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松坡 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 南方藩鎮の将軍。仲帝国に忠実な官僚。一時にせよ北洋の伸張を見過す事で、中央の乱れを正し帝国を延命させようと考え、帝都への進軍に反対する。しかし慰亭が戴冠するに至り強く危機感を抱き、護国同盟を結成し、西方と協力し北洋に対抗しようとする。しかしその際に信の助力をも求めてしまい、彼の国に介入の口実を与えてしまった。 台詞 雇用時 僭称者を倒し護国の剣とならん…… 退却時 私欲に溺れた裏切り者が 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 八旗騎兵 肩書き 南方藩鎮の将軍 初期勢力 S1 南方藩鎮 S2 南方藩鎮 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 明儼) S3 上士(Loyal 明儼) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 八旗騎兵 塩賊 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 騎馬武者 キズィルバーシュ 幼龍使い 倭寇 重装象兵 リーダースキル 投擲 固有スキル 騎兵サーベル「パットンセイバー」 買収 資金調達 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパLv10 買収(必殺) Lv20 ソードラッシュ 旗揚げ時勢力名 雲南藩鎮 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 塩賊 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 倭寇 重装象兵 その他・備考欄 長弓、連射長弓系は習得しない 基本能力値 HP 1850 MP 600 攻撃 90 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 90 技術 100 HP回復 25 MP回復 15 移動力 250 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 八旗騎兵に準ずる 考察 全般 東方型買収マシーン。西方の買収マシーンと異なり、自力で資金を調達できるのが最大の変更点。 また、部下共々手榴弾も投げられる。ヘッツェンドルフと違って一発しかなかった・・・が、更新により長いクールタイムがあるものの何発でも投げられるようになった。 操作方法 とにかく金と手榴弾をバラ撒いて、敵部隊を阿鼻叫喚の地獄絵図にするだけの簡単なお仕事。資金調達は事故死の原因になるので遊撃時は十分敵から離れるまで禁止しておくといい。 敵の大半が状態異常に陥ったら突撃を仕掛けてもいい。使えるならソードラッシュも撃ちこむとなお良し。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LS、付与スキルが投擲だけ。指揮官としては微妙なのでおすすめ陪臣は特になし。 配下は八旗騎兵一択に近い相性。高い技術から放つ投擲の信頼性は抜群。敵軍に混乱をバラ撒いてやろう。 クールタイム制になってからは、素早さの高い倭寇で投擲回数を増やすのも悪くなくなった。勢力によっては胸甲騎兵に遠距離攻撃を付ける目的で使うのも可。 誰かの配下にするなら、明儼や慰亭等の装填付与人材がお勧め。MP回復スキルは資金調達より装填の方が優秀な為、買収の速度に磨きがかかる。 投擲自体が優秀なスキルなので、MP回復の改善以外では誰かの陪臣にする必要はないだろう。 敵対時対処法 技術が非常に高い八旗騎兵を率いているので、ちょくちょく投げてくる投擲はかなりの脅威。 幸いながら耐久はただの八旗騎兵なので、銃兵で出迎えれば何とかなる。 勢力のマスターとして 主君である明儼の雇用に重装象兵、八旗騎兵、キズィルバージュが追加。もう明儼はマスターから降格した方がいいんじゃないかな やはり雷鳴の立場は無い。 コメント欄 技術100の買収と技術100の投擲は結構強い。敵だと普通に撃破されるのとls的にこれだ!って部下がいないのが難点。 -- 名無しさん (2012-05-04 21 54 04) 八旗の機動戦に混ぜてるとうっかり資金調達禁止にし忘れて一人だけ置いていかれて死んでることが良くある人。 -- 名無しさん (2012-08-08 01 38 29) とりあえず八旗漢軍隊長?の配下にすればいいと思う -- 名無しさん (2012-08-08 10 59 28) それはそれで投擲付与がもったいない。弓で倒しきれない相手を倒すのには結構便利なんだよあれ。単発だから後が続かないけど。普通に八旗雇うのが一番なんじゃないかね。 -- 名無しさん (2012-08-08 20 00 43) ムクガイヤ程ではないにせよミスター僭称者のヒューマックの顔でこんなこと言うのは遠まわしなギャグなのだろうか -- 名無しさん (2014-12-24 23 09 30) 元々一回しかなかった投擲が時間次第で何度も打てるようになり超強化された。かといって強キャラかと言われるとそうではないだろうがw -- 名無しさん (2016-05-29 13 06 45) 当然のように買収を使いこなすあたり、腐敗官僚を使いこなす過程でETPCも真っ青の金権主義者になってそう -- 名無しさん (2020-03-03 20 01 05) 名前 コメント
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フランドル王国 勢力解説 商業の中心地で、大都市が立ち並ぶ。その豊かさから世界で唯一、共和制と商業重視の平和主義をとっていたが、大陸全土が戦乱に巻き込まれる中で、いたずらな平和主義に対する人々の不安が高まっていった。やがて将軍シャルルが民衆を扇動し、クーデターによって共和制は転覆された。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 シャルル ロイテル マスター 10 固有必殺・突進公の威光を所持。スピンエッジ付与 マウリッツ ナッサウ・ブルーコート 宿将 10 豊富なLSを持つ名指揮官 ファルネーゼ ガストラフェテス 宿将 5 風の賢者。雷撃必殺2種を所持 オルデンバルネフェルト シュペル魔導兵 一般 5 レベル25でブリザード・フラッシュ アルベルティーナ ランツェスペッツァーテ 一般 5 土魔法各種を付与。