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嫉妬 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス エンヴィー 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:エンヴィー 堕落者ネクロフォビアランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 無し 固有スキル 怪力線 ダースショット 濁る意識 カミカゼB サンダー レジストイリュージョンⅡ 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 基本能力値 HP 1300 MP 600 攻撃 120 防御 70 魔力 100 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 90 HP回復 70 MP回復 30 移動力 200 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 成長率 エンヴィーに準ずる 耐性 火 土 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 -2 -2 -3 -2 +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 考察 全般 高いMPから怪力線を撃ちまくる強力な愚者人材。帝国の技術者は何をしているのだろうか 日向と比較すると、魔力はあちらの方が大きく上回るが、 こちらは騎兵並の耐久力と移動力があって、配置の自由度やMP補給手段などの面からも、取り回しは格段にいい。 魔力で負けていると言っても、召喚獣や銃砲兵を溶かすには充分な威力がある。 また、技術のステータスがやや伸び悩むものの、濁る意識を高い移動力で使えるのも強みである。 これらのスキルは経験値効率までいいので、exp_mulが非常に重い愚者人材にあってもレベルはどんどん上がる。 必殺のイリュージョンⅡは状態異常を広範囲にばら撒く技だが、これには魔吸効果があるので、魔王様などと同じように最大MPを超過して大量のMPを確保する手段として利用できる。 敵との交戦中に状態異常で止める用途なら他でいいので、怪力線の連射体制を整える為に使用した方がいいだろう。 一応、一般のエンヴィーと同じように突撃もできるが、怪力線が強すぎるので死亡のリスクを負ってまで敵の群れに突っ込む必要性は皆無。 攻撃力や耐久性も一般より微減しているので、せいぜい遊兵を刈り取る程度の補助的なものと思っておこう。 操作方法 開幕単騎で敵に近寄ってイリュージョンⅡでMPを稼ぐ。先に一発怪力線を打ち込んでおいてヒール等を使わせたり、堕落者を囮に少し召喚していくとより安全に打ち込みやすくなるだろうか。 あとはひたすら怪力線を撃つ。隊列に戻ってもいいし、逆に離れて敵を分断させながらでもいい。日向とは違い事故死はしないので位置どりは前の方でOK。 MPが枯れた時は、濁る意識を当てに行きながらMP回復を待とう。 魔抵抗が高いヒールやキュア持ち相手には怪力線を撃ち続けても千日手なので、 濁る意識で味方のフォローをし、少数の魔法使いだけなら突撃で掃討してもいいだろう。 サンダー、カミカゼBやダースショットも決して弱いスキルではないのだが、怪力線の前では霞んでしまう。MPの無駄になるので禁止しておこう。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は足の速さが変わらないエンヴィーでいいが、嫉妬自身は基本突撃したくないので嫉妬の護衛や弾除け目的になるだろう。そうなると配下のレベルは上がらなくなってしまうので、 いっそ隊列に堕落者ネクロフォビアを残して、コンフューズをばら撒いて貰っていた方が役に立つ場合もあるのかもしれない。 強欲の配下にすれば移動力は400。遊撃兵として最高の足を手に入れる。 開幕イリュージョンⅡを撃ち込みにいく動作がやりやすくなり、騎兵に詰め寄られても確実に逃げられるようになると使い勝手が更に向上する。 突撃もやりやすくはなるが、単騎突撃の戦果はたかが知れているのでやはり掃討線以外ではやる必要がない。 敵対時対処法 極めて厄介。怪力線はなんとかしたいが、日向と違って耐久力も移動力もそれなり以上に高い。 銃で滅多打ちにしたものの、削りきる前に逃げられてしまった、ということは多々起こる。 万全を期すならば騎兵突撃で一気に討ち取りたいが、それも状態異常攻撃で返り討ちにされる危険がある。 攻撃を使わせる前に倒すような手段はこれと言ってない。近寄ってきた所を銃などで地道に、あるいは高威力スキルの集中砲火で倒すしかないだろう。 イリュージョンⅡは塹壕に使わせるなどでMPの補給は断ち、騎兵を囮に怪力線の射線を外したり、相殺魔法の弾幕で被害を減らしながら戦っていこう。 怪力線のダメージ自体は日向よりも低いのでたまに抜けてくる程度なら回復は間に合う筈。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 召喚は撃破した時の死霊復活スキル発動しないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-06-06 02 39 05) 愚者の中ではこいつが一番強いと思う。 -- 名無しさん (2012-06-06 03 19 36) 大部隊を標的にイリュージョンⅡでMP吸収すればMP残量が数万になるので怪力線撃ち放題に。 -- 名無しさん (2012-07-13 00 13 07) 愚者のエース -- 名無しさん (2012-07-13 00 15 34) 怪力線の長射程、貫通力に加えて飛行で移動200という機動力を持ち、高い耐久力を持つ。欠点としては魔力とMP回復が低めではあるがイリュージョンⅡを上手く使いMPを溜める事で解決できる。↑にも出た通りにまさに愚者のエース -- 名無しさん (2012-07-14 22 16 53) しかしなぜ悪魔の兵器がグシャに漏れたんだろうな -- 名無しさん (2012-07-16 21 48 01) ↑嫉妬に駆られたエレオ・・・あれ?こんなところに敵弾兵の弾が・・・ -- 名無しさん (2012-07-16 21 51 00) ポツパクの発生源でもあるし。愚者は意外と科学力を持ってる。 -- 名無しさん (2012-11-11 19 58 29) 愚か者とは何だったのか。超兵器扱いされる程の隔絶した技術力があって何故愚者扱いされたし。 -- 名無しさん (2013-05-27 10 29 47) ↑ヒント:知力と知性は別物。頭いい筈なんだけどこいつ頭悪くね?と思える連中はいくらでもいるしね・・・。たとえばセディエr(ここから先は血で汚れていて読めない) -- 名無しさん (2013-05-27 19 25 39) 強欲の軍楽隊をつけると相当強い。イリュージョンを密集してるとこに撃ち込んで離脱するところまでが余裕。 -- 名無しさん (2015-08-22 19 20 27) 名前 コメント
