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モルモー (SR) 基本情報 名前 モルモー 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 吸血鬼 タイプ ヴァンパイア HP 500 ATK 50 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 藤田 咲 アビリティ 召喚 フレンドサポートD 自身が戦場に出ていると間、自ユニットのエンプーサの防御力が上がる。 覚醒 フレンドサポートD 自身が戦場に出ていると間、自ユニットのエンプーサの防御力が上がる。 超覚醒 タイプキルブースト 自ユニットの<吸血姫>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<吸血姫>全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 以前修正されたバージョン Ver3.304 [2015.06.25] Ver3.511 [2017.03.07] 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 50/9070/90 [エンプーサ(召喚)が戦場にいる時]100/90[エンプーサ(覚醒以上)が戦場にいる時] 覚醒 550 70/11090/110 [エンプーサ(召喚)が戦場にいる時]120/110[エンプーサ(覚醒以上)が戦場にいる時] 超覚醒 600 150/190[通常時]170/190[エンプーサ(召喚)が戦場にいる時]200/190[エンプーサ(覚醒以上)が戦場にいる時]250/240[超覚醒アビリティ発動時] DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.5[meter] わたしとプーちゃんは ヘカテー様のお気に入りかわいくて つよくて かしこいから… 美味しくて… やめられなくて… たくさんヒトを殺しちゃっても ヘカテー様は許してくれる…でも ヘカテー様… わたしたちはもっと成長できるって言うの…ここでしっかり 修行しなさい 一人前になるまで 帰っちゃいけませんって… わたし とっくに一人前なのに…ヘカテー様 どうして急にそんなこと言うのかなって…ここ キモいし…好きじゃないし…せつなくなって 考えたの…それで たぶん わたしじゃなくて プーちゃんに 心配なとこがあるのかなって……内緒だけど プーちゃんは…ふわふわしてて ちょっと強気にみえるけど じつは中身は普通の女の子で… 悪口とか言われるとすっごくへこんじゃうし… すっごいはずかしがり屋で ちょっとでも照れちゃうと すっごく慌てちゃったりして… でも そういうとこ かわいかったりするの…ヘカテー様は そういうの… しっかりしてきなさいって…言いたいんだと思う… わたしたちは…ふたりじゃないとダメだから… わたしがしっかり支えてあげなくちゃ……ねえ…ちゃんと聞いてるの…? …え? 声が小さくて良く聞こえない…? キモ…なんでわたしが気を使わなきゃいけないの… だったらあなたが…もっと近くにくればいいでしょ… …ていうか そう言ってわたしに近づくつもりなの…? キモ…もういや あなた… ほんとキモ… 体重 39[kg] 仕える物 ヘカテー 嫌いなもの キモいもの 弱点 打ち解けにくい ここにいる理由 プーちゃんのためだけど・・・ イラストレーター カスカベ アキラ +Ver3.5 Ver3.5 画像 身長 1.50[meter] 村のはずれ、日を遮るほどにうっそうと茂った林の中に、古ぼけた神像が立っていました。その像は、かつておぞましき異教徒が作ったものであると言われており、村人達は「災いをもたらす女神」と恐れ、近づこうとはしませんでした。月が蒼く森を照らす夜、茂る葉の隙間から漏れ落ちる月明かりを頼りに、神像のもとへとやってくる者がいました。「…こんばんは、女神様。今日もわたしの話…聞いてくれる…?」おどおどと周囲を見回しながら、神像の足元に座り込んだのは、ひどくやせ細った少女でした。「…あのね、この前お話した女の子のこと、覚えてる…? わたし、やっぱりあの子のこと…すごく気になって…」少女は、何事かがある度に、こうしてこっそりと林を訪れては、神像に語りかけていました。「あの子ね、すっごく真面目なの。それに、すごくお人好しなの。…なのに、すごくすごく強くて、剣を構えた姿とかかっこよくて…もっとお話しできればいいのになあ… でもわたし、暗くて臆病だから、なかなか話しかけられなくて…」もの言わぬ神像は、ただ蒼い月の光に照らされて、穏やかな表情で、くるくると表情を変えて話す少女を見下ろすのみ――しかし、人と話すのが苦手な少女にとって、黙って話を聞いてくれる神像は、唯一気兼ねなく心の内を話せる相談相手でした。