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サバイバルモード(不定期で試験公開) 広大なフィールド上でミッションを達成し、迫りくる敵から生き延びるゲームモード ゲームの流れ 1.上空から降下 ラウンド開始と同時にプレイヤー全員がマップ上空から降下する プレイヤーはパラシュートを初期装備として持っており、空中でジャンプキーを押すことで使用cvarの「cl_parachute_autodeploy」が0の場合は、着地前に自動でパラシュートを使用する 2.装備の調達 初期状態では装備がほとんどなく、敵との戦闘が非常に不利なので、まずはアイテムボックスを開封して武器を入手することを推奨 最初はコスト不要な緑や黄のボックスを開封し、お金やHPに余裕ができたら青や赤のボックスを開封すると有利 3.レベルを上げる プレイヤーにはレベルが存在し、経験値(EXP)を一定量獲得することでレベルアップする 同様に敵にもレベルがあり、敵へ与えるダメージ、敵から受けるダメージは敵とのレベル差によって変動する 敵のレベルはゲーム進行と共に徐々に増加していくため、戦闘で不利にならないためには常にレベルアップし続けなければならない プレイヤーが経験値を入手する主な方法は下記の通り敵を倒す ボックスを開封する ゲーム開始時はプレイヤーも敵も共にレベル0 4.ミッションを遂行する ゲームのクリア条件は最終ラウンドで出現するボスの撃破であり、途中のラウンドでは下記ミッションを完遂する必要があるミッションボックスの開封 レーダージャマーの破壊 ターゲットエネミーの撃破 セーフゾーン内での生存 5.ショップマシーンの投下 ミッションが完了したタイミングでのセーフゾーン内に上空からショップマシーンが複数投下される ショップマシーンに向かってEキーを押すことでショップにアクセスし、アイテム購入メニューを開く アイテム購入メニュー アイテム 価格 内容 回復注射器x3 $2500 Health-Shotを3つ出現させる バンプマインx3 $1000 Bump Mineを3つ出現させる スターターボックス $5000 インベントリアイテム「スターターボックス」を入手する※インベントリに空きスロットが無いと購入不可 アイテムガチャ $4000 インベントリアイテムをランダムに1つ入手する※インベントリに空きスロットが無いと購入不可 リサイクル $0 未実装 チーム強化 $0 未実装 6.敵と戦闘 プレイヤーと同様に敵も上空から降下する 戦闘できる状態が整っていない時は戦闘を避ける方が良いが、敵を倒さないでいると敵にレベルを追い越されて後の戦闘で不利になるため、勝利を目指す上では敵を積極的に倒すことも重要 7.ボスを撃破 出現したボスを一定時間内に倒せばゲームクリアとなる ボスは非常に強力であるため、持ちうる全てのリソースを活用して臨むべし パーク プレイヤーはメインパーク、サブパークを1つずつ装備可能 同じパークを2つ以上装備することはできない パークには複数のパッシブスキルとグレネードスキルが存在するグレネードスキルはメインパークのもののみ使用可能(未実装) パッシブスキルの効果はメインパークでは100%、サブパークでは50%に設定されている パークの設定は出撃前でしかおこなえない点に注意 Perk一覧(実装途中) ヒーリングフォース カテゴリー スキル名 効果 スキル1 ライフアップ 最大HPが( 100 / 50 )アップ スキル2 ダメージドレイン 与えたダメージの( 16% / 8 %)分HP回復 トリックトラベル カテゴリー スキル名 効果 スキル1 ダッシュ 移動速度が( 40% / 20% )アップ スキル2 レンジャープルーフ 遠くの敵から受けるダメージおよびセーフゾーン外ダメージを ( 60% / 30% )軽減 キングプロパティ カテゴリー スキル名 効果 スキル1 オーソライズ アイテム販売価格を( 20% / 10% )割引 スキル2 ドミネーター 残りHP割合80%以上の時、与えるダメージと受けるダメージをそれぞれ( 14% / 7% )アップ ブレイクショット カテゴリー スキル名 効果 スキル1 クリティカルヒット HSダメージが( 14% / 7% )アップ スキル2 ホットチャンバー マガジン残弾割合が90%以上の時、その武器で与えるダメージが( 14% / 7% )アップ インベントリ Fキーを押下することで、インベントリメニューを開く インベントリメニューでは入手したインベントリアイテムの使用が可能 インベントリアイテムには以下のカテゴリーが存在 ●補助アイテム 主に自身を補助する効果を持つアイテム ▲攻撃アイテム 主に敵を攻撃する効果を持つアイテム ■特殊弾薬 武器に追加効果を付加する弾薬 ✚パッシブアイテム 所持しているだけで効果を発揮するアイテム 補助アイテム一覧 アイテム名 効果 エマージェンシーエスケープ 使用時にその場を離脱し、上空から再降下をおこなう マックスミューニション 現在所持している武器の弾薬を最大まで補充する 攻撃アイテム一覧 アイテム名 効果 レーダーリーコン 一定時間、敵全員の受けるダメージを増加させ、レーダーに位置を表示する プラズマプロテクト 一定時間、敵から受けるダメージを軽減&攻撃した敵に電撃属性の反撃をおこなう 特殊弾薬一覧 特殊弾薬には対応する武器の種別が指定されており、対応していない武器を使用しても効果が発揮されない プレイヤーは特殊弾薬を1種類までセットできる 既に特殊弾薬がセットされた状態で、更に特殊弾薬をセットすると上書きされる アイテム名 対応武器 効果 ホロウポイント ハンドガン 敵に与えるダメージが増加 ドラゴンブレス ショットガン 命中した敵を引火させ、炎属性のダメージを与える シルバーバレット サブマシンガン 対象に与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。