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登録日:2024/02/09 Fri 14 27 51 更新日:2024/02/24 Sat 22 52 03NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Xレア スピリット バトルスピリッツ バトルスピリッツ ブレイヴ バトルスピリッツ 少年激覇ダン バトルスピリッツ 少年突破バシン マンモス 城攻め 女王の盾 幻惑のレオン 松田健一郎 装甲 氷雪の荒野で我らを守る頼もしき友!凍(とう)獣(じゅう)マン・モール、出でよ!! 出典:バトルスピリッツ ブレイヴ第34話「女王陛下の守護者(ガーディアン) 突破せよ、アーケランサー!」/サンライズ(バンダイナムコピクチャーズ)・メ~テレ・ADK/ 2011年5月15日放送 《凍(とう)獣(じゅう)マン・モール》は、TCG『バトルスピリッツ』に登場するカード。 ●目次 【カードテキスト】 【概要】 【解説】 【アニメにおいて】バトルスピリッツ 少年突破バシン バトルスピリッツ 少年激覇ダン バトルスピリッツ ブレイヴ 【リメイクカード】魔界凍将パンデ・モール 凍獣マン・モールXV 【カードテキスト】 スピリット コスト8(軽減シンボル:白4)/色:白/系統:巨獣 Lv維持コスト/BP: 1 Lv1 6000 5 Lv2 9000 8 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3 自分の白のスピリットすべてに“『このスピリットのブロック時』このスピリットをBP+2000する”という効果を与える。 Lv2・Lv3 自分のスピリットすべてに“【装甲:赤/紫/緑】このスピリットは、指定された色の相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない”という効果を与える。 Lv3 自分のスピリットすべてに【装甲:赤/紫/緑/黄/青】を与える。 シンボル:白 CGモデルコンセプトデザイン:藤井英俊(リメイクカード《XV》のシークレット版イラストより) イラスト:藤井英俊 フレーバーテキスト: 歌声に目覚めし獣。異界のすべてを跳ね返す。 (公式サイトより) 【概要】 2009年3月6日発売『第三弾:覇闘』に収録されたカード。 レアリティ(入手難易度)は、最高位の「X(エックス)レア」。 イラストの見た目は、鼻先が棘付き鉄球となったマンモス。 出典:バトルスピリッツ 少年激覇ダンBlu-ray Box/バンダイナムコピクチャーズ/発売・販売元:株式会社ハピネット アニメ版では1作目より敵側が使う切り札として度々登場。 3作目では、いぶし銀な活躍を見せた。 【解説】 ブロック時のBPアップ付与と耐性付与のサポート効果を持つXレア。 Lv2・3では、【装甲:赤/紫/緑】を付与。 Lv3では【装甲:赤/紫/緑/黄/青】を付与する。 自身の耐性効果で相手の除去を防ぎ、ブロック時のBPアップ効果で相手のアタックを牽制するデザイン。 登場当時は、白の「手札/デッキに戻す」マジックでもない限りバトルが膠着してしまう光景もあった。 コストは重いが、ブレイヴ《マネキキャット》召喚時効果やネクサス《要塞都市ナウマンシティー》配置時効果で手札からのノーコスト召喚を狙うことができる。 ネクサス《常冬の街フィンブール》はブロック時コアブーストとBPアップ・アタック強制効果を備えており、相性は悪くない。 弱点としてはシンプルに維持コアが重い。 また、白色に対する耐性がないため、手札に戻す白マジック《ドリームリボン》やデッキトップに戻す白マジック《ドリームチェスト》等を使われるとあっさり退場してしまう。そのため相手デッキによって極端な相性もでる。 3年目の星座編時点よりスピリットと合体できる「ブレイヴ」の登場でゲームスピードが上がっていたことや、「色をないものとして扱う」記述で【装甲】をすりぬける紫の効果が登場していたこともあってカードパワーとしては置いていかれていた。 「ブレイヴ」のスピリット合体中効果こそ防げるものの、コア除去できる《騎士王蛇ペンドラゴン》のようなブレイヴの召喚時効果は防げないことも向かい風に。 初期カードゆえに後期のカードのような系統などの限定もなく、幅広い【装甲】を付与できるのはこのカードならではの長所。 【装甲:白】を付与する白ブレイヴや、白ネクサス《侵されざる聖域》やスピリット《ジェロニモンド》などとの併用で白色の耐性を補うことができる。 