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ステータス バトルタイプ:B 世代:レベルⅢ 種族:小竜型 属性:ウィルス種 所属:インフィニティーライト 勢力:DR,Nsp 進化条件 このデジモンは他のレベルⅢデジモンと交換されるまでダークエリアに送られない ◎このデジモンはカード名「アグモン」として扱うことができる 技 Aハウリングキャノン 190 Bプチウィンド 220 Cソニックガードα(Aを0に) 140 能力、援護能力 ◎「穴中」を持つ ◎「ウィルス種」デジモンに対し攻撃力+50 ロストポイント Ⅲ10 Ⅳ10 完10 究10 考案者 ニート饅 上に戻る カード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
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あれ?完全ガード4枚入れないとダメらしいよ⁈ -- 2012-12-09 01 34 54 う~んコロンねぇ~、普通にキルフで始めればよいとw -- 2012-12-09 01 51 58 コロンの方が安定した -- 2012-12-09 11 52 02 CBの競争率半端ないな あとスタンド最後しか使わないからいらないだろ・・ -- 2012-12-09 12 46 14 ルーンバウはS+1するから、アグラヴェイル軸 -- 2012-12-09 14 50 50 一枚足りなくないですか? -- 2012-12-11 01 34 04 グレート3は、7枚でもいいと思います。 -- 2012-12-11 16 53 02 カエダンいらない。サグラモールのほうがいい。 -- 2012-12-11 17 25 46 ↑Deathよね~ -- 2012-12-11 18 37 54 ↑いやいらないことはないだろ CB使うとはいえいらなくなったFVやエイゼルで出たトリガー処理できるんだから むしろトロンがいらん そこにサグラモール入れればいいと思う -- 2012-12-11 19 22 29 ルーンバウはアグラ軸ってCB使うからダメでしょ 単体で他のに変えられるんだからスペコ使うデッキなら普通にはいるかと -- 2012-12-11 19 24 20 最初キルフの方が回ると思います -- 2012-12-14 21 49 03 プラチナ4も必要か? -- 2012-12-14 22 19 23 使った感想からいうと引きは4のが安定する。FVはコロンのが安定してクロスライドができる。 -- 2012-12-14 23 52 30 トロン2とプラチナブロンド1ずつ抜いて -- 2012-12-16 22 57 38 ↑ミスった、ガルモとディンドラン2ずついれてもいいと思われ -- 2012-12-16 22 59 05 シルフア抜いてペイン入れよう -- 2012-12-19 20 42 59 プラチナ4は重いな。 -- 2012-12-22 19 53 55 プラチナ3エイゼル3にしてギガンテック2加えたらどうですか? -- 2012-12-24 02 24 47 トリップー1でボーマン+1 FVはキルフにして、ブロンドを2か3、余ったぶんはギガンテック -- 2012-12-27 23 27 02 みたいなのが良いと思う。皆がと同じで3がエイゼルだけは重いような... -- 2012-12-27 23 29 14 G3はブロンド:3のプラチナ:4のエイゼルのみ、FVキルフが俺の知ってるファイターに多いです。キルフはスペリオル失敗でもカエダンやブラックメインのコストになるし。 -- 2012-12-28 10 11 05 G1カエダン、トロン、シルバーファング抜いてダガー4、ペイン2入れるのおススメだよ~ -- 2013-01-01 00 30 47 FVキルフでいいんじゃないかな?プラチナ初手から握ると腐るし -- 2013-01-03 13 22 47 ↑キルフだとバニラを消費してしまうのが結構いたい それにコロンでもエイゼルへのライド率はあげられる まぁコロンでエイゼルを当てられる確率とキルフのスペラ成功率どっちが高いのかは知らないが -- 2013-01-04 12 56 43 ↑3トロン抜くのは賛成だが他2つはいるだろ そしてダガーはコストをくうからあまり要らない ペインはいいと思うけどね -- 2013-01-04 12 58 47 デッキ枚数一枚足りなくない? -- 2013-01-06 23 48 09 ぼくも思いました デッキの枚数が1枚たりません -- 2013-01-07 23 30 42 本当だ足りない なんか最近そういうのが多い気が -- 2013-01-07 23 54 08 G2バニラなしはなくないか? 4枚入れろとまではいわないが -- 2013-01-07 23 55 42 ☆12枚構築ならキルフスタートのほうがいい気がする 少しでも早くツインドライブするほうがトリガーの発動率は当然のように高いわけだし -- 2013-01-07 23 57 25 ↑キルフVなら引を入れるよ。