約 3,205,701 件
https://w.atwiki.jp/gs3fv/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80223.html
トレスモール アーサー王伝説に登場する聖人。
https://w.atwiki.jp/fv2010/pages/13.html
参加者一覧(順不同) キャスト pilier くめじろう ハリイチ じょぬ マネ助 あキら おーた せがた とんぼ 香柳 慎 編集のみ マサキ ありも あませ (現在13人)
https://w.atwiki.jp/fv2010/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/fvstreamergta5/pages/216.html
はいもしもしポリ公です~ プロフィール 名前 悠(はるか) 凛(りん) 出身地 誕生日 2100年03月01日(未来では18歳) 転入日 2023年08月20日(0年187日間) 住所 --番地 職業 警察/メカニック2ndLiberty プレイヤー yuurin 告知等 X(旧Twitter) 配信場所 Twitch 動画投稿 YouTube + 目次を開く 閉じる プロフィール 基本情報 人間関係印象表 所有車両 エピソード ア-カイブ 基本情報 基本情報 2118年の世界よりやってきた未来人 過去へ来た目的は曽祖母に当たる人物彼方 夜々を探し、若かりし頃の彼女に起きた死亡事故を止めるため ロスサントスではメカニックと警官をしており沖田課に所属している 過去情報 時を越えるタイミングの歪みにより記憶喪失になり、この街にきた目的や記憶を失いただ彷徨う者となるが運良く華月 ゆるあに拾われLieN.のメカニックとなる 友人の江戸 海蘭がふとした瞬間に発した「夜々」の名前を聞き記憶のカケラを取り戻し彼女探すべく警察官になる 警察官になり彼女のプロファイルを把握し、重強盗などの大犯罪を犯していたことを知り多くの現場へと繰り出していくようになる 警察官として成長する過程でおもしろ警察官暦 沖田と出会い年相応のお笑いをしたりする様になっている。 外見 薄水色の髪に黒と青の仮面をかぶっている かなり見た目が幼いため隠しているが別に外しても何ら問題はない 性格 面白いことが大好きなクソガキ 技能 銃や運転技術は集中していないとポン 嗜好 車のガルウイングが大好き その他 未来「不確定」情報 彼方 夜々を見つけることができず死亡事故も止めることができないため自らの無力さを呪い海に沈む 人間関係 印象表 yyyy/mm/dd 印象 yyyy/mm/dd 【好敵手】 【好印象】 【期待】 【対立】 【胸熱】 【最推し】 【覚醒期待】 【苦手】 【信頼】 【不安】 【厄介】 所有車両 - 開く 閉じる エピソード - Day.1~ Day.1~ mm/dd 配信タイトル - 開く エピソード募集中 ア-カイブ - Day.1~ Day.1~ 配信日 day 配信タイトル mm/dd n日目 🔝ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5073.html
イオンモール 本店:千葉市美浜区中瀬一丁目5番地1 【商号履歴】 イオンモール株式会社(2001年6月~) イオン興産株式会社(1989年10月~2001年6月) ジャスコ興産株式会社(1973年8月~1989年10月) ジャスコ不動産株式会社(1973年4月~1973年8月) 岐阜繭糸株式会社(1911年11月12日~1973年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2002年7月24日~ 【合併履歴】 1998年8月 日 ベルシティ株式会社 1998年8月 日 セブン開発株式会社 1988年2月 日 テイサン貝塚ショッピングセンター株式会社 1984年12月 日 仙都地域開発株式会社 1984年6月 日 株式会社グリーンシティ 1978年8月 日 酒田ショッピングセンター株式会社 1978年8月 日 ジャスコパーク株式会社 1973年8月 日 株式会社やまとや 1973年8月 日 岡惣不動産株式会社 【沿革】 明治44年11月 岐阜県神田町において「生糸・まゆ・山海の産物・果物等の売買または委託仲立ち」を目的とした「岐阜繭糸株式会社」を設立する。 昭和45年5月 現当社の親会社であるジャスコ株式会社が当社を買収し、ジャスコグループ(現イオングループ)の一員となる。 昭和48年4月 商号変更を行い「ジャスコ不動産株式会社」とする。 昭和48年5月 本店を大阪市北区曽根崎上に移転する。 昭和48年8月 「ジャスコ不動産株式会社」「株式会社やまとや」「岡惣不動産株式会社」の3社が「ジャスコ不動産株式会社」を存続会社として合併、資本金を30百万円とし、新会社の商号を「ジャスコ興産株式会社」に変更する。 昭和48年11月 本店を大阪市福島区大開に移転する。 昭和49年12月 アメリカンファミリー生命保険会社の生命保険募集人登録を行い、生命保険代理業に進出する。 昭和53年8月 「酒田ショッピングセンター株式会社」「ジャスコパーク株式会社」を合併し、資本金33百万円となる。 昭和59年6月 「株式会社グリーンシティ」を合併する。 昭和59年12月 「仙都地域開発株式会社」を合併する。 昭和63年2月 「テイサン貝塚ショッピングセンター株式会社」を合併し、資本金は99百万円となる。 平成元年9月 第三者割当有償増資を実施し、資本金4,000百万円となる。 平成元年10月 商号を「イオン興産株式会社」に変更し、新たに大規模ショッピングセンターの開発・運営を行うショッピングセンター(SC)事業を開始する。 平成4年11月 青森県柏村にイオン柏ショッピングセンターが完成し、営業を開始する。 平成5年2月 青森県下田町に第三セクター「下田タウン株式会社」を設立(資本金200百万円、当社出資比率70%) 平成6年1月 三重県鈴鹿市にショッピングセンター開発のために、「ベルシティ株式会社」を設立(資本金100百万円、当社出資比率85%) 平成6年6月 本店を千葉市美浜区に移転する。 平成9年6月 発行済株式5株を2株とする株式併合を実施する。 平成9年7月 第三者割当の有償増資を実施し、資本金4,650百万円となる。 平成10年8月 「ベルシティ株式会社」「セブン開発株式会社」と合併し、資本金4,662百万円となる。 平成13年6月 商号を「イオンモール株式会社」に変更する。 平成14年7月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場し、公募増資により資本金6,065百万円となる。 平成15年8月 公募増資を実施し、資本金7,796百万円となる。 平成18年4月 千葉県印西市にイオン千葉ニュータウンショッピングセンターが完成し、営業を開始する。 平成18年10月 群馬県高崎市にイオン高崎ショッピングセンターが完成し、営業を開始する。 平成18年11月 兵庫県神戸市にイオン神戸北ショッピングセンターが完成し、営業を開始する。
