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灰羊教団 勢力解説 魔族の教祖リアムスによって打ち立てられた宗教勢力。タメルラーノの分解によって、中心軸を失った南部の諸部族がこぞって参加し、急激な勢いで拡大した。高い練度を誇る遊牧民騎兵隊を保有し、今ではタメルラーノやオプティマトンを脅かすまでに成長している。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 リアムス デーモン マスター 10 とてもかわいい。ブリザード使いだが、MPが少ないため連発が効かないのが難点 イスファハーン イェニチェリ 宿将 5 帝国式銃スキルと装填を付与。雇用範囲も幅広いが、銃撃と微妙にマッチングしない感 ウスタージャルー キズィルバーシュ 一般 5 土に強く、竜巻旋風剣を付与する最強級騎兵人材の1人 シャームルー 拝火教神秘主義者 一般 5 風魔法と飛行移動付与で幅広く立ち回れる。ウスターの影に隠れがちだが非常に優秀 その他、LV5の拝火教神秘主義者人材・悪魔崇拝者人材がそれぞれ1人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:チャルディラーン ゴア 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:48 同盟:無し 宿敵:アルビオン・ツンフトソビエト オプティマトン魔王統治領(東部軍) 一般雇用可能な兵科 キズィルバーシュ 悪魔崇拝者 リッチー 拝火教神秘主義者 発生イベント 6ターン目以降、領地を4以上所持していることで、聖性エーラーン善教国に変化する。 変態とともにモノリス人材3体が加入し、一般モノリス6体が配置され、資金が80000追加される。 ただし、その代わりにイスファハーンがETPCに亡命する。 その後はジェネレーター・モノリスも一般雇用可能兵科に加わる。 尚、CPUの場合、6ターン目冒頭ないし残り領土1で必ず発生する。 考察 雇用兵科について 前衛をつとめる軽騎兵、召喚に長けた悪魔崇拝者 リッチー、銃砲撃で戦列の背骨になる拝火教神秘主義者、と使い易い兵科がそろっている。 が、回復手がいない上にのきなみ脆い。 そのため、召喚壁をスルーして後衛を直撃してくる砲兵は天敵中の天敵で、ETPCのロケット砲への対処がクリアへの大きな課題となる。 また、魔軍の各ユニットがばら撒いてくる状態異常への対処も困難。 リッチーのリビングデッドを駆使して被害を抑えると共に、悪魔崇拝者の育成を急いで召喚壁をとにかく肉厚にしていかなければならないだろう。 また、領内にたまーに巫女人材や仙人人材が出るので、出たら最優先で雇用・育成を図ること。 人材について 前衛に立ってブリザードをばらまき、不死者召喚で敵陣を大パニックに陥れるリアムス。 1部隊で敵陣を引き裂く騎兵神・ウスタージャルー。 悪魔崇拝者隊を率いて召喚の山を築き上げ、また味方にムーブを付与するシャームルー。 と、最上級の人材が揃っている。 イスファハーンも広い雇用範囲、銃撃付与と普通に優秀なのだが、上の3人相手では霞む。途中で離脱するし。 緒戦で勝ち抜いていくためには、彼等を上手に使う必要がある。 基本戦略 周辺領地が貧乏なため、資金繰りは常にカツカツの状態を強いられるのが辛い。 とはいえ、豊かなベンガル地方を抑えようにも、ETPCと早期にぶつかるのはもっと辛い。 そこで、内政で収益減の代わりに資金50000追加のコマンドがあるので、まずはそれで即金を手に入れておくと楽。 目下の敵は、オプティマトン東部軍で、まずはこれを滅ぼすことになる。 正史ではここに負けているのだが、実際のところオプティマトン本軍からの援軍があればともかく、東部軍自体はそれほど強い敵ではない。 尚、東部軍は名無し人材を5人持っており、その中には砲兵もいるのだが、 灰羊系人材の中だと、それを雇用できるのはイベントで離脱するイスファハーンだけなことに注意。 砲兵は貴重なので、速攻で東部軍を滅ぼすなり、上手く領地を調節するなりで砲兵人材を回収した上でイベントを起こすようにしよう。 後々までエリート部隊として活躍してくれる。 東部軍撃破後はETPCに加え、タメルラーノ・オプティマトン本軍が敵となりうる。 ただ、両方を一気に相手にするのは流石に厳しいので、できればどちらかとは同盟を結んで戦線を絞りたいところ。 タメルラーノは召喚で壁をつくりながら、突撃してくる象をウスターの土魔法等で返り討ちにしていけばそこまで苦戦しない。 潰せば回復役のアクバルが手に入るのもありがたい。 ただし、タメルラーノ人材は、基本的にあまりETPCと相性が良くないという欠点も有る。 逆に、オプティマトン本軍に向けて西進する場合、魔領がそれなりに豊かで、 オプティマトン人材を手に入れればETPCにも容易に勝てるといったメリットが有る。 ただ、西進ルートを選ぶ場合、本軍と同盟するという選択肢はありえない以上、東部軍に援軍を送ってきて、 東部軍戦で苦戦しやすくなるという欠点がある。 もっとも、ウスター部隊を上手く使って何とかならない範疇ではないが。 また、ETPCは、チャルディラーン・オマーンあたりまで引き込んでから退路を絶って人材を抜く、を繰り返せばそのうち無力化する。 上手くいけばエリザベス自身が罠にかかってくれるだろう。 総じてまずは、6ターン、4領地を目指して頑張ること。 そうすればエーラーンへの変化イベントが発生して、ある程度楽になる。 尚、ミニシナ「燃える砂」ではオプティマトン本軍が存在しない関係上、東部軍への援軍が来ることはなく、潰せばナイナハリをそのまま雇える上に、 ETPCの人材が半分ほど登場しない分SC1より難度は低い。 コメント欄 タメルラーノ南部の小国。オプティマトンやタメルラーノとなら何とか渡り合えるが、早期にETPCと戦うのは有体に言って無謀。まずは他の勢力を倒そう。幸いな事に人材はそれなりに強力。 -- 考察案 (2012-01-22 13 42 46) 間違ってもETPCと早期に決戦を迎えてはならない。オプティマトン東部軍とタメルラーノ相手に部隊のレベリングを図りつつ、エーラーンへの変態を待とう。変態後はモノリスで分厚い肉壁を形成してETPCの赤服に対抗しつつ、北進して八仙の獲得を狙おう。エリザベスのパンジャンドラムには要注意。 -- ポン婿 (2012-02-14 03 55 27) とりあえず魔王と同盟をして東部軍への援軍を阻止。タメルと同盟して共闘、モノリスとウスタージャルーを駆使すれば序盤からETPCをぶちのめすことも可能。というか戦闘開始直後にウスタージャルーの竜巻旋風剣で後衛を狩っていけばETPCはさほど苦戦しない。戦闘開始直後に敵が動き出すことのない戦力を揃えておけばウスタージャルーが何とかしてくれましたハイおしまい。 -- 名無しさん (2012-02-14 13 59 30) 前進して全員で個別にスキル指定して放射状竜巻旋風剣でETPCは楽勝だった。むしろタブリーズに篭ったヴァンパイア15部隊の召喚とウルバン砲兵のが怖かった。それさえ倒せればETPCはタイマン、自信なければ共闘でボッコボコ。信の上陸には気を付けてタメルに援軍も考えたほうがいい。 -- 名無しさん (2012-02-17 02 51 05) タブリーズなんて不死者で一発だろ ヴァンプが何体いようと 不死者の召還数増やしてくれるだけ。城内をアンデッドで埋めて、キズィル突っ込ますだけの簡単なお仕事 -- 名無しさん (2012-02-17 04 11 03) 騎兵の被害減らすために気を使うのよ。魔法砲台が火属性引いてますようにーって。ヴァンパイアは横からコウモリ来て精神的に結構ダメージ食らったんよ。まあティアマットが何とかしてくれたんだけど。 -- 名無しさん (2012-02-17 04 20 43) 序盤の時に東部軍を滅ぼしてタメルETPCに二方面攻撃してもいける。相手の軍を壊滅させて育てさせないようにすればウスタージャルと東部シパーヒだけでボコボコにできる。もっともハード以降には通用しない気がするけど -- 名無しさん (2012-04-05 23 13 45) DDだと魔王と同盟、東部軍倒してETPCも分断滅亡、タメルに本隊、ザベスにアルビオンを攻撃。これ以外の戦略があるなら教えてくれ。ウスターがいればたいてい勝てるし、タブリーズの経済値は拡大に必須。タメルは1ターン目なら中立が間にあるから親善可能。 -- 名無しさん (2012-04-06 02 17 40) 個人的に使ってて楽しい。最初のころの赤服を攻撃しなければいい感じに難しくなる。最初に一回軍隊壊滅させちゃうとあとはウスター一隊で進行食い止められたりする -- 名無しさん (2012-05-06 09 03 36) CPU操作の本編だとモノリス出現前に滅亡することもままある。その際ウスターさんたちが寝返っていることもある。 -- 名無しさん (2012-08-05 14 49 55) ある程度の実力があればウスターさんと残党狩り用にモノリスやら騎兵やらを組み合わせて攻撃すればETPC、タメルを同時に相手も可能。でもタメルより魔王潰したほうが収入は上がるしタメルは信相手の壁になる。人材も魔王は便利。但しどこに拡大しても信、ベルンダ、ドーフィネとはやりあうことになる。 -- 名無しさん (2012-08-06 10 09 59) 位置が残念だよね。東方からは信、西方はアルビオンさらにイェニと魔領 -- 名無しさん (2012-08-07 22 48 13) 傀儡ってレベルじゃねーぞ! -- 名無しさん (2012-10-13 20 18 32) Monow Lutherle Belgianeso (モノウ・ルッテレ・ベルジャネーゾ:日本の革命家・言語学者・転売屋、イタリア系フランス人の物理学者。Monoul(モヌール)、レベル男等の愛称で知られる。 -- 名無しさん (2012-10-14 22 13 58) 遮蔽導入前に、8ターンで40国制覇が報告された -- 名無しさん (2012-10-15 08 24 21) 勢力オープニングの酷さはNo.1。地域シナリオの勢力エンディングの酷さもNo.1。 -- 名無しさん (2013-07-19 02 04 41) どうしてもエーラーンまで持たない人は、1ターン目から義和団雇ってしまえば かなり楽になるてか 三回雇ったら後は勝ち確レベル -- 名無しさん (2013-10-20 15 54 34) 上手くやればウスター一部隊でETPCは抑えれる。上手くなくてもモノリスの召喚壁からチクチクとやればいける -- 名無しさん (2013-10-22 15 53 45) 思いきって エーラーン成立後にオプティマトンを潰しに行くのもあり ウスタージャルーがいれば戦線維持と魔王軍分断勝利は充分に可能なので一行の余地はあり というのも後半のイェニルーム包囲網は正直辛い -- 名無しさん (2013-12-02 20 14 19) ↑オプティマトンと同盟が結びづらくなるので、東方軍を突破するのが厳しくなる。ただ、東方に残ってETPC主力と延々とやりあうよりはずっと楽。魔領の人災は灰羊との相性もよい。 -- 名無しさん (2013-12-07 22 39 40) オプティマトンを最短で潰す楽な方法は カントン、貨幣増刷でクロウボール部隊を傭兵雇用して短期決戦を挑むとまず 負けない 東方は一時 捨ててしまい魔領を本拠地にし、ETPCが確実に食い込んで来るので容易にタメルとETPCを分断出来る 砂漠をうまく使おう -- 名無しさん (2013-12-09 04 48 56) 正直キズィルが優秀な兵科なのでetpcとも上手くやれば単一兵科でいけたりする。八旗と違って銃に微弱がないのが特にいい -- 名無しさん (2014-01-04 01 57 01) EDからするとここがモンゴルポジなのだろうか。