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タメルラーノ帝国(S2) 勢力解説 ほぼタメルラーノ全域の制圧に成功した帝国であったが、国内の各地で豪族を排除した事による歪が広がっていた。ETPCはこの間隙に潜り込み、大勢の皇帝に反感を持つ豪族を買収、国境地帯の軍事機能を麻痺させていた。帝国はやがてベンガルの返還を求めて開戦、しかしその土台は既に金の力で崩れ去っていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ティムール シヴァ神官 マスター 20 ティープー 火矢砲 宿将 15 ロケット砲スキルを付与。神 バーブル 東方新式集団歩兵 宿将 20 ラクシュミー 東方新式集団歩兵 宿将 20 アクバル 重装象銃兵 宿将 20 バドルッディン 精鋭カルヴァリン象兵 宿将 15 その他、LV15の重装象兵人材・カルヴァリン象兵人材が一人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:タージ・マハル ハイデラバード タクラマカン砂漠西部 タクラマカン砂漠東部 パンジャブ ボンベイ 総収入:20300 軍資金:50000 ユニット数:232 同盟:大華夏帝国(3ターン) 信・オプティマトン魔王統治領(東部軍)(5ターン) 宿敵:ETPC 一般雇用可能な兵科 東方雷鳴歩兵系 重装象兵系 カルヴァリン象兵系 悪魔崇拝者系 シナリオ1からの変更点 2拠点と人材1人を得、西方・南方藩鎮との同盟が切れている。 考察 コメント欄 むずすぎる -- 名無しさん (2024-03-28 09 49 44) 名前 コメント
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最近更新されていない記事 更新日時の古い順に記事を表示しています。編集してくださる方募集。 銃兵系ユニット一覧 操作方法(あのころにもどりたい@wikiより転載) 信(S2) タメルラーノ帝国(S2) ~を雇用できる人材一覧ア行 ~を雇用できる人材一覧ハ行 ~を雇用できる人材一覧ラ行 大信帝国第七方面軍 大信帝国第一方面軍 教皇庁(S2) 聖性エーラーン善教国 エルビラ副魔王統治領(S2) エデッサ王国 ジェネレーター・モノリス キャラ投票 未作成・更新ページ一覧 使徒エインヘリヤル ~を雇用できる人材一覧サ行 ~を雇用できる人材一覧タ・ナ行 魔法スキル一覧 オプティマトン魔王統治領(S2) アイアンクラッド・モニター戦艦 モニター巡洋艦 はじめての方へ testpage01 オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) 南方藩鎮(S2) 大華夏帝国 新生仲帝国 リザード 西方藩鎮(S2) オアスン王国(S2) その他魔法一覧 ドーフィネ王国(S2) ベルンダ帝国(S2) 著作権問題について グスタフドーラ 戦列艦 勢力 シナリオ ゴドフロア 西方系クラス人材一覧 信(北部軍) グラキュース ETPC(S2) コシチューシコ 騎乗聖騎士 プリトゥビ 神の左目 使徒ヨルムンガンド どこからかリンクされていますが記事の無い用語の一覧です。 オプティマトン東部軍 戦列威嚇射撃 クリスタルウォール 闇魔法b 風魔法c
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コロニアルガード系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 コロニアルガード 人間 800 海上 1050 110 115 90 65 40 95 70 16 0 120 1 赤い、距離450で退避開始 10 レッドコート 人間 2400 海上 1716 155 268 135 101 58 105 115 25 0 120 1 20 コールドストリーム連隊 人間 6800 海上 2456 205 438 185 141 78 115 165 35 0 120 2 召喚数+1 30 ライフガード連隊 人間 17500 海上 3196 255 608 235 181 98 125 215 45 0 120 2 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 コロニアルガード 0 -1 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 レッドコート 0 0 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 コールドストリーム連隊 +1 0 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 ライフガード連隊 +1 0 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フュージリア銃 LV1~9 attack×155 690 660 40 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離330 射撃角度は40度内 ブラウンベス LV10~19 attack×145 50 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 エンフィールド銃 LV20~ attack×135 60 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 現地兵雇用 全レベル 東方雷鳴歩兵・キズィルパーシュ・足軽・重装象兵・幼龍使い・騎馬武者・八旗騎兵・塩賊の中からランダム召喚 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 召喚レベル 7 4 14 5 5 5 6 5 5 126 30% 雇用可能勢力 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC アルビオン王国 所属する人材 エリザベス コーンウォリス グロスター ピクトン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 連隊所有者 素早さUP 帝国銃士隊 召喚数4 擲弾兵 竜騎兵 小規模連隊 ル・テリエ銃剣銃兵隊 考察 ETPCの誇る赤服。小規模連隊と並んで世界で最も長い射程の銃と、全クラス中最高の攻撃力を備える、世界最強の銃兵。 1人当たり最大2ユニットの東方傭兵を雇用して盾にし、その背後から超強力な銃撃を放つ。胸甲騎兵や砲兵よりも高い攻撃力を持つため、その威力は凶悪の一言に尽きる。 海上移動という特性もあって、海での戦いではもはや無敵に近い。引き撃ちするコロニアルガードには、ガチムチデーン歩兵だろうと引き回されて死ぬだけである。それこそ黒騎士でも連れてこなければどうにもならない。 欠点は値段の高さくらいである。