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/26.html
ギャンブルモード 有料版だけBET1000ができます(条件なし)。 配当表 戦闘勝利回数 BET ゴールド 覇権ポイント(敗戦ペナルティ) BET ゴールド 覇権ポイント(敗戦ペナルティ) BET ゴールド 覇権ポイント(敗戦ペナルティ) BET ゴールド 覇権ポイント(敗戦ペナルティ) BET ゴールド 覇権ポイント 1 100 150 25(22.5) 200 300 30(27) 500 750 40(36) 700 1050 50(45) 1000 1500 2 210 55(49.5) 420 66(59.4) 1050 88(79.2) 1470 110(99) 2100 3 280 90(81) 560 108(97.2) 1400 144(129.6) 1960 180(162) 2800 4 360 130(117) 720 156(140.4) 1800 208(187.2) 2520 260(234) 3600 5 450 175(157.5) 900 210(189) 2250 280(252) 3150 350(315) 4500 6 550 225(202.5) 1100 270(243) 2750 360(324) 3850 450(405) 5500 7 660 275(247.5) 1320 330(297) 3300 440(396) 4620 550(495) 6600 8 780 325(292.5) 1560 390(351) 3900 520(468) 5460 650(585) 7800 9 910 375(337.5) 1820 450(405) 4550 600(540) 6370 750(675) 9100 10 1050 425 2100 510 5250 680 7350 850 10500 ルール ランダムに配られる一般兵・戦術カード48枚と、12枚の英雄カードからデッキを組む。 組んだデッキでミッションをクリアする。 CPUの思考 CPUは戦術やアクティブスキルを使う コストオーバーして布陣する こちらのアクティブスキルを考慮しない。弓にあたりにくる。 ロンパイアなどのATC強化前に、倒せるユニットを配置することがある 敵デッキの特徴 敵デッキの初期食料カウントは種類ごとに固定。ただし3勝ごとに敵の初期食料カウントが+1される。 (例:4戦目の槍デッキなら4+1=5) 敵デッキは、種類さえ同じなら、手札も固定。 (例:槍デッキならば必ず初手にブラックガードやクリスタルを使用) 複数の敵デッキでヒントが同一なこともある。 (例:槍デッキと剣大型デッキ) BETレベルが高くなると敵デッキも強力なものが選ばれる。ただしレベルでレパートリーが決まる。 攻略 ユニット多めで消耗戦をしやすく、中立布陣や自陣すべての布陣の能力もちユニットや騎兵などで1対1交換になるようにもっていく。どうせユニットは余るから、少しぐらいのマイナスよりもとにかく前に出ることを優先して、最後は得点勝負に持ち込む。 相討ちになるユニットは倒されることが多いので、槍相手など硬い相手にはCPUに自爆してもらうつもりで配置していくといいかも。 BET700の剣デッキ、斧デッキ、英雄デッキあたりがつらいだろうと思う。 ミョムトはおとりを出して、相討ちさせる。残しておくと、範囲が広いので厄介すぎる。サジレウスもコンビネーションデッキの場合は早めに倒しておく。 高い戦闘力を並べてくる相手が多いので結界術師が役に立つことが多い。 BET700 デッキ 剣デッキ ヒント 兵士カード:ミョムト、キチョウ、ゼリグ。戦術カード:ビゼンナガミツ 初期食糧カウント 3戦目:6 初期配置 あり 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 敵陣前列の中央にソードナビゲーター2、敵陣後列両端に忍者2。2ターン:なし。4ターン:ミョムト。6ターン:セブーナ、ゼリグ。8ターン:挑発。10ターン:グリージ、パラディン。12ターン:なし。14ターン:パラディン、キチョウ、大剣の紋章官。16ターン:ナイト、クレイモア兵 デッキ 剣大型デッキ ヒント 兵士カード:剣民兵、斧民兵、槍民兵。戦術カード:ドラゴンランス 初期食糧カウント 1戦目:4.6戦目:5.7戦目:6。9戦目:6 初期配置 あり 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 初期配置に中立地帯左から剣民兵、斧民兵、槍民兵、剣民兵。2ターン:ミョムト、ゼリグ。4ターン:セブーナ。6ターン:グリージ。8ターン:挑発、パラディン、キチョウ。10ターン:なし。12ターン:最前線。14ターン:最前線。16ターン:最前線2、パラディン3。初期配置に中立地帯で左から剣民兵、斧民兵、槍民兵、剣民兵。2ターン:ゼリグ、ミョムト。4ターン:セブーナ。6ターン:グリージ。8ターン:挑発。10ターン:最前線の騎士、パラディン。12ターン:最前線の騎士。14ターン:ビゼンナガミツ、最前線の騎士。16ターン:最前線の騎士、キチョウ、パラディン3。2ターン:ミョムト、ゼリグ。4ターン:セブーナ、アリシテッド。6ターン:なし。8ターン:グリージ。10ターン:最前線の騎士。12ターン:挑発、最前線、パラディン、キチョウ。14ターン:ビゼンナガミツ、パラディン。16ターン:最前線の騎士2、パラディン2。2ターン:ミョムト、ゼリグ。4ターン:セブーナ。6ターン:なし。8ターン:挑発、グリージ。10ターン:最前線の騎士。12ターン:最前線の騎士、キチョウ、パラディン。14ターン:なし。16ターン:最前線の騎士2、パラディン3。4ターン目に民兵をいけにえにセブーナがでる。このとき、自陣に民兵が一人残ると、アリシテッドの効果でATC+3され、攻撃してくる。戦術も、挑発とビゼンナガミツと厳しい。