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《レーヴァテイン/Ravatan》 装備魔法 このカードは、「フランドール・スカーレット」もしくは「シグナム」にしか装備できない。 装備したモンスターによって、このカードの効果は以下に変更される。 ●「フランドール・スカーレット」に装備した場合、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 装備モンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、 その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。 ●「シグナム」に装備した場合、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、装備モンスターと戦闘を行ったモンスターの効果は無効化される。 名前 コメント
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レーヴァテイン共和国 レーヴァテイン共和国 レーヴァテイン共和国とは ディルタニア星系の第七惑星グリュンヒルドを領土に持つ国家。 目次 レーヴァテイン共和国 レーヴァテイン共和国とは 目次 設定 国名 歴史 政治 外交 経済 産業 主要企業 レーヴァ傭兵 領土 種族 文化 軍事 外部リンク 設定 国旗 選定中 国の標語 外柔内剛 国歌 終わらない戦い 所属星系 ディルタニア恒星系 種族 ベルゼシオン・その他少数種 公用語 レーヴ原語 国家元首 セシリア・ホーゼンフェルト 首都 ホフング 最大都市 シグムンド 公式略称 レーヴァ 英語国名 通貨 ガルド 国名 レーヴ原語で、「血の洗礼」と言う意味。 歴史 太古の時代よりベルゼシオン達は数多くの国家・組織に別れて戦っていた。一時的な統合は幾度もあったがそれらは長くは続かず、血で血を洗う内戦が続いていた。人類と接触する直前までも北部連合と南部軍閥の共同体である南部同盟軍の二つに分かれ、長い内紛に明け暮れていた。(南北百年戦争) ・戦いの始まり グリュンヒルドに降り立った人類は地球に酷似した環境・生態系に驚愕する。その豊かな大自然はまさに理想郷であった。人類は「学術的価値のある生物の保護」を名目に大軍で電撃的にグリュンヒルドに侵攻する。(レーヴァ戦役)長い戦いで疲弊し切った北軍・南軍は各個撃破され、ベルゼシオンは北部の山岳地帯・南部の湿地帯に追い込まれた。 ・血みどろの戦い、レーヴァ戦役 そんな絶望的な戦況を鑑み北軍の指導者セシリア・ホーゼンフェルトは南軍総帥ランドバルグに南北統一を打診する。ランドバルグはそれを承認し、両軍の残存兵力で「ベルゼシオン解放連合軍」を編成する。その後連合軍は各地でゲリラ戦を展開。侵攻軍の兵站組織の破壊に成功する。これを機と見たセシリアは全戦力で侵攻軍軍令部のある首都ホフングを包囲。壮絶な市街戦の末レギンレイブ率いる第24装甲車旅団が軍令部を制圧し、総司令官の捕縛に成功する。残った侵攻軍部隊は武装解除の後本国に送還され、それから程無くして和平の使者がセシリアの前に現れる。ベルゼシオンは自らの血をもって故郷の地を護りきった。 ・南北の統一 戦勝後首脳級会議で統一政府の組織が決定。セシリアを大統領として「レーヴァテイン共和国」を建国する。建国後間もなく星団管理機構・フィグラーレ条約機構に参加した。 ・新たなる敵、新たなる発展 しかし、セシリアを元首に戴く現体制に不満を持つ反体制組織「瑠璃の団」とそれを裏で支援する元南部同盟軍の軍閥による都市部への攻撃・鉱業施設の爆破が相次ぎ、 政府は非常事態宣言を発布、経済が停滞した。その後、各国の支援の下に財政の立て直しと反体制組織・軍閥の解体に成功。確実に産業基盤・技術を育成し、FTO初の艦隊保有国となる。 その後は定職に就かない浮浪民を労働力として利用するため、積極的な市場開発を展開。結果宇宙市場で一定の勢力を築くに至り、レーヴァテインはディルタニアにおける在来種初の市場国となった。 政治 大統領制を採っており、セシリアが直接政治を執り行う。 大統領は自身を補佐する国務将(他国の国務大臣に相当)を任命し、その助言に基づいて政策を練る。国務将の「将」は分裂時代の名残で、実際に将軍位を持つ国務将は殆どいない。 共和国議会はセシリアの行政の行き過ぎを監視する。 外交 セシリアの対人類融和政策に基づき、人類・在来種の垣根を越えた外交を目指している。接触戦争で悪化した人類種との関係修復の為、フィグラーレ条約機構に加盟。 所属組織・締結条約 フィグラーレ条約機構 経済 取引市場のある北部・南部は発展が続き、人口が急増。東部は工場地帯、西部は石油コンビナートを中心に 発展。 産業 国民の約5分の1が傭兵として男女問わず星間中に赴いているレーヴァテインは、非常に産業基盤が脆弱である。 以前は鉄鉱石や良質な宝石を産出していたが長い内紛と反体制組織による破壊工作により産出量は激減。現在は畜産業・農業・商業が盛ん。 また、教養あるベルゼシオン女性を給仕として世界中に派遣しており、傭兵業に次ぐ外貨獲得手段となっている。 彼女達は法外な給金を要求するが、雇い主を主君として仰ぎ、雇い主やその家族の身に危険が迫った時はその身を賭して立ち向かう。 彼女達の仕事振りは世界的に高く評価されており、それなりの規模を持つ官邸や大国の大使館には大抵てきぱきと働く犬耳の給仕を見かけるだろう。 主要企業 (株)ヴァリアント 陶磁器製造・販売を手掛けるメーカー。華やかながらも厭味のないデザインは多くの国で人気。 ファルケンハウゼン・コーポレーション 艦船部品メーカー。民生用宇宙艇の照明灯から戦闘艦のイージスシステムまで幅広く取りそろえる。 ローザンヌグループ 生活必需品の製造販売・建設事業・不動産売買・傭兵ギルドの運営等を行う企業グループ。ヴァリアントと双璧を成す大企業。国内最大手の傭兵ギルド「ナイトメア」もここの系列。 レーヴァ傭兵 国民の約5分の1が傭兵として世界中で戦っている。彼らは高い戦闘能力と百戦練磨の経験を誇るが、非常に高い報酬を要求する為経済的に豊かな国・団体しか雇うことは難しい。傭兵達は「ギルド」と呼ばれる同業者組合に所属し、ギルドの仕入れた契約に参加する。最も大口の契約を結んでいるのは二モーディア星共同体で、多くの傭兵を派遣しており「餓狼大隊」と呼ばれる。彼らは熟練のベルセルク兵で構成され、最新鋭の専用装備を手に最前線で獅子奮迅の活躍を見せる。しかし、彼らは彼国のバトルドロイドや二モーディアン指揮官をしばしば蔑ろにし、上層部と衝突する事が多い。星団管理機構にも守衛としてそれなりの人数を派遣しており、「ガーディアンドッグス衛兵中隊」を構成。機械怪獣襲撃の際には 要人の警護・機動艦隊への砲撃座標指示などで活躍。全隊員が功1級章以上の勲章を持つ殊勲部隊となった。 レーヴァ傭兵のモットーは、「金に見合った働きを。」 領土 ・惑星グリュンヒルド ディルタニア星系第七惑星。非常に地球と酷似した環境・生態系を持ち、四季が存在する。 山岳・密林が多く、長い間宇宙空間で過ごしてきた人類種にとってはある意味厳し過ぎたのかもしれない。 ・衛星ラインラント グリュンヒルドの衛星。戦略的価値は皆無とされてきたが、化石燃料の埋蔵が確認され、現在ローザンヌ土地再利用機構によるフォーミング事業が行われている。 種族 ウールヴヘジンと呼ばれる原始動物(イヌ科の大型種)を祖に持つ。 先祖譲りの身体能力を誇り、またイヌ科に見られる特別な耳を持つ。(現在は種族間の混血が進み、独特の耳を有する者は少しずつ減ってきてしまっている。) 普段は人類種とあまり大差無い姿をしているが、最低1ヶ月に1回麻薬を吸ったような覚醒作用に襲われる。 (その状態のベルゼシオンを『ベルセルク』と呼ぶ。) 『ベルセルク』になると身体能力が飛躍的に高まり、また重度の興奮状態に陥る。 大半が好戦的な性格をしており、大昔から戦いが絶えなかった。 ベルゼシオンの他にも、 ベルゼシオンの亜種で、さらに高い身体能力を持つ「ゼノベイン(戦の求道者)」 背中の翼で大空を飛ぶ孤高の種族、「フォルゼシオン(空の支配者)」 身体能力では他に劣るが高い技術と商才を持つ「トルバス(商いの民)」 などが暮らしている。 先祖返りの時以外はおおよそ穏やかな性格をしており人懐っこい。 以前は人類に対する不信感が国民全体に漂っていたが、フィグラーレ条約機構加盟以降は親人類の気運が高まっている。 文化 自然を尊び、独特の文化を創り上げてきた。 他の生き物を大地の使者とし、狩りで得た食べ物を最大限の礼節を持って扱う。 また、自分や家族の誇り・名誉を重んじ、それが貶されると全てを賭けて相手と対峙する。 彫金技術が発達しており、繊細な金属細工が有名。しかし、殆どが個人経営・露店商などでの少数生産であり、流通する数は極めて少ない。 ・食文化 人類と接触する前は煮る・焼く・そのまま、味付けはシンプルと、あまり発達していたとは言えないが、FTO加盟後は人類の文化が急激に浸透。 ・宗教 国民のほぼ100%がレジオ・ガルナと呼ばれる宗教の信者。世界を司る主神、ガルナとそれに仕える生き物に最大限の敬意を払う。(狩りで得た食べ物を最大限の礼節を持って扱うのはこの所為) ・娯楽 その潜在的な運動神経の良さで、どんなスポーツでも優れた動きを見せる。チェス・パズルなどの頭を使うゲームも好きなようだ。現在は模造銃を使って撃ち合う「フェイクウォー」が流行。戦術・戦闘技能を使うこのようなゲームが流行しているのはベルゼシオンに流れる血のせいであろう。 軍事 伝統的な陸軍国家。上層部の尽力により軍閥は解体され、志願制による士気の高い組織に生まれ変わった。正式名称は「ベルゼシオン解放連合軍」。 傭兵が主要産業の一つである為、正規軍の将軍の4割、将校・下士官の7割が傭兵出身。