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三笠衆系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 三笠衆 魔 480 飛行 1100 110 105 105 65 60 90 70 16 11 120 1 信長のみ雇用できる 10 三笠衆 魔 1600 飛行 2288 155 240 159 137 87 100 106 25 20 120 1 20 三笠衆 魔 4300 飛行 3608 205 390 219 217 117 110 146 35 30 120 1 30 三笠衆 魔 12000 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 神聖 光 毒 麻痺 混乱 石化 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 1 三笠衆 -1 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 混乱耐性もある 10 三笠衆 0 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 20 三笠衆 +2 -1 +1 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 30 三笠衆 +2 -1 +2 +4 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 和弓 LV1~9 attack×100 551 551 0 弓属性 2連射 減速20% 距離による減衰無し。相殺スキルで相殺されない烏帽子弓兵のものより射程が100短い ミニエー銃 LV10~ attack×195 650 600 75 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300射撃角度は55度内性能は烏帽子弓兵のものと同じ スナイドル銃 LV20~ attack×185 85 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を、レベル10以降に習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 12 4 14 5 12 5 5 5 5 124 雇用可能勢力 無し 所属する人材 信長 所属する汎用人材 無し 考察 信長・莞爾・久秀・秋穂・真之・義輝のみが雇える兵科。更新によって雇用できる人材こそ増えたが、未だに事実上信長の専用兵科であり、烏帽子弓兵の上位互換である信の銃兵。 光・神聖属性以外にほぼ隙のない耐性を持っているほか、多くの面で烏帽子弓兵より高いステータスと飛行移動を備えている。 またMP回復力があるので、ただでさえ高い威力の火縄銃系列を小規模連隊のように撃ちまくる、まさに悪魔。 継続して放たれるスナイドル銃は騎兵さえも溶かしてしまう。惜しむらくはやはり雇用できる人材の少なさである。 ほぼランシナ限定だが久秀に率いさせると、銃・砲に強くなりLS攻撃+速度UPなどステータス面も強化され 強脚&飛行で地形も選ばないという、信長を上回る最強クラスの銃兵部隊となる。 その他、十分実用レベルの魔力と高い素早さを活かし真之配下でブリフラ弾幕、秋穂配下でペトロ弾幕の騎兵キラーも面白いし強力。 将軍様の部下にしてもLSが優秀なので十分強い。…莞爾?ノーコメントで。 コメント欄 ↑しかし混乱耐性がないため高レベルになると天魔様もろともバイヨネットで自滅する。 -- 名無しさん (2012-01-24 23 29 34) 優秀だが、信長はリーダーとしては平凡、他2人は別兵科率いる事が多い等、あんまり活躍させる機会がない;; -- 名無しさん (2012-01-25 00 19 01) 耐久力が高いのでそう簡単には死なない。ETPCとの戦いではその火力と耐久で活躍できるだろう。 -- 名無しさん (2012-01-26 00 18 37) 人柱版では銃耐性がついた。そのうえで久秀の配下に入れれば、ETPC恐るるに足らず。 -- 名無しさん (2012-02-27 16 20 43) 久秀は自害するからな…あいつ死ななければ弱体化食らってもおかしくないレベル。 -- 名無しさん (2012-02-27 21 57 49) 耐久面で有利だから、コロニアルと撃ち合えば勝てるよな?精鋭兵科と比べても仕方ないかもしれんが -- 名無しさん (2012-02-28 00 50 30) 勝てるが、植民地兵が何引くかにもよる。あとこっちは数が少ないから赤服の群れには難しい。タイマンなら負ける要素ないしプレイヤー操作なら飛行移動もあるし信長一部対でエリザベス隊ととうもろこし隊コンビにも勝てる。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 52 08) 銃を持った魔族の恐ろしさを教えてくれる兵種。もしこの兵種がオプティマトンで量産されていたら、イェニルームは誕生していなかっただろう。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 59 58) イェニチェリと同じ帝国銃でも飛行してれば十分強いよな・・・っていうか防御のパラ、デビルより高いんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 22 27 35) 一般雇用できる勢力・マスターがいないのが悔やまれる -- 名無しさん (2012-03-11 01 58 26) プレイヤーの勢力拡大後の敵同盟時にこいつらが一般雇用されてもいいと思う -- 名無しさん (2012-03-11 03 04 57) 銃兵トップクラスの耐久力に、高い攻撃力から、放たれるスナイドル銃は、圧倒的火力。MP再生があるから、銃の連射力も高く、飛行移動もあるため、銃兵最強はこいつかもしれない -- すごくない人 (2012-04-15 00 44 37) 誰か、銃兵最強は誰かを、理由つきで、答えてくれ(ボツダムチートを、除いて) -- すごくない人 (2012-04-15 00 46 45) 飛行移動で機動力があり耐久性もあるこいつ、三笠衆、雇える人材少なすぎ。射程と威力が高く、前衛も召喚できるコロニアルガード、召喚加味して実戦での量産具合考えるとこいつ。銃撃に耐性も持ち防御施設設置があるラントヴェール、タイマンならこいつかも。前衛の支援があれば圧倒的な攻撃能力の小規模連隊、あくまでカタログスペック。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 19 18) とりあえず火力だけならtipsに纏めてあるっぽいぞ。後射程ギリギリからの打ち合いなら減衰しないル・テリエ銃剣銃兵隊も強い。 -- 名無しさん (2012-04-24 09 07 44) アレの後だいぶ調整されたからあてにならない気が -- 名無しさん (2012-04-24 13 12 00) 銃剣最強…そりゃ混乱付与の投擲撒ける擲弾兵だろ。銃剣で自滅していくし。 -- 名無しさん (2012-06-09 05 56 32) でも射程分赤服には勝てないし赤服もラントには勝てない。でもラントの射程なら投擲ぶち込むことも出来る。単純な最強なんて無いよ。 -- 名無しさん (2012-06-09 11 29 41) 更新で率いる人材が増えたがls的に巫女二人は論外で政信さんで手裏剣というのは技術が高くない三笠使うより普通に倭寇使ったほうがいい。幕府勢などが率いることができたらよかったのだがそこまでは贅沢だし単に信長雇用できる人材が増えたと見たほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2012-11-08 01 11 56) 攻撃防御下がってもいいから技術を上げて欲しい。耐性があっても技術が低すぎて…… -- 名無しさん (2012-11-08 12 46 35) ↑×2現状魔族雇えない連中は三笠雇えんぞ -- 名無しさん (2012-11-08 15 55 47) ↑↑↑なぜ真之が論外なんだ?更新後は、部下三笠で前線砲台運用しか考えられんほど強い(というか楽)。まあ、ほっとくと本人だけすぐ死ぬけど。 -- 名無しさん (2012-12-25 12 31 33) 使う機会がないが30lvでの騎馬突撃耐性は超強である。歩兵並みの耐久力と銃剣で高レベル胸甲騎兵を真正面から捻ることができる。使う機会がないが。 -- 名無しさん (2012-12-25 18 37 49) 防御・魔防御・技術・耐性を修正。耐久がけっこう落ちた。 -- 名無しさん (2013-03-06 11 38 09) これだけの実力でありながら雇用費が烏帽子弓兵より一回り安い。一般に出来ていたら彼らに立つ瀬がなかった。 -- 名無しさん (2013-05-16 16 42 56) おっと失礼。レベル1は烏帽子弓兵のほうがちょっと安いか。 -- 名無しさん (2013-05-16 16 51 44) 名前 コメント