代わりに槍スキルを持たない その他、固有小規模連隊人材のVOC士官2人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:アムステルダム ユトレヒト トゥーレーヌ ギネガテ ムルテン 総収入:22925(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:56 同盟 コンドッティエーレ騎士団(5ターン) オアスン王国(12ターン) ベルンダ帝国・フロミスタ大司教領(20ターン) 宿敵 ドーフィネ王国 一般雇用可能な兵科 デーン歩兵系 胸甲騎兵系 金羊毛騎士団系 ランツェスペッツァーテ系 騎乗聖騎士系 小規模連隊系 召喚術師系 考察 所属人材が非常に優秀な国。 雇用兵科のバランスはそれなりにいい。 ただし、回復役が欠けているのと、序盤から城攻めが多いのに砲兵がいないのが痛く、あまり充実を実感することはないかもしれない。 人材としては、まずは我らが突進公。 往時よりは弱体化したとはいえ、突進公の威光は、未だに魔術師程度なら吹き飛ばせる。 更に、前衛も巻き込めれば麻痺した所にスピンエッジを叩き込みながら突撃できる。 彼の部隊の必殺技の使い方が、戦局を大きく左右する。 元祖マウリッツ横陣を使い部隊の戦闘力の底上げをしつつ、自身の部隊はすさまじい速度で銃を乱射してくるマウリッツ。 移動力アップ+沼地移動により引き打ちの強さも圧倒的。 高い召喚Lvから出される小規模連帯も光る。 LSにより、空飛ぶ騎兵を率いれるファルネーゼ。 彼の配下はガストラフェテスではなく、胸甲騎兵あたりに変えておこう。 当人の必殺技も強力だが、地形を選ばない騎兵突撃は、状況次第で大きな戦果を挙げられる。 Lv25からはブリフラを部隊単位で放つ火力として使えるオルデンバルネフェルト。 ただしモタモタしていると裏切るので注意。 土魔法を付与し召還数と魔力を上げ、便利スキルアースウォールを使えるアルベルティーナ。 自身のクラスとの相性は良くないので、配下は召喚術師に変えておくといい。 あるいは、アルデンヌで宣教師が雇えるので、彼女に引き入らせるとLSとの相性も良く、回復役も増えるのでオススメ。 ただしモタモタしていると(ry 総じて、序盤から城攻めが多く苦戦するところも大きいが、必殺技を上手く使えばドーフィネにも充分勝てる。 基本戦術 難易度次第では2正面戦線も行けなくもないが、無理だと感じたら北から攻めよう。 ウィトゥルスとの同盟は延長する方向で行きたい。 同盟が切れる前に攻め切れればいいが、同盟が切れた際にドーフィネとも仲良くされると援軍が厄介。 アーヘン、イル・ド・ドーフィネあたりは非常に広い城なので、援軍が来るとまず間違いなくタイムアウトする。 ドーフィネとの戦闘で注意すべき点は、ネイ将軍筆頭の騎兵軍団の突撃と、ヴィラールの位置。 前者は言うまでもなく、後者は前衛に威光→すぐオールキュアオールされて無駄打ちになってしまう事があるため。 他の敵兵はマウリッツ隊で蜂の巣にするなり、シャルル配下+ファルネーゼ配下の騎兵で突撃するなりして仕留めよう。 ヴォーバンはアースウォールで此方の主力である銃撃が防がれ、かなり厄介。 騎兵での突撃は危険だが、損害覚悟の突撃も視野に入る。 まずはアーヘンを落とすことに注力したい。 HARD以上で敵とのレベル差が厳しいようなら、アルデンヌあたりを取ったり取り返したりしつつ、アムステルダムあたりで迎撃しよう。 尚、5ターン目以降ロレーヌを所持していないとオルデンバルネフェルトに裏切られてしまう。 人材回収の注意点としては、フランソワが自決してしまうとアハシュエロスが回収できない事と、 強化イベントを発生させないとネイ将軍や三銃士、名無し砲兵人材などが拾えない事。 特にネイ将軍とアハシュエロスのメテオは非常に強力なので、できるだけ回収はしておきたい。 その後はウィトゥルスに攻め込むもよし、エルビラに攻め込むのもよし。 実質ドーフィネを全人材回収できればクリアできたようなものである。 コメント欄 ドーフィネのかませ犬ポジ。だが前衛、騎兵、銃兵、召喚、人材、資金、どこを取っても他の勢力に引けを取らないので、実は負けるほうが難しい。南部など放置して全力でアーヘンを奪取すれば勝ちが確定する。後は人材を吸収して、ドーフィネの後釜に座ればいい。 -- 考察案 (2012-01-22 13 04 51) 北から行くと、アルデンヌでドーフィネの胸甲騎兵団にボッコボコにされてしまうんだが……むしろマジノから行った方が楽な印象がある。騎兵の活動が鈍るし -- 名無しさん (2012-01-22 14 20 21) 突進公のドヤ顔でアーヘン守備隊を壊滅させたのはいい思い出。プレイヤーによってはマジノ・アーヘン抜くよりレベル低いうちにポツダムの柔らかい連中に突進公する方が楽かも -- 名無しさん (2012-05-27 16 19 47) 正史は寧ろ何故あの戦力で負けたのか -- 名無しさん (2012-11-22 21 43 06) 奇襲で国王死んだし兵力豊富なドーフィネがマジノ守備隊減らしまくって北部に割いたしむしろ勝てたら凄い。 -- 名無しさん (2012-11-22 22 26 03) 砲兵と回復がいないせいで攻城戦は苦手。アーヘンやイルドドーフィネを攻める時はエディルネ傭兵団を雇った方がいいかもしれない -- 名無しさん (2013-03-22 20 17 44) 回復は騎乗聖闘士が一応いるが、序盤に意識して育てる必要がある。 -- 名無しさん (2013-04-04 17 56 59) マウリッツ人材プレイ(DD)ドフィーネ粉砕(笑)2面作戦のシャルルを支援しながら攻めるはめにマジノの戦力差(約1.5倍+召喚)を覆すとドフィーネが崩壊したよマジノ攻略が人材プレイ制覇の鍵 -- 名無しさん (2013-10-30 12 22 26) 実はドーフィネを無視して内政からのオアスン1ターンキルしてからポツダムに殴りかかった方が楽だったりする まぁ シナリオ的にはあまり良くないが -- 名無しさん (2013-12-14 23 52 11) ↑と思ってやってみたら 四面楚歌してスリリングになった 普通にドーフィネ狙った方が楽ですすみませんw -- 名無しさん (2013-12-15 00 39 50) アムステルダムに籠城して、正史通りにアーヘンを落とすのも楽かもしれない。それにしてもフランドルの首都ってどこにあるんだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-06 13 31 12) 突進公のおわす所が首都ということで一つ -- 名無しさん (2014-02-06 19 32 24) かつてはAIドーフィネがフランドルを落とせないどころか、逆に滅ぼされてしまうことさえあった。 -- 名無しさん (2014-07-21 01 31 52) DDだとs2よりs1のが難しい -- 名無しさん (2014-09-07 08 52 26) CPUだとデメリットイベントが次々に起きる印象が強い。 -- 名無しさん (2015-02-26 02 32 46) 戦況状況ではウィトゥルスが対ドーフィネで協力してくれるとされているが、実際プレイしてみるとこの二国は高確率で同盟を結ぶので援軍は全く当てにならない -- 名無しさん (2015-04-28 03 04 36) プレイヤー未介入でフランドルがドーフィネに今まで2回も勝ったところを見た。しかも両方DD。オプティマトンと北洋プレイ時。なんか嬉しかった思い出がある。 -- 名無しさん (2015-08-20 21 15 01) 名前 コメント
