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ループシュタイン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フロミスタの異端審問官。人間以外の知的生物を忌み嫌う異端審問官の中では、例外的にドラゴンを操る事が出来る人物。若い叩き上げのエリートで、熱烈な信仰心を持つが、現在の教会には苛立ちを感じている。フェデリコが第4次グラーツ公会議で採決された異端審問のシステムを帝国法に取り込み、神の敵の法的処罰を体系化・効率化したのに感銘を受け、フロミスタを離反して帝国に仕える。 台詞 雇用時 我々の任務は秩序の維持、例え悪魔の手先となろうとも 退却時 力の暴発だな 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス フサリア 肩書き S1 異端審問官 S2 ベルンダ帝国公安委員 S3 帝国公安委員 初期勢力 S1 フロミスタ大司教領 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S3 一般(Loyal フェデリコ) S2 宿将(Loyal フェデリコ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス ビーストテイマー 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ フサリア 幼龍使い 観想修道会士 リーダースキル ホーリートーチ→Lv10 ホーリーフレイム→Lv20 ホーリーフレア聖なる憤怒→Lv10 聖なる憤怒Ⅱ→Lv20 聖なる憤怒ⅢマインドシールドHPアップ 攻撃力UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ聖軍傭兵雇用D→Lv10 聖軍傭兵雇用C→Lv20 聖軍傭兵雇用B→Lv30 聖軍傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 聖竜の火 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ フサリア 幼龍使い 観想修道会士 その他・備考欄 基本能力値 HP 1950 MP 200 攻撃 100 防御 80 魔力 50 魔抵抗 50 素早さ 60 技術 80 HP回復 35 MP回復 0 移動力 230 移動タイプ 飛行 召喚数 4 召喚レベル 60% exp_mul 128 成長率・耐性 フサリアに準ずる 考察 全般 最弱名有り人材候補だったが、今はそうでもない。 部下に付与するホーリートーチ系及び聖なる憤怒がなかなか強力で、本人もそこそこの召喚を持つ。 操作方法 とりあえず、壁を出してくれるリデンプを召喚する。 その後は、機動力のある兵科を率いているなら遊撃に回るといいだろう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 聖なる憤怒もホーリートーチ系も、威力がある程度魔力に依存するので、騎兵を部下とするならMP回復力の優秀な騎乗聖騎士か、次点で攻撃力が聖騎士を若干上回る幼龍使いがオススメ。 騎兵以外では、何故か雇えるビーストテイマーが、本人と足が合わない部分はあるものの能力が高く、相性がよい。 銃の威力は攻撃力UPのLSによってコロニアルガードに匹敵するし、ホーリートーチについても、実は魔力が観想修道会士に次いで高いため、素早さ90と装填も合わさり強烈な火力で敵を焼けるだろう。 この場合、近距離でも敵兵にホーリートーチが連続ヒットすることにより、派生攻撃が大量に発生するため、聖なる憤怒は禁止したほうが強いかもしれない。 回復役が足りないなら、聖なる憤怒付与は実質死ぬものの、観想修道会士もありかもしれない。ただし必要経験値が地味に重い部分は注意すべし。 フサリア、下馬聖騎士、リデンプショニスツはあまり率いる意味が無いだろう。射程的にレベリングになるくらいか。 誰かを陪臣にするという点では、素晴らしく強化できるというわけではないが、攻撃力・魔力・MP回復力の3点に優れた人材であればそこそこ活躍できる。 下馬聖騎士の教皇猊下、ティリー、騎乗聖騎士のウルリッヒ、ソビエスキ、幼竜使いのイリあたりは活用できるだろう。 いささかもったいないが、フメリヌィーツィクィイ、ドンブロフスキも相性はよい。もっと言えば、装填を持つゴットハルト、ヤーコプ、騎乗聖騎士のフランチェスコも候補ではある。 誰かの陪臣にする意味は、元がフサリアのため薄い。あえて言うならポニャトフスキやマゼッパの部下にするといいだろう。 敵対時対処法 たまに魔法使ってくるフサリア。特に警戒する必要は感じられない。戦っていればそのうち力が暴発してくれる。 勢力のマスターとして 一転、こちらは高評価。 聖軍系列のユニットとジェチポスポリタ系のユニットを雇える。 …と言うと地味に思えるかもしれないが、ビーストテイマーと観想修道会士を同時に雇うことが出来ると言えばその強さが分かるだろう。 モンスター系列が育つまで聖軍系列のユニットが使えるのが強い。 本人の能力は兎も角、マスターとしてはなかなか優秀。 コメント欄 ぶっちゃけフサリアに異端審問魔法使わせても…なんというか微妙なんだよな… -- 名無しさん (2012-02-25 05 55 05) 正直、フサリア自体が使えるからいいけど、ぶっちゃけ人材としては微妙・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 17 32 03) 機動力があるので異端審問はしやすいだろう。 -- 名無しさん (2012-02-27 00 00 27) ドラゴン操れるならビーストテイマーになってよ。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 53 31) LSをどうしても活かしたいならビーストテイマーのリーダーが良いかもしれないけど、普通はフサリアを率いるよね -- 名無しさん (2012-03-15 20 36 46) ↑ビーストテイマーを率いたほうが、って意味ね -- 名無しさん (2012-03-15 20 37 24) 確かにテイマー部隊のが装填と魔力考えると一番いいのかな。胸甲騎兵とは言わんから、せめてもうすこしls生かせる部下をなぁ -- 名無しさん (2012-03-15 22 36 40) 加筆完了。スキルがどうしようもなさ過ぎる…。誰かル、ル…ルーズベルト?さんに愛の手を… -- 名無しさん (2013-03-26 00 55 02) 人材部隊大好きな俺にとってはテイマー人材を格納できる便利な人材。