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ドーフィネ貴族共和国 メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ポンテコルヴォ 召喚術師 マスター 王国貴族を代表して決起するも、逃げる気まんまん 一般雇用可能な兵科 モンス・メグ射石砲系 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 デーン歩兵系 戦闘工兵系 召喚術師系 宣教師系 考察 宮廷武官ポンテコルヴォが、議会によって削られていく貴族の権益を守るため、聖都アーヘンにて決起した勢力。 なおイベントは条件的に、政変が起きた後に貴族共和国が成立することもあるが、時系列的には独立→滅亡→政変と思われる。 騎兵がいない以外は前衛後衛と揃い、特に防衛戦には悪くないだけの兵科編成ができるので、反転攻勢の機を伺いつつ防衛に徹するのが筋だろう。 敵の人材戦力の分布によっては、イル・ド・ドーフィネに遷都することさえ不可能ではない。 なお、独立の場所が場所だけに、反転攻勢に出ると、ドーフィネ人材が分断撃破によって次々脱落していくことも稀によくある。 宿将設定のため雇用がなかなかできないが、敵戦力の弱体化に繋がるので積極的に狙いたい。 ドーフィネ再統一後は、ドーフィネプレイ時の攻略法に準ずるが、ターンをかけすぎるとイェニやエデンが肥大化しすぎて手に負えなくなることもしばしば。 コメント欄 現状S1S2のポンテコルヴォ人材プレイより分岐。特に縛りを入れていないなら、フランドル攻略を積極的に行い、同地の将軍を入手するとかなり楽になる。 -- 名無しさん (2012-07-02 00 53 19) 将軍って誰だ?風の賢者以外で戦局変えられそうなのは歩兵に土魔法のアルベルティーナとかか? -- 名無しさん (2012-07-02 11 40 31) ああ、マウリッツか。 -- 名無しさん (2012-07-02 11 40 40) 「稀によくある」ってどっちだよw -- 名無しさん (2012-07-02 12 40 34) もしかして→ブ○ンティスト -- 名無しさん (2012-07-02 14 41 49) S1における独立の手引き。緒戦ではデスペナを恐れずに前に出て、積極的にブラッドファイアで戦功を立てよう。上士になったら、後々の援軍祭りを予防するためにウィトゥルスを攻撃を主導する。この際、自分の部隊を水持ちの召喚術師に同位雇用させつつ、遊軍に大きな被害の出るような戦い方をする事を意識するとよい。そうこうしている間にポンちゃんのレベルが突出したものとなり、独立時には消耗した本国を跳ね返しながら一般のレベリング……という流れが自然と完成する。もたもたしていると北側からETPCが東方そっちのけで襲ってくるので、それまでに何処までの軍を育てられているかが勝負となるだろう。 -- 貴族国の人 (2012-07-05 01 40 17) ドーフィネに所属してるうちに周辺国家煽りまくってたらマウリッツ隊強くなりすぎてどうしようもなくなってた -- 名無しさん (2012-07-26 23 30 42) ドーフィネが押されてると無関係の勢力に潰されることもたまにある。 -- 名無しさん (2012-07-27 08 50 14) 新ルート構築。 -- 貴族国の人 (2018-11-06 18 58 17) フランドルはかなり手強く事故の危険も高いので、ウィトゥルスを壊滅させて教皇庁とエデッサを踏み倒し、コンラートやヴェルフェゴール他を回収すると、反転攻勢までの期間や安定度を大幅に向上する事が可能。 胸甲騎兵と戦う事を考えれば、教皇庁などいい鴨である。 -- 貴族国の人 (2018-11-06 19 01 38) 名前 コメント
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ビーストテイマー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 人間 640 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 同種雇用不可 リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック雇用可能 LS攻撃15%UP LS訓練効果2UP 10 ベテラン・ビーストテイマー 人間 2600 荒地 1276 92 226 133 143 115 90 210 24 0 120 1 LS攻撃・魔力15%・訓練効果2UP 20 エリート・ビーストテイマー 人間 5900 荒地 1916 122 366 203 213 165 90 310 34 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術15%・訓練効果3UP 30 インペリアル・ビーストテイマー 人間 16200 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術・防御・魔抵15%・訓練効果5UP 耐性 Lv クラス名 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ビーストテイマー -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~LV9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 650 600 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 650 600 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ LS攻撃15%UP LV1~ LS魔力15%UP LV10~ LS技術15%UP LV20~ LS防御15%UP LV30~ LS魔抵抗15%UP LV30~ LS訓練効果2UP LV1~19 LS訓練効果3UP LV20~29 LS訓練効果5UP LV30~ 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 4 14 10 8 6 8 3 0 124 雇用可能勢力 自由農民連合 ジェチポスポリタ王国(S2) 所属する人材 マゼッパ プガチョフ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 公認狩人 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック 同じ性能の人材が4人登場 放浪者 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック S1は自由農民連合、S2はジェチポスポリタ王国、S3はポツダム帝国に2人初期配置 考察 自由農民連合の構成員たち。 