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名前 カール・フォン・バセドウ 説明 DDTを裏で牛耳る謎の男DDTのお知らせ欄を利用し見事売名を果たす
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ポツダム・パクハイト 固有メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 パラノーマル部門親衛隊 ハインリヒ1世の黒騎士 一般 20 雇用可能ユニットのみ違う2体が配置 吸血鬼化親衛隊長 吸血鬼化武装親衛隊 一般 20 雇用可能ユニットのみ違う2体が配置 強化擲弾兵士官 ヒンメルシュテュルマー 一般 20 雇用可能ユニットのみ違う2体が配置 ホルテン隊長機 ホルテンHo229 一般 20 性能の同じ2体が配置 他、グスタフドーラが一般兵扱いで19体所属。 DDS3で、プレイヤー非ポツダム時の強化による追加メンバー ヒエロニムス 召喚術師 一般 45 愚者の地の吸収により移籍 他、七罪人材が全員Lv.35で当勢力に所属変更 ランダムシナリオ限定 Mr.F ヒンメルシュテュルマー マスター 25 通常シナリオでは登場しない ランダムシナリオでは、固有メンバーのレベルは25(ノーマル) 一般雇用可能な兵科 ハインリヒ1世の黒騎士系 ヒンメルシュテュルマー系 吸血鬼化武装親衛隊系 ホルテンHo229系 ランダムシナリオ限定で、グスタフドーラ系 も一般雇用可能 考察 愚者の地に具現した禁呪の産物を、ポツダム所属のマジキチ科学者達の技術をもって兵器化、大々的に戦場に投入した勢力。 なお、ランダムシナリオにて出現するマスターについては、某国大公に似ているとの声があるが、詳細は不明である。 コメント欄 エデン同様ランシナではラスボス的に扱われているが、超高コストな雇用で自滅していくことが多く、イマイチ歯ごたえがない -- 名無しさん (2012-07-27 13 25 49) でも、領地が接続した途端雪崩込まれて、止められない。どうやったら、小さくとも相手に損害を出させることができるんだ…? -- 名無しさん (2013-02-10 23 28 47) 厚い召喚壁とドーラ対策の足の速い前衛とウェーブ使いor砲兵orlv20以上の倭寇を集団運用。工兵か仙人のどちらかがいるとなおよい。フサリアとか槍騎兵なんかもつかえるけど多分中核にはなれない。あと佐臣がいると大分楽。前衛銃兵はラント以外はホルテンと親衛隊に溶かされるからオススメしない。 -- 名無しさん (2013-02-12 07 09 25) 混乱させたら自滅してくれる -- 名無しさん (2013-03-24 14 31 21) 銃砲が主体なので、耐性があり要塞設置もできるラントヴェールは強化ポツダムのアンチユニットといえるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-05-04 22 41 41) 最大のアンチユニットは魔王様。バチカルで地獄を見せてやろう。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 37 37) 更新に置いてけぼりをくらい、最近では変態してもボコボコにされて、ベルンダにさらなる強化をしてくだすってる方々になってしまっている。 -- 名無しさん (2013-08-20 11 45 15) 敵の火力がどれだけ凄かろうと、ワンマンアーミーのオジサン(Lv40以上)が駆逐してくれた。 -- 名無しさん (2014-03-16 13 58 04) Mr. -- 名無しさん (2018-07-09 04 26 21) Mr.Fってあのかたしかないでしょ・・・。 -- 名無しさん (2018-07-09 04 27 24) S3からプレイしてみたが、元々のポツダムが強すぎて、本格的に兵団を築くまでに趨勢が決してしまった。グスタフドーラ数体加入の時点で反則だし、強力な人材もどんどん手に入るんだもの……。プレイするならランシナの静観→人材一覧からかな。 -- 名無しさん (2022-05-08 18 47 05) 名前 コメント
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プリトゥビ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 タメルラーノ北部で活動していたならず者達の戦闘集団の長。小規模だが残酷な部族闘争に明け暮れていた。ETPCの現地兵雇用政策によって、大量の火器を得て軍を編成するが、反乱を起こして雇い主からも独立し強力な傭兵団を結成した。ETPCが本腰を入れて討伐軍を派遣すると、それに抵抗したが、敗れて戦死。 台詞 雇用時 西の連中には血の気が足りねぇなぁ? 退却時 馬鹿なッ……俺の部族が! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 傭兵盗賊団ランダム・フリー:倭寇 肩書き 傭兵隊長 初期勢力 無し(グルカ兵) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 傭兵盗賊団ランダム・フリー:塩賊 キズィルバーシュ 倭寇 リーダースキル 初期型ショットガン(散弾)→Lv10 強化型ショットガン(散弾)→Lv20 後期型ショットガン(散弾)フュージリア銃→Lv10 ブラウンベス→Lv20 エンフィールド銃 反転行進射撃ククリナイフ山岳移動 MPアップ 移動速度UP 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 グルカ兵 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 キズィルバーシュ 倭寇 その他・備考欄 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 120 防御 50 魔力 80 魔抵抗 40 素早さ 105 技術 100 HP回復 6 MP回復 6 移動力 140 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 122 雇用費 1000 + ランダム・フリーシナリオ(倭寇)時 ランダム・フリーシナリオ(倭寇)時 HP 1600 MP 200 攻撃 120 防御 50 魔力 80 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 6 移動力 175 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 122 雇用費 1000 成長率・耐性 倭寇に準ずる 考察 全般 みんな大好きグルカ兵。シナリオではお手軽に雇えて使い勝手も良い便利屋さん。