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義弘 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。信長の有能な忠臣で、アルビオンによってもたらされた鉄砲の軍事的な理論化に成功し、従来の弓兵隊に代わる鉄砲隊を組織した。もともと高い士気と練度を誇っていた武士階級を近代化した事で、信は強大な軍事力を手にした。一軍を率いて仲に侵攻し、後にETPCへの攻撃を指揮して戦果をあげる。内乱時には慎重に様子見を行った後に優勢な統制派につき、上海決戦に加わった。 台詞 雇用時 忙しいな、茶を楽しむ時間も無い 退却時 個人的に撤退する 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 烏帽子弓兵 肩書き 信の将軍 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国第七方面軍 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(選択不可、Loyal 信長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 倭寇 リーダースキル 狙撃→Lv10 精密狙撃Ⅱ→Lv20 精密狙撃Ⅲ 百烈斬 激励素早さUP 攻撃力UP HPアップ 固有スキル 幻覚ダガー釣り野伏せ信歩兵部隊徴兵D→Lv10 信歩兵部隊徴兵C→Lv20 信歩兵部隊徴兵B→Lv30信歩兵部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 大信帝国第六師団 旗揚げ時雇用可兵科 火炎放射器 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 130 防御 80 魔力 65 魔抵抗 45 素早さ 90 技術 70 HP回復 6 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 123 成長率・耐性 烏帽子弓兵に準ずる 考察 全般 信の初期配置の宿将。烏帽子弓兵系なのに本人の高めのHP、配下のHPアップがあるので、無理をすれば前線で減衰なしの銃弾を喰らわせることも可能。 攻撃力アップ・素早さアップLSの後押しを受けた高倍率銃の威力はなかなかのものがある。 ただし、射程の長い、即死効果狙いで威力減衰を気にしなくてもいい精密狙撃を持っているため、遠距離からでも十分役立てるだろう。 精密狙撃を部下に付与できるのは義弘のみ。 操作方法 基本的には、遠くから人間相手に精密狙撃を繰り返していればそれなりに落ちる。が、持ち前の技術が低いので過信は禁物。 精密狙撃Ⅲだと即死の発動率は60%にもなるが、前述したように技術が低いので体感ではその半分ほどといったところか。 騎兵の大軍を相手にしていると、狙撃は単発発射なので全滅させるより前に接近されてこちらが大打撃を負うことも多い。ので、悪地形に誘い込むなどの工夫は常に行いたい。 人外相手では即死の意味が無いので、敵が魔族中心の編成の場合は狙撃を禁止して普通の銃で戦った方が早く溶ける。 固有スキルの釣り野伏せは、発動までにややタイムラグがあるので戦機を見極めて上手に運用しよう。 さもなければ、敵が完全に通り過ぎた後のまったく何もない場所に伏兵が現れて、その間に本隊が襲われているような間抜けな事態にならないとも限らないからだ。 野戦では敵味方の衝突位置を考えて、敵後衛の近くに出現するよう位置を指定すると、出現した侍がごっそりと敵後備えを削ってくれる。 攻城戦だと敵中に放り込んだ場合、敵の前衛も一緒に砦や城に篭っているため、脆い侍や銃兵は何もしないまま殲滅されて無駄になることもよくある。 ある程度門付近の敵兵を始末してからの方が安全に使用できるだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 兵科は特性から見ていろいろ考えられる。 素直に烏帽子弓兵を率いるのも充分よい。素早さ攻撃の能力は高く、装填もある。 だが技術は率いれる兵科中実は下から二番目(巫女より下、雷鳴より上)であり、高レベル同士の戦闘にもなればことのほか即死が入ってくれない。 ステータスの総合面で圧倒的な足軽は強い。能力upのLSにもしっかり合う。しかしその場合、多少素早さが低いのがネックになる。そして一番に、MP回復手段がない。 モノリスやラジオゾンテ(日向の召喚)によるMP回復が使えない場合は、狙撃が活かしきれないのが残念になる。 東方雷鳴歩兵は、MP回復ができ、一応前衛扱いではあるが、技術が低いし何より兵科として弱い。 騎馬武者は比較的相性がいい。足軽にはわずかに劣るが充分に高い技術、自前の騎乗装填があり、遊撃させれば効率よく戦果を挙げられる。 騎馬武者を最大限活用できるのはおそらく彼女であろう。 火炎放射器は高火力、高技術、自前装填悪くはないが、素早さの低さが辛い。そして能力は中途半端である(後述) 倭寇は特殊警察の凶悪ぶりが際立つ。Lv.30まで装填はできないが、MP自動回復、最高の素早さ技術と、即死をどんどん決められる。 弱点は攻撃力の低さである。 ここまでつらつら長くなったが、まとめれば下の4点であろう。 1、足軽を使えば高性能。ただしモノリスがないと弾数制限 2、銃兵として、烏帽子弓兵ならかなり強くなる。ただし即死はあまり狙えない 3、遊撃狙撃部隊として、騎馬武者は強い。ただし騎馬武者は兵科の微妙さが足を引っ張る 4、即死狙い特殊部隊なら、倭寇(特殊警察)が鬼畜。ただし即死が効かない相手(魔族とか)には低火力 投げやりで申し訳ないが、この4兵科のうち、戦況と好みで選べばよいのではないだろうか。一長一短があり、一概にどれが最良とは言えないので。 参考までに、各種ステータスのLv.30時比較(巫女は省略) 技術 特殊警察390>四鎮332>紅夷大砲313>帝国騎兵312>>一鎮215>雷鳴さん205 素早 特殊警察150>一鎮120>帝国騎兵80>四鎮60=雷鳴さん60>紅夷大砲50 攻撃 四鎮555>>紅夷大砲468>一鎮467>>帝国騎兵331=雷鳴さん331>>特殊警察292 加えて参考に、LS攻撃力UPを加味したLv30時点での精密狙撃の攻撃力 攻技 足軽1026、火炎放射器898、騎馬武者896、烏帽子弓兵798、倭寇755、東方雷鳴歩兵619 敵対時対処法 一応放って置いてもチート人材たちほど害は無く、少し強い火縄銃兵程度。が、残りHP無視で人材を死に至らせる狙撃はプレイヤーから見れば厄介以外の何物でもない。 硬くは無いので、可能ならば横合いから騎兵などで強襲をかけて一気に屠ってしまいたい。 釣り野伏せは発生までに時間があるので、エフェクトを見たらすぐに距離を取ってしまえば問題ない。出現した銃兵や侍は、近づかずに遠距離から魔法や銃で落としてしまおう。 しかし、乱戦になっているとタイムラグゆえにその存在を忘れてしまい、気が付いたときには手遅れに……ということも稀にある。十分気をつけたい。 勢力のマスターとして S3で大信帝国第七方面軍を任されている(この際の雇用は大信帝国と同じになる)。 本シナリオと旗揚げ時の勢力名が違う人材の一人。 旗揚げ時は信の雇用プラス火炎放射器。本人の能力的にも倭寇が雇えた方が嬉しいのは秘密。 とはいえ、火炎放射器はレベルが上がると完全に砲兵として扱えて、砲兵が居れば微妙性能の騎馬武者で突撃しなくても良くなってくるのでやはり便利。 騎兵は微妙性能、歩兵も壁にはならないが兵科のバランスが整っているのでそこそこ優秀なマスター。 コメント欄 釣りの伏せが強力。足軽まで召喚されるので敵後衛を一気に持ってける。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 31 07) 配下にも即死の狙撃を付与する貴重な人材。ただし魔族相手には効果がないので、敵が魔族中心編成の場合は禁止して普通の銃を撃たせた方がいいだろう。LSもHPアップ、攻撃力アップ、素早さアップと優秀。後は地味だが激励の付与もありがたい場面が多々ある。 -- 名無しさん (2012-03-24 16 35 49) 自分の普段の使い方で書いてみました。なにか色々粗もあると思うので、「僕の方がもっと義弘さんをうまく使いこなせるんだ!」という方がおられましたら、容赦なく添削してやってくださいませ。 -- 名無しさん (2012-03-25 15 57 45) 釣りの伏せは接近戦特化の足軽を召喚するから結構厄介。うまく使えば銃兵でも銃剣食らわずに切り刻んでくれるし、強い。ls的に騎馬武者率いて低レベル騎馬武者のレベリングとドーフィネ式騎兵以上なら遠距離の狙撃とパラ上昇が生きてくる。 -- 名無しさん (2012-03-25 21 42 01) 信では後衛が飽和状態になるので彼女に東方雷鳴歩兵を率いさせるのも一興、信の前衛戦力を補える -- 名無しさん (2012-04-06 20 53 20) 狙撃騎馬武者部隊おすすめ。活躍というかレベリング的な意味が大きいけど。 -- 名無しさん (2012-06-03 12 10 47) モノリスが手に入れば、前衛足軽が高い技術で狙撃できる。怖い。 -- 名無しさん (2012-06-10 21 03 57) 即死狙いなら倭寇も良い。ダメはしょんぼりだが、mp回復もあり最大射程での即死がサクサク決まる。 -- 名無しさん (2012-06-11 23 45 58) 自前で装填もちの火炎放射器とも相性がいい -- 名無しさん (2012-06-12 22 45 56) 悩みながら兵科欄を追記。しかし雷鳴さん弱いwww -- 名無しさん (2012-08-06 18 00 45) ↑↑↑精密狙撃は攻撃+技術=威力なので、もとより精密狙撃しか使わないなら、倭寇でもダメージは他兵科に劣らない。 -- 名無しさん (2012-08-07 09 47 18) ↑烏帽子の攻撃+技術よりも倭寇の攻撃+技術の方が低い。劣らないは言いすぎだが決して低くはないことは確かだが。 -- 名無しさん (2012-08-07 10 51 34) 特殊警察入れてハイデラバードにETPC誘い込むと楽しいことになる。 -- 名無しさん (2012-10-09 17 11 14) 最初から威力に期待しないで倭寇の方がいいと個人的には思う。本当マジキチ性能だから -- 名無しさん (2013-06-08 11 46 52) 正史では統制派について信長を裏切ったにも拘らず、成美や好古と違ってS3でも信長に宿将設定が付いている。ふしぎ! -- 名無しさん (2013-06-11 04 01 29) 特殊警察も良し、釣り野伏せも良し。広いところよりも狭い地形を活用すれば、なお良し。久しく見ない超優良人材ですよ! -- 名無しさん (2013-06-13 00 57 44) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-06-14 20 59 19) 精密狙撃メインなら特殊警察がダントツだろう 高い素早さ技術とMP回復のおかげでほとんど装填使わずに狙撃を続けられる -- 名無しさん (2013-08-17 11 04 04) 特殊警察を率いれば、仲くらいなら一部隊でせき止められなくもない。仙人は苦手だが釣り野伏を食らわせれば倒せる。 -- 名無しさん (2013-08-17 16 38 54) 山岳や海上ならETPCを一部隊でせき止められるくらい強い。単独部隊で大軍と戦う能力では間違いなく大信帝国最強。下手すりゃ世界でも最強クラスかもしれん。 -- 名無しさん (2013-08-30 12 34 29) 魔族が天敵って珍しい人だよなあ。特殊警察全般に言えることではあるんだが -- 名無しさん (2013-09-04 23 34 34) s1信で一通りクリアしたら戦功値が2位の政信さんにダブルスコア付けて1位だった。すげえ -- 名無しさん (2015-04-11 22 45 04) その手で何匹のドラゴンを殺めたのか。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 31 29) 伝習隊(人材)がみるみる育つ。LV40超も容易に達成 -- 名無しさん (2018-07-16 12 20 32) こいつの率いる倭寇部隊はマジで頭おかしい強さ。一瞬で戦功が上がっていく。特殊警察でなく忍者程度でもガンガン敵を倒していく。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 50 50) 狙撃付与は他にもいるが、それらと比較しても義弘さんは桁違いに強い。…というか他の狙撃付与連中、大して狙撃が役に立っているように見えないんだよなw -- 名無しさん (2022-06-08 15 42 15) 他の両名はかなり効率悪い連射狙撃付与だからな。それでも国端は倭寇雇えるから使えなくはないが -- 名無しさん (2024-03-25 16 22 02) 名前 コメント
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信(S2) 勢力解説 銃火器の大量運用で瞬く間に国中の土着勢力を鎮圧した信は、急激な西方化改革に着手、その国体を封建社会から天魔を中心とした絶対主義国家へと改めた。国内の既得権益層はそれに反発し反乱を起こしたが、中央政府は西方式の火器を以てそれを次々と鎮圧。信は全土を掌握すると、東方進出を宣言、総動員を発令し、その軍隊の主力を沿岸部に集めた。しかし、その隙をついて最後の土着士族達の反乱が勃発する 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 信長 三笠衆 マスター 20 義弘 伝習隊 宿将 20 時堯 伝習隊 宿将 20 好古 ドーフィネ式騎兵 宿将 15 足が極めて遅いが、機関砲による弾幕を張る個性的な騎兵 真之 神和巫女 宿将 15 ブリザード・フラッシュ付与と支援砲撃・水魔法S持ち。好古の"弟" 秋穂 御巫御神子 宿将 20 各種土魔法・召喚の付与と、魔術師向けの豊富なLS 莞爾 御巫御神子 宿将 20 だいたいこいつと政信のせい 成美 御巫御神子 宿将 20 海上移動と、各種水魔法の付与。豊富なLSと秋穂の対になるような能力 政信 忍者 宿将 20 だいたいこいつと莞爾のせい 義輝 侍 一般 11 幕府崩壊によって移籍。家臣2人が付いてきていないのは謎 日向 神和巫女 一般 15 固有技・怪力線とラジオゾンデ召喚を持つ、最強魔術師の一角 その他、LV20の烏帽子弓兵人材4人、足軽人材2人、LV15の巫女人材1人が初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:尾張 安土 堺 甲斐 本能寺 越後 総収入:28000(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:256 同盟:タメルラーノ帝国(5ターン) 信(北部軍)(無期限) 宿敵:大華夏帝国 南方藩鎮 西方藩鎮 信(北部軍) 野望の王国 一般雇用可能な兵科 足軽系 騎馬武者系 烏帽子弓兵系 巫女系 シナリオ1からの変更点 ジパングをほぼ統一し、人材面でも大幅に強化されたが、久秀が小田原に独立勢力を築いて離反している。 考察 コメント欄 シナリオ1よりは難しー -- 名無しさん (2023-11-02 08 40 49) 名前 コメント
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使徒ノレドラサウム 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 肩書き 無し 種族 禁呪の産物 クラス 使徒ノレドラサウム 雇用種族 禁呪の産物 雇用クラス 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 使徒ノレドラサウム 旗揚げ時雇用可兵科 無し 初期レベル S1・S2・S3 未登場 イベントで出現時はLv.28 ランシナでは13で登場 スキル アストラル・オーシャン 必殺技スキル 無し リーダースキル 無し その他・備考欄 波。なぜか技術が全キャラ屈指の値、クソ鯨、くすくす・・くすくすくす・・・・ 基本能力値 HP 90000 MP 200 攻撃 600 防御 0 魔力 600 魔抵抗 0 素早さ 60 技術 800 HP回復 100 MP回復 100 移動力 50 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル 70% レベルアップによる能力成長なし exp_mul 127 耐性 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 +4 +4 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +2 +3 +3 +3 +5 +5 考察 全般 エデン対リビングデッド最強兵器。 味方が開幕即集団リビングデッド、突撃隊、特務部隊等位置指定召喚スキルで壊滅する確率を低減できる。 唯一の攻撃スキルであるアストラル・オーシャンの火力は非常に高く、味方陣営をすっぽり覆い隠して守り抜く。 下手をすれば、真っ直ぐに突っ込ませたラクシュミーですらもノレドラサウムに触る以前に膝を着くほど。 鈍足だが射程も馬鹿にできず、じわじわと近付き、接触した端から敵前面を溶かしていく。 防衛戦が得意なのは言うまでもないが、とりあえず部隊に組み込むだけでも便利なユニットである。 欠点はただ一つ、自陣の視認が著しく困難になることだけだ。 操作方法 操作? 足も遅いし。スキル一個だし。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 天使二種のどちらか好きな方、あるいは軍の編成に合う方を選ぶ。 姿無き異教徒の為の地の番人を指揮できるが、LSもないし人材プレイ時でなければ必要性は皆無だろう。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ(ry 敵対時対処法 発動し続けるアストラルオーシャンが迷惑極まりない。 おまけに技術は驚異の800、耐性まであるので状態異常を狙っていくことは現実的ではない。 長距離攻撃で封殺する、騎兵の大部隊によって一瞬でHPを削り切る(同時に戦闘を決着させる)、敵を混乱させ同士討ちしてもらう、強力な必殺技で倒す、のいずれかが対処法となるだろう。 長距離攻撃といっても、射程に不安のある一部勢力の銃では厳しいし、突撃といっても足の鈍い歩兵突撃では皆殺しにされてしまうが。 なお、混乱させることができれば敵軍を一瞬で壊滅させる爆弾と化す。