その為経験豊富で人類の新式兵器も使うことが出来る。 ・陸軍 機動強襲部隊(ストライカーズ)4個師団・60個機動師団・143個歩兵師団・その他特殊部隊による比較的規模の大きい編成。 機動強襲部隊は人類との戦争から活躍してきた伝統ある部隊で、主にゼノベイン・ベルゼシオンのベルセルク兵(自由に覚醒状態になれる兵士)で構成される。主な任務は攻勢時の先鋒・威力偵察・ゲリラ戦。北部・南部・西部・東部をそれぞれの管轄に納めている。 機動師団・歩兵師団は人類から供与・貸与された兵器を使用。「大規模防衛ドクトリン」に基づき、国土防衛に重きを置く。 中でも機甲部隊は女性兵士の割合が高く「士魂の華」と呼ばれる。 代表的な部隊は、パワードスーツを装備する唯一の共和国軍FTO即応部隊である第26【トライデント】機動師団、フォルゼシオン種による第2【フェザーナイト】空挺師団等がある。 ・航空軍 宙域の守備を担う機動艦隊・大気圏内の防空を担当する航空師団で構成。陸軍に比べ小規模で歴史も浅い。 慢性的な戦略物資不足に陥っており、作戦遂行能力はまだ低い。星団管理本部に機械怪獣が出現した際に出撃。一定の戦果を挙げる。 ・第1機動艦隊 宇宙戦艦「ヴァルキリー」を旗艦とする宇宙機動艦隊。 第1防衛管区を担当。FTO連合軍の先鋒派遣部隊。 主力艦9隻、直衛艦9隻、支援艦2隻の機動艦隊 ~編成~ ・指揮官:ルイーゼ・ギュンダーローデ大将 ・旗艦:ヴァルキリー級宇宙戦艦1番艦「ヴァルキリー」 ・イフリート級航宙母艦×2 ・グロリアス級宇宙巡洋艦×4 ・ガーディアン級防宙戦闘艦×2 ・ナイトメア級宇宙駆逐艦×9 ・タイタン級輸送艦×2 オーバーフレイムドクトリンに基づき艦隊戦を行う。 ・第2機動艦隊 宇宙戦艦「ドラファルグ」を旗艦とする宇宙機動艦隊。 第2防衛管区を担当。派遣時には陸上戦力の輸送・降下支援を担当する。 主力艦10隻、直衛艦14隻、支援艦4隻の機動艦隊 ~編成~ ・指揮官:アルフレッド・ネルソン大将 ・旗艦:ヴァルキリー級宇宙戦艦2番艦「ドラファルグ」 ・イフリート級航宙母艦×1 ・グロリアス級宇宙巡洋艦×5 ・ガーディアン級防宙戦闘艦×3 ・ハルバード級宇宙軽母艦×3 ・ナイトメア級宇宙駆逐艦×11 ・ウールヴヘジン級強襲揚陸艦×2 ・タイタン級輸送艦×2 ・第3砲撃艦隊 宇宙砲艦「グングニル」を旗艦とする宇宙支援艦隊。 第3防衛管区を担当。派遣時にはミサイル迎撃・長距離戦闘を担当する。 主力艦10隻、直衛艦14隻、支援艦4隻の砲撃艦隊 ~編成~ ・指揮官:アルベルト・ルーデル大将 ・旗艦:グングニル級宇宙砲艦1番艦「グングニル」 ・グングニル級宇宙砲艦×3 ・イフリート級航宙母艦×2 ・ガーディアン級防宙戦闘艦×4 ・ナイトメア級宇宙駆逐艦×14 ・エレメア級特務補給艦×4 ・レーヴァ航空軍の装備 ☆ヴァルキリー級宇宙戦艦☆ レーヴァテイン初の宙域戦艦。ルーデンドルフ博士の開発した多目的特殊複合装甲による重装甲と快速を誇る。 火力・対空防護能力は他国の戦艦に劣るが、火力は巡洋艦・対空防護能力は防宙戦闘艦でカバーする。 ☆イフリート級航宙母艦☆ ヴァルキリー級宇宙戦艦を改装した航宙母艦。多目的特殊複合装甲により単体で猛攻を凌ぐ事が出来るものの、自衛用の艦砲しか装備していなく、艦載機の可能積載機数がやや少ない。 ☆グロリアス級宇宙巡洋艦☆ 機動艦隊の戦列艦。装甲を犠牲に高い火力とヴァルキリー級宇宙戦艦に付随できる機動力を有する。 ☆ガーディアン級防宙戦闘艦☆ 機動艦隊の防宙担当艦。対艦能力は皆無だがハウゼンレーザーバルカン、ウィングイージスシステムによる高い対艦載機戦闘力を誇る。 非常に高価で1つの艦隊に配備できる数は少ない。 ☆ナイトメア級宇宙駆逐艦☆ 機動艦隊の直衛を担当する小型艦。主力艦を砲撃から護る為、装甲に特化している。 ☆グングニル級宇宙砲艦☆ 隕石迎撃の為開発された大型レールガンを装備した砲撃戦用の艦。遠距離砲戦からミサイル・量子魚雷の迎撃までこなせるが一度に大量の電力を消費するので専用の補給艦を付随する必要がある。また、自衛火器はオミットされているため、単独行動はほぼ不可能。 ☆R-1.シミター(サク) レーヴァテイン初の機動兵器。多目的特殊複合装甲の使用により小型軽量・低コストで尚且つ重装甲、武装は人類から供給された物を使用しそれなりの攻撃力を持つ。改良の余地を多く残した機体で、指揮官機・電子戦機など多くのバリエーションを持つ。 ・採用しているドクトリン ☆オーバーフレイムドクトリン ギュンダーローデ将軍の開発した艦隊戦ドクトリン。艦隊を三分し、包囲殲滅を狙う戦術。3隊同時に戦端を開かねば各個撃破される恐れがある為、優れた指揮官と統制力を要する。 ☆ボルケーノパーティードクトリン ネルソン将軍の開発した対地攻撃ドクトリン。砲撃を広範囲に加え敵戦力に確実に損害を与える。反面、火力を集中出来ないので戦闘が長時間に及ぶ事が多い。指揮官の勘が強く作用する。 外部リンク 公式ブログ http //d.hatena.ne.jp/wolffang215/
