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獣神槍の英雄クー・リフー・リン ビクトリーレア 自然文明 (12) クリーチャー:ビーストフォーク號/ブレイヴ・パラディン 13000 (ソウル) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から8枚見る。その中から、ビーストフォークまたはブレイヴ・パラディンを全てバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーは相手のクリーチャーとバトルする時、3体とバトルする。 |■Tブレイカー |■ガードマン 作者:ダンガン フレーバーテキスト 獣神槍を構えていられるのはクー・フー・リン以外に誰もいない。 評価 名前 コメント 魔神槍の英雄オー・ディン ビクトリーレア 火文明 (12) クリーチャー:ヒューマノイド爆/ブレイヴ・パラディン 14000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から8枚見る。その中からヒューマノイドとブレイヴ・パラディンを全てバトルゾーンに出す。 ■Tブレイカー ■このクリーチャーは相手のクリーチャーとバトルする時、3体とバトルする。 ■スピードアタッカー 作者:ダンガン フレーバーテキスト 魔神槍を操れる奴は、オー・ディンしかいない。 評価 名前 コメント
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【不朽不滅の英雄刃・鋭剣ノ型】 quatuor relic Durandal 所有者 ??? タイプ 異能発現型 此処は夜の神殿 白髪の青年は5人の騎士と対峙していた、青年は剣を持ってはいるが、鎧の類いは身に付けていない、一撃食らえば致命傷だ。 それなのに、青年は余裕の笑みを浮かべている。 「燃焼せよ、我が想い——この手に力(ほむら)を灯さんがため」 青年の口から祈りが紡がれた、それは聖なる祝詞か邪悪な呪詛か、いずれにせよ彼等に破滅をもたらすことに変わりはないが。 おお、この輝きは——これこそ神の御遣いより賜りし聖剣か。 その刃は古(いにしえ)の時代より幾星霜経てなおも不滅。 その黄金の柄には聖なる歯と血と髪と衣が納められているのだ。 おお、なんと凄まじき切れ味か、一太刀毎に人を断つ、例え我が身が滅びようとこの剣は滅びを知らぬのだろう なればこそ次代の軌範と為るために偉大な先代(ヘクトール)がした如く、あらゆる盾とあらゆる鎧、あらゆる希望を断ち切ろう。 この剣砕けぬ限り英雄叙事詩(ものがたり)は終わらない。 ——点火 ignite 【不朽不滅の英雄刃・鋭剣ノ型】 quatuor relic Durandal 青年の詠唱が終えると同時、5人の剣が殺到する、しかし当たらない、しかも青年はその場から一歩たりとも動いていないと言うのに。 「終わりにしよう」 青年が呟いた瞬間、騎士達は身体を鎧もろとも両断され息絶えた。 そう、彼の能力(イグニス)は空間切断、物体を周囲の空間ごと切り裂く必断の剣。 彼の振るう不可視の刃の間合いに入った者は一つの例外もなく断ち切られる。空間切断の前に一切の物理防御は意味を為さずただ一方的に斬殺されるのみ。 また空間を切断し“ずらす”ことで空間断層を造り出し、敵の攻撃を微動だにせず躱すと言う芸当も可能。 空間を切断すると言う特性上、対処するには空間操作系の能力を有するイグニスでなければならない。 なおこの能力による攻撃を受け止めることが出来るものは七層の亜空間防壁を展開するイグニス、「アイアスの盾」以外に存在しない。 ステータス 破壊力[A++] 強制力[A+] 拡散性[D+] 操作性[C] 適合率[B+] 【破壊力】異能を攻撃に用いた際の破壊力、この数値が高いほど殺傷性に優れる。 【強制力】異能の効果を相手や世界に強制させる力、異能の強度、この数値が高いほど自分の異能を相手に破られにくくなる。 【拡散性】異能の効果をどれだけ広範囲に拡散できるか、この数値が高いほど遠くまで異能の影響を及ぼせる。 【操作性】異能をどれだけ正確に思い通りに操れるか、この数値が高いほど異能は応用が利く。 【適合率】異能と使用者の相性、この数値が高いほど発動時の負担やデメリットが少なくなる。
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山田詠美「せつない話」(1989) Amazon 分類 小説(日本人作家) 短編 収録作品 手品師 吉行淳之介 けものの匂い 瀬戸内晴海 恋の棺 田辺聖子 一枚の繪 八木義徳 贈り物 丸谷才一 庭の砂場 山口 瞳 ハワイアン・ラプソディ 村上 龍 黒い絹 山田詠美 菊の香り D・Hロレンス 不貞 A・カミュ ジゴロ F・サガン マドモアゼル・クロード H・ミラー 欲望と黒人マッサージ師 T・ウィリアムズ サニーのブルース J・ボールドウィン 評価 ★☆☆☆☆ ひとこと 山田詠美による「せつない話」のアンソロジー。 「せつない」とは、外の刺激を自分の内で屈折させるフィルターを持っている人だけに許される感情のムーヴメント、だそうです。 どうも私にはこのフィルターがないらしい。★の理由は単にそれだけ。 世の中のレビューは高評価なので、合う人には合うはず。 気になる表現 メモ 参考 主人公
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太陽が出ていて、そよ風が吹く草原。そんな場所に彼は居た。そんな場所にもう一人の英雄はいた。彼は歩いていて、腰に2本の刀を携えている。一本は普通の刀より長く、鞘が足元まである。もう一本は長さは普通の剣と同じでなにやら特別な剣らしい。 「さてどうするんだ?次はどこに精霊がいるんだっけか?」 青年が訊いた。歳は十代後半といったところか。 精霊はぷかぷか浮かびながら、 「さぁ~。」 と、適当に言った。 「さぁじゃねぇよ!さぁじゃ!。」 青年がきれる。そして足を止めて、 「なんでいつもサーガは適当なんだ?もっとしっか---」 「はいはい。東の方。こっから20近く行った国。」 サーガと呼ばれた月の精霊は、青年の説教を途中で無視して答えた。 青年は再び口を開き、何か言おうとしたが、口を閉じて歩き出した。暫く歩いた後、車をヒッチハイクし空港まで乗せてもらった。空港に着き運転手にお礼をし、チケットを買って飛行機に乗った。乗る前に刀2本を荷物として空港側に預ける時は青年が文句を言いまくったのは言うまでもない。 