約 3,029,730 件
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/368.html
大信帝国『上海防衛戦』 戦場:上海 制限時間:4000 勝利条件:敵の全滅 or 時間切れ 敗北条件:秋穂・好古いずれかの死亡 or 上海派遣軍司令部の破壊 敵味方戦力 味方 上海派遣軍 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv20上海派遣軍司令部 × 破壊時敗北 残り時間3950で支援砲撃開始機関銃座や要塞と比べて非常に脆いが、破城耐性は致命でなく普通 Lv30秋穂 Lv20御巫御神子×16 ○ 秋穂死亡時敗北 Lv30好古 Lv20帝国陸軍騎兵捜索連隊×16 ○ 好古死亡時敗北 Lv20帝国陸軍士官 Lv20伝習隊×16 ○ LS素早さ・移動速度UP Lv20帝国陸軍士官 Lv20伝習隊×16 ○ Lv20IJN出雲 × 戦列艦 南部河川に配置 Lv10拠点防衛用機関砲保塁×31 × 防衛兵器 援軍 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 操作の可否 備考 Lv25IJN松島 × モニター巡洋艦残り時間3695で出現 Lv25IJN厳島 × Lv25IJN橋立 × Lv40信長 Lv30帝国陸軍第一鎮台兵×30 Lv30御巫御神子×30 Lv30帝国陸軍騎兵捜索連隊×30 Lv30帝国陸軍第四鎮台兵×20 × 残り時間3500で出現 敵 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv20慰亭 Lv20中正式歩槍兵×55 残り時間3700で行動開始 Lv20少筌 Lv20中正式歩槍兵×25 Lv20紅夷大砲×35 残り時間3700で行動開始 Lv20薛禪 Lv20新軍騎兵×55 残り時間3700で行動開始 Lv20少穆 Lv20中正式歩槍兵×30 Lv20紅夷大砲×30 残り時間3850で行動開始 Lv20伯函 Lv20中正式歩槍兵×30 Lv20紅夷大砲×30 最初から行動開始 Lv20軍事顧問 Lv20中正式歩槍兵×30 Lv20紅夷大砲×10 最初から行動開始 Lv20軍事顧問 Lv20中正式歩槍兵×30 Lv20紅夷大砲×10 最初から行動開始 Lv20軍事顧問 Lv20中正式歩槍兵×30 Lv20紅夷大砲×10 残り時間3850で行動開始 Lv20軍事顧問 Lv20中正式歩槍兵×10 Lv20新軍騎兵×35 残り時間3850で行動開始 全指揮官の固有スキル無し、LSは北洋新建歩兵召集Lv.3のみ所持 戦闘中イベント ①残り時間3950で上海派遣軍司令部が支援砲撃を開始 ②残り時間3695で連合艦隊出現 ③残り時間3500で信長隊出現 基本的な攻略法 この戦闘では前衛が好古しかいないので好古の部隊を分けるといい。 まず、好古隊の半数を元の場所から司令部側の防御施設周辺へ移動させる。 もう半分は南下し出雲と銃士隊と合流させる。好古本人は逃げやすい分こっちに移動させるといい。 秋穂隊はノームを最初から全力召喚しつつ(体感だがノームのほうが生き延びやすい)司令部付近で回復に専念。 銃士隊は防御施設に隠れつつ射撃を行うが、必ずどちらかの銃士隊(ノームの支援がある北側は頑丈なので出雲側の操作をおすすめする) を手動操作で敵の弾幕を死なない程度に浴びつつ減衰の少ない銃撃をぶち込みに行くといい。これがあるのと無いのとでは地味だが大違い。 司令部から川を挟んだところにいる好古隊は防御施設の被害が大きくなってきた場合でも全面的な後退は厳禁。 生贄を差し出しつつ戦線を維持しなければ司令部が流れ弾を受けかねない。(自信がある、他が突破されてまずいという事なら止めないが) 秋穂隊は敵が深く切り込んできた場合はカミカゼの一撃を食らわせることも大切だが基本的には回復のみでいい。 銃士隊の威嚇射撃は敵の召喚部隊でなければ効果はほぼない。 だが敵の大攻勢の中には相当数の召喚部隊がいるため突破されそうになったら使うといい。 ポイント ☆巫女を回復役にして、好古がヒールⅡの射程に入り、絶対に死なない位置に置く。 ☆強化魔法をスキル指定でかけていく。 ☆戦線維持重要。四方八方からくる敵を施設に近づけないように。 ☆銃兵は施設を守るように分けて配置。 ☆好古がメイン火力。基本薙射。削り切れないなら点射を使うといい。 ☆銃兵が死にそうならさげる。 ☆好古は多少のことでは死なないため、相手を削るためならグイグイ前に出していく。砲の吹き飛ばしハメには注意して、やばそうなら戦線を下げる。 コメント欄 地味にきつい戦い。司令部が死ぬ。ノームたちと防御施設に攻撃させている隙に機関砲をぶち込む。集中砲撃ではなく支援砲撃だったらどんなによかったか。 -- 名無しさん (2012-03-22 22 44 31) 八旗の攻撃が痛い、必殺技は八旗に向けるといい感じ。 -- 名無しさん (2012-04-15 00 39 34) 機関砲がメイン火力。防御施設をいうまく盾にできないと死ぬ。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 14 45) 集中砲撃は砲兵・銃兵が纏まったとこに撃ち込む感じじゃない? 八旗は技術的にも少し敬遠 -- 名無しさん (2012-04-15 15 06 06) 大抵オーバーキルになるし、召喚兵にまで当たるからもったいない気がする。俺ははじめから砲兵に集中ぶっぱなす。 -- 名無しさん (2012-04-15 21 36 45) 集中は移動中の砲兵に近い突火槍兵に撃って混乱した奴に周囲の砲兵を始末してもらってるな・・・ににても何故出雲はあんな矢面に・・・ -- 名無しさん (2012-04-19 15 20 49) いづもいづも私が矢面に立たされるんですよ。 -- 名無しさん (2012-04-19 19 04 27) 東方だけど、異端審問官が必要なようですな -- 名無しさん (2012-04-19 20 18 31) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-04-19 21 20 23) お前等異端審問大好きだな。されるのは大体俺だけど -- 名無しさん (2012-04-19 21 50 41) というか司令部が脆すぎて守るどころの話じゃない。後異端審問があちこちで進行中だが何時になったら終わるのやら・・・ -- 名無しさん (2012-04-23 11 33 15) 異端審問は体系化すべきです。自分は援軍艦隊到着辺りで司令部が神の元へ行ってしまう -- 某公安委員 (2012-04-23 16 43 02) 大量の召喚とお兄ちゃんをとっとと後退させて司令部の防御固めさせる。あとお兄ちゃんの射程短い方の射撃を禁止しとくのも忘れるな。あれ弱い。 -- 名無しさん (2012-04-23 22 28 10) やぁ。ようこそ異端審問へ。このメテオストライクは洗礼だからまずは落ち着いて喰らってほしい。・・・うん、君は異端なんだ、すまない。私もこれが仕事だし許してもらおうなんて微塵も思っていない。でもこの瞬間君は、言葉にできないほどのお約束というものを感じてくれたと思う。じゃぁ、真っ赤に燃え尽きようか。【審問の結果異端と認定】 -- ウゴリーノ (2012-04-26 12 32 02) 10回程度やってようやく勝利。勝利のコツを纏めると -- 名無しさん (2012-04-26 21 32 43) おっとミスった。・・・しかし纏めてみたが意外と長いな。ページ自体に書き込んでいいものか? -- 名無しさん (2012-04-26 21 48 34) コメントでいいんじゃね?5,6行くらいは平気だろ。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 58 02) きちんと改行してあるため10行以上あるんだが・・・。とりあえず今書いても問題なさそうな敵LSを追記。 -- 名無しさん (2012-04-26 22 20 24) とりあえずページに書き込むことにする。問題あったら遠慮なく消してほしい。また一部改善点などあったら編集は上等。というかむしろしてください。 -- 名無しさん (2012-04-26 22 48 32) とりあえず大佐、お兄ちゃんは人材名に直すべきと思う。初心者にはわかりづらくないか? -- 名無しさん (2012-04-26 23 07 48) 了解。修正しとく。読みやすい文を作れるだけの文才が欲しい・・・。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 28 54) この攻略法で進めると…薛禪隊を始末する前に好古が戦死して終了する。巫女の戦死に伴い回復が間に合わない。 -- 名無しさん (2012-04-27 01 26 05) 攻略書いた奴だが巫女は南の銃兵の初期配置の真南にある機関銃周辺に置いてる。あの位置なら海に潜る火矢砲さえ潰せばまず流れ弾が飛んでこない。薛禪隊以降はそもそも西部が完全に抜かれて敵が司令部方面に雪崩れ込んでくるためあの位置を維持する理由が無い。 -- 名無しさん (2012-04-27 11 02 17) 好古を画面下の銃兵に合流、銃兵は全員防御施設の後ろに隠れる。ノーム量産。引き撃ち、多少被害が出ても好古隊盾にして粘る。これで勝てない? -- 名無しさん (2012-04-27 22 29 48) 何とか勝った。巫女の置き場とスキル指定がかなり重要と分かった。 -- 名無しさん (2012-04-28 01 06 22) 好古隊は回復さえ間に合えばそうそう死なないからな・・・だから巫女さえ生きていれば相当粘る。HP回復残量もかなりあるし。 -- 名無しさん (2012-04-28 09 51 30) ↑↑↑あんたすげぇや。一発で簡単にできた。 -- 名無しさん (2012-06-07 22 03 07) 防御施設に隠れて被害減らすのが最優先。海渡ってくる敵はノームでどうにかなったりする。 -- 名無しさん (2012-06-08 00 07 12) バフがすごい大事。秋穂さんには終始スピードを使ってもらい。余裕があるときには好古さんもラッパを吹いてもらうと格段に楽になる。 -- 名無しさん (2013-01-24 15 13 54) 状態異常がきつい。威嚇射撃が出てから一気に難しくなったきがする。 -- 名無しさん (2013-02-03 01 33 33) 攻略法書いたやつだけど、正直現verに対応してるとは言えなくなってきたので一括削除。 -- 名無しさん (2013-04-02 15 37 23) 上とは別人だけど何度かクリアして書いてみた -- 名無しさん (2013-04-02 17 38 29) ver違いか分からんけど隠れると撃ってくれなくて涙目 -- 名無しさん (2013-04-10 13 39 14) 隠れるとってどういうこと?防御施設に隠れるという事ならちょい話さないと当然遮蔽されるよ。しかも近すぎると流れ弾食らうし。 -- 名無しさん (2013-04-10 22 04 11) 何回やっても信長の本隊が壊滅してジリ貧で負けるんだが… -- 名無しさん (2014-01-01 14 08 07) ↑逆にすげぇどうやるんだ -- 名無しさん (2014-01-01 23 30 51) 八旗が2波に分かれて攻めてくるときは好古騎兵の機関銃は禁止にして、カービン使わせるとすぐ殲滅してくれる -- 名無しさん (2014-05-11 00 59 21) これ最初は難しいと思っていたけど、好古の部隊を3つに割って、それぞれの部隊の配置を間違えなければ、信長が来なくても勝てることに最近スクリプトいじってみて気が付いた。 -- 名無しさん (2014-10-29 18 46 14) クリアできた。攻略方法考えた人すげえ。 -- 名無しさん (2016-03-18 16 52 54) パーカッシブたんが無くなってさらに楽になった。やったね! -- 名無しさん (2016-05-04 19 12 34) 一発クリア。砲撃を上に喰らわせて、その間左下を全力で相手する。後は上から迫る部隊を1部隊で止めて、好古プラス1部隊で左に対処、巫女部隊は司令部の前に配置して上と左の部隊をひたすら回復。敵が減ったら打って出て殲滅。 -- 名無しさん (2020-11-15 20 00 06) 兵種調整で楽になってしまった模様。秋穂の回復を届く位置に出すだけ。☆☆程度かも。 -- 名無しさん (2023-05-09 22 14 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/141.html