とすると愚者はなんだろう・・・コミュニズム? -- 名無しさん (2014-10-02 01 07 21) S1・燃える砂で「灰羊教団」のままクリアすることは可能。領土を3以下に保ってイナゴするだけだが -- 名無しさん (2014-10-14 08 45 27) エレファント重駆逐戦車雇用できねーじゃねーか!! -- 名無しさん (2014-11-13 16 32 05) 人材も雇用兵科も強力だし強化イベもあるから割と楽 -- 名無しさん (2015-04-02 23 34 46) 最初期から同盟相手がいないのは実はかなり珍しい。魔領にいくもよし東方にいくもよしアルビオンへ向かうもよしとかなり自由度がある。全部同時に侵略してもかまわないですよ? -- 名無しさん (2016-01-19 01 48 17) たぶんモデルはモンゴルじゃなくて、サファヴィー教団。 -- 名無しさん (2016-03-25 01 12 56) パンジャブでキズィルを鍛え上げればあっという間に精鋭パフレバーンが出来上がるのでお勧め。ただまともに城砦備え付けの砲を喰らうと混乱を撒かれて崩壊するので気をつけよう -- 名無しさん (2016-04-16 17 29 57) モノリスが主力化されてからの召喚量は異様。・・・ん? -- 名無しさん (2016-07-28 20 01 42) etpcは強力に見えて意外と状態異常と魔法に弱い。竜巻旋風剣で削り恐慌をつけた後優秀な火魔法と対騎兵特化の土魔法を使いこなせればウスターと2,3部隊で東方から追い出せる -- 名無しさん (2016-08-31 16 36 15) 燃える砂EDが悲しすぎる、イスファハーンまで…。結局軍閥なんて彼女には合ってなかったということで、勝っても幸せにはなれない勢力 -- 名無しさん (2018-05-19 00 53 31) モデルは白羊朝+黒羊朝→サファヴィー朝じゃないかい -- 名無しさん (2018-10-15 15 10 59) 赤どもは海でさえ戦わなければウスターで余裕。ティープー居るなら尚更。赤共を海に追い出してから北進がおススメ。 -- 名無しさん (2019-03-16 04 39 13) 名前 コメント
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シャームルー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 灰羊教団に所属している魔術師。タメルラーノ南部の地方豪族に従えていたが、帝国の崩壊と共に南部が内乱状態に陥ったのを悲しみ、当時早くも最大勢力となりつつあった教団に参加した。 台詞 雇用時 砂漠の母、太陽よ、我が祈りを…… 退却時 砂塵に紛れて撤退せよ 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 拝火教神秘主義者 肩書き 砂漠の魔術師 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 聖性エーラーン善教国 S3 ETPC 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 仙人見習い 巫女 フサリア 幼龍使い 拝火教神秘主義者 リーダースキル エアカッター→Lv10 エアカッターⅡ→Lv20 トレード・ウィンドキュアサイレンス Lv10風精霊召喚 Lv20神の電光 ムーブ 風精霊召喚Ⅱ飛行移動 技術UP 魔力UP MPアップ 風耐性UP 固有スキル レジスト LV10フレイムウォール Lv20サンダーウィンドワルツ 旗揚げ時勢力名 アルタヴィル神秘主義教団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 基本能力値 HP 1000 MP 200 攻撃 30 防御 60 魔力 105 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 110 HP回復 6 MP回復 20 移動力 160 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 30% exp_mull 126 成長率・耐性 拝火教神秘主義者に準ずる 考察 全般 相棒が優秀すぎるせいで目立たないが、極めて有能な魔法系指揮官。 風魔法付与に加え、魔力・技術と必要なLSを完備。高めの魔力から繰り出されるウィンドワルツは敵後衛を広範囲に削り取り、配下ともども放つ神の電光で麻痺、魔砲で沈黙と幻覚をばら撒く。 拝火教固有スキルの魔力補充のおかげでMP切れも起こさず、移動160の飛行と動きやすく、さらにムーブ付与を持つ。 極めつけは、飛行移動LSを持つことである。これを弱いとか言ったらバチが当たるだろう。 操作方法 魔銃、魔砲、各種風魔法と3種の攻撃を適宜打ち分けよう。 魔銃は空撃ちしていれば、MPが上限を超えて補充されるのに注目したい。 ウィンドワルツは広い攻撃範囲を持つが、流石に前衛歩兵を削り殺すほどの威力は無い。 足を活かして敵の脆い部分を狙い撃ち、落とされる前に退く、という使い方ができればベスト。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 付与スキルが優秀なので、率いるべき兵科はいろいろ考えられる。 まずは無難に、本職の拝火教神秘主義者。 ステータス面では悪魔崇拝者あたりに劣るところも大きいが、もともとの魔銃や魔砲が優秀なので、魔力と技術UPのLSでこれらを強化できるだけでも十分強い。 次に、非常に高い魔力と技術を持つ悪魔崇拝者。 ダークボール系より燃費の良い風魔法を使えるようになったり、神の電光で麻痺を撒きまくれるようになったりもできる。技術UPがあるため麻痺も入り易い。 また本職と違い、移動力が160もあることから騎兵を率いるのもよく似合う。 まずキズィルバーシュ。 魔力・技術と申し分なく、悪地形を利用した一撃離脱戦法、特にETPCとの海上戦闘においては騎兵神に代わって活躍できる。 次に幼龍使い。 飛行移動が無駄になり、若干の脆さがあるものの、高い技術によって麻痺をばらまき、固有スキルの幻影ブレスも順当に強化される。 どちらかというと前者のほうが使いやすいが、頑丈な騎兵や歩兵などを相手取るときは状態異常をばらまく後者もアリだろう。風弱点も地味にカバーされることだし、対騎や土魔法を弱点としないのもポイントである。 また、通常シナリオの灰羊ではやや雇いにくいものの、胸甲騎兵を率いることができるのも見逃せない。 飛行移動で風魔法を打てる胸甲騎兵団は、意外と魔力が高いこともあって、特に海マップでETPCと戦う場合などに頼れる決戦兵科となる。 前衛兵科を率いさせると本人が落ちやすくなるのが難点ではあるが。 勢力のマスターとして やたらとバランスが良い。東方系の魔術師がずらりと並んでおり、様々な属性の召喚・魔法攻撃が可能。回復もこなす。 前衛を張れるキズィルもおり、雷鳴歩兵も潤沢な召喚とプレートバインドの支援があれば充分に力を発揮できる。 どこからどう見ても教祖様よりずっと使いやすい。 コメント欄 クラス変更と竜巻旋風剣の譲渡により相方と大きく水を開けられた感はあるが、それでもまだまだ優秀な人材。必殺の威力は申し分無いが、彼女の耐久力的に無闇に前線に出すのは自殺行為なのが珠に傷……なのだが、敢えて彼女の生存を度外視してLSだけを利用するという選択肢も有りうる。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 47 56) クラス変更がマイナスにしかならなかった、可哀想なユニット、せめて拝火を生かせる特有のスキルでもあれば、活躍の場が広がったと思う -- 名無しさん (2012-02-08 13 59 41) 悪魔崇拝者のレベリングができる優秀な人材。本人のクラスよりもエアカッターとムーブ付与が重要。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 39 15) その部下のレベリングの有用さから時には教祖やモノリスといった人たちの部下を預けられる。この人がいなければ灰羊の難易度はかなり上がっているだろう。 -- 名無しさん (2012-02-14 23 00 25) キズィンルを率いさせてウスターの部隊と合わせ風と土が備わり最強に見える -- 名無しさん (2012-05-04 03 36 40) この人が率いるラクシュミーは空を飛ぶ。敵のレベルが上がりきっていないうちなら一人で無双できる。 -- 名無しさん (2013-04-05 15 09 56) ウスターシャームルー -- 名無しさん (2020-04-26 15 52 03) 名前 コメント
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キズィルバーシュ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 キズィルバーシュ 人間 280 砂漠 1600 75 110 85 75 40 90 70 25 10 180 1 10 パフレバーン 人間 1900 砂漠 2752 120 236 139 147 67 90 133 43 19 180 1 20 シパーヒ 人間 4900 砂漠 4032 170 376 199 227 97 90 203 63 29 180 1 30 シパーヒ 人間 14700 砂漠 5312 220 516 259 307 127 90 273 83 39 180 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 キズィルバーシュ -2 +3 -1 +4 -2 +4 -1 -1 -2 -1 -1 -2 -2 +5 火に超強いが色々弱点も多い パフレバーン -1 +3 -1 +4 -2 +4 0 0 -2 -1 -1 -2 -2 +5 シパーヒ 0 +3 -1 +4 -2 +4 +1 +1 -2 -1 -1 -2 -2 +5 銃弱点が消える シパーヒ 0 +3 -1 +4 -2 +4 +1 +1 -2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 騎射 LV1~9 (attack+dext)×60 400 0 弓属性 近接不可 毒付加70% 加速20% 連続騎射 LV10~19 弓属性 2連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 乱れ騎射 LV20~ 弓属性 3連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 命中率がかなり低くなる シミター 全レベル (attack+dext)×80 0 0 0 2連射 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 ファイア LV10~19 ファイアⅡ キュアポイズン アタック 火精霊召喚 LV20~ フレジェトンタ フレイムボール フレイムウォール スピード キュアポイズン アタック 火精霊召喚Ⅱ 火精霊召喚 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 5 12 6 10 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 灰羊教団 聖性エーラーン善教国 所属する人材 ウスタージャルー 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 砂漠部族長 攻撃UP 騎馬武者 砂漠部族長 攻撃UP 東方雷鳴歩兵 砂漠部族長 攻撃UP 重装象兵 砂漠部族長 攻撃UP カルヴァリン象兵 東部軍シパーヒ騎兵団 攻撃UP オプティマトン東部軍 S3イェニ・ルームに2人初期配置 考察 灰羊教団固有の騎兵で、教団の主力。 