実用性のことなど知らん!! -- 名無しさん (2013-03-26 01 56 38) 一案・騎乗聖騎士を率いる。二案・ていまーを率いる。三案・単騎運用で時間切れまで逃げ回る要員として用いる。さぁ、どれだ! -- 名無しさん (2013-03-26 10 39 37) ホーリートーチ系はそこそこの距離を貫通して突き進んでくからフサリアの足りない貫通能力を補える。騎乗聖騎士で撹乱しながら後衛に直ダメージも与えられる。ルクセンブルクさんは弱くないぞ! -- 名無しさん (2013-03-26 21 38 49) 手数の多さでねちっこく攻める異端審問スキルはオールマイティに敵を焼けるので結構強い。リデンプに足りない移動力を一般のクラスによって補えるので使い分けが重要 -- 名無しさん (2013-06-04 13 30 46) 更新によってフサリアが強力なブレス系スキルを喪失してしまった関係で、付与スキルの価値が向上した、かもしれない。人材プレイだと、バリアを張りながら近づいて、銃兵をトーチで燃やすのが楽しかった -- 名無しさん (2017-02-10 04 41 30) 名前 コメント
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嫉妬 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス エンヴィー 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:エンヴィー 堕落者ネクロフォビアランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 無し 固有スキル 怪力線 ダースショット 濁る意識 カミカゼB サンダー レジストイリュージョンⅡ 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 基本能力値 HP 1300 MP 600 攻撃 120 防御 70 魔力 100 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 90 HP回復 70 MP回復 30 移動力 200 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 成長率 エンヴィーに準ずる 耐性 火 土 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 -2 -2 -3 -2 +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 考察 全般 高いMPから怪力線を撃ちまくる強力な愚者人材。帝国の技術者は何をしているのだろうか 日向と比較すると、魔力はあちらの方が大きく上回るが、 こちらは騎兵並の耐久力と移動力があって、配置の自由度やMP補給手段などの面からも、取り回しは格段にいい。 魔力で負けていると言っても、召喚獣や銃砲兵を溶かすには充分な威力がある。 また、技術のステータスがやや伸び悩むものの、濁る意識を高い移動力で使えるのも強みである。 これらのスキルは経験値効率までいいので、exp_mulが非常に重い愚者人材にあってもレベルはどんどん上がる。 必殺のイリュージョンⅡは状態異常を広範囲にばら撒く技だが、これには魔吸効果があるので、魔王様などと同じように最大MPを超過して大量のMPを確保する手段として利用できる。 敵との交戦中に状態異常で止める用途なら他でいいので、怪力線の連射体制を整える為に使用した方がいいだろう。 一応、一般のエンヴィーと同じように突撃もできるが、怪力線が強すぎるので死亡のリスクを負ってまで敵の群れに突っ込む必要性は皆無。 攻撃力や耐久性も一般より微減しているので、せいぜい遊兵を刈り取る程度の補助的なものと思っておこう。 操作方法 開幕単騎で敵に近寄ってイリュージョンⅡでMPを稼ぐ。先に一発怪力線を打ち込んでおいてヒール等を使わせたり、堕落者を囮に少し召喚していくとより安全に打ち込みやすくなるだろうか。 あとはひたすら怪力線を撃つ。隊列に戻ってもいいし、逆に離れて敵を分断させながらでもいい。日向とは違い事故死はしないので位置どりは前の方でOK。 MPが枯れた時は、濁る意識を当てに行きながらMP回復を待とう。 魔抵抗が高いヒールやキュア持ち相手には怪力線を撃ち続けても千日手なので、 濁る意識で味方のフォローをし、少数の魔法使いだけなら突撃で掃討してもいいだろう。 サンダー、カミカゼBやダースショットも決して弱いスキルではないのだが、怪力線の前では霞んでしまう。MPの無駄になるので禁止しておこう。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は足の速さが変わらないエンヴィーでいいが、嫉妬自身は基本突撃したくないので嫉妬の護衛や弾除け目的になるだろう。そうなると配下のレベルは上がらなくなってしまうので、 いっそ隊列に堕落者ネクロフォビアを残して、コンフューズをばら撒いて貰っていた方が役に立つ場合もあるのかもしれない。 強欲の配下にすれば移動力は400。遊撃兵として最高の足を手に入れる。 開幕イリュージョンⅡを撃ち込みにいく動作がやりやすくなり、騎兵に詰め寄られても確実に逃げられるようになると使い勝手が更に向上する。 突撃もやりやすくはなるが、単騎突撃の戦果はたかが知れているのでやはり掃討線以外ではやる必要がない。 敵対時対処法 極めて厄介。怪力線はなんとかしたいが、日向と違って耐久力も移動力もそれなり以上に高い。 銃で滅多打ちにしたものの、削りきる前に逃げられてしまった、ということは多々起こる。 万全を期すならば騎兵突撃で一気に討ち取りたいが、それも状態異常攻撃で返り討ちにされる危険がある。 攻撃を使わせる前に倒すような手段はこれと言ってない。近寄ってきた所を銃などで地道に、あるいは高威力スキルの集中砲火で倒すしかないだろう。 イリュージョンⅡは塹壕に使わせるなどでMPの補給は断ち、騎兵を囮に怪力線の射線を外したり、相殺魔法の弾幕で被害を減らしながら戦っていこう。 怪力線のダメージ自体は日向よりも低いのでたまに抜けてくる程度なら回復は間に合う筈。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 召喚は撃破した時の死霊復活スキル発動しないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-06-06 02 39 05) 愚者の中ではこいつが一番強いと思う。 -- 名無しさん (2012-06-06 03 19 36) 大部隊を標的にイリュージョンⅡでMP吸収すればMP残量が数万になるので怪力線撃ち放題に。 -- 名無しさん (2012-07-13 00 13 07) 愚者のエース -- 名無しさん (2012-07-13 00 15 34) 怪力線の長射程、貫通力に加えて飛行で移動200という機動力を持ち、高い耐久力を持つ。欠点としては魔力とMP回復が低めではあるがイリュージョンⅡを上手く使いMPを溜める事で解決できる。↑にも出た通りにまさに愚者のエース -- 名無しさん (2012-07-14 22 16 53) しかしなぜ悪魔の兵器がグシャに漏れたんだろうな -- 名無しさん (2012-07-16 21 48 01) ↑嫉妬に駆られたエレオ・・・あれ?こんなところに敵弾兵の弾が・・・ -- 名無しさん (2012-07-16 21 51 00) ポツパクの発生源でもあるし。愚者は意外と科学力を持ってる。 -- 名無しさん (2012-11-11 19 58 29) 愚か者とは何だったのか。超兵器扱いされる程の隔絶した技術力があって何故愚者扱いされたし。 -- 名無しさん (2013-05-27 10 29 47) ↑ヒント:知力と知性は別物。頭いい筈なんだけどこいつ頭悪くね?と思える連中はいくらでもいるしね・・・。たとえばセディエr(ここから先は血で汚れていて読めない) -- 名無しさん (2013-05-27 19 25 39) 強欲の軍楽隊をつけると相当強い。イリュージョンを密集してるとこに撃ち込んで離脱するところまでが余裕。 -- 名無しさん (2015-08-22 19 20 27) 名前 コメント
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アレクサンダーカールエゴンテオバルトラモラルヨハンバプティストマリア(アレクサンダー・カール・エゴン・テオバルト・ラモラル・ヨハン・バプティスト・マリア) アレッサンドロデッラトッレエタッソの別名。
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堕落者ネクロフォビア系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 堕落者ネクロフォビア 禁呪の産物 (通常)400(ランシナ)300 飛行 600 300 30 50 30 80 120 170 40 30 50 1 クラスチェンジなし財政力120 30 堕落者ネクロフォビア 禁呪の産物 飛行 1992 996 117 166 117 283 120 576 98 88 50 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 127 耐性 クラス名 火 光 闇 解呪 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 備考 堕落者ネクロフォビア -2 -2 +4 -5 -3 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 解呪に即死 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 近接 闇 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100%デビルやメトセラのものと同じ コンフージョン Lv1~ magic×135 450 40 闇 混乱付与100% 減速20% 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 考察 混乱をばら撒く嫉妬の堕落者。全ユニットNo.1の技術をもつ。 その騎兵・歩兵粉砕能力はメルガル+クロウボールⅡを彷彿とさせ、そればかりか素早さ120と複数部隊雇用可能によって上回る。これらの前では混乱耐性すら焼け石に水でしかない。 接近してくるユニットは漏れなく混乱に陥り、同士撃ちで倒れていくだろう。 しかし魔力は大したことないので、闇魔法の威力自体はまるで出ない。塹壕などの前では無力化してしまう。 エンヴィーを足として、近距離で召喚を置いてきたり撃破時の追加召喚で敵軍の中にネクロフォビアが残った場合は、 魔の波動の滅茶苦茶な状態異常が一帯を襲い、文字通りの大混乱に叩き落とされる。 欠点は耐久力と移動力の低さで、コンフージョンの射程外から銃砲で攻められると弱い。 また、シャイニングなどで闇魔法を一方的に相殺されると著しく脅威性が落ちてしまう。 敵対時には、これらが対処法となるだろう。 なお、解呪に即死なので強制送還持ちとは戦いにならない。 ディスペルⅡ持ちも危険だが、ディスペルだけならアウトレンジで戦える。 更新で愚者の地でも堕落者だけの部隊は作る事ができなくなった。 悪魔崇拝者のシェード等のような存在になったと思えばいい。 一方で、眷属が同系列の雇用ができるようになった為、運用目的で堕落者達を雇用する機会は殆ど無くなってしまった。 しかし、本シナリオでは毎ターン堕落者を伴った部隊がランダムに補充されるので、運用する機会が全く無いわけではない。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと嫉妬しかいない。 嫉妬は怪力線にイリュージョン、カミカゼなど間接スキルがあり、突撃せずに運用するならいいかもしれない。 一方のヒエロニムスは眷属を優先したい。 コメント欄 騎兵突撃や中距離戦の際に混乱で妨害する嫌なやつ。厄介だが脅威ではない。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 29 52) 名前 コメント
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東方雷鳴歩兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 東方雷鳴歩兵 人間 360 普通 1600 100 90 70 65 60 60 60 15 15 140 1 距離150で退避開始 10 東方双剣雷鳴歩兵 人間 1200 普通 2896 145 189 133 119 96 60 105 24 24 140 1 20 東方新式集団歩兵 人間 3900 普通 4336 195 299 203 179 136 60 155 34 34 140 1 30 東方新式集団歩兵 人間 11700 普通 5776 245 409 273 239 176 60 205 44 44 140 1 耐性 クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓 火 水 風 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 東方雷鳴歩兵 -2 +2 +3 +3 +2 +3 -2 -2 -2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 弱点が多すぎる 東方双剣雷鳴歩兵 -2 +2 +3 +3 +2 +4 -1 -1 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 東方新式集団歩兵 0 +2 +3 +3 +2 +4 0 0 0 0 -1 +3 -1 -2 -2 +5 だいぶマシになる 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 真空斬り LV1~9 attack×200 500 350 0 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 真空斬りⅡ LV10~19 attack×160 550 375 3連射 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 真空斬りⅢ LV20~ attack×140 600 400 5連射 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 二刀流 LV1~19 (attack+dext)×70 0 0 0 2連射 テルシオ密集パイク LV20~ attack×120 0+48 対騎兵 3連射 ヒット後、attack×90の対騎兵 貫通属性攻撃が発動 突撃用パイク LV20~ attack×120 0+48 3連射 ヒット後、attack×90の貫通属性攻撃が発動 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 3 122 必要経験値が低め 雇用可能勢力 南方藩鎮 タメルラーノ帝国 仲帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 バーブル ラクシュミー 安楽帝 佐臣(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 帝国銃士隊 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 烏帽子弓兵 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 重装甲歩兵 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP デーン歩兵 下馬聖騎士 考察 東方諸国の歩兵。 中距離戦に長けており、手数が多く、何故か加速の入る真空斬りで敵をなます切りにする。 真空斬りは銃のように狙いがブレず、後述するステータスの低さはあれど、無属性なので安定したダメージが出る。 近接戦闘でも手数の多い二刀流や、対騎兵用槍を装備しており、スキル面では前衛歩兵として全く問題ない。 ……はずなのだが、とにかくその全体的なステータスの低さ、耐性の少なさ、低レベル時の弱点の多さが足を引っ張る。 HPは近接歩兵系中ギリギリの第3位で、全体でも6位とそこそこなのだが、それ以外のステータスが軒並み微妙。 攻撃はLv1時点ではそれなりの数字だが、成長率が悪いため他の兵科にガンガン追い抜かれていく。 技術は前衛歩兵中下馬聖騎士と最下位タイで、一部の技術の低い銃兵と同程度。 魔抵抗は重装甲歩兵・デーン歩兵と同じ程度で、塩賊よりは僅かながらにましという程度。 素早さは足軽と最低タイ、防御もリデンプショニスツと同程度と悲惨この上ない。 魔力だけはソコソコあるが・・・だからどうしろと。 肝心の真空斬りも、遠距離でズバズバ刻んでいるように見せかけて、実は実射程が短い。Lv.20でも400しかないため、敵の銃や、下手をすると魔法の只中に入っていかなければ当てられない。 よって中盤以降はお役御免となるが、序盤では耐久力のある遠隔攻撃持ちとしては決してお荷物にはならない。 他の歩兵と比べてレベルも上げやすいので、前評判に惑わされずに使ってみても良いだろう。 上手く使えば戦果もそこそこには上がる。遊撃役として使うには微妙な移動性能で、壁としては心もとないのだが。 なお、八旗騎兵に対するアンチユニットとしては極めて優秀。 というか、真空切りの弓相殺はともかくその無駄に高い弓耐性と毒耐性はそれ位にしか活かせない…。 お勧め指揮官 所属人材であるバーブル、ラクシュミーや、ティープー、義弘、ウスタージャルーなど 率いることの出来る指揮官たちは有能な人材が揃っている。 しかし、誰も彼もが足軽やキズィルパーシュなど、より付与スキルを活かせる兵科を雇えるのがいかんともしがたい。 無名人材が攻撃UPを持っているので、もし使うならとりあえずその下につけておけばいいだろう。 ちなみに、無名人材の中には烏帽子弓兵の雇用を持った者がおり、高威力の火縄銃に攻撃UPのLSは相性がいいので、彼は積極的に雇用しておくとよい。 本人もexp_mulの軽さから、ラッパを吹き続けるだけでもレベルはそこそこ上がってくれる。 コメント欄 こうやって一覧として並べると、歩兵隊長sの他雇用兵科に悪意が篭りすぎるwww -- 名無しさん (2012-02-13 21 49 48) 安楽帝ですら、雷鳴歩兵になれる、つまりはそういうことだ。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 07 18) 1つの攻撃手段だけあれば良いと言う見本。とにかく真空斬りが全て。真空斬り以外はおまけにすらなれない。とにかく真空斬り。真空斬りのためだけに存在している兵科。全員で真空斬りをしながら突っ込み、真空斬りの竜巻で全てをなぎ払うしかない。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 19 47) 中距離スキル所持で停止しないので引き撃ちに便利。騎兵などと一緒に引き撃ちさせると…アレ?被害が出てるだと!?なんて脆い上に低い火力だ!騎兵に寄られたらおしまいだし銃兵には文字道理手も足も出ない!ああ、こんな兵科が主力なんて仲は終わりだ!私も北洋の反乱に加わるぞ! -- 武漢守備兵 (2012-02-13 22 35 24) せめて一般も安楽亭くらい足が速ければ希望がもてたのだが… -- 名無しさん (2012-02-14 11 06 52) 集団で高倍率の中距離攻撃をするので下手に突っ込むとシュパシュパシュパとHPが結構削られる。…うん突っ込めるユニットなら削られるだけでそう簡単には死なないし突っ込まなきゃ大して… -- 名無しさん (2012-02-14 22 58 28) 前衛に重装甲歩兵などがいれば、中衛から真空斬りで活躍できる。内政で重装甲歩兵が雇用できる時代がきて良かった。 