真之 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。好古の弟で、少しずれた独創的な人物。西方式の水の魔法を極めており、召喚仙術の体系化等の魔法理論の軍事転用の為の構築を行った他、高級参謀として本営に仕え数々の作戦計画の立案に力を発揮した。元々は緻密な部分もあったが、やがて天魔の傍に長くいる内に、元来の感受性の強い性格から、天魔を取り巻いていた思想に強く影響され、終末論や最終戦争のドグマの深淵に堕落し色々と大変な事になってしまった。 台詞 雇用時 …………………………ぽりぽり 退却時 ……艦隊を決して分割してはならない 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の参謀 初期勢力 S1 中立(安土) S2 信 S3 大信帝国(天道派) 初期階級 S1 一般(Loyal 信長) S2・S3 宿将(Loyal 信長) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 塩賊 悪魔崇拝者 コロニアルガード 烏帽子弓兵 三笠衆 騎馬武者 足軽仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 マイソール式初期型ロケット砲 錬金術師 リーダースキル ブリザード・フラッシュ海上移動 MPアップ MP回復力UP 素早さUP 固有スキル 水魔法Sデリュージ 支援砲撃(下瀬火薬) 旗揚げ時勢力名 大信帝国連合艦隊 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 コロニアルガード 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 マイソール式初期型ロケット砲 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 550 MP 300 攻撃 100 防御 30 魔力 90 魔抵抗 110 素早さ 50 技術 80 HP回復 6 MP回復 30 移動力 100 移動タイプ 海上 召喚数 8 召喚レベル 100% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 信の軍人。兄が同僚とイチャついている間に信長と莞爾のせいでなんだか大変なことになっちゃった人。 混乱させやすい特殊な支援砲撃とデリュージを持ち、ブリザード・フラッシュを付与する男の娘。その他LSも優秀で、特に素早さの上昇が弾幕形成を補助する。 なお、支援砲撃持ちのため地味に攻撃が高い。それ以外のパラメータは…まあ、巫女だし。 操作方法 基本的にブリザードフラッシュをスキル指定して移動砲台として運用しよう。削りきれないと感じたらデリュージで押し流すだけの簡単なお仕事です。 支援砲撃は回復役か攻撃の高い前衛に叩き込むべし。ばら撒かれる混乱は敵の編成次第では戦局を決定づけうる。 部隊規模でのブリザード・フラッシュは並の前衛なら正面から粉砕可能な威力を持つが過信は禁物。前衛に出すのは控え、中衛から敵を削り取れ。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 やはりというかブリザード・フラッシュ付与は強い。よってこれを生かす方針で考える。 率いる一般はパラメータが微妙な本職よりも魔力の高い悪魔崇拝者やMP回復の高い仙人見習いがオススメ。MPを自給自足できる拝火教神秘主義者も悪くない。 また、シナリオ以外では難しいが三笠衆を率いても強い。高い素早さと装填から繰り出される氷の弾幕は圧巻の一言。 …え?赤服と烏帽子弓兵?素早さはいいが、流石に魔力が…。あとは意外なことに騎馬武者(Lv10以上が前提だが)も相性は○。ただし前衛なので本人は(ry 陪臣は特に必要ない。というか雇える範囲の人材は割とリーダー向けだったり元々のスキルが強かったりするのであまり意味がない。素早さを強化できるので無意味ではないが…。 強いて言うなら時斉の強化、スキル付与が無駄になるが日向の素早さ強化による怪力線乱舞といったところか。余ったモブ魔法人材を率いるのは十分あり。 誰かの陪臣に…?まあ、支援砲撃かデリュージを強化したいならどうぞ。明らかに部隊を率いた方が役に立つが。 敵対時対処法 率いてるのが巫女なのでブリザード・フラッシュの威力は低めで息切れも早め。とはいえ十分脅威なので迂回させた騎兵や砲撃などで部隊ごと纏めて狩っておきたい。支援砲撃は回復さえしっかりしていればそこまでの脅威ではない。ただし、回復役が少ない場合は前衛の混乱で壊滅状態に陥る可能性は0ではない、警戒すべし。 勢力のマスターとして 信系の兵科全て+ETPC系の兵科、後おまけで塩賊も雇える。 つまり、赤服+巫女という凶悪な組み合わせが可能という事である。それ以外の兵科も隙が無い為、優秀なマスター。 コメント欄 東の水の賢者みたいな子、指定爆撃できてデリュージできて、ブリザードできて、部下にブリザードフラッシュ付与できてと、何かと強力な人材。 -- 名無しさん (2012-02-11 15 39 27) 悪魔崇拝者にブリザードフラッシュで圧倒的破壊力。拝火教にブリザードフラッシュで威力と連射の両立。コロニアルガードにブリザードフラッシュで超連射と言う手もある。 -- 名無しさん (2012-02-11 17 06 05) 固有砲撃は攻撃倍率が高く(攻撃低い巫女なので意味なし)混乱させやすいので強力。 -- 名無しさん (2012-02-11 22 15 31) 東方系・魔族・その他人材一覧 で女性と表記されてるw -- 名無しさん (2012-03-02 13 28 01) 女・・・性・・・・? -- 名無しさん (2012-03-31 23 07 44) ランシナでマスターになると赤服と巫女を一般雇用する修羅と化す -- 名無しさん (2012-04-15 00 36 01) 固有砲撃を持つ巫女。だからなのか日向もそうだが真之も巫女にしては攻撃力が高めに設定されている。ステータスを確認してヴラドよりも高い事を知った時はびっくりしたものだ。きっと脱いだら凄いのだろう。 -- 名無しさん (2012-05-07 07 48 45) ヴラドより高いのか!?それだけの攻撃力があってあんな倍率の砲撃食らわせたら・・・男の娘、恐るべし。 -- 名無しさん (2012-05-07 11 01 16) 残念!成長率は魔術師です! -- 名無しさん (2012-05-07 12 37 04) oi、ミス、おい、確認してきたがアレ明らかに攻撃力の成長率魔術師じゃねぇぞ。おい、紀伊店のか -- 名無しさん (2012-05-18 09 44 06) 確認したら14, attackだった・・・騎兵ですら12なのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-18 14 03 01) 信には西方におけるモント・メグ砲、ロケット砲や仲における大砲象兵に相当するユニットがいない。つまり日向と真之は桁外れた筋力で砲弾を敵中に投げつけている説が確定した。 -- 名無しさん (2012-05-18 16 56 01) 真之は著名からして普通に艦砲射撃じゃないのか?日向は発射時の挙動からしてその可能性が高いがww -- 名無しさん (2012-05-18 16 58 54) まて。タージマハルのどこに軍艦が配備できるというのだ?やっぱり投げてるんだろう。 -- 名無しさん (2012-05-18 18 37 42) 魔力で飛ばしてるに決まってんだろ -- 名無しさん (2012-05-18 20 34 07) マジレスすると著名な戦いの大金閣の時点で信長が射石砲揃えてる -- 名無しさん (2012-05-18 21 07 06) 最近は烏帽子弓兵率いさせて、安価でブリフラ連射隊を組織することが多い。だって赤服も拝火教も高いし。。。 -- 名無しさん (2012-05-18 21 29 50) 著名は射石砲じゃ無くてパックルガンじゃね?もしくは大砲は量産体制が整ってないから必殺技としては使えるが部隊としての運用は無理とか。 -- 名無しさん (2012-05-19 07 17 51) つ支援砲撃 -- 名無しさん (2012-05-19 12 40 27) ああ、必殺としてはって書いてあるな。でも集中砲撃やら下瀬火薬やらもあるわけだし、軍艦も多いし、ETPC用に艦砲を最優先で揃えたんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-05-19 12 41 59) イベントに最後の城砦に大砲を(ryがある事だし信に大砲があるのは間違いない。しかしユニットとして出てこない理由はやはり大砲だけで部隊が組めるほど数が無いと考えるのが自然だと思っただけ。 -- 名無しさん (2012-05-19 13 36 31) 陸砲の弾に余裕がなかったとか?坂の上的に。青銅砲なんてのもあったっけか。 -- 名無しさん (2012-06-04 02 19 49) あ、青銅は砲弾じゃなくて砲身。砲自体もやはり足らんかったと。 -- 名無しさん (2012-06-04 02 34 02) ちっちゃい子東方代表。ちなみに西方はヤーコプ。 -- 名無しさん (2012-06-04 11 18 58) 備考欄変わっててワロタ -- 名無しさん (2012-06-05 00 58 42) 性別男って書いてあるじゃないですかー!やだー! -- 名無しさん (2012-06-05 08 49 12) ・・・ゴクリ -- 名無しさん (2012-06-16 07 21 53) こっそり防御が巫女の三倍。 -- 名無しさん (2012-06-16 12 39 55) 馬鹿な…男で巫女など… -- 名無しさん (2012-06-17 15 42 23) ↑莞爾さんがアップを始めたようです -- 名無しさん (2012-06-17 18 03 54) 髭のある御巫御神子とな? グフッ・・・神は言っている ここで死ぬべきではないと・・・ -- 名無しさん (2012-06-17 20 17 18) そういうネタを外に持ち出さないでください。不愉快です -- 名無しさん (2012-07-30 12 51 34) みんなー。