ETPCプレイにおいては、赤服だけでの世界征服もやる気になれば可能であろう。 敵に回した場合は、常に多数の召喚を引き連れてくるため本当に始末に悪い。 騎兵突撃は有効だが、召喚兵が邪魔で、また悪地形においては接近前に撃ち殺される。 万全を期するなら、銃兵の常として魔法抵抗が低いので、水魔法ウェーブを使える部隊を編成して、遠距離からの位置指定射撃で延々と削り続けるのがよい。また、技術がそれほど高くないことを利用して、砲兵や倭寇、ガストラフェテスなど、長射程の状態異常スキルをばらまくユニットを起用するのも有効である。 ただし、それら後衛戦力はコロニアルガードに付き従うマイソール式初期型ロケット砲に消し飛ばされる危険性があり、まずそちらをどうにかしなければ安心して戦うことはできないだろう。 そんな中、実はデビルが割と相性がよかったりする。 そこそこ頑丈で、召喚兵を範囲攻撃で処理できる上、闇属性の(物理+魔法)攻撃であるため火力にも期待ができ、飛行移動のおかげで足回りでも有利を取れる。 具体的には、横陣に広がったコロニアルガードの側面や、本陣から孤立した部隊をデビルの大部隊で襲い、射程ギリギリでのダークボム一撃離脱で一方的に損害を与えていくとよいだろう。もちろん、敵後背に回り込んでロケット砲を処理してもよい。 同様のことは、ジネテスの即死攻撃や、足場さえよければキズィルバーシュなどでも可能なので、真っ赤な軍隊に困ったときは試してみよう。 お勧め指揮官 所属するシン・レッド・ライン持ちの4人は、不安が残る耐久面を大幅に増加させてくれるためますます手に負えない強さを発揮する。 デメリットの移動力低下により、特に海上以外の地形では取り残されやすいので注意。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ここのコメント欄は運用方法じゃなくて敵対時の対策方法のが語られるくらいヤバイ兵科 -- 名無しさん 2016-12-29 22 37 34 低~中難易度で内政縛り無しなら大した事無いけど、弱小勢力で縛りつけたり高難易度だと悪夢なんだもん赤服・・・ -- 名無しさん 2017-01-28 16 20 14 強いけど過信は禁物、特に魔法と状態異常付与 -- 名無しさん 2017-05-26 18 39 48 砲兵で植民地兵ごと混乱させればそれほど怖い存在ではないが... -- 名無しさん 2017-08-14 08 10 53 強い -- (名無しさん) 2017-12-10 15 51 44 水魔法と飽和爆撃?で一気に削られたor援軍で至近距離に近接歩兵が。以外はもう鬼のような強さ、散々語られてるように召喚盾にして連射連射アンド連射が鬼畜。相手にする時は砲兵の用意をお忘れなく -- (名無しさん) 2018-02-12 12 45 20 エデッサ程度だと赤服一般のみで制圧可。コンラート神も射程の長さと数の暴力で何もできない模様。 -- (名無しさん) 2018-07-17 20 59 26 混乱した象さんに踏みつぶされる赤服に萌え -- (名無しさん) 2018-11-01 14 31 10 射程も威力もえぐいので、普通に引き撃ちされるだけでしんどい。海上では機動力のある遊撃部隊が欲しい -- (名無しさん) 2021-02-12 17 46 54 ちゃんとした壁さえいれば魔法銃兵でボロボロにできる。 -- (名無しさん) 2021-06-05 21 00 29 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 逆に考えれば耐久性は平均レベルということ。砲で圧倒…え?植民地兵で手一杯? -- 名無しさん 2012-01-26 00 14 52 移動型が海上であるため、水関係の地形で特に強い。大抵のユニットは水系地形で移動力が落ちるため、銃兵にとって重要な距離を稼ぐことができる。 -- 名無しさん 2012-02-03 22 05 16 海上では勝てないと思って良い。植民地兵吸引して倒せれば、騎兵突撃でなんとかならないことの方が多い -- 名無しさん 2012-02-07 01 51 19 ↑なんとかな”る”じゃなくて、なんとかなら”ない”のかよw いや、確かになんとかならないことも多いがw -- 名無しさん 2012-02-09 07 52 18 海上で騎兵じゃ赤服じゃなくても、そりゃなんとかならないだろうw -- 名無しさん 2012-02-09 09 42 40 海上なら地上で一度ボッコボコにしてから悪魔崇拝者&モノリスの召喚で圧倒するくらいしか思いつかない。固いユニット集めて軍勢を海上要塞にすれば勝てるだろうかと思ったがそれでも回復は必要だしその回復要員はロケット砲で消し飛ぶ。 -- 名無しさん 2012-02-09 15 03 32 海上は本編ならカルヴァリン象兵が赤服の天敵といえる、十分なLvの砲象兵がいればむしろ地上で戦うほうが面倒だと感じるかもしれない -- 名無しさん 2012-02-28 08 34 55 防戦時なら思いっきり引いて赤服を植民地兵と引き離すのもあり。一般赤服はともかく厄介なETPC3人娘+ピクトンが指揮官の部隊なら確実に接敵が遅れるためその前に植民地兵や一般赤服をミンチにすれば格段に楽に。 -- 名無しさん 2012-04-28 11 40 02 その一般赤福をミンチにするのが大変なんだが… -- 名無しさん 2012-04-28 11 47 03 いくらなんでも植民地肉壁と赤服に士官、それにロケット砲の混載部隊と真っ向からぶつかり合うよりは限界まで敵陣形を引き延ばして側面から各個撃破した方が楽だと思うが・・・ -- 名無しさん 2012-04-28 12 31 41 人材プレイだと回りこんで撃てば結構狩れてボーナスステージ -- 名無しさん 2012-04-28 12 40 30 赤服は秀でているところは本当に凄いし弱点らしい弱点が無いからな。コストが高いのはS1~3ではETPC周囲の高経済地域で相殺できるレベルだし一応耐久性は銃兵では中堅だがそもそも撃ち合いなら射程で勝るし近接ユニットは後衛に近付かれた時点で戦術ミスと言えるし・・・あ、ウスターシャルー神は諦めろ。あれは赤服じゃなくても撃たれたら後衛は死ぬ。 -- 名無しさん 2012-04-28 13 13 28 東方系ユニットの悪夢。銃耐性の不十分な東方ユニットでこいつらを抜くのは至難の業。騎兵迂回戦術か砲兵の混乱付与で頑張ろう。 -- 名無しさん 2012-05-07 23 09 17 タメルは西方仙人バリアーで、それ以外はタメル象さんシールドを駆使すれば結構戦える。灰羊人材禁止プレイの時は象さんシールド便利だったよ。 -- 名無しさん 2012-05-20 21 37 33 防御時は砲兵で召喚したばかりのユニットに混乱を撒くと、良い感じに立ち往生させつつダメージを与える事が出来るのでお薦め。一体辺りの値段も高いので、確実に削る事を意識していけば資金面から軍事力にダメージを与える事も可能。海地形で勝てないなら、別の国に背後を脅かして貰えばいいのだ。 -- 貴族国の人 2012-07-11 00 54 07 ラントヴェールの次に強い銃兵。 -- 名無しさん 2012-09-16 20 57 29 東方傭兵には竜騎兵やランツェの引き撃ちが有効。ランツェの曲射なら銃兵本体もアウトレンジから倒せるので、いれば楽に対応できる。 -- 名無しさん 2013-04-04 15 43 02 ETPC以外のプレイでは肝心の海戦のときに手にする機会がなくて、海戦が終わった頃にあるが-…どうすれば効率的に赤服をあつめられるかな? …まぁ地上戦でも結構強いからいいんだけどさ。 -- 名無しさん 2013-06-13 00 05 39 こいつらをこんなに強くする必要はあるの -- 名無しさん 2013-08-14 22 45 11 東方世界の恐怖、近代化へのショック療法だから。こいつらが弱かったら近代化なんていらなかったんやーってなるし -- 名無しさん 2013-08-15 19 57 21 技術が低いのが弱点らしい弱点だと思う。モンス・メグでどうにかなるか。 -- 名無しさん 2013-09-27 23 01 30 カリオペが比較的有効だが、当のカリオペはETPCの専売特許である…。ところで↑4はさりげなく異端者ではないかな。異端審問官カモーン! -- 名無しさん 2013-09-28 11 27 19 exp_mulが重くて銃兵の中で一番レベルアップが遅いことも弱点 -- 名無しさん 2013-09-28 20 21 15 つっても通常シナリオなら周囲のカモで十分レベリング出来るんですけどね -- 名無しさん 2013-09-30 23 48 55 ほう、これは確かに異端者だな。しかし運が良かったな、今日の私は機嫌がいい。なかなかの腕前のようだし、今日は見逃してやろう。【異端審問保留】 -- ウゴリーノ 2013-10-01 14 39 36 ありがてぇありがてぇ。…今日この日からは、神に頭を垂れ、慎み深く生きることを誓いましょう(まぁ、残り二つがバレるまでは…な)。 -- 名無しさん 2013-10-01 19 49 42 雇用費が他より高い以外目立った弱点がない。CPU同士の戦いだと、東方どころか西方の国々すらこいつに勝てないか苦戦してる印象。 -- 名無しさん 2016-10-27 17 21 18 ↑9資金問題が少ないEasy・Normalではその能力を遺憾なく発揮して多くの人が最初にやるであろうETPCで無理なくクリアできるようにして、かつ高難易度のHard・DDでは強いけど資金的に赤服ゲーにならないようなバランスで設定されているものと思われる -- 名無しさん 2016-12-10 12 27 59 魔抵抗がルテリエ辺りと比べると目に見えて低いからシパーヒあたりでつかず離れず炙ってるとすぐ倒せる -- 名無しさん 2016-12-25 22 24 59 ※ただし砂地に限る -- 名無しさん 2016-12-26 18 42 33 ETCPであれば回復が足りてない事が多いので、巫女や仙人が居ないことを祈りつつ砲撃で混乱させると楽。プリムラは支援砲撃等で暗殺すればおk -- 名無しさん 2016-12-29 04 54 03 ここのコメント欄は運用方法じゃなくて敵対時の対策方法のが語られるくらいヤバイ兵科 -- 名無しさん 2016-12-29 22 37 34 低~中難易度で内政縛り無しなら大した事無いけど、弱小勢力で縛りつけたり高難易度だと悪夢なんだもん赤服・・・ -- 名無しさん 2017-01-28 16 20 14 強いけど過信は禁物、特に魔法と状態異常付与 -- 名無しさん 2017-05-26 18 39 48 砲兵で植民地兵ごと混乱させればそれほど怖い存在ではないが... -- 名無しさん 2017-08-14 08 10 53 強い -- (名無しさん) 2017-12-10 15 51 44 水魔法と飽和爆撃?で一気に削られたor援軍で至近距離に近接歩兵が。以外はもう鬼のような強さ、散々語られてるように召喚盾にして連射連射アンド連射が鬼畜。相手にする時は砲兵の用意をお忘れなく -- (名無しさん) 2018-02-12 12 45 20 エデッサ程度だと赤服一般のみで制圧可。コンラート神も射程の長さと数の暴力で何もできない模様。 -- (名無しさん) 2018-07-17 20 59 26 混乱した象さんに踏みつぶされる赤服に萌え -- (名無しさん) 2018-11-01 14 31 10 射程も威力もえぐいので、普通に引き撃ちされるだけでしんどい。海上では機動力のある遊撃部隊が欲しい -- (名無しさん) 2021-02-12 17 46 54 ちゃんとした壁さえいれば魔法銃兵でボロボロにできる。 -- (名無しさん) 2021-06-05 21 00 29
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オアスン王国 勢力解説 北方にある帝国の友好国。環境の厳しさから、合理主義的な気風があり、生産力は低いながらも強兵を誇る。経済的な援助と引き換えに帝国に兵を提供しており、オアスン人はかねてから武勇をもって鳴らしていた。いち早く火器を導入した国でもある。魔族に操られた皇帝を打倒すると称して大軍勢を率いて内乱に介入したが、目的は権力の簒奪である。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 グスタフ ギャロウグラス兵 マスター 15 2種の必殺付与、支援砲撃、加速付与など、最強級の近接歩兵指揮官 レーヴェンハウプト デーン歩兵 宿将 5 強化ラッパ4種と地烈斬を付与 レーンスケルド 金羊毛騎士団 宿将 5 とても頑丈な騎兵 トルステンソン モンス・メグ射石砲 宿将 5 支援砲撃持ちで素早い エレオノーラ 擲弾兵 一般 5 妹。ヤンデレじゃないよ! ステンボック 擲弾兵 一般 5 水の賢者。ミスブリザード。ボッチ元帥 その他、固有デーン歩兵人材のグラ・ホグヴァクテン士官2人と、固有小規模連隊人材のインデルタ士官2人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:リュッツェン ナルヴァ ヴァルデマール スコーネ ヴァリャーグ 総収入:14700(ノーマル) 軍資金:70000 ユニット数:120 同盟 コンドッティエーレ騎士団・フランドル王国・ドーフィネ王国(12ターン) ポツダム護帝候領(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 モエシア護帝候領 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 帝都 ヴェイセンヴェルク同盟 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 一般雇用可能な兵科 デーン歩兵系 小規模連隊系 金羊毛騎士団系 モンス・メグ射石砲系 戦闘工兵系 イベント ポツダムの東方制圧イベント(ポツダムの領土が8ターン目以降に8以上)が発生するとポツダムと開戦 アンスバッハを陥落させると、ヴェストファーレン併合 考察 デーン歩兵と小規模連隊を中心とした火力中心の国。 