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登録日:2018/10/11 (木) 07 18 30 更新日:2024/03/23 Sat 01 17 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ わかんない ソードファイター ピンク髪 ムスペル ムスペル三将 レーヴァテイン 剣士 女剣士 妹 姉妹 将軍 炎剣 無感情 無表情 王女 褐色 超火力 釘宮理恵 私はレーヴァテイン……この剣の名前と一緒だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『レーヴァテイン』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第二部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。サイファに登場した際には『ソードファイター』だった。 デザインを担当しているのは姉と同じく前嶋重機氏。 CV:釘宮理恵 炎竜ムスペルの血を受け継ぐムスペル王国の第二王女。父親はスルトで姉はレーギャルン。 「父は我が子を躊躇いなく殺せる、私はそれを見てきた」と姉が言及しているため、他にもきょうだいはいたと思われる。 厳ついスルトには似ず褐色の美少女。姉と同じく髪の一部が父と同じ色。 第二回英雄総選挙女性部門16位、総合部門29位。 我が子すら容赦なく殺す父親によって物心つく前から戦闘訓練を受けて育った。 幼い頃から優しくて賢い姉に誰よりも懐いており、姉から色んなことを教わって育ってきた。 姉が頭脳派なのにたいして妹は肉体派。 昔から色々姉に教わっていたようだが、作中姉と一緒に相談していても姉の話す内容に終始「??」だった。 しかしこれは単にレーヴァテインがバカなのではなく、 幼い頃からムスペルの剣となるように教育されてきたからであり、剣は物事を考える必要がないからという理由で、思考する事を奪ったのである。 そのため誰かの命令に従うことは出来ても、自分の感情に素直になる事や、自分の意思で何かをすることが苦手。 初登場は二部の二章から。 当初は父親の命令に無機質に従っていたが、ニフルで姉と合流してからダメな妹キャラに変貌。 その後は姉と漫才を繰り広げつつ特務機関と戦っていたが、あまりに負けが続いたせいでついに父親に見限られる。 そこで父親に命と引き換えに自己強化する『ムスペルの業火』をするように言われてしまう。 しかし妹を助けたいレーギャルンがそれを引き受け特務機関と戦闘、そして死亡してしまう。 そしてそれを知ったレーヴァテインは、姉の仇を討つため初めて自分の意思で特務機関と戦闘を行った。 しかしそれでも特務機関には勝てず上記の儀式を行おうとしたが、フィヨルムからレーギャルンの遺言「生きて欲しい」という言葉を聞き、儀式を中断。 戦争が終わった後は唯一生き残った王族としてムスペルの再建をするものと思われる。 その後召喚ガチャでいつでも仲間に出来るようなった。時系列としては姉と死別した後の様だ。 名前の元ネタは当然北欧神話に出て来た同名の剣『レーヴァテイン』から。 この手の剣の名前を人名にする作品には同名の剣は出さないというのはお約束だが、 本作の場合武器としてのレーヴァテインも同時に登場する。それも王女レーヴァテインの武器として。 いかにスルトが自分の娘を道具としてしか見ていないのがよく分かる。 しかしレーヴァテイン本人はその事に疑問を感じていないし、どちらかというと同じ名前なので自分自身のように感じている。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 第二部が終了した記念に9月21日から一ヶ月間ムスペルの三将ガチャが開催された。 赤属性の剣・歩行ユニット。 姉と属性被りをしているため、姉妹を揃えるのには一苦労。 武器スキルは攻撃+3。自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算する『レーヴァテイン』 補助スキルに自分と対象の位置を入れ替える『入れ替え』 Aスキルは攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージを与える『獅子奮迅3』 Bスキルに移動系補助を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+6にする『攻撃守備の連携3』 Cスキルには奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)『速さの波・奇数3』 ざっくり言うとブレード版の剣Ver。 強化を受けているだけで攻撃が上がる分かりやすくシンプルイズベスト。 