「それでね、その子、本当の本当にお人好しだから… 無茶なお願いとか断れなくて、困ってるところをよく見るの… だから心配で… なんとか助けてあげなきゃって思うんだけど、どうすればいいのかな…」不意にさわさわと柔らかな風が吹き、悩む少女のふわふわとした髪を揺らしました。少女はくすぐったそうに笑うと、あらためて月明かりでぼんやり輝く神像を見上げました。「ありがとう、お返事してくれたの? …わたし、あなたが好きだな。村のみんなは、あなたを怖いとか、気持ち悪いとか言って避けるけど、あなたはみんなみたいにわたしをいじめないし、いつも静かにわたしの全部を聞いてくれる… あの子にも、あなたみたいな友達がいればいいのだけど……ふと、少女は何かを思いついたように大きな目を見開くと、神像をじぃっと見つめ、「そっか、ありがとう」と、ひと言つぶやいて去っていきました。それから数日後、林には、いつものように神像のもとに向かう少女の姿がありました。しかしその足取りはふらふらとおぼつかず、神像の元にたどり着くなり、崩れるように座り込んでしまいました。「…あのね、今日、村の人たちと喧嘩しちゃったの… またあの子に嫌なお願いをしようとした人がいて、わたし、それがすごくすごく嫌で、どうしても止めたくて… でも、すごく怖くて、どうしようって思ったら――女神さまの教えてくれたことを思い出したの。…それでね、みんなに言ってやったの。『わたしは邪教徒だぞ、林の女神の使徒だぞ!』って。『あの子に近づいたらみんな呪ってやるぞ!』って。そしたらみんな怖がって、わたしも怖かったけど、そう言いながらその人たちに近づいていったら、気持ち悪いものを見るような目でわたしを見て、嫌だったけど、気持ち悪いのはあなたたちだって頑張ったら、棒で叩かれたり、石とかぶつけられたりして、痛かったけど、それでも我慢してたら、みんな逃げていったの。…でもあんなこと言っちゃって、あの子にも嫌われちゃったかなぁって悲しくなってたら、あの子がね、『無理しないで、でも、ありがとう』って…言ってくれたの。そのあとね、今日はずっと、日が暮れるまで、ふたりでお話したんだよ。いっぱい話してみたら、あの子すっごく面白くて、わたしもいっぱい笑って、あの子もいっぱい笑って、わたし、嬉しくて… 夢みたい… 女神さまのおかげだね。…わたし、世界中のみんなに嫌われても、あの子に嫌われなければいい。わたしには、あの子をいじめる全部が気持ち悪いもの… エヘヘ、これって、わたしにとっての女神さまみたいだよね。だから、あの子を守るために、もっと怖くて、世界の全部が嫌いな邪教徒の練習しなきゃ… でもなんて言えばいいんだろう…? 呪ってやる…ってちょっと怖すぎるよね… う~ん、難しいなぁ…」少女が両手で頬を押さえてぶつぶつ呟いていると、ふいに、かさかさと草を踏み分ける足音が聞こえてきました。少女はぴゃっと肩を跳ね上げると、慌てて立ち上がりました。「誰か来たみたい… そろそろ行くね。 …それとね、やっぱり、近くで戦争が始まるんだって… しばらく来れないかもしれないけど、いつかきっと…また来るね。わたしが『あなたの使徒』だっていうの、ホントだよ。ウフフ、わたし以外にはいないかもしれないけれど。」 体重 39[kg] 最高速度 プーちゃんがいれば速いけど… 攻撃力 プーちゃんがいれば強いけど… 人間だった頃 あんまり覚えてないかな… 人間だった頃の名前 グレーテル イラストレーター ゆきさめ 考察 不死に新しいタイプのタイプデッキが登場。趣向としては△□版の風雷に似たデッキ。相方は同じく不死のエンプーサ。 召喚ステータスは低ATKなので、相方となるエンプーサか別の荒らし使い魔を初手にする方が戦いやすい。 超覚醒で150/190、エンプーサのサポートがなければコスト50としては最低クラス。 モルモーは、そのアビリティにより召喚時に+20の、覚醒時に+30の防御力上昇をエンプーサに与える。 逆に、エンプーサからは、召喚時+20覚醒時+30の攻撃力上昇サポートを受ける。 吸血姫デッキの本懐は、両方完成させたあとにある。 単純に完成させただけでは200/190△と190/200□だが、敵を撃破することでATKとDEFが+50されたうえに移動速度が上がり、240/240超えの高速□△という非常に強力なツートップができあがる。 単体でもモルモーかエンプーサを超覚醒させて敵を撃破するとステータスが上がるので、その辺りを上手く利用して吸血姫の完成までこぎ着けよう。 もちろんパワーライズとの相性は抜群。終盤の主力合戦でも高コスト相手に引けを取らないだろう。 降魔~背徳の騎士~と組み合わせれば、□△パーティに足りなかった○要素と足回りの悪さを補いつつ、擬似パワーライズによる強化も可能となる。 Ver3.304 [2015.06.25]により、「タイプキルブースト」の効果時間が20秒から30秒に上方修正された。 