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ジェチポスポリタ王国『英雄叙事詩』 戦場:ヴィスワ 制限時間:9999(時間切れ無し) 勝利条件:ヒエロニムスの撃破 敗北条件:ヤスナ・グラ修道院要塞の破壊 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv35アウグスト Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35ポニャトフスキ Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35フメリヌィーツィクィイ Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35シコルスキ赤竜侯 Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ LS防御力・攻撃力UP Lv35コニェツポルスキ青竜伯 Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35ジュウキェフスキ白竜侯 Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 兵種4 兵種5 兵種6 Lv35ポモージェ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30ブルードラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ LS素早さUP Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35ポズナニ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30レッドドラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35ウージ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30ホワイトドラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35クラクフ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30ブラックドラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35ドンブロフスキ Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv35ミュンツァー Lv30インクィジター×6 Lv30セレスティアン×6 Lv30第一連隊『皇帝直属』×5 ○ Lv35帝国秘匿連隊「ヴェーヴェルスブルク騎士団」 Lv30パラディン×12 Lv30重装カラビニエ騎兵×11 ○ LS魔法抵抗UP Lv35帝国秘匿連隊「クヴェードリンブルク騎士団」 Lv30インクィジター×6 Lv30セレスティアン×6 Lv30第一連隊『皇帝直属』×5 ○ 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv20ヤスナ・グラ修道院要塞 Lv20要塞化司令部×2 × 敵 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 兵種5 兵種6 兵種7 Lv50ヒエロニムス Lv30アーソン×16 Lv30エゴイズム×16 Lv30エンヴィー×16 Lv30エストラス×16 残り時間9399で行動開始 Lv30アイドラー×16 Lv30スターベーション×16 Lv30フライングロッド×16 Lv50ナレンシフ Lv30アーソン×16 Lv30エゴイズム×16 Lv30エンヴィー×16 Lv30エストラス×16 残り時間9949で行動開始 Lv30アイドラー×16 Lv30スターベーション×16 Lv30フライングロッド×16 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv50憤怒 Lv30アーソン×30 Lv20堕落者パイロフォビア×49 残り時間9829で行動開始 Lv50傲慢 Lv30エゴイズム×30 Lv20堕落者デモフォビア×49 残り時間9949で行動開始 Lv50嫉妬 Lv30エンヴィー×30 Lv20堕落者ネクロフォビア×49 残り時間9879で行動開始 Lv50色欲 Lv30エストラス×30 Lv20堕落者ヘドノフォビア×49 残り時間9699で行動開始 Lv50怠慢 Lv30アイドラー×30 Lv20堕落者アフェフォビア×49 残り時間9699で行動開始 Lv50暴食 Lv30スターベーション×30 Lv20堕落者ファゴフォビア×49 残り時間9879で行動開始 Lv50強欲 Lv30フライングロッド×30 Lv20侵略者アダムスキー×49 残り時間9769で行動開始 初期配置の(召喚でない)アイドラーは移動可能(移動力30) 戦闘中イベント ドンブロフスキ、ミュンツァー死亡時に会話イベント 基本的な攻略法 遮蔽消滅の銃強化で楽になった戦闘の1つ。 ヒエロニムス以外の大駒を囮で引っ張れるかが勝負の鍵。 待ち伏せ部隊とチャプカウーランの機動部隊に分け、修道院の前に塹壕と要塞と待ち伏せ部隊を展開する。 機動部隊は川で速度が落ちずに移動できる。 敵の半数が修道院付近まで来たら移動開始。 反時計回りにヒエロニムスの後ろまで行き、また修道院まで戻ってくる。 1周してくるとヒエロニムスが動き始めている。 ナレンシフや7つの大罪の一部を引っ張れていれば、待ち伏せ部隊の損害はほぼない筈。 ヒエロニムスは待ち伏せ部隊に突っ込んできてもらう。 耐久性がほとんどないので誘導が上手く行けば簡単に消滅する。 コメント欄 フサリア以外を前面に固めて召喚と塹壕を出し金床に、フサリアは画面左端をぐるりと回して槌にする。最後の突撃で黒い聖母の加護を使用し、手動+位置指定。これで勝てるはず。 -- 名無しさん (2016-08-21 23 22 03) 攻略法書いてみました -- 名無しさん (2016-09-19 00 23 47) 壁役の部隊である程度引きつけたら、フサリアの部隊をヒエロニムスに突撃させて終了。ヒエロニムスは突撃の派生で死ぬので、突撃さえ決まれば勝てる。戦闘前会話を聞けば勝てる親切設定 -- 名無しさん (2016-09-19 02 43 58) この著名の真の勝利条件はフメリさんに七つの大罪を撃破させること -- 名無しさん (2016-11-19 14 56 58) フサリア隊は教会の下を通って反時計回りに進むとほぼ無傷でヒエロニムスに突撃できる -- 名無しさん (2016-11-20 23 15 22) 左側から行くより右側から突撃する方が勝率高い…色欲部隊はそこまで脅威にならない… -- 名無しさん (2016-11-22 03 01 48) ジェチポ好きになった・・・ -- 名無しさん (2017-04-11 11 21 09) 怠慢は無視するのも手。被害は増えたり減ったりするが、多少の時間短縮になる。何にせよヒエロニムスは衝突の直前まで動き出さないので、背後で一旦集結を待ってから突撃をかけたほうがいい。真っ直線に飛び込むと貫通魔術の餌食になるので、多少ジグザグにぶつけると被弾を減らせるかも。 -- 名無しさん (2017-04-26 03 19 15) これが1番難しい気がする -- 名無しさん (2017-06-02 19 13 41) 戦線の絶望感はすごいというかタージマハル以上に戦力負けしてる戦いだけど、フサリア操作さえ適切なら勝てるから最難とまでは -- 名無しさん (2017-06-05 10 48 20) いかにしてヒエロさんを聖母突撃でプチッするかが勝負。真正面からぶつかってはいけない。 -- 名無しさん (2017-06-22 18 16 31) いざ突撃!ってとこで流れ弾がヒエロニムスにヒット→クリア! この世界線のジェチポのおとぎ話が悲しいことになってしまった…… -- 名無しさん (2017-09-29 23 11 06) ↑うちだとポニャさんドンブロさんフメなんとかさんと次々戦死していって、最後に残った王がヒエロニムスを討ち取ったというのに… -- 名無しさん (2017-09-30 12 00 16) 1番簡単でした。左翼から竜騎士の突撃で全てが決まりました。 -- 名無しさん (2020-11-15 17 04 04) 王もドンブロスキもミュンツァーも良い味出してる。ヒエロニムスは只々かわいそう。 -- 名無しさん (2022-04-07 16 38 32) 運が悪いと突撃しても落としきれずヒエロニムスの必殺と応射でフサリアが全滅する酷い絵面に -- 名無しさん (2022-11-01 01 47 45) 名前 コメント
