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ドルマ系呪文 【ドルマ】 - 【ドルクマ】 - ドルモーア - 【ドルマドン】 概要 【ギラ系】に変わって登場した【ドルマ系】の上位呪文。 ジョーカーで初登場し、その後Ⅸにも登場している。 DQⅨ 攻撃魔力 225 400 600 700 800 999 ダメージ(100%) 120~180 164~224 214~274 240~300 265~325 315~375 攻撃呪文の系統がジョーカーと同じになったⅨで登場。賢者がLv43で覚える。 消費MPは20と【メラゾーマ】より若干大きい。 下位のドルマ系よりブレが大きく威力が安定しないものの、伸びは非常に大きく、上位呪文では最高値の195ポイント威力が上がる。 最初はメラゾーマより威力が低いが、こちらのパラメータが高ければどんどん威力が上がっていき最終的にはメラゾーマより強くなる。 攻撃魔力では賢者は魔法使いに劣るため、魔力かくせいを使わない限りはメラゾーマを超えることは出来ないが、将来性のある呪文である。 と、ここまで持ち上げたが、実際は【ビッグバン】にコストも範囲も威力も負けているため不遇な呪文だったりする。 敵が使ってきた場合は最高で140程度ものダメージを受けるので、HPの低い仲間は注意しよう。 特に、宝の地図のボスの【破壊神フォロボス】と【邪眼皇帝アウルート】が使ってくるものは必ず【魔力暴走】するので、必ず防具装備かマホカンタ+におうだちなどで対策をしておきたい。 DQMJシリーズ、テリワン3D 敵一人に闇の雷で150前後のダメージを与える。 よく効くモンスターが少なく、使い勝手は微妙。 DQMB 必殺技として登場。肩書きは「究極暗黒呪文」。 暗黒属性の技を3つで発動する。敵全体に暗黒属性の呪文攻撃をする。 【ダーク・ブレイク】の発動条件が被った場合はそちらが優先される。 Ⅱ以降は相手の呪文守備力を下げる効果が追加された。 【ミルドラース】や【ラプソーン】、【エスターク】といった大魔王も使用する。 また、真の力を解放した【シドー】に限り、雷属性が付加されている。
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7 ~モールモースの騎兵隊~ 機種:PS2 作曲者:大上昌子・川元義徳・辰田朋子・大久保博 開発・発売元:ナムコ 発売年:2000年 ヴィーナス ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~ 機種:PS2, PSP 作曲者:大上昌子・小林啓樹・辰田朋子・中鶴潤一 開発・発売元:ナムコ 発売年:2003年 概要 共にナムコから発売されたRPG(育成型SRPGのような側面も持つ)。 直接の続編関係ではないが、基本的なシステムを共有しており、世界観にも共通項が見られる。 多種多様な職種、部隊の編成、ローテーションバトル、後継者の育成など、やりこみ要素の高い作品になっている。 音楽は大上昌子氏を中心として両作品とも4人が参加している。 『セブン』の音楽は「音数少なく」「狭い感じ」「風変わりな感じ」がキーワードになっており、タイトルとも関連した7拍子の音楽が多数存在する事も特徴と言える。 完全版のサウンドトラックは存在せず、『ヴィーナス ブレイブス』の限定版に同梱されたサウンドトラックが唯一となっている。 ただしその性質上、『ヴィーナス ブレイブス』の収録曲は最低限(と言うのも厳しい程度)に抑えられている。 また、『セブン』についてもモールモース・アルメセラ両編のタイトル音楽をはじめ収録されていない曲が多数ある。 