更新で三笠衆雇えるようになってからこいつやばいぞー。 -- 名無しさん (2013-01-18 04 18 36) 三笠衆のブリフラw一気にチートレベルになったな。 -- 名無しさん (2013-01-18 13 08 37) 三笠衆やばいわ -- 名無しさん (2013-01-19 13 33 45) いっそCPUでも三笠で出陣してきて欲しい。S3だけでもいいから、改造手術で魔族にされたとかなんとか。 -- 名無しさん (2013-01-20 14 49 21) 信長のlsこいつに追加したら一部隊無双できるレベルだよな…。 -- 名無しさん (2013-01-20 20 28 34) 大公にボッチさんとグロスター率いらせた部隊とエフェクト的に変わらない。すさまじいぞ。三笠ブリフラ隊。 -- 名無しさん (2013-01-20 21 18 04) こいつが信の真之の真の力って訳か…! -- 名無しさん (2013-01-21 23 46 55) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-01-22 01 42 36) 音読みを絡ませ三段構えとは…! -- 名無しさん (2013-01-23 04 58 48) 天魔様からの通達により審問は棄却。↑3は真之様と一緒に莞爾様から最終戦争論を学ぶこと -- 憲兵隊士官 (2013-01-23 12 33 44) 執筆完了。足軽など明らかに相性の悪いクラスは割愛。ところでいろいろ大変なことになったって具体的にどんなことをされてどんなことになっちゃったんですかね(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-03-25 02 24 20) 個人的には本人はウェーブ以外禁止でウェーブに専念してもらった方が本人のレベリングが捗っていい感じ。火力は配下のブリフラで事足りるし -- 名無しさん (2013-03-25 10 38 38) おすすめ兵科の騎馬武者、Lv20後半以上前提ってのは最大MPのことかな LSにMPアップがあるから、装填付くLv10以降は普通に使えるよ -- 名無しさん (2013-06-10 13 27 10) ↑うっかりしてたぜ(・ω )テヘペロ 修正したから許して -- 書いたアホ (2013-06-10 13 57 45) 男とか俺得すぎる -- 名無しさん (2013-08-17 23 26 34) 何をポリポリしてるんだろうね? -- 名無しさん (2013-10-21 01 06 43) ポケットの南京豆じゃね? -- 名無しさん (2013-10-21 03 29 39) こいつ居ないと反乱起こした仲の鎮圧難易度がハネ上がる気がする、砲撃マンセー -- 名無しさん (2016-01-25 21 28 43) 三笠のブリフラつよすぎわろた -- 名無しさん (2017-12-27 04 51 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/242.html
ロザンナ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 錬金術師。エフューシスのもとで召喚術を学んだが、師匠の生き方を節操が無いと考え出奔する。生真面目な性格で、ヴァレンチーノに従えてからは市民軍を徴兵したり、帝国との同盟を実現する等、多方面に才能を発揮した。ヴァレンチーノの片腕として、エデンの襲撃によって南北で敗退を続ける共和国軍をよくとりまとめ、各国を説得して対エデン連合軍を結成した。 台詞 雇用時 運命と技量を兼ね備えた支配者が必要なのです 退却時 弱国の悲哀ですね…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き S1 錬金術師 S2・S3 ウィトゥルス共和国執政官 初期勢力 S1 中立(ピエモンテ) S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 S1 一般 S2・S3 宿将 (Loyal ヴァレンチーノ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊小規模連隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 召喚術師 観想修道会士 パックルガン リーダースキル 魔力UP 移動速度UP 訓練効果アップ2 固有スキル 風魔法A 火魔法A 錬金術ゴーレム召喚 結界 旗揚げ時勢力名 ゴールデンドーン 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 召喚術師 観想修道会士 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 120 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 20 召喚レベル 70% exp_mul 126 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 当代最高の弟子。学んでいたのは錬金術らしいが、列伝を見るに魔導よりも軍政のほうが才能があったようだ。 政治的な功績を上げている他、最終決戦にも同道するなど統領の軍政両面での腹心と思われる。 召喚術師なのに肩書が錬金術師なややこしい人その1。ところで、その角は一体… 操作方法 召喚術師に準ずる。 召喚を使い切ってからゴーレムを呼ぶこと。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 リーダーとしても、個人としてもハッキリ言って凡庸。 LSはモブ人材に毛が生えた程度。訓練効果UPも2しか無く、正直モブ人材とそう変わりが無い。 無論、陪臣を入れる必要は全く無い。 コンドッティエーレ騎士団等の回復役が少ない勢力の場合観想修道会士を雇用すればよいだろう。 個人としても、高い召喚レベルと召喚数も自前ではあまり活かしどころが無く、その他は魔力こそ高いが、活かせるスキルが無いので誤差の範疇を出ない。 …しかし、陪臣としては侮れない価値がある。つまり、召喚レベルと召喚数を自力で活かせないならば、活かせる人材に付ければよいのだ。 要するに、テムヘム・オーギュスト・ヤーノシュ・ミリオーネの内誰かの配下に付ければ大規模な召喚壁構成の一助となれるだろう。 まあ、フリシナかランシナならともかくシナリオでは彼らと組むまでには時間がかかるので、それまではアラミスの配下にでも放り込んで置けばいいだろう。 敵対時対処法 特に警戒する必要は無い。強いて言うなら結界に注意を払っておけば問題ないだろう。 勢力のマスターとして 歩兵が少々頼りなく、騎兵は突撃力に欠けるが、三兵戦術はこなせて魔法と回復の支援も付く。中々優秀なマスターである。 コメント欄 召喚術師でゴーレム、結界を駆使して前進攻撃、高機動高魔力観想で回復専念、行くぜ!聖騎兵!リデンプの火力底上げも多少は強いか。なんかコレだってのがないんだよなぁ -- 名無しさん (2012-05-06 02 40 07) これというスキルもなし、LSも師匠ほどはなしでパッと見弱人材認定されてしまうが、実は召喚数20の70レベル召喚が可能である。オーギュストの配下など、優秀な召喚を付与できる人材の下に入れると化ける -- 名無しさん (2012-11-04 21 50 05) 昔は召喚数が50だったような。 -- 名無しさん (2013-08-27 13 47 32) マスターとしてはなかなか優秀。ドーフィネと聖軍の合いの子みたいな感じで戦いやすい。 -- 名無しさん (2013-08-28 11 30 10) シナリオでは召喚数を活かせないがコンドッティエーレにはバフ要員がいないので召喚術師であることがありがたい -- 名無しさん (2015-08-26 16 19 40) 錬金術師のクラスがないので探すのに苦労した・・・。 -- 名無しさん (2017-02-21 22 29 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/253.html
ポンテコルヴォ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネ魔導師団の将軍。闇の魔術に優れている。自らは絶対に前線には出ず、宮廷内で事務にあたっていた。優れた政治的センスを持ち、各地から集められる情報に日々接していた事もあり、帝国の勃興に関心を覚えていく。帝国軍がドーフィネ領内に進撃を開始すると、それに呼応してクーデターを決行。しかしフランソワ王に見抜かれており失敗、慌てて亡命する。かつてオアスンに赴任していた時期があり、皇帝に旧オアスン領の管理を任された。 台詞 雇用時 ふん、しばらく様子を見させてもらおう 退却時 ちくしょう、何故私が! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き S1・S2 ドーフィネの宮廷武官 S3 亡命者 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ル・テリエ銃剣銃兵隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル 無し 固有スキル ブラッドファイア デスシックル スカルブリザード 死霊召喚Ⅲ 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ貴族共和国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ル・テリエ銃剣銃兵隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 宣教師 その他・備考欄 精霊召喚系スキルは習得しない 基本能力値 HP 700 MP 200 攻撃 10 防御 50 魔力 120 魔抵抗 130 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 50 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 80% exp_mul 126 雇用費 1500 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 ドーフィネ貴族共和国のマスター。能力は優秀なんだがどこか詰めの甘い人。 ドーフィネ将軍→亡命者→オアスン総督(?)→国王と見事(?)な成り上がりを見せたある意味シナリオでも有数の勝ち組でもある。 性能は魔法系戦力として非常に優秀。高威力の死霊魔法、高い魔力・魔抵抗・召喚レベル・召喚数に加え、人間族としては最高峰のMP回復を持つ。 特に死霊魔法は非常に消費が重い魔法だが、このMP回復によってあまり気にならないレベルで運用できる。 唯一の欠点は召喚のヘボさ。アンデッドを召喚レベル80%で呼び出されても…。 操作方法 本隊に同道して只管スカルブリザードかブラッドファイアを連射していればいいだろう。素の状態では召喚は殆ど呼ぶだけ無駄なのでどうでもいい。 ブラッドファイアは射程が短めなので反撃で落とされないよう注意。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 リーダースキルを一切持たないので人材を率いる必要は皆無。