少筌+八旗騎兵ですら実現は困難だが。 勢力のマスターとして 勢力名は本人の名前。旗はランダムでエデンのものではない。 なお、一つの兵科も一般雇用できない。ランシナ旗揚げは真のマゾプレイになる。 コメント欄 魔力高すぎワロタw アストラルオーシャンを無限使用するので嫌でも覚える。サウルスではない。敵にするなら騎兵で一気に決着をつけたい。オーシャンの射程が長いのとでかいので天使の肉壁となることもありこっちの召喚も押し流す強敵。メルガルがいるならフィジックブラスト直撃で混乱を狙うのも楽しいが如何せん技術が高い。 -- 名無しさん (2012-06-06 22 31 05) フィジックブラストを当てると敵の天使が全滅する。 -- 名無しさん (2012-06-07 08 41 19) シンプルイズベストなキャラ -- 名無しさん (2012-06-07 16 24 54) 野暮だけどこれってラ○スシリーズの神だよね、ね、ね -- 名無しさん (2012-06-17 10 48 07) しっ!名前がルを二文字に分解するというベタっぷりだったりエロゲ出身だったりは突っ込んじゃダメ! -- 名無しさん (2012-06-17 12 01 08) ♪白いクジラ 今日も待ってる ぷちぷちどもがやってくるのを 白いクジラ 今日もやってる 天変地異を 一心不乱の大戦争を よ うじょに夢をみせられているのは内緒だ♪ -- 名無しさん (2012-06-18 00 24 26) 加速と突撃覚えたら超かっこいいと思う -- 名無しさん (2012-06-18 23 02 18) でもキモいよ -- 名無しさん (2012-07-14 21 07 01) 一番上で指摘されてるのに未だ5600のままの魔力にわろたw -- 名無しさん (2012-07-14 21 17 56) 600ですね、誤植でした(苦笑 -- ページ作者 (2012-07-14 21 36 17) こいつとヴリトラちゃんは周りが強すぎてすぐやれらる -- 名無しさん (2024-06-25 01 00 12) 名前 コメント
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イェニチェリ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 イェニチェリ 人間 360 普通 900 100 80 90 85 70 70 85 16 8 100 1 バフ、移動100、mp回復、赤色 10 アジェミー・オウラン 人間 1600 普通 1476 136 170 135 184 106 80 139 25 17 100 1 闇魔法、素早さ+10 20 ニザーム・ジェディード 人間 4300 普通 2097 176 270 185 294 146 90 199 35 27 100 1 素早さ+10 30 ニザーム・ジェディード 人間 12900 普通 2727 216 370 235 404 186 90 259 45 37 100 1 素早さ上がらず 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 イェニチェリ -1 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 帝国銃士隊と同じ 10 アジェミー・オウラン 0 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 ニザーム・ジェディード +1 -1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 ニザーム・ジェディード +1 -1 +1 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300射撃角度は70度内 帝国銃士隊のものと同じ グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 装填(鍋) 全レベル attack×200 MP回復 発射後停止 近接不可 イェニチェリ専用の装填。通常の装填は習得しない性能は通常の装填とまったく同じ。スキル指定に便利なだけ 戦鍋旗 全レベル (attack+magic)×15 700 700 70 素早さor攻撃or防御上昇 減速20% 3つの内のどれか1つをランダムで習得している 使用可能LV 魔法スキル名 LV10~19 ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト LV20~ ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス マジック 及び、共有スキルの銃剣・銃剣突撃・戦列威嚇射撃をそれぞれのレベルで習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 12 5 12 5 6 5 5 125 雇用可能勢力 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) イェニ・ルーム 所属する人材 イスファハーン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ジェマート・イェニチェリ 素早さUP デビル ジェマート・イェニチェリ 素早さUP ヴァンパイア ジェマート・イェニチェリ 素早さUP リッチー 近衛ジェマート・イェニチェリ 素早さ・魔力・技術UP デビル ヴァンパイア リッチー ジネテス S1・2のオプティマトンと、S3イェニ・ルームに2人初期配置 東部軍ジェマート・イェニチェリ 素早さUP 無し オプティマトン東部軍に2人初期配置 魔軍派遣部隊士官 素早さUP 無し ウルドゥルに1人初期配置 考察 オプティマトンの人間兵。銃も撃てる闇魔法使いというべき性能で、実は大抵の魔術師系クラスよりも魔力が高く設定されている。 攻撃力は銃兵としてはとても低いが、MP自動回復があるために装填の頻度が少なく、連射力が高い。 防御の低い魔術師や闇に耐性を持つ相手には銃、硬い敵には闇魔法と撃ち分けるのがいいだろう。 また、戦鍋旗のおかげでレベルの上がりが早く、味方戦力の底上げにも便利。いるだけで色々と役に立つ万能系のクラスと言える。 微妙に移動力が低い上、戦鍋旗を使いながら移動するため、イェニチェリだけが隊列の遥か後方に取り残されている、という事態が頻発するのには注意が必要である。 なお、近衛ジェマート・イェニチェリは、魔王様を筆頭に、LSを持たない魔族系の顔有り人材を率いさせるのに最適の指揮官、として人気が高い。 コメント欄 銃兵にしては攻撃・素早さが低い。しかし闇魔法使いとして考えると、耐久力も機敏もかなり高いと言える。とは言え闇魔法B止まりなので、バランスは取れていると言える。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 56 16) 前魔王(現領主)を部下にされて近衛さんは大変だ。優しさの詰まったバファリンを差し入れてさし上げよう。魔軍の銃歩兵でサブ火力としては強化魔法もあり優秀。強化が便利なので魔軍でなくとも運用して損はない。魔法のおかげもあり機動性を除けば非常に汎用性の高いユニット。ちなみに彼らは鍋を叩いて味方を鼓舞しているが、いくらその姿を想像して萌えてしまったからといって現実で真似をしてはいけない。近所の人に警察を呼ばれかねない。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 07 57) 近衛ジャマート・イェニチェリはナミエルス・レヴネ・ナイナハリ・セディエルクなど錚々たるメンバーを率いることとなる。2人いるのが大変頼もしい。 -- 名無しさん (2012-02-07 10 35 15) 召喚、後衛殺しには十分な攻撃力と敵前衛の対処に十分な魔力を持ちバフでレベルアップも速い精鋭銃兵。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 50 36) 鍋を叩いて強くなる魔道銃兵。銃やステが若干しょぼくても、なあに、レベル差があれば問題ない。 -- 名無しさん (2012-02-22 13 41 42) というか自分で攻撃上げれば攻撃力で銃士隊に勝てるし、速度も同じ。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 56 12) 銃特化の能力ではないけど他の銃兵にはない能力が多々あるので器用貧乏にもならず中々使える -- 名無しさん (2012-04-12 23 02 12) 手軽に能力バフできるからな。バフ使いに不足してるとありがたい。本編は雇用できる勢力がバフに困ることないがwww -- 名無しさん (2012-04-12 23 43 27) 銃兵に魔法使わせるとどうなるかという見本。肉壁さえあれば、ラントヴェールや赤服だって倒せます。天敵は三笠衆 -- 名無しさん (2012-10-12 18 35 38) これまでは遠距離で銃撃、近距離で魔法で戦ってきたが銃の減衰でスキルの有効射程が全体的に短くなるという悲劇が起きた -- 名無しさん (2012-12-08 18 10 39) イェニチェリの家にチェリー! -- 名無しさん (2013-01-27 00 24 58) 【異端審問中】魔領であっても我らはたどり着いて見せる! -- 異端審問官 (2013-01-27 08 08 59) ↑これが後の十字軍である -- 名無しさん (2013-02-27 15 26 29) ↑3 イェニ チェリー? イェニの王はチェリー? なるほど正しい -- 名無しさん (2013-05-21 23 55 19) ↑国家機密漏洩罪により当局に連行する!