召喚の海の最前列のちょっと後ろから真空斬りを連発しても良い。 とにかく真空斬りが全てだ。 -- 名無しさん (2012-02-16 20 42 29) 彼らは前衛ではない!フサリアと同じで後衛よりの中衛だ! -- 名無しさん (2012-02-16 23 52 34) 移動力と真空斬りが強化されたことにより、段々と手強くなってきている。 命知らずのCPUの特攻には手を焼くことになるだろう。 -- 名無しさん (2012-02-27 22 18 01) 近代戦に適応できてないので弾幕で殲滅…何!?真空斬りがとどいただと!? -- 名無しさん (2012-02-27 23 32 58) それでも真空斬りなら…真空斬りなら何とかしてくれる…。 -- 名無しさん (2012-03-26 22 11 38) 役に立つと思われる場合?中立の城攻め(銃兵より固いしリーチもあるから櫓や砲台に強い)?財政難?人材の経験値稼ぎに -- 名無しさん (2012-03-26 23 42 27) 集中砲火なら火力は結構出る。HPはそこそこあるので籠城のおともに。・・・え?銃兵でいい?ごもっともで。 -- 名無しさん (2012-03-27 00 03 11) 技術が低いので混乱しやすい。とにかく砲撃に弱い。状態異常にさえかからなければ、真空斬りで活躍できるのだが…。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 13 36) 竜騎兵「誰かが私の話をしていたような」 -- 名無しさん (2012-04-16 23 12 59) 真空切りが弓に対して強くなった!しかし問題は戦場の主力は銃であることな訳で・・・ -- 名無しさん (2012-04-17 08 53 32) 死んでも良い使い捨ての兵科かなぁ。塹壕or召喚壁戦術の二枚目の壁・・・後衛さえ守れればそれで良いんだ! -- 名無しさん (2012-04-18 22 45 15) しかしこいつら、決して安価ではなく、むしろ前衛歩兵としては高めなのが・・・ -- 名無しさん (2012-04-18 22 53 03) サブ火力としてならそこそこ!前衛じゃなくて中衛だ! -- 名無しさん (2012-04-19 00 01 07) 銃兵でいいじゃんよ… -- 名無しさん (2012-04-19 00 23 12) (´;ω;`) -- 雷鳴歩兵 (2012-04-19 01 06 13) 真空切りの有能さはオーデンヴァルトを使えばよく分かる。むしろ真空切りが無い雷鳴は脳筋天使ラクシュミー並みの戦闘能力が無いとやってられない程。 -- 名無しさん (2012-04-27 00 06 41) 著名でラクシュミーちゃんの配下が大活躍!真空切りと加速付与で加速して一気に赤服を接近戦で切り捨てる!そこに痺れる!憧れるゥ!・・・しかし通常シナリオではやはり運命は非常だった。 -- 名無しさん (2012-05-27 18 07 16) 著名内戦では・・・やはりL1雷鳴では突撃に対する肉壁として一撃で儚く散る以外の行動は無理か・・・ -- 名無しさん (2012-12-12 22 49 14) でも前より大分強くなった。タイマンならL30汎用人材部隊がプレイヤー操作のL35バーブルドライゼ相手に完封できるレベル。ていうかいまさっきされてすごく悔しい。真空斬り強すぎ -- 名無しさん (2012-12-19 02 32 26) ↑もしかして召喚ボタン押しっぱにしてないかい。 -- 名無しさん (2012-12-19 15 14 43) いや、銃撃より真空斬りのほうが手数も命中率も圧倒的だから、相手が攻撃力500↑だったのもあって力負けした。相性がわるかっただけかもしれんが以前より強くなったのは確か。 -- 名無しさん (2012-12-19 19 21 43) 銃は数部隊で弾幕はるか補助火力だからタイマンには弱いし。まあ真空斬り強化が大きいんだろうが。 -- 名無しさん (2012-12-19 21 29 35) 移動力と真空切りの強化を反映。中衛として日の目を浴びるかも。 -- 名無しさん (2013-03-10 19 07 27) パラじゃなく真空斬りを強化したせいでオーデンさんが狂化されたし、真空斬り弱くして攻撃だけでも上げないか?所属人材のスキル付与が活かせるようになっていいと思うんだが。 -- 名無しさん (2013-03-10 23 49 52) とにかく技術が低すぎる。佐臣さん配下くらいの体力なら使えないってこともないのだが…… -- 名無しさん (2013-04-09 21 25 44) 耐性、スキルともに銃がなければ強かったんだね、って感じの前時代の遺物の象徴的兵科。正直噛ませ位置だし変に強化する必要は感じないけどなあ。まあ各自scriptいじる感じでいんじゃない? -- 名無しさん (2013-04-09 23 27 06) つ新式集団歩兵 一体どこらへんが新式なのか -- 名無しさん (2013-04-10 09 41 31) 銃に強くなったところ -- 名無しさん (2013-04-10 12 01 32) 攻撃力は数発撃ってやっと当たる銃兵と比較すれば圧倒的な命中率で高倍率な遮蔽無しの攻撃、防御は腐っても前衛クラス。にも拘わらずカスな原因は低すぎる技術である。砲兵で即混乱、本シナでは回復のない陣営のため特に顕著である。 -- 名無しさん (2013-04-11 20 21 05) まぁ遮蔽もないしどっかの値段だけが売りの銃兵よりはよっぽど使えるとは思うよ -- 名無しさん (2013-06-07 11 08 11) S1仲帝国以外で一般雇用する価値が皆無なのが×。バーブルやラクシュミーが初期で引き連れてる初期Lv10とかは使うし、COMが上位雇用した新式だと怖いけど、それだけ。 -- 名無しさん (2013-06-07 12 27 29) 八旗の完全アンチだぞ。今では火力も結構あるし騎兵みたいな耐性持ちにも無属性の真空斬りは通じるから遊撃と籠城戦とかの中距離火力、東方の竜騎兵みたいな感じでいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-06-07 21 53 41) v5.71にて、攻撃が上がり、真空切りの倍率が弱体化。最終的な攻撃力はちょっと強化された。 -- 名無しさん (2013-08-12 12 24 43) なぜか話題に出ているにも関わらず書かれていなかったアンチ八旗の点を追記。ライメイ=サンは出るシナリオが違えばびっくりするくらい優秀なユニットの筈なんだ、たぶん。 -- 名無しさん (2013-08-13 02 33 29) 倭寇ガストラとまでは言わないけど、移動160強脚くらいあれば丁度いい遊撃ユニットになりそう。それくらいあっても赤服には勝てないだろうし。 -- 名無しさん (2013-08-14 22 50 36) こいつは某文明開発ゲームでマスケット兵相手にしてる弓兵みたいな悲しみがある -- 名無しさん (2016-11-26 05 45 35) 素早さが100、せめて80に上がればもう少しマシにはなるかも -- 名無しさん (2017-06-25 01 23 12) 避難所で雷鳴さんが人気になってて草 -- 名無しさん (2017-06-28 18 33 06) 雷鳴は昔から人気だぞ。なおネタ要員としての扱いからはどうやっても抜け出せない模様 -- 名無しさん (2018-03-19 20 21 03) 真空斬りという他の歩兵が持てば神決定の超絶スキルを持っているのにどうすればこんなに弱くなるのか。逆に奇跡的な兵種である。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 41 25) 信が近代化してなかったら足軽とか騎馬武者もこんなかんじのユニットだったんだろうな -- 名無しさん (2024-06-13 09 45 56) 名前 コメント
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人々を誘う赤い火 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 種族 禁呪の産物 クラス マインドコントロール・ビーコン 肩書き なし 初期勢力 S1・S2 未登場 S3愚者の地 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35、ランシナでは20で登場 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 全てのクラス リーダースキル HPアップ HP回復力UP 攻撃力UP 防御力UP 魔力UP 魔法抵抗UP 技術UP 素早さUP 移動速度UP MPアップ MP回復力UP 固有スキル 濁る意識 旗揚げ時勢力名 人々を誘う赤い火 旗揚げ時雇用可兵科 無し その他・備考欄 同名同性能のユニットが11人いる。人材プレイが可能で固有人材としてまとめて扱う。 基本能力値 HP 15000 MP 200 攻撃 0 防御 0 魔力 450 魔抵抗 0 素早さ 70 技術 300 HP回復 150 MP回復 60 移動 30 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル 30% レベルアップによる能力成長なし。 exp_mul 127 耐性 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 +4 +4 +3 +3 +2 +3 +1 +2 +3 +5 +3 +3 +3 +5 考察 全般 ボス勢力の雇用リンク開通要員。シナリオ上では洗脳装置といったところか。 マインドコントロール・ビーコンは雇用する手段がなく、エデン分断撃破解体するとそこいら中に放浪している姿がよくみられる。 種族さえ合えば誰でも配下に入れられるが、雇用は地域に設定されているものか他ユニットの雇用リンクを介する必要があるので、実際の編成自由度はそこまででもない。 能力UP系LSをほぼ網羅した優秀な指揮官ではある。 召喚数UPがあれば全ステータス数値を黄色くできたが、それだけはない。 ただ特化はしていないし、またスキル付与もないのでボス勢力のユニットとしては地味。 本人のスキルは濁る意識一つ。必要な魔力と技術は一応あるが成長していかないので、騎兵相手でも状態異常を確実に通すのはLv30あたりで既に怪しくなる。 とはいえ経験値効率はよい技であるし、スキルの位置指定でやや遠くまで届き、 かつ大範囲を巻き込めるので、渡河中の敵などに上手く使えばかなりの戦果を挙げることはできる。 HPは高いが防御と魔抵抗は0ですぐ溶けるので壁にはならない。足も遅い。 積極的に前に押し出して使うほど強くはないので、あくまで指揮官として活躍させよう。 操作方法 本人は戦列の中に身を置き濁る意識を指定。配下は必要に応じて動かす。 オススメ配下・陪臣・指揮官 前衛ガチムチ歩兵連隊を作ってもよい。 怒涛の弾幕銃兵を率いてもよい。 強力な遊撃騎兵隊を組織することもできる。 砲兵で混乱をばらまいてもよい。 やろうと思えば、1部隊で三兵戦術やテルシオもできる。 LSは素晴らしいので、適当に人材を放り込むだけでも普通に運用するより強化されるだろう。 なお通常シナリオ限定で、教皇の変態した亜使徒アウト・デ・フェを率いることもできるのでオススメ。 敵対時対処法 手ごわい一般兵。配下の能力は高いが、強力なスキルを擁するわけではないので、兵科に対する対策に準ずる。 本人は状態異常回復持ちがいれば、さほど苦労せず倒せるだろう。 義和団? 頑張れ。濁る意識の一撃で自軍が壊滅したりするが不可能ではなかった。 エデン勢力としては、こいつより先に倒すべきヤツがごまんとおり、特別こいつに対策を練る必要性は感じられない。 勢力のマスターとして 勢力名は本人の名前。旗はランダムでエデンのものではない。 エデン縛りは健在で、一つの兵科も一般雇用できない。あんなにたくさん雇えるくせに…… 人材はすぐ拾えるので他の使徒よりはマシかもしれないが、やはりランシナ旗揚げはかなりのマゾプレイである。 コメント欄 前に使徒連中埋めたとき、コイツの存在をすっかり忘れていた。。。なので考察まで埋めて提出。旗揚げ一番苦労したのはこいつです。 -- エデン系ページ製作者 (2012-06-21 22 42 51) 著名な戦闘・バシリカではポルタサンタを習得!やったね赤い火ちゃん! -- 名無しさん (2012-06-21 22 56 44) こいつを使うには、…エデンを率いるか、ランシナ下克上で陪臣になっているこいつを召し上げるかのどちらか。確かに部隊は強いが、あまりに雇用可能兵科が多いので画面に収まらず実際に全部は雇用できないというジレンマがある。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 48 45) 確かにこいつ雇用したらLV20しか雇えんかったわ。そのせいか?ラントもいなかった。 -- 名無しさん (2012-09-11 21 48 10) エデン弱体化要因。 こいつが人材吸収するせいで天使一色が崩れて結果的に弱体化する -- 名無しさん (2012-09-13 21 03 03) むしろ回復要因とか前衛歩兵とか雇って強化される原因じゃね?天使だけとか聖軍歩兵で完封楽勝だし -- 名無しさん (2012-09-13 21 27 54) CPUのこいつがモノリスを雇用していたときがあった。アンデッド無限召喚の後ろから放たれる天使ビームは果てしなく鬱陶しかった。 -- 名無しさん (2013-04-01 18 19 44) 三笠衆やモノリスを配下にしていると殺意が沸く。竜使いならいいのに(小声) -- 名無しさん (2013-04-02 20 46 05) 更新で雇用欄がすっきりした、が自力で何も雇えない。愚者で愕然としたわ -- 名無しさん (2014-10-14 17 40 30) 一時期は格安で各色ドラゴン軍団を雇えたので大変ありがたい存在だった -- 名無しさん (2023-07-14 20 50 12) 名前 コメント