空は晴れていて、飛行機は順調に目的地に向かって進んでいる。青年は自分のパスポートを確認した。名前はザルガン。あだ名は--- 「おーいザン!何してんだぁ?もうすぐつくぞぉ~。」 サーガが言った。 「え?ああ、早いな…。」 ザンはパスポートを小さなかばんにしまった。そして飛行機は着陸した。ザンはすぐに飛行機から降り、荷物を受け取りに行く。ザンは相棒の刀2本を受け取るとすぐに腰につけ、その場を去って行った。 「さて?どっちだ?」 ザンが訊く。周りは殺風景で、草原というよりも荒野と言った感じだ。建物も無い。実は空港の東側は殺風景で、旅行客は皆西側へ行くのだ。天気だけは良かったが。 「ちょっと待て…。あ~…あと10km以上あるっぽい。」 サーガが答えた。 「ちぇ。」 ザンは悪態をつくとそこからさらに東へ歩いて行った。すぐそこに駅があるのに、気がついていない。馬鹿だ。 「馬鹿?てめぇ俺を馬鹿って---」 「誰に言ってるんだ?」 ザンが怒っているのを無視し、サーガが冷静に訊く。 「んあ?え~と…。誰だっけ?」 ザンが言った。 「知るかよ…馬鹿。」 サーガがつぶやく。 「馬鹿?馬鹿って言ったな!この怠け精霊!」 ザンが歩きながらきれる。 「はいはい。」 サーガは冷静に聞き流す。 「カーッ!むかついた!」 ザンは足を止めて、 「だいたいおめぇは---」 「はいはい。」 いつものパターン。 ザンはしゃべるのをやめて黙々と歩き始めた。周りには相変わらず何も無い。 半分くらい行った頃、ザンは流石に疲れたので持ってきた水でのどを潤す。それから30分ほどその場で休憩し、再び歩き始めた。太陽は沈み始めていた。ザンは何も言わずに歩き続けた。そして太陽が沈んだ頃、 「もう日が暮れた。また明日だな。」 「あいよ。」 と言ってザンは、その場に寝込む。サーガもぷかぷか浮かびながら寝た。3時間くらいした頃、 「けけけ…。ここが"砂塵の荒野"だとも知らずに寝てらぁ。兄貴さっさとこの餓鬼片付けて荷物奪いましょうぜ。」 男の声だ。 「そうですぜ兄貴。」 もう一人の男が同意する。 「そうだな…。二人ともナイフの用意はいいか?」 兄貴と呼ばれた男が訊いた。」 「イエッサー!」 と、二人は叫び寝ているザンに襲い掛かる。と、次の瞬間。二人の男は腹から血を出し、倒れていた。 「な。うわっ!」 兄貴と呼ばれた男も切られた。 「あーあ。」 サーガが呆れた声で言った。 「ふぅ。」 ザンは息を切らすことも無く、3人を切っていた。そして刀から血を払う。 「弱い。」 ザンはつぶやくと、長い刀を鞘にしまった。 「さてもう一眠り。」 「俺も。」 二人は寝た。死体が横にあるのも気にしない。 太陽が昇りきる前にザンは起きた。そしてサーガを起こし、死体には目もくれずに目的地に向かって歩き始めた。そして、 「こいつか。」 「そ。」 ザンがつぶやき、サーガがそっけなく返す。精霊がザンのほうを向き、睨みつけ、砂の塊を投げつけてきた。 「おっと。サーガ早く中に入れ。」 「命令かよ。」 サーガは少しためらったがすぐに入った。ザンは左手でサーがが入った剣を抜くと、その攻撃をかわし精霊のすぐ下に入って、 「いざ!」 と叫ぶと精霊を切ろうとした。しかし精霊も切られたくないのでかわす。 「ちっ。」 ザンは悪態をつき、体勢を立て直す。そしてもう一度突っ込んだ。しかし、地面から砂がいきなり飛んできてザンはそれを切るのに精一杯になった。精霊は手を上に突き上げ、地面の砂を手の平に集め、球体にする。そして、それを連続でザンに投げつけた。ザンはそれをまともに受け、3mくらい吹っ飛んだ。しかしザンは受身を取り、すぐに起き上がった。 「これはきつい一発だな…。」 ザンは体勢を立て直し、つぶやく。そして、思いっきり砂をけり上げ、精霊の近くまで走る。精霊は手から砂を出し、妨害しようとしたがザンがいきなり精霊の視界から消えた。そして精霊は消えた。 「ふぅ。」 ザンが息をつくのと同時に、サーガが剣から出てきた。 「このムーンブレード、やっぱり使いやすい。」 ザンが剣を鞘にしまいながら言った。サーガは何も言わない。 「そーいえばさ。」 ザンが話しかける。 「何さ?」 サーガが訊く。 「あの二人元気にしてるかな?ジルと…あともう一人。」 次の話 前の話
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登録日:2022/06/18 (土) 12 07 02 更新日:2024/04/29 Mon 10 04 40NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 15年秋アニメ GA文庫 Nexus SILVER LINK. をん アニメ アニメ化 ガンガンONLINE サクセスストーリー ヤスカワショウゴ ライトノベル ラノベ ローファンタジー 中川幸太郎 剣士 剣術 声優の本気 夜の一刀修羅 大沼心 完結作品 完結済み 少年漫画風 成り上がり 最弱系主人公と最強系ヒロイン 武術 海空りく 漫画化 異能バトルでスポコンもの 異能バトルでスポコンもの←9巻までが 石上静香 能力者 落第騎士の英雄譚 逢坂良太 逢坂良太の本気 酒井ミキオ 魔法 僕の最弱(さいきょう)を以て、君の最強を打ち破る 落第騎士の英雄譚(キャバルリィ)とは、GA文庫で発売されているライトノベルである。 作者は『超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです!』や『野球で戦争する異世界で超高校級エースが弱小国家を救うようです。』や『カノジョの妹とキスをした。』を手掛けている、海空りく先生で、イラスト担当はpixivで絵を投稿している をん 先生である。 全19巻(*1)。 海空りく先生の作品の中で初めてメディア化した作品であり、執筆なさっている作品の中で最も長く続いている。 2015年にはアニメ化されており、10月から12月にかけて放送された。全12話。制作はSILVER LINK.とNexus。 監督は大沼心、シリーズ構成はヤスカワショウゴが担当。 音楽面では海空先生の希望もあり、中川幸太郎と酒井ミキオが劇伴と主題歌をそれぞれ担当し、ファンの間で「『スクライド』の再来」と言われる事態となった。 2022年現在、dアニメストアで全話配信中。 コミカライズもされており、ガンガンONLINEで4巻までの内容を描いてもらい、最終回は「俺たちの戦いはこれからだ!!」ENDで締めくくられた。担当は空路恵先生。全11巻。 ●目次 ◆あらすじ ◆概要◆専門用語 ◆登場人物メインキャラクター 破軍学園 暁学園 他校 その他 ◆あらすじ 己の魂を魔剣に変えて戦う現代の魔法使い《魔導騎士》その学園に通う黒鉄一輝は、 魔導騎士としての能力が低すぎて留年した《落第騎士(ワーストワン)》だった。 そんな彼は、10年に一人の天才と呼ばれる《A級騎士(ナンバーワン)》の異国の皇女ステラ・ヴァーミリオンから一方的に決闘を挑まれる。 だが、彼は周囲の予想に反し勝利してしまう。一輝は魔法の代わりに剣技を極めた異端の実力者だった。 騎士の頂点を争う戦いの中で最底辺から並み居る強敵を倒し駆け上がっていく一輝。かつての《落第騎士》は、やがて《無冠の剣王(アナザーワン)》としてすべての騎士から注目されるようになっていく。そして圧倒的な才能不足を克服して高みを目指す一輝に、ステラは次第に惹かれていく… (公式サイトより) ◆概要 魔法と魔法使いが存在している現代世界で、現代の魔法使いこと魔導騎士が己の強さを競い合うのが主軸になっている英雄譚(ものがたり)。 戦いの様相は知的で中距離、遠距離戦に長けた魔法使いのイメージに反して、固有霊装(デバイス)と呼ばれる剣とか槍の武器で魔法と武術を繰り広げるといった、非常に武闘派な様相を呈している。 魔導騎士たる者の能力が生まれながらの才能ではっきり規定されているという世界設定が特徴的。 使える魔法も産まれた時に生得していた魔法に限定されていて、後天的に新たな魔法を覚える事は不可能(*2)となっている。 ならば魔法の燃料としてお馴染みの魔力の保有量を底上げして極端に強くなれば無問題(モウマンタイ)かと思えばどっこい、 魔力の保有量すらも産まれた時の値に固定されていて、鍛錬、訓練等では決して伸ばす事ができないとされている。 曰く「魔力量は世界から与えられた生まれながらの運命量」だそうな。 この様に、主人公が騎士の頂点(*3)を目指す話なのに、多種多様の魔法を覚えられなければ魔力量すらも伸ばせられないといった努力云々では決して変えようのない現実の壁に阻まれる。 おまけに戦闘原理に支配された世界(魔導騎士は学園内の競技にとどまらず、国家戦力としての在り方を求められる)なので、 「不意打ち・騙し討ち・詐欺・反則オールオッケー、むしろ推奨」 「負けたら命も女も全部奪われて当然」 という非常にシビアな作風(*4)で、その現実と自身の夢に板挟みされつつも藻掻く主人公の姿が本作の見所となっている。 しかし、シリアス一辺倒にならない様に適度のギャグとラブコメの要素が含まれているので、読みやすさのバランスにちゃんとした調整が入っている。 特にメインヒロインとのやり取りは非常に甘々である。そして最終的には…… ◆専門用語 伐刀者(ブレイザー) 落第騎士に登場する「魔法使い」達の総称。1000人に1人の割合しか存在せず、社会的にその存在を認知されている。 魔力を保有している関係で魔力を一切帯びていない攻撃、衝撃に強い耐性がある。 総合的には、いわゆる「魔法使い」というよりは、「能力者」のイメージの方が近い部分もある。 魔力(まりょく) ファンタジー作品でお馴染みの魔法に必要な特殊エネルギー。前述で語られた通り自発的に総量を伸ばす事ができない産物。諸星曰く「一日に一度だけ湧き出てくる一定量の水」。 基本的な運用としては伐刀絶技の行使に終始するが、纏えば衝撃を緩和してくれる効果があるので使い方次第では鎧の様に運用する事もできる。多くの伐刀者が非魔力系の攻撃等で傷が付かないのはこのお陰。 伐刀絶技(ノウブルアーツ) 伐刀者が行使する事ができる魔法の総称。悪魔の実みたいに『因果干渉系』『自然干渉系』『概念干渉系』の三系統に分かれていて、これまた悪魔の実みたいに『因果干渉系』が他二系統よりも、希少かつ強力な能力だと言われている。(*5) なお、伐刀絶技とは関係なく身体能力を向上させる魔法があり、伐刀者なら誰でも行使する事ができる。 魔導騎士(まどうきし) 一定のルールの下で伐刀絶技の自由使用が認められた伐刀者の総称。魔導騎士になるには騎士免許が必要で、それを得るには魔導騎士育成学校を卒業する必要がある。学校に通っている間は魔導騎士予備軍である《学生騎士》として扱われる関係で、入学と同時に元服が下りる仕様になる。 伐刀者としての能力に応じて、A~Fのランクが振り分けられている。ただし、Fランクの伐刀者は魔導騎士としては あまりにも能力値が低すぎるので、よほどの例外が無い場合はどの高校からも入学を拒否される。(*6) 見世物としての闘技大会で名を馳せる実力者もいるが、前述のようにその本来の役割は「騎士」の名の通り軍事力であり、「邪悪な伐刀者を倒して世界を守る」といった能力バトル的な仕事だけではなく、国家間の戦争にも普通に駆り出される宿命である。 固有霊装(デバイス) 伐刀者が抜刀絶技を行使するのに必要な『魔法の杖』。「霊装(デバイス)」と略して表記されることも多い。魂の一部を魔力で顕現したものであり、魔力によるものを含む尋常の攻撃では破壊されることはないが、破壊されると強い精神的ダメージを負う。 多くは武具の形をとるが、傾向にすぎず例外もそれなりにある。 肉体的ダメージを与えないようにできる「幻想形態」という機能を持っており、訓練や手加減を要する状況でも気兼ねなく振るえる。 七星剣武祭(しちせいけんぶさい) 日本一の《学生騎士》の座を巡って伐刀者達が雌雄を決する大会。9巻までがこの大会で優勝するまでの話になっている。 なお、言ってしまえばアマチュアの試合ではあるが幻想形態は使用されず、バリバリの真剣勝負となる。 iPS再生槽(カプセル) 切断された四肢や臓器くらいなら容易に再生してしまう最先端医療機器。 同性との間で子供を作るための設備ではない さすがに高級設備なのだが、魔導騎士はこれを気軽に利用できる待遇を受けており、実戦はもちろん試合の場で多少やっちゃっても問題ないという体裁になっている。 魔人 本来は死ぬまで総量が変化しない魔力を訓練次第で伸ばすことが出来るようになった特殊な伐刀者。 運命を真っ向から打破する現象である『覚醒(ブルートソウル)』が起こることにより魔人になることが出来る。 一見メリットだらけに聞こえるが、運命を打破するということは同時に運命に守られなくなることを意味し、それは自殺にも等しい行為と言ってもいい。現に魔人になった者は全員生死関係なく悲惨な目に遭っている。地の文曰く「運命は人を縛ると同時に人を守っている」とのこと。某奇妙な冒険において運命が『鎖』ならば、落第騎士の運命は『鎖』であると同時に『檻』も兼ねているイメージ。 