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トレンク 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 非正規部隊を率いる散兵戦のプロ。彼の傭兵団は卓越したゲリラ戦遂行力で名高いのと同時に、残虐な略奪を良く行う事でも悪名高い。ベルンダとイェニ・ルームの下で大いに活躍し続けたが、陰では敵味方から危険人物扱いされており、戦争がひと段落すると用無しとされ粛清された。 台詞 雇用時 トレンク・パンドゥール心得、Enjoy and Exciting!……忘れちゃ駄目よ 退却時 うおおっ、Enjoy and Exciting! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス S1~S3:傭兵銃歩兵Aランダム・フリー:帝国銃士隊 肩書き 傭兵隊長 初期勢力 無し(トレンク・パンドゥール) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス S1~S3:傭兵銃歩兵Aランダム・フリー:帝国銃士隊 擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 リーダースキル 狙撃→Lv10 連射狙撃Ⅱ→Lv20 連射狙撃Ⅲ素早さUP 移動速度UP 技術UP 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 トレンク・パンドゥール 旗揚げ時雇用可兵科 帝国銃士隊 擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 その他・備考欄 基本能力値 HP 1500 MP 200 攻撃 105 防御 80 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 0 移動力 140 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 124 雇用費 1000 + ランダム・フリーシナリオ(帝国銃士隊)時 ランダム・フリーシナリオ(帝国銃士隊)時 HP 1500 MP 200 攻撃 85 防御 80 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 0 移動力 140 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 124 雇用費 1000 成長率・耐性 帝国銃士隊に準ずる 考察 全般 ベルンダ・イェニに雇われていた傭兵。只の戦争屋だったので、Enjoy&Exciting(り ゃ く だ つ)し過ぎた結果、獲物が居なくなった走狗は鍋で煮られて(粛 清 さ れ て)しまいましたとさ…。 フリシナ・ランシナ時は帝国銃士隊になる。 操作方法 帝国銃士隊の操作に準ずる。連射狙撃の射程なら後衛からでも問題なく届くので、無理に前線に出る必要は薄い。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 ※傭兵団としての性能は当該項目参照。ここではフリシナ・ランシナでの運用を仮定して考察する。 連射狙撃を付与する希少な人材…だが、銃兵の技術では同格以上の相手への即死はあまり期待できない。 しかし、格下相手には十分有効なので召喚壁散らしには最適だろう。LSもそこそこ豊富で、必要なものが揃っているのが嬉しい。 雇うべき一般は擲弾兵か小規模連隊だろう。 それぞれの特徴としては、擲弾兵なら銃兵の中ではトップクラスの技術なので狙撃が活きる。投擲の効果が高まるのも嬉しい。 小規模連隊ならやはりその圧倒的な攻撃効率だろう。技術も擲弾兵とそう差は無いので狙撃は問題なく有効。 総じて見ると、2:8位で後者が有用か。…え?帝国銃士隊?またまた御冗談を。 レベルが上がるにつれて消費MPが100→150→200と跳ね上がるため、本人と部下のレベル差があると使えない点は注意しよう。 敵対時対処法 狙撃してくる帝国銃士隊、それだけ。召喚壁を散らされるのは面倒だが、戦っているうちに勝手に吹き飛んでいくだろう。 ただし、召喚壁が減らされたところに騎兵の大群などの突撃を受けると割とシャレにならないので余裕があるなら砲撃や突撃などで早めに片付けよう。 勢力のマスターとして 銃兵しかいない。デーン歩兵や騎兵の大軍に襲われると成す術も無くボコボコにされる危険性が伴う。 他にも誰か一人が混乱されようものなら銃剣の同士討ちで阿鼻叫喚になりかねない。 回復役と壁役の早期確保が求められる。 コメント欄 ランシナ挙兵時の一般クラスがかわいそうな人。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 14 21) Enjoy and exciting! -- 名無しさん (2012-05-23 15 34 14) YES!HAHAHAHAHA! -- 名無しさん (2012-05-23 18 10 12) 傭兵時も部下は擲弾兵と小規模連隊なのに、直属は帝国銃兵なアル意味謙虚なおっさん -- 名無しさん (2012-05-23 23 07 34) 命が軽いって事かね。 -- 名無しさん (2012-05-23 23 08 36) モエシアのおっさんもそうだが、なぜこの世界のゲリラ=普通火力紙耐久銃士隊なんだろう。移動とか素早さとかが極端に早いわけでもなく。ちなみにランシナで拾ったら小規模連帯を使えば高速狙撃部隊が作れる -- 名無しさん (2012-05-23 23 12 41) 一応小規模連隊はオアスンとフランドルの訓練積んだ精鋭兵科だぞ。昔のラントヴェールいない頃の名残というか他にちょうどいい兵科がないってのもあるだろうけど -- 名無しさん (2012-05-23 23 44 15) 皇帝直属が山岳ゲリラしててもそれはそれでおかしい -- 名無しさん (2012-05-24 16 37 31) そもそも山岳ゲリラがラントヴェールだったらゲリラ戦をやる意味が・・・同Lvなら騎兵以外普通に撃ちあって勝てるじゃんかw -- 名無しさん (2012-05-24 18 02 14) こっそり用意されてるモエシアの人の召喚限定クラス、ゲリラ兵 -- 名無しさん (2012-05-24 22 37 03) ゲリラ兵は狙撃あるけど能力が・・・。それにランシナ挙兵時にさらに悲惨なのはザイドリッツや他にも多数いるし・・・。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 43 28) ザイドリッツもベルフェゴールも本人は強いだろ!本人すら戦術級平気レベルに届かず雇用も微妙なとれんく -- 名無しさん (2012-05-24 23 29 51) 銃兵しか部下にとれんくらいだからなあ。 -- 名無しさん (2012-05-27 12 08 14) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-27 13 02 36) 異端審問の結果異端と認定。メテオストライク! 随分待たせたな。 -- 異端審問官 (2012-12-26 13 17 52) 執筆終わり。しかし雇用時セリフがなんとなくオカマくさく聞こえるのは私が毒されているだけなのだろうか… -- 名無しさん (2013-07-31 21 07 36) (雑魚散らしですら消費MPの効率的に普通に銃撃したほうがいいとか言えないよぅ……) -- 名無しさん (2013-08-02 00 14 49) (射程がちょっと伸びて装填の頻度が上がるから、レベリングには有用だから許してやれ) -- 名無しさん (2013-08-02 09 09 32) (うるせー!それ言ったら精密狙撃というスキルそのものが実質つじーん専用になるじゃねーか!) -- 名無しさん (2013-08-02 12 12 45) (こいつのは連射狙撃。not精密狙撃。wikiのデータが間違えている模様。連射狙撃は即死率が低いから、技術の低い銃兵向けの技じゃないんだよね・・・。) -- 名無しさん (2013-08-02 13 55 39) (連射狙撃のほうが使えないから精密狙撃してよ) -- 名無しさん (2013-08-02 21 19 08) 連射狙撃とは何なのか。なぜ狙撃なのに連射するのか。精密狙撃に威力もコスパも即死率も負けてるのは何なのか。Enjoy and exciting! -- 名無しさん (2021-02-19 11 40 55) 精密狙撃は超絶強いのに連射狙撃はプレイしててその強さを実感した試しが全くない。 -- 名無しさん (2024-05-13 09 26 06) 率いてるのが特攻警察とかだったら連射狙撃やばかったかも -- 名無しさん (2024-05-14 08 48 21) ↑実際国端率いる倭寇はそこそこ即死出すしなぁ -- 名無しさん (2024-05-15 21 32 23) 雇用台詞のネタこの人だけ某所のネタなのはなんでなんだろう -- 名無しさん (2024-05-18 01 29 47) 連射狙撃の強みは連射できるところにあるはずなのだが、燃費が悪くいちいち装填を挟むので本末転倒となっている。足回りを補強してくれるので、装填で止まらない小規模連隊はなかなか悪くない印象 -- 名無しさん (2024-06-14 08 51 17) 名前 コメント
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ヒンメルシュテュルマー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ヒンメルシュテュルマー 人間 720 飛行 1500 90 115 90 50 70 90 70 25 0 220 1 10 ヒンメルシュテュルマー 人間 4300 飛行 2445 162 268 135 77 106 100 115 43 0 220 1 20 ヒンメルシュテュルマー 人間 8000 飛行 3495 242 438 185 107 146 110 165 63 0 220 1 30 ヒンメルシュテュルマー 人間 24000 飛行 4545 322 608 235 137 186 120 215 83 0 220 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 8 14 5 5 5 6 5 5 125 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 ヒンメルシュテュルマー +2 +2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 ヒンメルシュテュルマー 20 ヒンメルシュテュルマー +1 +2 30 ヒンメルシュテュルマー +2 +4 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ニュープロシア銃 LV1~9 attack×165 650 600 20 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 射程などは帝国銃士のオルディネーレ系と同じ バウムガルテン銃 LV10~19 attack×155 650 600 25 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 ツンナール銃 LV20~ attack×145 650 600 30 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 シュトゥルム・ゲヴェーア LV1~9 attack×90 400 500 20 銃属性 8連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅡ LV10~19 attack×90 400 500 30 銃属性 10連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅢ LV20~29 attack×90 400 500 40 銃属性 13連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ LV30~ attack×90 400 500 40 銃属性 16連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 ポツダム式投擲 全レベル attack×100 500 500 0 破城属性 混乱付与100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム8 モーター 全レベル attack×160 1000 0 砲属性 範囲攻撃 誘導 減速20% クールタイム14 及び、共有スキルの装填を習得。 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 雇用可能勢力 ポツダム・パクハイト 所属する人材 Mr.F 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 強化擲弾兵士官 素早さUP 擲弾兵 帝国銃士隊 強化擲弾兵士官 素早さUP 擲弾兵 戦闘工兵 強化擲弾兵士官 素早さUP 擲弾兵 コロニアルガード 考察 Q.擲弾兵の攻撃をコロニアルガード並にしてシュトゥルム・ゲヴェーアとモーター砲持たせて移動力を倍くらいにして飛行移動にしたらどうなるの? A.これ。 …語るまでもなく、存在自体がチート。救いは攻撃力がまだしも有情なことくらい・・・・・・だったが、更新で情の欠片も無い無慈悲すぎる火力になってしまった。通常銃兵に明らかに劣る点が銃剣と戦列威嚇射撃無しだけとかどうしろと。 まあ、これと交戦する機会はほとんど無いだろうが。 一応解説しておくと、運用法は大よそ擲弾兵と同じ。ただ、騎兵並みの移動のせいで戦列を乱しやすいのには注意。いっそ単一編成で運用するのアリかもしれない。 追加された必殺・モーター砲は小分けにせず一斉に撃つことをお勧めする。何部隊かで纏めて撃てば城塞に籠もる敵集団すら粉砕できるだろう。 ただし、接近されると攻撃手段が皆無なので距離をとって戦うように心がけよう。 少し前の更新での擲弾・モーター系のスキルがクールタイム付の通常スキルになり、さらに凶悪化。 定期的に繰り出される射程1000の範囲攻撃は強烈の一言。 コメント欄 特徴は摘弾兵と比べて、必殺技が投擲(射程500)からモーター(射程1000)になった事。突撃銃も増えたが誤差の範囲。 -- 名無しさん (2012-02-03 01 29 43) 擲弾兵、ね それと必殺は投擲からモーターにではなく、モーター追加ね -- 名無しさん (2012-02-03 18 40 43) 移動力が高く飛行タイプで耐久力もそこそこあるので手に負えない。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 36 30) 反転行進射撃に飛行移動と高機動で、戦闘終盤でもちまちまと引き打ちしてくる、黒騎士とは別方面で色々鬱陶しい相手 -- 名無しさん (2012-02-20 02 03 38) 集団モーターとか酷い。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 24 18) ポツパクプレイで黒騎士を遊撃隊として扱うと、必然的にこいつが前衛を張ってホルテンとグスタフドーラを守ることになる。なのでポジションの理由で死にやすい。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 28 00) 最近の更新で銃兵はみな突撃をもったが、こいつらはもってない。この移動力で突撃がつくと完全に騎兵だが -- 名無しさん (2012-03-05 08 23 13) 銃剣も戦列威嚇も無いのは更新で攻撃力が危険になった分の情けだと思うんだ。そうでもないとやりきれない・・・。 -- 名無しさん (2012-05-03 20 43 44) あんなにキラキラした装備なのに闇耐性は普通の人間。 -- 名無しさん (2012-05-03 21 51 46) 昔は銃剣を持っていたはずだがいつのまにか消えてた…。なぜに… -- 名無しさん (2012-05-08 19 32 26) 完全に騎兵になるから -- 名無しさん (2012-05-08 21 19 53) せまいマップや援軍で出たりすると開幕モーター砲を雨のようにくらって後衛が半壊することが結構ある 被害が少なくなることを祈れ -- 名無しさん (2013-11-29 09 50 57) モーター砲、確かに強力なんだが自操作で難易度HARD以上だと射程全てを視界に収められないという問題がある。こいつらの「目」として騎兵を1部隊随伴させておこう -- 名無しさん (2015-04-02 23 37 15) 擲弾兵と比較すると技術だけ大幅に低下しており、状態異常耐性と擲弾による混乱付与能力は弱体化している。 -- 名無しさん (2024-03-14 23 17 09) フリーレンシュトゥルマーもいるのかな -- 名無しさん (2024-03-21 08 33 48) 名前 コメント
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ドーフィネ王国 勢力解説 人間世界ではベルンダ帝国に次ぐ強国。現王フランソワは王位簒奪者であるが、軍事的成功から国民の人気は高い。教会が行政機関を兼ねる程の神権国家で、魔領に対しても最強硬派。農耕地が広く、人口も多い為大軍を動員可能だが、長年内紛や侵略戦争を繰り返しており、周辺諸国から強く警戒されている。魔法の研究が最も盛んな国で、体系的な軍用呪文の研究が行われており、帝国とは全く異なる軍容を誇る。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フランソワ セオリカス マスター 10 固有必殺リゴレットと扇動を持つ。 ウジェーヌ セオリカス 宿将 10 5種類の補助・召喚系必殺技を所持 ヴェルティエ セオリカス 宿将 10 3種の必殺魔法を所持 スルト セオリカス 宿将 10 雪の結晶・キュア・ヒールを付与 ポンテコルヴォ セオリカス 一般 10 スカルブリザードとデスシックル。魔族みたいな顔だけど人間 アハシュエロス 敬虔主義者 一般 10 メテオ爺 ヴィラール 国王民兵 宿将 10 オールキュアとオールヒール、固有必殺・消耗戦を所持 ヴォーバン 傘型突撃分隊 宿将 10 地の賢者。固有必殺・ウォールスマッシュなど4種の必殺技と土魔法Sを所持 テュレンヌ 傘型突撃分隊 一般 10 固有必殺・這う砲撃を所持 初期情勢 難易度:低 領地:聖都アーヘン イル・ド・ドーフィネ マジノ トロワ 総収入:17500(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:72 同盟:帝都 アルビオン・ツンフトソビエト(10ターン) オアスン王国(12ターン) フロミスタ大司教領(15ターン) 宿敵:フランドル王国 エルビラ副魔王統治領 一般雇用可能な兵科 召喚術師系 宣教師系 胸甲騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 シュペル魔導兵系 発生イベント 領土7以上でネイ・アトス・ポルトス・アラミスが加入+銃兵が一般雇用可能に。 領土12以上で砲兵人材*2、宣教師人材*1、ランツェスペッツァーテ人材*1追加+砲兵が一般雇用可能に。 領土23以上で銃兵人材*2、竜騎兵人材*2、砲兵人材*2+資金100000追加、一般雇用兵科から宣教師・シュペル・ランツェが抜ける代わりに、竜騎兵が雇用可能に。 考察 一時の和議がなっている北方以外の全ての方向に敵を抱えている。 そのうち、南のコンドッティエーレとのみは和解することも可能。 シナリオ的には不倶戴天の敵のはずで、和解できると色々おかしい気もするのだが。 戦線を絞りたいなら一考の余地は有る。 まずは、魔都エルビラを落とすことを最優先に考えるといい。 エルビラを落とせば副魔王領併合イベントを併合でき、そのユニットを他の戦線に振り向けられるためである。 対フランドル、ウィトルスに関しては、NORMAL以下ならエルビラを落とすまではアーヘンとマジノに適当な守備隊を置いておけば十分防衛可能。 HARD以上だと、ある程度人材も入れておかないと流石に守り切るのは厳しいことも多い。 幸いエルビラはそこまで強くないので、防衛にある程度人材を割いても十分なんとかなる。 その後は順当にフランドル、ウィトルスを潰し、その後エデッサ・教皇庁を潰していく。 領土40クリアでいいなら、このあたりで40領土に達するだろう。 足りない場合、後は帝国諸侯やETPCを適当に攻めていくといいだろう。 また、ロレーヌあたりまで引き込めば、孤立させて人材を刈り取ることもできる。 15ターン以前に教皇庁を潰しきれず、エデンが出現した場合、エデンを旧エルビラ領土にまで引き込み、包囲殲滅をおこなうのが楽。 教皇庁人材やエデンが集めた人材を奪い取ろう。 また、バシリカは敵がほぼ一直線に来るため戦いやすく、エデンを迎え撃つのに向いている。 愚者と違ってエデンはやがて息切れする。 