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カール・ラガーフェルドをお気に入りに追加 カール・ラガーフェルドのリンク #blogsearch2 カール・ラガーフェルドとは カール・ラガーフェルドの47%は信念で出来ています。カール・ラガーフェルドの31%は税金で出来ています。カール・ラガーフェルドの18%はカテキンで出来ています。カール・ラガーフェルドの4%は乙女心で出来ています。 カール・ラガーフェルド@ウィキペディア カール・ラガーフェルド カール・ラガーフェルドの報道 220点目:現代アメリカを代表するポートレート写真家の作品集 - デジカメ Watch 「2021年重大ニュース」その1:コロナ下のデザイナーの死をめぐって - SEVENTIE TWO マカオに世界初の「ザ・カール・ラガーフェルド」ホテルオープン…大型IRグランドリスボアパレス内(マカオ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース モード界のレジェンド、カール・ラガーフェルドの愛車3台がモナコでオークションに登場!(octane.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ルイヴィトン初の黒人チーフデザイナー、アブロ-氏が死亡 - 東亜日報 【シャネルのモダンなモノトーン】名品バッグはバイカラーに注目!|VERY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インテリア遍歴からカール・ラガーフェルドの生涯に迫る。 - VOGUE JAPAN 女性を支え続けて96年 革新性を生んだ「フェンディの女性たち」 - Forbes JAPAN 「ウールマーク・プライズ」のファイナリスト発表、ピーター・ドゥなど7組を選出 - FASHIONSNAP.COM 米「WWD」が選ぶ業界をけん引する女性トップ50【デザイナー編】 - WWD JAPAN.com PRIX VILLEGIATURE 2021ホテル・メトロポール・モンテカルロが「ベスト・サステナビリティ・ポリシー」部門最優秀賞受賞 - PR TIMES 隠れ家、そして聖域。偉大なるアーティストたちの部屋から部屋へトリップ! 世界のアーティスト250人の部屋 人生と芸術が出会う場所』発売 - PR TIMES キム・ジョーンズ、WSJ紙から表彰へ(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フェンディがキム・カーダシアンの「スキムス」とコラボ レザードレスやアイコンバッグ発売 - FASHIONSNAP.COM 【人気ブランド秋の新作4選】フェンディ、セリーヌ、ジル サンダー…欲しいのはこれ!(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シャネルのショーは、80年代のキャットウォークにタイムスリップ!【2022年春夏 パリ】 - VOGUE JAPAN 「クロエ」とは? 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カールからお返しのスカーフ(かーるからおかえしのすかーふ) スカーフ 大変薄いすけすけの広くて長い布で、幾重にも重ねて使うタイプ 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 レンジャー連邦 09/03/14:入手 むつき・萩野・ドラケン 1 参考資料 イベント掲示板 No.29291 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/05/07) イラスト むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 (2009/05/07)
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憤怒 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス アーソン 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:アーソン 堕落者パイロフォビアランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 無し 固有スキル 濁る意識 ブラッドファイア ダースショット フレイムボール キュアポイズン スピード聖なる憤怒>Lv10 聖なる憤怒Ⅱ>Lv20 聖なる憤怒Ⅲ 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 怒りは習得しない 基本能力値 HP 3000 MP 300 攻撃 130 防御 50 魔力 130 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 120 HP回復 40 MP回復 40 移動力 60 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 成長率・耐性 アーソンに準ずる 考察 全般 愚者版異端審問官。スキルが異端審問官なのでやはり射程が足りないが、高いHPから前衛に立つことができ、高倍率のホーリーフレアを当てに行ける。 中近距離を焼くスキルを多数所持しているが、憤怒は高い技術から強烈な状態異常攻撃の濁る意識が使えるため、そちらがメイン。リデンプショニスツだろうとデーン歩兵だろうと、濁る意識の一撃によって尽く沈黙させられる。 濁る意識は経験値を多く獲得するので、exp_mul=133というレベルアップのしづらさも大罪の中ではマシな部類になる。 スピードを覚えているのもプラスポイント。 操作方法 敵の大群が眼前に迫ってきたなら、濁る意識を指定して撃つとよい。 シャイニング等で相殺されない特性もあるので、聖軍が相手のときは特に意識して使おう。 ブラッドファイアも同様に相殺スキル持ちに有用である。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は眷属のアーソンでいい。堕落者パイロフォビアは召喚で充分。 強欲の配下にすれば移動力を倍にはできるが、元の移動力が低すぎるので近距離スキルを強引に当てにいくのは無理。 敵対時対処法 中距離での火力は凄まじく、近寄るのは危険である。愚者勢は恐慌しやすいからと言って安易な突撃をすると燃やし尽くされかねない。 足は遅く攻撃射程はそこまで長くないので丁寧な引き撃ちをするか、水耐性が低いので水魔法のウェーブ等で狙うのが有効。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 堕落の象徴、愚者のホムンクルスが聖なる憤怒って色々とどうなんだ。使い勝手はリデンプのスキルなわけだから射程に難有り。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 38 09) 見た目が素敵。見た目だけは。 -- 名無しさん (2013-10-13 19 43 29) 名前 コメント