だが、維持コアの重さやアルティメット(2013年)の多数登場、BPのインフレもあってさすがに3年目以降大会で活躍することはなかった。 【アニメにおいて】 バトルスピリッツ 少年突破バシン サウザンドスピリッツ団のメンバーが終盤使用した切り札の一枚。 No.2マイケル・エリオットvsストライカー(40話)では、エリオットが24ターン目にLv3で召喚。 5色の【装甲】でストライカーの《セイムタイヤード》を弾いて追い詰めたが、土壇場に《命の果実》でドローされ召喚された《蛮騎士ハーキュリー》で阻まれる。 返しのターンでストライカーの《ドリームリボン》により除去されてしまった。 No.3キアノ・S・澤ラギvs馬神トッパ(41話)では、キアノが34ターン目にLv2で召喚。 返しのターンにてトッパの《機動要塞キャッスル・ゴレム》Lv2によるアタックをブロック。《機人ラグーナ》とマジック《ディフェンシブオーラ》のコンボでBPを上げて返り討ちにした。 36ターン目では、白マジック《アタックシフト》でBPを上げながらアタックを仕掛けるも《ダークディノハウンド》《龍皇ジークフリード》の【覚醒】でしのがれた。 37ターン目では白マジック《ピュアエリクサー》でキアノが全スピリットを回復させてバシンのアタックに備えるが、ストライカーからこのカードの事を聞いていたトッパはデッキに《ドリームリボン》を搭載しており、このスピリットを手札に戻されてしまった。 No.9vs馬神トッパ(49話)では、No.9が28ターン目に《巨神機トール》・《英雄巨人タイタス》と共に召喚。 《凍獣マン・モール》Lv1でアタックを仕掛けるも、トッパの赤マジック《ワーニングアタック》でBPを上げた《スカルデーモン》と相打ちになった。 バトルスピリッツ 少年激覇ダン 異界王配下最高幹部“異界三巨頭”幻惑のレオンが使用。 幻惑のレオンvsクラッキー(25話)では、レオンが9ターン目にドローしてLv1で召喚。アタックしクラッキーのライフを削った。 そして白マジック《キャバルリー》で《冥機グングニル》と共に回復してクラッキーのアタックに備える。 10ターン目では《大天使イスフィール》をブロックするも、クラッキーの黄マジック《ウィングブーツ》の効果によってブロックされなかったものとして扱われてブロックを突破されて敗れた。 幻惑のレオンvsマギサ(45話)では、同じくレオンが使用。 マギサの「スピリットは《魔導女皇アンブロシウス》1枚のみのマジック/ネクサスデッキ」という埒外のやり方に驚き、マギサのコンボ完成前に攻め込もうと9ターン目にLv1で召喚しアタック。 しかしライフこそ削れたもののライフは《ホーリーエリクサー》によって回復されてしまい、コスト1以下のスピリットすべてのアタック/ブロックを封じる《ヘビィゲート》によって追撃を阻まれてしまう。 Lv1で召喚したことが徒となり、10ターン目にマギサの《ダンスマカブル》によって消滅してしまった。 バトルスピリッツ ブレイヴ スピリットは我が石垣!城のごとき守りで俺はバトルを生き抜く!バローネ!我が城落とせるか?城攻めは10倍の兵をもって初めて互角。心して攻めかかるがいい!スピリットが石垣なら、マジックは堀!石垣と堀がそろってこその我が城! 異界魔族女王ギルファムの宮殿『魔光殿』守備隊隊長を務める“女王の盾”メムノン(CV:松田健一郎)が使用。 メムノンはかつて人類軍の総攻撃をその身一つで退けたという。 バローネ曰く「何人も破ったことがない凍獣の陣」。 メムノンは「もし城攻めを臆すれば、石垣は刃(やいば)となり、貴様のライフを奪うことになるぞ」と述べるように、《凍獣マン・モール》の【装甲】で相手の除去に耐え、そのブロック時BPアップとマジックで相手スピリットのアタックを返り討ちにした上で攻め込む「凍獣の陣」を切り札とする。 魔族による反乱の危機にさらされる女王ギルファムを守るためにギルファムのもとに向かう月光のバローネに対し、かつてギルファムに追放されたバローネを女王に近づける訳にはいかないメムノンはバトル。 バローネvs女王の盾メムノン(34話)では、マジック《ブリザードウォール》で時間を稼ぎ8ターン目に1体目を召喚。10ターン目に《盾機兵バルドル》1体を消滅させつつ2体目を召喚。 11ターン目にはブロック時BPアップ付与効果で《盾機兵バルドル》をBP10000にパワーアップさせてバローネの《ノーザンベアード》を返り討ちにし、マジック《サイレントロック》によってライフ1でしのいでみせた。 