パラメーターとランク ジョジョの奇妙な冒険のスタンド能力のように伐刀者は必ず、攻撃力、防御力、魔力量、魔力制御、身体能力、運の六つのステータスにA~Fの9段階(*7)の評価が与えられて、A~Fの6つのランクに区分される。作中では確認できないが、これまたジョジョの様に単行本のおまけページで人物紹介と一緒に各ステータスが割り振られているパラメーターが記載されているので、そこで確認することができる。しかし、そのおまけ要素は残念なことに途中から消滅した。 ランクの目安としては、Aが規格外であり、BとCは優秀であり、DとEが平凡であり、Fは論外である。大抵の伐刀者はDとEに区分されている。 ◆登場人物 メインキャラクター 黒鉄一輝(くろがね いっき) CV:逢坂良太 伐刀者ランク - F攻撃力 - F 防御力 - F 魔力 - F 魔力制御 - E 身体能力 - A 運 - F 主人公。 英雄の直系血族である名家の生まれながら、その保有出来る魔力量が平均の1/10しか無いという、伐刀者としては悲惨過ぎるスペック。 普通の魔導騎士が身体にまとう防護壁を貫くのにフルパワーの一撃が必要という有様で、 実の父親から「世に出すのも恥の不良品」とされ、存在しないも同然に扱われたという育ちの持ち主。それ故に《落第騎士》という不名誉な二つ名を付けられている。 伐刀者は個々の力量に応じてA~Fのランクが設けられるのだが、作中でFの評価を貰っているのは今のところ彼1人だけ。 しかし、魔力が少ないのなら少ない魔力を1分間で使い切る事で一時的にFランクの殻を破る伐刀絶技《一刀修羅》と卓越した剣技と洞察力で戦う。 他者の技能を見て盗む観察眼、見た技術を自分のものにする反復練習に耐える忍耐力、 政治的・軍事的な物事を俯瞰・理解する頭脳など、魔力量以外の全てをその意志力と聡明さ、努力の才能で身に付けている。 妹の珠雫から「魔導騎士以外なら何やっても大成するのに」と呆れられるほどの完璧超人。 パワーに恵まれないのを頭脳とイカサマで補う業師(ワザし)タイプの主人公はラノベ界に散見されるが、 その中でも特に厳しい環境に立たされている少年である。 ステラ・ヴァーミリオン CV:石上静香 伐刀者ランク - A攻撃力 - A 防御力 - A 魔力 - A 魔力制御 - B+ 身体能力 - B+ 運 - A メインヒロイン。 一輝とは対照的に莫大な魔力量を秘めた天才伐刀者の少女。二つ名は《紅蓮の皇女》。 才能が有って容姿に優れていて生まれが王族であるにも関わらず、その事を一切鼻に掛けないどころか誰よりも強くなるために修羅の道を歩くべく日本に留学してきたストイックな皇女様。 経歴だけ聞けば、堅苦しくて冗談の通じない武人に聞こえるが実際は誰よりも優しくて少し天然で色ボケな性格をした美少女であり、母国を出たのも母国を想っての事だったりする。 最初期は刺々しい態度が目立ったが、要は勝負事に非常に厳しい性格なため。自分の中に負けた要素があればすぐ認めるし、普段の人間関係は優等生そのもの。理不尽暴力は一切見られない。ツンデレの中でも古風なタイプである。 炎を操る伐刀者で、戦闘スタイルは「重戦車」に喩えられるゴリ押し。並大抵の攻撃は魔力による防御だけで防ぎ、攻撃すればリング全部が火の海になるので普通の伐刀者は丸焦げという極悪。 ただしその有り余るパワーがそういうスタイルに導いているだけで、バトルIQも低くない。剣士としても一輝が別次元すぎるだけでいっぱしの実力者。 ネタバレ注意 実はその能力の本質は「炎」ではなく「ドラゴン」であり、それまで振るっていた能力は一側面でしかなかったことが判明し、後にますます手のつけられない暴力的な戦闘力を獲得する。 黒鉄珠雫(くろがね しずく) CV:東山奈央 伐刀者ランク - B攻撃力 - D 防御力 - B 魔力 - C 魔力制御 - A 身体能力 - E 運 - C サブヒロイン。 一輝の実妹。ステラほどではないが彼女もまた伐刀者としての才能に恵まれた才女であったが、それが原因で人間嫌いになって荒れていた時期があったのだが一輝からの叱咤を受けて改心した。 その後は“お兄様”を慕い気遣う様になったのだが、慕い過ぎて妹でありながら一輝を1人の女性として愛し、そしてそのラインを飛び越えて 「母、姉、妹、恋人、その他女としての正の人間関係の全てを、自分が兄に与えよう」 という斜め直上の結論に到達。それを本気で実現しようとしており、学園で一輝と再会を果たした際はいきなりディープキス(フルネッチョ)をかましてステラを発狂させた。 改心したと言っても、結果「兄大好きの人間嫌い」になっただけとも言う。 後に一輝とステラの交際を渋々ながら認めるものの、それでもステラに対して小姑のような態度でネチネチと接してくる。まあ、さすがになんだかんだ兄を愛する者として信頼を置いてはいるのだが。 水を操る能力を有し、二つ名は《深海の魔女(ローレライ)》。魔力も高いがコントロールの才能が飛び抜けており、肉体を分解・再構成する(*8)離れ業すら実現する。 伐刀者としてはBランクと高評価だが、身体能力・武術面が劣っているのもあって直接戦闘に関してはやや遅れをとる。 有栖院凪(ありすいん なぎ) CV:浅沼晋太郎 伐刀者ランク - D攻撃力 - E 防御力 - D 魔力 - D 魔力制御 - C 身体能力 - C 運 - D 愛称はアリス。珠雫のルームメイトであり、コミュニケーションに長けた姉御肌……でオカマな青年。「兄さえいればいい」レベルの人間嫌いな珠雫を以って、兄の次に好感が持てる相手。 ランクはDと平凡の域だが戦闘能力は侮れず、影を用いる伐刀絶技によるトリッキーな戦法を披露する。 実は後述の「暁学園」の一員として送り込まれたスパイだったが、珠雫への情から離反する。 破軍学園 東堂刀華(とうどう とうか) CV:金元寿子 伐刀者ランク - B攻撃力 - A 防御力 - C 魔力 - B 魔力制御 - B 身体能力 - A 運 - D 一輝達が通っている破軍学園の生徒会長にして学園最強の学生騎士。純粋な剣技では一輝に軍配が上がるが、電気を司る『自然干渉系』の伐刀絶技と剣術を組み合わせた必殺の伐刀絶技《雷切》は強烈の一言に尽きる。あまりに強烈過ぎて《雷切》の名がそのまま自身の二つ名になるほど鮮烈を極めている。 そんな実力とは裏腹に、容姿・人柄はいかにもな心優しい委員長タイプ。ただし本作にはよくあることだが、性根はわりと戦闘狂武人気質であり、強者との戦いに胸を躍らせる一面がある。《闘神》南郷寅次郎の弟子の1人。 