キチョウがでてからの最終16ターンにはパラディン、最前線の騎士が布陣されまくる。 デッキ 斧デッキ ヒント 兵士カード:アイア、ヴァイス、マルクス。戦術カード:バリエーションスクラム 初期食糧カウント 1戦目:5。3戦目:5。6戦目:6。8戦目:7。 初期配置 あり。敵陣前列に左から丸盾斧兵、ゴールデンアックス兵、ハイランダー、旗持ち斧兵 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:アイア。4ターン:ヴァイズ、マルクス。2ターン:アイア。4ターン:なし。6ターン:移動する略奪者。8ターン:なし。10ターン:移動する略奪者、マルクス、ハーキュリー、ヴァイズ。12ターン:ミスリルアックス。14ターン:移動する略奪者、ミスリルアックス兵、アカギ、ベルセルク。16ターン:アシモフ、ゴールデンアックス兵、ミスリルアックス兵。2ターン:アイア。4ターン:なし。6ターン:移動する略奪者。8ターン:ヴァイス。10ターン:移動する略奪者、ハーキュリー。12ターン:マルクス。14ターン:アシモフ、ミスリルアックス兵。16ターン:アカギ、ミスリルアックス兵。2ターン:なし。4ターン:マルクス。6ターン:なし。8ターン:ハーキュリー。10ターン:移動する略奪者、アイア、ヴァイズ。12ターン:移動する略奪者。14ターン:ミスリルアックス兵2、移動する略奪者。16ターン:アシモフ、アカギ、ミスリルアックス兵、ゴールデン斧兵。2ターン:アイア。4ターン:ヴァイズ。6ターン:なし。8ターン:移動する略奪者。10ターン:移動する略奪者、ハーキュリー。12ターン:移動する略奪者、ミスリルアックス兵。14ターン:アシモフ、ミスリルアックス兵。16ターン:アカギ、ゴールデン斧兵。バリエーションスクラム使われたことない? デッキ 槍デッキ ヒント 兵士カード:剣民兵、斧民兵、槍民兵。戦術カード:ドラゴンランス 初期食糧カウント 1戦目:4。2戦目:4 初期配置 あり初期配置に中立地帯で左から剣民兵、斧民兵、槍民兵、剣民兵 使用カード 一般兵 剣民兵2、斧民兵、槍民兵、サンデンスの歩哨2、エールランサー2、パイクマン、ブラックガード、リバーヒル槍兵、ドラゴンナイト2 英雄 クリスタル 戦術 ドラゴンランス、槍スクラム4 攻略法など 2ターン:ブラックガード、クリスタル。4ターン:ブラックガード2、ヴァージンパイク。6ターン:エールランサー、ドラゴンランス。8ターン:サンデンスの歩哨、エールランサー。10ターン:リバーヒル槍兵。12ターン:長槍傭兵、パイクマン。14ターン:ドラゴンナイト。16ターン:槍スクラム4、ドラゴンナイト。2ターン:ブラックガード2、クリスタル。4ターン:ブラックガード、ヴァージンパイク。6ターン:ヴァージンパイク、エールランサー。8ターン:サンデンスの歩哨。10ターン:リバーヒル槍兵、エールランサー。12ターン:パイクマン、長槍傭兵。14ターン:ドラゴンランス、ドラゴンナイト2。16ターン:なし。2ターンブラックガード2、クリスタル。4ターン:ブラックガード。6ターン:ヴァージンパイク2、エールランサー。8ターン:サンデンス。10ターン:リバーヒル槍兵。12ターン:パイクマン、エールランサー。14ターン:なし。食糧が足りないと、4ターン目に民兵から消える デッキ 弓デッキ ヒント 兵士カード:サジレウス、クロスボウ兵、ローピングスロアー。戦術カード:迅速な配置転換 初期食糧カウント 3戦目:4。5戦目:5 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:ローピングウロアー2。4ターン:フックショット兵。6ターン:なし。8ターン:サジレウス、マスケット銃兵。10ターン:マスケット銃兵。2ターン:サジレウス、フックショット兵。4ターン:マスケット銃兵。6ターン:なし。8ターン:ローピングスロアー、マスケット銃兵、ローピングスロアー。10ターン:ローピングスロアー、フックショット兵。12ターン:なし。14ターン:フックショット兵2。16ターン:バイヨネット、イ・ベイサー、ローピングスロアー。 デッキ 弓槍デッキ ヒント 兵士カード:サジレウス、クロスボウ兵。戦術カード:迅速な配置転換 初期食糧カウント 3戦目:4。5戦目:5。10戦目:7 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:クロスボウ兵2、スナイパーボウ。4ターン:スナイパーボウ。6ターン:ハルバディアン。8ターン:ヴァージンパイク。10ターン:サジレウス、リバーヒル槍兵、ハルバディアン12ターン:装甲槍兵、長槍傭兵。14ターン:カタパルト。2ターン:スナイパーボウ、クロスボウ兵2、スナイパーボウ。4ターン:なし。6ターン:サジレウス、ハルバディアン。8ターン:ハルバディアン、カタパルト。10ターン:リバーヒル槍兵。2ターン:クロスボウ兵、スナイパーボウ、クロスボウ兵。4ターン:スナイパーボウ。6ターン:ハルバディアン。8ターン:ヴァージンパイク、サジレウス、ハルバディアン。10ターン:リバーヒル槍兵、カタパルト。12ターン:長槍傭兵、装甲槍兵。14ターン:装甲槍兵、ドラゴンナイト。16ターン:ブラックガード、カイムラー、イツナ、カルヴァリン砲兵。2ターン:スナイパーボウ、クロスボウ兵2。4ターン:サジレウス、スナイパーボウ。6ターン:ハルバディアン、カタパルト。8ターン:ハルバディアン、カルヴァリン砲兵。10ターン:リバーヒル槍兵。12ターン:装甲槍兵、長槍傭兵。14ターン:装甲槍兵。16ターン:ドラゴンナイト、カイムラー。2ターン:クロスボウ兵2、スナイパーボウ。4ターン:スナイパーボウ。6ターン:ハルバディアン。8ターン:サジレウス、ハルバディアン。10ターン:リバーヒル槍兵。12ターン:ヴァージンパイク、装甲槍兵、長槍傭兵、カタパルト。14ターン:装甲槍兵、ドラゴンナイト。16ターン:カイムラー、イツナ デッキ コンビネーションデッキ1 ヒント 兵士カード サジレウス、サキラ、エスキモーの槌使い.。戦術カード:コンビネーション 初期食糧カウント 3戦目:4。4戦目:5。8戦目:6 初期配置 なし 使用カード 一般兵 バーバリアン2、エスキモーの槌使い3、長槍傭兵、ヴァージンパイク4、 英雄 サキラ、サジレウス 戦術 攻略法など 2ターン:サキラ、エスキモーの槌使い。4ターン:バーバリアン、ヴァージンパイク。6ターン:挑発。8ターン:ヴァージンパイク3。10ターン:サジレウス、長槍傭兵。12ターン:バーバリアン。14ターン:なし。16ターン:エスキモーの槌使い2。