世界唯一の召喚能力を持つ騎兵であり、砂漠移動のため、周辺に広がる砂漠での機動戦を得意とする。 攻撃力は非常に高く、魔力もデビルと同じ・巫女に迫る値であるなど、攻撃面でのステータス自体はとても優れている。 ただし、特に低レベル時は、火耐性を除けば全体に耐性が低く、耐久性に欠ける面もあることに注意。 また、移動力180と騎兵の中では比較的遅い。 更に、騎馬突撃はともかく、近接攻撃スキルのシミターは上位技が無いため高レベル戦では今ふたつで、弓の威力では八旗騎兵に及ばない。 召喚獣の背後から騎射スキルの加速を行かして突進し、弓と火魔法をばら撒き、やられる前にさっさと退く一撃離脱戦法がメインとなるだろう。 ある程度高めの魔力と、火魔法の倍率が合わせれば、銃兵程度なら十分に焼ける。 が、スキルの射程の関係上どうしても銃の有効射程内に入らざるを得ないことは留意したい。 お勧め指揮官 唯一の所属人材であるウスタージャルーは神の一人。彼に率いられたキズィル隊は、一部隊で敵を撃滅し得る。 イスファハーンの銃撃スキル付与は高い攻撃力を活かせ、ティープーのロケット砲付与も同様である。 海上や悪路での戦いではシャームルーの飛行移動付与が役立つ場面もあるだろう。 コメント欄 序盤は火力は高いが脆いのでうまく召喚に隠して戦うことが必要。うまく使えばかなり強い。中盤は召喚を覚えて射撃と突撃で活躍するが自前の召喚だけでは壁として心もとない。終盤は銃弱点が無くなるが、弾幕を貼られては為す術がない。召喚もようを足さなくなる頃なので魔法と弓で微妙な援護とトロい突撃で何とかするしかない。 -- 名無しさん (2012-02-20 00 43 48) 移動速度は騎兵系でもかなり遅いが前衛に魔法、後衛に弓矢と使い分けることができる。前衛と言うよりは中衛として扱うと活躍しやすいが、それでも銃には気をつけよう -- 名無しさん (2012-02-20 01 00 42) 前衛としては脆いが魔法兵と考えれば破格の耐久力。 -- 名無しさん (2012-06-09 16 05 07) 他のは全部出来たがこれだけがガチで出来ない。 -- 名無しさん (2013-03-10 23 31 23) サーセンミス 著名な戦闘と間違えた -- 名無しさん (2013-03-10 23 40 13) 砂漠では速いし引き撃ちしてればよくね -- 名無しさん (2013-03-11 02 58 04) 最近耐久が上がったみたい。編集するかも -- 名無しさん (2013-03-17 12 01 05) ヒーラー居れば前衛するのに問題無いぐらいの耐久はある -- 名無しさん (2013-06-19 15 00 41) 一般のなかでは強ユニットだと思う。倭寇ほどではないだろうけど使い方次第で中々使いい感じ -- 名無しさん (2013-06-20 00 29 06) 火魔法が凶悪な範囲攻撃力を持ってるからかなり強いな。 -- 名無しさん (2013-08-04 22 29 53) 火魔法は魔法使いだと射程の短さから使う前に流れ弾で余裕で死んでしまうけど、こいつらは流れ弾程度では死なないからな -- 名無しさん (2013-08-06 10 45 33) 燃える砂シナリオだとおもいっきり主力だった タメルラーノにも東部軍にもETPC軍にも信軍相手にも主力として役に立ってくれた -- 名無しさん (2014-05-18 22 55 47) 燃える砂には信いないやんけ -- 名無しさん (2016-05-03 13 28 16) ↑ハード以上だと出てきたはず -- 名無しさん (2016-09-19 05 15 36) この兵種自体も強い方だが、ウスタージャルーとティープー部隊の異常な強さがこの兵種の印象を更に良くしている。ランシナではプリトゥビとも相性抜群だ。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 35 56) 名前 コメント
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ヒエロニムス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 錬金術師。非物質界との接続の研究を行っていたが、いつ頃からか混沌に憑依され、顔の付いた肉塊が蠢き、胴体が卵の殻になった男が徘徊する悪夢を見るようになる。精神を侵された彼女はそれを天啓と受け取り、狂ったように研究に打ち込み、ついにハフス魔術教団においてイェツィラー界との完全な接続に成功。しかしその直後、実験結果の一部を持ち逃げして蒸発する。後にアストラルゲート、ポルタデラモルテを開放し、悪夢を具現化。西方世界に対する新たな脅威として君臨した。教皇庁のポルタサンタは教団の跡地から接収した彼女の研究結果を利用していた。 台詞 雇用時 楽園か……我が故郷はどうなっているだろうか…… 退却時 この世は狂っている 基本スペック 性別 女性 種族 禁呪の産物 (フリー・ランダムシナリオでは人間) クラス 召喚術師 肩書き 錬金術師 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 マスター(自決率100%) 初期レベル 45 雇用種族 禁呪の産物 人間 雇用クラス 召喚術師 錬金術師 スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 S1~S3:ナレンシフランダム・フリー:ナレンシフ セディエルク 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 リーダースキル 無し 固有スキル イシュタル 濁る意識 ダースショット スピード マジック レジスト デクスト アタック デフェンスパイロフォビア召喚 デモフォビア召喚 ネクロフォビア召喚 アフェフォビア召喚 ヘドノフォビア召喚 ファゴフォビア召喚 アダムスキー出撃ドゥームズデイ 軍用アストラルゲートLv20 ナイトメアミストLv30 ポルタデラモルテ 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 S1は19ターン経過、S2は7ターン経過で出現。フリーシナリオ、ランダムシナリオでは人間族。 メガネ 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 120 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 20 召喚レベル 100% exp_mul 127 耐性 対騎 銃 砲 光 闇 解呪 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン +2 -1 -1 -2 +4 +5 -3 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 考察 全般 愚者の地マスター。優秀な研究者だったが緑が推し進めた研究で発狂してしまった人。またお前のせいか 戦闘セリフを見ると僅かに正気が残っているようだが……少なくとも彼女の望んだ助けが来ることは無い。 どこぞの誰か同様に肩書は錬金術師だがクラスは召喚術師。登場時期の遅さもあって初期レベルは全ユニット中最高。 性能は少々マイルドになった緑といった感覚。あちらほどの殲滅能力は無いが少なくとも流れ弾でわ、わ、わ しない。 緑には劣るがドゥームズデイとナイトメアミスト、イシュタルを持つので攻撃性能は十分。 元々は軍用アストラルゲートの開発者であり、召喚能力も相当に高い。 召喚レベル100からの二つのゲートを持つ。特に眷属系ユニットが湧き出て更に堕落者を産むポルタデラモルテが凶悪。 また、自前でも堕落者系ユニットを大量に展開できる。 通常シナリオではレベルが異常に高いのでそこまで気にならないが、MP回復の数値は他のイシュタル使いと違って一般兵並。 各種必殺にもMPを消費するので、ランシナやフリシナで同じ感覚でスキルを使っていると常にMPを枯渇しがちである。 操作方法 召喚+ゲート×2→必要なバフをかけたらイシュタル乱射&適宜必殺。 MPが枯れた時はしばらく濁る意識を指定してばら撒くといい。技術は低いので効果は気休め程度だが。 召喚術師の宿命としてかなり脆いのは変わらない。砲撃などに注意すること。 召喚スピードは普通なので、種類は選べないが眷属を増やせるポルタデラモルテを先に開いた方が結果的に召喚の壁は厚くなる。 通常召喚を選ぶなら、堅牢な壁になるファゴフォビア、歩兵の大軍を焼けるパイロフォビア、混乱をばら撒くネクロフォビアから選択と言ったところか。 ょぅι゛ょ、UFOは遊撃役として優秀なのだが移動力が高すぎる為、開幕から召喚すると突出してあっさり撃墜される。 ただ、実はアダムスキー出撃だけ消費MP0なので、攻撃用にMPを多く残しておきたいならこれ一択。 デモフォビア召喚は眷属が使用しないため、地味に専用スキルとなっている。 必殺魔法はどちらも発動距離よりも射程が短い点に注意。必殺ボタンや発動線を目安にして放っても十分な力を発揮しない。効果範囲と持続が長めなので後退しながら放って敵を誘い込むと効果的だろう。 オススメ配下・陪臣・指揮官 LSは無いが愚者系ユニットとの雇用リンクを持つ数少ない人間。癖は強いが尖った性能のヤツらを率いるのもアリだろう。 この場合はけも耳ょぅι゛ょ、フライングロッドのどちらかと言った所か。他のユニットは運用を分ける必要が出る。 愚者の地でプレイする場合は、バフスキルや混乱回復要員が致命的に足りていないので、拾い次第召喚術師を入れた方がいいかもしれない。 部隊数の圧縮目的以外で陪臣をもつ意味は特にない。 ランシナでなら魔法系強化人材の下で個人戦闘力を高めたい。召喚術師というクラスのおかげで選択肢は多い。 単純に火力を上げたいならフランソワ配下が最優秀か。おまけで召喚数も増やしてくれる。 逆に召喚能力の高さをメインにしてオーギュスト、テムヘム配下でより優良な召喚スキルを付与するのも悪くない。前者はパラメータの強化、後者は召喚数+があるので付与されたスキルを使用せずとも良いのも○。 敵対時対処法 高い召喚壁生成能力と火力が厄介。支援砲撃があるならゲートを開かれる前に落としたい。無くても砲撃などで手早く片づけておこう。 騎兵で狩るのも悪くないがナイトメアミストとドゥームズデイには注意。 勢力のマスターとして 愚者の地マスター。夥しい数の召喚壁を生成して敵を圧し潰す。 一応ユニットは色々揃っているが、弱点が偏っているので聖軍には非常に相性が悪く、また強制送還を発動されると勝負にならなくなる。 雇用リンクを広げて、そういった相手への対策となる人材部隊を増やしたい。 フリシナではジェチポスポリタ王国程ではないものの黒騎士とモンスター軍団が迫ってくる危険地帯。 東に逃げるついでに西方藩鎮を倒して人材を確保していこう。 コメント欄 S3のDDだと門から高レベルの召喚がうじゃうじゃ出てくるから厄介 -- 名無しさん (2012-02-08 11 01 45) 戦闘開始直後に砲撃をうけてこの世は狂っていると言い残す人。まともに戦えばゲートが厄介なのでできるだけ早めに潰しておきたい。召喚術死刑だが、種族が禁呪の産物族なので雇用は難しく、必ず自決する。戦闘中にセディエルクに助けを求めることがありわずかながら勝機を保っているものと見られる。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 46 19) 門開けること以外愚者の耐久の低さもありいつの間にか死んでいることが多く、地味。