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カール・ギアリーをお気に入りに追加 カール・ギアリーのリンク #blogsearch2 カール・ギアリーとは カール・ギアリーの94%は花崗岩で出来ています。カール・ギアリーの5%は呪詛で出来ています。カール・ギアリーの1%は大人の都合で出来ています。 カール・ギアリー@ウィキペディア カール・ギアリー カール・ギアリーの報道 gnewプラグインエラー「カール・ギアリー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 カール・ギアリーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL カール・ギアリーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カール・ギアリー このページについて このページはカール・ギアリーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカール・ギアリーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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西方藩鎮(S2) 勢力解説 記述無し 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 時斉 錬金術師 マスター 15 アシトク 龍使い 宿将 15 イリ 龍使い 宿将 15 ミリオーネ セオリカス 宿将 15 初期情勢 難易度:高 領地:新彊 総収入:3500(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:80 同盟 無し 宿敵 大華夏帝国 信 信(北部軍) 一般雇用可能な兵科 仙人見習い系 巫女系 悪魔崇拝者系 拝火教神秘主義者系 幼龍使い系 シナリオ1からの変更点 大華夏帝国に圧迫されて領地1つにまで追い込まれており、タメルラーノとの同盟も切れている。人材・雇用には変化無し。 考察 領土が1つになり、タメルラーノとの同盟も切れており、一見すると完全に詰んでいる。 ある程度技量のあるプレイヤーでなければ2ターン目に大華夏帝国に滅ぼされてしまうだろう。 なおタメルラーノと大華夏は同盟を組んでいるので、間が悪いと援軍で挟撃されてしまう。いいたくないがもはや運次第…。 先手を取れれば、先にこちらから攻め込んで時斉のレベルをあげ賢者の石を覚えさせることもできる。 ちなみに後手の場合、ほぼ確実に大華夏が侵攻してくる。 編成にもよるが、これを殲滅とまではいかなくても、時間切れに持ち込もう。 筆者は初期編成での撃退はどうしてもできなかったので巫女を満載して時間切れに持ち込んだ。 いろいろ雇えるが、壁の厚さを増すために巫女をたくさん雇おう。 戦闘のコツは、 召喚するタイミングをずらして戦闘の最後まで壁をもたせること。 竜使いは幻覚ブレスをスキル指定し、かつ位置指定で敵に放つこと。 敵の大砲に注意すること。 プレートバインドはスキル禁止しておくこと。(序盤に当たる敵には銃兵はいないはず) の4点かと思われる。何回か戦闘をやり直せばきっといつか勝てるだろう。 賢者の石は、召喚壁と合わせて使うと、突っ込んでくる八旗や象兵に大変有効なので、1ターン目をしのげば当面は大丈夫のはず。 以後は育った魔術師や竜使い部隊と、時斉隊の二手に分かれて大華夏を呑み込むか、タメルラーノに攻め込んでもよい。 大華夏帝国に攻め込む場合、潰しても皇女率いる信(北部隊)が殆どを吸収してしまう事を忘れないように。 タメルラーノに攻め込む場合、潰せば人材が丸々吸収出来るが、大華夏帝国、信、聖性エーラーン善教団、ETPC、魔王東部軍など多面戦争となる。 コメント欄 一応、DDの攻略情報を追記で書いてみました。このような書き方でも良ければ他の勢力に関してもプレイ済みのところを書いてみます。 -- 名無しさん (2012-03-10 02 13 44) 長すぎないか?でも内容充実してるし、考察にしては細かいし攻略ページ作ってもいいと思う。 -- 名無しさん (2012-03-10 04 27 37) ただでさえ埋まってないページ多いのにこれ以上新しく作っても・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 08 11 33) バランス無視のDDの考察はどうなの?そこまでやろうとする人なら自力で攻略法編み出せるだろうし -- 名無しさん (2012-03-10 12 29 52) 詳しく書きすぎるのも考えものですね。自分で書いておいて何ですが、ここに書くべき内容では無い気がしてきました。 -- DD攻略筆者 (2012-03-10 14 59 00) 蛇足ですが、筆者がクリア済みの勢力はS1マリエンブルク、クールラント、フロミスタ、コンドッティエーレ、エルビラなどです。 -- DD攻略筆者 (2012-03-10 15 09 01) 自力で攻略法なんてそうそう編み出せないし、他の人の攻略法を見たいというのもある。もう少し一般化する必要はあると思うけど、たたき台としてこれでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-03-10 19 02 57) この勢力を使ってみて初めて賢者の石の強さを知った…。DD攻略は置いておいても良いと思うけど、もうちょっと大雑把な表記で良いと思う。余り細かく書きすぎるのは単に、筆者が自己満足を見せている様にしか見えなくて仕方が無い -- 名無しさん (2012-03-11 12 27 17) DD攻略を大まかな基本方針のみに留めて書き換えてみました。 -- DD攻略筆者 (2012-03-11 15 00 39) 先に考察書いた者ですが、あれも実はDDでやってるんです。かぶってますから僕の方消しましょうか? -- 先に考察書いた人 (2012-03-11 16 10 03) それとDD考察見て思ったんですが、西方藩鎮に限らず、DDでやるべきことってどこも少し似たところありますから、やっぱり”DDまとめ”みたいなページあってもいいかもしれませんね。 -- ↑ (2012-03-11 16 11 30) そうでしたか。いえ、それでしたら後から書いた私の方を消しておくべきですね。実は考えたのですが、こちらのwikiに詳細を書くより動画みたいな形で纏めた物をどこかに挙げる方がいろんな人が楽しめるんじゃないかな、と思い素人ながら色々編集ソフトを漁っている次第です。 -- DD攻略筆者 (2012-03-11 19 05 42) 了解しました。もったいないので、少し内容とりこんで修正しますね。 -- 先に考察書いた人 (2012-03-11 19 09 39) 宜しくお願いします。こちらの動画いつ挙がるかは未定ですが(笑)。 -- DD攻略筆者 (2012-03-11 19 32 14) ミリオーネの部下を悪魔崇拝者に変えたほうが簡単。八旗騎兵が一番事故りやすいので、戦う場所を意識して。召喚で水辺に追い落とすような戦術が有効。象さんにはひたすら幻影ブレスを撃っていれば勝手に自滅する。 -- 名無しさん (2013-02-01 23 07 36) 考察には巫女雇えって書いてあるけど、自分は魔法銃兵の方が安定した。概して侵攻は楽だけど、主力がいない方面の領土維持が大変。幼竜1部隊とかで薄氷を踏むような防衛を繰り返してある程度の領土を維持していないと、金欠でじり貧。あと自分が下手なだけかもしれないけど -- 名無しさん (2013-06-25 05 42 51) ――続き 北ルートからの武漢(信)が滅茶苦茶厳しく感じた。南ルートならティープー拾えて比較的簡単に落とせる。 長々と失礼しました -- 名無しさん (2013-06-25 05 49 58) 魔法銃兵はどこで雇っても強いから攻略が取り敢えず魔法銃兵雇っとけになるからあえて書かないんだと思うの -- 名無しさん (2013-06-25 11 59 50) DDプレイ中だけどアシトクが地味に救世主。大華夏方面なら10万の敵でもこいつの部隊だけでなんとかなる。 -- 名無しさん (2013-07-21 23 49 40) 初期資金でもギリギリ雇用可能な内政雇用の重装歩兵が非常に心強い。回復役に加えて苦手な銃や魔法をカバー出来る兵科が揃っている為、一方面に1部隊でも入れておくと安定感が段違いである。 -- 名無しさん (2024-04-06 20 16 29) 名前 コメント
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佐臣 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 元仲の地方官僚。疲弊した地方に赴任した際に、民兵隊を編成し、3か月で盗賊1500人を抹殺した経歴の持ち主。伝説の武将達を神と称える民衆を扇動し、士気の高い軍団を組織した。西方の軍事力への理解が全く無かった為、慰亭に解雇されるが、兵達は彼に付き従った。以後は傭兵として各地を渡り歩き、最期はイェニ・ルームの水冷式機関銃部隊に突撃して部下諸共戦死した。 台詞 雇用時 古の武将は決して雑魚の放つ弓矢には当たらなかったという 退却時 馬鹿なッ、武将がこんな風にやられる筈は無い! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 傭兵東方機動歩兵ランダム・フリー:東方雷鳴歩兵 肩書き 傭兵隊長 初期勢力 無し(義和団) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 傭兵東方機動歩兵ランダム・フリー:東方雷鳴歩兵 リーダースキル 連続斬り ストーム・トルーパー効果HPアップ(100%) 防御力UP MP回復力UP(20) 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 義和団 旗揚げ時雇用可兵科 東方雷鳴歩兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 2700 MP 400 攻撃 110 防御 120 魔力 65 魔抵抗 120 素早さ 65 技術 60 HP回復 26 MP回復 15 移動力 140 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 122 + ランダム・フリーシナリオ(東方雷鳴歩兵)時 ランダム・フリーシナリオ(東方雷鳴歩兵)時 HP 2700 MP 400 攻撃 90 防御 120 魔力 65 魔抵抗 120 素早さ 60 技術 60 HP回復 26 MP回復 15 移動力 140 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 122 耐性 Lv 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓 火 水 風 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 +2 +2 +3 +4 +2 +4 -2 -2 -2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 東方雷鳴歩兵+銃・弓・恐慌耐性 10 +2 +2 +3 +4 +2 +4 -1 -1 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 +2 +2 +3 +4 +2 +4 0 0 0 0 -1 +3 -1 -2 -2 +5 考察 全般 中々に豪壮な逸話を持ってる脳筋族。お前絶対官僚じゃないだろ… 雷鳴さんの弱さと無謀としか言えない最期から一見弱キャラに見えるが、固有スキル・ストーム・トルーパー効果によって味方の強力な盾となる面白い人材である。 しかも、本人の耐久力は恐ろしく高い。重装甲歩兵に匹敵するどころか、魔抵抗や銃砲耐性では大きく上回り、技術が据え置きな以外は雷鳴歩兵とは思えぬ高性能な前衛ユニットである。 まあ、同じ雷鳴人材の我らが筋天使と銃付与のバーブルに比べると如何にも影の薄さは拭えないが。 フリシナ・ランシナ時には東方雷鳴歩兵になる。 ※傭兵団としての性能は当該項目参照。ここではフリシナ・ランシナでの運用を仮定して考察する。 操作方法 只管にストーム・トルーパー効果を展開し続けるのも悪くは無いが、MP消費が重く、経験値も溜まらないので適宜真空切りに切り替えて攻撃しよう。 むしろ、一人二人人数が減ったところで相殺性能は大きくは変わらないので、レベルが肝心な佐臣本人は殴り合いに専念させたほうがよいかもしれない。 実は、重装甲歩兵並の耐久力と、連続斬りという足軽並の高火力スキル、そして加速突撃スキルがあるので、突撃して斬り合うこともできる。状態異常にさえ気をつければ、これが雷鳴かと意外なほどに活躍できるだろう。 ちなみに、モノリス等のMP回復と組み合わせるとストーム・トルーパーで敵の攻撃を一身に集め、味方への攻撃を食い止める佐臣さんの雄姿が見られる。武将の本懐が遂げられて彼も満足だろう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 陪臣や兵科はオススメも何も東方雷鳴歩兵しか雇えない。ザミンダリー歩兵隊長よりLSは秀でているとはいえそれはどうなのよ。 陪臣としては、バーブルは指揮官としても優秀なのでもったいない。安楽帝は論外。 となれば我らが筋天使ラクシュミーの出番だろう。HPが2倍となり、まるでザイドリッツのような人間離れした耐久力を手に入れる。 しかも、クールダウン有りの加速とMP消費有りのストーム・トルーパーで相互に効果時間の穴を埋めることができ、また足場の悪いマップで突撃する際に相殺バリアは心強い護身になる。 さらに連続斬りも無駄にならない。敵単体への性能では火力も経験値効率もクアンダより勝るため、適時切り替えると一層活躍できるだろう。 敵対時対処法 ストームトルーパー効果で攻撃を打ち消しながら突っ込んでくる。しかし技術がお察しな雷鳴歩兵なのでなので砲撃や投擲等で混乱させてしまえば対処は容易。馬鹿なッ、武将がこんな風(同士討ち)にやられる筈が無い! 勢力のマスターとして 東方雷鳴歩兵しか雇えない…どうにもならんね。もしかして 銃兵と砲兵の経験値 コメント欄 自分のスキル名をよく見ろ。そのスキルで主人公勢力にたち迎えるわけがないだろう。赤シャツ…もとい赤服と戦っても普通に負けただろうし信も怪力線だのの巻き添えで死んだに違いない。それなりに優秀な人なんだろうが… -- 名無しさん (2012-02-25 06 28 09) さりげなくヴァレンチーノと同じ【HP2倍】のLSを持っている。ただ、ランシナでしか役に立たないかも… -- 名無しさん (2012-05-19 23 53 11) ランシナで彼がマスターになると、安楽さん同様雷鳴ばっかりで領土を埋める。残念な勢力。 -- 名無しさん (2012-05-19 23 55 43) ストームトルーパー効果は面白い。LSも強力なので真空斬りを有効活用できる。これで状態異常対策があれば…。 -- 名無しさん (2012-05-20 08 03 52) ただでさえ弱い雷鳴さん達をゾロゾロ引き連れてはやられていく。どちらがストームトルーパーか分かりゃあしない。 -- 名無しさん (2012-06-09 21 13 07) 実際主人公に喧嘩売ってあっさ死んでるし… -- 名無しさん (2012-06-09 21 28 45) リーダースキルのHP回復UPで上がるのは実はMP回復である -- 名無しさん (2012-06-09 21 44 35) 傭兵で雇うと安い上にストームトルーパー効果は優秀なので結構つかえる -- 名無しさん (2012-08-23 23 05 53) 幕府では本当に役に立ってくれた。それなりに安くて遠距離で攻撃できてレベル差で壁になってと本当に良かった -- 名無しさん (2013-01-13 10 28 16) ストームトルーパー効果とLSでかなり優秀な壁になってくれる -- 名無しさん (2013-02-03 18 34 08) 壁もいいがナイトばりに迂回させて敵後衛を急襲するのも爽快。プレイヤーの操作次第だが同価格帯の傭兵の中ではかなり優秀だと思う。 -- 名無しさん (2013-02-03 21 18 20) 真空斬りのおかげで前衛すら撃破可能。足軽は被害出やすいけど -- 名無しさん (2013-02-03 23 56 03) 意外と使える -- 名無しさん (2013-03-16 23 57 31) ランシナハードでNPC義和団が2T目に中立のトゥーロン侵攻してまさかの敗退してた。雷鳴さんのみってそんなに厳しいのか・・・ -- 名無しさん (2014-03-29 14 04 12) ↑攻撃力はあるので、数が要れば手強い -- 名無しさん (2014-03-29 20 46 39) 誤字った&途中送信 数が居れば(相手にすると)手強いが、自分で使うとやっぱり弱い -- 名無しさん (2014-03-29 20 47 43) ランシナだと全体的に微妙。格安補充と組み合わさってこその強さ -- 名無しさん (2014-10-20 16 49 12) なんでコメントでこんなにボロクソ言われてるのかわからないが、優秀なユニットだろう -- 名無しさん (2014-12-08 19 02 30) コイツが率いるラクシュミーLV30はHP3万、防御力500の化物と化す。あと何気に本人も防御・魔抵抗の成長率がかなり高い -- 名無しさん (2015-11-14 00 28 07) ストームトルーパー指定するよりスキル欄いじらないほうが活躍する印象。むしろ指定すると逆に落ちやすくなる気がするのだが -- 名無しさん (2016-08-07 03 12 13) HP2倍とHP回復で万全。あれMP回復? -- 名無しさん (2018-07-14 21 56 22) ストームトルーパー効果は有名なネタではあるが知らない人は調べると納得の効果でニヤリとできるかもしれない -- 名無しさん (2021-07-27 22 38 46) ランシナでマスターになった時の圧倒的な軍隊に敬礼。20部隊全てを埋め尽くした東方雷鳴歩兵はとても美しい。 -- 名無しさん (2024-05-21 16 22 51) 名前 コメント
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一般ユニット 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 召喚 人材 西方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 東方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 小規模連隊系 擲弾兵系 イェニチェリ系 戦闘工兵系 烏帽子弓兵系 三笠衆系 突火槍兵系 コロニアルガード系 ビーストテイマー系 ヒンメルシュテュルマー系 吸血鬼化武装親衛隊系 動員魔法銃兵(新式実験連隊)系 銃兵系の共有スキル LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 帝国銃士隊 普通 800 90 85 80 50 40 80 70 6 0 120 1 安い安い安い,g11 30 二重帝国普通軍チロル猟兵 普通 2424 206 433 196 137 98 110 215 35 0 120 1 銃歩兵。銃を装備した標準的な歩兵。安価で高い攻撃力と長い射程を誇るが脆い。 ベルンダ帝国で広く採用されていた。非常に使いやすく、また素早く強力な成長を遂げる。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ラントヴェール 普通 1350 90 110 105 65 55 80 100 16 0 120 1 召喚レベル70% 要塞設置能力,g11b 30 第一連隊『皇帝直属』 普通 4105 206 574 279 181 142 110 274 45 0 120 1 銃歩兵。非常に高い能力と防御施設設置能力、そして銃と砲への耐性を備えるエリートユニット。 皇帝の親衛隊で、常にベルンダ帝国の暴力の先陣を担った。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ル・テリエ銃剣銃兵隊 普通 900 90 85 90 50 60 80 70 16 0 120 1 初期から銃剣Ⅱ・突撃Ⅱ,g51 30 古参皇帝親衛隊 普通 3510 206 433 264 137 147 110 215 45 0 120 1 銃歩兵。燃費もそこそこで、攻撃力に勝る銃を使用。非常に頑強で、突撃が可能で、銃剣を早期から使用出来る。 やや高コスト。新設されたばかりで、徴兵された国民兵によって成り立つドーフィネの銃兵は練度が低く、一斉射撃の代わりに銃剣突撃を多用した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 小規模連隊 普通 700 110 90 60 40 30 120 90 6 0 120 1 銃剣無し 凄い弾幕,g61 30 エストイェータ連隊 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 銃歩兵。耐久力を犠牲に、射程と連射速度と機動力を高めた歩兵。 訓練が必須な精鋭兵科のため非常に育成コストがかかり、量産は出来ないものの、その驚くべき連射力で敵の歩兵を近付けさせない。 フランドルで生まれたが、軍隊の突撃力を重視する国王に冷遇されていた。オアスン軍はこの兵科を大々的に採用し、戦場で大きな戦果をあげた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 擲弾兵 普通 1150 90 95 90 50 40 90 100 16 0 120 1 投擲を使用可,g21 30 普式ツンナール銃兵 普通 3499 206 501 235 137 98 120 274 45 0 120 1 銃歩兵。多少能力が高い上に、建物に有効で敵を混乱させる強力な爆弾を投擲出来る。燃費に優れる銃を使用。 高コスト。訓練が困難だったものの強力で、特にポツダム公国で大々的に運用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 イェニチェリ 普通 900 70 80 90 85 70 70 85 16 8 100 1 闇魔法と能力UPスキル,ini1 30 ニザーム・ジェディード 普通 2727 216 370 235 404 186 90 259 45 37 100 1 銃歩兵。魔軍所属の人間部隊。ランクアップにより闇魔法を覚えるが、銃の攻撃力は人間側に劣る。 味方の攻撃力を上昇させるスキルを持っている。魔軍の後衛部隊の主力として、銃撃と督戦に活躍した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 戦闘工兵 普通 750 150 70 80 70 60 70 100 16 5 120 5 召喚レベル70% 土魔法と塹壕設置、突撃銃とショットガン,kohe1 30 トーテンコープフ 普通 2287 382 331 254 244 205 70 274 45 34 120 9 支援用銃歩兵。岩を積み、防御塔を設置して自らは土魔法を放つユニット。ランクアップで建造物も強化される。 