ただしS1~S2での人材プレイ時は自身の強化は後回しにして報酬を注ぎ込み人材を確保すべし。 逆に陪臣としては引く手数多。死霊魔法を活かすも良し、他に魔法を付与するも良し、召喚レベルを活かすも良し。魔力・MP回復UPが付けばなお良かろう。 例として元の職場ならフランソワ配下で死霊魔法強化、亡命先ならドラベスクス配下で死霊魔法連射やテムヘム、ヤーノシュ配下で召喚軍団編制。その他にはオーギュスト、バイルシュタインなどもお勧め。 敵対時対処法 やはり死霊魔法が厄介。 とはいえ、所詮は防御手段のない召喚術師…砲撃なり、戦列威嚇射撃なり、騎兵突撃なりで黙らせればよかろう。 ただし、ドーフィネにいるときは同じ戦場にアースウォール持ちがいることが稀によくあるので、その時は早めに落としておきたい。 勢力のマスターとして みんな大好きドーフィネ貴族共和国。シナリオでは大体の場合で登場→同盟切れ→終了というどこかで見たことのあるパターンを披露してくれる。 稀に生き残るが、プレイヤーとETPCの介入なしには早晩滅亡は逃れられない。プレイ状況によっては亡命先が先にお亡くなりになってるのもご愛嬌 真面目な攻略の話は該当ページ参照。 ランシナ・旗揚げでは、騎兵が居ないがそれ以外は潤沢。騎兵が居ない分、どうしても受け身に回らざるを得なくなりがちなのが苦しいところ。幸いにも回復はしっかりしているのでひたすら耐えて相手を削り倒し、余勢をかって進撃すべし。 コメント欄 死霊魔法が強力。連射は難しいものの実用に足るだけのMP回復力を持ち、魔力と魔抵抗も高く支援戦力としては素晴らしいものがある。しかしながらLSを持たない為、誰かの陪臣にしてしまうのがベターだろう。余談だが、彼女がマスターの貴族国の編成はテトラグラマトンと非常に相性が悪い。騎兵系の傭兵を雇うか、他国に押し付けてしまうべきである。 -- 名無しさん (2012-02-07 04 38 43) 顔グラといい使用魔法といいどう見ても魔族です本当にありがとうございました -- 名無しさん (2012-02-21 14 42 08) ロザンナ「…」 -- 名無しさん (2012-05-09 00 02 09) 赴任していた程度で王になれるとかどんだけ人材不足してんだオアスン -- 名無しさん (2012-06-19 12 24 10) オアスン王国は無くなったんだから王になったわけじゃないと思う。でも確かに適当人事だな。 -- 名無しさん (2012-06-19 12 48 37) そんなベルナドッテ朝ですが今でも健在です -- 名無しさん (2012-06-19 12 59 35) ↑↑エレオノーラの列伝参照。それにしても帝国=イェニじゃないんだとしたら齟齬が生じるな。細かいことだが -- 名無しさん (2012-06-19 14 50 58) ごめん。本当に王になってたのか。ならばなぜ旧オアスン領なんて言い回しなんだろう。 -- 名無しさん (2012-06-19 14 58 07) アルカは皇帝じゃなくて正帝だよな。少なくともオアスンがフェデリコの支配下に入ったのはイェニ成立後だから少しおかしいな。名誉皇帝フェデリコとかじゃなければ -- 名無しさん (2012-06-19 15 54 13) ベルンダ周囲はフェデリコ管理だからじゃない -- 名無しさん (2012-06-19 16 16 23) 聖都アーヘンが武装市民付き超魔導要塞だった一瞬間、最も夢を見ていた人物。下剋上で生まれる貴族共和国は、どうあがいてもすぐ飛ぶ。 -- 名無しさん (2012-06-19 17 32 16) こでれ雇用費300は高くないか? -- 名無しさん (2012-06-19 19 39 39) 雇用費?維持費ならそうでもないぞ?数合わせの砲兵とか出来るのとなにより死霊魔法が強い。スカルブリザードはともかくブラッドファイアぶち込めば結構削れる。篭城で前衛の中に紛れ込ませとくと敵の損害が目に見えて増える。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 15 56) こいつが王位につくとかなんか納得いかない・・・ -- 名無しさん (2012-06-20 15 30 07) このページまだ考察埋まってなかったのか。ポン婿だらしねえな -- 名無しさん (2012-07-02 02 58 33) ↑貴族共和国を埋めて婿気取りした私は婿失格(笑 -- 名無しさん (2012-07-02 16 02 02) 呼ばれた気がしたので。自分の環境では編集が出来ないし、操作上に於いては他に巧い人がゴロゴロいるので、考察は他の人に譲ろうと思います。彼女を誰かの陪審に付ける場合は、バイルシュタインの配下にすると射程距離の問題が解消するのに加え、MP回復力の増強により連射能力まで向上して素晴らしい化学反応を起こすので、是非試してみてほしいです。惜しむらしくは、ランシナ以外ではあまり見かけない組み合わせで気付きにくいという所でしょうか……亡命先で考えた場合、ドラベスクス配下でオールネクロヒール連発というのも一考の価値ありだと思う。 -- 貴族国の人 (2012-07-04 12 05 53) 魔力とMP回復高いからスキル付与の部下にしとけばなんでもできて便利よね。 -- 名無しさん (2012-07-04 13 30 06) ↑ポン「つまり私はリーダー向きでないと言うのか・・・」 -- 名無しさん (2012-07-04 23 54 22) あんたLSないやんけwww貴族共和国プレイでもフランドル人材のために、スキル取得の金も時間もないからなぁ・・・S1からならそうでもないかな? -- 名無しさん (2012-07-05 00 33 53) 召喚数12召喚レベル80魔力120魔抵抗130防御50MP回復50問題はこれを活かしきれる上司がいないこと。ランシナと仮定すれば誰だろう。 -- 名無しさん (2012-07-05 01 05 57) やっぱバイルシュタインとか、ミリオーネ神とか、ボードワンさんとか 当代最高でLv30までレーザー・ウェーブし続けるのもいいと思ったりも -- 名無しさん (2012-07-05 10 03 08) バイルシュタインは召喚、ミリオーネは…特に無いな。ボードワンは魔力と召喚、当代最高は召喚を生かせない感じかなMP回復をあまり考えないと。まぁ場合によって誰の部隊も増強できるからいいんだけど。 -- 名無しさん (2012-07-05 12 31 37) 召喚アレだから大体オーギュストの部下だわ -- 名無しさん (2012-07-07 01 45 39) 召喚レベルは高いけど、万歳突撃要員が高々12体増えたとて戦局が大きく動く筈もなく……。高い魔力と回転率で削り続ける方が総合的な影響力は大きくなると思う。実際、自分のプレイングでは人材ユニットが召喚出す時間でバフスキル指定にしてる事が多いし、ポンちゃんの場合は召喚出さずに戦闘を終えるのが大半。 -- 貴族国の人 (2012-07-08 00 32 53) なるほど。しかしそこまでポンテコルヴォを全力で使うかどうかが問題かな。お手軽に便利な初心者用部隊としては召喚部隊もありかな。 -- 名無しさん (2012-07-08 21 18 12) オトラント配下で装填付与してスカルブリザード連射・・・は微妙だな。元々MP回復が高いし -- 名無しさん (2013-04-14 00 23 23) MPの問題はレベルアップと共に無くなる。死霊魔法指定でもかなり長い間撃ち続けれるし、MPが切れる頃には射程内の敵は大体死んでる。火と土の組み合わせでなければより遠方を省MPで攻撃出来るサブウェポンがあるので、適宜切り替えればいい。 -- 名無しさん (2013-04-21 19 54 45) 手持ちの魔法連射さえすればいい都合上、誰の配下にするか難しいこと考えるより、魔力UPで攻撃力増すか、HPや防御UPで死ににくくするか、そういう人材に付けるのが手っ取り早い。え?ポンちゃんはリーダーじゃない前提?そりゃ素質(LS)無いでしょwww -- 名無しさん (2013-06-30 20 05 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/487.html
逆に考えれば耐久性は平均レベルということ。砲で圧倒…え?植民地兵で手一杯? -- 名無しさん 2012-01-26 00 14 52 移動型が海上であるため、水関係の地形で特に強い。大抵のユニットは水系地形で移動力が落ちるため、銃兵にとって重要な距離を稼ぐことができる。 -- 名無しさん 2012-02-03 22 05 16 海上では勝てないと思って良い。植民地兵吸引して倒せれば、騎兵突撃でなんとかならないことの方が多い -- 名無しさん 2012-02-07 01 51 19 ↑なんとかな”る”じゃなくて、なんとかなら”ない”のかよw いや、確かになんとかならないことも多いがw -- 名無しさん 2012-02-09 07 52 18 海上で騎兵じゃ赤服じゃなくても、そりゃなんとかならないだろうw -- 名無しさん 2012-02-09 09 42 40 海上なら地上で一度ボッコボコにしてから悪魔崇拝者&モノリスの召喚で圧倒するくらいしか思いつかない。固いユニット集めて軍勢を海上要塞にすれば勝てるだろうかと思ったがそれでも回復は必要だしその回復要員はロケット砲で消し飛ぶ。 -- 名無しさん 2012-02-09 15 03 32 海上は本編ならカルヴァリン象兵が赤服の天敵といえる、十分なLvの砲象兵がいればむしろ地上で戦うほうが面倒だと感じるかもしれない -- 名無しさん 2012-02-28 08 34 55 防戦時なら思いっきり引いて赤服を植民地兵と引き離すのもあり。一般赤服はともかく厄介なETPC3人娘+ピクトンが指揮官の部隊なら確実に接敵が遅れるためその前に植民地兵や一般赤服をミンチにすれば格段に楽に。 -- 名無しさん 2012-04-28 11 40 02 その一般赤福をミンチにするのが大変なんだが… -- 名無しさん 2012-04-28 11 47 03 いくらなんでも植民地肉壁と赤服に士官、それにロケット砲の混載部隊と真っ向からぶつかり合うよりは限界まで敵陣形を引き延ばして側面から各個撃破した方が楽だと思うが・・・ -- 名無しさん 2012-04-28 12 31 41 人材プレイだと回りこんで撃てば結構狩れてボーナスステージ -- 名無しさん 2012-04-28 12 40 30 赤服は秀でているところは本当に凄いし弱点らしい弱点が無いからな。コストが高いのはS1~3ではETPC周囲の高経済地域で相殺できるレベルだし一応耐久性は銃兵では中堅だがそもそも撃ち合いなら射程で勝るし近接ユニットは後衛に近付かれた時点で戦術ミスと言えるし・・・あ、ウスターシャルー神は諦めろ。あれは赤服じゃなくても撃たれたら後衛は死ぬ。 -- 名無しさん 2012-04-28 13 13 28 東方系ユニットの悪夢。銃耐性の不十分な東方ユニットでこいつらを抜くのは至難の業。騎兵迂回戦術か砲兵の混乱付与で頑張ろう。 -- 名無しさん 2012-05-07 23 09 17 タメルは西方仙人バリアーで、それ以外はタメル象さんシールドを駆使すれば結構戦える。灰羊人材禁止プレイの時は象さんシールド便利だったよ。 -- 名無しさん 2012-05-20 21 37 33 防御時は砲兵で召喚したばかりのユニットに混乱を撒くと、良い感じに立ち往生させつつダメージを与える事が出来るのでお薦め。一体辺りの値段も高いので、確実に削る事を意識していけば資金面から軍事力にダメージを与える事も可能。