魔法兵は不足しているが、十分補える。 本国と遠征軍に分断されているが、本国の部隊は戦力補充ができない。 そのため、ポツダムと開戦すると、本国軍だけではそう長く持ちこたえられない。 よって、ポツダムとの開戦後は主力をそちらに向けて本国と合流できるようにする必要がある。 戦略 グスタフは東進、レーヴェンハウプトは南進を主張しているが、2正面作戦も不可能ではない。 2正面作戦を行う自信の無い人は、東進を優先するといいだろう。 南進して帝都を落としても殊更なメリットはないのに対して、アンスバッハを落とせばヴェストの戦力を全て手に入れられるからである。 その後間もなくポツダムとも開戦することになるが、本国と合流するためにもイェニルーム方面は防衛に徹しポツダムを降すのがよい。 ベルンダ、ポツダムという列強2つとの2正面作戦となる中盤難度は高めだが、人材、一般雇用兵科共に優秀なので、 それらを上手く使うことで強国とも十分渡り合える。 ヴェストファーレンやポツダムとの戦争との過程で弱点の回復・魔法人材を手に入れれば制覇が見えてくるだろう。 攻略のポイント レーヴェンハウプトとベルンハルトのバフ付与を利用し、高レベルの一般デーン歩兵+小規模連隊を量産しよう。 トルステンソンの配下を小規模連隊、レーンスケルドの配下を竜騎兵(グスタフ配下に初期配置)に変更しておくといい。 最序盤は金を温存する。 雇用はレーン配下の竜騎兵補充、スピノラ、ベルンハルト、アルニム、 レーヴェン ベルンの配下に適時付ける用のLv.1デーン歩兵+小規模連隊くらいでok。 ヴェストは勝てる相手なので、びびって中途半端に上位雇用をして金を消費しないこと。 金がしっかり温存できていれば、ヴェストを併合してすぐにヴェスト人材の配下に兵を補充できる。 ヴェスト併合までは状態異常、特に混乱に苦しめられる。アンスバッハの防御施設は鬼門。 一部人材が持っている激励でかろうじて対応可能。グスタフ以外は常に激励を指定しても良いくらい。 コメント欄 魔法兵が不足しているが、それ以外は揃っているためあまり問題は感じられない。実は本国では兵の補充が出来ないため、ヴェストファーレンを支援砲撃で叩きのめし、さっさと救援に向かおう。「もう一人にしないでくださいよ」 -- 考察案 (2012-01-22 13 12 56) 秘密交渉を使いポツダムに宣戦するのはあまりメリットがないので、守備はボッチに任せまずはアンスバッハを手に入れよう -- 名無しさん (2012-02-06 15 43 20) 序盤は敵が少なく、全力でヴェストファーレンを叩くべきだが、中盤が悩み。ポツダムはクールラントに帝国銃士隊を貢いで耐えてもらうとして、ベルンダに主力、アンスバッハに一般で籠城、ポツダムにヴェストファーレン軍、ああ、ドーフィネ、フランドルが攻めてくる。多少無理してでもマスターの分断を狙うべし -- 名無しさん (2012-02-06 17 39 35) まずホーエンシュヴァンガウ要塞を落としベルンハルトさんを雇用した後レーヴェンハウプト将軍の提案通りに南進しベルンダより先に帝都を落とすことができができればベルンダを閉じ込めることができるそうするとベルンダ帝国を楽に倒せる。 -- 名無しさん (2012-03-12 17 48 04) 正直南進してベルンダ崩壊もありだしヴェスト併合もありお好きな方を選ぶといい。だが南進するとヴェイセンやフロミスタ、魔王にフランドルと宣戦スパイラルを引き起こす可能性もある -- 名無しさん (2012-03-12 18 52 19) 魔王と同盟しヴェイセンをひき潰し、南からアンスバッハを狙うのもあり -- 名無しさん (2012-03-13 00 09 28) 小規模連隊の射撃でフロミスタは蜂の巣。ベルンダは苦戦するけどその時にはアンスバッハ落としてるはずだから主力集中で -- 名無しさん (2012-03-13 11 44 32) 本国は貧弱な防備だが、ボッチさんが怒涛のレベルアップで脅威の粘りを見せることが稀によくある……もといそこそこの頻度である。こうなるとポツダムはモーデルクラス+大軍を投入しない限りなかなかナルヴァも抜くことが出来ずに戦線が膠着し、敵主力のいくつかを釘付けにしてくれる場合もある。このパターンに持っていけるとヴェスト吸収後のポツダム攻略が若干楽になる。 -- 名無しさん (2012-03-25 13 17 23) ステンボックのブリザードと、エレオノーラのクリスタルウォールと回復魔法でポツダム軍は氷河に埋もれる。どうして置いていった。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 39 36) 置いてかなかったら本国陥落するじゃないですかー。でも本国に銃、砲と工兵と僅かな歩兵置いとけば十分な気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-04-05 13 47 55) エレオノーラさん連れて行っただけで、本隊の経戦能力が段違いだったのに。 -- 名無しさん (2012-05-06 06 02 11) 一気呵成に南進してベルンダより先に帝都抑えてフェデリコざまー!ってやったまでは良かったがフランドルが瞬殺されたせいでドーフィネが本国、遠征軍双方になだれ込んで来てどうにもならなくなった。シャルルのヘタレめw -- 名無しさん (2012-06-29 04 37 01) 同盟しとけよwしかしエレオノーラといいウジェーヌといい秋山さん家といい兄弟は敵対しないといけない宿命でもあるのか? -- 名無しさん (2012-06-29 08 19 29) 同盟してくれなかったんだよ。デフォ同盟が切れたらそのまま拒否してなだれ込んできおった。 -- 名無しさん (2012-07-01 03 00 32) それならしゃあないな。小規模は攻撃あんま高くないから耐性持ちの銃剣には相性悪いし。ポツダムとベルンダ生き残ってるなら兵力が足りないだろうしな。 -- 名無しさん (2012-07-01 10 27 43) 人材プレイでDDオアスンをどうにか制覇させようとしてるのだが全然アンスバッハを攻撃してくれない…金がなくて戦力ほとんど補充できないくせに無駄に戦力分散するからど城攻めできねー! -- 名無しさん (2012-07-20 23 26 12) 人材プレイで制覇させようとしたことあるけどアンスバッハとっても維持できずに終わるよ。被害出したら躓くから難しい。 -- 名無しさん (2012-07-21 02 22 38) ヴェストファーレン乗っ取っても駄目か…。DDは列強とそれ以外が違いすぎるよなぁ… -- 名無しさん (2012-07-21 03 26 01) 上2だけど風呂とクール攻めて時間潰してたからいきなりアンスバッハ落とせれば行けるかもしれない。レーンスケルドでプレイすれば防御施設無力化しやすいし宿将だしクリア出来るかも? -- 名無しさん (2012-07-21 07 50 07) 上だけどポツダム潰してLS的に問題が少ないジョミニ陪臣にしてやってるけど負けないけど勝てない。