Ver3.511 [2017.03.07]により「フレンドサポートD(覚醒)」の防御力上昇値が+30に上方修正された。 Ver3.515 [2017.06.08]にて、「タイプキルブースト」の効果時間が30秒から60秒に延長され、移動速度上昇値も上方修正された。 キャラクター説明 モルモーとは、ギリシャ神話に登場する女性の吸血鬼。モルモリュケ、モルモーンとも。 冥界に住む魔術の女神ヘカテーに仕えており、エンプーサと共にヘカテーを守っている。 獰猛で残虐なエンプーサに比べるとこちらは気弱で大人しく、親しみやすい性格らしい。 LoVでの彼女は「キモい」が口癖の内向的な性格。とにかく目につくもの全てにキモいキモいと言う。我々の業界ではご褒美です。 ただ、暴言はあくまで彼女なりのコミュニケーションの取り方らしく、自分の言葉で他者が傷ついていないか心配していると相棒のエンプーサは語っている。 元々はとある村に暮らしていた村娘であり、エンプーサとは人間時代からの友人同士。紆余曲折を経て吸血鬼となりエンプーサ共々ヘカテーに引き取られる。 ちなみにモーションはグリンダのコンパチ。 有名な女性声優(初音ミクの人)、かつ著名な絵師によるデザイン、そしておぱんつ丸見えのゴスロリファッションはLov3の深刻なキャバクラ化を象徴する1枚…かもしれない…。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ Ⅲ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/earthdrn/pages/235.html
ガルモルンズ・グレーター・アイアン・ブラッド / 鉄血 変成術 呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3 クレリック3 呪文要素:音声、動作 発動時間:1標準アクション 距離:接触 目標:接触した同意するクリーチャー1体 持続時間:1分/レベル(解除可) “鉄拳制裁に耐えよ!” 効果:全ての面において4レベル呪文のストーン・スキンと同じだが、発動する際に術者による素手攻撃(又はガントレットによる攻撃)を甘んじて受けなければならない。術者自身を対象とする場合も同様である。また、その素手攻撃は必ず最大ダメージが適用され、術者の筋力修正値が18以下だった場合は発動に必ず失敗する。尚、この攻撃によって対象のHPが-1以下になった場合でも呪文は発動し、呪文の持続時間が切れるまでは容態安定化した状態として扱われる。
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/403.html
衣装チェンジ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80105.html
モールネ マーナの別名。
https://w.atwiki.jp/arisu1013/pages/12.html
パズルモード メダル情報 アトムを移動した回数が少ないほど好成績となります。 成績の良い順に 金メダル>銀メダル>銅メダル>メダルなし 金メダルは最短手数じゃなくても取れます。 金メダル獲得の為の必要手数 色 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 赤 11 24 10 17 15 11 53 16 26 29 26 40 35 17 27 緑 6? 16 13 32 43 13 20 14 39 10 20 19 37 30 45 青 17 15 35 39 25 45 21 16 51 22 9 22 35 46 49 水 29 75 64 49 11 28 29 55 33 30 14 31 30 64 28 紫 35 25 27 42 49 40 54 30 25 35 51 52 40 25 26 黄 80 49 42 30 30 75 60 110 140 90 X X X X X ※緑の1は6手でも金メダルが取れるという報告と、5手以下でなければならないという報告あり? ↑確認したところ、6手で入手可能(通りすがりの人)
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/3916.html
山鉄モール株式会社(やまてつモール)とは、2007年10月1日に設立された山原鉄道?の子会社である。 店舗 山鉄モール戸賀ショッピングセンター?(山西県山原市戸賀区) 山鉄モール熊崎ショッピングセンター?(山西県山原市中区) 山鉄モール春田ショッピングセンター(瀬名県瀬名市中区) 開業日確定店舗 2007年11月10日山鉄モール尾田ショッピングセンター?(山西県尾田市) 開業日未定店舗 2007年内山鉄モール萩紀ショッピングセンター(瀬名県瀬名市港区) 関連項目 山原鉄道?