海地形で勝てないなら、別の国に背後を脅かして貰えばいいのだ。 -- 貴族国の人 2012-07-11 00 54 07 ラントヴェールの次に強い銃兵。 -- 名無しさん 2012-09-16 20 57 29 東方傭兵には竜騎兵やランツェの引き撃ちが有効。ランツェの曲射なら銃兵本体もアウトレンジから倒せるので、いれば楽に対応できる。 -- 名無しさん 2013-04-04 15 43 02 ETPC以外のプレイでは肝心の海戦のときに手にする機会がなくて、海戦が終わった頃にあるが-…どうすれば効率的に赤服をあつめられるかな? …まぁ地上戦でも結構強いからいいんだけどさ。 -- 名無しさん 2013-06-13 00 05 39 こいつらをこんなに強くする必要はあるの -- 名無しさん 2013-08-14 22 45 11 東方世界の恐怖、近代化へのショック療法だから。こいつらが弱かったら近代化なんていらなかったんやーってなるし -- 名無しさん 2013-08-15 19 57 21 技術が低いのが弱点らしい弱点だと思う。モンス・メグでどうにかなるか。 -- 名無しさん 2013-09-27 23 01 30 カリオペが比較的有効だが、当のカリオペはETPCの専売特許である…。ところで↑4はさりげなく異端者ではないかな。異端審問官カモーン! -- 名無しさん 2013-09-28 11 27 19 exp_mulが重くて銃兵の中で一番レベルアップが遅いことも弱点 -- 名無しさん 2013-09-28 20 21 15 つっても通常シナリオなら周囲のカモで十分レベリング出来るんですけどね -- 名無しさん 2013-09-30 23 48 55 ほう、これは確かに異端者だな。しかし運が良かったな、今日の私は機嫌がいい。なかなかの腕前のようだし、今日は見逃してやろう。【異端審問保留】 -- ウゴリーノ 2013-10-01 14 39 36 ありがてぇありがてぇ。…今日この日からは、神に頭を垂れ、慎み深く生きることを誓いましょう(まぁ、残り二つがバレるまでは…な)。 -- 名無しさん 2013-10-01 19 49 42 雇用費が他より高い以外目立った弱点がない。CPU同士の戦いだと、東方どころか西方の国々すらこいつに勝てないか苦戦してる印象。 -- 名無しさん 2016-10-27 17 21 18 ↑9資金問題が少ないEasy・Normalではその能力を遺憾なく発揮して多くの人が最初にやるであろうETPCで無理なくクリアできるようにして、かつ高難易度のHard・DDでは強いけど資金的に赤服ゲーにならないようなバランスで設定されているものと思われる -- 名無しさん 2016-12-10 12 27 59 魔抵抗がルテリエ辺りと比べると目に見えて低いからシパーヒあたりでつかず離れず炙ってるとすぐ倒せる -- 名無しさん 2016-12-25 22 24 59 ※ただし砂地に限る -- 名無しさん 2016-12-26 18 42 33 ETCPであれば回復が足りてない事が多いので、巫女や仙人が居ないことを祈りつつ砲撃で混乱させると楽。プリムラは支援砲撃等で暗殺すればおk -- 名無しさん 2016-12-29 04 54 03 ここのコメント欄は運用方法じゃなくて敵対時の対策方法のが語られるくらいヤバイ兵科 -- 名無しさん 2016-12-29 22 37 34 低~中難易度で内政縛り無しなら大した事無いけど、弱小勢力で縛りつけたり高難易度だと悪夢なんだもん赤服・・・ -- 名無しさん 2017-01-28 16 20 14 強いけど過信は禁物、特に魔法と状態異常付与 -- 名無しさん 2017-05-26 18 39 48 砲兵で植民地兵ごと混乱させればそれほど怖い存在ではないが... -- 名無しさん 2017-08-14 08 10 53 強い -- (名無しさん) 2017-12-10 15 51 44 水魔法と飽和爆撃?で一気に削られたor援軍で至近距離に近接歩兵が。以外はもう鬼のような強さ、散々語られてるように召喚盾にして連射連射アンド連射が鬼畜。相手にする時は砲兵の用意をお忘れなく -- (名無しさん) 2018-02-12 12 45 20 エデッサ程度だと赤服一般のみで制圧可。コンラート神も射程の長さと数の暴力で何もできない模様。 -- (名無しさん) 2018-07-17 20 59 26 混乱した象さんに踏みつぶされる赤服に萌え -- (名無しさん) 2018-11-01 14 31 10 射程も威力もえぐいので、普通に引き撃ちされるだけでしんどい。海上では機動力のある遊撃部隊が欲しい -- (名無しさん) 2021-02-12 17 46 54 ちゃんとした壁さえいれば魔法銃兵でボロボロにできる。 -- (名無しさん) 2021-06-05 21 00 29
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/360.html
ビーストテイマー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 人間 640 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 同種雇用不可 リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック雇用可能 LS攻撃15%UP LS訓練効果2UP 10 ベテラン・ビーストテイマー 人間 2600 荒地 1276 92 226 133 143 115 90 210 24 0 120 1 LS攻撃・魔力15%・訓練効果2UP 20 エリート・ビーストテイマー 人間 5900 荒地 1916 122 366 203 213 165 90 310 34 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術15%・訓練効果3UP 30 インペリアル・ビーストテイマー 人間 16200 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術・防御・魔抵15%・訓練効果5UP 耐性 Lv クラス名 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ビーストテイマー -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~LV9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 650 600 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 650 600 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ LS攻撃15%UP LV1~ LS魔力15%UP LV10~ LS技術15%UP LV20~ LS防御15%UP LV30~ LS魔抵抗15%UP LV30~ LS訓練効果2UP LV1~19 LS訓練効果3UP LV20~29 LS訓練効果5UP LV30~ 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 4 14 10 8 6 8 3 0 124 雇用可能勢力 自由農民連合 ジェチポスポリタ王国(S2) 所属する人材 マゼッパ プガチョフ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 公認狩人 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック 同じ性能の人材が4人登場 放浪者 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック S1は自由農民連合、S2はジェチポスポリタ王国、S3はポツダム帝国に2人初期配置 考察 自由農民連合の構成員たち。 最大の特徴は、Lvが上がる毎にリーダースキルが追加され、率いるモンスターを強化出来る点。 ビーストテイマーに率いられていないモンスターはステータスが下がるだけでなく、自身のLSによって移動力が半減してしまう。 雇用費は高めだが死んでしまったら必ず補充しよう。 LSの中でも特筆すべきなのが訓練効果UP。 Lv30以上なら訓練効果が+5され、たった5ターンでLv1→Lv36のドラゴンを量産出来るようになる。 この効果は自身にも適用されるため、モンスターだけでなく自身のレベルアップも非常に早い。 尚、彼らを一般雇用できる勢力は必然的にモンスターが主力となるので、訓練限界と、どれだけ後方地に彼らを置いておけるかがカギとなる。 ステータスは他の一般兵科に比べて全体的に高く、特に技術に優れる。 攻撃・魔力とも全クラスで11位タイで、技術もクロウボールに次いで2位で、防御・魔抵抗も銃兵の中ではかなり高い。 これ農民ってかNOUMINじゃ…。 しかしHP・MPが低めで耐性を持たず、スキルも銃器だけで銃剣等の近接攻撃能力を持たない。 特に、モンスターと比べるとHPの低さから打たれ弱く、懐に入られると対抗手段を持たず無力と化す。 襲撃に遭ってこいつだけ死ぬ事もよくあるため、手動でモンスターの後ろに配置させる等して守ってやろう。 また、素早さが銃兵としては低いのもマイナスポイントである。 彼らを雇える人材は多くないが、近接攻撃とヒールを付与するミュンツァーや、魔法を付与するループシュタイン、近接攻撃と騎兵銃を付与するフメリヌィーツィクィイあたりの配下にしてもいいかもしれない。 通常シナリオでは前者2名はあまり近くないのだが……。 コメント欄 LSを持つ唯一の一般。人材を手に入れたら籠城などでの前衛の支援ならリザード、後衛配置ならウェーブ砲台としてサーペント、ジャックフロストは雪玉を禁止指定すればリザードと同じく前衛の支援攻撃が優秀だが若干脆い。グラムロック?敵の編成が重装甲歩兵×16なら損はない。何気に本人の能力も全体的に高く優秀。しかし銃兵としては装填頻度が高く所詮帝国銃。防御は高くとも耐性がない。無駄な弱点がないと開き直ることもできるが難しい。 -- 名無しさん (2012-02-26 23 50 42) グラムロックさんdisるとかないわ・・・壁役と毒ブレスでの前衛系の対処として優秀なのに。 -- 名無しさん (2012-03-02 12 10 26) でも銃耐性ないのが痛い。放浪者、s1は農民s2はジェチポs3はポツダムって直したほうがいいんじゃないか?s1で六人配置されてるようにも読める -- 名無しさん (2012-03-02 13 25 03) レベル30までは上げたいけれど、30になったら戦闘は驚異のドラゴン軍団に任せて、開幕直後に全力で後ろのほうに避難させる。一人一人選択するのがちよっとめんどくさい -- 名無しさん (2012-03-04 15 08 46) そしてそのことを忘れて全軍移動を指示してしまっていつの間にか前線に来てたテイマーがやられるところまでは想像できた。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 23 08) ぶっちゃけ攻撃力低くしてもいいから、HPが防御がほしいところ -- 名無しさん (2012-03-06 10 40 29) 彼らを何人後背地に溜めておけるかで、モンスター軍団の補充速度が段違いに。前線に送り出すのは、どうせ死ぬなら新兵でも構わない。 -- 貴族国の人 (2012-08-13 20 10 03) リーダースキルが違うからなあ・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 20 46 39) 攻撃力が上がっていたので修正。無駄にステータスが高い・・・。 -- 名無しさん (2013-03-26 18 08 54) 何がヤバイって技術がヤバイ -- 名無しさん (2013-03-26 21 43 11) こいつらを後ろに下げる作業は疲れる -- 名無しさん (2013-06-05 21 28 20) 考察書いたよ!パラメータが高くても活かすのが難しいね!あ、ミュンツァーに付けたときも胸甲騎兵と重装甲歩兵のが強いんじゃね?ってのは禁句だよ! -- 名無しさん (2013-06-05 22 58 16) ステータスが全般的に高いけど、特に技術がおかしい。アウグストさんの竜使いブレスをLSにして遊んでいるんだが、ビーストテイマー配下にするとポニャさん以上のチートになった。 -- 名無しさん (2013-06-06 01 03 01) 前衛後衛を入れ替えて全体を後ろ向きにすればいいじゃん -- 名無しさん (2015-05-26 03 30 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/273.html