弱小勢力ではお世話になります。 フリシナ・ランシナでは倭寇になる。 操作方法 率いている兵科に大よそ準ずる。ただし、山岳移動のため部隊の足並みを乱しやすいのに注意。 ククリナイフは即死付与といってもそこまで確率は高くないのでどちらかというとデバフ感覚で撃ち込むと良かろう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 ※傭兵団としての性能は当該項目参照。ここではフリシナ・ランシナでの運用を仮定して考察する。 リーダーとしての性能はとても優秀で、即死+攻撃ダウンのククリナイフと赤服の銃とショットガン、おまけに反転行進射撃まで付与する。山岳移動?なにそれ? ただし、傭兵人材のサガ、雇用範囲の狭さ故にあまり活かすことができない…。 なお、本人の性能は攻撃とHPが高い位で特筆するほどの戦闘能力は無い…いや、強いっちゃあ強いが。むしろ山岳移動のせいで総合的には機動力が下がっているのに注意。 exp_mulは凄まじく軽いのでLv上げの心配は無用。 配下にする一般はキズィルバーシュが良いだろう…倭寇・塩賊では攻撃が物足りない。反転行進射撃のおかげで移動を阻害しないのも○。 ヘッツェンドルフ旗下の騎兵隊に近い運用ができるだろう。むしろエンフィールド銃がある分地形と相手によってはこちらのほうが優秀かもしれない。 なお、陪臣は入れる必要は無いしなるメリットも無い。 敵対時対処法 率いているのが倭寇なので銃に警戒する必要は薄い。ただし、その分ククリナイフの危険度が上昇しているのに注意。 山岳マップでは突出してくるのでお望み通り蜂の巣にしてやろう。後に残すと逃げ回られて鬱陶しい。 勢力のマスターとして 改良型明儼。雷鳴が雇えなくなった代わりにキズィルバーシュが雇えるようになった。 傭兵人材のサガで種類こそ少ないが、歩兵、銃兵(のような物)、騎兵と揃っているので他の悲惨な雇用範囲の面々よりはマシだろうか。 コメント欄 傭兵の中で最も使い勝手が良いとされるグルカ兵のリーダー。 -- 名無しさん (2012-02-07 19 39 16) 倭寇の欠点である攻撃力が何故か異常に高い人、そりゃ強いよw -- 名無しさん (2012-03-22 04 05 36) 1番安いから使いやすい 前線に出すとすぐLvupする が若干脆い -- 名無しさん (2012-03-22 06 31 37) 奇襲にMP消費がつき、使いにくくなる中でこの部隊だけは今までどおり使える。まさに安心安定の良心経営 -- 名無しさん (2012-03-23 00 49 25) 強いんだが銃撃するのか奇襲するのか。なんか中途半端感が拭えない。後退しながら装填奇襲がいいんだろうか? -- 名無しさん (2012-06-11 21 58 41) ランシナで運用するなら、キズィルだろう。傭兵なら、敵の対状態異常に合わせる必要がある。何も考えずに戦列後衛でも充分戦果をあげるが -- 名無しさん (2012-06-11 22 06 03) 悲惨な雇用範囲の手の込みようにふいたwww -- 名無しさん (2013-10-03 23 01 49) 人材プレイでヴァレンチーノに入れたら耐久力上がって、近接ショットガンで敵を倒しまくってレベルもものすごい勢いで上がった。お勧め。 -- 名無しさん (2013-10-04 19 11 39) 名前 コメント
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信 勢力解説 元ジパングの地方豪族。対アルビオン交易を一手に担う地域であり、他の国と異なり海外の情報に盛んに触れていた。その為火器の国産化はもとより、アルビオンのファルモサ上陸、仲やタメルラーノ崩壊等のニュースも早くから察知する。領主信長と側近たちは次第に、保守的な現秩序を打倒し、自分達が東方世界を導かなければいけないという使命感を抱いていった。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 信長 魔族 三笠衆 マスター 10 飛行 2704 952 208 130 236 87 100 135 25 48 120 11 高い個人戦闘能力を持つ天魔様 義弘 人間 初期型火縄銃兵 宿将 10 普通 1360 272 247 116 101 72 100 115 15 0 120 6 必殺召喚・釣り野伏せ+精密狙撃 時堯 人間 初期型火縄銃兵 宿将 10 普通 816 254 189 101 152 152 100 115 15 19 120 8 火縄銃兵召集付与 莞爾 人間 神和巫女 宿将 10 普通 944 489 19 19 274 170 50 132 15 77 100 11 だいたいこいつのせい 政信 人間 地侍 宿将 10 強脚 2119 254 228 77 116 67 115 266 15 15 175 4 マジキチ参謀 久秀 人間 地侍 一般 10 強脚 1956 254 190 125 116 67 170 190 15 15 175 10 銃・砲に耐性 初期情勢 難易度:低 領地:尾張 総収入:5250(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:48 同盟:タメルラーノ帝国(6ターン) 北洋藩鎮・南方藩鎮・西方藩鎮(無期限) 宿敵:等持院幕府 仲帝国 北洋藩鎮 南方藩鎮 西方藩鎮 一般雇用可能な兵科 烏帽子弓兵系 騎馬武者系 足軽系 巫女系 考察 周辺の中立地帯に放浪しているのも含めて、優秀な人材がおり、周囲にこれといった強敵もおらず、強化イベントもあるため、基本的な難度は低い。 ただし、反乱イベントが3つもあり、その対処にある程度苦労するので、他の低難易度勢力に比べると若干難しい。 更に、難易度DDに場合、領土が30に到達して大同盟を発動されやすいという難点もある。 具体的に言えば、端にあるので領土数を調整しにくく、愚者ぐらいしか攻めてくれなくなる。 エデンが発生するとさらに領土2を得ないと潰せない。 領土30未満でETPCを吸収できるかどうかといったところ。うまくイェニを引き込ませたい。 コメント欄 専用銃兵と魔法兵、豊富なイベントを持つ東方の覇者。後半になればなるほどしこたま人材は見つかる上に敵らしい敵となるとETPCまで存在しない強勢力。その辺りになると反乱が起こるが、両勢力の首謀者を追放してしまえば防げたりもする。 -- 考察案 (2012-01-22 12 11 31) 「~がいないのはおかしい!」ということはよくあると思うけど正直好古や信之がいるなら東郷がいてもおかしくなかったような気がする -- 名無しさん (2012-03-03 23 37 56) 主人公がフリードリヒ二世とアル・カーミルというマイナーっぷりなゲームでそんな事言われても -- 名無しさん (2012-03-04 00 18 57) 下半身に赤い石を埋め込んだ「篭絡」持ちの海戦ユニットですね、わかります。娘同伴で防御性能++ -- 名無しさん (2012-03-04 00 51 42) 「しん」なのか「のぶ」なのか、読みが未だに分からない -- 名無しさん (2012-03-04 23 17 47) 浮上する「のび」説。