https://w.atwiki.jp/chainjp/pages/16.html
概要 サバイバルモードは、2023 年 9 月 25 日にリリースされた最新のゲームモード。 ゲームモード サバイバルは、IT(ITは襲ってくる敵の名前)に追われたりしながら夜を生き残るThe rakeとほぼ同じシステム、昼は1~3分のアイテム補充や製作などの時間、夜は8分生き残る、マップ上には7つのロケーションがある。 ショップ 後で詳しく説明するページを作る ITの攻撃 合計で3つに分けられてる(そのうちの一つは開発途中) 通常攻撃 ITがプレイヤーに近づくとチェーンソーで切り刻む、平均10ぐらいのダメージだけど3,4回ぐらい素早く切り刻んでくるからかなり痛い、ドッジなどを使って速やかに離れよう ダッシュ攻撃 クールダウンじゃない時にITが打ってくる危険な技。ITがダッシュ攻撃を使用すると一瞬画面にグリッチが出て赤色でハイライトされる。あと大きな叫び声と非常に大きな足音を発して、高速で近づいてくる。HPは70~80ぐらい削ってくるので絶対に避けよう、避ける方法は適切なタイミングでドッジをするだけだ。(追記 アップデートが入ってITはプレイヤーに近づいたらすぐに切り刻んで来るようになったからITが近づいてきたらすぐドッジを使おう) 特殊攻撃 集団でITと戦うと高確率でこの技を打ってくる。I地面を叩きつけて AOE (Area Of Effect)衝撃を引き起こし、範囲内にいる複数の人にダメージを与える特別な攻撃だ。ITがこの技を使ったら画面に一瞬グリッチが起きる、近づくほど大ダメージを喰らうので素早く離れよう。ITが特殊攻撃を打つ条件はバーストメーターが満タンになったら(目には見えない)。マチェーテ、ディーグル、スタングレネード、トラップ、コンバットナイフ、十字架、ジャックオーマインなどでバーストメーターは溜まっていく。 チョーク攻撃 まだ実装されていない 処刑 プレイヤーのHPが1になった場合のみITが行ってくる、現在ITは8つの処刑モーションを持っている。 ブラッドムーン これはITを傷つけていくと起こる非常に危険なモード。ブラッドムーンを出すにはチームを組むしかない。ブラッドムーンになる前兆はITが床に座り込む、そして空が赤くなっていく。この状態のITと戦っても絶対に勝てないので速やかに逃げよう。アニメーションが終わるとまた一瞬グリッチが出て"夜明けまで生き残れ"と出る。ITは全体的に赤くなり、スピードとダメージが大幅に増加する(大体二倍ぐらいに跳ね上がる)。イベントは 2 ~ 4 分間続き、最終的に CHAIN は地獄に引き戻される。(実はある方法を使うと一気に生き残りやすくなるけどそれはまた後で作る) 天気 一晩あたり 25% の確率で発生する可能性のあるイベント。現在は冬または秋にのみ発生する。(冬はブリザート警報、秋はストーム警報) エンドゲーム まだ実装されていない ITから簡単に逃げ切る方法(古い動画なので一部できない事がある、後ろ走りなど) https //www.youtube.com/watch?v=m0O8FcIz6KA t=72s ↑エナジードリンクがあると更に逃げ切りやすくなる(はず) 見ただけじゃ多分上手くなることは不可能だから練習をしよう() ちなみになんだけどchainのサバイバルに行けばチュートリアルが見られr((((((((((((((((
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名前 ゴールドポール 出身地 日本 誕生日 2000年12月20日(23歳) 転入日 2023年06月29日 職業 タクシー運転手 プレイヤー 杏仁豆腐 告知等 Twitter 配信場所 YouTube(アーカイブ) / Twitch(配信) 基本情報 別の島で、バス運転手として勤務してたがタクシーに転職し4年間タクシー運転手として勤務。 タクシー会社を設立し、オーナーとして勤務。 控えめな性格で、何故か、女の子を見ると緊張する。 ゴールドポールの名前の由来を全く知らない。(なんでこんな名前なの?) 清潔で、きっちりとした生活を送ってる。 勤務中は、ポールタクシーで勤務してる🚕 口癖は、電話に出る時、はいポールで〜す!