最大の特徴は、Lvが上がる毎にリーダースキルが追加され、率いるモンスターを強化出来る点。 ビーストテイマーに率いられていないモンスターはステータスが下がるだけでなく、自身のLSによって移動力が半減してしまう。 雇用費は高めだが死んでしまったら必ず補充しよう。 LSの中でも特筆すべきなのが訓練効果UP。 Lv30以上なら訓練効果が+5され、たった5ターンでLv1→Lv36のドラゴンを量産出来るようになる。 この効果は自身にも適用されるため、モンスターだけでなく自身のレベルアップも非常に早い。 尚、彼らを一般雇用できる勢力は必然的にモンスターが主力となるので、訓練限界と、どれだけ後方地に彼らを置いておけるかがカギとなる。 ステータスは他の一般兵科に比べて全体的に高く、特に技術に優れる。 攻撃・魔力とも全クラスで11位タイで、技術もクロウボールに次いで2位で、防御・魔抵抗も銃兵の中ではかなり高い。 これ農民ってかNOUMINじゃ…。 しかしHP・MPが低めで耐性を持たず、スキルも銃器だけで銃剣等の近接攻撃能力を持たない。 特に、モンスターと比べるとHPの低さから打たれ弱く、懐に入られると対抗手段を持たず無力と化す。 襲撃に遭ってこいつだけ死ぬ事もよくあるため、手動でモンスターの後ろに配置させる等して守ってやろう。 また、素早さが銃兵としては低いのもマイナスポイントである。 彼らを雇える人材は多くないが、近接攻撃とヒールを付与するミュンツァーや、魔法を付与するループシュタイン、近接攻撃と騎兵銃を付与するフメリヌィーツィクィイあたりの配下にしてもいいかもしれない。 通常シナリオでは前者2名はあまり近くないのだが……。 コメント欄 LSを持つ唯一の一般。人材を手に入れたら籠城などでの前衛の支援ならリザード、後衛配置ならウェーブ砲台としてサーペント、ジャックフロストは雪玉を禁止指定すればリザードと同じく前衛の支援攻撃が優秀だが若干脆い。グラムロック?敵の編成が重装甲歩兵×16なら損はない。何気に本人の能力も全体的に高く優秀。しかし銃兵としては装填頻度が高く所詮帝国銃。防御は高くとも耐性がない。無駄な弱点がないと開き直ることもできるが難しい。 -- 名無しさん (2012-02-26 23 50 42) グラムロックさんdisるとかないわ・・・壁役と毒ブレスでの前衛系の対処として優秀なのに。 -- 名無しさん (2012-03-02 12 10 26) でも銃耐性ないのが痛い。放浪者、s1は農民s2はジェチポs3はポツダムって直したほうがいいんじゃないか?s1で六人配置されてるようにも読める -- 名無しさん (2012-03-02 13 25 03) レベル30までは上げたいけれど、30になったら戦闘は驚異のドラゴン軍団に任せて、開幕直後に全力で後ろのほうに避難させる。一人一人選択するのがちよっとめんどくさい -- 名無しさん (2012-03-04 15 08 46) そしてそのことを忘れて全軍移動を指示してしまっていつの間にか前線に来てたテイマーがやられるところまでは想像できた。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 23 08) ぶっちゃけ攻撃力低くしてもいいから、HPが防御がほしいところ -- 名無しさん (2012-03-06 10 40 29) 彼らを何人後背地に溜めておけるかで、モンスター軍団の補充速度が段違いに。前線に送り出すのは、どうせ死ぬなら新兵でも構わない。 -- 貴族国の人 (2012-08-13 20 10 03) リーダースキルが違うからなあ・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 20 46 39) 攻撃力が上がっていたので修正。無駄にステータスが高い・・・。 -- 名無しさん (2013-03-26 18 08 54) 何がヤバイって技術がヤバイ -- 名無しさん (2013-03-26 21 43 11) こいつらを後ろに下げる作業は疲れる -- 名無しさん (2013-06-05 21 28 20) 考察書いたよ!パラメータが高くても活かすのが難しいね!あ、ミュンツァーに付けたときも胸甲騎兵と重装甲歩兵のが強いんじゃね?ってのは禁句だよ! -- 名無しさん (2013-06-05 22 58 16) ステータスが全般的に高いけど、特に技術がおかしい。アウグストさんの竜使いブレスをLSにして遊んでいるんだが、ビーストテイマー配下にするとポニャさん以上のチートになった。 -- 名無しさん (2013-06-06 01 03 01) 前衛後衛を入れ替えて全体を後ろ向きにすればいいじゃん -- 名無しさん (2015-05-26 03 30 26) 名前 コメント
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東方雷鳴歩兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 東方雷鳴歩兵 人間 360 普通 1600 100 90 70 65 60 60 60 15 15 140 1 距離150で退避開始 10 東方双剣雷鳴歩兵 人間 1200 普通 2896 145 189 133 119 96 60 105 24 24 140 1 20 東方新式集団歩兵 人間 3900 普通 4336 195 299 203 179 136 60 155 34 34 140 1 30 東方新式集団歩兵 人間 11700 普通 5776 245 409 273 239 176 60 205 44 44 140 1 耐性 クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓 火 水 風 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 東方雷鳴歩兵 -2 +2 +3 +3 +2 +3 -2 -2 -2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 弱点が多すぎる 東方双剣雷鳴歩兵 -2 +2 +3 +3 +2 +4 -1 -1 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 東方新式集団歩兵 0 +2 +3 +3 +2 +4 0 0 0 0 -1 +3 -1 -2 -2 +5 だいぶマシになる 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 真空斬り LV1~9 attack×200 500 350 0 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 