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ループシュタイン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フロミスタの異端審問官。人間以外の知的生物を忌み嫌う異端審問官の中では、例外的にドラゴンを操る事が出来る人物。若い叩き上げのエリートで、熱烈な信仰心を持つが、現在の教会には苛立ちを感じている。フェデリコが第4次グラーツ公会議で採決された異端審問のシステムを帝国法に取り込み、神の敵の法的処罰を体系化・効率化したのに感銘を受け、フロミスタを離反して帝国に仕える。 台詞 雇用時 我々の任務は秩序の維持、例え悪魔の手先となろうとも 退却時 力の暴発だな 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス フサリア 肩書き S1 異端審問官 S2 ベルンダ帝国公安委員 S3 帝国公安委員 初期勢力 S1 フロミスタ大司教領 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S3 一般(Loyal フェデリコ) S2 宿将(Loyal フェデリコ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス ビーストテイマー 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ フサリア 幼龍使い 観想修道会士 リーダースキル ホーリートーチ→Lv10 ホーリーフレイム→Lv20 ホーリーフレア聖なる憤怒→Lv10 聖なる憤怒Ⅱ→Lv20 聖なる憤怒ⅢマインドシールドHPアップ 攻撃力UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ聖軍傭兵雇用D→Lv10 聖軍傭兵雇用C→Lv20 聖軍傭兵雇用B→Lv30 聖軍傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 聖竜の火 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ フサリア 幼龍使い 観想修道会士 その他・備考欄 基本能力値 HP 1950 MP 200 攻撃 100 防御 80 魔力 50 魔抵抗 50 素早さ 60 技術 80 HP回復 35 MP回復 0 移動力 230 移動タイプ 飛行 召喚数 4 召喚レベル 60% exp_mul 128 成長率・耐性 フサリアに準ずる 考察 全般 最弱名有り人材候補だったが、今はそうでもない。 部下に付与するホーリートーチ系及び聖なる憤怒がなかなか強力で、本人もそこそこの召喚を持つ。 操作方法 とりあえず、壁を出してくれるリデンプを召喚する。 その後は、機動力のある兵科を率いているなら遊撃に回るといいだろう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 聖なる憤怒もホーリートーチ系も、威力がある程度魔力に依存するので、騎兵を部下とするならMP回復力の優秀な騎乗聖騎士か、次点で攻撃力が聖騎士を若干上回る幼龍使いがオススメ。 騎兵以外では、何故か雇えるビーストテイマーが、本人と足が合わない部分はあるものの能力が高く、相性がよい。 銃の威力は攻撃力UPのLSによってコロニアルガードに匹敵するし、ホーリートーチについても、実は魔力が観想修道会士に次いで高いため、素早さ90と装填も合わさり強烈な火力で敵を焼けるだろう。 この場合、近距離でも敵兵にホーリートーチが連続ヒットすることにより、派生攻撃が大量に発生するため、聖なる憤怒は禁止したほうが強いかもしれない。 回復役が足りないなら、聖なる憤怒付与は実質死ぬものの、観想修道会士もありかもしれない。ただし必要経験値が地味に重い部分は注意すべし。 フサリア、下馬聖騎士、リデンプショニスツはあまり率いる意味が無いだろう。射程的にレベリングになるくらいか。 誰かを陪臣にするという点では、素晴らしく強化できるというわけではないが、攻撃力・魔力・MP回復力の3点に優れた人材であればそこそこ活躍できる。 下馬聖騎士の教皇猊下、ティリー、騎乗聖騎士のウルリッヒ、ソビエスキ、幼竜使いのイリあたりは活用できるだろう。 いささかもったいないが、フメリヌィーツィクィイ、ドンブロフスキも相性はよい。もっと言えば、装填を持つゴットハルト、ヤーコプ、騎乗聖騎士のフランチェスコも候補ではある。 誰かの陪臣にする意味は、元がフサリアのため薄い。あえて言うならポニャトフスキやマゼッパの部下にするといいだろう。 敵対時対処法 たまに魔法使ってくるフサリア。特に警戒する必要は感じられない。戦っていればそのうち力が暴発してくれる。 勢力のマスターとして 一転、こちらは高評価。 聖軍系列のユニットとジェチポスポリタ系のユニットを雇える。 …と言うと地味に思えるかもしれないが、ビーストテイマーと観想修道会士を同時に雇うことが出来ると言えばその強さが分かるだろう。 モンスター系列が育つまで聖軍系列のユニットが使えるのが強い。 本人の能力は兎も角、マスターとしてはなかなか優秀。 コメント欄 ぶっちゃけフサリアに異端審問魔法使わせても…なんというか微妙なんだよな… -- 名無しさん (2012-02-25 05 55 05) 正直、フサリア自体が使えるからいいけど、ぶっちゃけ人材としては微妙・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 17 32 03) 機動力があるので異端審問はしやすいだろう。 -- 名無しさん (2012-02-27 00 00 27) ドラゴン操れるならビーストテイマーになってよ。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 53 31) LSをどうしても活かしたいならビーストテイマーのリーダーが良いかもしれないけど、普通はフサリアを率いるよね -- 名無しさん (2012-03-15 20 36 46) ↑ビーストテイマーを率いたほうが、って意味ね -- 名無しさん (2012-03-15 20 37 24) 確かにテイマー部隊のが装填と魔力考えると一番いいのかな。