収録曲(サウンドトラック順)前15曲:セブン 後5曲:V B 曲名 作・編曲者 補足 順位 7 ~モールモースの騎兵隊~ 収録曲 オープニングムービー 大上昌子 ネーミングウィンドウ 大上昌子 V Bでアレンジ版を使用 第13回909位 セブンのテーマ 大上昌子 7つ星モチーフの代表曲 謎の少女 辰田朋子 騎士のテーマ 大上昌子 サムライとニンジャ 大上昌子 祈祷師と巫女のテーマ 大上昌子 聖騎士のテーマ 川元義徳 涙のしずく 大上昌子 楽しい城下町 大上昌子 王様のテーマ 川元義徳 執務室 大上昌子 トライアルモード 大久保博 通常戦闘中 BGM 川元義徳 V Bでも使用 第14回949位 スタッフロール 大上昌子 モールモース編ED ヴィーナス ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~ 収録曲 Waltz For Ariah(short version) 小林啓樹 オープニングムービー オープニング25位第2回オープニング181位 Sanctuary 見えない向こうがわ The Battle ワールドマップ 大きな古時計 サントラ未収録曲エンディングソング 第2回ゲームソング479位 サントラ未収録曲(seven_webや着メロにて公開されている曲など) バルのテーマ 魔騎士のテーマ 幻術師のテーマ Waltz For Ariah 小林啓樹 5年目、ウォルラスとフリーのシーンV B販促用デモムービー 第1回64位第2回91位第3回13位第4回10位第5回13位第6回22位第7回33位第8回34位第9回37位第10回59位第11回73位第12回244位第13回40位第14回117位第15回135位第16回233位第17回161位癒し23位ピアノ33位夜104位歴代66位泣き曲26位 Prepare For Action 戦闘前編成時 高ぶるリズム(戦闘前) ナグゾスサールのテーマ History of the Braves エンディング前ロール・騎士団の歴史 第5回382位第7回871位 他多数(前述のタイトル曲やV Bのネーミングウィンドウなど) サウンドトラック セブン ヴィーナス サウンドトラック(ヴィーナス ブレイブス 限定版特典)
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モール(23) テラの婚約者。 性格はおっとり。 何だかんだで結婚を先延ばしにされ続けていることから、テラに嫌われていると思いこんでいる。 婚約者としてテラと会う前日、家を抜け出した先でテラと遭遇し行動を共にしている。 そのときテラに惚れた。
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アメリカ人のモールスが考案した信号。1840年に特許を取得。 20世紀初期には陸上では使われなくなり(テレタイプなどの発達が原因) 海上でも20世紀末期には使われなくなった。 現在はアマチュア無線・陸上自衛隊の野戦通信ぐらいである。 特徴は文章として出現率の高い文字ほど信号を押す回数が少ないこと。 欧文モールス信号は単語中の出現率が特に高いEとTに・と-を当てはめ 迅速に通信ができるようにしている。 ただしこの工夫は日本語に反映されておらず、ABC順をイロハ順に当てはめたため 接続詞として多そうなハが-・・・ニが-・-・ ヲが・--- モールス信号での1文字はヘ(・)ム(-)で全くモールス信号の 長所が生かされていない結果となっている。 ニコニコワールドでは第十二幕で毒電波のたまった雪歩が話していた。 元ネタはもしもシリーズの第11話でモールス信号で会話していたところからだろう。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4315.html
ゼネラルモーターズ
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スペシャルモードとは メディアプレイヤーの起動パラメータに「/fruity_sp(大/小文字どちらでも可)」を付加すると、FRUITYはスペシャルモードで動作します。 (WMPのオプション画面において、プラグインのタブで、視覚エフェクトから「フルーティ」を選択する際に、「Ctrl」を押しながら「プロパティ」でも同様の効果があります) スペシャルモードとは、機能検討用の動作モードです。 通常時の機能に加えて、本実装を検討している機能、及び通常では不要と思われる設定の変更機能などが使用出来ます。 スペシャルモード専用の機能は、予告なく削除、又は大幅な変更が行われることがあります。 スペシャルモード用の各機能についての要望は、一切受け付けられません。 