大信帝国とかの発音だとかっこ悪いし多分信だろう。 -- 名無しさん (2012-03-05 00 01 22) のぶっていう発想はなかったwww -- 名無しさん (2012-03-05 13 47 59) だいしんていこくが一番しっくりくるだろ -- 名無しさん (2012-03-05 20 07 00) 上3が答えてるようで答えてない -- 名無しさん (2012-03-05 21 52 04) 初期軍資金なんでこんなにもあるのかね イベントでの増加量考えると必要無い気がする -- 名無しさん (2012-11-13 23 00 53) ↑いまさらですけど 最初からlv10 火縄銃兵雇うためじゃないですか? -- 名無しさん (2012-12-14 18 49 20) cpuでも資金不足での人材の取り逃しが無いように的な -- 名無しさん (2012-12-14 21 37 48) ↑それもそうですね CPUアホだからだいたいの領地に人置くからな・・・。 -- 名無しさん (2012-12-25 17 57 15) 最新版だが、騎馬武者も初期から雇えるようになってる。等持院幕府の完全上位互換じゃん。 -- 名無しさん (2014-08-28 09 48 43) 砲兵ユニットが近場にないので攻城戦で苦戦するかと思ったがそんなことはなかったぜ -- 名無しさん (2014-11-22 22 47 35) そりゃ近場の城は弓か魔法だからな -- 名無しさん (2014-11-24 12 34 50) 攻城戦って砲ぶっ放すより歩兵や騎兵でぶん殴ったほうが良くないか? -- 名無しさん (2014-11-24 19 35 21) ↑おまえそれブランデンブルグでも同じこと言えんの?(サバンナ感) -- 名無しさん (2014-11-24 23 08 18) 勢力名はへうげものの、のぶがソースかな? -- 名無しさん (2023-03-07 15 23 33) 名前 コメント
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ルパート 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 アルビオン本国軍に所属する将軍。一部の大商人や大企業だけが権益を独占する今の国体に強い不満を持っている。特に国政を壟断し、自社の利益を第一に考え、民衆の生活を一向に顧みないETPCに対して怒りを感じており、同様な不満を持つ人々を糾合、クーデターを決行する。一時ロンドン以外の過半の地域を制圧する事に成功するものの、海軍を掌握し次々と西方から兵力を揚陸してくるETPCの前に遂に敗北。海路ドーフィネに脱出する最中に、軍部に私怨を抱えていたグロスターに殺害される。 台詞 雇用時 議会の腐敗した有り様を見よ、一体誰が為の国か…… 退却時 まずいな 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 胸甲騎兵 肩書き S1 アルビオンの将軍 S2 アルビオン王 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 アルビオン王国 S3 死亡 初期階級 S1 一般 S2 マスター(自決率100%) 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 竜騎兵 コロニアルガード下馬聖騎士 フサリア 召喚術師 宣教師 マイソール式初期型ロケット砲 リーダースキル 重騎兵旅団の突撃 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパボイエを放つ 旗揚げ時勢力名 アルビオン王国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 コロニアルガード マイソール式初期型ロケット砲 備考 雇用費1500グロスターと相性最悪、『へぇ…それで誰がこのグロスターの代わりを務めるのかしら?』 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 140 防御 80 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 70 HP回復 25 MP回復 15 移動力 230 移動タイプ 草原 召喚数 1 召喚レベル 80% exp_mul 124 耐性 胸甲騎兵に準ずる 考察 全般 貧しい一般民衆のために圧倒的戦力差を省みずETPCに対して決起する、エロゲの主人公悲運のアルビオン王。 初プレイでS1アルビオンをした多くのプレイヤーには、突然の独立にちょっとびっくりはするが結局雑魚キャラ扱いされたあげく、あっさり敗北して死亡してしまう。 しかし固有召喚や優秀な固有LSを持つなど、目立たないながらも決して弱くはない人材である。 操作方法 能力値が多少高く、ラッパを吹ける胸甲騎兵。固有召喚のボイエを放つタイミングや場所を考える以外は、騎兵運用に準ずる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 付与するスキルはないが、HPを35%、なにより攻撃を40%上げるため魔法系以外を率いれば役に立つ。 本職の騎兵を率いても充分だが、やはりコロニアルガードを前衛で率いると圧巻。 高火力高射程、耐久も上がった前衛銃兵は、きわめて使い勝手が良い。ボイエも壁としては頑強である。 攻撃力を大きく上げるので、雇用範囲はさほど広くないが、いろいろな人材を指揮できる。 元から攻撃力、耐久が高いネイをはじめ騎兵万歳師団を作ってもよいし、 エリザベスやコーンウォリスを率いてクーデター成功の感慨にふけりながら銃撃するのも悪くない。 なお、本編では相性の都合上グロスターを雇用できないため、元ETPC勢を全員直属にすることはできない。 誰かの下につけるのは、攻撃力upのLSを活かせずもったいない。 召喚レベルは一応80あるが、召喚数は少ないため、そちらを活かした運用もできない。 するとしたらやはりネイ将軍配下の騎兵万歳くらいか? 敵対時対処法 敵は赤服を率いてこないが、攻撃40%upの騎兵突撃は恐ろしい。 しかも耐久も上がっているので一度の接触で倒し切るのは難しく、敵に回復役が居れば何度でも突撃をかけてくる。 しかし通常、シナリオでは戦力・経済力・人材力で勝るETPCでしか相手にしないので、やはり目立たない……。気が付くと銃撃で消えてる。 とはいえ前衛に十分な歩兵戦力、或いは膨大な召喚壁が展開できない限りは、少なくとも平地での開戦は避けよう。 勢力のマスターとして S1では独立イベントがあり、またS2ではアルビオン王国のマスターとして登場。作者公認の劣化ETPC。 しかし一般雇用は同じ。コロニアルガード・マイソール式初期型ロケット砲を雇えるため戦線には苦労しないが、やはり回復役がいない。そして高コスト。 加えて本編では経済値の低い二都市からスタートするので、ETPCの主要拠点を奪うまでは凄まじい金欠に襲われることになろう。 