胸甲騎兵とは言わんから、せめてもうすこしls生かせる部下をなぁ -- 名無しさん (2012-03-15 22 36 40) 加筆完了。スキルがどうしようもなさ過ぎる…。誰かル、ル…ルーズベルト?さんに愛の手を… -- 名無しさん (2013-03-26 00 55 02) 人材部隊大好きな俺にとってはテイマー人材を格納できる便利な人材。実用性のことなど知らん!! -- 名無しさん (2013-03-26 01 56 38) 一案・騎乗聖騎士を率いる。二案・ていまーを率いる。三案・単騎運用で時間切れまで逃げ回る要員として用いる。さぁ、どれだ! -- 名無しさん (2013-03-26 10 39 37) ホーリートーチ系はそこそこの距離を貫通して突き進んでくからフサリアの足りない貫通能力を補える。騎乗聖騎士で撹乱しながら後衛に直ダメージも与えられる。ルクセンブルクさんは弱くないぞ! -- 名無しさん (2013-03-26 21 38 49) 手数の多さでねちっこく攻める異端審問スキルはオールマイティに敵を焼けるので結構強い。リデンプに足りない移動力を一般のクラスによって補えるので使い分けが重要 -- 名無しさん (2013-06-04 13 30 46) 更新によってフサリアが強力なブレス系スキルを喪失してしまった関係で、付与スキルの価値が向上した、かもしれない。人材プレイだと、バリアを張りながら近づいて、銃兵をトーチで燃やすのが楽しかった -- 名無しさん (2017-02-10 04 41 30) 名前 コメント
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S1 S2 S3 その他 勢力表 シナリオ1初期勢力 アルビオン・ツンフトソビエト 信 タメルラーノ帝国 灰羊教団 仲帝国 北洋藩鎮 西方藩鎮 南方藩鎮 等持院幕府 ドーフィネ王国 フランドル王国 オアスン王国 ジェチポスポリタ王国 ポツダム護帝侯領 フロミスタ大司教領 ヴェストファーレン護帝侯領 モエシア護帝侯領 ベルンダ帝国 エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 教皇庁 コンドッティエーレ騎士団 自由農民連合 ハフス魔術教団 帝都 ヴェイセンヴェルク同盟 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) シナリオ2初期勢力 ベルンダ帝国(S2) エルビラ副魔王統治領(S2) オプティマトン魔王統治領(S2) 教皇庁(S2) ウィトゥルス共和国 魔領ウルドゥル ヴェストファーレン護帝侯領(S2) フロミスタ大司教領(S2) ポツダム護帝侯領(S2) ジェチポスポリタ王国(S2) オアスン王国(S2) フランドル共和国 ドーフィネ王国(S2) 信(S2) 野望の王国 信(北部軍) ETPC(S2) アルビオン王国 タメルラーノ帝国(S2) 聖性エーラーン善教国 大華夏帝国 西方藩鎮(S2) 南方藩鎮(S2) オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) エデッサ伯国 シナリオ3初期勢力 イェニ・ルーム 大信帝国(統制派) ポツダム帝国 革命帝政ドーフィネ 教皇庁(S3) ウィトゥルス共和国(S3) エデッサ王国 ETPC(S3) 大信帝国(天道派) 新生仲帝国 愚者の地 大信帝国第七方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第一方面軍 その他 ドーフィネ貴族共和国 エデン ポツダム・パクハイト 各シナリオ初期勢力表 地方・系列 S1 S2 S3 備考 アルビオン方面 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC(S2) ETPC(S3) イベントで発生 アルビオン王国 タメルラーノ系 タメルラーノ帝国 タメルラーノ帝国(S2) 灰羊教団 聖性エーラーン善教国 信方面 信 信(S2) 大信帝国(天道派) 等持院幕府 イベントで発生 野望の王国 イベントで発生 イベントで発生 大信帝国(統制派) 仲系列 イベントで発生 信(北部軍) 新生仲帝国 仲帝国 北洋藩鎮 大華夏帝国 西方藩鎮 西方藩鎮(S2) 南方藩鎮 南方藩鎮(S2) ドーフィネ方面 ドーフィネ王国 ドーフィネ王国(S2) 革命帝政ドーフィネ フランドル王国 フランドル共和国 コンドッティエーレ騎士団 ウィトゥルス共和国 ウィトゥルス共和国(S3) ポツダム系 オアスン王国 オアスン王国(S2) ポツダム護帝侯領 ポツダム護帝侯領(S2) ポツダム帝国 ジェチポスポリタ王国 ジェチポスポリタ王国(S2) 自由農民連合 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 ベルンダ方面 ベルンダ帝国 ベルンダ帝国(S2) イェニ・ルーム 帝都 ヴェイセンヴェルク同盟 フロミスタ大司教領 フロミスタ大司教領(S2) ヴェストファーレン護帝侯領 ヴェストファーレン護帝侯領(S2) モエシア護帝侯領 魔領ウルドゥル 魔領系 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(S2) エルビラ副魔王統治領 エルビラ副魔王統治領(S2) オプティマトン魔王統治領(東部軍) オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) 魔領西部 教皇庁 教皇庁(S2) 教皇庁(S3) ハフス魔術教団 イベント エデッサ伯国 エデッサ王国 その他 地方・系列 S1 S2 S3 備考 信の分家 大信帝国第七方面軍 統制派or天道派との合併あり 大信帝国第六方面軍 大信帝国第一方面軍 アーヘン ドーフィネ貴族共和国(イベント) イベントで発生 世界各地 エデン(ターン経過) ターン経過 ターン経過 ポツダム極東 ターン経過 ターン経過 愚者の地 ポツダム方面 ポツダム・パクハイト(イベント) ・・・・・・
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カール・C・ペンQ E-放送のDJ。担当番組は「朝のミュージック」 彼も妙にノリが良い。 名前 コメント