中距離戦闘用にショットガンと突撃銃も装備。主にオアスンとポツダムで大体的に使用され、塹壕の背後からの銃火器による射撃という戦術の根幹となった。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 烏帽子弓兵 普通 900 110 90 85 65 45 90 70 6 0 120 1 ここでは弓兵。ランクアップで銃装備,jg1 30 帝国陸軍第一鎮台兵 普通 2727 255 467 230 181 132 120 215 35 0 120 1 銃歩兵。弓から銃兵へ。燃費を犠牲にした分非常に威力の高い銃を使用。 信の主力部隊で、その強力無比な銃は、内戦時には近接を挑もうとする侍達の鎧を楽々と貫通し、西方の重騎兵相手にも引けを取らなかった。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 三笠衆 飛行 1100 100 105 105 65 60 90 70 16 11 120 1 信長の専用クラス,jg1nb 30 三笠衆 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 銃歩兵。信長のみが配下に出来る烏帽子弓兵の上位互換。 能力が高い上に悪魔なので耐性もある。名前は同じだがちゃんとランクアップしている。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 突火槍兵 普通 1050 80 80 80 65 70 70 70 16 0 120 1 特殊な曲射砲を装備,gc11 30 中正式歩槍兵 普通 3486 196 428 225 181 215 100 215 45 0 120 1 銃歩兵。特殊な弓を放つ歩兵。大変使いやすく、またランクアップする事で銃兵になる。 北洋藩鎮でのみ採用されていた特殊な兵器で、仲内乱時は威力を発揮したものの、信やアルビオンの銃兵相手に苦戦し小銃への移行を余儀なくされた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 コロニアルガード 海上 1050 110 115 90 65 40 95 70 16 0 120 1 凄い銃と傭兵雇用,g41 30 ライフガード連隊 海上 3196 255 608 235 181 98 125 215 45 0 120 2 銃歩兵。圧倒的な射撃能力を誇る。東方兵を召喚する事も可能で、射程の長い銃を使用。 超高コスト。アルビオンの専用兵科で、その射程と攻撃力から西方の恐怖の象徴と呼ばれた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 30 インペリアル・ビーストテイマー 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 ビーストテイマー。配下のモンスターの能力低下を抑えるスキルを覚えていく。猟銃で武装し、使役するモンスターの背後から射撃を繰り出す。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ヒンメルシュテュルマー 飛行 1500 90 115 90 50 70 90 70 25 0 220 1 30 ヒンメルシュテュルマー 飛行 4545 322 608 235 137 186 120 215 83 0 220 1 銃歩兵。ポツダム・パクハイトにのみ登場する擲弾兵の上位互換。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 1900 100 115 60 115 60 90 80 25 35 120 8 30 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 5757 245 521 205 405 205 90 225 83 93 120 16 支援用銃歩兵。ポツダム・パクハイトにのみ登場する戦闘工兵の上位互換。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 800 80 70 80 70 40 80 100 16 0 120 1 内政雇用専用 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 2424 196 389 254 389 98 110 274 45 0 120 1 銃歩兵。内政でのみ登場する、帝国製の最新型魔法銃を装備した部隊。四属性の魔術弾を放ち、物理・魔力両用の攻撃を行うことができる。 低レベルのうちは威力にムラが大きく信頼性が低いが、ランクアップと共に改善されていく。 銃兵系の共有スキル スキル名 一般的使用レベル 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 銃剣 LV1~9 attack×200 0 対騎属性 恐慌付加75% 銃は臆病者の為の武器。銃剣は勇者の為の武器。 連射間隔が無い 銃剣Ⅱ LV10~19 attack×170 0 対騎属性 恐慌付加75% 2連射 銃剣Ⅲ LV20~ attack×150 0 対騎属性 恐慌付加75% 3連射 銃剣突撃 LV1~9 attack×150 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×70・射程85 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 銃剣突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×75・射程93 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 銃剣突撃Ⅲ LV20 attack×450 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×80・射程100 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 装填 全レベル attack×200 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル 戦列威嚇射撃 全レベル attack×10 500 700 0 銃属性 範囲攻撃 近接不可恐慌付加75% 減速20% 必殺技。2回使用可能
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暴食 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス スターベーション 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:スターベーション 堕落者ファゴフォビアランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 無し 固有スキル 自己再生 アシッドクラウド デフェンス キュアイリュージョン キュアストーン 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 基本能力値 HP 3500 MP 300 攻撃 90 防御 30 魔力 130 魔抵抗 30 素早さ 70 技術 90 HP回復 30 MP回復 30 移動力 90 移動タイプ 飛行 召喚数 30 召喚レベル 100% exp_mul 133 耐性 スターベーションに準ずる 考察 全般 大量の肉壁を召還し、自身はブラッドサックⅡと新たに覚えた自己再生によって耐え続ける大罪の肉壁。 30体召喚する堕落者は吸血攻撃ができ、壁としての継戦能力は高い。 HPはスターベーションより遙かに多いが、防御と魔抵抗は後衛レベルにまでガッツリ低下している。なんでや。 魔力まで低下しているので、30体召喚とその維持が役割と割り切るのがいいかもしれない。 操作方法 ファゴフォビアを召喚したら、あとは騎兵を狩りながら生存に努めるだけ。 前衛に出して自己再生で耐え続けるのもいいが防御力はないので、マズいと思ったら引っ込もう。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は眷属のスターベーションでいい。堕落者ファゴフォビアは召喚で充分。 強欲配下で移動力を上げる事はできるが、本体性能はイマイチパッとしないので必要性を感じない。 敵対時対処法 ファゴフォビアの壁はかなり固いので注意。光魔法で消せない場合は、まともに相手をせずに戦列威嚇射撃で散ってもらおう。 暴食やスターベーション自体は召喚壁程の固さはなく足は遅いので、遠距離から引き撃ちで倒そう。倒せば大量のファゴフォビアも消去できる。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 サックⅡとペトロの悲劇のおかげでかなり強い。騎兵人材プレイだとこいつとダースショットのやつが鬼門。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 36 18) 実は他のスターベーション系と比べていきなり防御が低い -- 名無しさん (2012-08-08 15 09 25) 名前 コメント