13ターン目にメムノンは手札を多く残すことで、カウンターを警戒したバローネのアタックを牽制させつつ、14ターン目には3体目の《凍獣マン・モール》を召喚して「凍獣の陣」を完成させる。 対するバローネはブレイヴキラー対策でもあろうデッキで布陣を整え、15ターン目にキースピリット《月光神龍ルナテック・ストライクヴルム》+赤ブレイヴ《突機竜アーケランサー》・ネクサス《光の聖剣》を準備してアタックを仕掛ける。 【装甲:赤】で手札に戻す効果は弾かれながらも、《突機竜アーケランサー》の効果で《月光神龍ルナテック・ストライクヴルム》はBP17000となり、凍獣の陣の突破を狙うバローネ。 兵力を集中し突破を狙うか!だが我が守りは破れぬ!フラッシュタイミングでマジック《アバランチオーラ》を使用!BP+4000!よってマン・モールのBPは19000! 出典:バトルスピリッツ ブレイヴ第34話「女王陛下の守護者(ガーディアン) 突破せよ、アーケランサー!」/サンライズ(バンダイナムコピクチャーズ)・メ~テレ・ADK/ 2011年5月15日放送 それに対しメムノンはマジック《アバランチオーラ》で対抗。 BP19000となったマン・モールでルナテック・ストライクヴルムを返り討ちにし、《光の聖剣》の効果でストライクヴルムはバローネの手札に戻った。 己の守りを誇るメムノンに対し、バローネは「石垣を積み重ね、堀を深く掘り下げても、城の中に敵がいたのでは何もならない」と言い、女王失脚を狙い陰謀を働かせる者達がいることを伝える。 メムノンは次のターン、バローネの手札が多いことや彼の言葉に思う所があったためかアタックせず、バローネの攻めに備える。 17ターン目、バローネはルナテック・ストライクヴルムを再召喚・再合体。 スピリットを全て回復させ合体スピリットの再アタックも可能にする白マジック《リブートコード》2枚で、ストライクヴルムを回復させ連続アタックを仕掛ける。 加えてアーケランサーの効果でストライクヴルムは最終的に《滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ》とも渡り合えるBP23000にまで跳ね上がりつつ、マン・モール3体を殲滅。 来いバローネ!我が本丸を攻め落とすがいい!! カードバトラーとして互いに向き合い対話し、バローネの言葉と行動に偽りはなかったと理解したゆえに、メムノンは潔く敗北を受け入れた。 【リメイクカード】 長らくリメイクされなかったが、2023年契約編:界にてアニメ第1作『少年突破バシン』&第6作『最強銀河究極ゼロ』がプッシュされたことに伴いリメイク。 アルティメットやブレイヴの効果も防げる上位互換効果である【超重装甲】を有している。 ただ、無色化効果には相変わらず無力であり、「防げない」効果(2018年)の登場もあって効果で除去される・疲労させられることもそれなりにある。 魔界凍将パンデ・モール スピリット コスト8(軽減シンボル:紫2白2)/色:紫・白/系統:血晶・銀零・魔神 Lv維持コスト/BP: 1 Lv1 6000 3 Lv2 13000 8 Lv3 19000 [フラッシュ]《煌臨:紫/白&コスト5以上》『お互いのアタックステップ』 自分のソウルコアをトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 [Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの召喚/煌臨時』 相手のフィールドのコア2個をリザーブに置ける。その後、相手のスピリット1体をデッキの下に戻せる。その後、自分のトラッシュにカードが5枚以上あるとき、自分はデッキから3枚ドローできる。 [Lv2-Lv3] 系統:「血晶」/「銀零」を持つコスト8以上の自分のスピリットすべてに“【超重装甲:紫/緑/黄】このスピリットは、相手の紫/緑/黄の効果を受けない”を与える。 イラスト:ショースケ フレーバーテキスト:ああ、これは泡沫の夢。なら、今はそれに酔いしれましょう。 2023年7月29日発売『ドラフトブースター 巡るキセキ』収録。 見た目は、《凍獣マン・モール》の牙が鎌状に代わり、鼻先から《魔界七将パンデミウム》が生えている。 デビルマンあたりにいそうな見た目と化した。 通常版イラストでは、マン・モール部分が頭部の先しか見えない状態になってしまっている(シークレット版では全体イラスト)。 召喚/煌臨時効果でコア除去・デッキボトム送り・条件付きドローを行える。 召喚後は耐性効果のみで対象範囲はコスト8以上と限定的だが、【超重装甲:紫/緑/黄】を付与する。 