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グロスター 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ETPCの将軍。高級軍人の家に生まれたが、足に障害があった為に白眼視され、虐待を受ける。しかし独学で魔法学と経済学を極め、その才能を見出したETPCに保護され、コーンウォリスの補佐として各地の諜報活動に従事し、一軍を任せられた。その生まれから、名誉という言葉に強い侮蔑感を抱いており、冷酷な謀略を得意とした。軍人達の反乱に際しては容赦なくこれを鎮圧し、海路ドーフィネに脱出しようとする反乱軍将兵の船団に大魔術テンペストを放ってこれを抹殺した。 台詞 雇用時 我が魂は天へ、肉体は地へ 退却時 馬だ、馬をよこせ!馬の為の我が王国だ! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス コロニアルガード 肩書き ETPCの将軍 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 ETPC S3 ETPC 初期階級 宿将(Loyal エリザベス) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 帝国銃士隊 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊仙人見習い 巫女 召喚術師 拝火教神秘主義者 観想修道会士 マイソール式初期型ロケット砲 リーダースキル 飛行移動 シン・レッド・ライン 素早さアップ 固有スキル 水魔法S(ブリザード,デクスト,キュアコンフージョン,キュアパラライズ,フロスト,ウェーブ,ポートプ・シュフェツキ,水精霊召喚,水精霊召喚Ⅱ) 風魔法S(ライトニング,レジスト,ムーブ,キュアサイレンス,神の電光,サンダー,トレード・ウィンド,風精霊召喚,風精霊召喚Ⅱ)ライトニング Lv20テンペスト 旗揚げ時勢力名 白薔薇 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 竜騎兵 コロニアルガード 召喚術師 観想修道会士 マイソール式初期型ロケット砲 その他・備考欄 雇用費3500コロニアルガード汎用スキル現地兵雇用を覚えないアルビオン王国トリオと相性最悪 基本能力値 HP 1300 MP 400 攻撃 115 防御 90 魔力 120 魔抵抗 40 素早さ 95 技術 70 HP回復 16 MP回復 50 移動力 120 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 3 14 5 10 10 6 5 5 耐性 コロニアルガードに準ずる 考察 全般 魔法を使える赤服人材。過去にいろいろあってアルビオン王国勢とは凄く仲が悪い。 本家のファルネーゼの魔力がアレなのでこっちが風の賢者じゃないか?と稀によく言われる。 操作方法 赤服ながら銃を撃つ必要が感じられないぐらい程の魔力を生かしたブリザード乱射がメイン。水が効かない相手の場合はライトニングか銃で対処。 おまけに赤服なのでMPが尽きてもリロードで対処可能。 テンペストはテルミドールやリゴレットとは異なり範囲は広いが、威力が物足りないのでステンボックのフロストコラムス程の性能はない。適当に近づいてきた歩兵にでも撃とう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 配下はとりあえず赤服でいい。LS飛行移動があるため騎兵を配下にするのもアリだがシン・レッドの影響で平地ではむしろ遅くなる点には注意。 砲兵や魔法兵はいずれもシン・レッドのデメリットの方が目立つのでどうしても回復手が欲しい時以外は雇う価値はない。 付与スキルこそ無い物のLSが意外と優秀なので誰かの配下にするのは勿体無い。 が、本人の戦闘能力をさらに上げるために魔力UPの人材の配下にするのはアリ。 敵対時対処法 倍率が大した事が無いのでテンペストに注意を払う必要はないが、ブリザードとライトニングの火力は本物。 シン・レッドの影響で銃や砲の効きはイマイチなので、ライトニングをかわしつつ騎兵突撃で仕留めよう。 勢力のマスターとして 敬愛するお姉さまの雇用からモンス・メグが消えてその代わりに召喚術師と観想修道会士が追加。本家ETPCで喉から手が出るほど欲しかった回復ユニットの一般雇用が可能である。これは大きい。 モンス・メグは一般雇用できなくなったがロケット砲があるため大した問題ではない。後は足りないのは前衛兵科だけだがこれは赤服やロケット砲の召喚で十分賄えるだろう。優秀なマスター。 コメント欄 真の水の賢者 -- 名無しさん (2012-02-07 13 43 15) アイコン的には普通に歩いているっぽい。強力な大魔法を使えるが赤服の射撃で大抵どうにかなる。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 30 58) 氷ばら撒くやつで自分の居場所がわかりやすくていい -- 名無しさん (2012-02-07 14 37 51) 風と水の賢者って感じ -- 名無しさん (2012-03-12 18 53 08) コロニアルガードのステータスに魔力とMPが加わり、ブリザードとライトニングを乱発する。 本人のLSも強力なので、誰かの部下にするかどうか迷う。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 48 15) 風と水の賢者…つまり風水の賢者ってことか。銃兵砲兵が赤いのも運気のため? -- 名無しさん (2012-05-19 20 39 46) ?「それは蛮人どもの返り血をよく浴びるので、制服をダメにしないようにする必要があったからです。いくらお金があっても足りませんからね」 -- 名無しさん (2012-06-21 01 42 58) さすがグロ星さんは言うことが違うぜ。 -- 名無しさん (2012-06-21 22 17 33) エデンで旗揚げしたらツンデル -- 名無しさん (2012-06-23 23 58 50) 馬がお好きなのかね -- 名無しさん (2012-06-25 19 18 52) 槍騎兵と羊騎兵と八旗騎兵と騎馬武者は雇えない。残念。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 09 53) かわいい -- 名無しさん (2012-08-27 01 38 24) 誤送信か?何かの暗号か?それとも「かわいい」という言葉にはcuteの他に意味があるのか? -- 名無しさん (2012-08-27 02 02 25) ↑逆に考えるんだ、「萌えたっていいさ」と考えるんだ -- 名無しさん (2012-08-27 18 06 18) 最近本人の遺骨が見つかったらしい。