総じて、ドーフィネは包囲殲滅できる土地が周辺にごろごろある好立地国であるといえる。 コメント欄 途中から専用銃兵が使えて豊富な人材を持ち、、そして四方を敵に囲まれた勢力。マジノ線がかなり堅牢なのでそこにはある程度の兵だけ残し、他のルートから各勢力を一つずつ叩こう。いきなり近くに勢力が湧く事があるが、どれも大した事は無いので焦らない事。いかにも要所という位置に聖都といういかにもな町があるが、実は防衛能力は棺桶と呼ばれるレベル。 -- 考察案 (2012-01-22 12 57 17) イル・ド・ドーフィネは無茶苦茶固いが生かされることはまず無い。プレイヤー操作ならフランドルのアムステルダム方面とウィトゥルスに主力を、墓地アーヘンは騎兵中心のフランドルが苦手とする地形なのでサブ戦力、エルビラには適当な一般を差し向ければ一度に全方面作戦も可能。フランドルとウィトゥルスを倒して人材を吸収すればもはや敵なし。これが10ターン程度で実現されるので慣れたプレイヤーにとってはベルンダやポツダム以下の難易度とも言える。 -- 名無しさん (2012-02-15 12 57 03) 墓場アーヘンにようこそ! 防衛力はそこそこあるのだが、城壁内から脱出しづらいため、棺桶になりがち。 プレイヤーが攻撃側の場合は、敵戦力を削る絶好のポイントとなる。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 27 53) 召喚術(笑)とか思ってるとDDのレベル30召喚術師のレベル10召喚獣(笑)で画面が埋め尽くされ消しきれないということもある。エルビラ気分。しかもエアカッターがうざいし銃撃も混じるしただの経験値と思わないほうがいい。ただしDD連合発生後に限る。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 57 48) 墓場にロマン砲(大)撃ち込むと楽しい、その逆は地獄だが -- 名無しさん (2012-02-19 13 12 18) うまく逆砲撃と塹壕、召喚デコイで砲撃を防止できれば…野戦でいいな。 -- 名無しさん (2012-02-19 13 20 00) よく墓場アーヘンと呼ばれるがフランドル相手には充分すぎる固さ -- 名無しさん (2012-03-07 14 27 08) 墓地は攻撃側に砲兵がいたらキツイがそうでなければ沼地と森林で固い。なかなか動けないところを城外に呼ばれた召喚で足止めしつつ砲撃は結構強力。入り込まれたらおしまいだけど。 -- 名無しさん (2012-03-07 21 54 36) 一応プレイヤー操作ならシュペルと攻撃位置指定で相殺したり部隊未選択左クリックで外壁を自ら破壊して墓場アーベンでも戦略砲から逃げられる。…しかし当然COMは死ぬ。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 54 17) 墓場アーヘンが普通アーヘンへと大進化を遂げた。旧バージョンを大切に保管し、墓場アーヘンの偉業を忘れないように称えていきたい。 -- 名無しさん (2012-05-30 17 27 25) 正確な経緯は墓場アーヘン→超魔道要塞アーヘン→普通アーヘン。・・・しまった、墓場は抑えたが超魔道要塞アーヘンの確保忘れたw -- 名無しさん (2012-05-30 19 35 53) だいたいフランドルに負けてネイいねー!ってなるのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-10-22 12 58 20) DDしかやってないからわからんがDDでもマウリッツ等小規模連隊が相当頑張ってるしポツダムの援軍込みで撃退したのも見たことある。だから低難易度だったらフランドルが勝ってもおかしくないと思うがそんなしょっちゅう軍改革前に負けるとは思えないんだが -- 名無しさん (2012-10-22 21 44 35) 超下手糞な俺が安定してDDクリアできた方法はアーヘン以外捨ててエルビラ攻略orマジノ以外捨ててフランドル攻略 多方面作戦は全線戦敗北必至だった 二つの城に守備隊残すような余裕もなかった -- 名無しさん (2012-11-13 00 17 20) アーヘンは一部隊だけ退却させるのがいいんじゃないんですか? -- ルートヴィヒLOVE! (2013-02-08 01 36 07) フランドルは回復力低いからフランソワとかで、エルビラは片手間の一般部隊で勝てる。マウリッツ隊はヴォーバンのモーター砲とかでどうにでもなるしウィトゥルスは先手さえ取れば接触→アムス攻略→アムスに兵力振り分けつつ人材とバシリカ確保に主力を投入で楽勝。 -- 名無しさん (2013-02-08 21 24 12) ウィトゥルス攻略終えた後のヌルゲー感がハンパない -- 名無しさん (2013-02-09 02 40 25) CPUドーフィネは序盤フランドルにたびたび負ける。しかし豊富な兵力で巻き返す。最後は有能な人材も離反し、シャルルはロレーヌあたりで非業の死。ドーフィネ人海戦術を見事に再現している -- 名無しさん (2013-06-21 00 49 45) チートくさい人材はモーターさん位で、大国の中ではかなり控えめな性能。その代わりに強化イベントが半端じゃなく多い。序盤に大国と当たることもなく、すぐに人材を吸収できるためプレイヤー操作時には物凄い勢いで拡大することが出来る。反面NPCだとよく伸び悩み、easynomalだとフランドルにアーヘンを突破されることもしばしば。 -- 名無しさん (2013-09-10 16 26 25) DD初心者の俺はエルビラ攻めたら↑×6状態になったからアムステルダム攻めたら簡単にいけた。アムステルダムはモーターさんのアースウォール(必殺技じゃない方)でジリジリ近寄りながら這う砲撃、モーター、メテオを重ねるように撃ったら解けるのであとは流れで -- 名無しさん (2013-11-17 12 18 32) ↑2フランソワ配下のエロ爺はかなりチートだぞ -- 名無しさん (2014-02-08 03 16 45) 歩兵にヴィラール、騎兵にネイ、砲兵にヴォーバン、魔法兵にアハシュエロスと、各兵科に一流がいるのでとても戦いやすい勢力 -- 名無しさん (2016-06-01 02 02 07) 3ターンで領地17!(理論上では19まで行ける模様) -- 名無しさん (2016-07-29 11 53 03) コンドッティエーレとフランソワより早い順番を確保して、2T目に3つ落とすときに、フランソワをロレーヌに配置。追加された部隊でピエモンテを落とせば、3Tでコンドッティエーレが -- 名無しさん (2020-09-05 05 00 41) 戦線が多いからこの戦線にはこの人材行かせようかなとか考えるのが楽しい -- 名無しさん (2022-04-10 06 48 23) ハードでも頑張れば3ターンでアルビオンとオアスンとコンドッティエーレ、フランドルを制圧できる。 -- 名無しさん (2023-07-17 01 45 40) 名前 コメント
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カール・C・ペンQ E-放送のDJ。担当番組は「朝のミュージック」 彼も妙にノリが良い。 名前 コメント
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西方藩鎮 勢力解説 仲の西部を管理してきた藩鎮。北洋藩鎮とは対照的に、支配地域では融和政策をとっており、異民族の龍使いも盛んに登用しているが、その分戦闘経験が少なく、火器の導入は行われていない。旅する人々が行き交う地域で、あらゆる知識が集まっており、特に当代節度使の時斉の意向で魔法を重用している。内乱に際しては中立政策を取っていたが、北洋藩鎮の侵略を受け応戦する。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 時斉 錬金術師 マスター 5 膨大な必殺技を持つ最強魔術師の1人 アシトク 幼龍使い 宿将 5 部下の幼龍使いを単純に強化できる イリ 幼龍使い 宿将 5 部下に火・水魔法を付与でき、かなり役立つ ミリオーネ 召喚術師 宿将 5 豊富な魔術を部下に付与する 初期情勢 難易度:高 領地:突厥 新彊 重慶 総収入:11200(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:32 同盟 タメルラーノ帝国(12ターン) 等持院幕府(260ターン) 仲帝国・信(無期限) 宿敵 信 北洋藩鎮 一般雇用可能な兵科 仙人見習い系 巫女系 悪魔崇拝者系 拝火教神秘主義者系 幼龍使い系 考察 全体的に後衛寄りの人材及び一般兵科だが、難易度高の勢力の中では種類も多いし、優秀なのが揃っている。 特に、東方の魔術師が揃い踏みしているため、速度を含めたほとんどのステータスにバフをかけられる点が強力。塩賊や倭寇を拾えれば下準備は完璧である。 更に、人材も全体的に優秀。 膨大な必殺技と高い魔力を持ち、東方1,2を争う魔術師時斉 様々な魔法を付与するミリオーネ 本人はウェーブ、配下には各種魔法付与と魔力を上げてくれるイリ など、十分に戦果を見込める人材もいる。 アシトクも、配下共々レベルが上がってダークブレスを覚えるとなかなか役立つ。 総じて難易度高の勢力の中ではかなり簡単な方で、もしかしたら難易度中の北洋藩鎮あたりよりも簡単かもしれない。 ただし、前衛は不足気味で、前衛騎兵も歩兵もおらず、前衛となりうるのが幼龍使いのみなことには注意。お世辞にも頼りになるユニットではないため、その他のユニットできちんと意識してバフをかけないと、容易く蹴散らされてしまうだろう。 仙人、巫女、悪魔崇拝者のレベルを上げて、とにかく召還壁を濃くしていかないと、後衛中心のこの勢力では苦戦を強いられる。特に、マスターの時斉はアストラルゲートに必殺技にとレベリングが重要。 ただし、何れのクラスも一般がバフを持っているので、特に意識せずともレベルは上がっていくだろう。 編成 ミリオーネに悪魔崇拝者を詰め込み、時斉は巫女、仙人、悪魔崇拝者からお好みで。 イリは本職を配下につけて、魔法龍騎兵部隊にするのがいいだろう。