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スピノラ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスン人の凄腕の傭兵。仕事は選ばない。ヴェストファーレン軍の前衛を形成する傭兵隊の隊長を任されていた。彼の傭兵団は風の魔法を扱い、歩兵を遠距離から薙ぎ払い、近付く騎兵を串刺しに出来た。後に高給を条件に外人正規部隊としてイェニ・ルーム軍に正式に採用される。 台詞 雇用時 金さえもらえれば何でもやりますよ 退却時 そろそろ切り上げるか 基本スペック 性別 男性 種族 人間 雇用クラス デーン歩兵 肩書き 傭兵 初期勢力 S1 在野 S2 ヴェストファーレン護帝侯領 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リーダースキル エアカッターⅠ→Lv10 エアカッターⅡ→Lv20 トレード・ウインドMP回復力UP 魔法抵抗力UP 固有スキル 百裂斬 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 激励風魔法C→Lv10 風魔法B→Lv20 風魔法A 旗揚げ時勢力名 ブレダ公国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 ル・テリエ銃剣銃兵隊 デーン歩兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 2000 MP 200 攻撃 110 防御 100 魔力 100 魔抵抗 80 素早さ 90 技術 100 HP回復 25 MP回復 20 移動 140 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 デーン歩兵に準ずる。 考察 全般 S1では中立地帯、S2ではヴェストファーレン、S3ではイェニ・ルームからウィトゥルスへと渡り歩く傭兵。 ステータスは一般ユニットよりも全体的に高い。その上、リーダースキルで風魔法のエアカッター系列を覚え、部下のMP回復力、魔法抵抗力を底上げし、さらにLv10からは風精霊召喚を覚える。 軍を上から引っ張る事は難しいかも知れないが、育てば前衛戦力をしっかり底上げしてくれる。 LSはデーン歩兵や重装甲歩兵を育てる上では非常に有り難い物が揃っている。 エアカッターは威力までは期待出来なくても、部下のレベル上げには大きく貢献してくれるだろう。 余談だが、当のデーン歩兵の初期耐性は"風に弱い"。弱点を持って弱点を制しているのか。 操作方法 一般のデーン歩兵と用途は大して変わらないが、エアカッターを覚えている為、死なない様注意して操作していれば緩やかだが確実にレベルは上がって行く。 風精霊は基本的に偵察と囮にしかならないので、さっさと使ってしまおう。 また、習得している百裂斬は強力だが、騎兵を狙う際は対騎兵スキルを指定した方が効率が良い場合も有る。相手を見て都度使用スキルを変えるといい。 個人として操作する場合は、デーン歩兵の高い技術を活かして、エアカッターは禁止し神の雷光をを当てに行くのもよいだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 やはり本元のデーン歩兵か、重装甲歩兵など、近接スキルしか持たずレベルの上げにくい兵科を率いさせると相性が良い。 重装甲歩兵は地味に、下馬聖騎士に匹敵する魔力を保有している為、魔法威力にもそれなりの期待は出来る。 他の兵科だと、下馬聖騎士は前衛運用に耐えられず、金羊毛はMP回復が無いためLSがほぼ活きない。ル・テリエやモンスメグは魔力が低く、趣味や雇用問題の範囲。 リーダー能力の優秀さゆえに悩みどころだが、彼は個人戦闘力もかなり高く、陪臣としても活躍できる。デーン歩兵を強化できる人材の下では順当に活躍できるし、魔法を活かせるなら尚良い。 エマヌエルやフリードリヒの下ではエアカッターや騎兵銃はもちろん、神の雷光も連発できるようになる。元がデーン歩兵なので、麻痺効果はかなり高い。マリアでも類似の効果が期待できるだろう。 敵対時対処法 味方として居てくれると有り難いが、敵として対峙してもそこまで威圧感は感じない人。 部下育成が得意な反面、CPU系列雇用の恩恵との相性が悪い。 始終風が苦手なフサリア系列等を主力で使っていない限り、一般デーン歩兵と同様の対応で良いだろう。 勢力のマスターとして モンス・メグ射石砲、金羊毛騎士団、ル・テリエ銃剣銃兵隊、デーン歩兵 と、優秀なラインナップが揃っている。 回復・召喚ユニットが居ないのでその点は気を付けないといけないが、下馬聖騎士雇用は有る為、 それらの人材が拾えれば解決する。近くに拾えそうな人材が居たら、優先的に拾いに行っても良いだろう。 コメント欄 固有?の百裂斬は100、100 デーン歩兵のランスは120、90三連射。騎兵相手ならパイクでいい。オトラントと同じ飾りスキルなのに積極的に使おうとするなアホ。 -- 名無しさん (2012-03-23 22 55 07) 百裂斬を飾り扱いとかちょっとない しっかり見てるならすさまじい回数当ててるのがわかると思うのだが・・・ 攻撃が防御を上回ってれば普通に選択肢に入る技だぞ 騎兵相手でも十分に威力を発揮できる まあ使い手の攻撃が低いとどうにも使えんのは確かだがな・・・ -- 名無しさん (2012-04-07 18 40 44) いや、人材プレイやってたら妙に騎兵倒せないと思ったら百裂使ってたことがあったんよ。騎兵以外が固まってるならいいかもしれないが、うまくやらんと辿り着く前に死ぬしな・・・ -- 名無しさん (2012-04-07 22 01 08) 終戦まで生き延びた傭兵勝ち組枠。負け組枠はアルニムとグリエルモ、それにフランチェスコを除いたその他大多数の傭兵 -- 名無しさん (2013-01-09 11 54 23) オーデンヴぁるととビルトハウゼンも傭兵だったはず。ヴェイセンの段階から正規軍みたいになってるから忘れやすいが -- 名無しさん (2013-01-09 17 03 20) 殆どベルンダ投降組じゃねーかwww -- 名無しさん (2013-01-09 19 51 41) ↑ヒント 生存者は全員揃って人道や軍規的にアレな事をやりすぎなかった 投稿組でも投降したなりアッー!!されたヴァレンシュタインがいるし -- 名無しさん (2013-01-09 20 47 52) ↑ずっとベルンダで雇用→戦争終了→もうコイツいらね→アッ‐!!されたトレンクさんの事も忘れないで上げてください -- 名無しさん (2013-01-20 16 25 48) 性能が微妙だったから生き残れたんだろうな。 -- 名無しさん (2015-11-07 16 46 50) コイツってイサックにいるスピノラ将軍と同一人物なのか? -- 名無しさん (2021-04-24 15 45 44) ネタ元は八十年戦争でスペイン軍の傭兵将軍として活躍したアンブロジア=スピノラだね -- 名無しさん (2021-05-19 21 49 35) やっぱり城攻めの悪魔じゃないか♂ -- 名無しさん (2021-06-05 22 39 38) 名前 コメント