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ヴェストファーレン護帝侯領 勢力解説 オアスン軍を派遣軍と過小評価したヴェストファーレン公国は、ポツダムへの備えもあり初動に遅れ、西部を失う大打撃を受ける。しかし東部では諸侯を制圧しジェチポスポリタと接続、公国の劣勢を狙い本拠地に北進してきたフロミスタ軍を撃退する等、他の地域では態勢を立て直し、今一度オアスンとの決戦に挑もうとしていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルートヴィヒ 重装カラビニエ騎兵 マスター 20 ドラベスクス クロウボールⅣ 宿将 25 エマヌエル ライター騎兵 宿将 15 マクシミリアン ライター騎兵 宿将 15 パッペンハイム 重装カラビニエ騎兵 宿将 20 グラキュース メイガス 宿将 20 アルニム 帝国国民衛兵 一般 15 2種の補助魔法付与と多彩なLS ヴァレンシュタイン フルプレート歩兵 一般 15 ある意味で最強人材の一角である傭兵召喚マシーン スピノラ ギャロウグラス兵 一般 15 風魔法付与と魔力強化のLS 初期情勢 難易度:中 領地:アンスバッハ レジデンツ バイロイト ノイシュヴァンシュタイン要塞 プルート 総収入:23800(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:248 同盟 ジェチポスポリタ王国(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 魔領ウルドゥル 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 帝国銃士隊系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 モンス・メグ射石砲系 シナリオ1からの変更点 オアスン王国に領土西部を奪われたが、人材は増えており、軍隊も拡充されている。 北のクールラントが滅び、東のジェチポスポリタも風前の灯火であるため、事実上の四面楚歌となりつつある。 考察 ジェチポに貢げば敵は三方で済む。金は厳しいが後で援軍システムで元は取れる。 初期状態から最強布陣の一つ、エマヌエル+傭兵王が作れる。それで四方の城塞の一つは完封できる。 とりあえず周りはどこも強い。しかし周りのどの国も自分以外の敵を抱えているため、決して勝ち目のない戦ではない。 どこで人材を包囲殲滅し、部分吸収していくか、そして将来的にどのあたりを領有するか、といった明確な戦略ヴィジョンが求められる一方、 戦術面では敵の必殺を上手くかわし、最小限の犠牲に抑えたい。 総じて、楽な勢力ではない。難易度中の意味はイマイチわからない。 一つ言えるのは、指揮官がルー大公では無理ゲーだっただろう。そこはガヴァリエ侯爵のキレ芸に感謝しておきたい。 コメント欄 アンスバッハがもう少し弱ければ難易度高。アンスバッハに砲兵中心で籠もりつつ傭兵王でお好きな方向に拡大。ジェチポという資金源もあるしアンスバッハ落ちないしでプレイヤー操作なら易しいレベル。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 33 28) ヴァレンシュタインを初めとする優秀な人材がいるため、立ち振る舞いを間違えなければ負けることはない。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 49 14) レヴネがベルンダにとられたのはつらい。スピノラではその穴は埋められないし、SC1よりかなり追い詰められてるから易しくは無いと思う。アンスバッハがあるから問題ないけど。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 24 06) キレ芸ってカヴァリエ侯爵じゃなくてマクシミリアン将軍じゃないっけ? -- 名無しさん (2012-05-30 02 33 52) ごめんイベント見たら普通にカヴァリエ侯爵だった。職業軍人に~で勘違いしてた。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 36 39) アンスバッハ以外全てを捨て去り、フロミスタへ援軍を送り続ける成金プレイを覚えた。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 29 12) ルートヴィヒが可愛かった -- ルートヴィヒLOVE! (2013-01-30 20 39 35) こ、考察が考察のようで一般論・・・。しかし正直言って領土を得たり失ったりしているだけでS1とあまり変わらない。オアスン撃破→ベルンダを包囲殲滅が妥当。 -- 名無しさん (2013-06-21 02 08 19) ガヴァリエ侯爵 -- 名無しさん (2013-06-21 23 04 58) ベルンダ・ポツダム・愚者の地・ドーフィネに囲まれる中央勢力の中では楽な方。まあ、ここより簡単な難易度高勢力はいくつかあるけどね -- 名無しさん (2014-01-05 16 47 38) フロミスタと同盟を組むと敵が一つ減って資金源が一つ増えることになる -- 名無しさん (2015-10-18 20 41 50) 騎兵国家なのに野戦で勝てねえ・・・まあ史実でも負けてるようだが -- 名無しさん (2017-05-24 04 32 58) アンスバッハ籠城すると1ターンに3回も防衛しなきゃならんのがひたすらダルい。 -- 名無しさん (2020-01-18 20 51 38) 分かる。援軍含めて防衛ばっかで全勢力屈指のダルさ -- 名無しさん (2020-01-19 16 10 17) 名前 コメント