馬だ、馬だ。王国とひきかえに馬をやるぞ -- 名無しさん (2013-02-06 14 22 44) 顔はいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-02-08 18 36 06) 可愛いじゃないか… 顔に見合わないえげつない部分もベネ -- 名無しさん (2013-03-12 22 14 55) 著名な戦闘でまさかの腹パン披露、これはもう必殺スキル・腹パンチの登場を待つしかないな -- 名無しさん (2013-03-16 15 16 17) やっぱかわいい -- 名無しさん (2014-03-20 23 24 20) 御姉様に出会ったばかりの気弱な頃もかわいい -- 名無しさん (2014-04-14 23 06 37) かわいいよな -- 名無しさん (2014-09-15 00 33 52) 一番かわいい -- 名無しさん (2016-05-22 20 35 31) 彼女のテンペストがドーフィネ開戦の遠因になったのかな -- 名無しさん (2017-02-08 14 06 05) こいつのせいでステンボックの影が薄くなった。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 45 45) 名前 コメント
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堕落者ネクロフォビア系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 堕落者ネクロフォビア 禁呪の産物 (通常)400(ランシナ)300 飛行 600 300 30 50 30 80 120 170 40 30 50 1 クラスチェンジなし財政力120 30 堕落者ネクロフォビア 禁呪の産物 飛行 1992 996 117 166 117 283 120 576 98 88 50 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 127 耐性 クラス名 火 光 闇 解呪 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 備考 堕落者ネクロフォビア -2 -2 +4 -5 -3 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 解呪に即死 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 近接 闇 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100%デビルやメトセラのものと同じ コンフージョン Lv1~ magic×135 450 40 闇 混乱付与100% 減速20% 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 考察 混乱をばら撒く嫉妬の堕落者。全ユニットNo.1の技術をもつ。 その騎兵・歩兵粉砕能力はメルガル+クロウボールⅡを彷彿とさせ、そればかりか素早さ120と複数部隊雇用可能によって上回る。これらの前では混乱耐性すら焼け石に水でしかない。 接近してくるユニットは漏れなく混乱に陥り、同士撃ちで倒れていくだろう。 しかし魔力は大したことないので、闇魔法の威力自体はまるで出ない。塹壕などの前では無力化してしまう。 エンヴィーを足として、近距離で召喚を置いてきたり撃破時の追加召喚で敵軍の中にネクロフォビアが残った場合は、 魔の波動の滅茶苦茶な状態異常が一帯を襲い、文字通りの大混乱に叩き落とされる。 欠点は耐久力と移動力の低さで、コンフージョンの射程外から銃砲で攻められると弱い。 また、シャイニングなどで闇魔法を一方的に相殺されると著しく脅威性が落ちてしまう。 敵対時には、これらが対処法となるだろう。 なお、解呪に即死なので強制送還持ちとは戦いにならない。 ディスペルⅡ持ちも危険だが、ディスペルだけならアウトレンジで戦える。 更新で愚者の地でも堕落者だけの部隊は作る事ができなくなった。 悪魔崇拝者のシェード等のような存在になったと思えばいい。 一方で、眷属が同系列の雇用ができるようになった為、運用目的で堕落者達を雇用する機会は殆ど無くなってしまった。 しかし、本シナリオでは毎ターン堕落者を伴った部隊がランダムに補充されるので、運用する機会が全く無いわけではない。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと嫉妬しかいない。 嫉妬は怪力線にイリュージョン、カミカゼなど間接スキルがあり、突撃せずに運用するならいいかもしれない。 一方のヒエロニムスは眷属を優先したい。 コメント欄 騎兵突撃や中距離戦の際に混乱で妨害する嫌なやつ。厄介だが脅威ではない。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 29 52) 名前 コメント
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人々を誘う赤い火 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 種族 禁呪の産物 クラス マインドコントロール・ビーコン 肩書き なし 初期勢力 S1・S2 未登場 S3愚者の地 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35、ランシナでは20で登場 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 全てのクラス リーダースキル HPアップ HP回復力UP 攻撃力UP 防御力UP 魔力UP 魔法抵抗UP 技術UP 素早さUP 移動速度UP MPアップ MP回復力UP 固有スキル 濁る意識 旗揚げ時勢力名 人々を誘う赤い火 旗揚げ時雇用可兵科 無し その他・備考欄 同名同性能のユニットが11人いる。人材プレイが可能で固有人材としてまとめて扱う。 基本能力値 HP 15000 MP 200 攻撃 0 防御 0 魔力 450 魔抵抗 0 素早さ 70 技術 300 HP回復 150 MP回復 60 移動 30 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル 30% レベルアップによる能力成長なし。 