新宮寺黒乃(しんぐうじ くろの) CV:東内マリ子 伐刀者ランク - A攻撃力 - A 防御力 - B 魔力 - B 魔力制御 - A 身体能力 - A 運 - A 破軍学園の理事長を務めている妙齢の美女。二つ名は《世界時計(ワールドクロック)》。 かつては最強の魔導騎士を決める大会であるKOKで3位まで上り詰めた事があったのだが、結婚して子供ができた事を期にKOKを去った。 時を操る『因果干渉系』の伐刀絶技と二丁拳銃を使って戦う。超広範囲の時止めや、時の巻き戻しすら可能であり、真剣での試合故シャレにならないトラブルが起きる七星剣武祭の大会運営にある意味非常に貢献する。 西京寧々(さいきょう ねね) CV:井口裕香 伐刀者ランク - A攻撃力 - A 防御力 - A 魔力 - A 魔力制御 - E 身体能力 - A 運 - A 破軍学園の教師の一人にしてKOKで序列3位に輝いている最強格の魔導騎士。二つ名は《夜叉姫》。 新宮寺とはタメなのだが、自由気ままでちゃらんぽらんな性格をした困った大人で新宮寺をよく困らせる。かつては新宮寺とは鎬を削っていた好敵手同士だったのだが、新宮寺がKOKを去ったことで心に空白を抱える事になった。 重力を操る『因果干渉系』の伐刀絶技と二対の扇子を使って戦う。格闘戦など得意そうにないちんまい容姿だが武術も卓越しており、《闘神》南郷寅次郎の弟子の1人。 折木有里(おれき ゆうり) CV:橘田いずみ 伐刀者ランク - C攻撃力 - B 防御力 - E 魔力 - D 魔力制御 - C 身体能力 - C 運 - F 破軍学園の教師の一人。上2名とは比べ物にならないがCランクとなかなかの伐刀者。 陰気な雰囲気に反して生徒に「ユリちゃん」と呼ばせるなど陽気に振る舞うが、とてつもなく病弱で数多の病気を抱えており、1日1リットル吐血しているらしい。 自身の受けているダメージを周囲にばら撒く伐刀絶技《血染めの海原(ヴァイオレットペイン)》の使い手で、本人の体質によって彼女自身が特に攻撃を受けるまでもなく、持病の数々によるダメージだけで周囲を激痛に悶え苦しませるという極悪な技と化している。 一輝が(無理やり)学園に入学する際に試験官の役を担った人物であり、一輝にとっては大事な恩人。 桐原静矢(きりはら しずや) CV:松岡禎丞 伐刀者ランク - C攻撃力 - E 防御力 - D 魔力 - D 魔力制御 - B 身体能力 - D 運 - B 昨年の七星剣武祭破軍学園代表の一人。容姿はまあまあ美形だが、性格は卑劣漢そのもので、入学初年度の一輝への迫害にも進んで参加していた。 桐ヶ谷ではない。先頭の漢字や母音、中の人が同じだから、少しややこしい。 不可知化を実現する伐刀絶技《狩人の森(エリア・インビジブル)》を武器とする弓使いで、二つ名はまんま《狩人》。 抵抗できない相手を徹底的にいたぶり倒すが、不利な相手との勝負は棄権するという潔すぎるスタンスで、《狩人》には「『騎士』としてふさわしくない」というニュアンスも込められている。 1巻の大ボスとして一輝に完敗して物語からはあっさりフェードアウトするが、能力自体は凶悪であり、「1対1の『試合』」という舞台が彼にとって逆風なのは間違いない。 七星剣武祭の終盤に至っても一輝に強敵として回想されてたりしており、2部ではついに実戦の場に送り込まれる形で再登場、その能力を戦場で遺憾なく発揮した。 アニメ版では「闘技場でステルスしてちまちまいたぶる」という戦いが画的に面白くなさすぎるためか、《狩人の森》を使った途端フィールドが森になったり、森に引きずられてか固有霊装のデザインが植物系になっているなどのアレンジが加えられた。あと声優の怪演でキャラがひときわ濃くなった。 暁学園 七星剣武祭を崩壊させることを目的に設立された組織。 学園を名乗っているのは「七星剣武祭に参戦する」建前上のものであり、単に各方面から伐刀者をかき集めた非常にキナ臭い集団。 黒鉄王馬(くろがね おうま) 一輝の兄。《風の剣帝》の二つ名を持つ、日本人唯一の学生Aランク騎士であり、力を奉じ、強くなること以外には微塵も関心のない生粋の求道者。 武術も魔力も超一流であり幼少期から勇名を馳せていたが、本気の戦いを求めて中学時代から失踪。 世界を渡り、自身の風の能力でギプスの如く己を拘束した状態で延々戦い続けるという昭和レベルのイカれた修行を積んだ結果、 曰く常人の数十倍の筋密度を有し、見た目は普通の細マッチョながら体重はおよそ500kgという完全に人間をやめた肉体を手にしている。 奉ずるのはあくまで魔導騎士としての「力」であり、劣った力を卓越した「技」と豊富な「知識」で補う一輝のことは強者として認めず軽蔑していたが、七星剣武祭の終盤には評価を改めた。 サラ・ブラッドリリー 《血濡れのダ・ヴィンチ》の二つ名を持つ少女。産まれつきの持病で体が非常にひ弱だが、描いた物を具現化する強力な伐刀絶技《幻想戯画(パープル・カリカチュア)》と筆の霊装《デミウルゴス(*9)の筆》を使う実力者。その対象はまさに何でもあり、巡航ミサイルやら一刀修羅なども使用できる一輝のコピー(複数人)などやりたい放題で弱点らしい弱点はない。 伐刀者であると同時に、表ではマリオ・ロッソと言う名前で活動している高名な画家でもある。画家らしく絵に掛ける情熱は人並外れていて、絵を完成させるためなら何歩でも譲歩できる画家の鑑だが、絵描き以外の物事には てんで無頓着で着ている服も裸エプロンと手ブラジーンズを足して割った様なナイスなけしからん格好をした痴女残念美少女。劣化裸エプロンと取るか、劣化手ブラジーンズと取るかは あなた次第。裸エプロンジーンズ先パイ。 しかも、グラマラス系ヒロインであるステラを上回るほどの巨乳の持ち主なので、その格好で動き回ると非常に危ない。 風祭凛奈(かざまつり りんな) 《魔獣使い(ビーストテイマー)》の二つ名を持つ眼帯の少女。『黄昏の魔眼』なる漫画の大ファンで、その漫画の影響を受けて重度の厨二病患者になった残念美少女。厨二病ゆえに普段から芝居の掛かった口調で他人と接するが、本性は子供っぽい性格をしている。実父がサラ・ブラッドリリーを養子にした関係で、サラとは姉妹同士の関係を結んでいる(*10)。 能力は支配を司る『概念干渉系』の伐刀絶技《隷属の首輪》であり、首輪を付けさせた非伐刀者の人間と動物を伐刀者に変える事ができる。この伐刀絶技で自身のメイドとペットのライオンを伐刀者に変えて使役している。ちなみに戦闘は完全に他者に預けているので、凛奈自身は弱い。 シャルロット・コルデー 風祭凛奈の専属メイドを務めている外国人。なぜか、歴史上の偉人と同名になっている。