おとなしくしろ! -- ベルンダ秘密警察 (2013-05-22 03 31 02) イェニチェリ縛りやってるけど小規模連隊がマジ天敵 移動力の差のせいで引き撃ちのいいカモにされる -- 名無しさん (2014-08-08 15 04 07) レベルはとにかく上がりやすい。とりあえず入れておけば役に立つ部隊。 -- 名無しさん (2015-02-28 11 41 55) イェニチェリーの好物は新しいさくらんぼ -- 名無しさん (2016-09-20 14 57 15) 近衛ジェマートの配下はLv.30近いならリッチーがお勧め。素早さが増してもMP回復量と釣り合うし、恐るべき技術によって敵の突撃を粉砕する -- 名無しさん (2018-07-11 22 05 23) 適度に禁止してやらないと鍋ガンガン叩き続けて、ちっとも動こうとしないのだけ欠点か めんどくせー! -- 名無しさん (2018-11-20 21 57 51) 近衛ジェマート・イェニチェリさんは魔族の上司としてランシナで選択させて欲しいものである。 -- 名無しさん (2022-06-08 16 08 01) 銃兵としては明らかに落第。レベリングの容易さと闇魔法という長所を活かすべし。 -- 名無しさん (2024-05-21 16 33 50) 名前 コメント
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カール・ウェザースをお気に入りに追加 カール・ウェザースのリンク #blogsearch2 カール・ウェザースとは カール・ウェザースの60%はカルシウムで出来ています。カール・ウェザースの18%は雪の結晶で出来ています。カール・ウェザースの8%は陰謀で出来ています。カール・ウェザースの5%は苦労で出来ています。カール・ウェザースの4%は砂糖で出来ています。カール・ウェザースの2%は言葉で出来ています。カール・ウェザースの2%は蛇の抜け殻で出来ています。カール・ウェザースの1%は毒電波で出来ています。 カール・ウェザース@ウィキペディア カール・ウェザース カール・ウェザースの報道 「マンダロリアン」シーズン3撮影開始、カール・ウェザースが明かす - THE RIVER 『ロッキー4』ディレクターズ・カット版の米予告編 ─ 40分の未公開映像が追加、ポーリーのロボットは削除 - THE RIVER 「マンダロリアン」シーズン3、9月撮影開始 ─ グリーフ役カール・ウェザースも監督続投 - THE RIVER 【五輪に負けるなスポーツ映画で熱くなれ】ロッキー(1976年) 低予算でエキストラを“フライドチキン配布”とチラシで集めた - ZAKZAK 『ファルコン&ウィンター・ソルジャー』への95秒のカメオ出演でエミー賞候補になったドン・チードル、「私も解せない」 - IGN Japan 『プレデター』過酷な撮影、唯一「下痢」にならなかった人がさすがすぎ… - フロントロウ 『スター・ウォーズ』初の実写ドラマシリーズ『マンダロリアン』 シーズン1の特別プログラムが電子版で発売 - http //spice.eplus.jp/ 「マンダロリアン」シーズン3、2021年4月に撮影開始か - THE RIVER 『マンダロリアン』でアソーカ・タノが実写『スター・ウォーズ』作品初登場 監督らがその魅力語る - リアルサウンド 伝説の人気キャラクターが帰ってきた!:今週のマンダロリアン|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ 「マンダロリアン」では“監督”、ブライス・ダラス・ハワードが夢中になった“ルーカスの魔法”とは - cinemacafe.net 『マンダロリアン』S2、トレーラー&キャラアート公開 ダークセーバーを握るモフ・ギデオンの姿が - リアルサウンド 『マンダロリアン シーズン2』10/30(金)アメリカと同時配信決定 - スクリーンオンライン 『マンダロリアン』シーズン2は「孤立感が少ない」物語が展開される予定 - IGN JAPAN 「マンダロリアン」シーズン2にグリーフ・カルガ役カール・ウェザース再登場へ - THE RIVER 【IR映画ガイド】ボクシングの聖地ラスベガスの変遷がよくわかる「ロッキー」シリーズ (1/2) - 株式会社角川アスキー総合研究所 「マンダロリアン」シーズン2に『ターミネーター』カイル・リース役マイケル・ビーン参戦決定 - THE RIVER ロッキーがランボルギーニを颯爽とドライブ! ウラカンにつながる「ジャルパ」とは?【映画の名車】 | VAGUE(ヴァーグ) - くるまのニュース 『マンダロリアン』ディズニーデラックスで12月26日より独占配信 日本版キーアートや予告編も - リアルサウンド 具志堅用高インタビュー「『クリード 炎の宿敵』は全部が徹底しているから、自分が見ても凄いと思う」[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 『クリード 炎の宿敵』鑑賞前に復習必須!ドラゴ許すまじ…『ロッキー4』のアポロに想いを馳せる | BANGER!!! - ジュピターエンタテインメント株式会社 “ロッキー語録”が刺さる!「クリード」続編の冒頭映像公開 - 映画.com リング上とは正反対!スタローン×ラングレンの和やか対談映像公開 - 映画.com 「ロッキー4」からの刺客!ドラゴ“親子”が戦う「切ない理由」とは… - 映画.com ドルフ・ラングレンが明かす、シルベスター・スタローンと再戦を決意した“炎の友情” - 映画.com 11月21日は「ロッキーの日」!スタローンらが「クリード」続編を語る特別映像公開 - 映画.com 「クリード」続編ワールドプレミア開催!テニス大坂なおみの“推し俳優”がラブコール - 映画.com 『ロッキー4』から33年…息子同士の宿命の戦いが始まる! 『クリード』予告 - シネマカフェ シルベスター・スタローン「エクスペンダブルズ4」復活を発表! - エイガドットコム 米ドラマ「シカゴ・ジャスティス」が打ち切りへ - cinemacafe.net 「シカゴ・ファイア」スピンオフに『ロッキー』のアポロ・クリード役俳優出演決定 - シネマトゥデイ 『ロッキー』デューク役俳優、死去…スタローンら追悼 - シネマトゥデイ トニー・バートンさん死去、映画「ロッキー」シリーズのトレーナー役 - AFPBB News スタスタローン、「ロッキー」新章「クリード」に男泣き!「エイドリアーン!」 - エイガドットコム シュワ、ラングレンが「ロッキー」新章「クリード」プレミアに集結!あの“アポロ”も登場 - エイガドットコム シュワちゃん、アポロ、ドラゴが祝福!「ロッキー」新章のワールドプレミア開催 - ナタリー 「ロッキー」アポロの孫が主役のスピンオフ、来年1月撮影開始 スタローンも復帰 - エイガドットコム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 カール・ウェザースのキャッシュ 使い方 サイト名 URL カール・ウェザースの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カール・ウェザース このページについて このページはカール・ウェザースのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカール・ウェザースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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シャルンホルスト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポツダムの軍事改革者。生まれもっての軍人で、思想や信条等は皆無。大公と相性がいい。特に組織論に明るく、全土に緻密な徴兵制の網を広げ、国力を数倍に押し上げた。使いにくいとされ、ベルンダ帝国では廃止された砲兵に着目し、改良の末に強力な砲兵団を組織した。大砲は楽器だと絶えず主張しているが、賛同者は大公一人しかいない。民兵主体だったポツダム軍を、各兵科ごとに独立させ共同して戦闘する効率的な軍隊に組織し直し、その生みの親であったオアスン軍を破る事に成功した。 