exp_mul 127 耐性 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 +4 +4 +3 +3 +2 +3 +1 +2 +3 +5 +3 +3 +3 +5 考察 全般 ボス勢力の雇用リンク開通要員。シナリオ上では洗脳装置といったところか。 マインドコントロール・ビーコンは雇用する手段がなく、エデン分断撃破解体するとそこいら中に放浪している姿がよくみられる。 種族さえ合えば誰でも配下に入れられるが、雇用は地域に設定されているものか他ユニットの雇用リンクを介する必要があるので、実際の編成自由度はそこまででもない。 能力UP系LSをほぼ網羅した優秀な指揮官ではある。 召喚数UPがあれば全ステータス数値を黄色くできたが、それだけはない。 ただ特化はしていないし、またスキル付与もないのでボス勢力のユニットとしては地味。 本人のスキルは濁る意識一つ。必要な魔力と技術は一応あるが成長していかないので、騎兵相手でも状態異常を確実に通すのはLv30あたりで既に怪しくなる。 とはいえ経験値効率はよい技であるし、スキルの位置指定でやや遠くまで届き、 かつ大範囲を巻き込めるので、渡河中の敵などに上手く使えばかなりの戦果を挙げることはできる。 HPは高いが防御と魔抵抗は0ですぐ溶けるので壁にはならない。足も遅い。 積極的に前に押し出して使うほど強くはないので、あくまで指揮官として活躍させよう。 操作方法 本人は戦列の中に身を置き濁る意識を指定。配下は必要に応じて動かす。 オススメ配下・陪臣・指揮官 前衛ガチムチ歩兵連隊を作ってもよい。 怒涛の弾幕銃兵を率いてもよい。 強力な遊撃騎兵隊を組織することもできる。 砲兵で混乱をばらまいてもよい。 やろうと思えば、1部隊で三兵戦術やテルシオもできる。 LSは素晴らしいので、適当に人材を放り込むだけでも普通に運用するより強化されるだろう。 なお通常シナリオ限定で、教皇の変態した亜使徒アウト・デ・フェを率いることもできるのでオススメ。 敵対時対処法 手ごわい一般兵。配下の能力は高いが、強力なスキルを擁するわけではないので、兵科に対する対策に準ずる。 本人は状態異常回復持ちがいれば、さほど苦労せず倒せるだろう。 義和団? 頑張れ。濁る意識の一撃で自軍が壊滅したりするが不可能ではなかった。 エデン勢力としては、こいつより先に倒すべきヤツがごまんとおり、特別こいつに対策を練る必要性は感じられない。 勢力のマスターとして 勢力名は本人の名前。旗はランダムでエデンのものではない。 エデン縛りは健在で、一つの兵科も一般雇用できない。あんなにたくさん雇えるくせに…… 人材はすぐ拾えるので他の使徒よりはマシかもしれないが、やはりランシナ旗揚げはかなりのマゾプレイである。 コメント欄 前に使徒連中埋めたとき、コイツの存在をすっかり忘れていた。。。なので考察まで埋めて提出。旗揚げ一番苦労したのはこいつです。 -- エデン系ページ製作者 (2012-06-21 22 42 51) 著名な戦闘・バシリカではポルタサンタを習得!やったね赤い火ちゃん! -- 名無しさん (2012-06-21 22 56 44) こいつを使うには、…エデンを率いるか、ランシナ下克上で陪臣になっているこいつを召し上げるかのどちらか。確かに部隊は強いが、あまりに雇用可能兵科が多いので画面に収まらず実際に全部は雇用できないというジレンマがある。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 48 45) 確かにこいつ雇用したらLV20しか雇えんかったわ。そのせいか?ラントもいなかった。 -- 名無しさん (2012-09-11 21 48 10) エデン弱体化要因。 こいつが人材吸収するせいで天使一色が崩れて結果的に弱体化する -- 名無しさん (2012-09-13 21 03 03) むしろ回復要因とか前衛歩兵とか雇って強化される原因じゃね?天使だけとか聖軍歩兵で完封楽勝だし -- 名無しさん (2012-09-13 21 27 54) CPUのこいつがモノリスを雇用していたときがあった。アンデッド無限召喚の後ろから放たれる天使ビームは果てしなく鬱陶しかった。 -- 名無しさん (2013-04-01 18 19 44) 三笠衆やモノリスを配下にしていると殺意が沸く。竜使いならいいのに(小声) -- 名無しさん (2013-04-02 20 46 05) 更新で雇用欄がすっきりした、が自力で何も雇えない。愚者で愕然としたわ -- 名無しさん (2014-10-14 17 40 30) 一時期は格安で各色ドラゴン軍団を雇えたので大変ありがたい存在だった -- 名無しさん (2023-07-14 20 50 12) 名前 コメント
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憤怒 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス アーソン 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:アーソン 堕落者パイロフォビアランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 無し 固有スキル 濁る意識 ブラッドファイア ダースショット フレイムボール キュアポイズン スピード聖なる憤怒>Lv10 聖なる憤怒Ⅱ>Lv20 聖なる憤怒Ⅲ 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 怒りは習得しない 基本能力値 HP 3000 MP 300 攻撃 130 防御 50 魔力 130 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 120 HP回復 40 MP回復 40 移動力 60 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 成長率・耐性 アーソンに準ずる 考察 全般 愚者版異端審問官。スキルが異端審問官なのでやはり射程が足りないが、高いHPから前衛に立つことができ、高倍率のホーリーフレアを当てに行ける。 中近距離を焼くスキルを多数所持しているが、憤怒は高い技術から強烈な状態異常攻撃の濁る意識が使えるため、そちらがメイン。リデンプショニスツだろうとデーン歩兵だろうと、濁る意識の一撃によって尽く沈黙させられる。 濁る意識は経験値を多く獲得するので、exp_mul=133というレベルアップのしづらさも大罪の中ではマシな部類になる。 スピードを覚えているのもプラスポイント。 操作方法 敵の大群が眼前に迫ってきたなら、濁る意識を指定して撃つとよい。 