ステータス強化のスキルをちゃんと持っているので多少防御の高い相手でも焼却する。 例え強化無しでも攻撃は獅子奮迅のおかげで59(56)と火力を叩き出せる。 共通としてパニック系スキルが完全に弱い。こうなってしまうと火力は全然出ない。 行動を終わらすか状態異常を回復させる他ない。高級だが奮闘4スキルで自己完結するしかない。 HPと魔防は低めで魔法やマムクート相手だとこちらも焼却させられるので警戒しておこう。 2021年10月のアップデートでレーヴァテインにも錬成が付いた。 錬成すると自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+5 攻撃と守備はより上がるので物理相手はそう落とせない。 特殊錬成はターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、守備+6 ターン開始時、周囲2マス以内に支援相手がいる時、支援相手の攻撃、守備+6 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5 少々手間はかかるが支援相手にも攻撃と守備は上げてHPの多い敵には自分もさらに上がる攻守の性能が格段と上がった。 しかし攻撃守備の連携3が噛み合わなくなるので凪か回避スキルへ継承してより戦闘を有利へ運ぶようにしよう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年1月に着物姿で新年最初の超英雄で初参戦。イラストはかわすみ氏。 剣を手放して無属性の杖・騎馬ユニットで参加。 慣れない武器にやはり落ち着きがない様子。 武器スキルはターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)の『熊手+』熊手にフェーのオブジェクトが備えてある Bスキルは杖は他の武器同様のダメージ計算になる『神罰の杖3』 Cスキルは偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)の『守備の波・偶数3』 奥義は回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃、守備+6(1ターン)の『業火大地の祝福+』 通常版の攻撃型から転換して一気にサポート型へ振った。 封印スキルを内蔵した武器や味方の守備を強化していく杖ユニットらしい采配。 ステータスは杖・騎馬ユニットでは意外にも高く27。 しかし守備力が完全に皆無。 魔防は今まで通りに低いがHPはたったの33でほぼ確実に一撃で落とせる数値。騎馬特攻は言うまでもなく。 速さ自体も並な数値で相手の追撃は容易。高い守備も追撃せれれば無意味となる。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年6月に今度は水着で参加。イラストはゼノブレイド2のキャラクターデザインを担当した齋藤将嗣氏 今度もガラリと変わって緑属性の魔法・飛行ユニット。姉と同じドラゴンに騎乗。 泳いだ経験があまりない事を言及しているのでビート板を使って練習中。 やはり剣がないと落ち着かないのは変わらず。剣を持たせてやれよ… 武器スキルは自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4『海に浮かぶ板+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、魔防+10かつ、敵は追撃不可の『鬼神明鏡の瞬撃』 Bスキルは移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+6の『守備魔防の連携3』 Cスキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)『攻撃の波・奇数3』 強化していれば攻撃と魔防が上がるシンプル効果。 自分から攻めていると相手は追撃させず、ダメージも最小限に抑える。 基本守備と魔防は一応高いので連携3を組み合わせで高い攻撃が来ない限りは残られる。 得意分野の速さは海で速く泳げないせいか魔王リオンと並ぶ16の超鈍足。 追撃不可にしても見切り・追撃効果では簡単に掻き消され、攻め込まれると追撃不可に出来ず、防御力は落ちる。引き続きHPも正月版よりましだがまだ低い 守備は高くとも飛行特攻は普通に大ダメージは確実なので要警戒。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年11月に今度は忍者姿で参加。イラストはヤスダスズヒト氏。 水着版から引き続き緑属性・飛行ユニットだが次は斧。 今回の祭りに姉は不参加で初の単独参戦となる。 紳士の方達は忍者・際どい衣装から対魔忍なんて呼ばれていた。 