ビルトハウゼン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 農民反乱の指導者。著名な傭兵団の指揮官で、特に火砲の扱いに優れる事で知られていた。不当な搾取を繰り返す教会や貴族の勢力に義憤を覚え、農民側に立って挙兵する。 台詞 雇用時 悪代官共めの頭の林檎を撃ち抜いてくれましょう 退却時 固まれ!ばらけるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 肩書き S1 農民団指導者 S2 ベルンダ帝国公安委員 S3 帝国公安委員 初期勢力 S1 ヴェイセンヴェルク同盟 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 宿将(Loyal アナファルタラル) S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 重臣(Loyal アナファルタラル) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 帝国銃士隊 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 リーダースキル オルディネーレ銃→Lv10 グレンツァ銃→Lv20 マンリッヒャー銃 装填 固有スキル 連射長弓Ⅱ Lv10 狙撃→Lv20 精密狙撃Ⅱ 旗揚げ時勢力名 テューリンゲン義兵団 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 帝国銃士隊 竜騎兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 初期レベルから連射長弓Ⅱを所持。下位スキルの連射長弓は習得しない。 基本能力値 HP 800 MP 200 攻撃 100 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 15 移動力 170 移動タイプ 強脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 123 成長率・耐性 ガストラフェテスに準ずる 考察 全般 弓兵なのか銃兵なのかはっきりしない人。とりあえず射撃の達人なのは確か。 操作方法 遠距離から飛び道具を撃ちまくるだけの簡単なお仕事。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 どんな兵科にも銃を持たせられるので、レベリング要員としてもなかなか有能。 反面、それ以外のLSは皆無なのでレベリング以外で陪臣を入れる必要はあまり感じられない。 ただ重装甲歩兵雇用+装填付与とくれば当然あの人の存在を忘れてはいけない。 配下はやはり前衛歩兵がオススメ。デーン歩兵の育成はもちろん、リデンプショニスツなどはホーリーフレアの連射もできるようになる。 反面、能力UPのLSは無いので、ル・テリエや竜騎兵といった元から銃が撃てる兵科は雇う必要はないだろう。 個人としての能力もなかなかで、通常のガストラフェテスの倍の素早さに加え、精密狙撃スキルも持っている。MP自然回復があるので装填の頻度も少なく、高い機動力によって場所を選ばず運用可能。 さらに人材プレイであれば、部隊を細かく操作するため細かい操作によって真価を発揮するガストラフェテスは非常に有利。接近戦への随伴、突撃前の細菌爆弾、銃撃戦での狙撃、魔法兵の護衛や悪地形への誘い込みなど、色々と役立てる。 ただし、通常プレイではそもそもガストラフェテスを率いることのできる人材が多くないという問題を抱えている。 攻撃+技術を強化してくれるのはフェデリコかヴァレンチーノくらいしかおらず、どちらも耐久力の強化が素晴らしいので可能なら前衛を率いたいところ。 素早さアップだけを狙い、エマヌエルで妥協するという手もあるが、騎兵銃付与が少々勿体ない。 実用的には、ヴォーバンの配下にするのがいいだろう。エラン・ビタールでの攻撃力超強化はありがたく、また彼の雇用クラスの中ではル・テリエ銃剣銃兵隊に次ぐ素早さを持っているため、モーター砲を有効活用できる。狙撃、細菌爆弾、モーター砲の長距離攻撃三種の神器で敵軍を一方的に殴りつけてやろう。 敵対時対処法 COM操作の場合は、銃の撃てるガストラフェデス隊・・・という、傍目から見ると少々残念な編成になっている。 本人が狙撃を持っている事以外はさほど気にする事はないだろう。 勢力のマスターとして 魔法兵が観想修道会士のみ、宣教師が雇えなくなった・・・という点を除けば、相方よりバランスのとれた編成。 コメント欄 農民反乱の指導者ということで弩兵を率いているがどう考えても重歩兵の方が強い。部下に銃を付与できるので非常に優秀な人材で農民反乱に銃付与などの事を考えると結構なドラマがあるのだろう -- 名無しさん (2012-03-02 13 45 53) ヴェイセンベルクプレイだと重装甲歩兵をあっという間にlv20超えさせてくれる。lv30も簡単。フロミスタ戦などいるかいないかだと難易度がかなり変わるし、デーンより重装甲歩兵の訓練要員として活躍してもらおう。 -- 名無しさん (2012-05-12 21 11 00) 頭の林檎を射抜かれたところで痛くもかゆくもないがな。 -- ティリー (2012-05-12 23 17 15) ↑自決率100%のマスターが何を言うか -- 自決しない童帝F (2012-05-12 23 52 21) 素早さが100でクロスボウが撃てるので人材プレイでマスターなんぞ知らんと言うなら陪臣にもいい。マスターならガストラ配備するからあんまり生かせないしね。一応ガストラはMP回復があるので装填しなくて済むという利点はあるが。マスターとしては突撃力こそ少ないものの中遠距離に長けていてデーンも雇えて便利。 -- 名無しさん (2012-06-14 22 37 05) 銃、弓、クロスボウを持つ射撃マニア。そもそもガストラフェテスが弓とクロスボウ持ってることに気づいた。長弓が扱えるならクロスボウいらないじゃん。かさばるし。 -- 名無しさん (2012-06-17 19 43 01) 現実的なツッコミはやめろ!でも長弓はサブだしクロスボウないと存在価値の3割がなくなる。他の6割が必殺で1割が長弓。 -- 名無しさん (2012-06-17 21 19 37) ↑それ九割クロスボウに依存してんじゃ… -- 名無しさん (2012-06-19 00 23 23) 細菌兵器を素手で射出している可能性もある。 -- 名無しさん (2012-06-19 00 31 32) オーデンヴァルトが書かれたのでゴリゴリと書いてみた。後ヴェイゼン勢で書かれてないのはアナr・・・アナファルタラルだけか -- 名無しさん (2013-01-09 12 13 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/319.html
ガストラフェテス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 ガストラフェテス 人間 160 強脚 700 90 100 60 65 60 50 100 6 15 170 1 LV10 ウィンドラス 人間 1500 強脚 952 126 190 87 101 87 50 154 15 24 170 1 LV20 クレインクライン 人間 3800 強脚 1232 166 290 117 141 117 50 214 25 34 170 1 LV30 クレインクライン 人間 11400 強脚 1512 206 390 147 181 147 50 274 35 44 170 1 耐性 クラス名 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ガストラフェテス -2 -2 +2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 クロスボウ LV1~9 (attack+dext)×50 430 0 弓属性 貫通 減速20% リピーター・クロスボウ LV10~ (attack+dext)×80 460 弓属性 貫通 即死付与40% 減速20% 連射長弓 LV10~19 (attack+dext)×45 600 0 弓属性 2連射 減速20% 連射長弓Ⅱ LV20~ 弓属性 3連射 減速20% 射出型陶器製細菌爆弾 LV20~ (attack+dext)×75 700 0 弓属性 範囲攻撃 麻痺付与100% 減速20% クールタイム8 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 4 10 5 5 5 6 5 5 123 雇用可能勢力 コンドッティエーレ騎士団 ウィトゥルス共和国 所属する人材 ヴァレンチーノ ビルトハウゼン ファルネーゼ グリエルモ(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 クロスボウ市民兵隊長 攻撃UP モンス・メグ射石砲 連射長弓Ⅱを標準装備・MP基本値200/成長率8 帝国銃士隊 ランツェスペッツァーテ 胸甲騎兵 観想修道会士 考察 時代遅れの弓兵…値段が安いだけの役立たず…誰もが最初はそう思うだろうが、隠れた凶悪兵科である。 クラスチェンジによりスキルが順次解禁される。 レベル1では射程が430と短いクロスボウであるためレベリング難しい、 レベル10で雇用し射程が600と長い連射長弓を解禁したほうがレベルリングがし易い。 何よりもまず、Lv.20で覚える固有スキルの「射出型陶器製細菌爆弾」が恐ろしい。 射程700という長射程をもち、地点指定での狙い撃ちが可能で、大威力・広範囲かつ麻痺を高確率で付与するという凶悪なスキルであり、後方の魔術師や砲兵陣地を狙い撃ちして叩いたり、歩兵や騎兵を麻痺で黙らせたりと、幅広い使い方ができる。 