真空斬りⅡ LV10~19 attack×160 550 375 3連射 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 真空斬りⅢ LV20~ attack×140 600 400 5連射 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 二刀流 LV1~19 (attack+dext)×70 0 0 0 2連射 テルシオ密集パイク LV20~ attack×120 0+48 対騎兵 3連射 ヒット後、attack×90の対騎兵 貫通属性攻撃が発動 突撃用パイク LV20~ attack×120 0+48 3連射 ヒット後、attack×90の貫通属性攻撃が発動 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 3 122 必要経験値が低め 雇用可能勢力 南方藩鎮 タメルラーノ帝国 仲帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 バーブル ラクシュミー 安楽帝 佐臣(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 帝国銃士隊 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 烏帽子弓兵 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 重装甲歩兵 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP デーン歩兵 下馬聖騎士 考察 東方諸国の歩兵。 中距離戦に長けており、手数が多く、何故か加速の入る真空斬りで敵をなます切りにする。 真空斬りは銃のように狙いがブレず、後述するステータスの低さはあれど、無属性なので安定したダメージが出る。 近接戦闘でも手数の多い二刀流や、対騎兵用槍を装備しており、スキル面では前衛歩兵として全く問題ない。 ……はずなのだが、とにかくその全体的なステータスの低さ、耐性の少なさ、低レベル時の弱点の多さが足を引っ張る。 HPは近接歩兵系中ギリギリの第3位で、全体でも6位とそこそこなのだが、それ以外のステータスが軒並み微妙。 攻撃はLv1時点ではそれなりの数字だが、成長率が悪いため他の兵科にガンガン追い抜かれていく。 技術は前衛歩兵中下馬聖騎士と最下位タイで、一部の技術の低い銃兵と同程度。 魔抵抗は重装甲歩兵・デーン歩兵と同じ程度で、塩賊よりは僅かながらにましという程度。 素早さは足軽と最低タイ、防御もリデンプショニスツと同程度と悲惨この上ない。 魔力だけはソコソコあるが・・・だからどうしろと。 肝心の真空斬りも、遠距離でズバズバ刻んでいるように見せかけて、実は実射程が短い。Lv.20でも400しかないため、敵の銃や、下手をすると魔法の只中に入っていかなければ当てられない。 よって中盤以降はお役御免となるが、序盤では耐久力のある遠隔攻撃持ちとしては決してお荷物にはならない。 他の歩兵と比べてレベルも上げやすいので、前評判に惑わされずに使ってみても良いだろう。 上手く使えば戦果もそこそこには上がる。遊撃役として使うには微妙な移動性能で、壁としては心もとないのだが。 なお、八旗騎兵に対するアンチユニットとしては極めて優秀。 というか、真空切りの弓相殺はともかくその無駄に高い弓耐性と毒耐性はそれ位にしか活かせない…。 お勧め指揮官 所属人材であるバーブル、ラクシュミーや、ティープー、義弘、ウスタージャルーなど 率いることの出来る指揮官たちは有能な人材が揃っている。 しかし、誰も彼もが足軽やキズィルパーシュなど、より付与スキルを活かせる兵科を雇えるのがいかんともしがたい。 無名人材が攻撃UPを持っているので、もし使うならとりあえずその下につけておけばいいだろう。 ちなみに、無名人材の中には烏帽子弓兵の雇用を持った者がおり、高威力の火縄銃に攻撃UPのLSは相性がいいので、彼は積極的に雇用しておくとよい。 本人もexp_mulの軽さから、ラッパを吹き続けるだけでもレベルはそこそこ上がってくれる。 コメント欄 こうやって一覧として並べると、歩兵隊長sの他雇用兵科に悪意が篭りすぎるwww -- 名無しさん (2012-02-13 21 49 48) 安楽帝ですら、雷鳴歩兵になれる、つまりはそういうことだ。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 07 18) 1つの攻撃手段だけあれば良いと言う見本。とにかく真空斬りが全て。真空斬り以外はおまけにすらなれない。とにかく真空斬り。真空斬りのためだけに存在している兵科。全員で真空斬りをしながら突っ込み、真空斬りの竜巻で全てをなぎ払うしかない。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 19 47) 中距離スキル所持で停止しないので引き撃ちに便利。騎兵などと一緒に引き撃ちさせると…アレ?被害が出てるだと!?なんて脆い上に低い火力だ!騎兵に寄られたらおしまいだし銃兵には文字道理手も足も出ない!ああ、こんな兵科が主力なんて仲は終わりだ!私も北洋の反乱に加わるぞ! -- 武漢守備兵 (2012-02-13 22 35 24) せめて一般も安楽亭くらい足が速ければ希望がもてたのだが… -- 名無しさん (2012-02-14 11 06 52) 集団で高倍率の中距離攻撃をするので下手に突っ込むとシュパシュパシュパとHPが結構削られる。…うん突っ込めるユニットなら削られるだけでそう簡単には死なないし突っ込まなきゃ大して… -- 名無しさん (2012-02-14 22 58 28) 前衛に重装甲歩兵などがいれば、中衛から真空斬りで活躍できる。内政で重装甲歩兵が雇用できる時代がきて良かった。 召喚の海の最前列のちょっと後ろから真空斬りを連発しても良い。 とにかく真空斬りが全てだ。 -- 名無しさん (2012-02-16 20 42 29) 彼らは前衛ではない!フサリアと同じで後衛よりの中衛だ! -- 名無しさん (2012-02-16 23 52 34) 移動力と真空斬りが強化されたことにより、段々と手強くなってきている。 命知らずのCPUの特攻には手を焼くことになるだろう。 -- 名無しさん (2012-02-27 22 18 01) 近代戦に適応できてないので弾幕で殲滅…何!?真空斬りがとどいただと!? -- 名無しさん (2012-02-27 23 32 58) それでも真空斬りなら…真空斬りなら何とかしてくれる…。 -- 名無しさん (2012-03-26 22 11 38) 役に立つと思われる場合?中立の城攻め(銃兵より固いしリーチもあるから櫓や砲台に強い)?財政難?