スぺらによる消費を抑えられるし -- 2013-01-09 17 05 32 キルフでいいと思う。 -- 2013-01-10 19 37 51 G211枚のほうがいい -- 2013-01-11 14 43 56 コンセプトがわからん。プラチナメインならなぜ自爆がいない?ブロンドメインプラチナRならなぜキルフじゃない?トロンとカエダンの採用理由がわからん。 -- 2013-01-14 21 05 23 プラチナムエイゼルと、マルクいくらぐらいするだろう -- 2013-01-17 22 40 55 ↑後、ブロンドエイゼル -- 2013-01-17 22 43 14 ↑6消費ってキルフ型のスペラは枚数的には変わってないぞ ブロンドエイゼルの場合先行取ってスペラすれば無駄に高いパワーで相手のG1Vに殴るからクリティカルが出るとあっという間に押し込んでいける -- 2013-01-17 22 53 00 ↑4カエダンはシルバーファングやFV、ブロンドやヴィヴィアンでスペコした不要なユニットを処理できる トロンはプラチナの通常時のパワーのなさを考慮してだと思うが、いらないのは確か -- 2013-01-17 22 55 54 ↑4プラチナは1100円くらい マルクとブロンドは800円くらい -- 2013-01-18 00 12 49 来年規制されるかのかなぁエイゼル -- 2013-01-30 21 52 48 ↑3まぁ実際回したら案外カエダンとかヴィヴィアンのスキルって余り使ってないなCBは基本ブロンドとプラチナで使い切る感じやし。 -- 2013-01-31 10 04 18 kkkkkkkk -- 2013-02-03 11 49 04 キルフだろ -- 2013-02-03 11 50 33 カエダン無意味 -- 2013-02-03 18 21 35 総合金額いくら? -- 2013-02-03 23 11 53 ↑俺の計算では15500だったぜ -- 2013-02-04 04 16 28 確かにカエダンいんねーな だったらその枠トロン1ペイン1にした方がいい -- 2013-02-14 14 50 05 カエダンはいらないリア処理用だから使わないときがあるのは当然 まぁバグデのおかげでスペコでトリガー出ても腐りにくいし、抜いてもいいかもしれない ただ俺的にはトリップもいらないと思う コスト使うのが基本二種類のエイゼルならなおさら -- 2013-02-14 22 24 42 ダブルエイゼルとヴィヴィアンかトリップ1枚ずつ抜いたほうが回りいいと思うんだけど? -- 2013-02-15 10 41 10 いや、エイゼル軸なら4 4で入れなきゃダメだろ -- 2013-02-18 14 38 34 すれいがる・ダガーはここぞってときに使えばそうとう強いよ -- 2013-03-09 00 07 39 イラン カードばっかり -- 2013-03-16 12 51 47 ドローがないのはきついぞ -- 2013-03-16 12 52 46 個人的にドローがほしい -- 2013-03-22 22 39 17 ドロー入れようぜっ -- 2013-03-28 10 11 15 fvはキルフ -- 2013-03-28 10 39 49 ヴィヴィアン4は重いプラチナのアルブレ使っても14000にしかならない15000になるボーマンの方がいい -- 2013-03-28 11 03 27 ↑そうなるとFVキルフですね -- 2013-03-30 15 57 00 ドローとデサイプル欲しい」 -- 2013-04-03 15 10 52 レイジングストーム入れろ -- 2013-04-06 18 02 15 FVはキルフ -- 2013-04-10 17 55 08 トリップとプラチナ相性いいよ -- 2013-04-10 17 58 15 FVをコロン→キルフ、編集。マスター・オブ・ペインとヴィヴィアンの比率変更。「プラチナでキメるためにも、ある程度ブロンドで暴れる」ことを狙った構築です。 -- 2013-04-10 19 19 32 ここレシピ2つ用意したほうがいいだろ -- 2013-04-10 19 38 05 ↑確かにコロン型とキルフ型で2つ用意した方がいいかもしれんな。現行の型も悪くはないがG2枠があまりに激戦区過ぎて、どうにもキルフが入れたいという意見を取り入れにくい。 -- 2013-04-10 19 49 43 ↑依頼通り、2つにわけました。 -- 2013-04-10 21 48 23 トリップを使ってアルティメットブレイク2回使うのも面白いよ。アルティメットブレイク使えばトリップの攻撃ヒットしやすいだろうし。 -- 2013-04-12 20 38 46 カエダンよりすれいがるダガーの方が良いんじゃない、バクデマクスとワンチャン21k作れるし -- 2013-04-13 15 07 36 トロンを否定してる人結構いるけど自分は好きだなー。アニメでトロンがブロンドエイゼルをブーストして25000でアタックしたところなんか最高。 -- 2013-04-13 17 59 57 僕も好きな(笑)あーヴァンガードでも遊戯王みたいにサイドチェンジ出来れば、クロスライド対応でトロンいれ -- 2013-04-13 23 20 31 僕エニードスタートでエイゼル回してますが?かなり回りますよ。僕だけかな? -- 2013-04-15 15 10 02 先攻スペリオルライドでG3(エイゼル)対G1でドヤ顔、これこそがエイゼル軸の強みじゃね? -- 2013-04-16 23 37 55 最近エイゼルは解放者に場を取られすぎ。UB打てたり、スペライ出来たりと強いけど、展開力が劣ってしまっている、しかも今は18kが前回と比べ作りやすくなったし、13kは、18k作られるのにかなり弱いしね。やっぱ解放者の展開力にはかなわない。むしろディセンダントを倒せるくらいのレベルだな解放者は。 -- 2013-04-18 06 47 28 キルフ派だな…なのだよ つぃーんだぶるぅっ! -- 2013-04-19 19 19 51 FV変えていろいろ試してみるとおもしろいですね(笑)私の場合メッセンジャースタートでエイゼル回してみたらなかなかいい動きした -- 2013-04-19 20 43 36 デサイプル・オブ・ペインが1度も出たこと無い・・・。 -- 2013-04-23 17 56 52 ブラックメイン・ウィッチってそんなに必要? -- 2013-04-26 19 39 46 プラチナ軸で抹消者に2連敗…。 -- 2013-04-27 20 57 39 キルふ型 -- 2013-07-06 22 11 52 ミス キルフ型ブロンド1か2でいいと思う 解放ガンス入れてもいいと思う -- 2013-07-06 22 13 49 いやまて、ガンスいれていまだに兄貴にかてねぇ。クリティカルひかれてブレライする前に消滅。おれが弱いんじゃない。ターンがかかりすぎてんだ、きっとそうだ! -- 2013-07-14 21 41 32 デザイプル入れるなら、すれいがるダガー入れた方がいいZE -- 2013-07-23 22 05 49 クリ4治4引8のほうがよく回る -- 2013-07-29 11 45 27 僕の場合キルフ1コロン3入れてます結構強いですよ -- 2013-07-29 11 48 29 ブラックメイン抜いてレイジングストーム2入れたほうがいい -- 2013-07-29 11 49 57 俺はカエダン派 -- 2013-08-13 15 16 03 ブレオベリス型はどうですか? -- 2013-10-10 19 39 41 ブラックメインは入れないほうが安定 -- 2013-10-31 16 30 18 トール入れようよ -- 2013-12-19 22 58 29 ブロンド軸とプラチナ軸にもエイゼルサポート入れて -- 2013-12-22 00 19 41 トールはともかくホワイトライオンは絶対必須。後プラチナメインで行くならメリアグランスも有用 -- 2013-12-22 00 55 23
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モールマン (Mole Man) ハーヴェイ・ルパート・エルダー (Harvey Rupert Elder) (キャラクター名、マーベル) 初出:Fantastic Four #1 (1961年11月) 種族:修練によって特殊技術を身につけた人間 概要と経歴 ファンタスティック・フォーが初めて戦ったヴィラン。 優秀な核科学者だったが、その醜い容貌から嫌われ、人間社会を去る。 自分だけの王国を目指して人のいない地域を探険し、モンスター島に辿り着く。 モンスター島から地底に落下し、モンスター達を従えながらまさに自分だけの王国「サブタレイニア」を築いた。 地上世界の原子力発電所を攻撃してエネルギーソースを奪い、巨大モンスターに攻撃させて地上侵略を目論んだが、結成されたばかりのファンタスティック・フォーによって阻止された。 能力 モールマン自体は普通の人間だが、地底世界の厳しい環境のせいかいくつか特殊能力を身につけている。 弱った視力を補うレーダーセンスで、見えなくても敵の位置や攻撃を察知する。 棒術の達人。 地底世界のモンスターを自在に操る。 また元科学者なので、高度なテクノロジーを有する。 アルティメット・バージョン 初出:Ultimate Fantastic Four#2 本名: アーサー・モルケヴィック博士(Dr. Arthur Molekevic) バクスター・ビルディング(アルティメットでは天才児たちを集めて先端技術の研究をさせる、軍主導の研究施設)の指導者の一人で、若きリード・リチャーズ(ミスター・ファンタスティック)やヴィクター・ヴァン・ダム(ドクター・ドゥーム)を指導していた。 だが、そのねじくれた性格と醜く不潔な容貌を持つために、研究者たちからは嘲笑の的になっていた。 ある日、軍の指示によって禁止されていたバイオ・テクノロジーの研究に手を出したため、研究所を追放されてしまう。 そしてクローン技術で作った不完全な人間たちと地下にこもり、自らの王国を築き上げた。 Ultimatum事件ではファンタスティック・フォーと協力し、力を使い果たして昏睡状態となったスーザンを救出するために尽力した。