武器スキルは2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)速さ-5 自分が受けている強化の合計値の半分を攻撃に加算の『業火の双斧』 Aスキルは魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、魔防+5『明鏡の反撃・遠距離』 Bスキルは自分のHPが75%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃の『待ち伏せ3』 Cスキルは周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、守備-4の『攻撃守備の牽制3』 次は受け型に転換したが概ね通常版と似た武器を持つ。 どの状況で必ず二回攻撃を行うが流石にバランス配慮で強化値の半分だけ上がる劣化版ブレード系に収まった。 ただし魔法相手に必ず遠距離反撃が可能な上にステータスも上がる。そして牽制で敵の攻撃と守備を下げる。 HPが減っても待ち伏せの先制攻撃からの二回攻撃が襲いかかるので倒し損ねると忍者のように隙を見せられて倒される。 ステータスも守備と魔防は実装したレーヴァテインの中でトップに入る。 優秀な分、欠点は多めで通常版同様にパニック付与だと火力が全然出ない。 攻撃は最低値の42しかないので素のステータスでは期待出来ない。 おまけに弓、暗器では反撃出来ないデメリットも。弓だと特攻で確実に一撃。 そうならないように普通の遠距離反撃で対策。 身軽な衣装にもかかわらず速さは武器のマイナス補正で13と超鈍足。二回攻撃に耐えられると追撃分で墜とされる。 不動の姿勢で待ち伏せも無効にしてしまうので先制攻撃する前に倒れるなんてことも起きる。 ■台詞 ……? そんなの、わからない。 ムスペル王国のレーヴァテイン……私は剣……命令の通りに、敵を殺す。命令するのは、お前……? 物心つく前から……姉上と私は、ずっと戦闘訓練に明け暮れてきた。弱き者は、父上に殺されるから……。 ムスペルは炎の国……私はそこで生まれて、そこで育った。特に好きでも嫌いでもない……。 剣は何も思わない。何も考えない。私はただ敵を殺す道具……父上からそう教わった……。でも、エクラ……ここでお前と過ごして……私は、色々なことを思うようになった。姉上が、私に生きることを願うなら……私は生きたい……お前と一緒に……。これは私の思い……? それとも、姉上の思い……? それはわからないけど、この不思議な気持ち……嫌いじゃない……。 追記・修正は姉に難しい事を言われてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Bスキルと武器「レーヴァテイン」の効果のせいで火力がおかしなことになる子。 -- 名無しさん (2018-10-11 10 20 25) 欲しかったのに姉が出る やめてくれよ(憤怒) -- 名無しさん (2018-10-11 20 18 58) 名前 コメント
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《光と闇の帰還》 速攻魔法 自分のゲームから除外された光属性モンスターと闇属性モンスターを 1体づつ自分の手札に加える。 part20-665 作者(2007/09/27 ID v2KWUox/0)の他の投稿 part20-658 / part20-661 コメント 名前 コメント
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アイリス・レーヴァテイン概要 U-XXX Lægjarn機体概要 U-000 Lægjarn概要 U-001 Lævateinn概要 U-002 Huginn Muninn概要 U-003 Sleipnir概要 U-004 Gimlé概要 AAA-008 "Anna"XP・Armor概要 AAA-411 "Adeline"XP・Radar概要 アイリス・レーヴァテイン はい。アイリスは、アイリスです。 概要 パーソナルデータ 名前 アイリス・レーヴァテイン 性別 女性 種族 フラスコチャイルド 生年月日 xxxx年 5月5日(2020.9.28時点で満10歳) 出身 不明 身長 121.2cm(2020.9.28時点) 体重 19kg(2020.9.28時点) コールサイン 厄災の白雪姫(ディザスター・スノーホワイト) 学園内で一番 情報処理能力に長ける