凍獣マン・モールXV スピリット コスト8(軽減シンボル:白5)/色:白/系統:銀零・巨獣 Lv維持コスト/BP: 1 Lv1 12000 3 Lv2 15000 5 Lv3 18000 手札にあるこのカードは、相手の効果で自分のライフが減るとき、魂状態/煌臨元を含む自分の「プチスターク」がいれば、軽減シンボルすべてを満たして召喚できる。そうしたとき、自分のライフは減らない。 [Lv1-Lv2-Lv3]【超重装甲:赤/紫/緑】 このスピリットは、相手の赤/紫/緑の効果を受けない。 [Lv2-Lv3] このスピリットと系統:「機契約」を持つ自分のスピリットすべてに【超重装甲:赤/紫/緑/黄/青】を与える。 イラスト:藤井英俊 イラスト:Toy(e)(SECRET版) フレーバーテキスト:透明な歌声に目覚めし獣。審判の裁きを跳ね返す。 2024年1月27日発売『契約編:界 第4章:界導』発売収録。 手札に第1ターンから所持しておくことができる契約スピリット《プチスターク》&系統「機契約」スピリット専用カードとなった。 相手の効果で自分ライフが減った時に召喚する効果と、「機契約」スピリットに【超重装甲】を付与する効果を持つ。 赤デッキなどは苛烈なライフを奪う効果が多数あるが、ライフ奪取効果を使わない相手だと単なるコストが重い手札事故要因になりかねないのが悩み。 追記修正もまた良き防御!アタックステップ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。ダンくん時代放送時、鉄騎王イグドラシルと組ませれば無色効果以外シャットアウトして強くない?と思っていたり… -- 名無しさん (2024-02-09 19 18 53) 根も葉もないこと言うとバローネ【アーケランサー】じゃなくて【ジェットレイ】使えば楽に勝てたんだよね。 -- 名無しさん (2024-02-10 01 33 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bishibashi/pages/51.html
ミニゲーム! モールス信号 ※2010年4月12日に追加されたミニゲーム No. ゲーム名 種類 難易度 備考 モールス信号 連続反応 ★★☆☆☆ 電信!送信!モールス信号!! BGM 元ネタ作品 備考 fffff pop'n music ※ジャンル:ハードpf 説明! 操作&プレイ方法! 使うボタンは(赤)(緑)(青)ボタンどれでもOK。 「トン」はボタンを短く押す。 「ツー」はボタンを長く押す。 表示されるトンとツーの数は合計で40個。 フィニッシュの表示がされたら、フィニッシュボタンを押してクリア! 3000点ボーナス隠しキャラクター! No. ゲーム名 操作方法(条件) 出現キャラ 備考 34 モールス信号 ゲーム後半でフィニッシュボタンを3回押す 顔文字 「トン」は【´ω`】というアイコンに変わり、「ツー」は【ヽ(`・ω・)ノ】のアイコンに変化する。 クリアランク! ランク スコア 備考 SSS 15秒 SS 16秒 S 17秒 A 19秒 B 21秒 C 24秒 D 25秒 E 27秒 F 29秒 ランク外 45秒 攻略法! 「ツー」のときのボタンを押す長さは、「ツー」のゲージがMAXまで溜まるまで待つ必要はなく、ゲージの2/3ぐらいでボタンを離しても大丈夫。
https://w.atwiki.jp/fv2010/pages/15.html
大まかな内容です。 ・Q:簡単にいうとこの合作って? 持ちポケモンが、いつの間にか他のゲームのキャラ(うp主さんたちの持ちキャラ)にすりかわっている感じ。最後は結局夢オチ。例えば主人公がふとスタート画面開いたら手持ちのポケモンが米倉、マリオ、ルッカ・・だったりする感じです。 ・Q:登場人物? 主人公のRED(熱斗。フルボイスロックマンエグゼ主人公。CVマサキ) と、その手持ちのポケモン6体。(赤さn・・・もとい赤軍) ライバルのGREEN(ルカ。フルボイスドラクエモンスターズ2主人公。CVハリイチ) と、と、その手持ちのポケモン6体。(緑軍) あと余裕があれば実況、解説も欲しいですねw バトルの流れ(対戦相手) 10月11日のスカイプチャットより。 ○:勝利 △:入れ替え ×:瀕死 △ おだ vs ニート (世界陸上実況で撤退) ○ ユウ vs ニート × (LOM対決) × ユウ vs アーサー○ (アーサー、装備変更のため撤退) ×ジェイガン vs ルイージ○ (永遠の二番手対決) ○クラウド vs ルイージ× (中2vs地味) △ ルッカ vs ブルー (エナジーチェーンでルッカを縛る///) ○ 米倉 vs ブルー × (赤さん螺旋が通用せず、掘られてアッー!) × おだ vs アルベルト ○ (実況から帰ってきて、戦車対決) ○ クラウド vs アルベルト × (一般兵士対決) × クラウド vs アーサー ○ (プリンは俺の横で寝てるぜ?