PropPLUS の使用時も「/fruity_sp(大/小文字どちらでも可)」を付加すると、PropPLUS はスペシャルモードになります。 FRUITYやPropPLUS をスペシャルモードで起動した場合、その後に起動されるFRUITYやPropPLUSはパラメータを付加しなくてもスペシャルモードになります。 画像表示 レベルメーターではありませんが、スペシャルモードでは画像表示(メーター)が使用可能になります。 プリセットの背景画像表示と同様な機能を持つメーターです。 プリセットの背景画像表示と異なる点は、「画像」にフォルダを指定した場合、プリセットの場合はランダム表示でしたが、当メーターでは順番が一定となります。 また、スライド設定時でも、メディアの変更時に必ず画像も切り替わります。 フォルダを指定している場合、メーターメニューの「前へ」/「次へ」で、任意の時点で画像を切り替えることができます。 また、スライド時に Folder.jpg など優先表示する画像があれば、スライドが一時的に中断され、優先画像が表示されます。 「前へ」/「次へ」を行うことによって、スライド表示に戻すことができます。 メディアに埋め込まれている画像の表示は行えません。 また、Folder.jpg以外にもCover.jpg、CoverArt.jpg、AlbumArtSmall.jpgなども表示します。 専用の固定プリセットはありません。 スケールメーター 次の4つのメーターが使用可能になります。 ①VUスケール VU値を目盛りで表現するメーターです。 ②VUバランス VU値の左右バランスを目盛りで表現するメーターです。 ③バランスライン VU値とVU値の左右バランスをラインで表現するメーターです。 ④時間スケール 再生時間を目盛りで表現するメーターです。 それぞれ単独で使用するのもありですが、組み合わせて「なんかそれっぽい」見た目の為のメーターかもしれません。 専用の固定プリセットはありません。 再生コントロール(+α) プリセット表示領域の中央(初期時:設定にて変更可能)にマウスカーソルを合わせると、次の機能(アイコン)が表示されます。 ①イントロ再生 選択状態にするとイントロ再生状態となり、指定した時間再生すると次のメディアに移動します。 指定時間は実際の再生時間ではなく、メディアの先頭からの再生時間位置という使い方になります。 例えば、指定時間が60秒とした場合、再生を開始し途中でシークなどして実際には10秒程しか再生していなくても、再生時間位置が60秒を超えれば次のメディアに移動します。 ②スキップ - 巻き戻し アイコンをクリックすると、指定した時間巻き戻します。 ③スキップ - 早送り アイコンをクリックすると、指定した時間早送りします。 ④リピート 選択状態にするとリピート状態となり、メディアの再生位置が終了位置に達すると先頭に戻り再生を続けます。 リピート状態にある場合でも、WMPの「前へ」/「次へ」ボタンなどによる任意のメディア移行は行えます。 「イントロ再生」も選択状態にある場合、同じメディアが繰り返しイントロ再生されます。 厳密にはメディアの終了位置のわずか手前で先頭に戻ります。 なお、処理レートが極めて低い場合や手動シークを繰り返した場合など、正しくリピートできない場合も有り得ます。 ⑤区間リピート 任意の区間をリピート再生します。 非選択状態の時にアイコンをクリックするとリピートの開始位置が指定され、さらにもう一度クリックするとリピートの終了位置が指定されます。 終了位置を指定すると再生位置は開始位置に戻り、その後は開始位置から終了位置までの区間を繰り返し再生します。 終了位置の指定が開始位置よりも手前の場合、開始位置はメディアの先頭になります。 シークによって再生位置が終了位置を超えた場合も、再生位置は開始位置に戻ります。 メディアを変更した場合(イントロ再生によるメディア変更なども含まれます)、区間リピート設定はクリアされます。 区間リピート再生中に再生を停止しても、区間リピート設定はクリアされません。 停止後再生を再開しても開始位置からではなくメディアの先頭からの再生となります。 再生位置が区間リピート終了位置に達すると、区間リピートが開始されます。 指定した開始(終了)位置がずれることがありますが、これはWMPのVBRメディア再生位置の問題で、FRUITYでは対処出来ません。 ⑥情報表示 再生をコントロールするものではありませんが、選択状態にするとスペシャルモード用の情報表示(当ページにて説明している情報表示)を行います。 ⑦設定ダイアログ表示 再生をコントロールするものではありませんが、アイコンをクリックするとPropPLUSを使用して設定ダイアログを表示します。 PropPLUS(V2)は、FRUITY(VizFruity.dll)と同じフォルダに格納されていなければなりません。 イントロ再生、スキップの時間指定、及びアイコンの表示位置は、設定ダイアログの「全般」ページにて行います。 アイコンの表示位置は、マージンの設定が考慮されます。 デザインモード中は使用出来ません(アイコンは表示されません)。 スキンによっては、これらアイコンを表示できない(使用できない)場合もあります。 イントロ再生、スキップの時間指定、アイコンの表示位置は、設定ダイアログの「全般」ページにて行います。 アイコンの表示位置は、常にプレイビューの上下(左上・中上・右上・左下・中下・右下)で、マージンの設定や情報表示に影響されません。 情報表示 通常のメーターとして動作する「情報表示」がありますが、当情報表示はプリセットに関係なく常に表示されるものです。 表示位置はマージンの設定に関係なく、プレイビューの上端、又は下端で、必ず最大横幅で表示されます。 メーターとしての「情報表示」と同じ置換文字列設定が可能です。 情報表示を行うには、設定ダイアログの「全般」ページにて「情報表示」を「はい」にします。 再生コントロールアイコンのクリックでも情報表示の表示/非表示を切り替えられます。 また情報表示の設定は、「全般」と同じ階層の「情報表示」にて行います。 情報表示の枠の色とスタイルは、表示しているプリセットの設定に従います。 メーターとしての「情報表示」では文字の折り返しができますが、当情報表示では折り返しは行いません。 設定はスペシャルモードでなければ行えませんが、情報表示の表示自体はスペシャルモードで無くても行えます。 情報表示を行うように設定した場合、モードに関係なく表示されます。 マージン(「全般」設定のマージン)は、情報表示の領域を除いた部分に対して行われます。 自動基準調整値: ピアノロールグラフ ピアノロールグラフの「閾値タイプ」が、「自動基準からの相対」の場合に使用される調整値です。 値を小さくするとピックアップするレベルが少なく、大きくすると多くなるような動作となります。 「閾値」を調整するような感じですが、根本的なピックアップ初期処理に使用される値なので、「閾値」の調整とは別物です。 設定はスペシャルモードでなければ行えませんが、設定した調整値はスペシャルモードでなくても使用されます。 波形処理:ウェーブスコープ 「標準」と「微分」の2つから選択でき、「微分」は時間方向の変化の度合い(差分)の波形となります。 結果として、本来の波形に急激な変化があると大きな振幅が、緩やかな変化の場合は小さな振幅が描かれます。 「微分」に設定しても、スペシャルモードでなければ「標準」として動作します。 右チャンネル色シフト 左右混成のチャンネル指定があるメーターのプロパティ設定ページに、「右チャンネル色シフト」の項目が追加されます。 左右混成時の右チャンネル用の色は、左用の色から幾分か色相がシフトされた色になりますが、そのシフト値を任意に設定することができます。 色相は「-240~+240」、輝度と彩度は「-100~+100」の範囲です。 色相は、色相環を 0-240 の範囲とした時の色相値をシフトする単純な値(-120や120とすると反対色になる)です。 輝度と彩度は特殊な割合(%)の意味になります。 輝度と彩度は、対象の値から上限(240)までの範囲を正値、下限(0)までの範囲を負値として、その範囲の何パーセントにするかという指定になります。 ただし、正値は対象値から上限に向かって、負値は対象値から下限に向かって「0% - 100%」になります。 -10% とは、下限までの範囲の90%の意味になります。 例えば、対象の色(左用の色)の輝度(彩度でも同じ)が150とした場合、150から240の範囲を正値の百分率で、150から0の範囲を負値の百分率で表すので、20(%)を指定すると輝度は168 に、-20(%)を指定すると輝度は120になります。 上記のことから、100を指定すると必ず最高値(240)、-100 を指定すると必ず最低値(0)になります。 また、対象の値が既に最高値であれば正値を指定しても変化はなく、逆に既に最低値であれば負値を指定しても変化はないことになります。 設定はスペシャルモードでなければ行えませんが、設定したシフト値はスペシャルモードでなくても使用されます。
