため、本人を撃破してもなお油断できない。というか対策のしようがない。 召喚壁を盛って止めつつ、騎兵銃持ちを前線に敷き並べ、近寄ってくるキズィルバーシュをことごとく瞬殺する他にないだろう。 他の部隊と共に大集団で来られた場合は、扇風剣を使わないことを火の神に祈れ。 勢力のマスターとして タメルラーノ帝国+キズィルバーシュ。 騎兵・砲兵・召喚と優秀なクラスが揃っているが、前衛歩兵と回復手に不安があるか。 コメント欄 持ち前の機動力で敵陣に突っ込んで三種の必殺技をぶっぱなす人間ミサイル。事故発生装置として名高い。実は敵陣に突っ込ませずとも、何も考えず前衛に置いて土魔法を撃たせているだけでも結構な戦果がでたりする。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 32 51) 何気に半チートクラスの性能を持つユニット。元のシパーヒが強力なことに加え、地属性の必殺技を複数持つので、対騎の鬼となる、チート性能というより、倒せない相手がいないという感じユニット。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 46 39) とりあえず竜巻旋風剣で敵半壊。その旋風剣も部下あわせて8回使えるので全部違う方向に発射して後衛殺し。耐えられたらアースニードル。凄いのにその二つと比べると見劣りするアースクェイク。どの戦線に向かわせても必ず活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 10 28) 自分で操作すると騎兵の中ではルートヴィッヒとネイの次ぐらいに強い、ただし嫌な敵としてはダントツの一位。竜巻旋風剣怖いです。 -- 名無しさん (2012-02-14 21 10 38) 前衛無視して後衛狩れるからその二人よりも優秀かもしれない。ただし固くは無いので味方の支援や召喚などは必要だが。灰羊は召喚が豊富なので相性はいいといえる。 -- 名無しさん (2012-02-14 23 06 45) キズィルと八旗を使い分けても強い。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 58 49) モノリスいるなら足軽もいい。遠距離、中距離補えて、攻撃耐えながら旋風剣! -- 名無しさん (2012-04-07 22 04 05) VS東部軍では召喚元を刈り倒し、ETPCは銃弾でぼろぼろになりながら姉御を倒し、果てはエデンのボスをドつき倒す……あれ、ラノベが書けるぞ? -- 名無しさん (2012-04-22 01 41 54) でも砂漠移動って砂漠以外では草原の劣化なんだよな。石畳とか沼地とか適性がボロボロだし・・・。後雪原も抜けてるし・・・ -- 名無しさん (2012-05-30 16 00 32) 部下キズィルが最も無駄が無いが、移動力は騎兵にしては低めで、銃や砲にも弱い。八旗騎兵ならば移動力が極めて高く、LSとの相性も良い。重装象兵なら、高い耐久力で敵の眼前から竜巻旋風剣を放てるようになる。侍ならば健脚で場所を選ばず最高威力の竜巻旋風剣を放て、レベルアップも早い。 -- 名無しさん (2012-05-30 17 11 58) 比較的砂漠地形が多い世界なのでいいんじゃないか?どうせ西方まで戦争するときにはクリア確定だし -- 名無しさん (2012-05-30 20 55 29) エリザベスと一緒に現れると神経を削られることこの上無い……が、その実現可能性は割と高め。 -- 名無しさん (2012-07-18 12 42 29) 強いけど、それより「教祖様万歳っとね」がなんか好き -- 名無しさん (2012-07-22 04 30 18) VTのラファエルと一戦交えさせたい -- 名無しさん (2012-08-09 22 23 18) 付与スキルのレベル制限撤廃に伴う改訂。 -- 名無しさん (2012-08-09 22 34 05) ラクシュミーを陪臣にしても面白いかもしれない。破格の威力の竜巻旋風剣 -- 名無しさん (2012-08-13 19 46 45) 今さっき、またこいつにやられた!うざすぎるぜ・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 20 47 36) シナリオだと放浪しててもモノリスイベントの時はちゃっかり顔を出す -- 名無しさん (2012-08-30 20 07 21) シンガポールからタクラマカン西部まで駆けつけたりとか稀によくある。 -- 名無しさん (2012-08-30 21 32 48) むしろ足軽の方がキズィルより初期値30と成長分の差で技術が一回り勝ってるので、竜巻旋風剣の使い手としては実は足軽の方が適任だったり。 -- 名無しさん (2012-09-06 20 54 36) 敵に高速で接近できるのと離脱の速さ考えれば足軽のほうがいいいとは言い難い。 -- 名無しさん (2012-09-06 21 48 43) 用途によって色々試せるという点で面白いユニット。 -- 名無しさん (2012-09-06 23 44 16) これ一部隊でハードのETPCとも場合によっては渡り合えるんだからほんとにすごい。DDは知らんけど -- 名無しさん (2012-09-10 11 08 54) 事故死ユニットといえばウスタージャルーとシャルルとエリザベスだろうな -- 名無しさん (2012-09-10 12 20 53) ザベスはその中じゃ範囲狭いし遅いから回避は十分可能。こいつは速度、シャルルは範囲で回避を許さないからたち悪い。 -- 名無しさん (2012-09-10 12 26 06) そして旋風回避して油断し密集してたら火の玉にまとめて吹き飛ばされて泣く -- 名無しさん (2012-09-11 01 57 48) まさにシナリオ上、事故死ユニットの代表エリザベスと組んでる事が多いから困るww -- 名無しさん (2012-09-11 20 28 18) 光の目七不思議の一つ、この騎兵神一族を迫害できたタメルラーノ帝国 -- 名無しさん (2013-03-11 03 38 28) 列伝や退却台詞から教団や教祖を部族保護の道具と割り切っているようだが、地域シナリオEDでは恩義から無理な行軍にも付き合ったり、イベントでも教祖様の穏やかな性格を理解しており気にかけたりと人情も感じられる。とはいえ理解した上で抗争に利用しているわけで余計に酷い気もする。 -- 名無しさん (2013-03-15 02 42 11) 人間としても族長としてもできた人ってことじゃないかな -- 名無しさん (2013-03-15 10 31 31) ↑3 逆に考えるんだ、迫害された怒りと悲しみでここまでチート性能になったんだと -- 名無しさん (2013-03-17 14 05 04) 足軽の話はどうよ? 騎兵意外率いるのはマイナス面のが多いだろ -- 名無しさん (2013-06-01 12 56 22) ↑足軽の攻撃力は世界一ィィィ!で技術も相当高い。なので竜巻扇風剣が大変なことになる。魔法は死ぬが歩兵な分耐久は高い。十分なメリットじゃないか。 -- 名無しさん (2013-06-01 13 53 13) 信方面から上がってきた場合に、キズィル育てるよりも成長してる足軽付けた方が即戦力になる、補充が容易とかだろうな。 -- 名無しさん (2013-06-01 20 37 45) 完全に趣味プレイだけど、アクバルさんもいけるぞ。 -- 名無しさん (2013-11-02 05 56 12) ↑同志がいたか。まあアクバルさんに部隊を率いらせるのが微妙だからなんだけど、技術は意外と高いんだよね。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 40 50) 雇用するたびに思うんだが、部下ごと破格に強くなれる奴が、誰かに守ってもらう必要なんかあんのか? -- 名無しさん (2013-11-02 19 56 37) ↑ち、力だけじゃ守れないものがあるって言うじゃん(震え声) -- 名無しさん (2013-11-02 20 02 38) 守ってほしいのは、民族全体の地位や名誉だろうね -- 名無しさん (2013-11-04 09 23 32) 1部隊で精鋭レッドコートを壊滅できるやばさ -- 名無しさん (2017-01-06 23 08 38) 竜巻旋風剣を撃つのも楽しいけど、土魔法で召喚壁の後ろから敵騎兵を削っていくのも楽しい -- 名無しさん (2017-12-27 05 03 54) アクバルさん回復もできるしね。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 27 10) こいつでキジルを雇いたかった。 -- 名無しさん (2018-07-23 00 36 08) キジルバーシュってかガハハ -- 名無しさん (2019-04-24 06 38 46) ↑↑勢力名のホラーサーンにもかけてる?うまいね -- 名無しさん (2020-04-26 15 54 12) 名前 コメント