→イケメンはしねぇ!) ○ 米倉 vs アーサー × (パンツ脱がされて、アーサー敗退) × 米倉 vs 高原 ○ (ホールドで高原勝利) ○ ルッカ vs 高原 × (天才vs知力25) ×ルッカ vs ルイージ○ (1UPキノコでルイージまさかの復活) その他の案 byじょぬ それぞれのキャラがモンスターボールに迷い込むために、各ゲームのエフェクトをちょっとだけ出すのはどうでしょう。 例:キングダムを出発したブルー(サガフロ)がシップに乗り込むと、シップが事故を起こして気がつくとモンスターボールの中。米倉Gもシップ移動でこの世界に来たらいいんじゃないでしょうか… 例:ゲートホルダーで他の時代にいこうとしたルッカ(ルッカトリガー)がゲートをくぐると、どうもゲートの様子がおかしい。気がつくと以下略 他のゲームについてはあまり詳しくないので具体例を挙げにくいのですが、冒頭だけでもそれぞれのゲームの世界観をもってこれたらいいな、というのが希望です。 byくめ うーん、そうすると尺が伸びてテンポが鈍るかなあと・・・俺の希望では20分は越えたくないかと思います。なので難しいかな・・。バトルメインになりそうです。
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RA2-013 アンコモン コノモール/CONOMOOL パラディン Lv.10 騎兵系 直接攻撃 装備Lv:剣A槍A 気力7 攻撃2 反撃2 斧+1 アルスター王国 イラスト/うたがわ 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 指揮Lv:★ 体格:★★★ マスターソード 攻撃回数×2 太陽M 支援:ミランダ 所持スキル/能力 突撃 ・太陽剣 ・救助 ・捕獲 2回攻撃可能な上級騎兵。 スキル/能力が充実しているので、それを生かした。
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スモールチドリー メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5 コチドリ型メダロット(PLV) 登場作品:5 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 コノハが使用するメダロットの一体。 コチドリを模したかわいいメダロットで、その愛らしい眼差しで相手を回避不能にし、 両腕の小さな翼を広げて、ライフルを放つ。 ただコチドリだけあって、総装甲が65とか弱い機体。 (E)コチドリ系メダル対応機体は 『全パーツが「防御」属性』 『全機体、脚部パーツが「飛行」タイプ』 大体の機体が『頭部が妨害、両腕が攻撃パーツ』 という構成になっている。 (※二番目のルールはドーンオブクロウとスキルタッカーの2体が当てはまらない。) ▲ページ上部へ▲ 関連機体 コノハのメンバー チャッキー 最高の機動力を持つ回復担当。 ピンクラビー 地形を飛び越す中堅射撃機体。 スモールチドリー 可愛さが取り柄のサポーター。 (E)コチドリ系メダル対応型一覧 スモールチドリー (E)コチドリ ガルキュート (E)カモメ ドーンオブクロウ (E)カラス ホワイトキグナス (E)ハクチョウ フェイザント (E)キジ スキルタッカー (E)タカ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 コノハ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「スモールチドリー」(女) 頭部 スモールアイ PLV-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 17 0 4 20 防御 ぼうがい 回避不能 チョキ 右腕 チドリハンド PLV-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 31 15 6 4 20 防御 うつ ライフル チョキ 左腕 チドリアーム PLV-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 22 18 6 4 20 防御 ねらいうち ライフル チョキ 脚部 チドリレッグ PLV-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 15 66 59 31 7 30 防御 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5