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英名:The Sacred Laevateinn レアリティ:C 原案・絵師:今石進・斉藤和衛 番号:BS07-030 収録:ブースター07-天醒 コスト:2 軽減:1 シンボル:白 系統:武装 種類:スピリット 1-LV1:2000 2-LV2:3000 4-LV3:5000 LV1-2-3:『常時』 自分の[巨神機トール]/[鎧神機ヴァルハランス]が、 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する。 フレーバー 猛き剣。折れぬ剣。疲れぬ剣。 千万の敵を屠る刃は流体。 備考/性能 回復効果参照:巨神機トール/鎧神機ヴァルハランス 公式Q&A/ルール 更新:110111/Q1 Q.1 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、ってどういうとき? A.1 参照:カード汎用Q&A→Q6 エピソード/キャラクター 魔剣レーヴァテイン ここを編集 BS07-白へ戻る
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第14話「光と闇の狭間」 前話 次話 第13話 A「戦乱のプレリュード」B「他人、そして自分」C「マーティアル」 → 第14話「光と闇の狭間」 → 第15話「終末を抱いた神話」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 1.アンゲロイGEM(アンナロッタ)のHPを8000以下にする。 増援2後 敗北条件 1.ヒビキの撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜。2.ヒビキ、またはカレンの撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に敵を10チーム以上、壊滅させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 DEM ジェニオン ヒビキ 初期 マクロス・クォーター ジェフリー 増援1 ネェル・アーガマ オットー ドラゴンズハイヴ F.S. DEM 紅蓮聖天八極式 カレン ヒビキのチームに入る 出撃選択×14 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H ??? デイモーン 高性能AI 4 初期 15 5700 6750 6(3) 4/3000/8 - デイモーン 高性能AI 15 5700 6750 6(3) 4/3000/8 - ??? ギラ・ドーガ 高性能AI 2 15 5400 6150 5(2) 5/2700/4 - ギラ・ドーガ 高性能AI 15 5400 6150 5(2) 5/2700/4 - ??? サーペント 高性能AI 2 15 7800 8550 7(0) 6/2800/6 - サーペント 高性能AI 15 7800 8550 7(0) 6/2800/6 - ??? ジェガン 高性能AI 2 15 5800 6550 5(2) 5/2800/4 - ジェガン 高性能AI 15 5800 6550 5(2) 5/2800/4 - ??? GN-XIII 高性能AI 2 15 5500 6250 5(0) 5/2500/4 - GN-XIII 高性能AI 15 5500 6250 5(0) 5/2500/4 - ??? Zy-98 シャドウ 高性能AI 2 15 5300 6050 6(3) 7/2700/6 - Zy-98 シャドウ 高性能AI 15 5300 6050 6(3) 7/2700/6 - ??? エルドスピーネ 高性能AI 2 15 6400 7150 6(3) 7/1900/6 - エルドスピーネ 高性能AI 15 6400 7150 6(3) 7/1900/6 - GEM アンゲロイGEM アンナロッタ 1 増援2 17 28000 29050 7(3) 10/5500/20 ランドモジュール HP8000以下で撤退 GEM アンゲロイGEM 兵士 1 15 9150 7(3) 6/3500/12 A-アダプター アンゲロイGEM 兵士 15 9150 7(3) 6/3500/12 - GEM アンゲロイGEM 兵士 4 15 9150 7(3) 6/3500/12 - アンゲロイGEM 兵士 15 9150 7(3) 6/3500/12 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 3PP 北 増援2 敵を10チーム壊滅させる 南東 攻略アドバイス ヒビキは気力70、SP0でスタート。 デイモーンは2EPから移動開始。 アンナロッタを撃墜すると、ランドモジュール獲得かつDトレーダーで150Zのボーナス。HP8000以下で撤退してしまうので注意が必要。アンナロッタを撃墜すると、Aアダプター持ちのユニット等も撤退するので注意が必要。 ヒビキを優先して狙ってくるので、エースパイロットをヒビキの近くに配置し、HPを適度に削りマキシマムブレイクで勝負をかけよう。 戦闘前会話 初戦闘:ヒビキ、カレン、シンジ 初戦闘(宇宙ルート以外を選択した場合):ヒイロ、シン、バナージ、アムロ、ゼクス、 初戦闘(日本ルート以外を選択した場合):タケル、赤木 アンナロッタ:ヒビキ