特にイリのレベルが20以上になって、レベル3魔法を付与できるようになるとレベルも戦果もどんどん上がるようになる。 アシトクも、基本的には本職のままでもいいだろう。ただし、キズィルバーシュを拾えたら、LSとの相性も良いので、配下につけることも考えられる。 その他の一般は、仙人、巫女を中心に編成することになるが、拝火教神秘主義者も2~4部隊程度入れておくといいだろう。 バフを持たないのでややレベルを上げづらく、目立って活躍する兵科というわけでもないが、レベル20から覚える魔砲が結構曲者。 射程750とかなり長めの射程に加え、範囲攻撃で沈黙、幻覚を付与する。 技術はそれほど高くはないが、銃が天敵のこの西方藩鎮において、この魔砲による沈黙および幻覚が結構効いてくる。 以上の兵科をバランス良く組むと非常に戦いやすくなる。 召還を山盛り出して、時斉を中心とした魔術師軍団で敵兵を焼き払え! 戦術 まずは周辺の中立地帯でレベルを上げ、北洋との対決に備える。 難易度ノーマル以下なら、3ターン目にいきなり重慶で迎撃してもいいだろうが、ハード以上だと敵がいきなり上位雇用してくる関係上、先に北の中立を全て回収して、レベルを上げたほうが楽だと思われる。 その後は順当に北洋を潰し、信やETPCと交戦することになる。 ただし、列強2つと同時に交戦すると、流石に戦線が維持できない可能性が有るので、できればETPCとは同盟を結んでおきたい。 ETPCはマイソール式初期型ロケット砲がこちらのキラーユニットで、時斉も仙人も巫女もせっかく育て上げた悪魔崇拝者も、お構いなしに全て吹き飛ばしてしまう。開戦する前には、支援砲撃などでロケット砲を駆除できる人材をせめて一人は確保しよう。それが無理なら、イリのウェーブで頑張って退治するしかない。 コメント欄 仲の軍閥の一つだが、魔法兵しかいない。幸いユニットや人材には恵まれており、初期はニ正面でも無いので、巫女や仙人見習いを中心に仲の統一を。北西からアレが攻めてきてもマスターなら対応できる。 -- 考察案 (2012-01-22 12 36 45) 敵としては最弱クラス、というか多分最弱 やろうと思えば一般人材の北方騎兵一部隊だけで、滅ぼせるぐらい弱い。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 51 34) 魔法兵しかいない ヘイ龍使いさんディスってんのかメーン? -- 名無しさん (2012-02-08 16 16 53) とりあえずマスターがクリスタルウォールと賢者の石使って後退しながら必殺小出し。これで大抵の敵に勝てる。え?他の方面?お察しください。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 38 57) やったー結いrのそのだ -- 名無しさん (2012-07-18 22 04 49) 結いrのそのだってなんだ! -- 名無しさん (2012-07-18 23 10 24) 百合の園か? 女性しかいないし -- 名無しさん (2012-07-19 01 10 38) バージョンアップのおかげで一機に使用頻度の薄れた密集長い間戦線を維持できる。その分巫女と仙人によるサポートが緊密化されるため、銃兵に散兵戦術をとらせるようになった信には滅法強い。そしてなによりオッサンverの顔グラが全勢力中最高……だと思っていr。 -- 名無しさん (2012-10-31 01 03 18) 内政使えるなら傭兵雇えば北洋の侵攻を防げ、上手く行けば徐々に押し返せる。まぁ、傭兵高いし戦線維持がすっごいきついけど。耐えれば信との喧嘩で勝手に弱体化しますし地道に領地奪っていけば楽になっていく。 -- 名無しさん (2013-11-02 12 10 56) タメル系雇用はあるが内政しないとタメルは潰せない。12ターンもたてばetpcに潰されているので大人しく北洋潰しに行こう -- 名無しさん (2013-11-04 21 00 51) 内政縛りしていないなら、吸収できない仲方面よりタメル方面一択。魔法銃兵がお勧め -- 名無しさん (2013-12-26 19 56 46) 個人的には北洋潰す方が戦線維持が楽。援軍送ればタメル12ターン保たせることが可能だが、同盟できるようetpcの友好度は上げておいた方が良い。ロケット砲が天敵すぎる。 -- 名無しさん (2014-02-10 23 43 36) 仙人や拝火教を使えば銃兵はどうにでもなるんだけど、砲兵が来るときついんだよなあ。ETPCのロケット砲とか目も当てられない。 -- 名無しさん (2014-02-18 14 25 11) 幼竜は密集陣形にすると対八旗騎兵に効果的。イリをうまく使えば武漢を簡単に落とせる。後は流れ -- 名無しさん (2014-04-01 18 59 44) 結局12ターン待ってもタメルラーノがピンピンしてた、なんてよくあるので同盟とか組まずに隣接した勢力全部つぶしていったほうが楽。 -- 名無しさん (2014-12-15 07 13 04) 序盤の中立で時斉をレベル20まで上げられれば北洋相手にはなんとかなる -- 名無しさん (2015-02-10 15 17 49) 一般人材が全てバフ持ちだからレベリングには困らないし割りと楽かもしれない -- 名無しさん (2017-09-03 13 44 04) 名前 コメント
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ル・テリエ銃剣銃兵隊系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ル・テリエ銃剣銃兵隊 人間 320 普通 900 90 85 90 50 60 80 70 16 0 120 1 最初から銃剣Ⅱと銃剣突撃Ⅱ 硬い、射程短い、水色回復残量とhp回復力のバフ上限が約1.6倍距離400で退避開始 10 国王民兵 人間 1600 普通 1710 126 193 144 77 87 90 115 25 0 120 1 素早さ+10 銃剣 突撃Ⅲ 20 ヴォルティジュール 人間 4300 普通 2610 166 313 204 107 117 100 165 35 0 120 1 素早さ+10 30 古参皇帝親衛隊 人間 14000 普通 3510 206 433 264 137 147 110 215 45 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 ル・テリエ銃剣銃兵隊 -1 -2 +1 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 国王民兵 0 -2 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 ヴォルティジュール +1 -1 +3 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 古参皇帝親衛隊 +2 -1 +3 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリントロック式マスケット銃 LV1~LV9 attack×115 630 550 50 銃属性 減速20% 近接不可 射距離での減衰無し射撃角度は70度内 シャルルヴィル銃 LV10~19 attack×110 60 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 ルベル銃 LV20~ attack×105 70 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 及び、共有スキルの装填・戦列威嚇射撃を全レベルにて使用。 銃剣Ⅱ・銃剣突撃Ⅱを初期レベルから、銃剣Ⅲ・銃剣突撃ⅢをLV10で習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 10 4 14 6 5 5 6 5 5 124 雇用可能勢力 ドーフィネ王国(S2) 革命帝政ドーフィネ 所属する人材 ヴィラール アトス ポルトス アラミス 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 灰色銃士隊士官 素早さUP 小規模連隊 灰色銃士隊士官 素早さUP コロニアルガード 灰色銃士隊士官 素早さUP ラントヴェール 灰色銃士隊士官 素早さUP 擲弾兵 灰色銃士隊士官 素早さUP 帝国銃士隊 竜騎兵 灰色銃士隊士官 素早さUP 無し ドーフィネ王国の強化イベントで合計2人登場 革命軍銃兵士官 HPUP 素早さUP 無し ドーフィネ王国の強化イベントで合計2人登場 考察 ドーフィネ専用の銃兵。 銃兵の中では硬く、HP回復にボーナスがある。雇用費も安め。 Lv1時点でも銃剣Ⅱを装備し、また恐慌に対してほぼ無敵の耐性を持つ。 銃の射程が550と短めなこともあって、前衛での運用が向いている。 最大射程の射撃でも威力が減衰しないという無二の特徴を持つため、距離500程度での威力なら銃兵でもトップ。 射程距離を測りつつ運用することで、大抵の銃兵に一方的に撃ち勝つことができる。 その反面、そもそも射程距離まで近寄れないような状況は苦手。特に、引き撃ちする敵を追いかけたりするには射程が心許ない。 尚、説明文には燃費がそこそことあるが、実際のところ所持している銃は極めて連射能力に欠ける。 LV30時点まで装填なしで連続2発しか撃てず、燃費が悪いとされている烏帽子弓兵を下回る。 LV31でようやく3回射撃が可能になるので、後方での訓練時は多少意識したい。 騎兵などを相手取ると、他の銃兵よりも薄い弾幕と低い火力が浮き彫りになり、殲滅しきれず突撃を許してしまうこともある。 しかしながら、騎馬突撃耐性は良好であり、前述の恐慌耐性と合わせて、なんと同数の胸甲騎兵を真っ向から打ち破ることもできる。 この場合は接敵のかなり前から銃剣をスキル指定し、助走を付けて銃剣突撃しよう。 もっとも、死者が出ることも多いので可能ならば避けたい手段ではあるが。 前衛で撃ち合い、騎兵が迫ってきたら覚悟を決めて銃剣突撃、死んだら後方から補充……というまさに戦列歩兵と言わんばかりの戦いを繰り広げよう。 