人材の経験値稼ぎに -- 名無しさん (2012-03-26 23 42 27) 集中砲火なら火力は結構出る。HPはそこそこあるので籠城のおともに。・・・え?銃兵でいい?ごもっともで。 -- 名無しさん (2012-03-27 00 03 11) 技術が低いので混乱しやすい。とにかく砲撃に弱い。状態異常にさえかからなければ、真空斬りで活躍できるのだが…。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 13 36) 竜騎兵「誰かが私の話をしていたような」 -- 名無しさん (2012-04-16 23 12 59) 真空切りが弓に対して強くなった!しかし問題は戦場の主力は銃であることな訳で・・・ -- 名無しさん (2012-04-17 08 53 32) 死んでも良い使い捨ての兵科かなぁ。塹壕or召喚壁戦術の二枚目の壁・・・後衛さえ守れればそれで良いんだ! -- 名無しさん (2012-04-18 22 45 15) しかしこいつら、決して安価ではなく、むしろ前衛歩兵としては高めなのが・・・ -- 名無しさん (2012-04-18 22 53 03) サブ火力としてならそこそこ!前衛じゃなくて中衛だ! -- 名無しさん (2012-04-19 00 01 07) 銃兵でいいじゃんよ… -- 名無しさん (2012-04-19 00 23 12) (´;ω;`) -- 雷鳴歩兵 (2012-04-19 01 06 13) 真空切りの有能さはオーデンヴァルトを使えばよく分かる。むしろ真空切りが無い雷鳴は脳筋天使ラクシュミー並みの戦闘能力が無いとやってられない程。 -- 名無しさん (2012-04-27 00 06 41) 著名でラクシュミーちゃんの配下が大活躍!真空切りと加速付与で加速して一気に赤服を接近戦で切り捨てる!そこに痺れる!憧れるゥ!・・・しかし通常シナリオではやはり運命は非常だった。 -- 名無しさん (2012-05-27 18 07 16) 著名内戦では・・・やはりL1雷鳴では突撃に対する肉壁として一撃で儚く散る以外の行動は無理か・・・ -- 名無しさん (2012-12-12 22 49 14) でも前より大分強くなった。タイマンならL30汎用人材部隊がプレイヤー操作のL35バーブルドライゼ相手に完封できるレベル。ていうかいまさっきされてすごく悔しい。真空斬り強すぎ -- 名無しさん (2012-12-19 02 32 26) ↑もしかして召喚ボタン押しっぱにしてないかい。 -- 名無しさん (2012-12-19 15 14 43) いや、銃撃より真空斬りのほうが手数も命中率も圧倒的だから、相手が攻撃力500↑だったのもあって力負けした。相性がわるかっただけかもしれんが以前より強くなったのは確か。 -- 名無しさん (2012-12-19 19 21 43) 銃は数部隊で弾幕はるか補助火力だからタイマンには弱いし。まあ真空斬り強化が大きいんだろうが。 -- 名無しさん (2012-12-19 21 29 35) 移動力と真空切りの強化を反映。中衛として日の目を浴びるかも。 -- 名無しさん (2013-03-10 19 07 27) パラじゃなく真空斬りを強化したせいでオーデンさんが狂化されたし、真空斬り弱くして攻撃だけでも上げないか?所属人材のスキル付与が活かせるようになっていいと思うんだが。 -- 名無しさん (2013-03-10 23 49 52) とにかく技術が低すぎる。佐臣さん配下くらいの体力なら使えないってこともないのだが…… -- 名無しさん (2013-04-09 21 25 44) 耐性、スキルともに銃がなければ強かったんだね、って感じの前時代の遺物の象徴的兵科。正直噛ませ位置だし変に強化する必要は感じないけどなあ。まあ各自scriptいじる感じでいんじゃない? -- 名無しさん (2013-04-09 23 27 06) つ新式集団歩兵 一体どこらへんが新式なのか -- 名無しさん (2013-04-10 09 41 31) 銃に強くなったところ -- 名無しさん (2013-04-10 12 01 32) 攻撃力は数発撃ってやっと当たる銃兵と比較すれば圧倒的な命中率で高倍率な遮蔽無しの攻撃、防御は腐っても前衛クラス。にも拘わらずカスな原因は低すぎる技術である。砲兵で即混乱、本シナでは回復のない陣営のため特に顕著である。 -- 名無しさん (2013-04-11 20 21 05) まぁ遮蔽もないしどっかの値段だけが売りの銃兵よりはよっぽど使えるとは思うよ -- 名無しさん (2013-06-07 11 08 11) S1仲帝国以外で一般雇用する価値が皆無なのが×。バーブルやラクシュミーが初期で引き連れてる初期Lv10とかは使うし、COMが上位雇用した新式だと怖いけど、それだけ。 -- 名無しさん (2013-06-07 12 27 29) 八旗の完全アンチだぞ。今では火力も結構あるし騎兵みたいな耐性持ちにも無属性の真空斬りは通じるから遊撃と籠城戦とかの中距離火力、東方の竜騎兵みたいな感じでいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-06-07 21 53 41) v5.71にて、攻撃が上がり、真空切りの倍率が弱体化。最終的な攻撃力はちょっと強化された。 -- 名無しさん (2013-08-12 12 24 43) なぜか話題に出ているにも関わらず書かれていなかったアンチ八旗の点を追記。ライメイ=サンは出るシナリオが違えばびっくりするくらい優秀なユニットの筈なんだ、たぶん。 -- 名無しさん (2013-08-13 02 33 29) 倭寇ガストラとまでは言わないけど、移動160強脚くらいあれば丁度いい遊撃ユニットになりそう。それくらいあっても赤服には勝てないだろうし。 -- 名無しさん (2013-08-14 22 50 36) こいつは某文明開発ゲームでマスケット兵相手にしてる弓兵みたいな悲しみがある -- 名無しさん (2016-11-26 05 45 35) 素早さが100、せめて80に上がればもう少しマシにはなるかも -- 名無しさん (2017-06-25 01 23 12) 避難所で雷鳴さんが人気になってて草 -- 名無しさん (2017-06-28 18 33 06) 雷鳴は昔から人気だぞ。なおネタ要員としての扱いからはどうやっても抜け出せない模様 -- 名無しさん (2018-03-19 20 21 03) 真空斬りという他の歩兵が持てば神決定の超絶スキルを持っているのにどうすればこんなに弱くなるのか。逆に奇跡的な兵種である。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 41 25) 信が近代化してなかったら足軽とか騎馬武者もこんなかんじのユニットだったんだろうな -- 名無しさん (2024-06-13 09 45 56) 名前 コメント