台詞 雇用時 大砲を楽器として用いた曲を作りたいですな 退却時 ぬ、砲架が泥に 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス モンス・メグ射石砲 肩書き S1・S2 ポツダム公国元帥 S3 ポツダム帝国元帥 皇帝と革命軍 北方管区監察官 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将 (Loyal フリードリヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 戦闘工兵 パックルガン リーダースキル Lv20デクスト Lv20ムーブ機動戦術 混乱耐性UP 攻撃力UP 技術UP 訓練効果アップ2 Lv20素早さUP 取得スキル アタック スピードポツダム部隊徴兵D→Lv10 ポツダム部隊徴兵C→Lv20 ポツダム部隊徴兵B→Lv30 ポツダム部隊徴兵ALv10 支援砲撃→Lv20 ビッグバーサ 旗揚げ時勢力名 新生北ポツダム連邦 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 擲弾兵 竜騎兵 戦闘工兵 パックルガン その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 700 MP 200 攻撃 140 防御 60 魔力 60 魔抵抗 60 素早さ 45 技術 110 HP回復 6 MP回復 15 移動力 80 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 128 成長率・耐性 モンス・メグ射石砲に準ずる 考察 全般 ポツダムが誇る砲兵野郎。「ああ、別に突破しても構わんぞ。」 色々振りきれてしまっている連中ばかりのポツダムの中においてもかなりアクの強い人物でもある。 本来はかなり強力な人物であるはずなのだが、忠誠を誓うフリードリヒやモーデル、ジョミニらと異なり突撃隊を召喚できないことや、 少筌やトルステンソン等と異なり砲撃付与がないせいか今一つ影が薄い。 しかし大正義ビッグバーサだけでなく、移動力を大幅に上げてくれる機動戦術を筆頭に、攻撃・技術・素早さ等を上げる優秀なLSを持つ。 さらにバフスキルまで付いてくるので文句のつけようがない。 どう考えても強人材である。彼が弱いのではない。ポツダムがおかしいのである。 操作方法 何はともあれビッグバーサ。敵軍の弱いところにブチ込んでやろう。機を見計らって密集している部分に喰らわせてやれ。 ETPCのように回復役を欠くような相手だとこれだけで勝利出来ることすらある。 本職だけあって、攻撃・技術はフリードリヒとモーデルよりも高く、多大な戦果が期待できる。もっともレベルが30を越えると追いつかれてくるが… あとは通常の砲兵と同様に扱えば良い。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 砲撃スキルの付与がないので率いる兵科から本職を排除する必要がない。何を率いさせるか一考である。 まず素直に本職のモンス・メグ射石砲を率いる場合。ただでさえ高い攻撃力を押し上げ、さらに技術も高めて混乱をばら撒き放題になる。 素早さも上がり、おまけに鈍い砲兵の移動力を歩兵並みにしてくれる。砲兵急速移動も併用すれば迅速に展開ができるというもの。 また、普通に運用していれば本人も死なないのでビッグバーサを適切なタイミングに打ち込むことができるのもメリットであろう。 特に運用に注意しなくても野戦・攻城戦問わず強いので迷ったらこれで良いかと思われる。 他に勧められるのは小規模連隊か。素早さが上がるため弾幕を密にできる。一斉射撃で恐慌ばら撒きも○。前衛におかなければ本人が事故死しないのもメリットだろうか。 擲弾兵も投擲の混乱付与を上げることが出来るし、連射力と火力を増してくれるのは悪くない。足も速くなるので投擲からの一撃離脱も可能となる。 さらに通常シナリオの場合は突出しがちな大公に追い付きやすくなるというメリットがある。ただし本人は死にやすくなるのでビッグバーサの抱え落ちなんてことにならないよう。 以上何れの場合であっても装填からのバフスキルを生かしうるという点は良い。 ル・テリエ銃剣銃兵隊や戦闘工兵の場合はそこまでメリットがあるかというと微妙。戦闘工兵にバフをつけて育てる、というのはありかもしれないが・・・。 オルガン砲の強化のためだけにパックルガンを率いるというのもLSがもったいないような気がする。 竜騎兵を率いさせるのも面白い。とんでもない機動力になるし、更に弱点の技術も上げてくれる。 ただこの場合確実に本人は砲架を泥に突っ込ませることになる。抱え落ちには一層の注意が必要。 後衛に置いて追撃戦だけ参加させるならば話は別だが・・・。 さらに、通常シナリオの場合はヘッツェンドルフを筆頭に、騎兵に特化した人物が周辺にゴロゴロ転がっているため、敢えて彼に騎兵を率いさせるメリットは薄い。 ランシナやフリシナではそれなりに有用だと思われる。 指揮官としてトップクラスかつほぼ上位互換の大公がいる通常シナリオでは、誰かを陪臣にする必要は感じない。 技術上昇があるので、ビッグパーサ強化目的でジョミニは場合によってはこちらの配下に回してもいいかもしれない。 ランシナでは這う砲撃が使えるテュレンヌ、狙撃を持つアトス・ポルトスあたりを陪臣にすれば技術上昇を生かせる。 LSを考えると誰かの部下にすることは躊躇われるが、どうしても誰かの下につけたいというのならばヴィラールが良い。ビッグバーサを十全に活かせる。 敵対時対処法 他の砲兵人材共と異なりLSを十全に生かしてくるのが厄介。威力が高く混乱付きの砲撃を乱射してくるので迷惑極まりない。 そして何より必殺技ビッグバーサは極悪なので要注意。後衛を根こそぎ持っていかれることもしばしばである。 モーデル程ではないにせよバフスキルのお陰かレベルも上がり、ビッグバーサは習得済みでいることが多いので面倒な相手である。 本人は一般の砲兵の倍近くの硬さを誇るが大したことはない。ランツェなり騎兵なりで早めにご退場いただこう。 勢力のマスターとして ポツダム護帝侯領の一般雇用に竜騎兵とパックルガンが加わる。魔法系がいないのはつらい。 コメント欄 強いけどモーデル、大公、ジョミニの影に隠れがち。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 32 25) ビッグバーサを持つのに突撃隊投入ができないというだけで不満に感じてしまうなんて、ポツダムの人材がいかに優秀かわかるというもの。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 22 42) そうして油断してるとランシナでビッグバーサ撃ちこまれてビビる。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 57 44) 大砲の楽器化はチャイコフスキーさんが実現してくれました(序曲『1812年』) -- 名無しさん (2012-08-03 21 00 17) ライフルを使ったのとかもあったな。でもあくまで兵器の音として使っているので楽器といえるかどうか。 -- 名無しさん (2012-08-04 22 31 16) Saiful Islamという銃声を使った音楽が(ry -- 名無しさん (2012-08-06 00 20 27) LSがいかにも騎兵を率いてくださいと言わんばかり。しかし胸甲騎兵は雇えない。竜騎兵でも十分活躍してくれる。 -- 名無しさん (2012-11-25 15 53 40) ls魔法付与を活かすなら、素早い小規模連隊を率いるといい -- 名無しさん (2012-12-03 02 13 06) 技術上昇が投擲の分活きやすい擲弾兵でもいいんじゃね?投擲の一撃離脱もしやすくなるし。 -- 名無しさん (2013-05-28 23 22 32) たまに頭によぎるのがトルステンとの関係、どっちも騎兵の方がいいLs、支援砲撃の強化版のビックパーサ、生みの親のオアスン軍を撃破したと言う口実、まさかとは思うが親子関係、ないし師弟関係があるのでは? -- 名無しさん (2013-05-31 12 37 39) ランシナやってて雇用時の立ち絵で吹いたんだが、もうこれは旗揚げ時雇用可兵科にドーラを混ぜるべき(錯乱) -- 名無しさん (2018-05-04 11 23 05) シャルルのホルストでシャルンホルスト(デフォシナのホルスも関係あると俺は思っている) -- 名無しさん (2020-04-26 15 55 52) プロイセン軍人のシャルンホルストでしょ -- 名無しさん (2020-04-27 01 51 45) 名前 コメント