さらに敵とのレベル差による不利を無視する アーマーピアシング アサルトライフル 命中した敵のアーマーに大ダメージを与える プラズマコイル ライトマシンガン 命中した敵に電撃の追撃を発生、電撃は近くの敵に伝播する エクスプローダー スナイパーライフル 着弾地点を爆発を発生させる パッシブアイテム一覧 アイテム名 効果 リヴァイバー 戦闘不能後、自動蘇生する(蘇生時にリヴァイバーを1つ消費) ボックス マップ上には色付きのボックスが配置されている ボックスは近づいてEキーを押すことで開封可能 ただし、ボックス開封にはコストが必要な場合があり、コストを支払えない場合は開封できない ボックスの色 コスト 出現アイテム 黄色 なし グレネード等の消耗品 緑色 なし 通常武器が1つ、グレネード等の消耗品など 青色 $2000 特殊アイテムが1つ、限定武器が1つ、グレネード等の消耗品など 赤色 HP200 特殊アイテムが1つ、限定武器が1つ、グレネード等の消耗品など セーフゾーン マップの一部は色付きの枠で囲われており、この枠内の領域をセーフゾーンと呼ぶ セーフゾーンの外にいるプレイヤーは徐々にダメージを受ける オレンジ色の枠は次のセーフゾーンを示しており、この枠外にいてもダメージは受けない エリートエネミー ゲーム中盤から紫色の敵(エリートエネミー)が出現する エリートエネミーは通常よりレベルが高く設定されており、使用する武器も強力 エリートエネミーを撃破すると多くの経験値を獲得できる他、レアなアイテムをドロップすることがある
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バンキュリア「目覚めまであと1時間よ 本当楽しみだわ」 【名前】 冥菌獣モールド 【読み方】 めいきんじゅうもーるど 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage32「父の言葉~マージ・ジルマ・ゴジ・ゴジカ~」 【所属】 地底冥府インフェルシア 【分類】 冥菌獣 【得意能力】 滅びの繁殖能力 【ニックネーム】 禁断の冥菌獣 【+α情報】 インフェルシアに太古から生息していたが、最後はお互いに食らい合って絶滅したと思われていた禁断の菌でもある 【モチーフ】 菌類 【名前の由来】 カビ(英:mold) 【詳細】 カビのような胞子を獲物に取り付かせ、全てを食らう恐怖の冥菌獣。 全身の小さなトゲから胞子を噴霧し、周辺の獲物に取り付かせる事で動きを封じ、一部でも身体に付くとジワジワと体内に増殖して広がる。 少しでも触れた者には確実に感染、増殖し切った胞子により獲物が動けなくなった頃、本体が目を開くのに呼応するかのように胞子は一斉に全てを食らいつくしてしまう。 地上の生物を根絶やしにし、命の全てを「冥獣帝ン・マ」に捧げようと目論む「魔導神官メーミィ」によって召喚される。 「妖幻密使バンキュリア」が冥菌獣からの胞子を大勢の人々に感染していき、魁達5人が駆け付け、先走る魁を庇った蒔人も胞子に感染されてしまい、出現した魔導騎士ウルザードがバンキュリアから託され、その後もウルザードによって胞子の被害は街中に広がっていく。 その後、グリーン以外のマジレンジャーが駆け付けた海岸にウルザードは出現し、冥獣菌を持ったままレジェンドマジレンジャーを苦戦させる。 レッドに止めを刺そうとするが、感染して戦えない蒔人が身体を引きずって駆け付け、応援に勇気を湧かせたレジェンドマジレンジャーに苦しめられ、「レジェンドフィニッシュ」を受け敗北、その際の爆風に巻き込まれた冥菌獣も破壊された(同時に人々に取り付いた胞子も消え去った。)。 冥菌獣は消え去ったと思われたが、実はメーミィの魔法によって強化された個体がいた。 【冥菌獣ハイモールド】 メーミィ「我が魔法で特別に強化したハイモールドの味はいかがかしら?」 【名前】 冥菌獣ハイモールド 【読み方】 めいきんじゅうはいもーるど 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage32「父の言葉~マージ・ジルマ・ゴジ・ゴジカ~」 【所属】 地底冥府インフェルシア 【分類】 冥菌獣 【得意能力】 滅びの繁殖能力 【ニックネーム】 禁断の冥菌獣 【モチーフ】 菌類 【名前の由来】 上級のカビ(英:high mold) 【詳細】 冥菌獣モールドが「魔導神官メーミィ」の魔法によって強化した個体。 メーミィがマジレジェンドに本体ごと撃ち込み、モールドを遥かに超える増殖能力によって広がった胞子でマジレジェンドは倒れ込む。 そのままウルカイザーに倒させるように仕向けるが、卑劣な戦いを嫌うウルカイザーに胞子の全てを吸収され消滅した。 【冥菌獣】 冥獣と菌類の中間に位置する生物。 劇中にはモールドが登場し、更に魔導神官メーミィの魔法によって強化されたハイモールドも存在する。 【余談】 劇中では名称しか登場せず、形状や能力などの具体的な詳細は不明。
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えもーるおうこく 第一文明圏(中央世界)の列強国の一つ。首都はドラグスマキラ。竜人族が建国した国家である。国土面積は四国程度、人口100万程度と規模は小さい。 種族としての魔力の高さと、竜種と意思疎通ができ、味方につけられる能力ゆえに列強に数えられる。(軍事力ではパーパルディア皇国を上回るとされる。) そのため非常にプライドが高く、人間など魔力の低い種族への差別意識が強い(*1)。後述のように、先進11ヵ国会議に参加経験もあるリーム王国すら「ただの中流国」呼ばわりして国交を結んでいないため、国交を結んでいる国は極めて少ないと思われる。 また「用があるなら自分の足で来た者しか相手にしない」という思想も持っており、他国から仲介を得る事が出来ない。そのため日本も使節団を直接派遣する事になった。 ただし、国際協調ができない国ではなく、先進11ヵ国会議には真っ先に協力して軍備増強を心がけよと呼びかけたり、国際警察発足の際には、同じく賛同して協力している。さらにレイフォル奪還の際には、それまで対外戦争への投入を禁じていたエモール三龍を援軍として向かわせている 国内に竜人族が所属する文明国のトルキア王国とは同盟関係を結んでいる。 かつて古の魔法帝国に滅ぼされたインフィドラグーンの流れを汲む国家であり、国家崩壊後に散り散りになった竜人族が、魔帝がいなくなったのち再集結して建国された経緯を持つ それ故魔帝の復活を恐れており、『空間の占い』(的中率98%以上)により、「その脅威から逃れるための唯一の鍵」とされた日本の使節団が訪れて来た時は、VIP待遇で迎え入れた。 ちなみにこの場面では日本の使節団だけでなく、立ち会った周囲の者が例外なく茫然としており、普段のエモールの尊大な態度と比較してよほど信じられない姿だったことを窺わせている(*2)。 