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燃える砂 シナリオ列伝 -... 魔領東部からタメルラーノ南部にかけての文明の交差路と呼称される一帯は、いまや戦乱の只中にあった。 統一タメルラーノ帝国の崩壊に引き続く混乱、軍用象を主力とする北部新政権と、遊牧民騎兵を擁する南部反乱軍による内戦の本格化は、戦火の飛び火を忌避する魔王軍の介入を招いていた。 一方、さらに東には西方列強の尖兵たるアルビオンの東洋艦隊が到来していた。 新造したシンガポール要塞を本拠地として東方の植民地化を図る彼らは、圧倒的な軍事力で周辺の弱小諸侯をなぎ払いつつあった。 タメルラーノの砂漠を制するのはいずれの勢力か。 熱砂は血と火薬で真っ赤に燃え上がろうとしていた。 勢力、人材 +... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 タメルラーノ帝国 ティムール バーブル ラクシュミー アクバルバドルッディン ティープー EDあり 灰羊教団 リアムス イスファハーン ウスタージャルー シャームルー EDあり ETPC コーンウォリス リデル プリムラ EDあり オプティマトン魔王統治領(東部軍) ナイナハリ 概要 タメルラーノ地域限定マップ。 レベルなどはSC1に準拠している。 なぜかティープー先生がもともと帝国にいたりするほか、ETPCの戦力が若干少ない。 コメント欄 中立のレベルが高くなったりしてたはず -- 名無しさん (2014-02-28 19 46 25) まさかの英料理ネタ -- 名無しさん (2015-12-23 20 17 01) 灰洋教団を5ターンでクリアしてみたんだが、EDで古代兵器とかモノリスがどーたらって・・一体なんのこったよ?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2016-07-25 23 29 14) ETPCってEDないよね? -- 名無しさん (2018-07-30 17 46 11) 東方は西方化しました、タメルはETPCの手先となったけどその後の情勢変化で割と綺麗に独立してETPCの友邦になりました、みたいなエンディングじゃなかったか? -- 名無しさん (2018-07-31 10 11 43) 静観すると見れないみたいねありがと -- 名無しさん (2018-08-01 12 48 38) 燃えルースナム -- 名無しさん (2020-04-29 10 20 39) ↑ははは!燃えろ燃えろエルビラ! -- ウゴリーノ (2021-03-29 02 20 53) 名前 コメント
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ヴェストファーレン護帝侯領 勢力解説 オアスン軍を派遣軍と過小評価したヴェストファーレン公国は、ポツダムへの備えもあり初動に遅れ、西部を失う大打撃を受ける。しかし東部では諸侯を制圧しジェチポスポリタと接続、公国の劣勢を狙い本拠地に北進してきたフロミスタ軍を撃退する等、他の地域では態勢を立て直し、今一度オアスンとの決戦に挑もうとしていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルートヴィヒ 重装カラビニエ騎兵 マスター 20 ドラベスクス クロウボールⅣ 宿将 25 エマヌエル ライター騎兵 宿将 15 マクシミリアン ライター騎兵 宿将 15 パッペンハイム 重装カラビニエ騎兵 宿将 20 グラキュース メイガス 宿将 20 アルニム 帝国国民衛兵 一般 15 2種の補助魔法付与と多彩なLS ヴァレンシュタイン フルプレート歩兵 一般 15 ある意味で最強人材の一角である傭兵召喚マシーン スピノラ ギャロウグラス兵 一般 15 風魔法付与と魔力強化のLS 初期情勢 難易度:中 領地:アンスバッハ レジデンツ バイロイト ノイシュヴァンシュタイン要塞 プルート 総収入:23800(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:248 同盟 ジェチポスポリタ王国(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 魔領ウルドゥル 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 帝国銃士隊系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 モンス・メグ射石砲系 シナリオ1からの変更点 オアスン王国に領土西部を奪われたが、人材は増えており、軍隊も拡充されている。 北のクールラントが滅び、東のジェチポスポリタも風前の灯火であるため、事実上の四面楚歌となりつつある。 考察 ジェチポに貢げば敵は三方で済む。金は厳しいが後で援軍システムで元は取れる。 初期状態から最強布陣の一つ、エマヌエル+傭兵王が作れる。それで四方の城塞の一つは完封できる。 とりあえず周りはどこも強い。しかし周りのどの国も自分以外の敵を抱えているため、決して勝ち目のない戦ではない。 どこで人材を包囲殲滅し、部分吸収していくか、そして将来的にどのあたりを領有するか、といった明確な戦略ヴィジョンが求められる一方、 戦術面では敵の必殺を上手くかわし、最小限の犠牲に抑えたい。 総じて、楽な勢力ではない。難易度中の意味はイマイチわからない。 一つ言えるのは、指揮官がルー大公では無理ゲーだっただろう。そこはガヴァリエ侯爵のキレ芸に感謝しておきたい。 コメント欄 アンスバッハがもう少し弱ければ難易度高。アンスバッハに砲兵中心で籠もりつつ傭兵王でお好きな方向に拡大。ジェチポという資金源もあるしアンスバッハ落ちないしでプレイヤー操作なら易しいレベル。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 33 28) ヴァレンシュタインを初めとする優秀な人材がいるため、立ち振る舞いを間違えなければ負けることはない。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 49 14) レヴネがベルンダにとられたのはつらい。スピノラではその穴は埋められないし、SC1よりかなり追い詰められてるから易しくは無いと思う。アンスバッハがあるから問題ないけど。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 24 06) キレ芸ってカヴァリエ侯爵じゃなくてマクシミリアン将軍じゃないっけ? -- 名無しさん (2012-05-30 02 33 52) ごめんイベント見たら普通にカヴァリエ侯爵だった。職業軍人に~で勘違いしてた。