凛奈に絶対の忠誠を誓っていて、常に凛奈を守護する役目を背負っている。詳細は不明だが凛奈に救われた過去を持っていて、凛奈に深い恩義を感じている。その事から単なる部下としてではなく、一個人として凛奈を心から慕っているのだが、珠雫みたいに親しみの感情が行き過ぎて凛奈に百合的な感情を抱いている。その為、凛奈に近づく者は男性 女性、果ては動物だろうと憎悪の感情を向ける嫉妬深い性格をしている。従者として凛奈が意思疎通に困らない様に、凛奈の難解な言い回しを翻訳して相手に逐一相手に伝えているのだが、翻訳内容は凛奈の可愛いらしい本性に沿っている様な文面になっている。 能力は『障壁』を展開する伐刀絶技《一輪楯花》を使う。前述の通り、この能力は凛奈の伐刀絶技によるものであり純粋な伐刀者ではない。 紫乃宮天音(しのみや あまね) 《凶運(バッドラック)》の二つ名を持つ中性的な少年。黒鉄一輝の大ファンを自称していて、一輝にサインをせがむほど一輝に惚れこんでいるのだが、一輝からはそんな天音に一切の好感を持てない事が不気味で避けられている(*11)。 伐刀者としての能力は『未来予知』で、初登場時、ナイフを持った悪漢の凶行を阻止しようとしていた。その他にも仕合に出場しようとすると、何故か対戦相手が仕合前に不調を起こしてしまい、全ての仕合が不戦勝になるという不気味過ぎる経歴がある。この不戦勝が不審に思った人はいるにはいるのだが、肝心の天音を調べても、裏工作をしたという証拠が一切出てこないので、ただただ天音の運が良かっただけで片付けられている。 実は…… 伐刀絶技が『未来予知』と言うのは全くの嘘。真の能力は、偶然を司る『因果干渉系』の伐刀絶技《過剰なる女神の寵愛(ネームレスグローリー)》であり、その能力は『願った事を現実にする』(*12)。特殊能力物において、この手の能力は無制限だと強力過ぎて話が成立しなくなるので、大なり小なり厳しい制限、条件を付けていい塩梅にさせるのが定番だが、天音の伐刀絶技にはその手の制限等が一切存在しない。文字通り『願う』だけで『願った事が現実になる』というチート極まりない代物であり、戦闘となれば天音を狙うどんな攻撃も運悪く外れ、天音の素人レベルの攻撃が必殺の刃になる。(*13)(*14) 前述のナイフを持った悪漢の件も『黒鉄一輝に出会いたい』という願いを伐刀絶技で現実にした結果であり、一輝の前で未来を予知していた事を装っていただけ。ついでに言うと、一輝に惚れこんでいるのも大嘘。本当はFランクのくせに上り調子になっている一輝にムカついていて、心からの憎悪を彼に向けている。一輝が天音を好きになれなかったのも、生来の勘の良さで無意識にその事に気付いていたから。 多々良幽衣(たたら ゆい) 《不転》の二つ名を持つ厚着の少女。筋金入りの暗殺者であり、幼少期から暗殺の英才教育で何度も死にかけた過去を持つ。基本的に真面目な性格をしているが、前述の通り育ちがめちゃくちゃ悪いせいで好戦的で非常に柄の悪い性格をしている。依頼自体は完璧にこなそうとするほど高いプロ意識を見せる一方で、長年殺しに携わってきた影響で殺しで退屈を紛らわせようとする危険人物の一面を持つ。 能力は、あまねく動体物を反射させる伐刀絶技《完全反射(トータルリフレクト)》とチェーンソーの霊装である《地擦り蜈蚣》を使用する。伐刀絶技《完全反射》は正常に働けば強烈なカウンターと鉄壁の防御を同時にこなす攻防一体の奥義である一方で、認識した動体物にしか発動しない弱点を抱えているので某レベル5のように常時展開・自動迎撃といった芸当は不可能。しかし、前述の英才教育で獲得した凄まじい動体視力でその弱点をほぼ完璧にカバーしており、その動体視力の冴えっぷりはステラに奇襲策を捨てさせて、捨て身の策を強行させるほど卓越している。 第2部では敵だった立場から一転してステラ達の味方として再登場を果たす。出番も大量に与えられており主人公の一人として活躍する。 平賀玲泉(ひらが れいせん) 《道化師》の二つ名を持つピエロ姿の男性。ピエロらしく喜々とした振る舞いが目立つ男だが、あまりに胡散臭くて他者からは訝しめられている。一方で個人主義の強い暁学園の生徒の中では珍しく協調性のあるので、まとめ役を担っているのだが、その実態は誰よりも悪事を心から楽しんでいる根っからの外道であり、その危険性は多々良を優に上回る。前述の胡散臭さは、その腐った性根から臭ってきているもの。 能力は糸を司る伐刀絶技《地獄蜘蛛の糸》と糸の霊装であり、他人の体の主導権を強奪したり、岩や廃棄物で作った人形を使役するといった、傀儡戦法を得手とする。 自身の腕を躊躇なく斬り落としている描写があることから、平賀自身も糸で操られている人形にすぎないようで、本体は別の所にいるようだ。 その正体は第2部にて対峙する凶悪犯罪者オル=ゴールであり、平賀を通してステラの存在を知り、ステラに執着するようになる。 他校 倉敷蔵人(くらしき くらうど) CV:細谷佳正 貪狼学園の3年生で昨年度の七星剣武祭ベスト8の実績を持つ、見るからにガラの悪い不良。 強さを求めて道場破りをしており、綾辻一刀流の道場を乗っ取り、師範の綾辻海斗に重傷を負わせた……というと完全に悪党だが、 性根は良くも悪くもバトルマニアで、そのためには暴力を厭わないだけである。見るに堪えない外道も頻出する本作ではマシな方とは言えばマシな方。 剣士としては荒削りだが、超人的な反射神経を有する特異体質《神速反射(マージナルカウンター)》と 固有霊装を蛇腹剣のように可変させる伐刀絶技「蛇骨刃」によって真っ当な剣士では戦い難い相手であることから《剣士殺し(ソードイーター)》の二つ名を持つ。 一輝に敗れた後は一輝を強くライバル視するようになり、自ら倒した海斗に師事して修行を積んで七星剣武祭に参戦する。 諸星雄大(もろぼし ゆうだい) 前年度七星剣武祭優勝者。七星剣武祭優勝の常連である名門・武曲学園に所属している。二つ名は《七星剣王》&《浪速の星》。 気のいい関西人の兄ちゃんだが、電車事故で両足を失い、再生治療の過酷なリハビリを乗り越えて第一線に復帰した過去を持つ苦労人。 固有霊装の槍さえ当てれば相手の伐刀絶技と霊装を無効化する伐刀絶技《虎喰い》を切り札とし、槍のリーチと卓越した武術で敵を追い詰める、意外と硬派な戦闘スタイルの持ち主。 城ヶ崎白夜(じょうがさき びゃくや) 前年度七星剣武祭準優勝者で、第3位だった浅木椛ともども諸星の友人。二つ名は《天眼》。 理知的な人物でリサーチを欠かさず、直接戦わずとも対戦相手の戦闘能力を完全に分析し、勝利までの道筋を組み上げることができる。 