クールタイム8と長めで、ガストラ自身の素早さの低さも相まって、そこまで連発することはできないとはいえ、この爆弾を好きな位置に投下できるというだけでもガストラを雇用する価値があると言える。逆に、Lv.20雇用ができるか否かというのがガストラの採用基準とも。 また、長弓こそ普通の弓でしかないが、中距離攻撃であるリピーター・クロスボウはなかなか侮れない。 射程はそれなりだが、貫通かつ即死付与があるため、極めて頑丈なデーン歩兵や重装甲歩兵を相手取り、次々と即死で狩ることができる。 移動170の強脚移動という、地形を選ばない機動戦が可能なこともあって、近接攻撃しか出来ない歩兵の天敵として運用が可能である。 もっとも、耐久力はかなり低いので、あまり狙いすぎるとあっさり事故死するのだが。 何故これが目立たないかといえば、やはり人材が3人しかいないことと、その3人が揃ってガストラフェテス以外を率いさせたくなるスキル構成なこと、そして通常シナリオでは雇用可能な勢力がウィトゥルス共和国のみという少なさが原因だろう。 また、耐久力も低く銃・砲に弱いので、召喚壁に紛れて接近しないとクロスボウの射程に入る前にあっけなく射殺されてしまうのも難点。せっかくの移動力も、銃の射程外に逃げ出すという用途でしか活用できないことは多い。細菌爆弾の射出装置として割り切ってしまえばなかなか便利ではあるが… ちなみに、敵に回すと厄介なユニットのひとつである。 存在に気付かず野放しにしていると、丹精込めて育て上げた前衛ユニットを即死させられたり、ボンッと煙が上がったかと思うといきなり後衛が壊滅状態に陥ったりする。 以前のバージョンからは弱体化したとはいえ、軍団に数部隊いると縦横無尽の活躍を見せる。ぜひ一度使ってみてはいかがだろうか。 お勧め指揮官 LSがすばらしく豊富なフェデリコ、エラン・ビタールを持つヴォーバンなど、単純にステータスを底上げする系の指揮官が良いだろう。 エマヌエルで投擲頻度を上げながら足を活かすのも悪くない。武器も使い分けができるし。 元々スキル面ではこれ以上いらない、というくらいに恵まれており、攻撃スキル付与系の人材はさほど重視されない。 というか、無名人材に攻撃25%UPが付いているため、これでも充分といえるかもしれない。 なお、無名人材(と一部の人材)はMPの成長率が滅茶苦茶に高い。 Lv.45ともなれば900を超し、リロードの回復量ギリギリにまで迫るので、指揮官として使わないとしても、とりあえずビルトハウゼンやエマヌエルの下に付けておくのもいいだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 攻撃面では大体考察通りであってるが、防御面はペラッペラ。銃にも砲にも弱く耐久も倭寇よりマシ程度…使いこなすには習熟が必須だろう。 -- 名無しさん 2013-06-21 02 01 26 低レベル時の育て難さも問題なんだよなぁ・・・射程が微妙に短い。レベル10になってしまえば連射長弓習得するから良いんだけど、クロスボウでは後衛では射程が足らず、前衛運用では脆すぎる。細々と操作さえすれば強い兵科ではあるんだけど、いちいちこいつら操作するくらいなら、他の細々操作したくなる将を操作したくなる。あれだ。ようはめんどくさい。 -- 名無しさん 2013-06-21 18 09 32 安いし、序盤なら損害覚悟で前衛近くに配置すればいいんじゃないかな。半分生き残ればラッキーくらいで。後半なら直接Lv10雇えばいいし。 -- 名無しさん 2013-06-21 20 44 21 適当にレベル20雇用→爆弾要員、という雑な解釈でも結構活躍する -- 名無しさん 2013-06-21 21 18 44 Lv20を雇用してもフサリア並に安いもんな。育てにくいしありがたいわ。 -- 名無しさん 2013-08-27 02 06 14 リピータークロスボウの間合いはおよそ相手の銃・魔法の間合い。正面からでなく召喚にまぎれるべし -- 名無しさん 2013-09-05 23 11 34 デーン歩兵と同じく、投擲系スキルの通常スキル化の恩恵を一番受けていると言える兵科。ウィトゥルスが真の主人公勢力に! -- 名無しさん 2016-05-13 21 36 24 細菌爆弾必殺技じゃなくなったとか嘘だろwwってレベルで強い -- 名無しさん 2016-05-14 01 48 35 足が早くて突撃スキルを持ってないので退却狩りの補助に使えるユニット。高レベルの歩兵を囲んだ所をレベル1ユニットで殴り続け、HPが減ったら自動回復待ちを繰り返せば一気に実戦投入できる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 16 07 29 Lv10でも森や海に逃げて強脚で引き撃ちするだけで十分強い。ジェノヴァ傭兵団なら使い捨て前提で耐久力をカバー可能 -- (名無しさん) 2023-03-02 17 52 29 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 説明の通り有用な兵科だが、HPも防御力も低い上に銃と砲に弱いというのが大きなネック。密集陣形で固まらせず、丁寧な操作で真価を発揮させよう -- 名無しさん 2012-02-07 19 10 13 ドーフィネに前衛偉大なる弩兵×6とシュペル魔導兵×10で攻撃したら凄く楽しかった。弩兵については編集者が多く語ってくれたが付け加えると優秀な後衛のもとで必殺を活かすために前衛配置をおすすめする。ヴァレンチーノ配下なら事故死の心配も殆ど無い。弩自体、近代まで使用されたことからもわかるように弩は素晴らしい兵器なのである。しかしクラス名が弩の種類なのはどういうことか。レベルアップするごとに作り替えてるのか。 -- 名無しさん 2012-02-07 22 39 34 比較に命中精度の悪さも入れといたほうがいいと思う。点の攻撃だから線の攻撃の銃よりは当たらない。あと耐久力でも一応負けてる。でも弩のほうが強い。 -- 名無しさん 2012-04-01 13 00 14 長久命中率に難あり。 -- 名無しさん 2012-04-30 07 27 00 耐性だけが残念 攻撃UPの一般人材より、銃砲耐性の一般人材が欲しかったけど無いものねだりか。ヴァレンチーノさんはデーンか騎兵率いる方が強いし… -- 名無しさん 2012-04-30 15 52 20 弓耐性のあるユニットは意外と多いから数値ほど攻撃力はない。即死を狙った運用の方が良さそう -- 名無しさん 2012-04-30 16 00 15 射程の割りに耐久が低いのも難点。しかし20以降の必殺は他兵科に代え難い魅力と爽快感。魔法兵はもとより、集中砲撃すればそこそこの耐久の銃兵でも葬れる -- 名無しさん 2012-04-30 17 26 02 弓ならともかく、弩には装填時間が必要なのでは… -- 名無しさん 2012-05-17 13 15 41 史実の弩は装填時間と射程が弱点だしな・・・スレの方で提案してみたら? -- 名無しさん 2012-05-17 14 01 39 完全に細菌爆弾のオマケになるなw -- 名無しさん 2012-05-17 14 53 57 史実no -- 名無しさん 2012-05-21 09 50 39 ごめんミスった。史実の弩の命中率高いって利点はリピーターの即死発動で再現されてるってことなのかね? -- 名無しさん 2012-05-21 09 52 27 リピーターの即死は訓練ほとんど無しのド素人でも熟練の騎士をも葬れる辺りの再現だと思う。命中率高いは銃みたいな精度じゃないか? -- 名無しさん 2012-05-21 09 57 42 考察に書いてある計算の数値は現行verとは違う? -- 名無しさん 2012-06-13 03 21 31 うーん、5月ぐらいに一応現行verに合わせたけど正直な所あまりにも変更点が多すぎた銃兵を中心に行ったから弓兵はあんまり調べてない。すまない。 -- 名無しさん 2012-06-13 11 00 46 ↑8今さらだけどそれは素早さで再現されてる気がする -- 名無しさん 2013-02-05 21 30 46 MPの減少(どうでもいいか)と長弓系のスキルを修正、かなり弱体化。誰か考察を書き直してくれ。 -- 名無しさん 2013-03-20 10 53 26 長弓自体命中率低いサブ兵装だし考察の持ちあげられ方はおかしい。だがその微妙な長弓の弱体化とMP低下は弩兵のクロスボウと細菌兵器に何の影響ももたらさないのでたいして弱くなってない。 -- 名無しさん 2013-03-20 13 17 39 強健とリピーターの攻撃範囲で人材プレイでは森の中で奇襲→大軍壊滅、な楽しみ方もある。俺はできなそうだしやりたくないが、上手い人がガストラいっぱい率いてイェニ辺り潰して動画にでもあげれば名誉回復されそうな予感 -- 名無しさん 2013-06-21 01 37 07 攻撃面では大体考察通りであってるが、防御面はペラッペラ。銃にも砲にも弱く耐久も倭寇よりマシ程度…使いこなすには習熟が必須だろう。 -- 名無しさん 2013-06-21 02 01 26 低レベル時の育て難さも問題なんだよなぁ・・・射程が微妙に短い。レベル10になってしまえば連射長弓習得するから良いんだけど、クロスボウでは後衛では射程が足らず、前衛運用では脆すぎる。細々と操作さえすれば強い兵科ではあるんだけど、いちいちこいつら操作するくらいなら、他の細々操作したくなる将を操作したくなる。あれだ。ようはめんどくさい。 -- 名無しさん 2013-06-21 18 09 32 安いし、序盤なら損害覚悟で前衛近くに配置すればいいんじゃないかな。半分生き残ればラッキーくらいで。後半なら直接Lv10雇えばいいし。 -- 名無しさん 2013-06-21 20 44 21 適当にレベル20雇用→爆弾要員、という雑な解釈でも結構活躍する -- 名無しさん 2013-06-21 21 18 44 Lv20を雇用してもフサリア並に安いもんな。育てにくいしありがたいわ。 -- 名無しさん 2013-08-27 02 06 14 リピータークロスボウの間合いはおよそ相手の銃・魔法の間合い。正面からでなく召喚にまぎれるべし -- 名無しさん 2013-09-05 23 11 34 デーン歩兵と同じく、投擲系スキルの通常スキル化の恩恵を一番受けていると言える兵科。ウィトゥルスが真の主人公勢力に! -- 名無しさん 2016-05-13 21 36 24 細菌爆弾必殺技じゃなくなったとか嘘だろwwってレベルで強い -- 名無しさん 2016-05-14 01 48 35 足が早くて突撃スキルを持ってないので退却狩りの補助に使えるユニット。高レベルの歩兵を囲んだ所をレベル1ユニットで殴り続け、HPが減ったら自動回復待ちを繰り返せば一気に実戦投入できる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 16 07 29 Lv10でも森や海に逃げて強脚で引き撃ちするだけで十分強い。ジェノヴァ傭兵団なら使い捨て前提で耐久力をカバー可能 -- (名無しさん) 2023-03-02 17 52 29
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/445.html