なお、フリシナでは念願のETPC主要拠点を奪いおまけに付近には高経済帯が沢山あると地の利に恵まれている。 ・・・・・・ただし、人材は彼一人。恐らく追い出されたであろうETPCはプリムラがいないだけ。・・・それは結果としてどうなのよ。 コメント欄 アルビオンを代表するトップブリーダー。でっかい屋敷ででっかいプードルをヨシヨシしてる人。 -- 名無しさん (2012-02-07 16 00 21) コロニアルガードにおかしな威力の銃を発射させる人。 -- 名無しさん (2012-04-14 19 49 12) 以前グロスターに銃剣で始末されてるのを見たことがある。グロスターも嬉しかっただろう。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 38 51) ↑ おい、ルパートの気持ちは? -- 名無しさん (2012-05-05 16 37 26) 何気にエロゲ主人公みたいな奴だよな。謀反で勝ち残ったらきっと彼女らをりょうじょ・・・ゲフンゲフン -- 名無しさん (2012-05-05 16 49 14) ↑精神の腐敗した有様を見よ、一体誰が為の謀反か…… -- ルパート (2012-05-05 17 11 55) ↑2 きっとしようとして『オラオラオラ裁くのは私のテンペストよぉー!!』と再起不能にされたんだがシステムの都合で「ルバートは野に下る事を潔しとせず(ry と表記されているんだ、間違いない。しかしその方針だとポイエで獣姦・・・いやなんでもない -- 名無しさん (2012-05-05 17 26 54) 狂犬(笑) -- 名無しさん (2012-05-05 17 36 30) ↑お前のようなプードル、ないし犬がいるか! -- 名無しさん (2012-05-05 17 42 38) 腐敗した議会の議題「フェデリコ×フリードリヒの場合における受けと攻めの定義について」ならびに「ピクトン総受けは有りか無しか」 -- 名無しさん (2012-05-17 10 27 28) 違う意味で腐敗しきってるwww議員の女性比率高いのか? -- 名無しさん (2012-05-17 11 19 46) ピクトンは攻めだろう。ルパートの誘い受け。あとルパートみたいな陪臣不可の人材も記入しておくべきなんかな? -- 名無しさん (2012-05-17 11 58 58) 陪臣不可って・・・勢力マスターはリーダー固定とは違うのか? -- 名無しさん (2012-05-17 12 27 47) 滅亡時自決させるには自分に宿将設定が必要。自分に宿将だとマスター人材扱いになるので、勢力プレイで雇用した場合、マスターや人材の部下に付けることはできても、一家臣、傭兵が陪臣雇用することはできない。地味に西方、南方の人とかもついてるから陪臣に出来ない。 -- 名無しさん (2012-05-17 14 52 29) あぁ、そういう事か。ランシナはそういうの取っ払ってるから誰でもイケるんだな。 -- 名無しさん (2012-05-17 14 55 11) エリザベスが考察書かれていて彼にないのはかわいそうなので、書いてみました。どんどん上書きしちゃってください。 -- 名無しさん (2012-05-26 21 36 02) 赤服が強いせいで趣味の領域だが多少耐久を付与できる超火力砲兵、多少は粘れる超火力銃撃フサリアもおすすめ。 -- 名無しさん (2012-05-26 23 35 19) おっさん化の立ち絵は超絶かっこいいぞ。騎士を身に纏ったような人物だが議会には勝てなかった -- 名無しさん (2013-05-31 21 57 44) ちょっとした遊び方として、シナリオ1人材スタート、東方の人員を可能な限り吸収してのイベント叛乱とかができる。 -- 名無しさん (2015-08-08 19 50 13) S1でうまいこと分断放浪させると、東方で活躍するルパートさんが見れる。 -- 名無しさん (2016-11-29 05 07 27) 名前 コメント
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リチャード 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるアルビオン出身の将軍。群を抜いて勇敢で、炎の剣を振るって活躍した。その功によって教皇庁からトリポリ伯に叙され、魔領との戦いの総指揮を任された。最後まで聖戦と教皇に忠実であったが、それは信仰心よりも、戦いたいという個人的な欲求に基づいていた。最後は生き残った聖騎士を率いて突撃、総督ニダハラスに肉薄するがそこで力尽きた。 台詞 雇用時 聖兵達は誇りを求めて戦場にあり、むろん私もです! 退却時 良き戦いだった 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 下馬聖騎士 肩書き 聖戦軍の指揮官 初期勢力 S1 教皇庁 S2 教皇庁 S3 教皇庁 初期階級 S1 一般 S2 一般 S3 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 リーダースキル アンティオキアの聖なる手榴弾(近接用) 突撃ラッパ火炎斬訓練効果アップ3 固有スキル 魔法剣Ⅱ(火) 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 激励フレジェトンタ フレイムボール フレイムウォール スピード アタック キュアポイズン聖軍傭兵雇用D→Lv10 聖軍傭兵雇用C→Lv20 聖軍傭兵雇用B→Lv30 聖軍傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 トリポリ伯国 旗揚げ時雇用可兵科 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 アンティオキアの聖なる手榴弾をレベル1から使用可能で付与も可能。メイス系を習得できない代わりに魔法剣を持つ。 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 70 防御 90 魔力 75 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 15 MP回復 25 移動 80 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 30% exp_mul 126 成長率・耐性 下馬聖騎士に準ずる。 考察 全般 戦闘狂だが明るい性格の爽やかなイケメン。もし、違う作品に出て彼女が出来たら主人公になれていたかもしれない。 操作方法 雇用している兵科に準ずる。アンティオキアの手榴弾と火炎斬を付与してくれるので、敵集団にきちんと撃ち込めればそれでOKと簡単。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 雇用範囲がいささか残念なのでおすすめ人材は特になし。