シャイニング等で相殺されない特性もあるので、聖軍が相手のときは特に意識して使おう。 ブラッドファイアも同様に相殺スキル持ちに有用である。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は眷属のアーソンでいい。堕落者パイロフォビアは召喚で充分。 強欲の配下にすれば移動力を倍にはできるが、元の移動力が低すぎるので近距離スキルを強引に当てにいくのは無理。 敵対時対処法 中距離での火力は凄まじく、近寄るのは危険である。愚者勢は恐慌しやすいからと言って安易な突撃をすると燃やし尽くされかねない。 足は遅く攻撃射程はそこまで長くないので丁寧な引き撃ちをするか、水耐性が低いので水魔法のウェーブ等で狙うのが有効。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 堕落の象徴、愚者のホムンクルスが聖なる憤怒って色々とどうなんだ。使い勝手はリデンプのスキルなわけだから射程に難有り。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 38 09) 見た目が素敵。見た目だけは。 -- 名無しさん (2013-10-13 19 43 29) 名前 コメント
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名前 カール・フォン・バセドウ 説明 DDTを裏で牛耳る謎の男DDTのお知らせ欄を利用し見事売名を果たす
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一般ユニット 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 召喚 人材 西方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 東方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 小規模連隊系 擲弾兵系 イェニチェリ系 戦闘工兵系 烏帽子弓兵系 三笠衆系 突火槍兵系 コロニアルガード系 ビーストテイマー系 ヒンメルシュテュルマー系 吸血鬼化武装親衛隊系 動員魔法銃兵(新式実験連隊)系 銃兵系の共有スキル LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 帝国銃士隊 普通 800 90 85 80 50 40 80 70 6 0 120 1 安い安い安い,g11 30 二重帝国普通軍チロル猟兵 普通 2424 206 433 196 137 98 110 215 35 0 120 1 銃歩兵。銃を装備した標準的な歩兵。安価で高い攻撃力と長い射程を誇るが脆い。 ベルンダ帝国で広く採用されていた。非常に使いやすく、また素早く強力な成長を遂げる。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ラントヴェール 普通 1350 90 110 105 65 55 80 100 16 0 120 1 召喚レベル70% 要塞設置能力,g11b 30 第一連隊『皇帝直属』 普通 4105 206 574 279 181 142 110 274 45 0 120 1 銃歩兵。非常に高い能力と防御施設設置能力、そして銃と砲への耐性を備えるエリートユニット。 皇帝の親衛隊で、常にベルンダ帝国の暴力の先陣を担った。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ル・テリエ銃剣銃兵隊 普通 900 90 85 90 50 60 80 70 16 0 120 1 初期から銃剣Ⅱ・突撃Ⅱ,g51 30 古参皇帝親衛隊 普通 3510 206 433 264 137 147 110 215 45 0 120 1 銃歩兵。燃費もそこそこで、攻撃力に勝る銃を使用。非常に頑強で、突撃が可能で、銃剣を早期から使用出来る。 やや高コスト。新設されたばかりで、徴兵された国民兵によって成り立つドーフィネの銃兵は練度が低く、一斉射撃の代わりに銃剣突撃を多用した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 小規模連隊 普通 700 110 90 60 40 30 120 90 6 0 120 1 銃剣無し 凄い弾幕,g61 30 エストイェータ連隊 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 銃歩兵。耐久力を犠牲に、射程と連射速度と機動力を高めた歩兵。 訓練が必須な精鋭兵科のため非常に育成コストがかかり、量産は出来ないものの、その驚くべき連射力で敵の歩兵を近付けさせない。 フランドルで生まれたが、軍隊の突撃力を重視する国王に冷遇されていた。オアスン軍はこの兵科を大々的に採用し、戦場で大きな戦果をあげた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 擲弾兵 普通 1150 90 95 90 50 40 90 100 16 0 120 1 投擲を使用可,g21 30 普式ツンナール銃兵 普通 3499 206 501 235 137 98 120 274 45 0 120 1 銃歩兵。多少能力が高い上に、建物に有効で敵を混乱させる強力な爆弾を投擲出来る。燃費に優れる銃を使用。 高コスト。訓練が困難だったものの強力で、特にポツダム公国で大々的に運用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 イェニチェリ 普通 900 70 80 90 85 70 70 85 16 8 100 1 闇魔法と能力UPスキル,ini1 30 ニザーム・ジェディード 普通 2727 216 370 235 404 186 90 259 45 37 100 1 銃歩兵。魔軍所属の人間部隊。ランクアップにより闇魔法を覚えるが、銃の攻撃力は人間側に劣る。 味方の攻撃力を上昇させるスキルを持っている。魔軍の後衛部隊の主力として、銃撃と督戦に活躍した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 戦闘工兵 普通 750 150 70 80 70 60 70 100 16 5 120 5 召喚レベル70% 土魔法と塹壕設置、突撃銃とショットガン,kohe1 30 トーテンコープフ 普通 2287 382 331 254 244 205 70 274 45 34 120 9 支援用銃歩兵。