と言ってしまう。 ロスサントスに来る前の話 ポールには、両親と兄(斎藤雄介)がいた。俺が、中学生だったころ、父が労災事故で亡くなった。 それから不運が続き、母が病気で他界。俺と兄だけになり、生活保護を受けながら生活していた。 ある日、兄から「俺、タクシー運転手になって、将来、会社を設立してみせる!」と断言し 兄は、タクシー運転手として働き、夢に突き進んでいった。 ある日、俺のスマホに病院から電話がきた。「なんだろう?」と思って、出たら、救急隊の方から「ゴールドポールさんですよね?!」と聞かれ、「はい。そうですが。」と言い返したら、「大変です!今すぐ来てください!」といわれ 大急ぎで病院に向かったが間に合わなかった…。兄(斎藤雄介)さんは、仕事から帰る際、交通事故に遭い、緊急で病院に運び込まれたが、俺が向かう4分後に息を引き取った…。俺は、その場で、泣き崩れた。「嘘だろうっ…。兄さん…っ!」 翌日、俺は、とある決心をした。「兄の夢、絶対に叶えてやるからな!」そして俺は、ロスサントスに向かった。 日別エピソード 2023年6~7月のエピソード - 開く 6/29 #1 「新しい生活が始まるっ…!」 + 開く 銀行でPINを設定 救急隊の不治喪中に出会う 不治 喪中さんに市役所とタクシー会社に送ってもらった。 タクシー会社の社長タニス ユージーンに出会う カラフルなタクシーの車両 タクシー会社に就職 不治喪中さん(魂側が知り合い) 安全運転で勤務中 金がたまったので、ファギオスポーツの40万のバイクを購入 7/2 #2「タクシー運転手の日常」 - 開く いつも通り出勤する 声の範囲がバグる 解決に時間がかかる 何とか収まり再開。 瞑想した後、何故か地下に落ちる 出口を見つけて一安心。 一人目のお客様、暁 真司さんを乗せてカーディーラーまで。 二人目のお客様、しゃくれ 大先生さんを乗せて空港まで。 退勤し、カジノへ行き、ルーレット回すが…。 7/3 #3「今日は、飲食店行ってみるかっ…!」 - 開く いつも通り出勤し心なき市民を乗せて稼ぐ 服屋さんで、普段用をコーディネート 心なき市民を送り届けたが、やばいことが起きる衝撃の現場 mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #13 タニス交通で勤務中 + 開く この日を最後に、ゴールドポールは、行方不明になった。 アーカイブ yyyy年mm月のアーカイブ - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 yyyy/mm/dd 1 配信タイトル
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名前:モールド サイズ:小 Lv:20 種族:植物 属性:毒1 DEF:25 MDEF:35 HP 693 特性: ドロップ: カビの粉
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テキサスホールデム テキサス・ホールデム(Texas hold 'em)は、ポーカーの一種。各プレイヤーごとに配られる2枚の手札と、コミュニティ・カードと呼ばれる全プレイヤー共通のカード(最大5枚)を組み合わせてプレーする。カジノにおいては最もポピュラーなゲームのひとつである。通常は2人から10人で行われる。 目的 このゲームの目的は、ポット(pot, 全員の賭け金を集めたもの)を獲得することにある。ポットを獲得するためには、ショーダウンの際に最も強い5枚のカードを持つか、中途のベットラウンドにおいて他のプレイヤーを勝負から降ろす(フォールドさせる)必要がある。 賭ける際の注意点 テキサス・ホールデムでは、1回のゲームで最大4回の賭けが行われる。そのうち最初の賭け(プリフロップ)の前にディーラーの左隣のふたりが強制ベットをするルールが用いられる。 ディーラー・ボタンは、ゲームに参加しているどのプレイヤーがディーラーポジションにいるのかを示すために用いられる(カードを配ったりチップを扱いゲームを進行する「ディーラー」とは異なる)。ディーラー・ボタンは1ゲームごとに時計回りに移動し、ディーラーの位置及びブラインドベット対象者の変更が行われる。