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堕落者ヘドノフォビア系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 堕落者ヘドノフォビア 禁呪の産物 150 飛行 800 100 60 60 40 60 60 60 50 20 100 1 クラスチェンジなし財政力120安い、弱い、使えない 30 堕落者ヘドノフォビア 禁呪の産物 飛行 2656 332 205 205 156 205 60 205 137 49 100 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 124 耐性 クラス名 火 光 解呪 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 備考 堕落者ヘドノフォビア -2 -2 -5 -3 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 闇に強くない 解呪に即死 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 幻惑攻撃 LV1~ attak×25 近接 64 貫通 混乱・幻覚・麻痺をランダム付与100% 減速20%マミーのものと同じ 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 考察 安い、弱い、使えないの三拍子が揃った色欲の堕落者。 スキルはマミーのものしかなく、ステータスも酷い。 戦闘面ではてんで役に立たないが、愚者系ユニットに財政値がついた事で雇用費が最も安いこいつらに内政面での役割ができた。 先頭のエストラス+ヘドノフォビア*7の部隊を雇うと、僅か3ターン後には黒字を出す。 愚者の地プレイで余裕がある時には後背地をこいつらで埋め尽くしておくと、後々の資金繰りが楽になるだろう。 予備兵の訓練機会とのトレードオフなので好みにはなるが。 更新で愚者の地でも堕落者だけの部隊は作る事ができなくなった。 悪魔崇拝者のシェード等のような存在になったと思えばいい。 一方で、眷属が同系列の雇用ができるようになった為、運用目的で堕落者達を雇用する機会は殆ど無くなってしまった。 しかし、本シナリオでは毎ターン堕落者を伴った部隊がランダムに補充されるので、運用する機会が全く無いわけではない。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと色欲しかいない。 人材は戦闘に出て行く必要があるので雇うべきではないだろう。 コメント欄 外見が淫都バビロンのエストラスと異なり、こっちは変態が浸食されたような姿。・・・ステータスが弱いのはそれが原因が? -- 名無しさん (2013-01-03 18 33 16) ステータス低くても召喚で数いるから!え?一般?雇う必要なし。 -- 名無しさん (2013-01-03 22 51 22) ランシナDDでは圧倒的な召喚能力で戦線を持たせてくれる救世主。ただし敵の火力がある程度あると近づけない弱点。籠城戦なら積極的に全面に出して行きたい。工兵と組み合わせることによっても活躍する。リアムス、ナイナハリの不死者を無限仕様に似た性能なので実はハマれば相当強い。 -- 名無しさん (2013-03-16 21 42 27) 上、エストラスのページと間違えた -- 名無しさん (2013-03-17 00 00 49) こんな奴らでも財政力は持っている。今となっては堕落者に出番など無いのだから、大人しく後方地で戦力詐欺でもしてよう。 -- 名無しさん (2015-09-02 08 28 58) 名前 コメント
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怠慢 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス アイドラー 肩書き ホムンクルス 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 旗揚げ時勢力名 愚者の地 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用クラス S1~S3:アイドラー 堕落者アフェフォビアランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 無し 固有スキル スカルブリザードアイドラー召喚 アフェフォビア召喚 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 ペトロの悲劇、岩石投げは習得しない必殺召喚は地点指定が可能。通常版の同名スキルのアフェフォビア召喚も持つ。 基本能力値 HP 600 MP 400 攻撃 90 防御 60 魔力 150 魔抵抗 60 素早さ 150 技術 40 HP回復 40 MP回復 400 移動力 40 移動型 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 成長率・耐性 アイドラーに準ずる 考察 全般 相殺不可能な広域貫通魔法スカルブリザードを、素早さ150で絶え間なく振りまく固定砲台。 尋常じゃないMP回復力を持っており、消費が重い筈のスカルブリザードも撃ち放題。 死霊属性は耐性を持つキャラクターがいないため、雑魚の掃討や大軍にプレッシャーをかける能力に秀でている。 また、必殺召喚スキルの恐ろしさは身を以て味わったプレイヤーも多いだろう。 突如として自軍のド真ん中にアフェフォビアが湧き、前衛後衛問わずだいばくはつで吹き飛ばしていく様は鬼畜である。 しかし、レベルがぜんぜん上がらない点が悩み所。exp_mulの高さから通常ユニットの倍どころではない経験値を必要とする。 唯一の攻撃スキルであるスカルブリザードは威力が低いわりに連射数が多いため、経験値効率が極めて悪い。どのくらいかというと、防御バフだけ唱えていたほうがマシなくらい。魔力も素早さも申し分ないので、高レベルになれば若干改善もするが……。 HPが魔法兵並に下がっているので前に出しすぎは禁物。 アイドラーと違って遅いながら自由に移動はできるので戦列に入れるのは助かる。 操作方法 必殺召喚も使うので通常召喚は早めに出しておこう。 スカルブリザードは大勢を巻き込むように適当に撃っていればよい。 レベリングがしたいならばスカルブリザードでなくバフを撃とう。 あとは地点指定で敵軍の急所にアフェフォビアをぶちこもう。後衛は勿論、状況がよければ前衛でも吹き飛ばせるポテンシャルがある。 アイドラーは主戦場に対して砲撃できる距離に設置すると非常に便利。普段からこういう使い方ができればよいのだが……。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下とするならアイドラーだが、彼らは怠慢とは運用が全く違い、また移動できない欠点があるので常に連れ歩くのは敬遠される。バフスキルが同じなので経験値獲得の機会を食い合うのも勿体ない。 かと言って、アフェフォビアを連れ歩いても意味がないので、他の愚者人材の配下に入って部隊枠を空けるのは一つの手だろう。 強欲配下なら非常に遅い移動力を並程度にできるが、配置に着いた後はほぼ固定放置なので有効活用できるとは言いがたい。 敵対時対処法 戦闘が始まってしまえばステータス的に大した脅威にはならず、撃墜も容易。 ただし、開幕アフェフォビアは恐ろしいので囮の召喚獣を早めに出しておこう。 配下のアイドラーも初期位置から動かないので交戦中はほぼ無視できる。が、掃討戦を始める忘れた頃に後衛に思わぬ被害をもたらす事があるので注意。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 愚者人材のページ開設。もうやだ疲れた -- 名無しさん (2012-06-05 23 01 00) 乙。モノリスの20倍の移動速度!凄く速いように聞こえる! -- 名無しさん (2012-06-06 01 53 36) 人材プレイ時の天敵。一部隊無双で気持ちよくなっているある日、開戦直後にアフェフォビア召喚で即死させられる。 -- 名無しさん (2013-10-13 00 54 14) 名に反してスカルブリザードに凶悪召喚と働きもの -- 名無しさん (2013-10-13 17 12 12) 結構忙しなく魔法撃ってるよな -- 名無しさん (2013-10-13 19 43 03) リビングデッド的運用ができる必殺召喚が便利。アイドラー召喚はアフォエビアまで呼んでくれるので敵に直接ぶつけるよりは横っ腹においた方がいいかも -- 名無しさん (2015-09-05 16 43 27) 名前 コメント