イェニがドーフィネ潰して吸収しだしたからこれ以上は無理そう。勝手に進撃して撃破しようにもグスタフがよそで撃破されるから離れられない。 -- 名無しさん (2012-07-21 17 34 21) 本編は特定勢力を巨大化させて後半のダレを防ぐデザインだから、好きな勢力を勝たせるにはフリーシナリオしかない -- 名無しさん (2012-07-22 00 49 01) 上2だけどモーデル、おっさん、ヘッツェンも陪臣にしてやり直したらなんとかアルカ分断できたよ。ポツダムを早めに吸収できたのがいい感じ。問題はイェニがない分ETPCが信潰しつつすごい勢いで拡大してること。魔領はもう陥落。やり直しも考える。 -- 名無しさん (2012-07-22 10 08 42) レーヴェンハウプトさんは後衛にたってひたすらレベリング要員にしてもいい。最初は回復難だがヴェストファーレンとは相性が抜群なのでヒールなしでもアンスバッハは落とせる。ぶっちゃけ南進組と二手に分かれることすらできる。ポツダムより先にクールラントを落とせばヒール要員にももう困らない。ヒール3の恩恵を受けたグスタフの歩兵突撃は超強力だ! -- 名無しさん (2013-05-12 03 34 50) グラ・ホグヴァクテン士官カタスギィッッッツ!! -- 名無しさん (2013-05-28 12 40 28) 士官も一般も優秀なので2面作戦もそれほど厳しくはない。よく訓練されたDD廃人は4面作戦でもどうにかなる。リセットゲーだが。 -- 名無しさん (2014-05-17 17 51 32) ヴェスト併合を目指す際には、接触してからアルターホーフ方面からの一切の戦闘を避けよう。併合すれば自領になるからどうせいくらヴェストに占領されても構わない。ヴェイセンを滅ぼし、ブレスブルク方面からアンスバッハを落とせば、DDならランツェなどの優秀なユニットを含む、膨大な数のヴェスト兵をほぼ無傷で我がものに出来る。まあ落とせればだけど -- 名無しさん (2014-05-23 18 48 35) これDDの難易度絶対高だろ!! -- 名無しさん (2015-06-25 00 57 09) 国策MODの主人公勢力の1つ。フロミスタ同盟イベントが起きたり、本国に帰還できたり、if要素がいっぱいあって楽しい。 -- 名無しさん (2016-09-18 07 46 22) 先手で中立とフロミスタを使って上手くレベリングができれば、3ターン目にヴェイセン・フロミスタ同時2面作戦ができる。 対ヴェイセンには砲兵を数部隊作っておくのが良い。 -- 名無しさん (2017-02-28 22 54 37) アルニムにリーダースキルキュアオールがあったので、混乱にはそこまで困らなかったな。回復ないのはきつかったが塹壕で近づけさせなければ良い -- 名無しさん (2017-05-01 05 45 22) 初手でホーエンシュヴァンガウ要塞とトリアーを取り、次手でアルターホーフとミュールハウゼンを取る(城攻めの方に主力、グスタフとトルステンソン(青服)いれば割と余裕) -- 名無しさん (2017-08-26 17 07 25) ↑追記。そのまま南進してプレスブルグからアンスバッハ攻めると楽。 -- 名無しさん (2017-08-26 17 10 45) デーン雇用持ちの下馬聖騎士が流れてくると本国に前衛を補給できる -- 名無しさん (2019-05-27 21 25 17) 久しぶりにDDやってみたけど、やっぱり簡単ね。アンスバッハを落としてイナゴでベルンダ併合し、魔領にちょっかいを出し孤立させてまた登用。そのごろにはポツダムが宣戦布告してくるから倒してフランドルをほろぼせばクリアしたも当然だし -- 名無しさん (2020-06-14 19 40 05) イナゴが強い(止まったら終わる)のは史実のグスタフアドルフと同じで(ポンパドール夫人の舞)いい味出してるよね -- 名無しさん (2020-06-17 20 48 47) 名前 コメント
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カールクリスティアンハプスブルクロートリンゲン(カール・クリスティアン・ハプスブルク=ロートリンゲン) オーストリア皇帝の系譜に登場する人物。 関連: カールルートヴィヒハプスブルクロートリンゲン (カール・ルートヴィヒ・ハプスブルク=ロートリンゲン、父) ヨランドドリーニュ (ヨランド・ド・リーニュ、母) マリーアストリッドドリュクサンブール (マリー・アストリッド・ド・リュクサンブール、妻) 別名: カールクリスティアンマリアアンナルドルフアントンマルクスダヴィアノ (カール・クリスティアン・マリア・アンナ・ルドルフ・アントン・マルクス・ダヴィアノ)
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ジョヴァンニ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスン人の凄腕の傭兵。仕事は選ばない。放浪の末教皇に仕え、ヘクサポリスに建造された禁呪研究施設を防衛していた。彼の傭兵団は炎の魔法を扱い、ウィトゥルス軍の聖騎士隊を大いに苦しめた。後には自分が死守してきた研究施設上空から現れた悪夢によって洗脳され、その尖兵と化してしまった。 台詞 雇用時 傭兵も楽じゃない 退却時 命まで捨てる事もあるまい 基本スペック 性別 男性 種族 人間 雇用クラス デーン歩兵 肩書き 傭兵 初期勢力 S1・在野 S2・教皇庁 S3・教皇庁 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 観想修道会士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ Lv20 フレイムウォールHP回復力UP 防御力UP 固有スキル 暗黒剣 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 激励火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法A 旗揚げ時勢力名 黒旗隊 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 観想修道会士 重装甲歩兵 デーン歩兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 2000 MP 200 攻撃 120 防御 100 魔力 90 魔抵抗 80 素早さ 90 技術 100 HP回復 25 MP回復 20 移動力 140 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 デーン歩兵に準ずる。 考察 全般 教皇庁の雇われ傭兵。最終的には雇い主が敗者側になる、洗脳されるなど散々な目に合う。勝ち馬に乗った同郷とはどこで差がついたのか…。 