岩を積み、防御塔を設置して自らは土魔法を放つユニット。ランクアップで建造物も強化される。 中距離戦闘用にショットガンと突撃銃も装備。主にオアスンとポツダムで大体的に使用され、塹壕の背後からの銃火器による射撃という戦術の根幹となった。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 烏帽子弓兵 普通 900 110 90 85 65 45 90 70 6 0 120 1 ここでは弓兵。ランクアップで銃装備,jg1 30 帝国陸軍第一鎮台兵 普通 2727 255 467 230 181 132 120 215 35 0 120 1 銃歩兵。弓から銃兵へ。燃費を犠牲にした分非常に威力の高い銃を使用。 信の主力部隊で、その強力無比な銃は、内戦時には近接を挑もうとする侍達の鎧を楽々と貫通し、西方の重騎兵相手にも引けを取らなかった。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 三笠衆 飛行 1100 100 105 105 65 60 90 70 16 11 120 1 信長の専用クラス,jg1nb 30 三笠衆 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 銃歩兵。信長のみが配下に出来る烏帽子弓兵の上位互換。 能力が高い上に悪魔なので耐性もある。名前は同じだがちゃんとランクアップしている。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 突火槍兵 普通 1050 80 80 80 65 70 70 70 16 0 120 1 特殊な曲射砲を装備,gc11 30 中正式歩槍兵 普通 3486 196 428 225 181 215 100 215 45 0 120 1 銃歩兵。特殊な弓を放つ歩兵。大変使いやすく、またランクアップする事で銃兵になる。 北洋藩鎮でのみ採用されていた特殊な兵器で、仲内乱時は威力を発揮したものの、信やアルビオンの銃兵相手に苦戦し小銃への移行を余儀なくされた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 コロニアルガード 海上 1050 110 115 90 65 40 95 70 16 0 120 1 凄い銃と傭兵雇用,g41 30 ライフガード連隊 海上 3196 255 608 235 181 98 125 215 45 0 120 2 銃歩兵。圧倒的な射撃能力を誇る。東方兵を召喚する事も可能で、射程の長い銃を使用。 超高コスト。アルビオンの専用兵科で、その射程と攻撃力から西方の恐怖の象徴と呼ばれた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 30 インペリアル・ビーストテイマー 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 ビーストテイマー。配下のモンスターの能力低下を抑えるスキルを覚えていく。猟銃で武装し、使役するモンスターの背後から射撃を繰り出す。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ヒンメルシュテュルマー 飛行 1500 90 115 90 50 70 90 70 25 0 220 1 30 ヒンメルシュテュルマー 飛行 4545 322 608 235 137 186 120 215 83 0 220 1 銃歩兵。ポツダム・パクハイトにのみ登場する擲弾兵の上位互換。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 1900 100 115 60 115 60 90 80 25 35 120 8 30 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 5757 245 521 205 405 205 90 225 83 93 120 16 支援用銃歩兵。ポツダム・パクハイトにのみ登場する戦闘工兵の上位互換。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 800 80 70 80 70 40 80 100 16 0 120 1 内政雇用専用 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 2424 196 389 254 389 98 110 274 45 0 120 1 銃歩兵。内政でのみ登場する、帝国製の最新型魔法銃を装備した部隊。四属性の魔術弾を放ち、物理・魔力両用の攻撃を行うことができる。 低レベルのうちは威力にムラが大きく信頼性が低いが、ランクアップと共に改善されていく。 銃兵系の共有スキル スキル名 一般的使用レベル 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 銃剣 LV1~9 attack×200 0 対騎属性 恐慌付加75% 銃は臆病者の為の武器。銃剣は勇者の為の武器。 連射間隔が無い 銃剣Ⅱ LV10~19 attack×170 0 対騎属性 恐慌付加75% 2連射 銃剣Ⅲ LV20~ attack×150 0 対騎属性 恐慌付加75% 3連射 銃剣突撃 LV1~9 attack×150 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×70・射程85 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 銃剣突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×75・射程93 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 銃剣突撃Ⅲ LV20 attack×450 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×80・射程100 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 装填 全レベル attack×200 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル 戦列威嚇射撃 全レベル attack×10 500 700 0 銃属性 範囲攻撃 近接不可恐慌付加75% 減速20% 必殺技。2回使用可能