風竜を使役する数少ない国家であり(竜人族の特殊能力によるもの(*3))、エモールが運用する風竜騎士団は航空戦力としてはこの世界でも有数で、グラ・バルカス帝国のアンタレス型艦上戦闘機に対し、数的劣勢の下でも互角のキルレシオを叩き出せる。 陸の軍事力に関しては現在情報無し。海軍は内陸国なので、艦隊は保有しておらず、他国の竜母での風竜騎士団の運用は実績に欠けるとして世界連合への参加も辞退している(*4)。またこれらの戦力とは別に、切り札として、亜神竜とそれを使役可能なエモール三龍を保有している。こちらは、ダイジェネラ山の要塞攻略に投入されて、要塞を壊滅させた。 なお、魔帝の復活が近いことそのものは、中央歴1642年の先進11ヵ国会議で公表しており(*5)、それ以前から神聖ミリシアル帝国には伝えていた(*6)。 しかし「魔帝による支配を免れる唯一の鍵が日本であること」は、当の日本を含め他国には一切明かしていない模様。 また、上記のそれはあくまで「魔帝を打ち負かすための鍵が日本国内に存在する」という認識で、日本そのものが魔帝を打ち負かし得るとは考えていないようである。 登場人物一覧 政府関係者 ワグドラーン - 竜王。つまり国家元首 モーリアウル - 外交担当貴族 その他 アレースル - 空間の占い師 エモール三龍- 切り札の亜神竜を使役可能な三人の竜人 関連項目 国家|列強|竜人族 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 日本と国交を結んでから、先進11ヵ国会議まで丸2年過ぎているのに、その間交流は進まなかったのだろうか?「日本なら魔帝に勝てるかもしれない」ことに、気付かなかったのだろうか? - 名無しさん (2018-05-02 11 16 35) エモールに関しては、そもそも引きこもり気味の国家だから除外するとして、ミ帝に関しては魔法文明のプライドや、魔法技術と科学技術の技術優位性の比較の困難さ、距離的問題から交流が余り進まなかった、情報収集の不足等の理由で、上層部の日本に対する認識が不足している可能性はある。それ以外の国は、そもそも技術水準や情報収集能力が低過ぎて、日本、ミ帝、魔帝の技術優位性の正確な比較が出来ない可能性もある。 - 名無しさん (2018-05-03 23 18 32) ガハラ神国は風竜12体持ってるらしいがこの国はどれくらい保有してるんだろう。 - 名無しさん (2018-05-08 20 45 18) 先進11ヵ国会議に控えとして22騎連れて来ていたので、総数はその5~10倍くらいか。 - 名無しさん (2018-05-08 23 39 38) 天の浮舟が実用化する前のミ帝の戦力ではエモールの風竜に歯が立たなかったでしょう。 - 名無しさん (2018-10-25 00 25 56) 国土面積は四国程度ってあるけど、書籍版の地図だと明らかに日本よりデカイんですが… - 名無しさん (2018-11-02 21 18 45) 周辺国が怖がって、エモール近辺の領土をエモール領扱いしてるからそうらしいですよ。 - 名無しさん (2019-02-18 23 48 30) なんか行動がちぐはぐなんだよなこの国。重要な国事行為として「空間の占い」を位置付けているにも関わらず、その結果もたらされた「魔帝復活と対抗する唯一の鍵である東の転移国家「日本国」」の事も伝えられたのに、国交は開いたものの日本と連携する気配が一切ないってのはどうなのよと。重要な国事行為なんだろ、未来予知に近く的中率98%なんだろ、魔帝復活は世界の危機なんだろ、何で唯一の対抗の鍵となり得る国と連携しようとしないんだよ、としか。 - 名無しさん (2019-03-07 02 40 34) エモール王国の竜人たちが『魔力の低い人間族を見下している』ことを、忘れてはいけない。つまり彼らは『日本国そのものが強い』とは、まったく思っていなかった。『日本国が魔帝に勝てる』などとは、まったく思わなかったのだ。ただ『日本国内に、魔帝を打ち負かすための鍵となるものがある』と、思っていただけ。だから『日本という国を調べる必要が有る』とは考えても、『日本国と連携する必要が有る』などとは、まったく考えなかった。そういうことだと思う。 - 名無しさん (2019-03-07 12 06 37) でも最短で4年後(日本が転移してからほぼ1年後に実施された占いで判明)には魔帝復活だろ。さらに2年後の11ヶ国会議まで公式には黙ってる(最悪の想定として、魔帝復活までの猶予はあと2年)のは流石にこいつらの思考回路が理解できん。対抗する為の「唯一の鍵」とまで言われた日本を調査するそぶりすら見せてないし、本当何考えてるんだこいつら。 - 名無しさん (2019-03-07 19 34 46) 陰で色々と、日本のことを調査してる、あるいはさせてるんじゃないの? それで、何も出て来ないことに困惑してるんじゃないかな? 日本がグラ・バルカスを一方的に打ち破って、ようやく「日本には魔帝に勝つだけの力が有る」ことに気付くんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-03-07 20 22 28) 日本を調べるって事は日本の特異性に触れるって事で、日本の特異性に触れておいてなお「何も出て来ない」って、それは流石に……シエリアじゃないが蛮族トカゲ人間扱いでも反論はできないんじゃなかろうか……。それでも、調査とかはしてるってのがちょっとでも描写されてれば違うんだけど……本当、何も無いんだよねこの国。 - 名無しさん (2019-03-07 21 12 04) 「調べる対象を間違っている」可能性は? 「魔法に関係するようなことしか調べていない」可能性は? - 名無しさん (2019-03-07 21 30 47) 転移世界の他の国ならそれも有りかもしれないけど、「異世界から転移してきた国(「占い」により事実であると言う前提)」で、「魔法が全く無い国」と言うだけでも「魔法が使えないと言うのは蛮族レベルと言っても良い筈なのに、この文明はどういう事だろう」って考えるんじゃないのかね。11ヶ国会議でアガルタの代表が日本の代表とそんな会話してましたし。 - 名無しさん (2019-03-07 21 43 16) 日本が強い可能性にすら気付いておらず、それゆえ日本の軍事力について何も調べていない可能性は? - 名無しさん (2019-03-07 21 34 54) 「(日本に、或いは日本が)何ができるかはわからない(占いでは見えなかった)」って有るし、その後に王が「どんな国か入念に調べ上げ国交を結べ」と言ってはいる。