勿論優先的に狙うべき相手なのだがセディエルクと同じような耐久力なので… -- 名無しさん (2012-02-21 15 56 21) 元セディエルクの部下で眼鏡っ娘 遠距離攻撃ができないと正しく悪夢を体験させてくれる お供の7+1体も大量に召喚してくるし本人も2つの門持ちなので戦場が異形で埋まる 弱点は眼鏡 -- 名無しさん (2012-03-29 14 27 44) 支援砲撃をこの人に当てずにうまく横のエストラスに当てて触手で撃破するのがロマン。 -- 名無しさん (2012-03-29 14 35 47) 信じて使役していた7体に下剋上プレイされるとか胸熱 快楽と狂気の園だ -- 名無しさん (2012-03-30 10 43 44) 能力的には、劣化セディエルクといった感じ、充分使える性能だけど -- 名無しさん (2012-03-30 11 14 15) ナレンシフを彼女の配下に入れると、ナレンシフ単体で使ったときよりも多くの部隊を戦場に立たせられる。ただしそこまで戦力を固めるほど強い敵があるかは別だが -- 名無しさん (2012-05-04 23 35 37) 通常召喚はアダムスキーがお勧め。召喚ではなく出撃の為か消費MPがあれだけ0。あいつだけ眷属じゃ無くて侵略者だしな。 -- 名無しさん (2012-05-05 20 04 33) 高レベルデモフォビアを呼ぶのもいい。 -- 名無しさん (2012-05-06 00 10 08) 愚者出現後、クラクフにこもった勇士たちの悲壮な防衛戦は、前半の山場といっていい。 ちなみに俺はマリエンブルグでは守備戦勝てないから最初から放棄。 -- 名無しさん (2012-06-18 13 01 49) マリエンブルクは地形的に敵と近いから開始直後威嚇射撃と本隊に砲撃食らわせまくれば結構行ける。ただし火力が足りないと愚者の軍勢に包囲されるし川のせいで後退できないという欠陥がある。 -- 名無しさん (2012-06-18 15 33 15) S3でDOOMSDAYモードでポツダム強化を選択→放浪→エデン士官雇える -- おもち (2012-07-23 09 16 37) 陪審はフライングロッドが強い。アストラルゲートの召喚壁の後ろから7門のメガ粒子砲を撃ちまくれる。 -- 名無しさん (2013-02-11 14 57 41) 執筆完了。けも耳ロリと戯れるメガネさんを想像すると胸が熱くなってきますなあ(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-04-12 20 33 09) 乙乙。でもCOM操作だと色欲の眷属を雇って・・・うわなにをするやめろ -- 名無しさん (2013-04-12 20 53 20) ランシナ等でレベリングの必要がある場合は濁る意識を使うのが手っ取り早い。DDなら中立相手でも2~3戦でゲートを覚えるLv30まで持っていける。 -- 名無しさん (2013-11-12 00 38 35) ギイ -- 名無しさん (2014-08-18 00 56 30) 通常召喚の速度が遅すぎるのでさっさとゲート開いた方が結果的に出せる召喚数は多くなる。 -- 名無しさん (2015-05-09 17 23 10) 糞緑やベルフェゴールと違ってMP回復が低い。そのせいでイシュタル持ちだが強くない。 -- 名無しさん (2015-08-22 20 04 04) 召喚に壁としての能力しか求めない人はファゴフォビアを召喚してみよう。非常に粘り強くゆっくり前線を押し上げてくれる。 -- 名無しさん (2018-08-01 10 15 10) 名前 コメント
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タメルラーノ帝国『第二次タージマハル会戦』 戦場:タージ・マハル 制限時間:3000 勝利条件:コーンウォリスの撃破 敗北条件:ラクシュミーの死亡 or 時間切れ 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種1 兵種2 操作の可否 備考 Lv30ラクシュミー Lv30東方新式集団歩兵×55 ○ ラクシュミー死亡時敗北 Lv20バーブル Lv20東方新式集団歩兵×40 ○ Lv20ティープー Lv20東方新式集団歩兵×10 Lv20紅夷大砲×20 ○ Lv20バドルッディン Lv20重装象銃兵×20 Lv20アクバル・カルヴァリン象兵×40 ○ 敵 陸上部隊 指揮官 兵種1 兵種2 備考 兵種3 兵種4 Lv30コーンウォリス Lv30ライフガード連隊×40 Lv30カリオペ・ロケット砲×40 コーンウォリス撃破時勝利全ユニット移動力0戦列威嚇射撃・銃剣突撃Ⅲ・現地兵雇用・砲兵急速展開無し Lv20歩兵士官 Lv20クィーンズ・フュージリアーズ連隊×50 Lv30クィーンズ・フュージリアーズ連隊×35 中央 残り時間2800で行動開始、全ユニットの移動力180に変化 Lv20カリオペ・ロケット砲×15 Lv30カリオペ・ロケット砲×15 Lv20歩兵士官 Lv20クィーンズ・ランカシャー連隊×30 Lv30クィーンズ・ランカシャー連隊×20 右翼 残り時間2990で行動開始、全ユニットの移動力180に変化残り時間2700で移動力220 Lv20カリオペ・ロケット砲×20 Lv20歩兵士官 Lv20クィーンズ・アングリアン連隊×30 Lv30クィーンズ・アングリアン連隊×20 左翼 残り時間2990で行動開始、全ユニットの移動力180に変化残り時間2700で移動力220 Lv20カリオペ・ロケット砲×20 Lv20騎兵士官 Lv20クィーンズ・ランサーズ連隊×40 残り時間2700で行動開始 Lv20騎兵士官 Lv20クィーンズ・ドラゴンガーズ連隊×40 残り時間2700で行動開始 艦隊 指揮官 備考 Lv50HMSクィーン・エリザベス1世 総旗艦 Lv30HMSインコンペアブル アイアンクラッド・モニター戦艦 Lv30HMSプリンス・オブ・ウェールズ Lv25HMSグローリアス モニター巡洋艦 Lv25HMSインドミタブル Lv25HMSフォーミダブル Lv20HMSレパルス 戦列艦 Lv20HMSロイヤル・サブリン Lv20HMSレゾリューション Lv20HMSウォースパイト Lv20HMSレナウン Lv20HMSリヴェンジ Lv20HMSラミリーズ 全歩兵士官・騎兵士官は艦砲射撃・LS移動速度UP所持。配下の一般ユニットは名前は違うが、性能は備考欄に記載されている以外は見た目通り 戦闘中イベント 特に無し 基本的な攻略法 (旧ver. 現在の状況はコメント欄に) ラクシュミー隊だけでも余裕でクリア可能なので残りは自動でOK。 始まったらすぐ加速を位置指定して前進しながらラクシュミーだけ後方に飛ばす。(死なせないため) 本隊に向かう道中コーンウォリス以外の敵はすべて避ける。つまり敵右翼と中央の間を突き抜ければ良い。 中央部隊を抜ければ真ん前に本隊がいるので適度に近づいたら真空切りをコーンウォリスに叩き込むだけ、無論位置指定必須。 ポイントは敵中央部隊が動き出す前に勝負を決めること、陽動とかちんたらやってると逆に嵌まりかねないので注意。 タメルラーノ語において奇襲とは高速移動からの正面突撃のことを指すのである。 このように正面突撃でも敵陣到達自体は可能なため、運が良ければ倒せるかもしれないが、戦前会話の通りに戦ってももちろんよい。緻密な操作が必要ではあるが、プレイヤーの腕次第で勝率は安定する。 コーンウォリスはラクシュミー隊を(多少傷付いていても)尻から突っ込ませて、部隊の6~7割が溶けるまでには倒せる。よって、無傷での温存にこだわる必要は無い。上方面は前衛のバーブル隊、後衛のティープー隊が抑えるのに対して、ラクシュミー隊は下方面のバドルッディン隊のサポート及び遊撃として利用していく。 開幕直後の砲撃は急速展開を使ってでも避けるとして、ラクシュミー隊は直進させ最短距離で渡河させる。既に述べたように上方面はバーブル隊とティープー隊に任せるが、しばらくして赤服がやってくるまでは放っておいても大丈夫なので、プレイヤーは下方面に注力する。下方面バドルッディン隊は雑魚を挽き潰しつつ、赤服が射程に入ったらこれを相手に急速展開を駆使しながら引き撃ち。そうしているうちにラクシュミー隊が合流してくるので、赤服が弱ってきたらラクシュミー隊の突撃でこれを殲滅する。また、バドルッディン隊周辺の雑魚を蹴散らしておくと、砲撃の分散を防げるのでなお良い。また途中、敵騎兵部隊が突入してくるが、これはラクシュミー隊と非常に相性が良いので、引き撃ちすると無傷で殲滅できる。 そんなかんだで下方面を一段落させたら、上方面へと戦力を回す。バーブル隊は赤服がやってきたら塹壕を使用する。一度に使ってしまっても構わないが、隊員指定で少しずつ明後日の方向に設置し、囮にすると効率が良い。こちらもティープー隊は赤服へのシャープネルショットに注力する。 そうしているところにバドルッディン・ラクシュミー隊を合流させ、同様の手順で敵を殲滅できれば良し。しかし恐らくは困難なので、戦線の限界を感じたら、損害がなるべく軽微なうちに、戦力の空白となっている下方面をラクシュミー隊に迂回させ、コーンウォリス隊への正面突撃を試みる。ここまで来ると敵戦力は自陣側にほとんど出撃しているから、道中にはせいぜい倭寇程度しかいないはずである。突撃前にきちんと隊列を(前後逆さまに)整え、画面を拡大してコーンウォリスに攻撃指定を合わせ、斜めからではなく真っ正面から、思い切って突入させる。真空切りは照準が乱れないので、みるみるうちにコーンウォリスだけ体力が減っていき、ラクシュミー隊が消滅するまでには倒せるはずである。 もっとも、ありったけの部隊と引き替えにコーンウォリスただ一人を討ち取ったところで戦況は…… コメント欄 早速追加かwとうもろこしに位置指定して真空斬りぶち込めばすぐに死ぬので味方を生贄に赤服部隊をせき止めさせて接近すれば勝利は確定。 -- 名無しさん (2012-05-27 18 24 16) とりあえず兵科を書いてみた。人数は数える前に力尽きたので後は任せた。 -- 名無しさん (2012-05-27 20 43 03) ありゃ、士官名変更?確か最近追加された3つの著名は無名士官も全員固有名持ってた筈だが・・・ -- 名無しさん (2012-05-27 21 03 06) 確認完了。既に変更されていたようだ・・・。・・・もしかして、皇帝陛下本人が編集!? -- 名無しさん (2012-05-27 21 23 41) 最新版DLしてもこれがありません・・・何故だ!? -- 名無しさん (2012-05-27 21 28 19) v5をDL→トップページにリンクのあるパッチを入れる -- 名無しさん (2012-05-27 21 35 07) でました!ありがとう -- 名無しさん (2012-05-27 21 37 52) 斜めからコーンウォリスに突撃すると、先にこちらが撃ち殺されてしまう。戦術的に余裕がなくても、正面から突撃すること。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 45 31) 象砲兵が生き残ってくれてるならもろこし刈りに役立ってくれる。 -- 名無しさん (2012-05-30 03 27 29) ETPC軍団のザベス姐さんの私兵臭やばい -- 名無しさん (2012-05-30 08 12 34) 側面突撃が有用なのは他のユニットに攻撃を吸わせている時だからな。交友状況で部隊単独でリーダー撃破が目的なら普通に正面突撃だろ。 -- 名無しさん (2012-05-30 11 20 42) 勝利後の経緯は…コントかい。あれ。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 13 42) まぁ指揮官一人殺したくらいでは近代軍はびくともしないだろ・・・ -- 名無しさん (2012-05-30 20 56 19) それにしても動揺しなさすぎワロタw -- 名無しさん (2012-06-03 02 09 02) 加速で弾幕に斬りこんでかっこ良く決めたはいいがその後のイベントがワロスw -- 名無しさん (2012-06-14 20 49 20) 駆け抜ける嵐になれ。