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 36 39) アンスバッハ以外全てを捨て去り、フロミスタへ援軍を送り続ける成金プレイを覚えた。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 29 12) ルートヴィヒが可愛かった -- ルートヴィヒLOVE! (2013-01-30 20 39 35) こ、考察が考察のようで一般論・・・。しかし正直言って領土を得たり失ったりしているだけでS1とあまり変わらない。オアスン撃破→ベルンダを包囲殲滅が妥当。 -- 名無しさん (2013-06-21 02 08 19) ガヴァリエ侯爵 -- 名無しさん (2013-06-21 23 04 58) ベルンダ・ポツダム・愚者の地・ドーフィネに囲まれる中央勢力の中では楽な方。まあ、ここより簡単な難易度高勢力はいくつかあるけどね -- 名無しさん (2014-01-05 16 47 38) フロミスタと同盟を組むと敵が一つ減って資金源が一つ増えることになる -- 名無しさん (2015-10-18 20 41 50) 騎兵国家なのに野戦で勝てねえ・・・まあ史実でも負けてるようだが -- 名無しさん (2017-05-24 04 32 58) アンスバッハ籠城すると1ターンに3回も防衛しなきゃならんのがひたすらダルい。 -- 名無しさん (2020-01-18 20 51 38) 分かる。援軍含めて防衛ばっかで全勢力屈指のダルさ -- 名無しさん (2020-01-19 16 10 17) 名前 コメント
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亜使徒アウト・デ・フェ系 基本性能 Lv クラス名 種族 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 亜使徒アウト・デ・フェ 禁呪の産物 飛行 67000 0 480 0 420 0 50 430 450 0 70 30 モデルチェンジなし 変態後ロドリーゴの性能 種族 人間 - - HP 67000 MP 200 攻撃 480 防御 220 魔力 420 魔抵抗 220 素早さ 60 技術 430 HP回復 450 MP回復 62 移動 80 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 127 耐性 Lv クラス名 光 神聖 毒 麻痺 沈黙 混乱 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 亜使徒アウト・デ・フェ +4 +4 +3 +3 +3 +1 +3 +5 +3 +3 +3 +5 ※変態後ロドリーゴは上記に加え、闇耐性 -1 使用可能スキル 汎用スキル 天使召喚 濁る意識 プロトンフラッシュ プロトンビーム 必殺スキル ミニエンジェルダスト ※変態後ロドリーゴは上記に加え、 必殺スキル ペイパルガード呼集 リーダースキル 闇耐性UP 成長 レベルアップによる成長なし。 雇用可能勢力 なし。 所属する人材 イベント後ロドリーゴが変態。 なお、スキルはペイパルガード召集及び闇耐性UPのみ残り、他は消える。能力値も異なる。 所属する汎用人材 いない。ランダムシナリオのエデンでも一般兵扱い。 考察 教皇猊下のなれの果て。ゲートからの影響を受けすぎたため使徒に次ぐ存在へと昇華した。 元が教皇猊下の場合、辛うじて種族が人間扱いされるのは最後の慈悲か、尚のこと悲惨というべきか。 変態時にレベルが70に引き上げられる。レベルアップで能力値変動がないのは幸いだが、訓練上限が引き上がる上、凶悪なレベルのペイパルガードや天使が召喚されるように。 HPの高さから猊下を先に倒して対処することもできず、敵に回すとなかなかに厄介だろう。 種族が人間であるため人々を誘う赤い火の配下にすることができる。 ボス級のパラメーターが全強化される様はすさまじく、HP自然回復量など900にも達する。 まさしく人間離れした強さというほかないだろう。 ただし、状態異常耐性に穴(恐慌・幻覚あと混乱も)があるため、倭寇をはじめ状態異常攻撃には注意する必要がある。 技術は高いが、高難易度ではLv.50前後という超高レベルの敵を相手にすることも多いため、あまり前に押し出しすぎると威嚇射撃や砲撃でも無力化させられかねない。 なおランシナでは一般兵として出現。討ち取れば二度と再出現しない。 一般兵の場合、天使を30体召喚するミニポルタサンタとして機能する。この召喚数はベルフェゴールにも勝り戦力値をかなり詐欺することができる。 それ以外の性能は、火力とHPは高く、防御面及び移動素早さが低い典型的なエデン勢といえる。 相手にする前に他の戦線にて既に討ち取られてしまっていることも多いが、 相手にする=エデンと四つに組んで戦うときには彼を討ち取るためだけの戦線(砲撃系や位置指定召喚系スキルによる)を組み、早めに戦力を削ってしまうのもありかもしれない。 コメント欄 教皇が不憫なので作成。 -- 名無しさん (2012-08-01 22 47 07) 攻撃と魔力は十分高くこのパラメータから繰り出される無属性のプロトンフラッシュは脅威。しかしスキル優先度の問題で濁る意識しか使わないので微妙。 -- 名無しさん (2012-08-02 10 25 17) 対して目立たないけど語感が好き。アウト・デ・フェエエエエ -- 名無しさん (2017-12-23 18 55 31) アウトデフェは中世イベリア半島(宗教裁判の時代)の言葉で「信仰の成せるわざ」だと。なんて皮肉な名前なんだロドリーゴ -- 名無しさん (2020-06-28 14 30 41) 猊下召喚のペイパルガードはHP40000弱、攻撃力1000超と強烈。加えて物理攻撃も状態異常もまるで通らないので、下手な使徒より怖い。 -- 名無しさん (2024-03-14 17 49 30) 名前 コメント