けどその後、全く音沙汰がないから。 - 名無しさん (2019-03-07 21 50 26) ついでに言えば年表では更に1年時間無駄にしてるよねこいつら。日本相手にしろグ帝相手にしろ、何も調査とかしてすらいない。カルトアルパスで自慢の風竜騎士団もキルレシオ1:1で撃墜されていてすら何もしてないってのは流石に……。最悪の想定だと後1年後には魔帝復活だよね。こいつら魔帝を利用した全世界規模の自爆テロ考えてるんじゃないかとすら思えて来る。 - 名無しさん (2019-03-07 19 57 05) 所詮バッグの素材の生き残り - 名無しさん (2019-03-07 20 13 22) 龍神なしだと雷竜すら使役できず、一年間日本について何も情報を得ておらず、なんなら一万年経っても技術力が第一文明圏の平均以下という無n…少し残念な奴ら - 名無しさん (2022-04-24 22 12 07) そう言えばこいつら、魔帝の復活そのものは先進11ヵ国会議で明かしたし、それ以前からミ帝には明かしていた。しかし「魔帝による支配を免れる唯一の鍵が日本であること」は、他国には一切明かしていなかったように思える。なぜそうなのか、なぜ「唯一の鍵が日本」なのかが判らずに、困惑してるんじゃないか? - 名無しさん (2019-03-07 23 16 53) 「魔力の低い人間の国家如きにすがらなければ生き残れる道は無いなど、言えるわけが無いだろうが」あたりかな。人種差別上等の選民思想国家だし。 - 名無しさん (2019-03-07 23 47 30) 「なぜ他国には一切明かしていないのか?」という意味じゃなくて、「なぜ唯一の鍵が日本なのかが理解できていない」という意味。そもそも「魔力の低い種族が魔帝に勝てるわけがない」と、信じて疑っていない可能性が有りそう。 - 名無しさん (2019-03-08 00 09 54) 今の段階で復活と助かるすべは日本だけとか言っちゃうと小国群がごっそり日本について行っちゃうかもね。言い方を間違えると「鍵」じゃないエモールやミリシアルでは防げないとか誤解される可能性も - 名無しさん (2019-03-08 00 31 46) その「唯一の鍵」が何を指すのかは神の視点(いわゆる読者視点)でも明確にされてないから何とも言えないかなあ。作中でも表現の差は有れ度々出て来る「魔法に頼らず魔法と同じような事ができる科学文明」ってのがポイントになるとは思うけど……。 - 名無しさん (2019-03-08 00 32 28) そもそも、エモールの竜人は誰も日本に来日してないのでは?そうでなきゃ情報出さない意味がわからんもん - 名無しさん (2019-03-08 00 56 17) してないと思う。「用が有るなら自分から来い」は理屈としては正しいと思うが、じゃあ魔帝関係で日本が鍵だと「占い」に出たなら自分達が日本に赴くべきって話に。で、日本に来ているなら、少なくとも11ヶ国会議でのあの食い違いは無かった筈。 - 名無しさん (2019-03-08 21 22 39) 日本からしたら一番戦いやすい列強だろうね。日本からしたら質はドングリの背比べだし数だけは多いパーパルディアより戦いやすい相手だと思う。 - 名無しさん (2019-03-24 11 49 45) 国力や軍事力の面では全くその通りなんだが、内陸国という地理的な問題のせいで、エモール周辺の国々に軍の通行許可を貰う必要がある(場合によっては通り道確保の為に占領する必要がある)&陸上戦力の海外展開能力が貧弱な日本にとっては一番攻め難い国になるかと… - 名無しさん (2019-04-03 23 01 23) 前者はともかく後者に関しては他の列強と条件は変わらないと思う。ミ帝やパ皇が内陸部で徹底抗戦してきたら陸自を地上に展開するしか無くなるし。むしり兵数が少ない分、展開が求められる陸自の数が減ってパ皇とかより海外展開能力は問題にならないんじゃない? - 名無しさん (2019-04-04 00 45 04) 追記。あと軍の数が少ないからパ皇と違って空自の空爆や航空戦力(風龍)の殲滅だけで降伏に追い込める可能性もある。 - 名無しさん (2019-04-04 00 48 14) 風龍ありきで制空権を取れる前提で策略たててそうなので制空権おさえて空爆ばかすかすれば割とやりやすそうではある - 名無しさん (2021-06-18 04 18 33) ア皇との戦争になったら真っ先に被害にあいそう - 名無しさん (2019-03-25 11 28 20) 質はどんぐりの背比べだから、数だけは多い文明圏外国のがまだ役に立ちそう。 - 名無しさん (2019-04-04 12 48 16) 種としての性能は高いので、日本の技術協力で竜人専用迎撃ロケット戦闘機とか作らないかなw マッハ9で飛んでくようなやつ。 - 名無しさん (2019-06-29 18 17 08) 最も影が薄い列強国 - 名無しさん (2020-10-11 16 45 43) ここ一連の戦いて流石に日本そのものが魔帝に対抗できる国だと理解してそうだが、どう動くのかな - 名無しさん (2021-08-29 09 04 32) 列強国だけど出番が少なくてレイフォルより印象が薄いな - 名無しさん (2021-09-27 10 50 46) ア皇との戦いになったら、もっと登場する予定じゃないかな。 - 名無しさん (2021-09-27 16 04 30) そう言えばこいつら、「日本が太陽神の使いであること」 - 名無しさん (2021-11-30 20 45 14) にはまったく気付いてないんだよな。 - 名無しさん (2021-11-30 20 46 54) ここにおいてついに登場した感 - 名無しさん (2022-03-28 00 55 27) 魔帝を打ち負かすための鍵が、核兵器じゃないと良いですね。そんな物が転移して来るとすれば、沖縄か北方領土ぐらいのもんですが、さういふものがミサイルとセットになってないワケないですし。 - 「まさゑのバウケン」創始者 (2022-04-01 00 08 30) 要するにイスラエルから諜報力と技術力と外交力を抜き取ってさらに他種族を差別してアメリカのような味方も特にいない国 - 名無しさん (2022-06-15 17 30 23) でも雷炎竜の火力は凄まじい。