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ソ連 / ウクライナ / オデッサの虐殺 ● ホロドモール ホロドモール(ウクライナ語 Голодомо́р;ロシア語 Голод на Украине;英語 Holodomor, Famine Genocide)は1932年から1933年にかけてウクライナ人が住んでいた各地域でおきた人工的な大飢饉である。ウクライナ飢饉、飢餓テロや飢餓ジェノサイド、スターリン飢饉などとも呼ばれる。ウクライナ語で 「ホロド」は餓え・飢饉を意味し、「モール」は疫病を表す。ソ連における第一次五カ年計画において、コルホーズ(集団農場)による農業の集団化、クラーク(富農)撲滅運動、また反国家分子をグラグなどの強制収容所に収容したり、さらに穀物の強制挑発などを原因として発生した。「富農」と認定されたウクライナ農民たちはソ連政府による強制移住により家畜や農地を奪われ、「富農」と認定されなくとも、少ない食料や種子にいたるまで強制的に収奪された結果、大規模な飢饉が発生し、330万人から数百万人ともされる餓死者・犠牲者を出した。この大惨事は、当時のソ連の最高指導者ヨシフ・スターリンによる計画的な飢餓であったっことが歴史学の研究で明らかになっている。ウクライナに対するジェノサイド(大量虐殺)であったもとされるが、「民族の絶滅」を意図したという意味での「ジェノサイド」であったかについては議論がある[ 【ホロドモール】 / 【]ウクライナ】 ■ 【日本語字幕】本当にホロドモールを知っていますか?ウクライナの強い民族主義はどこからきたのか?スターリンのウクライナ人絶滅計画 Harano Times Official Channel ■ ウクライナの大飢餓“ホロドモール”とは? 歴史家が指摘するプーチンとスターリン政権の共通点 「ABEMA TIMES(2022/03/10 19 35)」より / ウクライナの人々がなぜロシアに屈することなく抵抗を続けるのか。その一端が理解できるウクライナの過去を描いた映画が注目を集めている。 【映像】ウクライナの大飢餓“ホロドモール”が生んだ分断 (※mono....この映像は現在のウクライナ情勢に関連して作られたものなので、ウクライナ側(その後ろで隠れて扇動する勢力)のプロパガンダに利用されているだろうことは否めないと思う。だが、ホロドモールは歴史の事実であり、私はウクライナ人がソ連に繋がるロシアに強い警戒と闘争心を抱くことは理解する。私と近しい亡き女性から聞いてきた話から、たとえソ連がロシアになり体制が変わり社会主義体制では無くなった(だが独裁的体制を保持しているとしか思えないが)とはいえ、ロシア人に対する基本的な警戒心を解くことは出来ないでいる。) 2020年に公開された映画『赤い闇 スターリンの冷たい大地で』。旧ソ連の統治下にあったウクライナで起きた大飢饉“ホロドモール”を実話をもとに映像化した作品となっている。1930年代の世界的な大恐慌の中で、なぜソ連だけが経済成長を遂げているのか。実在したイギリス人ジャーナリストのガレス・ジョーンズがスターリン政権下で起きていたウクライナの惨状を目の当たりにし、世界にその情報を発信しようとする姿が描かれている。 当時のソ連にとって、ウクライナで収穫される小麦は貴重な外貨獲得の手段だった。重工業化を進めるスターリンは、ウクライナのコルホーズ(集団農業)に過剰な量の穀物徴収を課した。その結果、現地の農民が食べるものは残らず、大飢饉によって約400万人(※ウクライナ化学アカデミー推計)もの人々が死亡したとされている。 その後、ソ連は長らくこの大飢饉、ホロドモールをタブー視していたものの、1980年代に入ってようやく事実を認めた。オレンジ革命によってユシチェンコ大統領が誕生すると、ウクライナは2006年、「ホロドモールはジェノサイド」とする法律を制定した。ウクライナの人々にとって忘れられないロシアとの歴史となった。 今回の軍事衝突を受け、両国の歴史を振り返ろうと『赤い闇 スターリンの冷たい大地で』を見る人が急増している。