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/449.html
画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 38 モール 62~68 1~3/1~5 108850/6800 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/sakurasakura37/pages/22.html
サバイバルモード 向かってくる敵を次々倒し続け20ラウンドを制覇を目指すシステム 推奨lv50~ 【基本ルール】 各大陸の村にいる「訓練場管理人NPC」から入場。入場後、NPCに話しかけると開始。1日に3回までしか入場できません。 1ラウンドあたり2分の制限時間が設けられます。 制限時間内にボスを倒すとラウンドクリア。次のラウンドに進みます。ラウンドは最大20ラウンドまであります。次のラウンドに進むたびに、残った時間にラウンド数に応じた時間が追加されます。 (1~14ラウンドは2分、15~19ラウンドは3分、20ラウンドは5分) 制限時間内にボスを倒すことができないと、失敗となります。ステージ全体にダメージ判定のある巨大なメテオが降ってきて、強制的に全滅します。 サバイバル内では「復活スクロール」「伝承スキル」を使用できません。 5、 10、 15、 20ラウンドクリア時に、死亡していたプレイヤーは、復活します。 現時点では、登場モンスターの種類はレベル50が基準となっています。登場モンスターのレベルも、全てレベル50です 【褒賞】 モンスター1体ごとにキャラクターのレベルに応じて経験値が入手できます。死亡中のパーティメンバーには経験値は半分しか入手できません。 一定のラウンドをクリアする毎にギルドポイントが付与されます。 一定ラウンドをクリアするごとに、マップ内に置かれた褒賞ボックスが開けられるようになります。中身はラウンドが進むたびに、より良いものになっていきます。 全ラウンドクリアの褒賞は、スタミナ回復アイテム、経験値、大量のギルドポイントなどです。 ※今後、レベルキャップが解放される毎に登場モンスターの種類、レベル、褒賞などが変更される予定です。常に難易度の高いエンドコンテンツとして位置づけられます。
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ヌモール廃坑 トレジャー 採取 出現モンスター 解説 トレジャー トレジャー 場所 ブレイブ・レイピア 大坑道 断簡・アサルトシフト 次期開発予定区画:昇降機を途中下車 ヌモール廃坑の地図 次期開発予定区画:昇降機で一番下へ マーシャルの秘石 次期開発予定区画 断簡・襲獣陣 第五作業区画 ヌモール廃坑の地図2 第五作業区画:昇降機を降りた先 ブラッドチャリス 第五作業区画:最深部 ロイオティア合金x2、武器のレシピ・39、武器のレシピ・40 大規模鉱脈層 シェルブレスレット 大規模鉱脈層:奥から2番目のリフト降りた先 5400G 大規模鉱脈層:同上 ピクシー・ローズ、ブラウニー・ビーズ 鉱脈層試掘区画:南西 断簡・白馬の陣 鉱脈層試掘区画:南東 ヌモール廃坑の地図3 鉱脈層試掘区画:北 採取 種別 場所 入手アイテム 採掘 大坑道 メタルブラック/鋼鉄石/ルード・シルフ(レア) 採掘 大坑道・上のポイント メタルブラック/鋼鉄石/ヴァッケル鉄(低確率※レアではない)/ルード・アルプ(レア) 潜行(地中) 大坑道 武器のレシピ・22 採掘 次期開発予定区画 メタルブラック/ヴァッケル鉄(低確率)/ルード・シルフ(レア) 採掘 次期開発予定区画:昇降機を途中下車 ルード・アルプ/ヴァッケル鉄/大角(低確率)/ルード・クーフーリン(レア) 