こんな空飛ぶゴジラといえる大怪獣が束になっても倒せなかった魔亭強すぎだろ - 名無しさん (2022-07-16 20 36 11) でもデカすぎるんだよなぁ...あと出力の調整は出来るのかとか、あの形(技?)でしか発射できないのかとか。結局人が剥きだしというデメリットが解消されぬままなのがなんとも - 名無しさん (2022-07-16 23 36 08) この国って態度がアレなのはただのシャイなツンデレなのではないか? ちゃんと国際協調はしてるし - 名無しさん (2022-08-10 19 22 03) スルースル - 時間の占い師。冗談はさて置き、エモール王国はエモいんですか? - バウケンファン (2023-01-24 13 02 33) 魔法文明って全く進歩がないか、あっても極めてゆっくりなんだっけ? - 名無し (2023-09-01 20 25 46) ごめん、上のは誤爆 - 名無しさん (2023-09-01 20 30 47) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年09月04日〕
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登録日:2024/02/09 Fri 14 27 51 更新日:2024/02/24 Sat 22 52 03NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Xレア スピリット バトルスピリッツ バトルスピリッツ ブレイヴ バトルスピリッツ 少年激覇ダン バトルスピリッツ 少年突破バシン マンモス 城攻め 女王の盾 幻惑のレオン 松田健一郎 装甲 氷雪の荒野で我らを守る頼もしき友!凍(とう)獣(じゅう)マン・モール、出でよ!! 出典:バトルスピリッツ ブレイヴ第34話「女王陛下の守護者(ガーディアン) 突破せよ、アーケランサー!」/サンライズ(バンダイナムコピクチャーズ)・メ~テレ・ADK/ 2011年5月15日放送 《凍(とう)獣(じゅう)マン・モール》は、TCG『バトルスピリッツ』に登場するカード。 ●目次 【カードテキスト】 【概要】 【解説】 【アニメにおいて】バトルスピリッツ 少年突破バシン バトルスピリッツ 少年激覇ダン バトルスピリッツ ブレイヴ 【リメイクカード】魔界凍将パンデ・モール 凍獣マン・モールXV 【カードテキスト】 スピリット コスト8(軽減シンボル:白4)/色:白/系統:巨獣 Lv維持コスト/BP: 1 Lv1 6000 5 Lv2 9000 8 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3 自分の白のスピリットすべてに“『このスピリットのブロック時』このスピリットをBP+2000する”という効果を与える。 Lv2・Lv3 自分のスピリットすべてに“【装甲:赤/紫/緑】このスピリットは、指定された色の相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない”という効果を与える。 Lv3 自分のスピリットすべてに【装甲:赤/紫/緑/黄/青】を与える。 シンボル:白 CGモデルコンセプトデザイン:藤井英俊(リメイクカード《XV》のシークレット版イラストより) イラスト:藤井英俊 フレーバーテキスト: 歌声に目覚めし獣。異界のすべてを跳ね返す。 (公式サイトより) 【概要】 2009年3月6日発売『第三弾:覇闘』に収録されたカード。 レアリティ(入手難易度)は、最高位の「X(エックス)レア」。 イラストの見た目は、鼻先が棘付き鉄球となったマンモス。 出典:バトルスピリッツ 少年激覇ダンBlu-ray Box/バンダイナムコピクチャーズ/発売・販売元:株式会社ハピネット アニメ版では1作目より敵側が使う切り札として度々登場。 3作目では、いぶし銀な活躍を見せた。 【解説】 ブロック時のBPアップ付与と耐性付与のサポート効果を持つXレア。 Lv2・3では、【装甲:赤/紫/緑】を付与。 Lv3では【装甲:赤/紫/緑/黄/青】を付与する。 自身の耐性効果で相手の除去を防ぎ、ブロック時のBPアップ効果で相手のアタックを牽制するデザイン。 登場当時は、白の「手札/デッキに戻す」マジックでもない限りバトルが膠着してしまう光景もあった。 コストは重いが、ブレイヴ《マネキキャット》召喚時効果やネクサス《要塞都市ナウマンシティー》配置時効果で手札からのノーコスト召喚を狙うことができる。 ネクサス《常冬の街フィンブール》はブロック時コアブーストとBPアップ・アタック強制効果を備えており、相性は悪くない。 弱点としてはシンプルに維持コアが重い。 また、白色に対する耐性がないため、手札に戻す白マジック《ドリームリボン》やデッキトップに戻す白マジック《ドリームチェスト》等を使われるとあっさり退場してしまう。そのため相手デッキによって極端な相性もでる。 3年目の星座編時点よりスピリットと合体できる「ブレイヴ」の登場でゲームスピードが上がっていたことや、「色をないものとして扱う」記述で【装甲】をすりぬける紫の効果が登場していたこともあってカードパワーとしては置いていかれていた。 「ブレイヴ」のスピリット合体中効果こそ防げるものの、コア除去できる《騎士王蛇ペンドラゴン》のようなブレイヴの召喚時効果は防げないことも向かい風に。 初期カードゆえに後期のカードのような系統などの限定もなく、幅広い【装甲】を付与できるのはこのカードならではの長所。 【装甲:白】を付与する白ブレイヴや、白ネクサス《侵されざる聖域》やスピリット《ジェロニモンド》などとの併用で白色の耐性を補うことができる。 だが、維持コアの重さやアルティメット(2013年)の多数登場、BPのインフレもあってさすがに3年目以降大会で活躍することはなかった。 【アニメにおいて】 バトルスピリッツ 少年突破バシン サウザンドスピリッツ団のメンバーが終盤使用した切り札の一枚。 No.2マイケル・エリオットvsストライカー(40話)では、エリオットが24ターン目にLv3で召喚。 5色の【装甲】でストライカーの《セイムタイヤード》を弾いて追い詰めたが、土壇場に《命の果実》でドローされ召喚された《蛮騎士ハーキュリー》で阻まれる。 返しのターンでストライカーの《ドリームリボン》により除去されてしまった。 