そうすれば勝てる。 -- ガトー (2012-06-14 22 47 30) 陽動の銃・砲兵は少し前に出てラクシュミー隊が通る道を作らないと川に引っかかる。全ての敵が動いてから動き始めるようにすれば殆ど被害無くコーンウォリスの前まで行けるだろう。後は運 -- 名無しさん (2013-05-30 02 37 06) 敵の各部隊長は艦砲射撃を持つ。直撃すると雷鳴歩兵はあっさり混乱するので注意。厄介な赤服は砲兵の位置指定パーカッシブ・ショットを直撃させれば撃破可能。塹壕を盾にしたり砲兵急速展開で前進させたり工夫しよう。騎兵相手ならラクシュミー隊で真空切りを使えば撃破可能。一番使えないのはラクシュミー、彼女を置き去りにしないと列伝そのままの最期を迎えてゲームオーバー。 -- 名無しさん (2013-07-05 20 44 49) 味方遮蔽無くなったせいか、本隊に近づけても削り殺すより先に削り殺されるのだが… -- 名無しさん (2016-04-27 09 15 16) 大砲象兵の使いやすさと銃剣を持たない銃兵、艦隊の鬱陶しさを実感する戦いだった。コーンウォリス隊と艦隊以外全てを潰した時点でラクシュミー隊とバドルッディン隊のみが残った。 -- 名無しさん (2018-05-30 21 03 43) 前衛三隊で敵の攻撃を吸収しつつラクシュミー隊を前衛三隊の裏から海岸線を移動して突撃すれば敵将は討ち取れる。たぶんその後は全滅するんだろうな…… -- 名無しさん (2020-11-17 00 52 14) ラクシュミー以外隊の中央突破は減速食らって難しい。一旦下側に全部隊を寄せて上の海岸線を右に移動し、コーンを指定しながら下に横切れば討ち取れる。突入は簡単に全滅する。 -- 名無しさん (2023-05-10 18 38 42) 名前 コメント リスト
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ルネ・カールをお気に入りに追加 ルネ・カールのリンク #blogsearch2 ルネ・カールとは ルネ・カールの86%は魂の炎で出来ています。ルネ・カールの14%は食塩で出来ています。 ルネ・カール@ウィキペディア ルネ・カール ルネ・カールの報道 『ジャネット』『ジャンヌ』ブリュノ・デュモン監督インタビュー - MOVIE Collection [ムビコレ] 『クラシック百貨店 ベスト・セレクション』本日発売&CDブックレットに掲載のn-buna(ヨルシカ)執筆「私とクラシック」一部公開(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界映画史が誇る孤高の映画作家の4作が蘇る「奇跡の映画 カール・テオドア・ドライヤー セレクション」開催決定 - スクリーンオンライン 隠れ家、そして聖域。偉大なるアーティストたちの部屋から部屋へトリップ! 世界のアーティスト250人の部屋 人生と芸術が出会う場所』発売 - PR TIMES 初出音源を含む!ウィーン・フィルハーモニー管弦楽団/デラックス・エディション Vol.1(20枚組) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 箱根ラリック美術館のイベント「星に願いを」“灯り”をテーマにルネ・ラリックの作品を展示 - Fashion Press カール・テオドア・ドライヤー特集上映のポスター&予告編公開 初日は12月25日に決定 - リアルサウンド 『裁かるゝジャンヌ』など4作をリマスターで カール・テオドア・ドライヤーの特集上映決定(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ルネ・カールのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ルネ・カールの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ルネ・カール このページについて このページはルネ・カールのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるルネ・カールに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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パックル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 James Puckleと言う男が居た… 奴は現れてこう言ったのさ…「Defence Gun…最高にCOOLなSINGLEBARRELGUN…こいつが実現すりゃFlintLockだろうとRevolveで連射できるんだぜ…」 みんなあいつの事をCrazyな野郎だと思ったのさ…銃を連射するなんて考えた奴があいつの他にどこにいる? だがな、あいつは正しかった…多少重たくなったとは言え、三脚に乗せたCylinderに十一発のBulletを持ってやって来た…一分間に11発……俺たちはそいつの名前を取ってその銃をPucklegunって呼ぶ事にしたのさ…そこにFearがあったのも隠せない… 帝国の技術者。倫理より科学技術の進歩や効率化を追い求める生粋の技術者で、フリントロック式リボルバーカノン・オルガン砲・機関銃・四角い弾丸等の数々の残虐な兵器を発明した。とはいえ本人には悪意も無く、法の知識もあり最後まで人としての一線は越えなかった為、技術者としての生を無事全うした。 台詞 雇用時 このCOOLなBulletを見て下さいよ 退却時 私の新兵器が敗れるとは 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス パックルガン 肩書き S1 変態紳士 S2 ベルンダ帝国産業技術アカデミー会長 S3 帝国産業技術アカデミー会長 初期勢力 S1 帝都 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 一般(Loyal フェデリコ) S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 上士(Loyal フェデリコ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 火炎放射器 重装甲歩兵 戦闘工兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 カルヴァリン象兵 リーダースキル パックルガン 砲兵急速展開 スクウェア・バレット→Lv10 スクウェア・バレットⅡ→Lv20 スクウェア・バレットⅢLv10オルガン砲 Lv20水冷式機関銃素早さUP 移動速度UP 攻撃力UP MPアップ 固有スキル 保塁設置 旗揚げ時勢力名 大砲博覧会 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 火炎放射器 戦闘工兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 素早さ30から成長なし 基本能力値 HP 1000 MP 200 攻撃 130 防御 20 魔力 65 魔抵抗 20 素早さ 30 技術 100 HP回復 6 MP回復 20 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 3 召喚レベル 100% exp_mul 126 成長率・耐性 パックルガンに準ずる 考察 全般 列伝が2つある男。あれ、この列伝レーシングラグーンじゃね? 最大の特徴としてパックルガンのスキルを他兵科に付与できる。 ただし後述の通り、付与スキルでMPを使うのに装填は付与しない点には注意。 MP消費のない砲兵スキルを他兵科に付与できるティープーや少筌、トルステンソンと比べられると流石に見劣りしてしまう。 操作方法 何を率いていてもその兵科+パックルガンのハイブリッドとして扱える。 モンス・メグ等を率いていてパックルガンより本来の兵科として運用した方がいい場合はスキル指定で対応しよう。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 彼は配下にパックルガンのスキルを付与する…が、実は装填を付与する事が出来ない。そのため、配下選択にはMPが大事な要素となる。 配下はいろいろな選択肢があるので以下に列挙する。 重装甲歩兵 雇用可能兵科中最高の素早さが特徴。高い耐久から最前列に立て、減衰の影響も受けにくいので瞬間火力が高い。レベリングとしても優秀。 ただしMPが少ない為、継続的な火力はそれほどでもない。もしモノリスなどと組み合わせられるなら格段に性能が上がる。 また、砲兵急速展開により擬似的に移動力280を手に入れて、突撃用のスキルとして運用することもできる。 この際、発動にはMPが75必要なので事前にパックルガンを禁止しておくこと。 戦闘工兵 速度とMPの両立を果たしている。ノックバック狙いなら最良。 しかし他兵科よりも攻撃力はガクッと下がってしまうのが痛い。 火炎放射器 雇用兵科の中では断トツのMPが最大のウリ(LSのMPアップは固定値上昇なので、推しとしてはやや弱くなってしまっているが……)。 性能こそ微妙だがMP回復スキルがあるのもポイントが高い。 同じく雇用内最高の技術から、オルガン砲での混乱撒きも強力。 重装甲歩兵や戦闘工兵には劣るが砲兵トップ(なんとパックルガンの2倍!)の素早さも持つ。 低レベル帯のレベリング要員としても活躍。 もしかすると火炎放射器を最も有効的に使える人材は彼かもしれない。 モンス・メグ射石砲、マイソール式初期型ロケット砲 付与スキルはあまり活かせないが、単純に攻撃・素早さアップによる火力の高さが魅力。 ロケット砲の方はキャニスターショットが無いので、迎撃用の保険が備わるのは嬉しい。 カルヴァリン象兵 重装甲歩兵と砲兵の中間といった所。 移動砲台なので移動速度アップの恩恵は強く受けられる。 パックルガン 付与スキルが丸々無駄になるので微妙。製作者なのに自らの作品との相性がイマイチとはこれ如何に 配下としては、テュレンヌはその高い攻撃力を機関砲で常に活かすことができるようになるだろう。LSの相性も文句なしである。 アルブレヒトもまた、鈍足で動かしづらいところに遠距離攻撃手段を備えさせるのは、本人のLSはもったいないにしろレベリングなどにはいいかもしれない。 雇用範囲が殆ど砲兵な関係上、上手く合致する人材はこのくらいである。 また、誰かの配下にするには性能的に魅力が少ない。素直に部隊を率いたほうがいいだろう。 敵対時対処法 パックルガンを雇っているので、LSで多少強化されたパックルガンでしかない。通常のパックルガンに対する対処と同じでいいだろう。 勢力のマスターとして 砲兵5種と戦闘工兵という特徴的なラインナップ。 高いHPでそれなりの壁になれるカルヴァリン象兵が加わり、やや戦いやすくなった。 脆い上射程で圧倒できる魔法使いとは相性が良く、移動が遅く団子になりがちな銃兵相手にも有利に戦える。 反面火力が安定しないため、移動の速いデビルや騎兵、高耐久の歩兵とは相性が悪く、突っ込まれると捌き切れずに壊滅することも。 塹壕やキャニスター、オルガン砲等各種必殺が命綱になるので、残弾には常に気を配っておく必要があるだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 重装歩兵を率いさせて傍にモノリス置くと、防衛戦の神と化す。 -- 名無しさん 2014-09-23 08 42 31 LVの上がりやすい重装甲歩兵を率いることで、1戦闘でLV1→LV20後半になる。そしてその後LV40とかになる。 -- 名無しさん 2015-06-07 16 49 58 そうそう重装歩兵×モノリスは全兵科の中でもトップクラスの性能 -- 名無しさん 2015-06-08 06 37 51 パイク兵を率いて編成画面最上段(陣形中央)に置いて両隣に銃兵を配置すれば、パックルガンで弾かれアワアワしてる兵士を射撃で始末するコンボの出来上がり。敵が進軍開始時に予め距離を取り直線上に進むように調整してやると効果的。 -- 名無しさん 2015-11-14 23 40 30 最終決戦をプレイすれば体感できるが、彼の配下のラントはネイ将軍すら粉砕する。 -- 名無しさん 2017-05-13 15 44 35 最終決戦のパックル部隊は強いというよりクソウザイというのがしっくりくる。堅い、近寄ってこない、側面から嫌がらせのような攻撃 -- 名無しさん 2017-05-13 18 29 01 西のパックル東の好古、2部隊前衛に置いておくともはや対騎兵陣として完成されてる観がある。パックルだけレベルがあがらないが。 -- 名無しさん 2017-05-20 22 29 12 配下を重装甲歩兵にしている場合、砲兵急速展開使っての突撃も結構使える -- 名無しさん 2017-09-04 22 48 00 パックルが本当にレベルあがらないんだよなあ -- 名無しさん 2017-10-11 00 37 45 驚異的な硬さと(砲兵に比べて)圧倒的な速さを兼ね揃えた重装甲歩兵がオススメ 東側の対オプティマトン戦線で魔法に耐えつつ召喚獣を粉砕、イェニチェリ相手には急速展開での突撃とそれこそ戦場の女神のような活躍をしてくれる -- 名無しさん 2017-11-30 00 57 48 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 ベルンダでプレイ時lv20の教導連隊分の部下を雇う金がなく一時的に率いるlv一桁の人というイメージ。LSもそれなりに優秀だが地味。パックルガンを超越した性能とかうまく使えば敵に甚大な被害を与えられる必殺もない。ちょっと強いパックルガン。 -- 名無しさん 2012-02-09 22 14 18 パックルガンを一般で雇えるところは限られているので、とりあえずどこかの戦線で活躍するだろうと雇ってみるのがパックルガン -- 名無しさん 2012-02-15 08 04 00 スキルも普通だしLSも教導連隊より少し強いだけ。開発者なんだし固有のパックルガンの上位互換スキルとかでも欲しい所ではある。 -- 名無しさん 2012-02-15 12 58 24 一応召喚Lvは100なので、それを活かせるリーダーがベストなのだが・・・ -- 名無しさん 2012-02-15 21 18 33 パックルガンを部下にする時点でつまずくなwそして陪臣雇用で考えても召喚数と低機動のパックルガンなのが足を引っ張る。 -- 名無しさん 2012-02-15 22 46 50 パックルガンやスクエア・バレット、オルガン砲をLS付与出来るようになった。攻撃/素早さLSを活かし、火力に勝る重装甲歩兵を率いてのオルガン砲斉射もいいし、戦闘工兵に塹壕や要塞の後ろからパックルガンを撃たせ続けるのもロマンがあって面白い。 -- 名無しさん 2012-03-15 01 46 49 ロマンがある、もうそれでいいじゃないか -- 名無しさん 2012-03-22 03 40 27 マッドサイエンティスト 数々の発明により近代戦における死体の桁を増やす 帝國銃協会から勲章を受けるなど銃マニアからの羨望を受けるも遺族からは白眼視されている -- 名無しさん 2012-03-22 06 39 39 増えるのはドーフィネ術師と召喚獣の死体。 -- 名無しさん 2012-03-22 13 53 46 そしてLSの影響で開発者のくせにパックルガンを雇う理由がなくなってしまった。砲にしてもモンス・メグでいいよね。 -- 名無しさん 2012-04-26 12 35 05 工兵隊、機関砲撃てー! こいつで傭兵プレイすると恐ろしいことになる。 -- 名無しさん 2012-04-26 13 34 39 地味にLSに装填が無いのが痛い。ここは火炎放射器が無難か。 -- 名無しさん 2012-05-13 15 06 18 重装甲歩兵で機関砲斉射突撃とか楽しい。東の人と逆で移動upするし※ただし本人はry -- 名無しさん 2012-07-02 23 05 05 防御UPじゃなくて攻撃UPじゃね? -- 名無しさん 2012-07-03 00 22 26 ↑確かに。なぜ今まで気がつかなかったのか…… -- 名無しさん 2012-07-04 05 19 02 変態紳士とはこれいかに -- 名無しさん 2012-07-06 08 06 27 変態な技術力を持っているがあくまで人の道を外さない紳士。 -- 名無しさん 2012-07-06 11 49 53 パックルは童帝の前でズボンのチャックをおろし、言った「このCOOLなBulletを見て下さいよ」 -- 名無しさん 2012-07-08 11 21 57 シャルンホルスト「うほっ」 -- 名無しさん 2012-07-08 11 33 53 おっさん化(劇画化?)この男の顔グラは衝撃だ。 -- 名無しさん 2012-10-26 23 40 48 考察欄をゴリゴリと書いてみた。火炎放射器があまりに不憫だったため、備考欄で多めに取り上げてみたがどうだろう -- 名無しさん 2012-12-28 11 31 51 乙、ちなみにノックバック狙いなら戦闘工兵が最高な。「ただし本人が死ぬ」も陣形機能で回避できる、まぁネタだろうし別に良いが -- 名無しさん 2012-12-29 03 58 24 アルブレヒトを率いて、スクウェアバレット(神聖)を指定すればラントヴェを溶かすことができる。帝都プレイの要である。 -- 名無しさん 2012-12-30 09 40 00 わりと前のバージョンだと、列伝の全文表示がやや面倒だったので、下の本来の列伝(と思われる)に気付くのが遅れた自分。 -- 名無しさん 2012-12-30 20 44 07 割と前のバージョンでデフォシナだと魔王様の列伝を読み切ることすら不可能だったからな -- 名無しさん 2012-12-30 21 26 33 カルヴァリンが雇えるようになった。これで今日から君も移動砲台だ!…本人は死ぬけど。 -- 名無しさん 2013-01-09 00 44 05 ↑ランシナで勢力マスターの場合だけでした。申し訳ない。 -- 名無しさん 2013-01-12 02 01 49 なお、配下がパイク兵の時は後衛でも大丈夫です、突撃させたければ接近スキル指定して放置でいい、というかパイク以外に選択肢があるのかと突っ込みたくなる -- 名無しさん 2013-04-23 15 37 05 砲兵の方が混乱撒くの能力は高いし曲射で後衛狩りもできて便利。重装甲歩兵のレベルの上がりやすさに結局技術面でも勝ってるが言いがたくなるが歩兵に飽きたらおすすめ -- 名無しさん 2013-04-23 21 49 33 効率じゃなくてロマンだよ! パックルの両横(チョイ前)に弾幕か壁を置いて横一列陣だ! -- 名無しさん 2013-05-23 00 17 21 魔法キチの緑に対し、技術キチがこいつ。水滸伝にこんなんいたぞ -- 名無しさん 2013-07-03 09 49 42 シュトゥルム・ゲヴェーアがあるんだからもっと高性能な機関銃作れるはずなんだけどね… -- 名無しさん 2013-07-05 11 45 08 ルベル銃の射撃で戦場が白く染まるゲームで何を -- 名無しさん 2013-07-05 23 07 33 奴の銃もPucklegunって呼んでいたのさ…そこにFearがあったのも隠せない。なんたって1分間に11発だからな……。 -- 名無しさん 2013-07-10 23 56 00 重装歩兵を率いさせて傍にモノリス置くと、防衛戦の神と化す。 -- 名無しさん 2014-09-23 08 42 31 LVの上がりやすい重装甲歩兵を率いることで、1戦闘でLV1→LV20後半になる。そしてその後LV40とかになる。 -- 名無しさん 2015-06-07 16 49 58 そうそう重装歩兵×モノリスは全兵科の中でもトップクラスの性能 -- 名無しさん 2015-06-08 06 37 51 パイク兵を率いて編成画面最上段(陣形中央)に置いて両隣に銃兵を配置すれば、パックルガンで弾かれアワアワしてる兵士を射撃で始末するコンボの出来上がり。敵が進軍開始時に予め距離を取り直線上に進むように調整してやると効果的。 -- 名無しさん 2015-11-14 23 40 30 最終決戦をプレイすれば体感できるが、彼の配下のラントはネイ将軍すら粉砕する。 -- 名無しさん 2017-05-13 15 44 35 最終決戦のパックル部隊は強いというよりクソウザイというのがしっくりくる。堅い、近寄ってこない、側面から嫌がらせのような攻撃 -- 名無しさん 2017-05-13 18 29 01 西のパックル東の好古、2部隊前衛に置いておくともはや対騎兵陣として完成されてる観がある。パックルだけレベルがあがらないが。 -- 名無しさん 2017-05-20 22 29 12 配下を重装甲歩兵にしている場合、砲兵急速展開使っての突撃も結構使える -- 名無しさん 2017-09-04 22 48 00 パックルが本当にレベルあがらないんだよなあ -- 名無しさん 2017-10-11 00 37 45 驚異的な硬さと(砲兵に比べて)圧倒的な速さを兼ね揃えた重装甲歩兵がオススメ 東側の対オプティマトン戦線で魔法に耐えつつ召喚獣を粉砕、イェニチェリ相手には急速展開での突撃とそれこそ戦場の女神のような活躍をしてくれる -- 名無しさん 2017-11-30 00 57 48
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カール・ジョンソンをお気に入りに追加 カール・ジョンソンのリンク #blogsearch2 カール・ジョンソンとは カール・ジョンソンの69%は心の壁で出来ています。カール・ジョンソンの13%は柳の樹皮で出来ています。カール・ジョンソンの11%は魂の炎で出来ています。カール・ジョンソンの4%は白インクで出来ています。カール・ジョンソンの2%は汗と涙(化合物)で出来ています。カール・ジョンソンの1%は勢いで出来ています。 カール・ジョンソン@ウィキペディア カール・ジョンソン カール・ジョンソンの報道 「ザ・ボーイズ」新アニメシリーズが発表、2022年米配信開始へ ─ オークワフィナら豪華著名人が参加 - THE RIVER ドウェイン・ジョンソンの筋肉特集!普段の筋トレ&食事メニューは?【写真特集】 - フロントロウ 自分に似合う&自然に見える、大人のための「つけまつげ」ガイド - ハーパーズ バザー・オンライン アスキーゲーム 『グランド・セフト・オート:トリロジー:決定版』のダウンロード版が配信中! - ASCII.jp 『ジョイナー』知らないのか・・・|鶴丸英樹|アナウンサー|サガテレビ - サガテレビ おすすめゾンビ映画トップ20! 怖いけどついハマっちゃう中毒性あり!! - マイナビニュース VR版「グランド・セフト・オート:サンアンドレアス」,Quest 2向けに開発中であることが明らかに - 4Gamer.net オリジナル版との比較映像も!