2ターン:サジレウス、エスキモー、サキラ。4ターン:バーバリアン。6ターン:ヴァージンパイク2。8ターン:コンビネーション、挑発、ヴァージンパイク2。10ターン:長槍傭兵。12ターン:バーバリアン。14ターン:なし。16ターン:エスキモー2。2ターン:エスキモー、サキラ、サジレウス。4ターン:ヴァージンパイク。6ターン:挑発、バーバリアン。8ターン:ヴァージンパイク2。10ターン:長槍傭兵。12ターン:なし。14ターン:バーバリアン。16ターン:エスキモー2。コンビネーションやらせないようにサジレウスは相討ちで充分。 デッキ コンビネーション2 ヒント 兵士カード:サジレウス、サキラ、エスキモーの槌使い。戦術カード:コンビネーション 初期食糧カウント 4戦目:5。5戦目:5。 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:サキラ、エスキモーの槌使い2、サンデンスの歩哨。4ターン:サンデンスの歩哨。6ターン:バーバリアン、ハルバディアン。8ターン:サジレウス10:レディフェンサー、パラディン。12ターン:レディフェンサー、忍者。14ターン:忍者、グリージ。16ターン:キチョウ、パラディン、高給取りの老兵。2ターン:サキラ、エスキモー2、サンデンス。4ターン:バーバリアン、サンデンス。6ターン:ハルバディアン。8ターン:サジレウス。10ターン:なし。12ターン:パラディン。14ターン:レディフェンサー2。16ターン:グリージ。 デッキ コンビネーション3 ヒント 兵士カード:サジレウス、ベルセルク、ベルセルク。戦術カード:コンビネーション 初期食糧カウント 2戦目:4。4戦目:5。7戦目:6 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:バーバリアン、ハーキュリー、アカギ。4ターン:熟練の斧隊長。6ターン:旗持ち斧兵。8ターン:サジレウス。10ターン:ベルセルク、ベルセルク。12ターン:レディフェンサー、老兵、ベルセルク。14:なし。16:セブーナ、老兵、パラディン。2ターン:バーバリアン、ハーキュリー、アカギ。4ターン:熟練の斧隊長。6ターン:旗持ち斧兵。8ターン:サジレウス。10ターン:老兵、レディフェンサー。12ターン:レディフェンサー、老兵。14ターン:パラディン、ベルセルク。16ターン:セブーナ。2ターン:バーバリアン、ハーキュリー、アカギ、熟練の斧隊長。4ターン:旗持ち斧兵。6ターン:ベルセルク2。8ターン:サジレウス、ベルセルク。10ターン:老兵、レディフェンサー。12ターン:老兵。14ターン:パラディン、レディフェンサー。16ターン:なし。2ターン:バーバリアン、ハーキュリー、アカギ。4ターン:サジレウス、旗持ち斧兵。6ターン:熟練の斧隊長、ベルセルク。8ターン:ベルセルク、レディフェンサー。10ターン:老兵。12ターン:ベルセルク。14ターン:パラディン。16ターン:パラディン、レディフェンサー。 デッキ コンビネーション4 ヒント 兵士カード:サジレウス、ベルセルク、ベルセルク。戦術カード:コンビネーション 初期食糧カウント 5戦目:5。6戦目:5。10戦目:7 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:サジレウス、ベルセルク2。4ターン:バーバリアン、ハイランダー。6ターン:ハイランダー。8ターン:バーバリアン、ハイランダー。10ターン:ハイランダー。12ターン:ハイランダー。14ターン:バーバリアン、ハイランダー。2ターン:ベルセルク2、サジレウス。4ターン:バーバリアン、ハイランダー。6ターン:ハイランダー。8ターン:突貫突撃、バーバリアン、ハイランダー。10ターン:バーバリアン、ハイランダー。12ターン:なし。14ターン:なし。16ターン:なし。2ターン:サジレウス、ベルセルク2。4ターン:バーバリアン、ハイランダー。6ターン:ハイランダー。8ターン:ハイランダー。10ターン:突貫、バーバリアン。12ターン:ハイランダー。14ターン:ハイランダー。16ターン:ハイランダー。 デッキ コンビネーション5 ヒント 兵士カード:サジレウス、アサシン、ロンパイア兵。戦術カード:コンビネーション 初期食糧カウント 1戦目:4.2戦目:4。5戦目:5.6戦目:5 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:アサシン2。4ターン:ロンパイア兵2。6ターン:サジレウス。8ターン:ソードアタッカー。10ターン:レディフェンサー。12ターン:パラディン、レディフェンサー。14ターン:ソードアタッカー、忍者。16ターン:挑発、ソードアタッカー、大盾剣兵。2ターン:アサシン2、ロンパイア兵2。4ターン:最前線の騎士。6ターン:パラディン。8ターン:サジレウス、エスキモー。10ターン:ヴァージンパイク、アイア、エスキモー。12ターン:ヴァージンパイク、カイムラー。14ターン:ヴァイズ。16ターン:なし。2ターン:アサシン2。4ターン:ロンパイア兵2。6ターン:なし。8ターン:サジレウス。10ターン:ソードアタッカー2。12ターン:パラディン、レディフェンサー。14ターン:レディフェンサー、大盾剣兵。16ターン:挑発、ビゼンナガミツ、忍者、ソードアタッカー。2ターン:アサシン2。4ターン:サジレウス。6ターン:ロンパイア兵2、ソードアタッカー、レディフェンサー。8ターン:レディフェンサー。10ターン:パラディン、忍者。12ターン:なし。14ターン:ソードアタッカー。 デッキ コンビネーションデッキ6 ヒント 兵士カード:なし。戦術カード:コンビネーション 初期食糧カウント 2戦目:4.。8戦目:6 初期配置 なし 使用カード 一般兵 ロンパイア兵2、アサシン2、最前線の騎士、エスキモーの槌使い2、ヴァージンパイク 英雄 ヴァイズ、アイア、カイムラー、サキラ、サジレウス 戦術 コンビネーション 攻略法など 順番の参考に。2ターン:アサシン2、ロンパイア兵。4ターン:ロンパイア兵。6ターン:エスキモーの槌使い。8ターン:エスキモーの槌使い。10ターン:パラディン。12ターン:カイムラー。14ターン:サジレウス、ヴァイズ、アイア、ヴァージンパイク。16ターン:サキラ、最前線の騎士。2ターン:アサシン2、ロンパイア兵2。4ターン:最前線、パラディン。6ターン:エスキモー。8ターン:サジレウス、エスキモー。10ターン:ヴァージンパイク、カイムラー、アイア。12ターン:ヴァージンパイク。14ターン:ヴァイズ。