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名前 ティモール 年齢 69 生年月日 3月31日 血液型 B型 身長/体重 156cm/63kg 登場作品 本家ドルダ/新説ドルダ 火星コロニー独立運動団体の切り札であるMS開発の第一人者。元々は地球で人型機動 兵器の研究をしていたが学会で受け入れてもらえず、火星圏で独自に研究を続けて 遂にMSの実用化に成功した。凝り性で頑固な正確であると推察される。 新説ドルダではアレス・ルナークの祖父という事なら判明した。 名前 コメント
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未開惑星ア・モール 未だ惑星全体の構造を把握しきれていないまま、地球とのリンクを絶たれた星。 数千人の研究者とそれらを護衛する傭兵や軍人が滞在していたが、 地球側の次元科学の喪失により、ここに取り残された。 この星には地球に存在する小動物や昆虫によく似た生物が生息しているが、その大きさはそれらの比ではない。 人に対して敵意も見せず、また乗っても平気ということもあり、今では現地の人間の足となっている。 画面中央に写る巨大な物体は嘗て次元航行に用いられていた宇宙船。 今となっては使うことも無い、ただの鉄屑だ。 era1 異世界
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/53.html
バトルモードのパラメーター調整 この形の欄は未検証です。情報提供よろしくお願いします。 バトルモードにおけるBP計算方法の変更 06,8/25のVer.UPで、BPの計算方法が変わりました。 連続撃破数のボーナスをアップ。 勝利時のみ、リスタートせずにバトルを終了するとボーナス加算。(全クラス) 特定の条件下でリスタートした場合に減点。(Cクラス以上) ※バトル終了後のリザルトにて反映されます。 (公式HPより引用) 解説 連続撃破数のボーナスをアップ。これはそのままの意味。リスタートせずに敵を連続で撃破すると、ボーナスが加算される。リスタートすると0から再カウントとなる。また、最高撃破数のみが評価対象となる。自分のクラスや敵のクラスからは影響なし。 1人につき加算される点数は?また計算式は? リスタートせずにバトルを終了すると、ボーナス加算。これもそのままの意味。BP+30。自分のクラスからは影響なし。撃破数では変動しない。 ただし、敗北時には加算されなくなる。(11/13より) 特定の条件下でリスタートした場合に減点。これが最重要項目。基本的には、①自分の攻撃でダウンする②味方をダウンさせるが減点(一律-50BP)対象。ただし例外もあり(後述)。減点は累積される(-50×n)。また攻撃でなくとも、落下ダメージやステージ外に落ちてダウン(「トラス橋(Revision1.2)」以外、07/6/18修正)した際もキッチリ減点される。Cクラス未満はこのルールに影響されない。Cクラス以上は減点に差はない。 「特定の・・・」の例外 現在確認されている、「バトルポイントに影響を及ぼさずにダウンする/させる方法」は、次の通りである スパークジェネレーターをグラビティガンで投げた際のダメージでダウンする スパークジェネレーターの爆発ダメージでダウンする スパークジェネレーターの爆発により引火したガソリン缶の爆発でダウンする いつしかのアップデートにより、以下の2点においての自殺は実質不可能となった。 誰かが発生させたファイアグレネードの熱ダメージでダウンする味方の物のファイアグレネードなら味方のFF扱い(自分のなら自殺扱い)に、敵の物ならしっかりポイントが入る仕様に変更された。これにより、自分や味方の火柱に入ると対象者ががっつりBPを引かれる。 スパークジェネレーターのメイン投げが直接当たった際のダメージでダウンさせる 味方による直接投擲はダメージが通らなくなった。 モヤっとの爆発がスラムに引火した爆発は? 他の投擲武器を直接当ててもダメなのか? 他にあるのか? 武器とジョブのバランス調整 07,5/22のメンテナンスで色々変わりました。 