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《光(ひかり)と闇(やみ)の枷(かせ)》 通常罠 このカードが表側表示で存在する限り、 効果モンスター・魔法・罠カードの発動を1度ずつ無効にする。 このカードの発動に対して「光と闇の枷」を発動する事はできない。 このカードはこのカードの効果を全て使用するまでフィールド上に残り続ける。 効果を全て使用したこのカードは墓地へ送られる。 また、このカードが自分フィールド上に存在する限り、 自分は「光と闇の枷」をセット及び発動することができない。 テルスさん・作(若干テキスト修正)
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光と闇の洗礼 69542930 速攻魔法 自分フィールド上の「ブラック・マジシャン」を生け贄に捧げる事で発動する事ができる。自分の手札・墓地・デッキの中から「混沌の黒魔術師」を1体選択して特殊召喚する。
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《レヴァテイン》の特殊召喚効果が「ドラグニティを装備したモンスターを除外」であって装備モンスターは問わない事を利用し、 同じく下級ドラグニティを装備できる「サイバーダーク」と合わせてみた即興構築のタイプ。シンクロ重視型とは異なる型。 13分ぐらいで組んだ甘い穴多めの構築の上、シナジー重視の為ミラフォ激流無しの構築なので参考程度にどうぞ。 (Wikiを見れば10秒で出るけど、一応確認。【サイバーダークの効果】 《ホーン》:守備貫通 《エッジ》:攻撃力半減でダイレクト 《キール》戦闘破壊時300バーン 一般的には守備貫通が優秀だけど、バーンが好きな趣味とドラグニティは効果重視で攻撃力が不足する為《エッジ》のみ採用。 《キール》は融合しない限り論外) ◆1回目 《リビングデッドの呼び声》 《ゴッドバードアタック》 《光と闇の竜》 《大嵐》 《サイバー・ダーク・エッジ》 《トレード・イン》 【トレード・イン】 《竜操術》 《ドラグニティ-ブランディストック》 ◆1回目評価 ブランディをGBAしてサイバーダークに付ければ 次のターンに2連ダイレクト出来る。 ◆2回目 《ドラグニティ-アキュリス》 《サイクロン》 《光と闇の竜》 《ドラグニティ-ドゥクス》 《ドラグニティ-ブランディストック》 《ドラグニティ-アキュリス》 【ブランディをセットで倒してもらいドゥクス2連ゲー】 《トレード・イン》 【トレード・イン】 《光と闇の竜》 《トレード・イン》 【トレード・イン】 《ゴッドバード・アタック》 《竜操術》 ◆2回目評価 書いてある通りドゥクス2連ゲー。2ターン目以降はハイパートレードタイム。 1900連続攻撃でがんばり、トレイン連打後は保険に竜操術でアキュリスを付けて2400連続ゲー。 ◆3回目 【初手】 《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》 《ゴッドバードアタック》 《ゴッドバードアタック》 《トレード・イン》 《竜操術》 《ドラグニティ-プリムス・ピルス》 【トレード・イン発動】 《ドラグニティ-ドゥクス》 《ドラグニティ-アキュリス》 ◆3回目評価 ぶっちゃけ微妙。 アキュリス伏せて、次のターン当たりに1900保険付きドゥクスで頑張る。 ちなみに、アキュリス装備中の鳥獣をリリースすると3枚破壊。 ……適当なところでレヴァテイン出すのも吉かも。 ◆4回目 《調和の宝札》 《サイクロン》 《サイバー・ダーク・エッジ》 《ドラグニティ-ドゥクス》 《ドラグニティ-プリムス・ピルス》 《調和の宝札》 【事故なので初手スルー】 《ゴッドバードアタック》 【GBA&ドゥクスで凌いで次ターン】 《未来融合-フューチャー・フュージョン》 ◆4回目評価 未来融合引くまでは超苦難。速攻デッキには押し負け確定。 未来融合引いた後はもうダークエッジからレヴァテイン&光と闇の竜ループに。 ◆5回目 《ドラグニティ-アキュリス》 《ドラグニティ-ブランディストック》 《ドラグニティ-レギオン》 《ドラグニティ-レギオン》 《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》 《サイバー・ダーク・エッジ》 ◆5回目評価 たまにある【フルモンスター】以外でフルモン状態で涙目なパターン。つまりは事故。 この場合、ブランディストックを伏せで凌いでレギオンからレヴァテイン展開が妥当な予感。 レヴァテインは墓地から呼べる都合上、手札から出すのはアド損感がありますが仕方なし。 一応、ブランディストックを装備すれば(蘇生効果はやや腐るけど)2600連続攻撃になるのでそれで頑張るしかない。 ……一応、保険アキュリスで破壊を狙うのもアリといえばあり。