No.3キアノ・S・澤ラギvs馬神トッパ(41話)では、キアノが34ターン目にLv2で召喚。 返しのターンにてトッパの《機動要塞キャッスル・ゴレム》Lv2によるアタックをブロック。《機人ラグーナ》とマジック《ディフェンシブオーラ》のコンボでBPを上げて返り討ちにした。 36ターン目では、白マジック《アタックシフト》でBPを上げながらアタックを仕掛けるも《ダークディノハウンド》《龍皇ジークフリード》の【覚醒】でしのがれた。 37ターン目では白マジック《ピュアエリクサー》でキアノが全スピリットを回復させてバシンのアタックに備えるが、ストライカーからこのカードの事を聞いていたトッパはデッキに《ドリームリボン》を搭載しており、このスピリットを手札に戻されてしまった。 No.9vs馬神トッパ(49話)では、No.9が28ターン目に《巨神機トール》・《英雄巨人タイタス》と共に召喚。 《凍獣マン・モール》Lv1でアタックを仕掛けるも、トッパの赤マジック《ワーニングアタック》でBPを上げた《スカルデーモン》と相打ちになった。 バトルスピリッツ 少年激覇ダン 異界王配下最高幹部“異界三巨頭”幻惑のレオンが使用。 幻惑のレオンvsクラッキー(25話)では、レオンが9ターン目にドローしてLv1で召喚。アタックしクラッキーのライフを削った。 そして白マジック《キャバルリー》で《冥機グングニル》と共に回復してクラッキーのアタックに備える。 10ターン目では《大天使イスフィール》をブロックするも、クラッキーの黄マジック《ウィングブーツ》の効果によってブロックされなかったものとして扱われてブロックを突破されて敗れた。 幻惑のレオンvsマギサ(45話)では、同じくレオンが使用。 マギサの「スピリットは《魔導女皇アンブロシウス》1枚のみのマジック/ネクサスデッキ」という埒外のやり方に驚き、マギサのコンボ完成前に攻め込もうと9ターン目にLv1で召喚しアタック。 しかしライフこそ削れたもののライフは《ホーリーエリクサー》によって回復されてしまい、コスト1以下のスピリットすべてのアタック/ブロックを封じる《ヘビィゲート》によって追撃を阻まれてしまう。 Lv1で召喚したことが徒となり、10ターン目にマギサの《ダンスマカブル》によって消滅してしまった。 バトルスピリッツ ブレイヴ スピリットは我が石垣!城のごとき守りで俺はバトルを生き抜く!バローネ!我が城落とせるか?城攻めは10倍の兵をもって初めて互角。心して攻めかかるがいい!スピリットが石垣なら、マジックは堀!石垣と堀がそろってこその我が城! 異界魔族女王ギルファムの宮殿『魔光殿』守備隊隊長を務める“女王の盾”メムノン(CV:松田健一郎)が使用。 メムノンはかつて人類軍の総攻撃をその身一つで退けたという。 バローネ曰く「何人も破ったことがない凍獣の陣」。 メムノンは「もし城攻めを臆すれば、石垣は刃(やいば)となり、貴様のライフを奪うことになるぞ」と述べるように、《凍獣マン・モール》の【装甲】で相手の除去に耐え、そのブロック時BPアップとマジックで相手スピリットのアタックを返り討ちにした上で攻め込む「凍獣の陣」を切り札とする。 魔族による反乱の危機にさらされる女王ギルファムを守るためにギルファムのもとに向かう月光のバローネに対し、かつてギルファムに追放されたバローネを女王に近づける訳にはいかないメムノンはバトル。 バローネvs女王の盾メムノン(34話)では、マジック《ブリザードウォール》で時間を稼ぎ8ターン目に1体目を召喚。10ターン目に《盾機兵バルドル》1体を消滅させつつ2体目を召喚。 11ターン目にはブロック時BPアップ付与効果で《盾機兵バルドル》をBP10000にパワーアップさせてバローネの《ノーザンベアード》を返り討ちにし、マジック《サイレントロック》によってライフ1でしのいでみせた。 13ターン目にメムノンは手札を多く残すことで、カウンターを警戒したバローネのアタックを牽制させつつ、14ターン目には3体目の《凍獣マン・モール》を召喚して「凍獣の陣」を完成させる。 対するバローネはブレイヴキラー対策でもあろうデッキで布陣を整え、15ターン目にキースピリット《月光神龍ルナテック・ストライクヴルム》+赤ブレイヴ《突機竜アーケランサー》・ネクサス《光の聖剣》を準備してアタックを仕掛ける。 【装甲:赤】で手札に戻す効果は弾かれながらも、《突機竜アーケランサー》の効果で《月光神龍ルナテック・ストライクヴルム》はBP17000となり、凍獣の陣の突破を狙うバローネ。 兵力を集中し突破を狙うか!だが我が守りは破れぬ!フラッシュタイミングでマジック《アバランチオーラ》を使用!BP+4000!よってマン・モールのBPは19000! 出典:バトルスピリッツ ブレイヴ第34話「女王陛下の守護者(ガーディアン) 突破せよ、アーケランサー!」/サンライズ(バンダイナムコピクチャーズ)・メ~テレ・ADK/ 2011年5月15日放送 それに対しメムノンはマジック《アバランチオーラ》で対抗。 BP19000となったマン・モールでルナテック・ストライクヴルムを返り討ちにし、《光の聖剣》の効果でストライクヴルムはバローネの手札に戻った。 己の守りを誇るメムノンに対し、バローネは「石垣を積み重ね、堀を深く掘り下げても、城の中に敵がいたのでは何もならない」と言い、女王失脚を狙い陰謀を働かせる者達がいることを伝える。 メムノンは次のターン、バローネの手札が多いことや彼の言葉に思う所があったためかアタックせず、バローネの攻めに備える。 17ターン目、バローネはルナテック・ストライクヴルムを再召喚・再合体。 スピリットを全て回復させ合体スピリットの再アタックも可能にする白マジック《リブートコード》2枚で、ストライクヴルムを回復させ連続アタックを仕掛ける。 加えてアーケランサーの効果でストライクヴルムは最終的に《滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ》とも渡り合えるBP23000にまで跳ね上がりつつ、マン・モール3体を殲滅。 来いバローネ!我が本丸を攻め落とすがいい!! カードバトラーとして互いに向き合い対話し、バローネの言葉と行動に偽りはなかったと理解したゆえに、メムノンは潔く敗北を受け入れた。 【リメイクカード】 長らくリメイクされなかったが、2023年契約編:界にてアニメ第1作『少年突破バシン』&第6作『最強銀河究極ゼロ』がプッシュされたことに伴いリメイク。 