熾天使ホムンクルス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 熾天使ホムンクルス 禁呪の産物 560 飛行 3000 1200 60 0 60 35 25 80 100 120 60 4 召喚レベル70基本Lv.5雇用が特殊(後述)。クラスチェンジなし 30 熾天使ホムンクルス 禁呪の産物 飛行 9960 3288 234 0 234 151 25 312 245 294 60 4 耐性 クラス名 銃 砲 風 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 智天使ホムンクルス -2 -2 -2 +4 +4 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 -5 解呪に即死 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ホーリーウェーブ LV1~ 0 680 80 神聖 6連射 減速20% 白い散弾が命中すると↓に派生 ↑の続き (attack+magic)×80 0 神聖 範囲攻撃 空から降ってくる 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP 神獣召喚 スフィンクス ケンタウロス ケルベロス セイレーン 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 6 10 10 10 10 10 5 5 128 考察 高いMP回復力を活かして範囲攻撃スキルを振り撒く天使。耐性と防御面(0)から、銃砲に弱い。 HPと召喚数とMP回復、スキルの燃費は智天使ホムンクルスに勝るが、攻撃力、魔力、素早さ、スキルの射程は劣っている。 標準では智天使が前衛、この熾天使が後衛となっているが、HPの優劣、そして敵後衛を叩けるホーリーウェーブのことを考えると、むしろ熾天使のほうが前衛には合っているかもしれない。 結界やシュペル魔導兵、光魔法シャイニング、土魔法アシッドクラウドなどで相殺すること自体は可能。直射の部分のみならず空から降ってくる部分も無効化は間に合うため、敵対した場合は意識しておきたい。 逆に、自分がこの天使を操作する場合は、相殺魔法を使うユニットをどうにか倒しておかないと火力が激減してしまう。 雇用可能勢力 エデン 所属する人材 テトラグラマトン 雇用について ベルフェゴール、テトラグラマトン、そして他の8使徒であれば、位置する地域にかかわらず雇用できる。 ただしそれぞれ雇いはじめのレベルには制限がある。また、上位雇用・同列雇用はできない。つまり、上に挙げた人材でしか雇うことはできない。 お勧め指揮官 雇える人材は皆智天使も雇用できる。 天使はどちらも耐久に不安があるので、プレイヤーが使う分には長射程の智天使の方が使いやすいかもしれない。 コメント欄 天使2兵科を作成。これで空白のページは全部埋まったか? -- ページ作者 (2012-08-23 10 51 41) 智天使より雇用コストが安い。射程に劣るが威力には勝るのとHP回復のお陰で集中砲火さえ受けなければそこそこどうにかなるのでうまく中距離戦をしかければ相手に大損害を与えられる。敵にする場合はホーリーウェーブを着弾する前にマインドジャマー等で迎撃と回復要員を揃えるのが大事。回復残量が持ちそうになければホーリーウェーブの特性を逆手に取り一人だけ前進させれば他の見方は攻撃を受けずに済む。 -- 名無しさん (2012-08-23 12 54 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/118.html
ウィトゥルス共和国(S3) 勢力解説 ローヴェレ枢機卿の私情から、教皇庁の脅威を背後に控えながらの執拗なドーフィネ侵略を繰り返した共和国は疲弊し、圧倒的な国力を誇るドーフィネ相手に追い詰められつつあった。イェニ・ルームからの援助によってヘクサポリスへの海上侵攻路は確保出来たが、本土北部という主要地域を失い、同盟国フランドルも降伏し、ドーフィネの大軍が迫りくる今、共和国はかつてなく危機的な状況にあった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヴァレンチーノ クレインクライン マスター 20 ルトヴィーコを粛清した模様 ロザンナ メイガス 宿将 20 ベアトリーチェ 厳律シトー修道会士 宿将 20 ローヴェレ 厳律シトー修道会士 宿将 25 フランチェスコ パラディン 一般 20 ヤークトシュロス インクィジター 一般 20 スピノラ リーヴグラナデール連隊 一般 20 S2ではヴェストファーレン所属。恐らく帝国からの援軍だろう その他、LV20のデーン歩兵人材2人、擲弾兵人材2人、騎乗聖騎士人材2人が初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:ビエモンテ トスカナ バシリカ 総収入:29750(ノーマル) 軍資金:55000 ユニット数:256 同盟 イェニ・ルーム(無期限) 宿敵 無し 一般雇用可能な兵科 モンス・メグ射石砲系 カストラフェテス系 胸甲騎兵系 擲弾兵系 シュペル魔導兵系 デーン歩兵系 リデンプショニスツ系 シナリオ2からの変更点 ソルフェリーノを失陥。教皇庁との同盟も切れており、僅か3領地で南北に敵を抱えている。 ルトヴィーコが死亡し、代わりにスピノラが加入している。 考察 基本戦略 自身は小勢力でありながらドーフィネ・教皇庁という強敵二国に挟まれているため非常に厳しい状態でのスタートとなる。 が、しかし単純に40ヶ国クリアを目指すのであれば別段難しい要素はない。 ドーフィネと同盟を結ぶなり防衛に徹するなどして教皇庁に侵攻。勢いに乗じてエデッサまで侵略してしまえば後は消化試合のようなものである。 こちらには聖軍に対し脅威の防御力を発揮するリテンプを始め、教皇庁・エデッサに相性の良いユニットが揃っているのでそう難しい話ではない。 強力な人材の確保や、戦線を広げるにあたり不足することが予測される回復手の補充まで一気にこなせてしまう。 ここまで戦力が整えばこちらのもの。一気に勝負を決めてしまおう。 ドーフィネ侵攻に関して ここからは上記の方法を取らずあえてドーフィネに侵攻したい場合について記す。 まず教皇庁に対してはバシリカで防衛戦を展開する。 砲兵を主体にミーティア魔導兵やリテンプを配置し、回復役が欲しければ騎乗聖騎士を放り込む。 また隣の領地に援軍用の胸甲騎兵と回復用の騎乗聖騎士を配置。 これで教皇庁対策は万全。強力な人材を惜しみなくドーフィネへと差し向けられる。 次にドーフィネへの具体的な対策を述べていく。 基本的な流れは、騎兵・召還獣・塹壕への対処→砲兵部隊による敵後衛の掃討。 またそれらの合い間に敵の人材が接近し、メテオをなどといった強力な範囲攻撃を打ち込みに来るのでその都度適宜対処していく必要がある。 騎兵突撃に関してはギャロウグラス兵が対応。場合によっては砲兵のキャニスターや擲弾兵の必殺でご退場願う。 また単純に待ち受けているだけだと、全ての騎兵突撃のダメージが歩兵の中でも比較的前方に位置する個体に集中してしまうので、 一部精鋭を前方に突出させ迎撃→後退→回復→迎撃と繰り返す手法が有効と思われる。 ヴァレンチーノ配下に突っ込んだ超耐久ギャロウグラス部隊が非常に死に辛くて適任。ネイ将軍相手でもたまにしか死人が出ない。 また足回りも強化されているため迎撃→後退→回復→迎撃の流れが非常にスムーズ。 範囲攻撃に関しては撃つ前にご退場いただくのが最善。仮に撃たれたとしても極力死者が出ないようにしたい。 油断した一瞬の隙に後衛が半分近く持っていかれましたなどざらである。 射程に入ったら各種必殺や砲の集中砲火などを駆使して全力でご退場願いたい。 ごり押しブレードレインも可。 なあ、後衛対策の定石ともいえる騎兵突撃はル・テリエや工兵との相性が悪いのでドーフィネ相手では効率が良くない。 騎兵に部隊数を裂くくらいなら砲兵に資金を費やすべきである。 編成例 1方面侵攻(教皇庁のみ ドーフィネと同盟) 前衛 後衛 ヴァレンチーノ@デーン歩兵 ローヴェレ ヤークトシュロス ベアトリーチェ リデンプショニスツ モンス・メグ射石砲 リデンプショニスツ モンス・メグ射石砲 コラッツィエリ モンス・メグ射石砲 コラッツィエリ モンス・メグ射石砲 スピノラ ロザンナ フランチェスコ@胸甲騎兵 シュペル魔導兵 2方面侵攻 対教皇庁戦線 前衛 後衛 リデンプショニスツ シュペル魔導兵 リデンプショニスツ ロザンナ@観想修道会士 ヤークトシュロス ガストラフェテス スピノラ@下馬聖騎士 ガストラフェテス 擲弾兵 ガストラフェテス 擲弾兵 ガストラフェテス モンス・メグ射石砲 モンス・メグ射石砲 モンス・メグ射石砲 モンス・メグ射石砲 対ドーフィネ戦線(ロレーヌ方面) 前衛 後衛 ヴァレンチーノ@デーン歩兵 コラッツィエリ フランチェスコ@胸甲騎兵 コラッツィエリ 胸甲騎兵 ガストラフェテス 対ドーフィネ戦線(ソルフェリーノ方面) 前衛 後衛 コルスレット 国民軍士官 コルスレット 国民軍士官 デーン歩兵 シュペル魔導兵 デーン歩兵 ベアトリーチェ@召喚術師 胸甲騎兵 ローヴェレ コメント欄 バシリカ防衛はリデンプショニツ・シュペル魔道兵で魔法を防いで、モンス・メグ射石砲と胸甲騎兵で頑張ればなんとかなる。この時、騎兵はトスカナからの増援として送れば、最初から草原を走らせることが出来る。ただ、ドーフィネの対処が分からない・・・。 -- 名無しさん (2012-04-26 06 47 36) バシリカは一般で済むからドーフィネは主力全力。イェニと接続さえ出来ればだから全力で北上。騎兵怖いなら内政重歩兵も有りではある。 -- 名無しさん (2012-04-26 13 26 20) 最初からそこそこのレベルで雇用されるのとリデンプを聖軍対策にLV20まであげたいので開幕内政+訓練で4レベアップがベター。初期配置騎兵の特攻で最序盤は凌ぎ、弩兵がLV20まで育てば(1ターン目雇用でも内政込みで2ターンでLV20になる)先制細菌で強力な必殺を無力化出来る。撃ち合いもアースウォールがあるのでできなくもない。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 48 41) ポツパクありの場合、ドーフィネが程よく寸断されてくれるので、場合によっては早めにフランソワ以下ドーフィネ人材をゲットできる機会が生まれる。その後はポツパクとエデンの2面だがwww -- 名無しさん (2012-08-25 12 25 33) 教皇庁とドーフィネとエデッサを滅ぼした時点で、イェニとも戦端を開こうとしたのですが、秘密交渉しても同盟解除されません。どうやったら解除されるかご存知の方いますか? -- 名無しさん (2013-06-17 10 57 59) 説明書読め -- 名無しさん (2013-06-17 12 37 45) 編成、〇〇方面とか書いてるけど場合によって敵の編成変わるし例作るのは無理があるだろ。それとドーフィネは魔術師砲兵多いから騎兵突撃も十分強力だぞ。 -- 名無しさん (2013-06-24 21 04 50) ↑あくまで編成の一例なんだし、そんなに目くじら立てなさんな。何すればいいか分からない非熟達者にとって参考にはなりましょうて -- 名無しさん (2013-06-24 21 50 06) ところで編成例書いた奴、ヤーさんの名前間違ってるぞw直しといた -- 名無しさん (2013-06-24 21 51 40) ネイを吸収したくて毎回ドーフィネに突撃し、滅ぼしても立地が悪く毎回積んでしまう俺。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 53 23) 名前 コメント