ユニットの性能としてはスピノラの互換で、こちらは火魔法を付与する。 とはいえ、火魔法は射程が短いのでレベリング役としては劣る…が、パラメータとのシナジーが良好な暗黒剣があるので個人戦闘能力はこちらが上か。 なお、LSはHP回復と防御でこちらも互換となっている。 操作方法 レベリングのためにも前線から一歩下がって敵に魔法を浴びせよう。 最前線ではレベリング中のユニットは危険なことも有る。 それでも射程の問題でかなり前に出なければならないので運用には注意を。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 率いるべき兵科はS1なら大体コンドッティエーレ騎士団で運用すると思われるのでデーン歩兵か胸甲騎兵が良かろう。 S2~S3なら教皇庁所属なので下馬聖騎士か。 その他なら一般雇用できる兵科のレベリングに使うといいだろう。 なお、戦力として運用するなら胸甲騎兵か重装甲歩兵がオススメ。魔力がそこそこ高いので活躍してくれるだろう。 暗黒剣が強いので陪臣にするのもあり。ルドヴィーコ、グスタフ配下で加速しながら麻痺を撒き散らす、というのも面白い。 逆に陪臣を入れる必要は特に無いだろう。 敵対時対処法 本人は麻痺をばら撒き少し手強く、部下のデーン歩兵は少し固いがそれだけ。 デーン歩兵の魔力で魔法を撃たれても特に脅威は無い。凡そ通常通りに対処すればいいだろう。 勢力のマスターとして 前衛・騎兵・回復。遠距離攻撃手段がランツェスペッツァーテしかいないがそれ以外はバランス良く纏まっている。 編制上銃兵・魔法兵との相性が少々良くないが、多少の弾幕・魔法なら回復しながら無理やり押しつぶすことも可能。 意外と優秀なマスターである。 コメント欄 スピノラと対になる火魔法使いのデーン歩兵。見た目からも炎使えるぞって感じがするがスピノラともども半袖。鎧着ろ -- 名無しさん (2012-03-02 13 47 28) 序盤に雇用できるので騎士団プレイでは愛着がわく。 -- 名無しさん (2012-04-09 23 28 03) 異端審問官来てくれー! -- 名無しさん (2012-04-10 02 41 24) いつの間にか火魔法付与のレベル制限が廃止。前は部下のレベルも調整する必要があったので、これはありがたい。歩兵訓練官候補。 -- 名無しさん (2012-04-10 07 54 16) 一晩で(魔法付与を)やってくれるようになったんですね。 -- 名無しさん (2012-05-19 02 27 29) しまった・・・他の場所のゴタゴタで対処が遅れた・・・!と言う訳で↑4は【異端審問中】 -- 異端審問官 (2012-05-19 07 23 21) さりげに暗黒剣がやばい。デーンの技術値で敵を次々と麻痺させていく。ルドヴィーコの配下で機動麻痺ばらまきもアリかも。なぜリーダースキルじゃないんだ…! -- 名無しさん (2013-01-08 01 07 49) ↑オーデンヴァルト<チラッ ・・・でもLv10~19の短期間の上に真空切りの所為で完全に空気と化しているからなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-01-08 12 10 39) 名前 コメント
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カールじいさんの空飛ぶ家 アニメーション 2009年公開 ディズニー/ピクサー 第82回アカデミー賞:作曲賞、長編アニメ映画賞 第67回ゴールデングローブ賞:アニメ映画賞、作曲賞 など カールじいさんの空飛ぶ家 [DVD] 「人生って、最高の冒険だ。」 あらすじ じいさんが風船で家を飛ばす一大スペクタクルな話。 エリーに先立たれた78歳のカールは、思い出の詰まった家でひとりきり。 最愛の妻との思い出に浸らせてくれるどころか、周りは工事の騒音、しかもヤツらは毎日のように立ち退きを迫ってくる。 さらには「お年寄りお手伝いバッジ」を手に入れたいボーイスカウト、ラッセル君が強襲してくる始末。 役人とのトラブルで老人施設送りになりかけたカールは夜逃げ! 「いつか南米を冒険しよう」という亡き妻との約束を果たすため、我が家に風船を無数にくくりつけて家ごと旅に出る! 上空で一息ついた彼がドアを開けると、そこにはあの少年がうっかり乗り込んでいた・・・ みどころ カラフルで美しいCG 風船で飛び立つシーンで、周りの家々に反射する虹色の光がそれはもう綺麗。 愛すべきキャラ達 レビュー ★★★★★ もうね、冒頭から泣かすのやめて欲しいですね。 奥さんと出会って死に別れるまでが、古い映写機みたいな演出で描かれるわけですが・・・いきなりガッと感情移入させられて自分思う壺だなと。 風船で旅に出るファンタジーな話とだけ思って観に行きましたが、まさかあんな理不尽な理由で夜逃げとは予想外。 どうでもいいですが少年の不細工具合がだんだん心地よくなってきます。 ふとしたところで笑わせてくれる、ほっとする映画。 [Mas] 蛇足 別の映画を見に行った際に、これのトレーラーを見て全私が泣いた。 年取ると涙もろくてね・・・なんて言い訳しながら、タオルハンカチを携帯して劇場へ。 自分的には、アニメ(?)なのだから、冒険へ踏み出す理由がもっとファンタジーなのがよかったかなとか思いつつ・・・ ま、号泣したんですけどね。しかも随所で。 【オススメ度】 ★★★★☆ [N] これも好きかも サマーウォーズ サマーウォーズ [Blu-ray] ウォーリー [Blu-ray] トイ・ストーリー ブルーレイ・トリロジー・セット (期間限定) [Blu-ray]
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使徒ハイペリオン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 肩書き 無し 種族 禁呪の産物 クラス 使徒ハイペリオン 雇用種族 禁呪の産物 雇用クラス 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 使徒ハイペリオン 旗揚げ時雇用可兵科 無し 初期レベル S1・S2・S3 未登場 イベントで出現時はLv.28 ランシナでは13で登場 スキル カッシーニ・レポート 濁る意識 高エネルギーレーザー 必殺技スキル 無し リーダースキル 無し その他・備考欄 高エネルギーレーザーは侵略者アダムスキーのものとは異なる固有スキル無限カッシーニが撃てるが、MP回復力には不安が残る 基本能力値 HP 60000 MP 200 攻撃 500 防御 700 魔力 700 魔抵抗 0 素早さ 50 技術 450 HP回復 100 MP回復 15 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル 70% exp_mul 127 レベルアップによる能力成長なし 耐性 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 +4 +4 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +2 +3 +3 +3 +5 +5 考察 全般 HP自然回復と高い防御力を誇る近代戦仕様の使徒。 