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フランドル王国 勢力解説 商業の中心地で、大都市が立ち並ぶ。その豊かさから世界で唯一、共和制と商業重視の平和主義をとっていたが、大陸全土が戦乱に巻き込まれる中で、いたずらな平和主義に対する人々の不安が高まっていった。やがて将軍シャルルが民衆を扇動し、クーデターによって共和制は転覆された。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 シャルル ロイテル マスター 10 固有必殺・突進公の威光を所持。スピンエッジ付与 マウリッツ ナッサウ・ブルーコート 宿将 10 豊富なLSを持つ名指揮官 ファルネーゼ ガストラフェテス 宿将 5 風の賢者。雷撃必殺2種を所持 オルデンバルネフェルト シュペル魔導兵 一般 5 レベル25でブリザード・フラッシュ アルベルティーナ ランツェスペッツァーテ 一般 5 土魔法各種を付与。代わりに槍スキルを持たない その他、固有小規模連隊人材のVOC士官2人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:アムステルダム ユトレヒト トゥーレーヌ ギネガテ ムルテン 総収入:22925(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:56 同盟 コンドッティエーレ騎士団(5ターン) オアスン王国(12ターン) ベルンダ帝国・フロミスタ大司教領(20ターン) 宿敵 ドーフィネ王国 一般雇用可能な兵科 デーン歩兵系 胸甲騎兵系 金羊毛騎士団系 ランツェスペッツァーテ系 騎乗聖騎士系 小規模連隊系 召喚術師系 考察 所属人材が非常に優秀な国。 雇用兵科のバランスはそれなりにいい。 ただし、回復役が欠けているのと、序盤から城攻めが多いのに砲兵がいないのが痛く、あまり充実を実感することはないかもしれない。 人材としては、まずは我らが突進公。 往時よりは弱体化したとはいえ、突進公の威光は、未だに魔術師程度なら吹き飛ばせる。 更に、前衛も巻き込めれば麻痺した所にスピンエッジを叩き込みながら突撃できる。 彼の部隊の必殺技の使い方が、戦局を大きく左右する。 元祖マウリッツ横陣を使い部隊の戦闘力の底上げをしつつ、自身の部隊はすさまじい速度で銃を乱射してくるマウリッツ。 移動力アップ+沼地移動により引き打ちの強さも圧倒的。 高い召喚Lvから出される小規模連帯も光る。 LSにより、空飛ぶ騎兵を率いれるファルネーゼ。 彼の配下はガストラフェテスではなく、胸甲騎兵あたりに変えておこう。 当人の必殺技も強力だが、地形を選ばない騎兵突撃は、状況次第で大きな戦果を挙げられる。 Lv25からはブリフラを部隊単位で放つ火力として使えるオルデンバルネフェルト。 ただしモタモタしていると裏切るので注意。 土魔法を付与し召還数と魔力を上げ、便利スキルアースウォールを使えるアルベルティーナ。 自身のクラスとの相性は良くないので、配下は召喚術師に変えておくといい。 あるいは、アルデンヌで宣教師が雇えるので、彼女に引き入らせるとLSとの相性も良く、回復役も増えるのでオススメ。 ただしモタモタしていると(ry 総じて、序盤から城攻めが多く苦戦するところも大きいが、必殺技を上手く使えばドーフィネにも充分勝てる。 基本戦術 難易度次第では2正面戦線も行けなくもないが、無理だと感じたら北から攻めよう。 ウィトゥルスとの同盟は延長する方向で行きたい。 同盟が切れる前に攻め切れればいいが、同盟が切れた際にドーフィネとも仲良くされると援軍が厄介。 アーヘン、イル・ド・ドーフィネあたりは非常に広い城なので、援軍が来るとまず間違いなくタイムアウトする。 ドーフィネとの戦闘で注意すべき点は、ネイ将軍筆頭の騎兵軍団の突撃と、ヴィラールの位置。 前者は言うまでもなく、後者は前衛に威光→すぐオールキュアオールされて無駄打ちになってしまう事があるため。 他の敵兵はマウリッツ隊で蜂の巣にするなり、シャルル配下+ファルネーゼ配下の騎兵で突撃するなりして仕留めよう。 ヴォーバンはアースウォールで此方の主力である銃撃が防がれ、かなり厄介。 騎兵での突撃は危険だが、損害覚悟の突撃も視野に入る。 まずはアーヘンを落とすことに注力したい。 HARD以上で敵とのレベル差が厳しいようなら、アルデンヌあたりを取ったり取り返したりしつつ、アムステルダムあたりで迎撃しよう。 尚、5ターン目以降ロレーヌを所持していないとオルデンバルネフェルトに裏切られてしまう。 人材回収の注意点としては、フランソワが自決してしまうとアハシュエロスが回収できない事と、 強化イベントを発生させないとネイ将軍や三銃士、名無し砲兵人材などが拾えない事。 特にネイ将軍とアハシュエロスのメテオは非常に強力なので、できるだけ回収はしておきたい。 その後はウィトゥルスに攻め込むもよし、エルビラに攻め込むのもよし。 実質ドーフィネを全人材回収できればクリアできたようなものである。 コメント欄 ドーフィネのかませ犬ポジ。だが前衛、騎兵、銃兵、召喚、人材、資金、どこを取っても他の勢力に引けを取らないので、実は負けるほうが難しい。南部など放置して全力でアーヘンを奪取すれば勝ちが確定する。後は人材を吸収して、ドーフィネの後釜に座ればいい。 -- 考察案 (2012-01-22 13 04 51) 北から行くと、アルデンヌでドーフィネの胸甲騎兵団にボッコボコにされてしまうんだが……むしろマジノから行った方が楽な印象がある。騎兵の活動が鈍るし -- 名無しさん (2012-01-22 14 20 21) 突進公のドヤ顔でアーヘン守備隊を壊滅させたのはいい思い出。プレイヤーによってはマジノ・アーヘン抜くよりレベル低いうちにポツダムの柔らかい連中に突進公する方が楽かも -- 名無しさん (2012-05-27 16 19 47) 正史は寧ろ何故あの戦力で負けたのか -- 名無しさん (2012-11-22 21 43 06) 奇襲で国王死んだし兵力豊富なドーフィネがマジノ守備隊減らしまくって北部に割いたしむしろ勝てたら凄い。 -- 名無しさん (2012-11-22 22 26 03) 砲兵と回復がいないせいで攻城戦は苦手。アーヘンやイルドドーフィネを攻める時はエディルネ傭兵団を雇った方がいいかもしれない -- 名無しさん (2013-03-22 20 17 44) 回復は騎乗聖闘士が一応いるが、序盤に意識して育てる必要がある。 -- 名無しさん (2013-04-04 17 56 59) マウリッツ人材プレイ(DD)ドフィーネ粉砕(笑)2面作戦のシャルルを支援しながら攻めるはめにマジノの戦力差(約1.5倍+召喚)を覆すとドフィーネが崩壊したよマジノ攻略が人材プレイ制覇の鍵 -- 名無しさん (2013-10-30 12 22 26) 実はドーフィネを無視して内政からのオアスン1ターンキルしてからポツダムに殴りかかった方が楽だったりする まぁ シナリオ的にはあまり良くないが -- 名無しさん (2013-12-14 23 52 11) ↑と思ってやってみたら 四面楚歌してスリリングになった 普通にドーフィネ狙った方が楽ですすみませんw -- 名無しさん (2013-12-15 00 39 50) アムステルダムに籠城して、正史通りにアーヘンを落とすのも楽かもしれない。それにしてもフランドルの首都ってどこにあるんだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-06 13 31 12) 突進公のおわす所が首都ということで一つ -- 名無しさん (2014-02-06 19 32 24) かつてはAIドーフィネがフランドルを落とせないどころか、逆に滅ぼされてしまうことさえあった。 -- 名無しさん (2014-07-21 01 31 52) DDだとs2よりs1のが難しい -- 名無しさん (2014-09-07 08 52 26) CPUだとデメリットイベントが次々に起きる印象が強い。 -- 名無しさん (2015-02-26 02 32 46) 戦況状況ではウィトゥルスが対ドーフィネで協力してくれるとされているが、実際プレイしてみるとこの二国は高確率で同盟を結ぶので援軍は全く当てにならない -- 名無しさん (2015-04-28 03 04 36) プレイヤー未介入でフランドルがドーフィネに今まで2回も勝ったところを見た。しかも両方DD。オプティマトンと北洋プレイ時。なんか嬉しかった思い出がある。 -- 名無しさん (2015-08-20 21 15 01) 名前 コメント