消耗戦のススメ 頑強といってもしょせん銃兵基準。前衛に置くとあっけなく犠牲が出る。 技術が低いので混乱や即死をしやすかったり、近接歩兵と違い銃や砲による弾きに耐性が無く隊列を崩されて孤立死しやすいのも要因。 しかしル・テリエには簡単にレベルが上がるという歩兵にはない利点があり、いくらか後衛に混ぜればすぐに損害を補充できる程度に育つだろう。 攻撃力を発揮する場面が少ない歩兵と違い、壁になりつつ射撃に参加できるのも強み。 前衛で粘り強く弾幕を張り、損害が出れば後衛から育ったユニットを即座に編入する消耗戦はル・テリエの真骨頂。 一部隊だけ投入しても光るものはないが、大量運用することでそのポテンシャルを最大限に生かせる兵科ではないだろうか。 コメント欄 オアスンに所属する汎用小規模連隊士官やアルニムの部下に入れると耐久、銃耐性が上がりコロニアルガードにも撃ち勝てるかも。 -- 名無しさん (2012-01-26 00 24 53) まぁそれでもアルニム配下赤服部隊のが鬼畜だが -- 名無しさん (2012-01-26 13 22 18) それ言ったら何も始まらんだろう。大抵のことが赤服とETPC最強で終わる。銃歩兵だがだんだん歩兵としても銃兵としても中途半端。銃の射程を150下げてHP1300くらいにしてバリバリの前衛にしてしまうのはどうか。 -- 名無しさん (2012-02-08 01 55 19) エラン・ヴィタールがあれば無敵だ、アナバーン・マルシュ! -- 名無しさん (2012-02-20 08 28 12) ついに耐久、攻撃が上昇しいきなり突撃Ⅱを獲得。銃剣歩兵の未来は明るいぞ! -- 名無しさん (2012-02-25 05 39 15) 最終クラスで銃撃耐性を得るため、銃剣突撃を使えばラントヴェールとタイマンはっても勝てるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 18 38) ずっと銃剣歩兵だと思ってた。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 53 30) 防御がちょい高い劣化ラントヴェールって感じ ラントヴェールより銃砲耐性ないのが致命的… -- 名無しさん (2012-03-23 14 49 52) 銃剣は・・・ロマンだ! -- 名無しさん (2012-03-29 23 29 58) 最近実用性も出てきたぞ。川とかの近くみたいな敵味方が接近して敵の機動力削げるところなら銃剣突撃も一興。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 52 29) コストパフォーマンスに優れていると思う。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 58 02) ドーフィネの豊富な人材とこいつの銃撃耐性のお陰でETPCと開戦してもドーフィネは結構頑張る。と言うか場合によっては勝つ。デーンと同じ耐久のおかげか。 -- 名無しさん (2012-06-07 16 37 43) もう少しhp高ければ。。。 -- 名無しさん (2012-06-07 19 34 28) hpは大体ラントと同じ、防御は勝ってるが攻撃で負けてる。耐性でも負けてるが強化限界がこっちのが高い。さらにHPあげたらラントより強くなるぞ -- 名無しさん (2012-06-07 21 36 13) こいつの特徴を活かすにはドーフィネは宣教師より観測修道会士を雇えていた方が良かった。ヒールじゃ射程が足りないから高い回復残量が活かせない。しかし宣教師の召喚にまぎれて前線から打つには十分な耐久力。 -- 名無しさん (2012-08-15 16 37 52) 中距離戦だからヒールでも十分届くんじゃね?観想ほどの射程はいらないと思う。というか修道会が統治してる勢力じゃないから観想は設定的に無理だが。 -- 名無しさん (2012-08-15 22 06 20) 遮蔽の導入で銃兵がより前線で交戦する必要性が生じたので耐久のたかいこいつらの時代が来るか? -- 名無しさん (2012-09-03 14 15 52) ル・テリエの時代が来たみたいだな。ドーフィネ大好きの俺にはたまらん。銃剣歩兵万歳! -- 名無しさん (2012-12-20 16 13 59) そして砲撃で陣形ごと吹っ飛んで地味に狩られる -- 名無しさん (2012-12-20 18 38 03) それをいうな・・・基本的に宣教師などの回復系部隊と砲兵、騎兵1,2部隊で構成すれば大概の敵には勝てる -- 名無しさん (2012-12-22 14 56 36) あ、上に追加でル・テリエは6~10くらいを前衛で運用すれば素晴らしい弾幕が見れるそして上に書いてある後衛で援護だな。 -- 名無しさん (2012-12-22 14 58 04) 前衛ル・テリエ×8後衛小規模×8はロマン。オアスン、フランドル、ドーフィネ併合すれば強力に実現可能なのもいい。その場合ヴィラールとか回復要員もいるし。 -- 名無しさん (2012-12-22 21 31 00) 銃兵の中でもコストと性能のバランスがいい -- 名無しさん (2013-03-11 07 30 42) 擲弾の下位互換 -- 名無しさん (2013-03-20 20 13 20) 耐久じゃ擲弾兵より高いし銃撃戦なら遮蔽なしのお陰で相当強いのに擲弾兵の下位互換とかねーよ -- 名無しさん (2013-03-20 21 19 36) 遮蔽じゃなくて減衰な -- 名無しさん (2013-03-21 02 05 14) 減衰なしってそんなに強いの? -- 名無しさん (2013-03-21 10 35 41) 敵さんは銃兵のみで突撃してくることはなく、銃兵は距離を取って戦ってこようとする。例えばそれと撃ち合うのであれば、有効打撃を与えられるのは減衰しないル・テリエの方となる。 -- 名無しさん (2013-03-21 10 49 30) 射程ギリギリの銃兵同士の撃ち合いで強い。地味に騎兵突撃での状況打破にも強いので面倒。敵の場合は近づいてもダメージ増えないから遠慮無く前進してぶっ放せばいいんだけどさ -- 名無しさん (2013-03-21 21 39 32) 防御の値と耐性、防御の成長率を修正。しかしまだ自慢の耐久力。 -- 名無しさん (2013-03-26 12 31 31) そこそこ硬いのは分かるんだけど、ちょっと突っ込まれて何匹か死ぬとリロードしちゃう貧乏性だからありがたみが薄い -- 名無しさん (2013-05-31 23 48 21) こいつが敵の時は騎兵は完全に遊んじゃうんだよなあ。こいつら相手だと被害が出る可能性がかなり上がるから普通に銃兵で撃ち殺す。 -- 名無しさん (2013-06-01 00 30 04) マウリッツだけは勘弁こっちのほうが減らされる(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-09-01 08 54 06) 銃兵の中で一番銃の攻撃力が低いのはなぜ?こいつだけ更新忘れてる? -- 名無しさん (2013-11-07 16 41 45) 減衰無しだからじゃね?距離400以上なら大抵の銃兵より威力高いぞ -- 名無しさん (2013-11-09 12 39 44) 射程550なら赤服 親衛隊で一発130前後、親衛隊 赤服で70前後。集弾率も召喚も実射程も赤服のが上だが。 -- 名無しさん (2013-11-14 21 48 01) すまん逆だった 計算上は赤服 親衛隊で一発70前後、親衛隊 赤服で130前後 -- 名無しさん (2013-11-14 21 49 46) ふむ、つまりHPや速度を加味してもル・テリエ2体で赤服1体に勝てる計算か。コスト上は2.5体で1体に勝てれば良いから何の問題もないな!ん?銃の命中率が全然違うって?そんなものが大軍運用前提のル・テリエに何か関係あるのか? -- ヴィラール (2013-11-15 11 55 44) 赤服は召喚あるんすよ… -- 名無しさん (2013-11-15 19 48 00) ちなみに射程300以内での被ダメは220前後。召喚を処理できないと悲劇だな。 -- 名無しさん (2013-11-15 21 50 02) なるほど!純粋な銃兵としての性能以外も比較するなら赤服の召喚は0.3倍の強さのユニット2体だな。つまり赤服は特性無しル・テリエ2.6体分の性能だな!だかル・テリエの特性にはHP回復量1.6倍がある。よって特性も加味して比較すると赤服は特性無しル・テリエ2.6体分、ル・テリエ2体は特性無しル・テリエ3.2体分か!つまり赤服1 ル・テリエ2で互角の筈が特性を加味すれば更にル・テリエがコスパは優秀だと証明されたな! -- ヴィラール (2013-11-16 00 44 41) つまるところ同資金一般単兵科の殴り合い理想条件だとぎりぎり赤服に勝てないのな。 -- 名無しさん (2013-11-16 10 34 52) なんか煽りっぽかった。仏軍らしく各兵種混合すると強いってこと。 -- 名無しさん (2013-11-16 10 41 08) 基本的にどの兵科も各種混合前提なんですが。ただ減衰無しのおかげで自動操作でもダメージが安定するのはありがたい -- 名無しさん (2013-11-16 18 20 09) まあリアルドーフィネでも某大砲屋以前は色々残念だったしこんなもんだよねし -- 名無しさん (2014-02-24 22 38 22) ジュウケンウソツカナイ,ジュウダンウソツクワルイヤツ -- 名無しさん (2014-05-30 16 36 22) ル・テリエ引っ張ってるヴィラールのウザさは異常 でもかわいいから許す -- 名無しさん (2014-07-28 22 24 05) こいつの難点は射撃性能の低さ。消費MPのせいで他の銃兵に比べて全然打てない。リロードばっかだから引き打ちもしにくい。銃兵なのに射撃が弱いのは致命的 -- 名無しさん (2015-05-29 00 52 23) 銃剣かっこいいから許す -- 名無しさん (2015-11-06 17 04 53) 銃の射程550と短いけど使い物になるの? -- 名無しさん (2016-09-20 15 00 07) 銃兵同士の撃ち合いの場合威力減衰のせいで有効射程が実射程より短くなる為、威力減衰が無いことが効いてくる。あとはいかにして距離550を保つか。 -- 名無しさん (2016-09-21 22 22 25) 銃剣突撃になにか補正がついたりしたら面白いんだけどなぁ。フサリアみたいに -- 名無しさん (2016-09-22 02 04 47) 騎兵の迎撃用に射程とノックバック付けるの考えたけど、重装甲歩兵より騎兵に強くするのも考えものだしな… -- 名無しさん (2019-08-16 23 02 51) 正方陣形で真ん中よりちょい前に置くとちょうどいいユニットなのだが、密集陣形を使うときには壁が欲しいのでポジション自体は後衛にしておいたほうが良い。 -- 名無しさん (2023-01-22 01 32 47) 特長らしい特長もなく、雇う気が置きない銃兵。コストや雇える勢力の少なさを考えると帝国銃士隊よりも悲惨な境遇ではないだろうか…? -- 名無しさん (2024-05-21 16 31 38) インデルタ士官やアルニムに銃砲耐性を補ってもらいようやく硬さが実感できる。ヴィラールが提唱するような消耗戦は、プレイヤー目線ではやってられないのが実情。減衰なしでも集弾性が悪いので結構前に出る必要がある -- 名無しさん (2024-06-14 08 19 36) 名前 コメント