精々雇いたての下馬聖騎士や騎乗聖騎士、それにリデンプの顔無し人材を率いてラッパ付与でレベリングに貢献するぐらいか。 配下は付与スキルの威力を重視するならリデンプショニスツ、機動戦力として扱いたいなら騎乗聖騎士がいい。 敵対時対処法 下馬聖騎士を率いている為、アンティオキア付与はLv20以上だと完全に無駄になり、火炎斬もあまり威力が出ない。 しかし訓練LSがあり、ラッパが吹けるので周りの部隊より若干レベルが高いと思われる。それでも大した脅威にはならないと思われるが。 勢力のマスターとして 教皇庁と全く同じラインナップ。やはり銃兵、砲兵無しで頼みの綱の宣教師もいない。 コメント欄 部下に火炎斬と手榴弾を付与できる聖騎士。火属性攻撃はリデンプでこと足りるうえ、手榴弾に至っては聖騎士がレベルアップで覚えるうえに攻撃・技術が低くて全く活かせない。所属陣営に恵まれない可哀相な人。 -- 名無しさん (2012-04-01 11 36 55) 弱くはないんだが・・・騎乗聖騎士率いて後衛に火炎斬とかかな・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 12 28 22) 凛々しい列伝と私もです!の明るさ。どこぞの魔法ソルジャーみたいに性転換したら人気が出ることは間違いない。 -- 名無しさん (2012-06-08 22 48 33) リチャードのガーターベルト装備はまだか(迫真) -- 名無しさん (2012-06-09 00 31 52) 火炎斬、アンティオキアともに最も火力が出るのはリデンプ。機動力が欲しければ騎乗。本職の下馬は、まぁ。 -- 名無しさん (2012-08-17 18 55 52) 考察欄執筆。WIKI民達は情報と執筆を求めてWIKIにあり、むろん私もです! -- 名無しさん (2013-01-18 14 06 02) 魔領との戦いの総指揮を任されている割に、リーダーとしても、一戦士としても極めて微妙。せめて名前負けしないように、どちらかの方面は伸ばして欲しい。 -- 名無しさん (2015-07-01 22 30 00) かの獅子心王がモデルなのにこの性能はあまりにもあんまり…正直最弱候補。 -- 名無しさん (2015-07-01 22 57 43) AOE2では2回も裏切った挙句3回目の登場では味方のままだが戦力がオトリと呼ぶのも微妙な噛ませ犬だからね、仕方ないね -- 名無しさん (2015-07-02 09 09 50) リチャードは劇的な人物だから、劇的な何かが欲しいね。兵科を下馬から騎乗聖騎士にした方がいいんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2015-07-03 19 33 41) 聖軍人材はどうしてLSが微妙な人が多いのか。特に教皇庁とフロミスタお前だよ。 -- 名無しさん (2017-06-03 15 53 25) 大抵誰かにところに突っ込んでる印象 -- 名無しさん (2017-09-01 16 52 56) 騎乗・下馬・リデンプが扱える勢力だと序盤の育成がかりとして結構便利、それ以外だと… -- 名無しさん (2017-09-22 19 34 17) 雇用範囲が狭い分、行く当てのない無名人材や枢機卿とかが雑に突っ込まれている。なんだかんだ言ってそれなりには強い。 -- 名無しさん (2021-02-26 12 19 40) 名前 コメント
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帝都市議会 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 帝国都市万歳!自由に栄えあれ!! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス パックルガン 肩書き ハビヒツブルグの市議会 初期勢力 S1 帝都 S2・S3 死亡 初期階級 マスター(自決率100%) 初期レベル S1・5 雇用種族 無し 雇用クラス 無し リーダースキル 無し 固有スキル 資金調達Lv1 傭兵大規模雇用Lv.1→Lv10 傭兵大規模雇用Lv.→Lv20 傭兵大規模雇用Lv.3→Lv30 傭兵大規模雇用Lv.4 旗揚げ時勢力名 未設定 旗揚げ時雇用可兵科 未設定 その他・備考欄 パックルガン系のスキルを覚えないランシナ未登場 基本能力値 HP 5000 MP 1500 攻撃 120 防御 100 魔力 65 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 100 HP回復 11 MP回復 0 移動力 0 移動タイプ 普通 召喚数 100 召喚レベル 100% exp_mul 135 成長率 パックルガンに準ずる 耐性 対騎 銃 砲 破城 火 水 闇 解呪 毒 麻痺 幻覚 沈黙 石化 混乱 即死 吸血 魔吸 ドレイン +2 +2 -4 -5 2 -2 0 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 考察 全般 アストラルゲート帝都市議会。 パックルガンに装填が標準装備されたので、我らが帝都は、かの傭兵王と異なり、独力で肉壁を展開可能であ…った が、どうやら不具合だったらしい。最新パッチ版では装填が削除されている…。早くマリアさんを仲間にしよう。 MP供給が絶望的になってしまったが、召喚レベル100%で自分と同レベルのユニットを召喚できるスグレモノ。まだまだいける。 しかしなかなかレベルが上がらない。自分で操作する場合、兵舎なしではLv25くらいが限界だろう。 余談だが帝都付近の勢力は、ハビヒツブルグに何度も出撃を繰り返す(1ユニットずつで1ターン最大121回!)ことで 帝都を育て上げ、ベルンダを止めることができる。(その際他国の戦闘を見るに設定して帝都戦をライブで見ると勝ち残りやすい。) 大連合まで帝都を残すための数少ない方策の一つである。 操作方法 動けない…。出陣するときに隊列を考えていないと、地形や相手によっては、開幕即死もありうる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 帝都市議会は、誰も配下にできない…。 もしも物好きが大連合まで帝都を残しておいて、雇用に成功した場合、クラスがパックルガンなので夢は無限に広がる。 フリードリヒの配下に入れると恐るべき速さでLv40ユニットを生み出してくれる。 ちなみにパックルの下に入れると動けないパックルガンになる。 敵対時対処法 砲に激弱、城壁に即死なのでサーペンタインで一撃である。 が、それ以前に、通常シナリオでは目立った活躍をする前に死んでいるし、 ランシナにも登場しないレア人材である。 コメント欄 ベルンダの経験値だしね。オアスンとかならベルンダより先に帝都制圧もできるが -- 名無しさん (2012-04-27 22 32 36) しかし残念ながらオイゲンやバックルは童帝に宿将設定あり。これではメリットに欠けるので帝都を落としたならオータンと見捨てられた肉壁を狙おう。