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ヴェルティエ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネ魔導師団の将軍。優れた魔導師で、ドーフィネ軍の編成に携わっている。政治に関心が無く、世渡りが下手だった為、前王の代には重用されなかったが、その実力を見抜いたフランソワに抜擢された。攻撃的な戦術でコンドッティエーレ騎士団を撃退し、瞬く間に半島北部を占領した。 台詞 雇用時 私を評価してくれるのですか…… 退却時 私にはこんな決断は出来ん 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き ドーフィネの将軍 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将 (Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 リーダースキル フリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキエアカッター→Lv10 エアカッターⅡ→Lv20 トレード・ウィンド魔力UP 固有スキル Lv20 レジスト ムーブ グラビテイト デクスト フロスト砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳブリザード ライトニング ウインドワルツ 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ参謀本部 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 備考 精霊召喚系スキルは習得しない 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 130 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 60% exp_mul 126 雇用費 1000 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 今ひとつ影の薄い魔法使いの老人。 しかし魔法大国の将軍としてフランソワに見いだされただけあって、その実力は決して軽視できるものではない。 まず目を惹くものは高い個人戦闘力である。高い魔力とブリザード、ライトニング、ウインドワルツといった三種類の必殺魔法に砲兵召喚のスキルも有している。 必殺はいずれも射程や威力はさほどでもないが広範囲に危害を与えるものばかりであり、総合的な火力は高い。 召喚砲兵はヴォーバン・テュレンヌ師弟に比べると見劣りするものの、後方に留まるため精霊よりは戦力として当てに出来る。 またLSでは魔力UPと風、氷の魔法を付与することができ、胸甲騎兵の育成要員としても役に立つだろう。 外見も能力もバリバリの老魔法使いでありながら精霊ではなく砲兵を呼集するあたり近代戦への理解は高く、 魔法から火器に移り変わる未来を見通す鋭い洞察力とまた彼を評価したフランソワの慧眼も……と持ち上げてみてもやはり地味さは拭えないのであった。 操作方法 三種の必殺は一つずつでは決定力不足であるため、全部いっぺんに叩き込むといい。前衛も粉砕できる。 砲兵召喚はあまり早すぎても急速展開で玉砕しにいくだけなので、交戦開始後に召喚するといいだろう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LSを生かそうと思えば配下は限られてくる。大人しく召喚術師や宣教師を率いるか、胸甲騎兵のレベル上げに携わるかのどちらかになるだろう。ただし後者は前衛運用だと本人と砲兵が死ぬ。 彼の真価を発揮させるためには陪臣にするのがベター。魔力と召喚力を大幅に上げるフランソワがまず候補に入るが、いなければ魔力UPのLSを持つ人材の部下に入れて必殺技の威力を底上げしたい。 魔力は高いものの通常技がパッとしないため、スキルを付与する人材に付けてもよい。エフューシスの下でなら燃費の優秀なフレイムレーザーを付与でき、高い魔力によって歩兵も騎兵も焼き払えるようになるだろう。 敵対時対処法 必殺と砲兵がうるさいが、それ以外は本人も部下もごく普通の召喚術師なので気にするほどでもない。 勢力のマスターとして ドーフィネ軍の編成に携わっていただけあり、銃兵砲兵に多彩な魔法兵と騎兵が加わったすこぶる重厚な布陣。 コメント欄 著名では何故か銃兵を率いていて私にはこんな決断はできんと言い残す人。自分の能力とLSぐらい考えようよ。 -- 名無しさん (2012-05-06 15 51 44) おい。仲の方から大食いがそっちに行ったぞ -- 名無しさん (2012-05-06 21 35 27) マスターとしてかなり優秀だが前衛歩兵が欠けているのが残念。まあル・テリエなだけマシだが -- 名無しさん (2013-09-28 04 43 45) 名前 コメント
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トルステンソン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの将軍。従来の大砲に比べ、機動力の面で遥かに優れる革式カノン砲分部隊を指揮する。最後まで抵抗を続けていたが、帝国の貴族にも見捨てられ補給面でも絶望的になり、遂にレザーカノンの革の部分を食べてみたが、余りの苦味に卒倒、抵抗を諦めてポツダムに降伏した。 台詞 雇用時 レザーカノンの機動力にご注目下さい 退却時 食えるかっ!こんなもんっ! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス モンス・メグ射石砲 肩書き オアスン王国将軍 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将 (Loyal グスタフ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 擲弾兵 小規模連隊 重装甲歩兵 戦闘工兵 リーダースキル 機動ラウンド・ショット 機動シャープネル・ショット 機動バウンド・ショットレザーカノン 固有スキル オアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用A砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳ支援砲撃 旗揚げ時勢力名 ポンメルン軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 擲弾兵 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 145 防御 20 魔力 65 魔抵抗 20 素早さ 70 技術 100 HP回復 6 MP回復 15 移動力 80 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 60% exp_mul 128 成長率・耐性 モンス・メグ射石砲に準ずる 考察 全般 移動力2倍の固有LSレザーカノンと各種機動砲撃スキル付与を持つ優秀な砲兵。 雇用範囲はそこまで広くはないが、北洋の強い爺同様にレベリング他様々な運用が可能。 支援砲撃・砲兵召喚も併用して、雨あられと砲弾を降らせてくる。 ただ、耐久力はない。砲兵ですもの。 雇用クラスのそれぞれの特徴は以下の通り。 モンス・メグ射石砲 攻撃力は実は胸甲騎兵並み。砲兵特有の機動力不足は解消されるが、せっかくの砲撃付与がもったいない。使えないというわけではないが…。 小規模連隊 圧倒的な射撃速度は脅威の一言。攻撃力と技術はやや控えめ。 擲弾兵 小規模連隊と比べ、素早さと引き替えに攻撃・技術をとった形。本職よりは頑丈なのもポイントか。 胸甲騎兵 攻撃力は最も高いが、素早さは本職より若干マシな程度。ただし超高機動砲兵としての運用が可能。いざとなれば突撃にも○。本人は死ぬ。 ランツェスペッツァーテ 随一の技術と擲弾兵に次ぐ素早さ。混乱ばらまきには最適で、機動力も高いが、攻撃力は低い。 重装甲歩兵 パックルに続く砲撃歩兵。技術、攻撃共に優秀とは言いがたいが歩兵の育成と耐久力を生かした前衛砲撃は強力。そして困ったときの歩兵突撃。本人は(ry 戦闘工兵 レベリング目的なら一考の余地はある、か?それ以外なら他の兵科で。 この中では、手数の小規模連隊と擲弾兵、機動砲台としての胸甲騎兵とランツェスペッツァーテがオススメ。 誰かの陪臣に?ハハッ、ナイスジョーク。 操作方法 小規模連隊、擲弾兵、本職などで順当に砲兵として運用するなら、足並みに注意して大よそ普通の砲兵として運用すればよい。 騎兵を率いるときは、ルートヴィヒ隊並みの移動力と砲撃時の減速のギャップに注意しながら、ランツェスペッツァーテの投げ槍(曲射)を使うようにして、脆い敵後衛に砲撃を叩き込んでやろう。 敵対時対処法 概ね、ちょっと素早い砲兵程度の認識でよい。 支援砲撃が脅威であるものの、砲兵の脆弱さは健在なため何がしか攻撃を中ててやればよい。 また、砲兵急速展開による加速で一人だけ突出してくることも割と多いので、その時はお好きなように。 勢力のマスターとして オアスン王国の基本兵科に擲弾兵、胸甲騎兵が追加。 物理系への偏りが激しいが粘り強く、多彩に戦える優秀なマスターである。回復役が居ないのはご愛嬌。 なお、CPU時には砲兵×16とかで突撃してくる困ったさんになることが稀によくある。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 戦闘工兵(ニッコリ) -- 名無しさん 2013-03-20 01 45 48 立ち絵がかわいい・・というかエロい! まさか機動力二倍は大砲に乗って移動してるんですか?! -- 名無しさん 2013-11-21 01 27 49 きっと原動機がついてるんだよ! -- 名無しさん 2013-11-21 20 33 24 その動力はきっと一気筒のピスト*記述はここで途切れている* -- 名無しさん 2013-12-13 00 07 57 ランツェを雇用させると移動力400、素早さ100の砲兵の完成。相手を偵察に行って必殺技を釣りながら召喚モンスターを壊滅させて帰ってくることも用意。大公に砲撃がついたと考えればその怖さは尋常ではない。 -- 名無しさん 2016-05-30 21 12 28 小規模連隊編成してこんなに火力低かったかなと思ったらスキル禁止忘れてライフル撃ってた、攻城戦で大砲比率あげてたから発覚遅れ、注意せねば。 -- (名無しさん) 2018-04-22 23 59 21 大砲付与人材はスキル禁止よりむしろスキル指定やな。ガチムチ相手にはラウンドショット、敵後衛を突きたいならシャープネルショットのアイコンをクリック -- (名無しさん) 2018-04-23 16 01 34 ↑いきなりIEが起動し出会い系サイトにジャンプします -- (名無しさん) 2018-05-08 21 31 08 居ると居ないじゃ難易度が大きく変わる程存在感がデカい、育成もできる、なんて素晴らしい人材なんだ・・・ -- (名無しさん) 2019-01-06 21 02 50 これでデーン歩兵でも率いれようなら最強だったが、さすがにそんなことはなかった。 -- (名無しさん) 2019-04-26 13 40 52 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 革が苦いなら砂糖をかければいいじゃない。素早さを大きくあげるので小規模連隊を率いても面白い。レザーカノンで銃の発射速度が上昇する原理はともかく。まあ普通に砲兵を率いたほうがいいか?支援砲撃に砲兵召喚も使えるのでとても優秀な人材 -- 名無しさん 2012-02-16 23 35 24 VTまとめwikiの絵板では砂糖をかけるどころかチョコレートカノンになってた。パックル以上の大発明。 -- 名無しさん 2012-03-16 21 24 24 じゃあチョコレート携帯すればいいじゃない。 それじゃ溶ける。 コーティングすればいい! これがマーブルチョコ・・・もといオアスンチョコの誕生の由来であることはあまりにも有名である・・・ -- イェニルーム時代のとある書籍より 2012-03-17 00 53 45 いつかのVerから急に顔グラが男前になった人(言うまでもなく女性)。砲兵としての強さはポツダムのヒゲさんに劣るものの、列伝の面白さでは勝っている……はず。 -- 名無しさん 2012-03-25 10 41 37 工兵率いて騎兵キラーも面白い。 -- 名無しさん 2012-04-04 22 05 06 更新により支援砲撃を失ったものの、砲撃付与を得た事で、西側における使えるほうのじいさんポジになった。重装歩兵や騎兵でレベリング兼装甲砲兵もよし、小規模連隊による砲弾嵐もよしと、好みで率いよう -- 名無しさん 2012-10-25 00 09 57 レザーカノンの効果が移動力上昇100%になってる・・・ -- 名無しさん 2012-10-27 20 51 55 レザーカノンと高速移動のお陰で超高速で弾幕に突っ込んで溶けた。なにか間違ってるよ。 -- 名無しさん 2012-10-27 21 59 07 ドヤ顔テンソンたん可愛すぎィ! -- 名無しさん 2012-11-11 02 24 32 リーダースキルで各種砲撃をゲット! やったね、トルステンソン -- 名無しさん 2013-01-31 18 32 15 胸甲騎兵を部下にしてシルフ付きエフューシス、竜騎兵付きフリードリヒ、ランツェ付きルートヴィヒと一緒に行動させると楽しい。もはや別ゲー -- 名無しさん 2013-02-08 16 03 56 そんなプレイは即刻やめるべき。犠牲になる人のことも考えて! -- エフューシス 2013-02-08 21 25 25 あんたは必殺で個人戦闘力それなり以上に有るからいいだろ!! -- トルステンソン 2013-02-09 12 26 09 砲撃付与が書かれて無かったので加筆 -- 名無しさん 2013-03-15 12 34 29 雇用範囲修正+ちょっと加筆。金羊毛は…雇えたら一択レベルなんだがなー -- 名無しさん 2013-03-17 23 18 25 さりげなく(?)おっさん顔の方で、やんちゃ(?)な立ち絵が… -- 名無しさん 2013-03-18 20 34 38 ↑うむ、ぜひレザーカノンではなく(このコメントは愛国者の一団により粛清されました) -- 名無しさん 2013-03-19 00 00 43 こうして見ると旗揚げ兵科は実にソリッド。火器や前衛の充実ぶりと魔法の欠乏ぶりが、彼女のプライドを感じさせる。 -- 名無しさん 2013-03-20 00 32 31 戦闘工兵(ニッコリ) -- 名無しさん 2013-03-20 01 45 48 立ち絵がかわいい・・というかエロい! まさか機動力二倍は大砲に乗って移動してるんですか?! -- 名無しさん 2013-11-21 01 27 49 きっと原動機がついてるんだよ! -- 名無しさん 2013-11-21 20 33 24 その動力はきっと一気筒のピスト*記述はここで途切れている* -- 名無しさん 2013-12-13 00 07 57 ランツェを雇用させると移動力400、素早さ100の砲兵の完成。相手を偵察に行って必殺技を釣りながら召喚モンスターを壊滅させて帰ってくることも用意。大公に砲撃がついたと考えればその怖さは尋常ではない。 -- 名無しさん 2016-05-30 21 12 28 小規模連隊編成してこんなに火力低かったかなと思ったらスキル禁止忘れてライフル撃ってた、攻城戦で大砲比率あげてたから発覚遅れ、注意せねば。 -- (名無しさん) 2018-04-22 23 59 21 大砲付与人材はスキル禁止よりむしろスキル指定やな。ガチムチ相手にはラウンドショット、敵後衛を突きたいならシャープネルショットのアイコンをクリック -- (名無しさん) 2018-04-23 16 01 34 ↑いきなりIEが起動し出会い系サイトにジャンプします -- (名無しさん) 2018-05-08 21 31 08 居ると居ないじゃ難易度が大きく変わる程存在感がデカい、育成もできる、なんて素晴らしい人材なんだ・・・ -- (名無しさん) 2019-01-06 21 02 50 これでデーン歩兵でも率いれようなら最強だったが、さすがにそんなことはなかった。 -- (名無しさん) 2019-04-26 13 40 52
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野望の王国 勢力解説 記述無し 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 久秀 忍者 マスター 20 信から離反し独立勢力を築き上げた。目指せ下克上 晴信 帝国陸軍騎兵捜索連隊 一般 20 幕府崩壊後、久秀配下に移籍 三成 侍 一般 15 幕府崩壊後、久秀配下に移籍 初期情勢 難易度:下剋上 領地:小田原 総収入:4375(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:80 同盟:無し 宿敵:信 一般雇用可能な兵科 足軽系 騎馬武者系 烏帽子弓兵系 巫女系 倭寇系 考察 S1での反乱イベントとほぼ同様に始まっているが、微妙に違う。 三成と晴信が自軍に加わっている。 プレイヤーが周囲国を操作していない限り、COMが担当していると大抵は開始後3ターン以内には必ず滅亡する。 しかし、信の一般兵に加えて倭寇も雇えるなど、実は信よりも陣容は充実している。 召喚と回復が出来る巫女系、主力の倭寇系が優秀。 信より先手を取れたなら、統制派が謀反を起こした際に領土となる4箇所に進軍し、日向を拾ってレベルが上がってしまえば、後は作業的になる事も。 先手を取られてしまって挟み撃ちを食らうと厳しいが、 味方が壊滅しても最終手段として、晴信の加速を使っての時間切れまでの逃げ回りで滅亡だけは避けられない事もない。 なお信の北部軍は、信本国が生きていても、同盟してくれやすい。…皇女の本意がバレバレだぜ、莞爾よ… コメント欄 なにげに倭寇系を雇用でき、足軽騎兵烏巫女と何でもできるが2ターン目に滅亡する。絶対に自決するので雇用はできない。s1信でプレイしてジパングを統一しても発生する。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 23 44) 統制派領土ってフリーシナリオの話?というか一回勝ったくらいじゃ人材は放浪しないでしょDDならともかく -- 名無しさん (2012-05-30 17 27 00) ↑多分,統制派が謀反したときの初期領土となるジパング南部を指しているかと>統制派領土 -- 名無しさん (2012-05-30 18 15 42) 普通にそうだろ。後なんで一回と決めつけてるんだ?ちゃんと「進軍」と書いてあるのに。頭弱くて気持ち悪いよ… -- 名無しさん (2012-05-30 18 30 15) ↑ 横からだが「どこか一つでも信の拠点を落とすと」と書いてある。ちゃんと読むべし。退避先の領地のユニット数に空きがあると放浪しないはず。 -- 名無しさん (2012-05-30 21 09 13) 信南部とかもっと言い回しあると思うが -- 名無しさん (2012-05-30 21 48 48) マスターだけは領地が一杯でも一般部隊を犠牲にして逃げられるけどそれ以外はそう上手くいかないしね。まぁ人材で埋まっていたらオシマイだが -- 名無しさん (2012-05-30 22 17 07) ↑3 いや、統制派領土という(くだり)が出てきている時点で参照は改行挟む前の部分だろ?ちゃんと読みとるべし。あと、一回で駄目なら必要箇所を制圧すればいい。進軍と言う言葉でなんで一回と決めつけてるんだと言っているんだがね。というか、実際やってみろ。タメルラーノと内政で4ターン目には日向放浪している。 -- 名無しさん (2012-05-30 22 36 26) 「というか」で話題を変えているので空白行前についてのみ述べているとは限らないが。また、「どこか一つでも信の拠点を落とすと」との言葉から「一回と決めつけ」られるのでは?…異端審問官さん、畑違いとは思いますがご意見を… -- 名無しさん (2012-05-31 02 19 36) このままではどちらとも読める可能性があるという事だ、該当箇所の修正を勧める 今回は【異端審問の要なし】 -- 改革派異端審問官 (2012-05-31 06 22 20) 凄い言い争いとなっているので言って置くが、改行前と後では筆者は別よ。上が私、下が以前の人。勝手に消すのも失礼かと思って残しておいたけど不味かったかねぇ。修正、削除、補足。コメントは…まあ経緯的に残しておいた。荒れるようなら消すがね -- 名無しさん (2012-05-31 12 44 54) 統制派「は」のところを、統制派「が」に変えた方がいい気がする -- 名無しさん (2012-08-06 02 01 23) 統制破ァッ! -- 名無しさん (2012-08-06 21 27 15) 誤字に気付いたのなら直してもいいと思うよ。履歴に一々昇ってくるけど、直す事も含めて許してくれるでしょ。 -- 名無しさん (2012-08-07 11 47 36) SENGOKU★DAIMYOワロタ -- 名無しさん (2012-08-31 23 58 59) 野望の王国でクリアできる人いますか~ -- 月影 (2012-10-02 18 30 43) 晴信と三成いるし信に先手取られなきゃ結構行けるよ。信長氏ぬんで久秀三笠できないけど。 -- 名無しさん (2012-10-02 21 36 50) ありがとうございます -- 月影 (2012-10-02 22 33 57) ところで久秀が違反に成功したらどうなるでしょう -- 月影 (2012-10-05 20 37 27) 信ほど極端じゃないからほどほどに統一して野心あるから程々に外征すると思う。秀吉になるか、義輝担ぐか。 -- 名無しさん (2012-10-05 21 52 35) 旅順と上海あたりを制圧して、適度に大陸に影響残して引きこもると予想 -- 名無しさん (2015-02-25 09 41 31) 俺の土地云々言っていたし封建制の考えから抜けきれないかなー。晴信・三成なんかの有力大名に領土分割して緩やかに統治するかなと思う。 -- 名無しさん (2016-01-29 20 49 42) そして赤服に国土を陵辱され、和食が世界を支配する幸せなEDに -- 名無しさん (2016-06-10 01 03 12) いっそ総動員使っちまえば意外とどうにでもなる -- 名無しさん (2016-07-24 18 02 53) 信長に勝っても部下に与えるため新たな領地を求めて拡大を続けそう。で、損になると判断した時点でETPCと和平して信長ルートよりいい経過と結末を辿りそう。 -- 名無しさん (2016-07-31 03 06 32) 総動員できねえ...なして?資金不足でも内政足りてればできると思ったんだが -- 名無しさん (2018-02-03 03 01 29) 明智光秀のごとく、速攻で大金閣に突っ込んでみたが非常に厳しい。最初に大金閣を狙っても多勢に無勢でムリゲー。越後→大金閣だと大金閣で錚錚たる面子を破らねばならず、傭兵等を雇うのでなければ勝率は5割を大きく下回る。そうこうしてるうちに小田原で挟み撃ちに……。 -- 名無しさん (2018-10-11 01 23 50) 1ターン目。前衛傭兵出るまでリセマラ、上限金額45000。傭兵と巫女二部隊雇って、皇女に献金。貨幣増刷で10000資金調達 -- 名無しさん (2020-01-11 13 11 50) 2ターン目。全軍で甲斐へ進軍。飛行の死回避のために召喚だし、晴信一部隊は大きく迂回して日向狙う。晴信隊壊滅しても日向が殺せればいい。失敗したらリセット -- 名無しさん (2020-01-11 13 19 45) 3ターン目、部隊分割して尾張と堺落とす。そのあと秘密同盟 -- 名無しさん (2020-01-11 13 22 22) 4ターン目、安土落として日向拾ったら、あとは怪光線で信を壊滅させるだけ。南方と皇女はできるだけ早いターンから仲良くして同盟しよう -- 名無しさん (2020-01-11 13 42 37) ↑日向のこと「ひこう」で変換してる?飛行って出てるとこあるけど「ひゅうが」だよ -- 名無しさん (2020-01-16 23 25 10) ↑書き込む前に日向の能力についてよく調べよう。特にスキル欄。 -- 名無しさん (2020-01-17 04 28 13) 名前 コメント
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アイドラー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 アイドラー 禁呪の産物 (通常)1000(ランシナ)900 飛行 1900 300 150 60 130 60 40 40 40 30 0 9 召喚レベル100%クラスチェンジなし財政力120堕落者アフェフォビアを特殊雇用可能 30 アイドラー 禁呪の産物 飛行 6308 996 498 205 449 205 40 156 98 88 0 9 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 126 耐性 クラス名 風 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 アイドラー -2 -3 -2 +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 ペトロの悲劇 LV1~ magic×110 500 60 土 3連射 誘導 減速20% 岩石投げ LV1~ 0 1000 減速20% ノームが使う同名スキルの強化版。 ↑の続き 0 150 地面に着弾時に範囲攻撃attack×150。5回ほど繰り返す。実射程750 精神硬化 LV1~ attack×100 1500 60 防御力強化 射程のものすごい長いバフスキル 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 備考 アフェフォビア召喚 1~ 堕落者アフェフォビア 100 雇用可能勢力 愚者の地 所属する人材 怠慢 考察 愚者の地の固定砲座である怠慢の眷属。移動せず長射程攻撃の岩石投げと近距離で土魔法を繰り出す。 恐ろしいのは岩石投げ。長射程曲射物理攻撃であり、敵にするとよく分かるが着弾すれば後衛が溶ける。 バフスキルも長射程でレベルもぐんぐん上がり、ますます岩石投げの攻撃力が上がっていく。 完全に移動ができないため、召喚の壁を押し上げていく愚者の地の戦法との兼ね合いが悪いのがネック。魔法主体の勢力中で貴重な遠距離物理攻撃なのだが……。 退却も基本的には出来ない。 また、他のユニットを閉じ込めてしまい展開の邪魔になることも。 多数で運用するなら後列をこいつらだけにしてしまうか、初期配置箇所の仕様を把握して右翼か左翼に固めてやるのがいい。それでも城塞防衛戦で使うとバラけてしまうが。 召喚のアフェフォビアはHPが高く移動も遅い事もあって壁としてはよく残る……のだが、技術が絶望的に低く恐慌や混乱に簡単になってしまう。 特にこいつの近接攻撃力が異常に高いので混乱すると味方側に甚大な被害をもたらす。 混戦になると逆に邪魔になりかねないので開戦直後から召喚して、他の召喚獣よりも先に立たせておくべきだろう。突撃隊等には高い攻撃力を上手く発揮してくれる。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと怠慢しかいない。 怠慢は選択肢としては実質的にこいつだけだが、怠惰以外のアイドラーは移動も退却もできないので、率いさせるならば運用に注意が必要。 一方のヒエロニムスでも同じ理由があてはまる。強いが使いにくい兵科である。 コメント欄 強力だが撤退時に全く動けず低レベルユニットの経験値になっている印象が強すぎる。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 35 29) すごくかわいく見えるのはおれだけ? -- 名無しさん (2013-05-19 04 41 19) 初期地点から動けないのは困りすぎる。一回くらい移動できればいいのに。 -- 名無しさん (2013-05-19 12 03 16) ごくまれに騎兵のノックバックによって退却に成功するのが笑える。経験値とりそこねた気分になるけど -- 名無しさん (2013-05-19 20 33 41) 他の仲間達において行かれ、タスケテクレーとか言ってるの見るとなんかかわいく思えてくる -- 名無しさん (2014-02-24 22 10 40) 愚者系で1番強いのは間違いなくこいつ。 -- 名無しさん (2014-09-06 07 41 19) 殲滅する時に予想外の被害がでること多数 -- 名無しさん (2014-09-06 07 41 47) 固定砲台なので防衛戦向けっぽいが間違っても城の防御に使ってはいけない。円形に配置されたこいつらがユニットを閉じ込めてしまう -- 名無しさん (2015-05-10 16 08 54) 名前 コメント