アルティメットやブレイヴの効果も防げる上位互換効果である【超重装甲】を有している。 ただ、無色化効果には相変わらず無力であり、「防げない」効果(2018年)の登場もあって効果で除去される・疲労させられることもそれなりにある。 魔界凍将パンデ・モール スピリット コスト8(軽減シンボル:紫2白2)/色:紫・白/系統:血晶・銀零・魔神 Lv維持コスト/BP: 1 Lv1 6000 3 Lv2 13000 8 Lv3 19000 [フラッシュ]《煌臨:紫/白&コスト5以上》『お互いのアタックステップ』 自分のソウルコアをトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 [Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの召喚/煌臨時』 相手のフィールドのコア2個をリザーブに置ける。その後、相手のスピリット1体をデッキの下に戻せる。その後、自分のトラッシュにカードが5枚以上あるとき、自分はデッキから3枚ドローできる。 [Lv2-Lv3] 系統:「血晶」/「銀零」を持つコスト8以上の自分のスピリットすべてに“【超重装甲:紫/緑/黄】このスピリットは、相手の紫/緑/黄の効果を受けない”を与える。 イラスト:ショースケ フレーバーテキスト:ああ、これは泡沫の夢。なら、今はそれに酔いしれましょう。 2023年7月29日発売『ドラフトブースター 巡るキセキ』収録。 見た目は、《凍獣マン・モール》の牙が鎌状に代わり、鼻先から《魔界七将パンデミウム》が生えている。 デビルマンあたりにいそうな見た目と化した。 通常版イラストでは、マン・モール部分が頭部の先しか見えない状態になってしまっている(シークレット版では全体イラスト)。 召喚/煌臨時効果でコア除去・デッキボトム送り・条件付きドローを行える。 召喚後は耐性効果のみで対象範囲はコスト8以上と限定的だが、【超重装甲:紫/緑/黄】を付与する。 凍獣マン・モールXV スピリット コスト8(軽減シンボル:白5)/色:白/系統:銀零・巨獣 Lv維持コスト/BP: 1 Lv1 12000 3 Lv2 15000 5 Lv3 18000 手札にあるこのカードは、相手の効果で自分のライフが減るとき、魂状態/煌臨元を含む自分の「プチスターク」がいれば、軽減シンボルすべてを満たして召喚できる。そうしたとき、自分のライフは減らない。 [Lv1-Lv2-Lv3]【超重装甲:赤/紫/緑】 このスピリットは、相手の赤/紫/緑の効果を受けない。 [Lv2-Lv3] このスピリットと系統:「機契約」を持つ自分のスピリットすべてに【超重装甲:赤/紫/緑/黄/青】を与える。 イラスト:藤井英俊 イラスト:Toy(e)(SECRET版) フレーバーテキスト:透明な歌声に目覚めし獣。審判の裁きを跳ね返す。 2024年1月27日発売『契約編:界 第4章:界導』発売収録。 手札に第1ターンから所持しておくことができる契約スピリット《プチスターク》&系統「機契約」スピリット専用カードとなった。 相手の効果で自分ライフが減った時に召喚する効果と、「機契約」スピリットに【超重装甲】を付与する効果を持つ。 赤デッキなどは苛烈なライフを奪う効果が多数あるが、ライフ奪取効果を使わない相手だと単なるコストが重い手札事故要因になりかねないのが悩み。 追記修正もまた良き防御!アタックステップ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。ダンくん時代放送時、鉄騎王イグドラシルと組ませれば無色効果以外シャットアウトして強くない?と思っていたり… -- 名無しさん (2024-02-09 19 18 53) 根も葉もないこと言うとバローネ【アーケランサー】じゃなくて【ジェットレイ】使えば楽に勝てたんだよね。 -- 名無しさん (2024-02-10 01 33 57) 名前 コメント
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ヘヴィモール(へゔぃもーる) 概要 ヴェスペリアに登場したハンマー系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 ヘヴィモール+1 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 軍でも使われる戦鎚。鎧の上からでもお構いなしの威力を誇る カロル用の武器、ハンマーの一種。 物理攻撃力+112、物理防御力+10でマイトチャージ、ストレングスのスキルを持つ。 カプワ・ノールとカプワ・トリムの店で1380ガルドで買える。 No. 221 分類 ハンマー 物理攻撃力 112 物理防御力 10 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 1380 売値 690 スキル マイトチャージストレングス 装備者 カロル 入手方法 店 カプワ・ノールカプワ・トリム 合成 素材1 素材2 費用 完成品 ヘヴィモール×1 バジリスクのうろこ×2 700 ヘヴィモール+1 ヘヴィモール+1 軍でも使われる戦鎚。鎧の上からでもお構いなしの威力を誇る カロル用の武器、ハンマーの一種。 物理攻撃力+122、物理防御力+10でマイトチャージ、クロスカウンター、レイナードのスキルを持つ。 No. 222 分類 ハンマー 物理攻撃力 122 物理防御力 10 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 700 スキル マイトチャージクロスカウンターレイナード 装備者 カロル 入手方法 合 ヘヴィモール×1バジリスクのうろこ×2(Lv:700ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 「ヘヴィモール」(英:Heavy Maul) は、「重いモール」の意。「モール」(Maul) はメイスの一種で、両手で持つことを想定した長い柄が特徴。 ▲