伐刀絶技《白い手(ゴッドハンド)》は半径50m以内の物体を転移させることができるが、人間などは一度固有霊装を当てないと転移できない。とはいえ七星剣武祭にはリングアウトの概念があるため、一撃当てればリングアウト確定というセコい戦法で結果を出してきた。 劇中では一輝と戦い、一輝の観察眼に匹敵するその分析能力によって勝利を確信する。しかしそれは「一輝が超強いサラと次戦、しかも1日空けずに戦うことが決まっているため、優勝が最大目標の一輝は一刀修羅/一刀羅刹を温存しようとする」という見通しが前提であり、一輝が同じ結論を導いて開幕一刀羅刹というカードを切ったため開始0.8秒(大会新記録)で瞬殺された。という結果だけ見るとアレだが、剣術超人の一輝に真っ向勝負で一撃当てられる見込みだっただけでも立派ではある。一応。 薬師キリコ(やくし きりこ) 廉貞学園に所属している3年生の少女。二つ名は《白衣の騎士》。 珠雫を優に上回る水使いの伐刀者であり、その伐刀絶技を用いて高度の治癒術を編み出している天才肌の美女。学生でありながら世界有数の医者でもあり、諸星の両足の再生させてあげた。本人は自身の力を医療で役に立たせることは意識しているので、他の学生騎士とは違い最強への野心は無い。しかし、自身が所属している学園の必死の頼みで仕方なく七星剣武祭に出場することになった。固有霊装はメス。 その他 黒鉄厳(くろがね いつき) CV:速水奨 黒鉄家現当主で国際魔導騎士連盟日本支部長、そして一輝らの父。ひらがなで書くと異常に紛らわしい。二つ名は《鉄血》であり、戦闘は行わないが一応伐刀者。 一輝がひたすらに冷遇を受け続けてきたのはひとえに彼の方針によるものであり、言ってしまえば諸悪の根源で、珠雫には蛇蝎の如く嫌われている。 その本質は、幼少期から当主となるべく教育を施されてきたがために親として以前に個人としての感情が死んでおり、公人としての正しい在り方でしか生きることができなくなっている人物であり、悪人というわけではない。 一輝に対する扱いも、前述した「黒鉄家の恥」という面が本質ではなく、「一輝のような存在が活躍するサクセスストーリーが、劣った能力で無謀にも夢を見る伐刀者を生んでしまう」という、「魔導騎士の未来を考えての行動」という面を持っている。 つまり彼にとっては一輝がハンデを乗り越えて成功できても問題になるので許容し難いのである。 当の一輝はこのような扱いを受けながらも恨みを募らせているわけではなく、結果を出せば認められるという期待も抱いていたのがあっけなく絶たれて一度は絶望するが、一連の事態を乗り越えて再会した際には、お互いある種の諦めを含んだ和解を実現してはいる。 月影獏牙(つきかげ ばくが) 日本の現内閣総理大臣その人。かつては破軍学園の理事長を務めており、黒乃は当時の教え子。 総理としての顔の裏で「七星剣武祭を崩壊させる」目的の下に多方面から強い伐刀者を「生徒」として雇い入れ、超武闘派組織「暁学園」を創設した張本人。 10年前に自身の固有霊装「月天宝珠」で10年後の東京が惨事に見舞われる様子を未来視したため、暁学園の一件も含めて未来を変えんと行動を起こしていることを七星剣武祭後に告白した。 僕の追記修正を以て、この項目を編集する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 登場人物の九割(主人公とヒロイン含む)が戦闘狂というのが濃いw -- 名無しさん (2022-06-18 13 08 17) あちゃー、記事立て先を越されちまったかw 終わり際を得損なったという意見もあるけど、新章も面白いんだよなコレ。 -- 名無しさん (2022-06-18 13 09 25) もし一輝がワールドトリガーのランク戦に参加したら大活躍しそうなのになぁ〜って思いながら読んでた -- 名無しさん (2022-06-18 18 54 51) 現在、次で最終章に入る所で止まっていたっけ。音沙汰無いけど続き書くんだろうか -- 名無しさん (2022-06-18 19 11 50) 終わり際を見誤った…と言うか、インフレする展開に対して主人公の厳しい設定が足引っ張ってる印象受ける。雷切とか珠雫のバトルは -- 名無しさん (2022-06-18 20 00 27) >続 すごく超次元バトルって感じで書いてらっしゃるだけに、剣技の描写に関しては結構限界が近いのでは…と思うな -- 名無しさん (2022-06-18 20 02 18) 何気に「決勝で会おう」の敗北フラグを叩き折った数少ない作品 -- 名無しさん (2022-06-18 20 14 21) 最後に最新刊が発売されたのは2020年の6月か。続きは書けるのか? -- 名無しさん (2022-06-18 21 58 46) 因果干渉っていうか運命干渉系で、戦闘開始してから近寄るだけで心臓発作が起きるとかいう、なんじゃそりゃな能力持ってる奴が居た気もする。(同能力の常時干渉で、相手が攻撃しても外れるように補正されるとかいう) -- 名無しさん (2022-06-18 22 03 00) アニメOPが章ボスで3パターンあった記憶 「狩人」桐原、「剣士殺し」倉敷、「雷切」東堂の順で -- 名無しさん (2022-06-18 22 19 26) ↑2 天音くんの能力は願ったことが現実になる(剣技の知識もないのに剣閃が常に最適な軌道になる、死ねと命じれば心臓が止まる)けど、本人が全く制御できていないのと「不随意筋の心臓が止まっても意識して動かせるトンチキ野郎」は流石に相手が悪かった -- 名無しさん (2022-06-18 22 54 20) 頑なに心臓発作にこだわる天音君の女神様 -- 名無しさん (2022-06-18 23 15 55) アニメ放送時はアスタリスクと冒頭がほぼ同じ流れだった -- 名無しさん (2022-06-19 00 00 23) じゃんけんで決めよう!好き -- 名無しさん (2022-06-19 07 29 39) ↑3女神(能力)「ミスで死にそうもないし誰かが突っ込んできて殺そうとしても対処されちゃう、対処できない大規模災害起こしたら周り巻き込んじゃうしそれでも死ななそう……いやもうこれ心臓止めるしかないじゃない!」ってことなんじゃろうな、ギャグ的にも実際に「死」を与えるにしても -- 名無しさん (2022-06-19 18 29 24) 一応キリコ先生いなかったらちゃんと死んでたな。試合終了後だけど -- 名無しさん (2022-06-19 19 00 04) アニメ二期やってほしいなぁ。