ベルンダの雇用にもよるが領地の人数がいっぱいで雇われてない事がたまにある。 -- 名無しさん (2012-04-28 09 39 51) DDオアスンやってたらヴェイセンベルクがこっちと隣接してるのにアンスバッハ方面に全軍おいてて、そのまま一部隊でミュール制圧。残りの部隊全部でフロミスタ、帝都制圧というミラクルが起こったことはある。プレイヤーより経済値の方が優先なんかな? -- 名無しさん (2012-04-28 12 33 57) スキルの優先度を替えるなり、削除するなりして資金調達を使わせないようにすると、COMでも大変なことになる予感がする。怖くてしてないが -- 名無しさん (2012-05-29 22 50 49) 以前やってみたことがある。ベルンダ相手に善戦すること8ターン目、遂に陥落。ベルンダ勢のレベルが上がりまくってて怖すぎた。でもヴェストだったからベルンダが来る前にポツダム倒せたからむしろ楽だった。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 35 52) 悪ふざけでスクリプトいじって強化したら カサカサ高速で動きまわりながら、アストラルゲート三種類を解放し、自前の傭兵雇用で動いたライン上に傭兵が召喚される「超機動要塞アストラル帝都」と化した。 フェデリコさんごめんね、耐性はいじってないから移動800で動き回る帝都に、頑張って砲を当ててね!( -- 名無しさん (2013-04-01 13 33 29) 完全にママトトじゃねーかwww -- 名無しさん (2013-04-01 21 59 06) のちに抵当に入れられることになる、帝都だけに -- 名無しさん (2013-04-04 10 27 49) なぜ?そんなことになった理由を市議会 -- 名無しさん (2013-04-04 11 22 06) 異端発見!浄化執行!必滅!メテオストライク! -- ウゴゴゴゴ (2013-05-13 21 50 16) 更新に合わせて内容を追記。ちなみに装填がついてた時は20回ぐらいの実戦訓練でLv24になり、ベルンダを完封できた。 -- 名無しさん (2013-05-14 09 18 27) 名前 コメント
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強欲 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス フライングロッド 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:フライングロッド 侵略者アダムスキーランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 軍楽隊 固有スキル ブラッドファイア メガ粒子砲 高エネルギーレーザー 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 Lv1からメガ粒子砲を使える。しかしMPが足りなかった! 基本能力値 HP 900 MP 200 攻撃 130 防御 30 魔力 150 魔抵抗 50 素早さ 65 技術 90 HP回復 30 MP回復 30 移動力 500 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 耐性 フライングロッドに準ずる 考察 全般 素の移動力+軍楽隊により移動力1000を誇る七つの大罪の突撃隊長。 併せて脆弱故にAI操作時は一瞬で消え失せる。 しかしプレイヤー操作時には、強力な広範囲殲滅魔法2種を駆使して高い戦闘力を発揮する。 ブラッドファイアの短射程も移動力でカバーして、すれ違いざまに撃ち込んで無被害で離脱できる。 exp_mulは133と重いが、スキルの経験値効率は悪くないため、ある程度はレベルアップも期待できる。 操作方法 高機動陽動遊撃が基本戦術。 焼き払いたい大軍があればブラッドファイアを当てに行き、危ないと思えば後方に下げてメガ粒子砲を撃てばいい。やりたいことを好き勝手できる移動力は正義である。 その2種のスキルが強力なので、チャージの邪魔になる高エネルギーレーザーとビームキャノンは禁止指定したほうがいいかもしれない。 ブラッドファイアを当てに行く時は入射角に注意しよう。 幾ら速くても敵に向かって垂直に入ると撃墜される。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は誰を入れてもついてこられない。全体から見ればトップクラスの機動力を誇るアダムスキーさえ彼の移動力の半分以下である。 どの道部隊分割するなら運用が楽なフライングロッドでいいのではないだろうか。 侵略者アダムスキーであれば快速の遊撃部隊になれるが、いかんせん火力が足りない。 ランシナ・フリシナ時は突撃兵科のエンヴィーが強い。 誰かの配下に入れば移動力が半減して細かい操作はしやすくなるが、こいつに精密操作を求められる場面はおそらくこない。 愚者人材では唯一LSを持つので大罪オールスターズを結成してもいいが、それぞれ特性はちぐはぐな点に注意。 嫉妬は足が速く長距離広範囲魔法を持っていて強欲と似たような運用ができるので相性がよいだろう。色欲もその補完として悪くない。 敵対時対処法 あまりにも速すぎるせいで一瞬でこちらの射程内に突っ込んで死ぬ。そのため銃兵や魔法兵が十分な数居るなら問題にならない。 部下も脆く真っ先に飛んでくるので、すぐ撃ち落とせる。 置き土産に近距離でメガ粒子砲をぶっぱして砲兵に被害を出してくる事は稀にある。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 こっちに被害を与えるまもなく撃墜されるいい意味でも悪い意味でもルートヴィヒの上位互換。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 37 07) 七つの大罪の突撃隊長。その雄姿は焼けた鉄板に投下されたバターを思い起こさせる。他の大罪+ヒエロニムスを軍楽隊で強化できるのが最大の強み? -- 名無しさん (2012-06-06 03 19 34) 因みにキャンプで移動LS、軍楽隊をつけると……。 -- 名無しさん (2012-06-06 03 22 14) ランシナとかで拾えると嬉しい分類だが、途端に指揮は忙しくなる。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 43 05) フリードリヒ配下で操作すると戦場はSTGへと変化する -- 名無しさん (2014-04-12 14 12 27) 「突撃隊長」と言うのはシャルルやウスタージャルーや七罪で言えば嫉妬みたいな突撃して仕事してくれる奴を指す言葉で、コイツみたいに凸ってただ死ぬのはフーリンだフーリン -- 名無しさん (2024-03-19 18 04 02) いや突撃隊長とか切り込み隊長で合ってるでしょ -- 名無しさん (2024-03-26 21 56 12) 名前 コメント