潜行(地中) 次期開発予定区画:昇降機を途中下車 骨壺(近くにドラゴンがいる時がある) 採掘 次期開発予定区画:昇降機で一番下へ メタルブラック/ヴァッケル鉄(低確率)ルード・アルプ(レア) 潜行 次期開発予定区画:昇降機で一番下へ ルード・アルプ/骨壺 採掘 第五作業区画 エルダー合金/ルート・ボガード/雷結晶 掘出 第五作業区画 腰巻のレシピ・7 採掘 第五作業区画 エルダー合金/ルード・セイレーン/破れた聖典 掘出 第五作業区画 破れた聖典、4546G 掘出 大規模鉱脈層:1番目のリフト降りた先 隕石 採掘 大規模鉱脈層:2番目のリフト降りた先、トレジャーの近く 銀鉱石/ロイオティア鋼(低確率)/骨董の皿(レア) 採掘 大規模鉱脈層:2番目のリフト降りた先(上記より更に奥) 銀鉱石/ロイオティア鋼(低確率)/骨董の皿(レア) 掘出 大規模鉱脈層:2番目のリフト降りた先(最奥) 古びた斧 採掘 大規模鉱脈層:3番目のリフト降りた右側の行き止まり 銀鉱石/ルード・ウンディーネ/隕石(低確率)/古びた書物(レア) 採掘 鉱脈層試掘区画:南西 銀鉱石/ルード・マーマン(低確率)/古びた書物(レア) 採掘 鉱脈層試掘区画:南西 銀鉱石/隕石(低確率)/ルード・ウンディーネ(レア) 掘出 鉱脈層試掘区画:南西 古びた盾/2381G 採掘 鉱脈層試掘区画:南東 銀鉱石/ロイオティア合金(低確率)/ルード・マーマン(レア) 採掘 鉱脈層試掘区画:東 銀鉱石/ロイオティア鋼/ロイオティア合金(低確率)/ルード・マーマン(レア) 潜航 鉱脈層試掘区画:中央やや北 腐敗ガス/ルード・ウンディーネ(低確率)/ルード・ピクシー(レア) 出現モンスター 出現敵 出現区域 落とすアイテム 解体 備考 キエン 大坑道 魔獣の爪魔獣の毛皮インペットの髭キュアリーフ インペットの毛皮インペットの尻尾獣の体液キエンの巻毛 一度でも第五区画内でエンカウントすると、全てのキエンが第五区画の強さになる。 ダゴーン 大坑道次期開発予定区画 アメーバの皮アメーバの牙アメーバの体液 ダゴーンの触手妖体の肉妖体の牙アメーバの複眼 巨人樹 大坑道 トレントの破片キュアルート 植怪の体液トレントの背苔トレントの枝 岩削り 次期開発予定区画 キメラの鱗大角 獣の体液キメラの甲殻魔獣の牙 キエン 第五作業区画 魔獣のなめし革高級毛皮大爪インペットの髭 インペットの毛皮インペットの尻尾獣の体液キエンの巻毛 ヴァルチャー 第五作業区画 翼獣の羽根大鳥の羽根 翼獣の爪翼獣の牙爪 ドラゴン 次期開発予定区画 魔獣の爪キュアリーフドラゴンの鱗 レアメタルバイター 大骨 神木 神樹の枝フェアリーハーブ知恵の実 霊木 神樹の枝フェアリーハーブ知恵の実プレラの果実 愛の花トレントの背苔腐敗ガストレントの脚 マッドペルセポネー 第五作業区画:最深部 レアモンスターオーバードライブに注意 ニドホッグ 大規模鉱脈層鉱脈層試掘区画 鏡の鱗大牙 魔獣の肉ポーチリザードの尻尾ポーチリザードの頬袋ニドホッグの大腿骨 ギルドアドベンチャー対象14匹 大腿骨 ※神木、霊木、マッドペルセポネーは第五作業区画に出現 解説 最初に訪れる時はエマと2人で戦う事になります。 1体ずつ戦うようにしよう。 第五作業区画はエマとの捜索クリア後、大坑道を正面に進んで昇降機から行けるようになります。 大規模鉱脈層は入って最初の部屋の昇降機から行けるようになります。 大規模鉱脈層はDisc1クエ憎悪の果てにから進めるようになります。 憎悪の果てを発現させなかった場合は、Disc2のアスラムのパブのミトラと会話すると大規模鉱脈層に進めるようになります。
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原語 mall 和訳 名詞 市場 (いちば/しじょう)、 市 (いち)、商店街、商業施設 漢字一字 市、街 やまとことば いち(市)、いちくら(市座) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕屋根ノアル遊步場,公衆ノ遊步場. 同義等式 原語単位 mall=市場 カタカナ語単位 モール=市場 カタカナ語の類義語 マーケット アウトレット 附箋:M モ 英語