16ターン:ブラックガード、サキラ デッキ グリージ、マルクス、ゼリグデッキ ヒント 兵士カード:グリージ、マルクス、ゼリグ。戦術カード:強行軍 初期食糧カウント 4戦目:5。7戦目:6。8戦目:6 初期配置 なし 使用カード 一般兵 高給取りの老兵5、レディフェンサー2、アサシン2、パラディン3 英雄 ゼリグ、グリージ、マルクス 戦術 強行軍 攻略法など 2ターン:マルクス、ゼリグ、高給取りの老兵。4ターン:高給取りの老兵。6ターン:高給取りの老兵。8ターン:アサシン。10ターン:強行軍、アサシン、グリージ。12ターン:パラディン、高給取りの老兵。14ターン:高給取りの老兵、レディフェンサー2。16ターン:パラディン2。2ターン:マルクス、ゼリグ、老兵。4ターン:老兵。6ターン:なし。8ターン:レディフェンサー。10ターン:強行軍、グリージ。12ターン:パラディン、レディフェンサー。14ターン:なし。16ターン:パラディン、忍者、老兵2。2ターン:マルクス、ゼリグ、老兵。4ターン:老兵。6ターン:なし。8ターン:アサシン、レディフェンサー。10ターン:強行軍、アサシン、グリージ。12ターン:パラディン、老兵。14ターン:赤たてがみ。16ターン:レディフェンサー、パラディン2、忍者。2ターン:マルクス、ゼリグ、老兵。4ターン:老兵。6ターン:なし。8ターン:アサシン2。10ターン:強行軍、レディフェンサー。12ターン:グリージ、レディフェンサー14ターン:なし。16ターン:パラディン。2ターン:マルクス、ゼリグ、老兵。4ターン:老兵。6ターン:レディフェンサー。8ターン:グリージ、パラディン。10ターン:なし。12ターン:老兵2、レディフェンサー。14ターン:アサシン、忍者、赤たてがみ2。16ターン:パラディン2。10ターン目に強行軍。 デッキ ヴァイズ、アカギ、キチョウデッキ ヒント 兵士カード:ヴァイズ、アカギ、キチョウ。戦術カード:ビゼンナガミツ、ランス・ディバイン 初期食糧カウント 2戦目:4。6戦目:4.7戦目:5。9戦目:5 初期配置 なし 使用カード 一般兵 ロングソード兵2、大盾剣兵2、ロンパイア兵3 英雄 キチョウ、ヴァイズ、アカギ、カイムラー、バクドウ、ドロシー 戦術 攻略法など 2ターン:ヴァイズ、アカギ。4ターン:バクドウ。6ターン:カイムラー、ロンパイア兵、8ターン:ロングソード兵。ロンパイア兵。10ターン:大盾剣兵2。12ターン:ロンパイア兵、キチョウ。14ターン:ドロシー。16ターン:なし。2ターン:ヴァイズ、アカギ、バクドウ。4ターン:ロンパイア兵。6ターン:カイムラー、ロングソード兵、大盾剣兵。8ターン:ロンパイア兵、大盾剣兵。10ターン:ロンパイア兵。12ターン:ブラックガード2、キチョウ、ドロシー。14ターン:なし。16ターン:ビゼンナガミツ、パラディン。2ターン:ヴァイズ、アカギ、バクドウ。4ターン:ロンパイア兵。6ターン:ロングソード兵。8ターン:カイムラー、大盾剣兵、ロンパイア兵、大盾剣兵。10ターン:なし。12ターン:なし。14ターン:キチョウ、ドロシー。16ターン:パラディン。2ターン:ヴァイズ、アカギ。4ターン:カイムラー。6ターン:ロンパイア兵。8ターン:ロングソード兵。10ターン:バクドウ。12ターン:大盾剣兵、ロンパイア兵。14ターン:ブラックガード、大盾剣兵。16ターン:パラディン、ロンパイア兵。 英雄デッキ ヒント 兵士カード:ミョムト、マルクス、クリスタル。戦術カード:迅速な配置転換 初期食糧カウント 1戦目:7。2戦目:7。10戦目:10 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 ゼリグ、グリージ、ミョムト、アイア、ハーキュリー、マルクス、カイムラー、ヤヤ、フォスタ、テジロフ、サジレウス、 戦術 攻略法など 2ターン:ミョムト、槍民兵2出して消してクリスタル。4ターン:ゼリグ、ギア。6ターンなし。8ターンテジロフ、マルクス。10ターングリージ。12サジレウス。14:カイムラー。16:フォスタ、ハーキュリー、アイア。2ターンミョムト、槍民兵2、クリスタル。4ターンゼリグ、ギア。6ターンマルクス、テジロフ。8ターン:グリージ、オパール。10ターン:なし。12ターン:ヤヤ、サジレウス。14ターン:カイムラー。16ターン:ハーキュリー、アイア、フォスタ。2ターン:ミョムト、槍民兵2、クリスタル。4ターン:ゼリグ、ギア。6ターン:テジロフ。8ターン:マルクス。10ターン:グリージ。12ターン:サジレウス。14ターン:カイムラー、オパール。16ターン:ハーキュリー、フォスタ、ヤヤ。2ターン:ミョムト、槍民兵2、クリスタル。4ターン:ゼリグ、ギア。6ターン:なし。8ターン:マルクス、テジロフ。10ターン:オパール。12ターン:グリージ、ヤヤ。14ターン:なし。16ターン:ハーキュリー、サジレウス配置転換使われたことない? デッキ ヒント 兵士カード 戦術カード 初期食糧カウント 初期配置 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など コメント 自分は基本的にBET500でプレイしているけど、ここで紹介されたBET700のとは少し違った敵デッキになっている。チャレンジモードでもBET500とは少しだけ違うので、データの間違いというより、モードや掛け金でデッキが異なる(あるいは一部修正している)ような気がする。 (2011-02-13 21 39 03) 実際にモードや掛け金でデッキが異なるなら、レベル別に敵デッキのページを作った方がいいんじゃないだろうか? (2011-02-13 21 39 17) コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48122.html