ディーラーボタン位置の左隣にいるプレイヤーは、スモールブラインドといって通常最低ベット額の半額を賭ける義務がある。スモールブラインドの左隣は、ビッグブラインドといって当該ゲームにおける最低ベット額を賭ける義務がある。 テーブルに残っている参加者が2名となった場合は、ボタンのないプレイヤーがビッグブラインドを、ボタンの置かれたプレイヤーがスモールブラインドをベットする。 賭けのルール コール(右隣もしくはビックブラインドと同等の額) ベット・レイズ(相手のコールもしくはビックブラインドの額よりも掛け金を多くする。) フォールド(手持ちのカードを捨てゲームから降りること。) リミット リングゲーム(いつでもテーブルに入り、ゲーム終了直後にいつでも終了できるタイプのゲーム)においては、カジノで一般的なルールである。例えば「$2(スモールブラインド)-4(ビックブラインド)のリミット」と言われた場合は、全4回ある賭けの機会(ベットラウンドと言う)のうち、最初の2回(後述のプリフロップ及びフロップ)では賭け金の単位はビッグブラインドと同額であり、後半の2回(後述のターン及びリバー)ではビッグブラインドの倍額となる。 ゲームの進行 各プレイヤーに2枚のカードが表を伏せた状態で配られてゲーム開始となる。この2枚のカードを「ホールカード」あるいは「ポケットカード」と呼ぶ。ゲームにおいてプレイヤーごとに配られるのはこの2枚のみであり、ショーダウン(ゲームの最後に手を見せ合うこと)が行われる場合以外は他のプレイヤーに公開する必要はない。 カードが配られたら、ベットラウンドが開始する。このラウンドは「プリフロップ」と呼ばれる。賭けはビッグブラインドの左隣から、時計回りに行う。このとき、ビッグブラインドはオープニングベットに相当するので、最初のプレイヤーはチェックすることはできず、降りないのであればコール(同等の賭け金を出すこと)またはレイズ(賭け金を釣り上げること)をする必要がある。(レイズされていない場合に)スモールブラインドを出したプレイヤーがコールするには残りの半額を出す。ブラインドがない場合は、ディーラーボタンの左隣から賭けを行う。 プリフロップでの賭けが終わった段階で、2名以上プレイヤーが残っている場合はディーラーは表向きに3枚のカードをテーブルに出す。これを「フロップ」という。この3枚は全てのプレイヤーに共通のカード(コミュニティ・カード)である。この先の賭けは、全てカードが配られた時点で、ディーラー・ボタンの左隣のプレイヤーから時計回りに行われる。 フロップのベットラウンドが終わると、ディーラーは更に1枚の共通カードを開く。このカードを「ターン(またはフォース・ストリート)」と呼ぶ。同様に、ターンにおけるベットラウンドが終了すると、ディーラーは最後の1枚となる共通カードを開く。このカードを「リバー(またはフィフス・ストリート)」と呼ぶ。 リバーにおける賭けが終了した時点で、残っているプレイヤーが2名以上いる場合、勝者を決めるためにショーダウンを行う。 (ディーラーがそれぞれのコミュニティ・カードを出すときには、カードに印が付けられている可能性を考慮して、デッキの一番上のカードはコミュニティ・カードとしては使わず、カードを伏せたまま横にどかしておく。これをバーン・カードという。) ショーダウン 2名以上のプレイヤーが最後の賭けを終えて残っている場合は、ショーダウンを行う。ショーダウンとは、プレイヤーの手元の2枚と場に出た5枚のコミュニティ・カードの中から、もっとも強い5枚の組み合わせを用いて、手の強さを競うことである。手元の2枚は両方使っても、片方だけ使っても、まったく使わなくてもかまわない。最も強い手を持つプレイヤーがポットを獲得する。 ポットを獲得する権利のある最も強い手が、複数のプレイヤーによって持たれた場合は、ポットのチップは均等に分けられて各プレイヤーに支払われる。この際、ゲームで利用している最低単位×対象人数に満たないチップについては、ディーラー・ボタンから遠いプレイヤー(つまり、最初にベットラウンドで意思表示を行わないといけないプレイヤー)から時計回りに優先される。 カジノ フリスピーゴルフ ゴルフ テニス プラズマゲーム ダイビング 乗馬 きのこ狩り 釣り ハンティング カーレース クラフティング