『グランド・セフト・オート:トリロジー:決定版』発売日発表&予約開始(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NBA 2021-22シーズンの開幕ロスターが発表 - Sporting News JP PS5・PS4おすすめゲームソフト【2021年12月発売】 - 電撃オンライン ウルブズのバスケットボール運営部ガーソン・ロサス代表が退任 - Sporting News JP カール・マローン――“メールマン”と呼ばれたスコアリングマシンの知られざる物語【レジェンド列伝・前編】<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「マンダロリアン」シーズン3、9月撮影開始 ─ グリーフ役カール・ウェザースも監督続投 - THE RIVER 「なにもかもが間違いだ!」“伝説”カール・ルイスが米代表の400mリレー予選敗退を猛批判!「まったく恥ずかしい」【東京五輪】(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リバティーンズのカール・バラー、マーゲイトに新たにカフェをオープンさせることが明らかに - NME Japan 【復刻100m】ベン・ジョンソン薬物失格でルイス世界新金/88年ソウル - ニッカンスポーツ 【ボクらの祝祭】圧巻だったヘイズの走り 鹿間孝一 - 産経ニュース 契約合意に至らなかったB.ジョンソンがソウル五輪で金メダルもどんでん返しが|あの選手にアシックスを履かせろ! - 日刊ゲンダイDIGITAL 『ワイルド・スピード EURO MISSION』キャスト、吹替声優まとめ ─ ガル・ガドット&ジョー・タスリム、ブレイク前の俳優らも - THE RIVER ホーネッツのラメロ・ボールが2020-21シーズンの最優秀新人賞を受賞 - Sporting News JP アーロン・テイラー=ジョンソン、スパイダーマンの宿敵クレイヴン・ザ・ハンター単独映画に主演 - cinemacafe.net 絵本「はらぺこあおむし」の作家エリック・カール氏 91歳で死去 - BBCニュース ガブリエル・メディナ&キャロライン・マークスが優勝!『リップカール ノースナラビーン クラシック』 - THE SURF NEWS「サーフニュース」 元OnePlusのカール・ペイ氏がコミュニティに新会社Nothingへの投資機会を提供 - TechCrunch Japan 『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』に登場する「チリドッグ」をファンが再現。ゲームを開発したRockstarも「レシピを見るだけで動脈が硬化しそう!」と絶賛 - ニコニコニュース カール・ルイスならどう立ち向かう? コロナ禍の選手へ - 朝日新聞デジタル 奇跡の集結から29年。初代「ドリームチーム」12人たちの今(後編) - Sportiva 『GTA SA』のCJが『バイオハザード RE 2』Modとして開発中。「Here We Go Again」でネットミーム化したCJの人気が今再沸騰中 - AUTOMATON 東京レトロゲームショウ2016:第46回 「グランド・セフト・オート・サンアンドレアス」で,最新作の21年前のロスサントスに浸ってみる - 4Gamer.net 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 カール・ジョンソンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL カール・ジョンソンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カール・ジョンソン このページについて このページはカール・ジョンソンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカール・ジョンソンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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倭寇系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 倭寇 人間 280 強脚 600 90 60 50 80 40 100 100 6 6 175 1 10 地侍 人間 1300 強脚 978 117 132 77 116 67 115 190 15 15 175 2 20 忍者 人間 3900 強脚 1398 147 212 107 156 97 130 290 25 25 175 3 30 特殊警察 人間 9000 強脚 1818 177 292 137 196 127 150 390 35 35 175 4 耐性 Lv クラス名 火 水 風 土 闇 毒 麻痺 沈黙 幻覚 石化 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 倭寇 0 0 0 +2 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -2 -2 +5 10 地侍 0 0 +2 +2 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -2 -2 +5 20 忍者 +2 +2 +2 +2 +2 0 0 0 0 0 0 -1 -2 -2 +5 30 特殊警察 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ナイフ LV1~9 (attack+dext)×40 200 200 0 投擲属性 減速20% 近接不可 特殊ナイフ LV10~19 (attack+dext)×20 2連射 投擲属性 減速20% 近接不可 (attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与50%の攻撃が発生する 特殊手裏剣 LV20~29 300 300 4連射 投擲属性 減速20% 近接不可 特殊ナイフ LV30~ (attack+dext)×25 150 150 4連射 投擲属性 減速20% 近接不可 即死付与10% P38クルツ (attack+dext)×60 450 430 60 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 即死付与10% 命中時、(attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与25%の攻撃が発生する減衰距離は322 奇襲 LV1~9 (attack+dext)×25 450 300+300 30 1*2連射 近接不可 着地点から投擲属性 (attack+dext)×50の攻撃が発動する 奇襲 LV10~19 (attack+dext)×30 40 着地点から投擲属性 (attack+dext)×50の攻撃が発動する命中時、(attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与50%の攻撃が発生する 奇襲 LV20~29 (attack+dext)×20 50 3*2連射 近接不可 着地点から投擲属性 (attack+dext)×10の攻撃が発動する命中時、(attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与50%の攻撃が発生する 奇襲 LV30~ (attack+dext)×30 750 470+400 120 1*2連射 近接不可 着地点から銃属性 (attack+dext)×70 恐慌付与30%の攻撃が発動する減衰距離なし 装填 Lv30~ attack×200 0 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル 煙玉 LV1~29 (attack+dext)×10 550 500 0 減速20% 範囲攻撃 毒・麻痺・幻覚ランダム付与20% 暗殺 LV20~ (attack+dext)×50 0 0 0 即死付与33% 二刀流 全レベル (attack+dext)×70 0 0 0 2連射 二刀流Ⅱ 4連射 人材専用 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 訓練された犬を放つ LV10~ わんわんお! 0 使用レベル 魔法スキル名 全レベル アタック デクスト 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 3 12 6 5 6 10 5 5 122 雇用可能勢力 南方藩鎮 仲帝国 野望の王国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 久秀 政信 金璧輝 国瑞 プリトゥビ(フリシナ・ランシナ時限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 特務隊長 技術UP 東方雷鳴歩兵 召喚数6 特務隊長 技術UP 足軽 特務隊長 技術UP 足軽 特務隊長 技術UP 騎馬武者 ベルンダ帝国DeathSquad 攻撃/技術/防御UP ベルンダ強化イベントで三体配置 考察 射程、火力共に銃兵には遠く及ばず、耐久力は歩兵系ユニットの中で最底辺。 しかし非常に高い移動力と素早さ、優秀な移動タイプと攻撃スキルがこれらを気にさせないほどの性能に昇華させている。 最終クラスの価格が比較的安価なのも特徴。使い捨て的な運用も一応不可能ではない。 低レベルの倭寇と地侍はスキルが弱めなものの、最初からアタックとデクストを持ちレベリングがやりやすい。 そして忍者になると、威力は低めなものの奇襲と手裏剣の連射数と状態異常付与で中距離戦では高い戦闘能力を発揮。 特殊警察までいけば奇襲の射程は脅威の870。殆どの銃兵をアウトレンジから狙撃可能。 消費MPもそれなりだが、素早さが高いのでそれほど気にならない筈。奇襲指定使用でも安心して溶かせる。 胸甲騎兵等が相手だとやや押されることもあるが、使用技能をP38クルツに切り替えれば無力化可能。 (つまり、耐久力があって状態異常に耐性のある黒騎士相手には完封されるということでもある) 中盤以降、ETPC等の銃兵の性能に依存した国を制圧する際の切り札となり得るだろう。 一応召喚スキルは持っているが、わんわんおはあまりに耐久力がなく囮にも使いづらいのが難点。 お勧め指揮官 高い遠隔攻撃力・最高クラスの素早さと機動力・脆いが最低限の耐久を併せ持つため 能力UPやスキル付与でさらに凶悪性に磨きかかかる。 耐久力を上昇させる指揮官 倭寇系に必要な能力をピンポイントに上昇させ、銃/砲耐性も付与する久秀が非常に優秀。 地の攻撃値が高く指揮性能が今一つ微妙な金璧輝や政信を率いさせるのをお勧めしたいが、 彼は大抵の場合、建国して信に滅ぼされるので使用できる局面は限られるのが惜しい。 攻撃能力を上昇させる指揮官 倭寇系のスキルは攻撃×技術で計算されるため、攻撃・技術・素早さがあげられる指揮官がおすすめ。 また特殊警察の奇襲は(装填スキルも自力取得するものの)MP消費が格段に重くなるため、MP回復力を向上させると 装填を禁止した時の攻撃頻度も向上する。 名無し人材の特務隊長、能力LSが優秀なベルンダ帝国DeathSquadやLSが優秀でオール系強化も可能なオトラントなど。 秋穂と成美はMP、MP回復UPにより奇襲頻度が大きく向上し、犬以外の召喚スキルも付与してくれる。 土・水魔法付与と魔力UPは素の魔力の低さから単純な威力は期待できない代わりに、グラビテイト・フロストの能力低下スキルの連射が可能になる。 ただし、水上以外の地形では機動力が落ちてしまうのは念頭に置く必要がある。 狙撃スキルを付与させる指揮官 MPUP2/連射狙撃・装填LSの国瑞、攻撃・素早さ・精密狙撃LSの義弘の2人。 