MP回復力は低いものの通常スキル扱いで無限に撃てるカッシーニ・レポートは強い。 操作方法 防御力が高いため、基本は前衛に立たせてカッシーニで敵軍を黙らせ続けるとよい。 MPがないとき、または敵に接近されたときに使うスキルについては、ハイペリオンは魔力も技術も高いため、高エネルギーレーザーでも濁る意識でもどちらでも構わないだろう。経験値効率は濁る意識が勝るが、お好みでどうぞ。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 天使二種のどちらか好きな方、あるいは軍の編成に合う方を選ぶ。 姿無き異教徒の為の地の番人を指揮できるが、LSもないし人材プレイ時でなければ必要性は皆無だろう。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ(ry 敵対時対処法 エデン勢の中では異質で、物理防御が高い一方で魔抵抗なんかゼロである。ゼロである。3度目にもう一度言う、ゼロである したがって銃や砲で撃つのは効率が悪く、カッシーニ対策で持ってきた魔法兵をメイン火力にして戦いたい。水魔法ウェーブや闇魔法ダークボールあたりが射程的に使いやすいだろうか。 しかし中々都合のよい魔法ユニットが自軍にいないということも考えられ、その場合はとにかく集中砲火で討ち取るか、持久戦を挑むしかないだろう。 騎兵なり歩兵なりの突撃は一瞬でつぶされる危険性が高く、また逆に一撃で討ち取ることは難しいため、よほどの大編成で包囲突撃しない限りはオススメしない。 状態異常に関しては技術も耐性も高く、あまり効率的な手段とはいえない。 勢力のマスターとして 勢力名は本人の名前。旗はランダムでエデンのものではない。 なお、一つの兵科も一般雇用できない。ランシナ旗揚げは真のマゾプレイになる。 コメント欄 別名すごいクロウボール -- 名無しさん (2012-06-06 21 43 31) カッシーニレポート超連射で味方を沈黙させその間に智天使ビームでなぎ払うコンボを使う。通常シナリオならばイリュリアに出現するので加入しているであろうドラべスクスを回復要員としてつれて行くといい。 -- 名無しさん (2012-06-06 22 25 17) 使徒にも関わらず防御がすごく硬い。他の使徒同じように騎兵突撃や銃兵砲兵で打ちぬこうとすると痛い目を見る。特に他の使徒と混ざってるとこいつの存在忘れて後悔する。こいつは魔法を集中させて倒そう -- 名無しさん (2012-06-07 00 00 57) ランシナでMP回復ユニットと組ませるとカッシーニ・レポートをひたすら連発する鬼畜ユニットと化す。 -- 名無しさん (2012-06-18 01 04 22) ベルフェゴール経由で雇用した時はエデン戦でものすごく役に立ってくれた 前に出して一人で攻撃受けてくれるしカッシーニレポート連打でホムンクルス全員封殺できたし 使徒の中では優秀な部類 -- 名無しさん (2014-06-14 08 10 08) 名前 コメント
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ジェチポスポリタ王国 勢力解説 土地が貧しい為に、狩猟型社会のまま、帝国からの技術流入によって時代を進めてしまった国で、実態は土豪達による連合体である。彼等は山岳地に生息するドラゴンを多数所有し、戦争時には「フサリア」と呼ばれるドラゴンナイトとして従軍する。王は土豪達の選挙によって、帝国の弱小貴族から選ばれる、有名無実の存在である。今現在は、改革派のアウグスト王と保守派の土着貴族の間で内乱状態にある。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 アウグスト フサリア マスター 5 騎兵銃スキルを付与。ポニャトフスキよりも微妙に地味だが普通に優秀 ポニャトフスキ シュラフタ 宿将 10 騎兵銃スキルと飛行移動を付与。空飛ぶ騎兵やパックルガンなどを指揮する その他、固有フサリア人材のマグナート2人が初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:クラクフ ポズナニ 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:32 同盟 モエシア護帝候領(8ターン) ヴェストファーレン護帝候領(無期限) 宿敵 ポツダム護帝候領 一般雇用可能な兵科 フサリア系 考察 攻略の道は、おおまかにいって以下の二種類に絞られるのではないだろうか。 オープニングの通りに南北の反乱を鎮圧し、マゼッパ雇う。以下うへー。 マリエンブルクを滅ぼしてコシチューシコ経由で併合し、ポニャトフスキ将軍にウルリヒ・ミステリアーレと胸甲騎兵を搭載しポツダムを真正面から叩き潰す。 上手な人は上記の2つを同時にこなすこともできるかもしれない。 同盟を求めてくる隣国を無慈悲に併合することに心理的抵抗のある方でも とにかくマゼッパ先生さえ雇えれば訓練だけで各種ドラゴンを作れるように訓練水準をあげることでポツダムを滅ぼせるが、 最近フサリアに強化が入ったので、農民に頼らずともポツダムと渡り合えるようになった。(ただしレベル上げは必須。) ちなみにヴェストファーレンに援助するかどうかは完全に自由である。 このイベントが起こるころにはジェチポスポリタの国難など去っているのだから。 またポニャトフスキ将軍にばかりに目がいきがちだが、コシチューシコ、ドンブロフスキ、国王と、フメリさん以外の主要人材はみな胸甲騎兵を入れられる。 フサリアのレベリングやランツェの装填投槍と悩むところだが、胸甲騎兵は壁や突撃要員として使えるので1部隊は欲しい。 この観点からもマリエンブルクかヴェストファーレンのどちらかに早期に侵攻するほうが有利である。 コメント欄 兵科は最悪、資金は無く、何より相手が悪すぎる。人材はそこまででも無いのだが、ポツダムの前では焼け石に水。このゲームに慣れるまでは素直に使わないほうが良い。農民達を鎮圧し、モンスターさえ育てられれば…… -- 考察案 (2012-01-22 13 24 50) フサリアは運用次第でかなり使えるが、敵となるポツダム軍が強力すぎる。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 28 56) 史実では反乱を速やかに鎮圧、農民連合も撃破し傘下に収めた上にヴェストファーレンと接続、同盟を締結する。しかしその勇姿は難易度DDでしかお目にかかることはない。というかDDでも上手くいかないことは多い。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 45 41) そう?最近はポツダム押してる姿を良く見るけど。 -- 名無しさん (2012-03-02 11 09 35) ただでさえ更新の嵐なのにそのコメントは一月も前のものだぞ? -- 名無しさん (2012-03-02 13 23 04) フサリアはレベル20さえ超えてしまえばポツダムをぼこることは難しくないんだけどな、更新よりずっと前からでも、クールラントでマリア取ればレベル上げ放題だし -- 名無しさん (2012-03-04 10 33 11) CPUでポツダムボコる姿は見たことないけどベルンダで速攻、ヴェスト吸収してクールラントで本隊蹴散らしまくってたらこっちに戦力集中してジェチポに盛り返されたのは見たことがある。でも愚者にやられてた。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 21 17) イェニにあたることなく、同盟しておき東方へ拡大を目指すのも手かも。 -- 名無しさん (2012-07-01 05 16 32) (続き)雇用が問題となるがETPCさえ吸収できれば解決する。 -- 名無しさん (2012-07-01 05 22 15) ↑クールラント落としてヤーコプ連れて来れば良いんでは? -- 名無しさん (2012-07-01 10 30 47) いやヤーコプを手に入れなくてもいけるというニュアンスで書いただけ -- 名無しさん (2012-07-01 11 12 13) なるほど、それにしてもどこまで行ってもジェチポは苦戦続きだなあ・・・一般雇用出来る兵科が晩成型なせいで補充が厳しいおまけに油断するとすぐ溶かされるオマケ付き。 -- 名無しさん (2012-07-01 12 10 53) ↑因みに、今までジェチポばっかりやってるけど溶かされる原因になってるのは状態異常が多い気がする。その回復に手間取っている間に致命的な損害になってることがよくある。一応オールキュアオールを使ってやると解決する。 -- 名無しさん (2012-07-01 12 37 00) ポツダムの主力とやりあう時はビッグバーサと突撃隊投入をどういなすかが鍵よね。まぁジェチポに限った話ではないけど、20超えフサリアの存在が貴重で打たれ弱いジェチポでは特に。 -- 名無しさん (2012-07-06 00 21 04) ポツダムとの戦いに勝利して領土を広げても即座に降伏しなければいけない不遇な勢力 -- 名無しさん (2012-09-23 02 26 44) どうでも良いけどジェチポスポリタって波蘭語で共和国の意味だよね。「共和国王国」って…ww -- 名無しさん (2014-01-12 00 52 11) コシチューシコ、ドンブロフスキ、フメry、国王と主要人材はみな胸甲騎兵を入れられるし、そのほうがいいかもしれない。 とあるけれど、コシチューかポニャのどちらかはランツェにした方がいいと思う。装填投槍はメルガルやシュトルッテンハイムの暗殺にめちゃくちゃ便利なので。 -- 名無しさん (2014-01-21 20 13 35) フメry「以外」の主要人物は、だな。フメryさんは残念な事に胸甲騎兵を入れられない・・・・。まぁ重装甲歩兵入れとけば結構強いけど。 -- 名無しさん (2014-01-28 04 50 31) 1ターン目にピカルジー連隊雇えば楽にマリエンブルク&農民を潰せる。カントン制度は神。 -- 名無しさん (2014-10-04 23 02 11) ヴェストは秘密交渉使っても無期限同盟国。VSポツダムを余儀なくされる。ポニャさんはランツェ、コシチューは騎乗聖騎士お勧め。 -- 名無しさん (2014-10-05 21 21 00) ↑↑↑↑↑ -- 名無しさん (2015-04-24 09 52 51) なんでDDsc1の人材マグナートはポニャ将軍の配下にすると2ターン目にlv5からlv10にレベルアップするの?誰か教えて。 -- 名無しさん (2015-08-23 19 06 03) バグでしたら消さないでほしいww -- 名無しさん (2015-08-23 19 07 02) 農民が上位雇用するようになってかなり難しくなったな -- 名無しさん (2016-08-12 09 10 55) 農民のモンスター育っちゃうとフサリアではどーにもならなくなるからなあ(内政で魔法銃兵呼べばいいんだけなんだけど) -- 名無しさん (2016-08-13 20 01 16) マリエンブルグと同盟してポツダムへの防波堤にすると案外資金面で困らなくなる。ただしその場合人材や領土が拡張できないのでエデンとの戦いでえらい目にあうのにちゅい -- 名無しさん (2018-11-19 19 16 18) フサリアが弱いので攻略1が良いかもしれない。マリエンと同盟して時間稼ぎ&レベル上げしつつドラゴン軍育成。DD愚者の地は15ターンに侵攻開始する。クラクフまで引き込んでポツダム分断させれば、ドラゴン軍+その他で勝てるようにはなるけど、イェニが育ちきっているので白ドラで愚者吹き飛ばして東進した方が良いかもしれない -- 名無しさん (2020-01-04 13 23 29) DD内政縛りならレベル上げ1ターン目重視して2ターン目には即農民潰すこと。その後マリエンから攻められるようにして受けて3ターン目にはマリエン併合と内乱鎮圧後はフサリア使い捨てて他兵科へ切り替えつつポツダム相手に7ターンまでドラゴンを後方で育成しつつ耐え抜きその後反転攻勢すれば普通に勝てる。ドラゴンレベル30になればもうポツダムオールスターも怖くない -- 名無しさん (2021-10-10 02 59 18) ジェチポと略す人とポスポリと略す人がいる -- 名無しさん (2021-12-04 19 59 19) ↑名前の由来的にはジェチ・ポスポリータだから間違ってないな -- 名無しさん (2022-02-20 22 37 41) 名前 コメント
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カール・ランブリーをお気に入りに追加 カール・ランブリーのリンク #blogsearch2 カール・ランブリーとは カール・ランブリーの93%は犠牲で出来ています。カール・ランブリーの7%は宇宙の意思で出来ています。 カール・ランブリー@ウィキペディア カール・ランブリー カール・ランブリーの報道 gnewプラグインエラー「カール・ランブリー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 カール・ランブリーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL カール・ランブリーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カール・ランブリー このページについて このページはカール・ランブリーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカール・ランブリーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。