この映画を見た人からは、「ウクライナ人が命を懸けて国を守ろうとする理由がよく分かりました」「昔の話でもこれと似たことは起こりうるのではないかと思ってしまう」などのコメントが上がっていた。 ニュース番組『ABEMAヒルズ』では、本来のウクライナをよく知る、神戸学院大学教授でウクライナ研究の第一人者である岡部芳彦氏に話を伺った。 ――ホロドモールはなぜ起きたのか 「最後にソ連に入ったのはウクライナだった。なので、最後まで社会主義の体制に取り込まれるのに抵抗していたし、独立を望んでいた。1920〜30年代はソ連は国を発展させるための資金調達として、ウクライナの穀物を輸出した。ただ、そこにいる約400万人が食べるものが無くなるほど過剰輸出してしまったと言われている」 ――ホロドモールによって、ロシアとウクライナの関係性はどのように変化したのか 「二つあって、まずウクライナ人からするとモスクワの人がやったことだという印象がすごく強い。もう一つは、議論がまだ続いているのだが、ウクライナではジェノサイド(大量虐殺)が計画されたものだという説も認められつつある。実はロシアでは2008年にこれの国会決議が行われていて、そのときは『ウクライナだけでなくその付近に住んでいる全ての人たちも犠牲になっていた』となった。現状、解釈をめぐってもなかなか難しい」 ――ウクライナの人たちはロシアの人たちに対して、ホロドモールは負の歴史として色濃く残っているのか 「それは残っている。ウクライナはソ連の一部だったというのもあるので、ロシアの人たち、ソ連政府に酷いことをされた意識がかなり強いのは事実」 ――スターリン政権とプーチン政権の共通点は? 「一つ大きなことがあって、プーチン大統領は『今のウクライナの政権はナチスだから非ナチ化しないといけない』と頻繁に言っている。スターリンもその当時は『ナチス的な要素を取り除く』と戦後もずっと言い続けていて、そこはプーチン大統領と共通している。また、“非ナチ化”はロシア人にとってはかなりのパワーワードだが、ゼレンスキー大統領はユダヤ系のユダヤ人なのでナチスだというのは無理がある。そして、ロシア人にとってナチスを倒したというのはソ連の時代から非常に誇りであり、悪人に対しても『ナチだ』という表現が使われる」 ――ロシアが軍事的政権を果たすことができた場合、どんな世界が待っていると予測できるか 「歴史的に独裁者が倒れるときは、自分で起こした戦争のことが多い。例えば、第二次世界大戦を起こしたヒトラーも、最初は調子良かったが最後は負けてしまった。すごく力を持った人が始めるというのは、もしかすると終わりの始まりだという可能性がある。ただ、第二次世界大戦は長く続いたので、(ウクライナ侵攻も)すぐに終わるものではないかもしれない」 (『ABEMAヒルズ』より) 。
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サグレモール サグラモールの別名。
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名称:【エンジェルモート】羽入 レアリティ:☆10 属性 火 一覧番号 2169 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 11333(21083) 攻撃力 2106(3908) 治癒力 908(1906) コスト 10 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:あぅあぅ 必要ターン数 20(10) 効果(Lv1) 発動したターン、攻撃力を2倍して、4thリール全てを火全体図柄に変換する。 効果(Max) 3ターンの間、攻撃力を3倍して、4thリール全てを火全体図柄に変換する。 リーダースキル:エンジェルモート バトル終了時の獲得経験値(EXP)が3倍になる。
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コナレモール(コナレ・モール) コナーラモルの別名。
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コノモール autolink アルスターに仕えるパラディン。渋いオジサマ。ミランダに怒られて仲間になる。 ワガママ姫には苦労しただろうが,余生は幸せに穏やかに暮らしたようで良かった。 ところで私は,ミランダの駆け落ちの相手が,彼なのかどうかで,一時非常に悩んだ。結果,そうではないと判断を下したが,どうなんだろうか。 タグ:【トラキア】 こ アルスター 人名 男性 騎士 上へ