登録日:2021/05/16 Sun 23 45 23 更新日:2024/08/10 Sat 18 56 22 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オオカミ ガブモン ガルルモン デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー マグナガルルモン ミスリル メタルガルルモン 何故かなかなか立たなかった項目 友情 山口眞弓 成熟期 源輝二 狼 獣型 石田ヤマト 蒼き友情 蒼き狼 毛皮の硬度はミスリル並み! 『ガルルモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【派生種】◆ガルルモン(X抗体) ◆ガルルモン(黒) ◆グルルモン 【ガルルモン系デジモン】◆ワーガルルモン ◆メタルガルルモン ◆エンシェントガルルモン ◆マグナガルルモン ◆ズィードガルルモン ◆クーレスガルルモン ◆ガルルメタル 【関連種】◆ガブモン ◆ツノモン ◆プニモン ◆ドリモゲモン ◆ランクスモン ◆ファングモン ◆スティフィルモン 【基本データ】 世代 成熟期 タイプ 獣型 属性 ワクチン種 必殺技 ・フォックスファイアー口から高温の青白い炎を吐く技。直訳すると「狐火」。オオカミなのに狐火。 得意技 ・アイスウォール ・ガルルスラスト ・フリーズファング ・たいあたり 【概要】 『デジタルモンスター Ver.2』で初登場。 青いストライプが入った青白い毛皮を纏った、狼のような姿をしたデジモン。 極寒の地に生息しており、そこで鍛えられた筋肉と激しい闘争本能、獲物を確実に仕留める正確さを併せ持つ故、他のデジモンから恐れられている。 体毛は伝説の金属「ミスリル」と同等の硬度を持ち、肩に生えているブレードであらゆる物を切断する。 知能が高く、自身がリーダーや主人と認めた者には忠実に従う。 骨を収集することもあるが、土に埋めて隠していたところをドリモゲモンに横取りされたりすることも。 アニメ「デジモンアドベンチャー」で石田ヤマトのパートナーデジモン、ガブモンの進化系として登場。 ちなみにガブモンはガルルモンが残したデータを用いて作った毛皮を被っており、分類も爬虫類型である。 育成ゲームにおける育成条件や、パッケージを飾ったモンスターという意味では立ち位置はティラノモンのそれに近い。 が、一時期今ひとつマイナーだった あちらと比べると、アニメでの活躍等もあり、グレイモンと双璧を成すデジモンの看板モンスターにまで勝ち上がってきている。 というか育成条件だけで言えば初代ギアにおいてはガブモンの正規進化はカブテリモンだったぐらいにガルルモンは不規則な育成の結果だった。 ちなみにガブモンがガルルモンの毛皮をかぶっているぐらいに憧れている設定がある上で、実際に初代ギアにおいてガルルモンには進化できるのに対して、 ピヨモンはバードラモンに憧れているにもかかわらず、初代ギアでバードラモンには絶対に進化できないのとはある意味対照的である。 『デジモンセイバーズ』の時期では、アニメ、ゲーム、漫画等どのメディア展開においてもガオガモン系にその座を明け渡してしまっていた。 とは言ったものの、やはり「グレイモンと対になる青い獣型」という造形は大いに影響を与えていたと言える。 また、その後も、未だにバリエーションが増やされる等、黎明期から築き上げた地位は揺らぐことはなかった。 【派生種】 ◆ガルルモン(X抗体) 蒼き炎を巻き起こす、俊敏かつ冷徹なる銀狼! 世代 成熟期 タイプ 獣型 属性 ワクチン種 必殺技 ・フォックスファイアー:通常種と同じ。 得意技 ・フリーズファング:通常種と同じ。 ガルルモンがX抗体を取り込んだ結果、姿がリアルな狼になり、背中のブレードは金属製に変化。 ミスリル並みの硬度の毛皮も更に鍛えられ、傷つけることは容易ではなくなった。 闘争本能も増し、徹底的に戦い抜くため、ガルルモンに近づくデジモンは殆どいない。 戦闘種族としては随一の素質を持つぶん、テイマーにもそれなりの力量が求められる。 グレイモンXらと同じく、X抗体デジモンが登場した最初期の『デジタルモンスターカードゲーム スターターVer.9』で初登場。 ◆ガルルモン(黒) 世代 成熟期 タイプ 獣型 属性 ウィルス種 必殺技 ・フォックスファイアー:原種と同じ。 得意技 ・アイスウォール ・フリーズファング ウィルス種に進化した、毛皮が黒く、白のストライプが入ったガルルモン。 でも、やっぱりホネを埋めてドリモゲモンに横取りされる。 初登場は『デジタルモンスターカードゲーム スターターVer.3』(エクスブイモンらが初登場した段) なお、ワーガルルモンやメタルガルルモンの黒色個体も同時に登場している。 ◆グルルモン 闇に潜みし凶暴な獣デジモン! 世代 成熟期 タイプ 獣型 属性 ワクチン種 必殺技 ・カオスファイアー口からはき出す高熱の炎。 通常技 ・キラーバイト ・グルルスラスト ・デスムーンサルト ・アンティドウテ 闇に生きる獣と呼ばれるデジモン。 ガルルモンに瓜二つだが、こちらは毛皮は白めでストライプの青が濃いめのコントラストがハッキリした色合い。 凶悪な性格をしており、行きつく先で揉め事を起こす。 初期のゲームではそのカラーリングの差を再現するのが難しかったからか、どちらかというとくすんだ色合いにされていた。 そのため、ウィルス種と誤認されていることもあるようだが、基本データにもあるようにグルルモンも ワクチン種 である。 初登場はPSソフト『デジモンワールド』。 【ガルルモン系デジモン】 ◆ワーガルルモン 戦術に長けたコマンドーデジモン! 世代 完全体 タイプ 獣人型 属性 ワクチン種 必殺技 ・カイザーネイル両手の鉤爪で相手を切り裂く。 通常技 ・ガルルキック ・円月蹴り ・ボールディブロー 必殺技(サジタリウスモード時) ・アルナスショット二連レーザー砲からレーザーを発射。 ・カウスラッガーサジタリウスから無数の刃を弧を描くように発射。 進化によって二足歩行が可能になったガルルモン。 左腕に革製の防具とメリケンサックを装備し、髑髏がプリントされたジーンズを履いている。 持ち前のスピードは失われたが、攻撃力、防御力、脚力が向上し、デジモン内で1・2を争うジャンプ力と強烈なキック技を得た。 また、戦術性も身に着けたため、より戦闘においては厄介な存在になったと言えるであろう。 初登場は『デジモンペンデュラムver.3 ナイトメアソルジャーズ』 また、通常種同様、ウイルス種に進化した黒色の個体も存在する。 ジーンズも迷彩柄になっている。 X抗体を得ると、通常種の2倍近い体格のより力強い、剛脚の獣士へ変わる。 繰り出す豪快なキックは、重量級のデジモンを一撃で吹き飛ばす程のパワーを持つ。 また、脚や背中に、動きを妨げないよう薄手に作られた軽量なクロンデジゾイド製の武具を装着したことで、攻守のバランスの取れた戦闘のスペシャリストとなった。 しかし、それでもいざという時にはその体を主人の盾とすることも厭わない忠誠心は健在である。 初代のリブートアニメ『デジモンアドベンチャー:』で、俊敏性を補うためにブースター機能を備えた機動装備「サジタリウス」を装備した『ワーガルルモン:サジタリウスモード』が登場。 ブースター機能による高速移動と飛行能力に加えて、射撃能力を獲得し中距離戦にも対応。 当然、信義に厚い性格も変わらず、どんな窮地でも主人を救い出す、より確実性を増した戦場のプロフェッショナルへと進歩した。 ◆メタルガルルモン 全身に隠されしは無数の武器! 世代 究極体 タイプ サイボーグ型 属性 データ種 必殺技 ・コキュートスブレス口からあらゆる物を凍結させる絶対零度の冷気を吐き、敵の生命活動を停止させる。 通常技 ・ガルルトマホーク胸部から巨大ミサイル「フリーズボンバー」を放つ。 ・グレイスクロスフリーザー全身に仕組んだミサイルを一斉掃射し、周囲を凍結させる。 クロンデジゾイドを用いてほぼ全身を機械化したガルルモン系の最終形態。 全身に冷気系のミサイル、鼻先に4つのレーザーサイトを装備しているため、暗闇だろうとメタルガルルモンの攻撃から逃れることは不可能。 亜種であるズィードガルルモンが『全身に装備している武器は全て実弾であり~』等と解説されているため、逆説的に装備は実弾オンリーではない可能性もあるが、その辺りを詳しく描写されたことはない(*1)(*2)。 また、背中に生えたビームウイングを展開することで、ネット上を高速で移動できる。 基本的に原作ゲームにも登場するデジモンがそのまま登場していた(*3)アニメ『デジモンアドベンチャー』において、 初登場回で同時進化したウォーグレイモンと共に、アニメのために新規設定されたアニメオリジナルデジモンである。 設定上はウォーグレイモンと対を成すウイルスバスターで、電脳世界に緊急事態が発生すると、直ちに駆け付けて異常を解決する使命を帯びているという。 でも、データ種である。ガルル、ワーガルルはワクチン種なのに そのウォーグレイモンと合体することで、『オメガモン』が誕生する。 多分に漏れず全身が黒くなったウィルス種が存在し、こちらは鼻先のレーザーサイトで感知した者を敵味方構わず全身の重火器で攻撃するほど凶暴な性格に変貌している。 また、『デジモンクロスローダー』では赤いメタルガルルモンが登場した。 X抗体を得ると、センサー類の強化と、遠~近距離まで対応した全身武装の強化・追加が行われる。 左腕に装備した超高速連射能力を持つガトリング砲は「メタルストーム」の名を持つ。 また、その影響で二足歩行形態をとっているのが大きな特徴。 遠距離へは右肩のライフルでの狙撃、中距離へはミサイル等での広範囲の砲爆撃、近距離においても「メタルストーム」での弾幕とスキがない。 その全砲撃の能力はマグナガルルモンの1.2倍以上にも及び、まさに獣火器と呼ぶに相応しいデジモンである。 ◆エンシェントガルルモン 世代 究極体 タイプ 古代獣型 属性 データ種 古代の十闘士デジモンの一体。 ちなみに彼から受け継いだ光のビーストスピリットで進化する「ガルムモン」の英名は「Kendo(ケンドー) Garurumon(ガルルモン)」だったりする。 詳しくは十闘士の項目で。 ◆マグナガルルモン 世代 ハイブリッド体(超越形態) タイプ サイボーグ型 属性 ヴァリアブル ハイブリッド体の超越形態であり、『ハイパースピリットエボリューション』にて10個のスピリットを使い進化する。 詳しくは超越形態の項目で。 ◆ズィードガルルモン 世代 究極体 タイプ サイボーグ型 属性 データ種 メタルガルルモンの亜種である究極体。 特殊なデジタマから生まれたデジモンのみが進化すると言われている。 パッと見の姿はレーザーウィングをパージしたメタルガルルモン。 詳細は該当項目にて。 ◆クーレスガルルモン 黄金のクロンデジゾイトを纏う人狼剣士 世代 究極体 タイプ 獣騎士型 属性 データ種 必殺技 ・激・氷月牙(げき ひょうげつが)氷で黄獣偃月刀を無数に形づくり、相手に飛ばす ・獣狼大回転全身を回転させ、刃と化して襲いかかる 得意技 ・黄獣偃月刀(きじゅうえんげつとう) ガルルモン系統の最終形態の一種で、前述のメタルガルルモンやズィードガルルモンと異なり、二足歩行の獣騎士の姿をしている。 黄金のクロンデジゾイト製の鎧と、薙刀のような武器「黄獣偃月刀」を装備。 黄獣偃月刀を用いた剣劇のほか、冷気で黄獣偃月刀を無数に形づくり、飛ばすこともできる。 デジモン20周年記念の『デジタルモンスターVer.20th』で初登場。 同じく初登場したブリッツグレイモンと合体することで「オメガモンAlter-S」が誕生する。 アニメ登場が前提のデザインではないため線が多く、アニメ『デジモンアドベンチャー:』での登場の際に渡辺けんじ氏は自身のTwitterで「クーレスガルルは線が多いのでやはり動かせないよね~」とコメントしている。 ◆ガルルメタル 世代 完全体 タイプ なし 属性 フリー 必殺技 ・ハイパーミサイル ・フリーズショット ・ミサイル ・多脚(ウェポンマスター) メタルガルルモンに酷似した謎の存在。 上記データは『バイタルブレス』の拡張Dimカード『Medarot×Digital Monster』で登場した際のもの。 ガルルモンから進化するため、世代は「完全体」。 なお、「デジタルモンスター バイタルブレスラボ」では以下の様に解説されている。 メダル化した狼を思わせる謎のメダロット。 ”とあるゲーム”のデータを参考に開発されたといわれている。 ひとたび戦闘となれば、絶対零度の冷気で相手の動きを止め、無数のミサイル攻撃を叩き込んでとどめをさす容赦のない攻撃を行う。 誕生までの経緯はオメガモンの項目の、「オメダモン」を参考の事。 なお、よく見ると腕の無いケンタウロスのような姿をしており、真の頭部は上部のミサイルのようになっている部分であることがわかる。 【関連種】 ◆ガブモン 世代 成長期 タイプ 爬虫類型 属性 データ種 必殺技 ・プチファイヤー小さな火の玉を吐き出す技。 ・プチファイアーフック(X抗体のみ)『プチファイアー』の炎を右手に取って、敵を殴る打撃技。この技のために、右腕には毛皮を纏わなくなった。 得意技 ・リトルホーン ・ヒドゥンノック ・ツノ攻撃 とても臆病で恥ずかしがりやな性格。 ガルルモンに憧れ、ガルルモンが残していったデータをかき集めて、毛皮状にしていつもかぶっている。 そのように、毛皮こそ被っているが、中身はれっきとした爬虫類型デジモン。角は自前。 毛皮は、防御力の向上だけでなく、他のデジモンから一目置かれているガルルモンに擬態しているという意味でも、身を守るための役に立っている。 ただ、毛皮をかぶることで、臆病な性格は180°変わってしまう。 またX抗体を得ると、毛皮のデータを取り込み爬虫類型→獣型へと変化する。 その変化のためか、鼻先はイヌ科のようになり、尻尾もフサフサに。 野性的な戦い方を好み、獣型らしい敏捷性ある攻撃をしかけるようになった。 でも、中身が臆病で恥ずかしがりやな性格なのは変わらない。 