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土魔法一覧 分類されている魔法 分類外の魔法 分類一覧 土属性召喚獣一覧 その他 コメント欄 分類されている魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 マッドエッジ 土魔法C magic×110 500 40 誘導 減速20% マッドエッジII 土魔法B magic×110 500 50 2連射 誘導 減速20% ペトロの悲劇 土魔法A magic×110 500 60 3連射 誘導 減速20% アシッドクラウド 土魔法B magic×50 490 300 相殺属性:風 闇 火 土 神聖 光 水 7連射 減速20% グラビテイト 土魔法A magic×25 650 130 範囲攻撃 減速20% ヒット後、攻撃or素早さがmagic×20%ダウン キュアイリュージョン 土魔法C magic×500 350 20 幻覚状態を回復 キュアストーン 土魔法B magic×500 350 20 石化状態を回復 デフェンス 土魔法C magic×100 500 60 味方単体の防御力UP 土精霊召喚 土魔法B 100 ベヒーモス召喚 土精霊召喚II 土魔法A 100 ノーム召喚 アースウォール 土魔法S 800 250 200 24連射 貫通 相殺属性:銃 対騎 砲 分類外の魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 プレートバインド 640 540 20 3連射 貫通 相殺属性:銃 対騎 砲 プレートバインドII 640 540 20 5連射 貫通 相殺属性:銃 対騎 砲 岩盤返し 600 150 90 3連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 岩盤返しII 600 150 110 4連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 岩石投げ attack×150 150 0 岩がごろごろ転がり、地面に着いたときにダメージ判定。合計2回・射程450 範囲攻撃 巨大岩石投げ attack×100 320 0 土属性 2連射 範囲攻撃 東方土精霊召喚 100 蓬莱神亀召喚 東方土精霊召喚II 100 玄武召喚 東方土精霊召喚III 100 先龍召喚 投石 (attack+dext)×50 400 400 0 無属性攻撃だが他に書くところもないのでここに記載 乱射投石 (attack+dext)×50 400 400 0 2連射 以下同上 分類一覧 分類名 スキル名 備考 土魔法C マッドエッジ キュアイリュージョン デフェンス 土精霊召喚 土魔法B マッドエッジII キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土魔法A ペトロの悲劇 キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土精霊召喚II 召喚術師・ラビのLV20時専用 土魔法A ペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土精霊召喚II 土魔法S ペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土精霊召喚II アースウォール 土魔法SS ウォールスマッシュ 土属性召喚獣一覧 クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ベヒーモス 土精霊C 100 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 打撃 突撃 土に超強・風に超弱 ノーム 土精霊A 200 山岳 900 100 60 80 40 40 60 50 10 20 80 岩石投げ 土に超強・風に弱い 女性 蓬莱神亀 土精霊C 100 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 岩盤返し 投石 土に超強・風に超弱 玄武 土精霊B 160 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 岩盤返しⅡ 乱射投石 土に超強・風に弱い 先龍 土精霊A 160 山岳 900 100 80 80 40 40 60 40 10 20 120 岩盤返しⅡ 巨大岩石投げ 土に超強・風に弱い 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 その他 データ上に存在する魔法と分類など スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 土精霊召喚 土魔法B 100 ベヒーモス召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たベヒーモスは術者の周りを離れない 土精霊召喚II 100 ノーム召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たノームは術者の周りを離れない 分類名 スキル名 備考 土魔法B マッドエッジII キュアストーン キュアイリュージョン デフェンス 土精霊召喚(その他欄のヤツ) データが存在。習得者無し? コメント欄 ノームは緑が召喚できたはず…土魔法は対騎兵に効果的だったり銃撃をシャットアウトしたりユニークなものが多い。 -- 名無しさん (2012-02-04 23 35 47) 対騎兵魔法。プレートバインドは対ETPCの切り札となるし、召喚も戦力として心強い。仙人は戦略砲が飛んできたら急いで召喚ボタンを押そう -- 名無しさん (2018-04-09 16 31 47) 名前 コメント
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ビーストテイマー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 人間 640 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 同種雇用不可 リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック雇用可能 LS攻撃15%UP LS訓練効果2UP 10 ベテラン・ビーストテイマー 人間 2600 荒地 1276 92 226 133 143 115 90 210 24 0 120 1 LS攻撃・魔力15%・訓練効果2UP 20 エリート・ビーストテイマー 人間 5900 荒地 1916 122 366 203 213 165 90 310 34 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術15%・訓練効果3UP 30 インペリアル・ビーストテイマー 人間 16200 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術・防御・魔抵15%・訓練効果5UP 耐性 Lv クラス名 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ビーストテイマー -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~LV9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 650 600 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 650 600 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ LS攻撃15%UP LV1~ LS魔力15%UP LV10~ LS技術15%UP LV20~ LS防御15%UP LV30~ LS魔抵抗15%UP LV30~ LS訓練効果2UP LV1~19 LS訓練効果3UP LV20~29 LS訓練効果5UP LV30~ 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 4 14 10 8 6 8 3 0 124 雇用可能勢力 自由農民連合 ジェチポスポリタ王国(S2) 所属する人材 マゼッパ プガチョフ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 公認狩人 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック 同じ性能の人材が4人登場 放浪者 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック S1は自由農民連合、S2はジェチポスポリタ王国、S3はポツダム帝国に2人初期配置 考察 自由農民連合の構成員たち。 