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ランダムカールボブ ホワイト 分類 : ヘアスタイル 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「秘密の仮面舞踏会」 高貴の仮面 高確率版
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松坡 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 南方藩鎮の将軍。仲帝国に忠実な官僚。一時にせよ北洋の伸張を見過す事で、中央の乱れを正し帝国を延命させようと考え、帝都への進軍に反対する。しかし慰亭が戴冠するに至り強く危機感を抱き、護国同盟を結成し、西方と協力し北洋に対抗しようとする。しかしその際に信の助力をも求めてしまい、彼の国に介入の口実を与えてしまった。 台詞 雇用時 僭称者を倒し護国の剣とならん…… 退却時 私欲に溺れた裏切り者が 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 八旗騎兵 肩書き 南方藩鎮の将軍 初期勢力 S1 南方藩鎮 S2 南方藩鎮 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 明儼) S3 上士(Loyal 明儼) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 八旗騎兵 塩賊 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 騎馬武者 キズィルバーシュ 幼龍使い 倭寇 重装象兵 リーダースキル 投擲 固有スキル 騎兵サーベル「パットンセイバー」 買収 資金調達 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパLv10 買収(必殺) Lv20 ソードラッシュ 旗揚げ時勢力名 雲南藩鎮 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 塩賊 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 倭寇 重装象兵 その他・備考欄 長弓、連射長弓系は習得しない 基本能力値 HP 1850 MP 600 攻撃 90 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 90 技術 100 HP回復 25 MP回復 15 移動力 250 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 八旗騎兵に準ずる 考察 全般 東方型買収マシーン。西方の買収マシーンと異なり、自力で資金を調達できるのが最大の変更点。 また、部下共々手榴弾も投げられる。ヘッツェンドルフと違って一発しかなかった・・・が、更新により長いクールタイムがあるものの何発でも投げられるようになった。 操作方法 とにかく金と手榴弾をバラ撒いて、敵部隊を阿鼻叫喚の地獄絵図にするだけの簡単なお仕事。資金調達は事故死の原因になるので遊撃時は十分敵から離れるまで禁止しておくといい。 敵の大半が状態異常に陥ったら突撃を仕掛けてもいい。使えるならソードラッシュも撃ちこむとなお良し。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LS、付与スキルが投擲だけ。指揮官としては微妙なのでおすすめ陪臣は特になし。 配下は八旗騎兵一択に近い相性。高い技術から放つ投擲の信頼性は抜群。敵軍に混乱をバラ撒いてやろう。 クールタイム制になってからは、素早さの高い倭寇で投擲回数を増やすのも悪くなくなった。勢力によっては胸甲騎兵に遠距離攻撃を付ける目的で使うのも可。 誰かの配下にするなら、明儼や慰亭等の装填付与人材がお勧め。MP回復スキルは資金調達より装填の方が優秀な為、買収の速度に磨きがかかる。 投擲自体が優秀なスキルなので、MP回復の改善以外では誰かの陪臣にする必要はないだろう。 敵対時対処法 技術が非常に高い八旗騎兵を率いているので、ちょくちょく投げてくる投擲はかなりの脅威。 幸いながら耐久はただの八旗騎兵なので、銃兵で出迎えれば何とかなる。 勢力のマスターとして 主君である明儼の雇用に重装象兵、八旗騎兵、キズィルバージュが追加。もう明儼はマスターから降格した方がいいんじゃないかな やはり雷鳴の立場は無い。 コメント欄 技術100の買収と技術100の投擲は結構強い。敵だと普通に撃破されるのとls的にこれだ!って部下がいないのが難点。 -- 名無しさん (2012-05-04 21 54 04) 八旗の機動戦に混ぜてるとうっかり資金調達禁止にし忘れて一人だけ置いていかれて死んでることが良くある人。 -- 名無しさん (2012-08-08 01 38 29) とりあえず八旗漢軍隊長?の配下にすればいいと思う -- 名無しさん (2012-08-08 10 59 28) それはそれで投擲付与がもったいない。弓で倒しきれない相手を倒すのには結構便利なんだよあれ。単発だから後が続かないけど。普通に八旗雇うのが一番なんじゃないかね。 -- 名無しさん (2012-08-08 20 00 43) ムクガイヤ程ではないにせよミスター僭称者のヒューマックの顔でこんなこと言うのは遠まわしなギャグなのだろうか -- 名無しさん (2014-12-24 23 09 30) 元々一回しかなかった投擲が時間次第で何度も打てるようになり超強化された。かといって強キャラかと言われるとそうではないだろうがw -- 名無しさん (2016-05-29 13 06 45) 当然のように買収を使いこなすあたり、腐敗官僚を使いこなす過程でETPCも真っ青の金権主義者になってそう -- 名無しさん (2020-03-03 20 01 05) 名前 コメント
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