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ウッドモール(うっどもーる) 概要 ヴェスペリアに登場したハンマー系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 ウッドモール+1 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア カロル用の武器、ハンマー?の一種。 物理攻撃力+62でクリティカルのスキルを持つ。 ハルルとアスピオの店で640ガルドで買える。 ウッドモール+1とスパイクハンマーの合成で必要になる。 No. 219 分類 ハンマー? 物理攻撃力 62 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 640 売値 320 スキル クリティカル 装備者 カロル 入手方法 店 ハルルアスピオ 合成 素材1 素材2 費用 完成品 ウッドモール×1 神木×1イノシシの毛×1 350 ウッドモール+1 硬いトゲ×1 1650 スパイクハンマー ウッドモール+1 ハンマー?の一種。 物理攻撃力+62でクリティカル、ストレングス、アタックフェイントのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 220 分類 ハンマー? 物理攻撃力 77 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 350 スキル クリティカルストレングスアタックフェイント 装備者 カロル 入手方法 合 ウッドモール×1神木×1イノシシの毛×1(Lv:350ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 スパイクハンマー ▲ ネタ ▲
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小型・ゾンビ系、中立にして悪 AC:14 hp:45(10d6+10) 移動速度:30フィート 【筋】7(-1)【敏】18(+4)【耐】13(+1) 【知】8(-1)【判】7(-2)【魅】17(+3) 技能:〈隠密〉+7 感覚:受動〈知覚〉8、暗視60フィート 言語:なし 脅威度5(1800XP) 分裂(再チャージ6):このスモールグールに対しての近接武器攻撃がミスした時、このスモールグールはリアクションとして、わざと自分の一部を切り落とさせることを試みることができる。ミスした攻撃の攻撃ロールの結果を目標に【敏捷力】セーヴを行ない、成功したならばヒットした時と同じダメージを受け、このスモールグールに隣接する何にも占められていない場所に、1体のスモールグールが現れる。この新しいスモールグールは、元になったスモールグールの現在のヒット・ポイントと同じだけのヒット・ポイントを有し、同じイニシアチブで行動する。経験値は元になったスモールグールのものに含まれる。 アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+4)[殴打]ダメージ。 ねむり攻撃(再チャージ6):近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+4)[殴打]ダメージ。目標は難易度14の【耐久力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると目標がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。 麻痺攻撃(再チャージ6):近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+4)[殴打]ダメージ。目標は難易度14の【判断力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると1分間のあいだ麻痺状態となる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴを行なうことができる。成功したならば、その目標について、この効果は終了する。 こんらん攻撃(再チャージ6):近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+4)[殴打]ダメージ。目標は難易度14の【判断力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると1分間のあいだ混乱状態になる。混乱状態のクリーチャーは自分のターン開始時にd10をロールし、その行動を決定する。 1:このクリーチャーはすべての移動をランダムな移動に費やさなければならない。d8の各目に方角を割り当て、移動する方向を決定すること。このクリーチャーはこのターンに他のアクションをとることはできない。 2~6:このクリーチャーはこのターンに移動もアクションをとることもできない。 7~8:このクリーチャーは間合い内のランダムな目標に1回の近接武器攻撃をおこなう。もし間合い内にクリーチャーが居なければ、このターンに何もおこなうことができない。 9~10:このクリーチャーは通常通りに行動する。
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ミニゲーム! モールス信号 ※2010年4月12日に追加されたミニゲーム No. ゲーム名 種類 難易度 備考 モールス信号 連続反応 ★★☆☆☆ 電信!送信!モールス信号!! BGM 元ネタ作品 備考 fffff pop'n music ※ジャンル:ハードpf 説明! 操作&プレイ方法! 使うボタンは(赤)(緑)(青)ボタンどれでもOK。 「トン」はボタンを短く押す。 「ツー」はボタンを長く押す。 表示されるトンとツーの数は合計で40個。 フィニッシュの表示がされたら、フィニッシュボタンを押してクリア! 3000点ボーナス隠しキャラクター! No. ゲーム名 操作方法(条件) 出現キャラ 備考 34 モールス信号 ゲーム後半でフィニッシュボタンを3回押す 顔文字 「トン」は【´ω`】というアイコンに変わり、「ツー」は【ヽ(`・ω・)ノ】のアイコンに変化する。 クリアランク! ランク スコア 備考 SSS 15秒 SS 16秒 S 17秒 A 19秒 B 21秒 C 24秒 D 25秒 E 27秒 F 29秒 ランク外 45秒 攻略法! 「ツー」のときのボタンを押す長さは、「ツー」のゲージがMAXまで溜まるまで待つ必要はなく、ゲージの2/3ぐらいでボタンを離しても大丈夫。