最大の特徴は、Lvが上がる毎にリーダースキルが追加され、率いるモンスターを強化出来る点。 ビーストテイマーに率いられていないモンスターはステータスが下がるだけでなく、自身のLSによって移動力が半減してしまう。 雇用費は高めだが死んでしまったら必ず補充しよう。 LSの中でも特筆すべきなのが訓練効果UP。 Lv30以上なら訓練効果が+5され、たった5ターンでLv1→Lv36のドラゴンを量産出来るようになる。 この効果は自身にも適用されるため、モンスターだけでなく自身のレベルアップも非常に早い。 尚、彼らを一般雇用できる勢力は必然的にモンスターが主力となるので、訓練限界と、どれだけ後方地に彼らを置いておけるかがカギとなる。 ステータスは他の一般兵科に比べて全体的に高く、特に技術に優れる。 攻撃・魔力とも全クラスで11位タイで、技術もクロウボールに次いで2位で、防御・魔抵抗も銃兵の中ではかなり高い。 これ農民ってかNOUMINじゃ…。 しかしHP・MPが低めで耐性を持たず、スキルも銃器だけで銃剣等の近接攻撃能力を持たない。 特に、モンスターと比べるとHPの低さから打たれ弱く、懐に入られると対抗手段を持たず無力と化す。 襲撃に遭ってこいつだけ死ぬ事もよくあるため、手動でモンスターの後ろに配置させる等して守ってやろう。 また、素早さが銃兵としては低いのもマイナスポイントである。 彼らを雇える人材は多くないが、近接攻撃とヒールを付与するミュンツァーや、魔法を付与するループシュタイン、近接攻撃と騎兵銃を付与するフメリヌィーツィクィイあたりの配下にしてもいいかもしれない。 通常シナリオでは前者2名はあまり近くないのだが……。 コメント欄 LSを持つ唯一の一般。人材を手に入れたら籠城などでの前衛の支援ならリザード、後衛配置ならウェーブ砲台としてサーペント、ジャックフロストは雪玉を禁止指定すればリザードと同じく前衛の支援攻撃が優秀だが若干脆い。グラムロック?敵の編成が重装甲歩兵×16なら損はない。何気に本人の能力も全体的に高く優秀。しかし銃兵としては装填頻度が高く所詮帝国銃。防御は高くとも耐性がない。無駄な弱点がないと開き直ることもできるが難しい。 -- 名無しさん (2012-02-26 23 50 42) グラムロックさんdisるとかないわ・・・壁役と毒ブレスでの前衛系の対処として優秀なのに。 -- 名無しさん (2012-03-02 12 10 26) でも銃耐性ないのが痛い。放浪者、s1は農民s2はジェチポs3はポツダムって直したほうがいいんじゃないか?s1で六人配置されてるようにも読める -- 名無しさん (2012-03-02 13 25 03) レベル30までは上げたいけれど、30になったら戦闘は驚異のドラゴン軍団に任せて、開幕直後に全力で後ろのほうに避難させる。一人一人選択するのがちよっとめんどくさい -- 名無しさん (2012-03-04 15 08 46) そしてそのことを忘れて全軍移動を指示してしまっていつの間にか前線に来てたテイマーがやられるところまでは想像できた。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 23 08) ぶっちゃけ攻撃力低くしてもいいから、HPが防御がほしいところ -- 名無しさん (2012-03-06 10 40 29) 彼らを何人後背地に溜めておけるかで、モンスター軍団の補充速度が段違いに。前線に送り出すのは、どうせ死ぬなら新兵でも構わない。 -- 貴族国の人 (2012-08-13 20 10 03) リーダースキルが違うからなあ・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 20 46 39) 攻撃力が上がっていたので修正。無駄にステータスが高い・・・。 -- 名無しさん (2013-03-26 18 08 54) 何がヤバイって技術がヤバイ -- 名無しさん (2013-03-26 21 43 11) こいつらを後ろに下げる作業は疲れる -- 名無しさん (2013-06-05 21 28 20) 考察書いたよ!パラメータが高くても活かすのが難しいね!あ、ミュンツァーに付けたときも胸甲騎兵と重装甲歩兵のが強いんじゃね?ってのは禁句だよ! -- 名無しさん (2013-06-05 22 58 16) ステータスが全般的に高いけど、特に技術がおかしい。アウグストさんの竜使いブレスをLSにして遊んでいるんだが、ビーストテイマー配下にするとポニャさん以上のチートになった。 -- 名無しさん (2013-06-06 01 03 01) 前衛後衛を入れ替えて全体を後ろ向きにすればいいじゃん -- 名無しさん (2015-05-26 03 30 26) 名前 コメント
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一般ユニット 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 召喚 人材 西方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 東方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 パックルガン系 モンス・メグ射石砲系 マイソール式初期型ロケット砲系 火炎放射器系 カルヴァリン象兵 ホルテンHo229 砲兵系の共有スキル LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 パックルガン 普通 500 100 120 20 65 20 25 100 6 15 120 1 pck1 30 マキシム水冷式パックルガン 普通 1944 332 468 49 181 49 25 274 35 44 120 1 大砲。マシンガンのように砲撃属性の銃弾を乱射する。ランクアップで能力が向上。 変人の発明と馬鹿にされていたが、後にその速射能力に目を付けたイェニ・ルームが実戦用に改良し正式採用した。 「これは技術の結晶であり、近代兵器の王冠にひときわ輝くダイヤです。 これは、一言で言うならば巨大なリヴォルヴァー拳銃のようなもので、対人兵器としての能力を重視するあまり、ほぼ全くと言っていいほどの攻城能力を持ち合わせていません。 そして対人兵器としても、性能は低いです。 ですが、正しい運用さえされれば強力な兵器となって敵歩兵を虐殺してくれるでしょう!」 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 モンス・メグ射石砲 普通 700 90 140 20 65 20 45 100 6 15 80 1 art1 30 ファルコネット砲 普通 1512 322 546 49 181 49 45 274 35 44 80 1 大砲。基本的な大砲で、遠距離から高攻撃力の砲撃を放ち、敵を混乱に陥れる。 砲弾を爆発させたり跳ねさせたりする事が出来、また近付いた敵に対して葡萄弾の一撃をお見舞いする。 西方で広く用いられた、この時代でもっとも強力な兵器で、後に東方の一部でも採用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 マイソール式初期型ロケット砲 海上 750 90 135 20 65 20 30 100 6 15 100 1 赤服,roc1 30 カリオペ・ロケット砲 海上 1620 322 541 49 181 49 30 274 35 44 100 2 大砲。弾速が遅く威力と命中精度に難があるものの、広い攻撃範囲を誇る。 また東方兵を召喚可能。非常に扱いにくいものの、数が揃えば威力を発揮する。 アルビオンの専用兵科で、豊富な資金を背景にタメルラーノ各地で運用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 火炎放射器 普通 750 250 120 20 65 20 50 110 6 7 80 1 gc31 30 紅夷大砲 普通 1620 482 468 49 181 49 50 313 35 36 80 1 大砲。強力な火炎放射を放つ。 ランクアップで混乱付加の無い高攻撃力の砲撃を覚え、最終的には西方の大砲と同じ能力を持つ。 北洋の決戦用兵器で、高い火力で信の歩兵隊を苦しめた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 カルヴァリン象兵 普通 2000 100 120 40 65 10 30 70 26 15 120 1 ぞうさん,zou31 30 アクバル・カルヴァリン象兵 普通 6640 332 468 98 181 39 30 215 84 44 120 1 大砲を備えた象兵。 初期ステータスこそ頑強だが、耐久力の伸びは悪いので前線には立てない。攻撃力は優秀。 タメルラーノでのみ用いられた兵科で、強力ではあるものの、速射力や火力に欠けるのが問題とされた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ホルテンHo229 飛行 600 200 135 35 20 100 120 100 25 0 120 1 30 ホルテンHXVIII 飛行 1992 490 425 122 78 332 120 332 83 0 120 1 大砲。ポツダム・パクハイトにのみ登場するモンス・メグ射石砲の上位互換。 砲兵系の共有スキル スキル名 一般的使用レベル 攻撃力 発動距離 消費MP 効果 備考 砲兵急速展開 全レベル 無効×0 1~1000 75 誘導 加速100% 近接不可 前進型 必殺技(20回)、クールタイム3