派生種に「ガブモン(黒)」と「サイケモン」が存在。 ガブモン(黒)はウィルス種に進化したガブモンで、ガルルモン(黒)の毛皮を纏う。 サイケモンは、その名の通りサイケデリックな体色に変化したガブモンの亜種。 色味の他に、お腹の模様がドクロのようになっているのが特徴。 また、炎ではなく、電撃を操るようになっている。 なお、纏っている毛皮は白地に濃い紫の紋様だが、いったい誰の毛皮なのだろうか…。 そしてやっぱり、いずれの派生種も中身が臆病で恥ずかしがりやな性格なのは変わらない。 ◆ツノモン 世代 幼年期Ⅱ タイプ レッサー型 属性 なし 必殺技 ・酸の泡 巨大な、1本の角が特徴的な幼年期デジモン。 これは、プニモンの頭部の突起の1つが硬化したものと言われている。 ガブモンの進化前に充てられることが多い。 体はフサフサな体毛に覆われていて、まだまだ遊びたい盛りのいたずら好きな性格。 ◆プニモン 世代 幼年期Ⅰ タイプ スライム型 属性 なし 必殺技 ・酸の泡 ゲル状でプニプニした赤い体の幼年期デジモン。 頭部に3つの触手のような突起物が生えているのが一番の特徴。 ただ、戦うことはできず、酸性の強い泡をだして敵を威嚇する。 ◆ドリモゲモン 世代 成熟期 タイプ 獣型 属性 データ種 ガルルモンが地中に埋めた骨を持ち去る事があり、持ち去った骨を投げる必殺技「クラッシャーボーン」を持つ。 ◆ランクスモン 世代 アーマー体 タイプ 獣型 属性 フリー テイルモンが「勇気のデジメンタル」を用いてアーマー進化した獣型のアーマー体デジモン。 ガルルモンが寒冷地に棲むのに対し熱帯系のジャングルに棲む。 また、ガルルモンが主人に忠実な性格であるのに対し自由気ままな性格である、とガルルモンとは全く正反対といえる性質を持つが、お互いに良きライバルとして認め合っている。 ◆ファングモン 世代 成熟期 タイプ 魔獣型 属性 データ種 ガルルモンと同じく狼型のデジモンであるが、「ガルルモンを光の存在とするなら、ファングモンは闇の存在」と例えられ、その性質は大きく異なる。 ガルルモン(黒)や、グルルモンの立場は・・・。 ◆スティフィルモン 世代 完全体 タイプ 獣人型 属性 データ種 フィルモンの一部が針毛を極限にまで鍛えて到達した完全体デジモン。 ワーガルルモンをライバル視しており、いつか手合わせする日を夢見て日々精進している。 追記・修正はパートナーを背に乗せて疾走しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつ見てもガルルモンとグルルモンの違いが微妙過ぎる…毛皮と爪の色も違うけど一番わかりやすいのは目の色かも -- 名無しさん (2021-05-17 01 01 21) ↑あまりにも似すぎてリデジやってた時は「誤植か」って思ってしまった -- 名無しさん (2021-05-17 10 21 09) アニメ見てるとバードラモンに次いで便利そうな成熟期デジモンに思える、乗り物的な意味で。 -- 名無しさん (2021-05-17 23 18 16) バードラモンに片手でぶら下がったりガルルモンにジャンプされた日には生きた心地がしない(OP見ながら -- 名無しさん (2021-05-18 06 32 43) 狼とライオンでここまで優遇(副主人公)不遇(歩く死亡フラグ)と格差着いてるのは珍しい気がする。普通は同格かライオン優位な気がする -- 名無しさん (2021-05-18 10 47 23) 黒いガルルモンとかいなかったっけ -- 名無しさん (2021-05-18 11 38 34) メタルガルルモンはデザインはいいんだけど『メタル』って冠詞を相方のグレイモン系統は完全体で使っちゃってるから格落ち感が… -- 名無しさん (2021-05-18 23 25 44) ↑あれは、対になるグレイモンが機械化(メタル)→人型(ウォー/ワー)なのに対応して、ガルルモンはその逆なんやな、と納得してからは気にならなくなった -- 名無しさん (2021-05-19 09 55 10) 旧アドベンチャーではワーガルルモンになったら明らかにサイズが縮んでる気がした -- 名無しさん (2021-05-19 16 17 36) ↑4 それはウイルス種のガルルモン -- 名無しさん (2021-05-19 19 33 24) ガルルモンからワーガルルモンに進化すると二足歩行になるのに、メタルガルルモンに進化すると四足歩行に戻るんだよな。X抗体版やクーレスは二足歩行だけど。 -- 名無しさん (2021-05-19 21 44 14) フォックス……? -- 名無しさん (2021-05-19 22 39 55) ↑狐火のことなんだろうけど、まぁ誰もが気になるよね -- 名無しさん (2021-05-21 12 18 41) なんで究極体になるとデータ種になるんだろ? -- 名無しさん (2021-05-21 15 32 05) ペン5のワクチン枠をウォーグレイモンに譲ったからだろうね。個人的にはガブモンがデータなのが疑問だけど、アニメ開始時点で既にメタルガルルモンが出来上がっててそっちに合わせたとか? -- 名無しさん (2021-05-22 00 50 05) ワーガルルモンからメタルガルルモンになったらまた四足歩行に戻るけど、バードラモン系もガルダモンからホウオウモンになるの歩行能力と腕を失うよね -- 名無しさん (2021-06-08 07 51 18) 黒色のVi種のガブモン系統も忘れてますよ。 -- 名無しさん (2021-06-26 09 50 42) ↑×12 いるよ、しかもワーガルルモンはフロンティアはガルルモンはセイバーズに出てるいるよ。vi種かつ黒い体色とヒール的な要素からアニメでは両者悪役として登場したがな。 と言ってもワーガルルモンは単なる小悪党に対しガルルモンは凶暴な敵役としての登場だが。 -- 名無しさん (2022-01-31 22 17 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71956.html
ソレダモール アーサー王伝説に登場する女性。 関連: ロト(4) (父)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/113200.html
シャルルモーリスドタレーランペリゴール(シャルル・モーリス・ド・タレーラン=ペリゴール) プロイセン王の系譜に登場する人物。 関連: ドロテアフォンビロン (ドロテア・フォン・ビロン、妻) ポーリーヌドタレーランペリゴール (ポーリーヌ・ド・タレーラン=ペリゴール、娘)