彼らに指揮された特殊警察は即死耐性が高いユニット以外をアウトレンジから一方的に即死させまくる。 消費MPと即死付与の確率の関係で、義弘のほうがより凶悪だろうか。 特殊警察がLV45になると、精密射撃Ⅲに装填が不要になる。 コメント欄 最強兵種の一角 -- 名無しさん (2012-02-05 00 58 09) 奇襲の射程は450となっているが、実はそれよりはるかに長い。忍者になるとそれがさらに強力になるが、特殊警察からは奇襲にMP消費がつくので弱体化しているような気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-02-05 01 02 05) 海上の赤服に対抗し得る数少ない兵科の一つ。特殊警察の奇襲なら相手のレンジ外からぬるぬる溶かす -- 名無しさん (2012-02-05 01 10 13) 下手な人材を雇うより、忍者の一般部隊を集めたほうが強い、特殊警察もいるとどんな敵もまず倒せる。 -- 名無しさん (2012-02-05 10 57 44) プレイヤー操作時において無類の強さを発揮するユニット。 特殊警察の奇襲は、状態異常が消え、銃属性がつき、MPを消費するようになるが、射程が延びる。全体的に見ると弱体化と言える。 -- 名無しさん (2012-02-06 23 01 25) 奇襲自体にMP消費が追加されたので弱体化。突然分身して攻撃、しかも騎兵に触れても一方的にダメージを与えるだけと言うんだからそりゃ魔法に決まっとる。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 38 12) 魔法というより忍術 -- 名無しさん (2012-06-27 18 43 37) 最大の利点はリーダーとか無しでも十分戦えること。ガストラと一緒でスキルの充実っぷりが凄い -- 名無しさん (2012-08-14 16 43 02) 個人的に最強兵科だと思う。ゴミ人材でも適当に率いさせとけば戦功が溜まる溜まる -- 名無しさん (2013-01-28 16 09 56) 特殊警察の奇襲って恐慌ついてた気がするんだが -- 名無しさん (2013-01-28 17 42 09) ゲーム内の説明では評価されていないのに強い。 -- 名無しさん (2013-02-04 10 44 17) 考察、ただでさえ低い魔力を割合強化してやっとのことで魔力200超えるような倭寇に魔法撃たせなくても……一応MP回復アップは嬉しいが強脚消されるわディスペルも耐久低い倭寇で近づくと被害出るわで正直あわないと思う。欲しいのはパラ上昇なのよ。 -- 名無しさん (2013-02-11 21 23 58) 確かに強脚消されるのは痛いけど、MP・MP回復UPに加えて召喚付与って十分では?水魔法も倭寇の魔力でも使えないほど弱いわけではなく使える場面も結構あるし、第一、他の人材に比べて気付きにくい所に目をつけたいい考察だと思うよ? -- 名無しさん (2013-02-12 06 27 04) 使ってみたが結構使えた。ディスペルⅡだから射程もある程度あるし、耐久も前衛が居れば問題ない。 -- 名無しさん (2013-02-12 06 52 36) それ前衛の騎馬武者に付与すればいいんじゃ……倭寇は奇襲と煙球だけで十分すぎるから汎用士官でいいんだよなぁ -- 名無しさん (2013-02-12 21 49 28) 攻撃の値と成長率、召喚数、スキル奇襲を編集。忍者の奇襲が弱い。 -- 名無しさん (2013-03-06 12 02 43) 特殊警察が強すぎる -- 名無しさん (2013-04-20 11 09 54) 状態異常攻撃専門がこれしかいないから必然的に目立つんだよな。 -- 名無しさん (2013-04-20 23 06 53) 巫女さんs -- 名無しさん (2013-09-17 04 31 42) 警察だ! -- 名無しさん (2014-03-30 05 40 38) レベル30位上になるとスキルがしょぼくなる うぜー -- 名無しさん (2014-11-02 22 28 52) 煙玉無くなるのキツイ -- 名無しさん (2014-11-17 17 08 39) 一般バフ実装のおかげでランシナだと素早く一定規模の使える戦力を揃えられて便利。 -- 名無しさん (2016-04-14 20 22 59) 元のスキルが有能なんだからスキル付与されても困る。素直にステータスを上げる指揮官の下で働かせたい -- 名無しさん (2016-06-02 10 35 00) いろいろ編集 消してしまった記述もあるので、問題があれば戻してください -- 名無しさん (2018-05-06 11 52 06) 特殊警察は間違いなくゲーム内最強兵種と言っていいくらい強い。倭寇率いれる将はとりあえず率いてもいいレベル。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 54 41) ガチムチ歩兵の後ろからこっそり奇襲してるだけで敵がバタバタ死んでいく 流石忍者汚い -- 名無しさん (2018-11-01 14 37 47) 南方藩鎮だとこいつら一般と顔無し人材複数でナレンシフも撃退できた。とにかく奇襲が強い。 -- 名無しさん (2020-11-28 11 05 47) 近中遠の最強兵科はデーン、倭寇、赤服だと思ってる -- 名無しさん (2021-02-19 02 49 35) 特殊警察になると愚者の地を一方的に殲滅できる。LVももりもり上がって楽しい -- 名無しさん (2021-10-08 20 41 55) 最強兵種であるにも関わらず説明文はいかにも弱そうなのはこのゲームが知識ゲーである事の一端であろうか。まぁ倭寇として雇ったはずなのにいつのまにか忍者になり、挙句の果てには特殊警察になっているのだから、その真価はお天道様でも分からないのは仕方ない? -- 名無しさん (2024-06-01 19 09 49) 名前 コメント
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エストラス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 エストラス 禁呪の産物 (通常)1200(ランシナ)1100 飛行 2100 300 100 70 20 60 70 120 60 40 150 8 召喚レベル100%クラスチェンジなし財政力120堕落者ヘドノフォビアを特殊雇用可能 30 エストラス 禁呪の産物 飛行 6972 996 332 244 78 205 70 410 147 98 150 8 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 124 耐性 クラス名 火 神聖 光 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 エストラス -2 -3 -2 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 闇に強くない 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 触手 LV1~ attack×100 破城 2連射 ヒットすると召喚スキル、ヘドノフォビア召喚が追加発動 困惑の枝 LV1~ attack×115 300 40 闇 減速20% 幻覚付加100% ヒットすると召喚スキル、ヘドノフォビア召喚が追加発動 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 備考 ヘドノフォビア召喚 1~ 堕落者ヘドノフォビア 100 雇用可能勢力 愚者の地 所属する人材 色欲 考察 眷属中最も高いHPを活かし敵に接近し、敵の周りに堕落者を無限召喚する色欲の眷属。 召喚されるヘドノフォビアは大した性能でないが、敵にまとわりつくため、近距離を範囲攻撃できないユニットはなす術なくなってしまう。 攻撃を当てるだけで召喚できるので、そのまま嬲るのを繰り返していけばどんどん増殖し、敵を圧殺していく。数は力である。 もっとも、火力や範囲の攻撃性能が向上した後半の敵にはまとめて一掃されてしまうが。 攻撃の射程は短いため、間合いの取り方が難しいのもネックである。 ランシナの最序盤では1部隊いれば嵌め殺しができる程の凶悪さを見せつけるが、徐々に気休めにしかならなくなってくる。 愚者の地のユニットには同じく永久召喚できるエゴイズムがいるので、幼女達が育ってきたら役割を譲る事になっていくだろう。 混乱すると味方を殴って召喚しはじめる。 戦力が増えたと見るか、経験値畑と見るかはケースバイケース。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと色欲しかいない。 とりあえず色欲はこれで確定。ヒエロニムスとは射程が短すぎるので合わない。 ランシナでは序盤なら愚者人材の配下候補になるだろう。 コメント欄 実質万能属性の触手、射程300のスキル共に召喚効果がついているので近距離戦では優秀。銃撃等の耐性は低いがそこそこの耐久もある。ランシナで色欲が初期人材としていた場合一部隊で壁をやり遂げてくれたりもするが中盤以降の火力インフレに付いて行くのは難しい。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 32 10) 触手プレイ・・・という事でエゴイズムやデモフォビア、後ヒエロニムスとの絡みを想像した奴はちょっと憤怒に焼かれてこようか -- 名無しさん (2012-08-14 10 37 55) 何とも言えない形である。 -- 名無しさん (2012-11-11 02 53 19) 色欲だから仕方ないね。間違ってもリデンプさんや龍使いさんと戦わせて、その様子を想像したりしないように -- 名無しさん (2012-11-11 20 33 46) 今羊毛騎士団を突撃させるのはいいんですね!やった! -- 名無しさん (2012-11-11 21 51 19) ひとたび接近すればものすごい勢いで召喚エフェクトが乱舞するが、直後にまとめて消滅するのがおやくそく。数は力だが、数だけあってもあまり力にならない。 -- 名無しさん (2012-11-11 23 03 10) ↑2 勇敢に突撃したトワゾン・ドール騎士だが、不覚にも触手の一撃をまともに浴び、意識を失ってしまう。・・・気がつくと、彼女は馬の上では無く、触手に捕まって、エストラスの胴体の上で・・・おっと、これ以上言ったらディスペルで消されちまう -- ヘドノフォビア (2013-01-03 19 16 01) 紳士勢の堕落者はひっこんでてください -- 名無しさん (2013-01-03 19 22 52) 堕落した紳士とかただの変態 -- 名無しさん (2013-01-03 22 52 18) 一度も攻められたことがない城(と例えられるもの)を触手(属性:破城)が攻めるのか・・・ -- 名無しさん (2013-03-17 11 15 58) 愚者の中では前衛としてそこそこ有用。天敵はサラマンダーや八咫烏といった炎系の召還ユニットで、敵が召還術師や巫女を多く運用している場合は注意 -- 名無しさん (2015-05-10 16 06 40) なんで触手攻撃するとたくさん仲間が増えるんですかねぇ -- 名無しさん (2015-08-02 20 04 02) そうなればそうなるやろ。 -- 名無しさん (2016-05-25 00 16 10) 状態異常耐性が混乱だけ低い事もあり、味方を殴らせて無限召喚…と言う手を使わせたくなるが、残念な事に技術がかなり高いので実用的な戦術とは言えない。 -- 名無しさん (2018-01-27 22 01 48) 名前 コメント