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政信 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 極めて厳格な武家の生まれで、天魔に絶対の忠誠を誓っている模範的な将校。精神論の信奉者。政治や情報に強く、後に信統一後の粛軍に深く関わりながら、遠征時は前線に出て自ら指揮をとっていた。人間離れした単体戦闘力を持つが、部下にもそれを強要した「やれば出来る」式の恐るべき作戦を立案し、敵よりもむしろ味方の軍政部に恐れられた。天魔と莞爾の東方再建思想を信奉し、特務隊を率いて仲とタメルラーノ各地で大規模な文化破壊の指揮をとっていた為、戦後は内外からの批判を恐れ探検家としてひっそりと暮らした。 台詞 雇用時 いいか、戦争は敗けたと感じた者が、敗けたのである 退却時 て……敵兵は弱卒っ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 倭寇 肩書き 信の将軍 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国(天道派) 初期階級 宿将 (Loyal 信長) 初期レベル S・10 S・20 S・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 キズィルバーシュ 巫女 倭寇 リーダースキル 毒手裏剣 技術UP 固有スキル 狙撃→Lv15 精密狙撃Ⅱ→Lv30精密狙撃Ⅲ LV15 装填信歩兵部隊徴兵D→Lv10 信歩兵部隊徴兵C→Lv20 信歩兵部隊徴兵B→Lv30 信歩兵部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 大信帝国第九師団 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 倭寇 その他・備考欄 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 120 防御 50 魔力 80 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 140 HP回復 6 MP回復 6 移動力 175 移動タイプ 強脚 召喚数 4 召喚レベル 50% exp_mul 122 成長率・耐性 倭寇に準ずる 考察 全般 不肖辻政信。 一瞥しただけだと、LSでは久秀や皇女に見劣りし、単体ではただ狙撃できるだけの平忍者に見える。 実は攻撃が通常の倭寇の2倍、技術は1.2倍なので、一般倭寇をはるかに凌駕する攻撃性能がある。 だが、真に恐るべきはレベルの上がりやすさ。 本当に一般倭寇と同じである。 高い攻撃力、素早さ、技術からの狙撃により、大信帝国内で独りだけむやみにレベルが上がってゆく。 高レベル時に打出される狙撃は即死耐性持ちすら殺める。 余談だが彼の毒手裏剣は忍者の手裏剣より威力は高く異常付加の低い特別仕様である。 (威力:(攻撃+技術)×30%、毒麻痺付加30%、忍者と異なり煙がでない。) 操作方法 ひとり軍の横合いから延々と狙撃していればいい。 騎兵が近づいてきたら、足軽召喚で足止めしよう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 技術UP持ちなのでそのまま倭寇を率いていて問題ない。 足軽に特殊手裏剣を付与してもいいが距離が中途半端なうえ、獲物はみんなこの男が打ち抜いてしまう。 希少な三笠衆を率いることも可能になった。莞爾に三笠衆よりもよほど実用的だろう。 誰かの陪臣にしたほうがこの「人間離れした単体戦闘力」を強化できてよい。 義弘の下につければ攻撃能力が大幅に向上するし、国瑞、成美や秋穂と組むと召喚数が増える。後者二人はあっちが拒否するかもしれないが 久秀の陪臣にすると銃砲に強くなり、HPと防御も上がりもはや足軽以上に前衛になる。(ただし反乱イベントが起こると敵方に移動してしまうので注意) また、ランシナorフリシナ限定だが、グリエルモの配下に付けてみよう。 攻撃性能が爆発的に上昇し前衛だろうが何だろうが片っ端から撃ち抜く悪鬼羅刹と化すだろう。 敵対時対処法 狙撃以外はただの倭寇なので特に工夫はしなくてもよいが、 1・2回の戦闘でレベルがモリモリ上がってしまっており、ジパング統一時ですでにレベルが30超えていることもある。 そういうわけで、騎兵を突撃させようとも必ず一人二人は撃ち抜かれてしまう。 被害を出したくなければ召喚獣で取り巻いてしまえばよいだろう。 勢力のマスターとして 信系の兵科に加え塩賊を雇えるため隙が無い、と言いたいところだが本人が烏帽子弓兵系を雇えないので運が良くなければ銃兵が足りない。とはいえ他の信系指揮官を雇えれば問題ないし出来なくても銃兵は割とそろいやすいのでさほど気にすることもないだろう。十分優秀なマスターと言える。 コメント欄 いろいろとキチガイじみたお方。砲の集中砲火や必殺を打ち込んで早めに退場してもらうべし -- 名無しさん (2012-02-08 14 42 05) シナリオ終了時にはレベル最高だったりすることもありがち。よく殺されなかったものである。 -- 名無しさん (2012-02-20 09 08 52) 大信帝国の誇るメガネっ娘 。 -- 名無しさん (2012-08-07 21 58 38) 戦線に居るか居ないかで相手側の被害が変わる。危険。 -- 名無しさん (2012-08-07 23 19 11) 耐久は決して高くないので過信は禁物。足軽手裏剣部隊も強い。 -- 名無しさん (2012-08-08 21 51 41) 三笠衆雇用について加筆。 -- 名無しさん (2012-11-12 19 25 11) 今のおっさん顔グラいいね。髪生えてなかったら良く似てるわ。三笠か倭寇か悩む・・・政信の三笠ってどうなんだろうか -- 名無しさん (2013-11-08 16 26 36) 単純に毒手裏剣を使いたい場合は倭寇の方が技術素早さ共に勝ってるけど、三笠衆は倭寇よりだいぶ固いから前に出しやすいってのはある、育てば突進耐性も優秀だから対騎兵の盾にもなるし -- 名無しさん (2013-11-08 19 26 09) あんまりに味方が暗殺されまくるんで、最近元.ネタは名前じゃなくて、某A級スナイパーなんじゃないかと思(ズギュゥゥン・・・ -- 名無しさん (2013-12-11 22 04 01) 辻というより花谷だこれでは… -- 名無しさん (2014-09-17 02 27 18) 花冶 -- 名無しさん (2014-11-04 00 11 06) 更新で追加されたS3の勢力選択の際に見られるイベントでいいところを見せる。戦争というか信長や莞爾と一緒になったことでこうなってしまったある意味かわいそうなやつ。フォローがある分莞爾より数段マシである。 -- 名無しさん (2015-04-02 22 09 57) たいきゃくせりふがかわいい。 -- 名無しさん (2017-05-19 21 10 11) ベルンダ帝国DeathSquadの配下にすると、もはや某超A級スナイパーのようだ。 -- 名無しさん (2018-10-12 12 44 14) とにかく狙撃してればいい人。義弘は一般倭寇でもクソ強いので彼をつけるのはややもったいない。倭寇自体が超強兵種なのでリーダーでも良い。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 53 58) 名前 コメント