以下公式より 1、バトルモードでのジョブ性能を変更 ジョブ 変更内容 レジスタンス - レンジャー 打撃攻撃力が若干アップ レジスタンス - ソルジャー ジャンプ力が若干アップ移動スピードが若干ダウン レジスタンス - スナイパー ジャンプ力が若干アッププロビジョナルシールドの所持数がダウンスナイパーライフルの予備弾数がダウン レジスタンス - エンジニア ジャンプ力が若干アップ強化ピストルの予備弾数がアッププロビジョナルシールドの所持数がダウン コンバイン - レンジャー 打撃攻撃力が若干アップ コンバイン - ソルジャー ジャンプ力が若干アップ移動スピードが若干ダウン コンバイン - スナイパー ジャンプ力が若干アッププロビジョナルシールドの所持数がダウンスナイパーライフルの予備弾数がダウン コンバイン - エンジニア ジャンプ力が若干アップ強化ピストルの予備弾数がアッププロビジョナルシールドの所持数がダウン 2、バトルモードでの武器性能を変更 武器 変更内容 パルスライフル パルスランチャーの発射スピードがアップ ロケットランチャー 攻撃力と爆風範囲が若干ダウン スラム 攻撃力と爆風範囲がアップ プロビジョナルシールド 持続時間がダウン 3、バトルモードでのその他の調整 調整項目 変更内容 落下ダメージ 落下した高さによってダメージが変化するように仕様変更 アイテム木箱 グラビティーガンでの持ち運びができるように変更 以下、過去情報の墓場 9/4のメンテナンスより、バトルモードにおけるバランス調整が行われました。 以下公式HPより バトルモードのプレイバランス向上の為、2006年9月4日月曜日午前8時に、各種パラメーター(能力)の調整を実施いたしました。 対象武器と調整内容に関しては、以下の表をご覧下さい。 武器名称 調整内容 バール 攻撃力がわずかにダウン スタンスティックα 攻撃力がアップスーツエネルギーチャージスピードがアップスーツエネルギーチャージ量が大幅にアップチャージ時の攻撃力がアップ 357マグナム 照準補正がわずかにダウン集弾率がわずかにダウン パルスライフル セカンダリーアタックの攻撃力がわずかにアップ グレネード 攻撃力が大幅にアップ スラム 設置時の攻撃力が大幅にアップ ショットガン(※レンジャー使用時) 集弾率がわずかにアップ スナイパーライフル 予備弾数がわずかにアップ ファイヤーグレネード 攻撃力がわずかにアップ グラビティーガン 攻撃力がわずかにアップ 他にもこっそり調整されているのか? 武器名称 調整内容 バール スタンスティックα 357マグナム パルスライフル セカンダリの射出速度が速くなった? グレネード スラム 置いた際、味方に対する判定が狭くなった? ショットガン(※レンジャー使用時) スナイパーライフル 威力が上がった? ファイヤーグレネード グラビティーガン 検証していない情報に関しては見てわかるようにしてください。(?をつける等)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/24486.html
モール(もーる) 概要 レディアントマイソロジーから登場した斧系の武器。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ TOWレディアントマイソロジー 分類 斧 備考 - 攻撃力 166 装備Lv. 153以上 買値 29860 売値 14930 装備者 戦士 入手方法 店 ドープルーン(マニア)カヴァダ(マニア) ▲ TOWレディアントマイソロジー2 ハンマーの色違いで、赤い。 分類 斧 備考 非売品 攻撃力 452 装備Lv. 147以上 買値 - 売値 装備者 戦士・クレス・リッド・プレセア 入手方法 拾 アメールの洞窟(マニア:3層目) 落 ムスシプラ(マニア) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ モール(英:maul)は「大きなハンマー」のこと。特に木槌。 後に木製と明言されたウッドモールが登場したが、初期装備クラスのあちらに対し、(カテゴリが違うとはいえ)こちらはかなり上位の武器であった。なぜ・・・ ▲
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ダイヤモール 属性 スピード属性 変身コマンド ①上 ②右斜め下 ③上 能力増加値 攻撃+24 防御+31 素早さ+25 運の良さ+3 Lvアップ時ボーナス HP+0 MP+0 攻撃+0 防御+0~+1 素早さ+0 運の良さ+0 能力考察 運のよさを除けば能力は軒並み高い。 必殺技がひとつしかないが、それでも使うのを渋るヒーローではないだろう。 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得LV 備考 シャインファントム スピード 42 S 38 通常の2.2倍の攻撃力で相手を攻撃する 入手方法 ダイヤモンドを鑑定で入手 セリフ ダークなマントみにまとい! ダイヤのきばがあくをさく! ダーティーせんしの! ダイヤモール! かくごはいいか!!
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型番:TCW-N006 製造:ギムレー研究所 所属:ギムレー研究所 武装:アームホーン パイロット:不明 ギムレー研究所の開発したアームヘッドで、ホッドミーミルシリーズの一つ。 ホッドミーミルシリーズの試験機で、開発コードはホッドミーミル6。
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/97.html