せめて七星剣武祭まではやってほしい -- 名無しさん (2022-06-20 12 11 23) でもアスタリスクはX-MENとかインヒューマンズといった超人系アクションで、こっちは現代にも似た異世界が舞台の剣士モノって感じ -- 名無しさん (2022-06-20 12 12 50) 明月千里はこの作品を見習うべき -- 名無しさん (2022-06-23 19 38 08) ↑5 くも膜下出血とかでもよさそうだが -- 名無しさん (2022-06-23 19 55 02) 一輝と厳のアレは、和解というより「離れ切った現実の承認」という感じ。 -- 名無しさん (2022-06-30 19 02 55) 一輝と厳のあれは下手をすれば『騎士社会を乱す異分子として公然と実力で排除する』ということにもなり兼ねないよね。前科がある以上、冤罪すらやりそう。というか、最初はそれが目的だったのでは…? -- 名無しさん (2022-07-01 11 16 22) ↑ そういう方法で潰そうという意見も上がっただろうけど、七星剣舞祭で要注目ファイターになった人物にあまりアヤをつけたら破軍でイッキが受けた仕打ちをマスコミに調べられる。手が打ちにくくなったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-07-01 20 53 59) ステラ王女の人柄は、某お馬さんゲーのふさふさツインテールと被る -- 名無しさん (2022-07-03 15 33 34) ステラは本当に希少な古風ツンデレ。あと最初の頃のストリップショーは思い切ったな。もっと薄い本増えてほしかったy -- 名無しさん (2022-10-15 23 52 43) ↑本作の薄い本の冊数は同時期に放送された石鹸枠の中ではトップクラス -- 名無しさん (2022-10-20 12 40 46) ようやく最新刊にして最終巻が発売されることが発表された -- 名無しさん (2023-07-23 09 28 53) 名前 コメント
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ウルトラトライアル ロレント ウルトラトライアル ロレント1 パトリオットサークル→パトリオットサークル→パトリオットサークル 2 メコンデルタエアレイド 3 メコンデルタアタック 4 スティンガー 5 マインスイーパー 6 パトリオットスイーパー 7 テクノープリズナー 8 立弱P→立中K 9 立弱K→屈中K 10 屈弱K→屈弱K→立弱K→立中P 11 屈弱K→立中K→パトリオットサークル→パトリオットサークル→パトリオットサークル 12 立弱P→立強K→立強K 13 J強P→屈弱K→立弱P→屈中K→パトリオットサークル→パトリオットサークル→パトリオットサークル 14 屈弱K→立弱P→立弱P→立強K 15 メコンデルタエスケイプ→J強P→屈弱P→立中K→パトリオットサークル→パトリオットサークル→パトリオットサークル 16 SA→EXスティンガー→EXパトリオットサークル→パトリオットスイーパー 17 スティンガー→立弱K→立弱P→屈中P→パトリオットサークル→パトリオットサークル→パトリオットサークル 18 J強P→屈弱K→立弱P→屈中K→EXパトリオットサークル→立強K 19 メコンデルタエスケイプ→J強K→立強P→EXスティンガー→EXパトリオットサークル→パトリオットスイーパー 20 メコンデルタエアレイド→立弱P→立強P→EXパトリオットサークル→立強P→メコンデルタエアレイド 21 立弱P→立強P→EXRSA→屈弱P→立弱P→屈中KEXパトリオットサークル→立中P 22 屈弱K→立弱P→屈中K→パトリオットサークル→EXRSA→立強P→EXパトリオットサークル→パトリオットスイーパー 23 メコンデルタエアレイド→立弱P→立強P→パトリオットサークル→パトリオットサークル→パトリオットサークル→マインスイーパー 24 メコンデルタエアレイド→立弱P→立強P→パトリオットサークル→EXRSA→立強P→EXスティンガー→パトリオットスイーパー 1 パトリオットサークル→パトリオットサークル→パトリオットサークル 2 メコンデルタエアレイド 3 メコンデルタアタック 4 スティンガー 5 マインスイーパー 6 パトリオットスイーパー 7 テクノープリズナー 8 立弱P→立中K 9 立弱K→屈中K 10 屈弱K→屈弱K→立弱K→立中P 11 屈弱K→立中K→パトリオットサークル→パトリオットサークル→パトリオットサークル 12 立弱P→立強K→立強K 13 J強P→屈弱K→立弱P→屈中K→パトリオットサークル→パトリオットサークル→パトリオットサークル 14 屈弱K→立弱P→立弱P→立強K 15 メコンデルタエスケイプ→J強P→屈弱P→立中K→パトリオットサークル→パトリオットサークル→パトリオットサークル 16 SA→EXスティンガー→EXパトリオットサークル→パトリオットスイーパー 17 スティンガー→立弱K→立弱P→屈中P→パトリオットサークル→パトリオットサークル→パトリオットサークル 18 J強P→屈弱K→立弱P→屈中K→EXパトリオットサークル→立強K 19 メコンデルタエスケイプ→J強K→立強P→EXスティンガー→EXパトリオットサークル→パトリオットスイーパー 20 メコンデルタエアレイド→立弱P→立強P→EXパトリオットサークル→立強P→メコンデルタエアレイド 21 立弱P→立強P→EXRSA→屈弱P→立弱P→屈中KEXパトリオットサークル→立中P 22 屈弱K→立弱P→屈中K→パトリオットサークル→EXRSA→立強P→EXパトリオットサークル→パトリオットスイーパー 23 メコンデルタエアレイド→立弱P→立強P→パトリオットサークル→パトリオットサークル→パトリオットサークル→マインスイーパー 24 メコンデルタエアレイド→立弱P→立強P→パトリオットサークル→EXRSA→立強P→EXスティンガー→パトリオットスイーパー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロレンツォイルマニーフィコ(ロレンツォ・イル・マニーフィコ) ロレンツォデメディチの別名。
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Florenza The Card Game BGAでプレイ ゲーム画面 目的 画面説明 コンポーネント ゲームの流れ ルールゲーム開始前のセットアップ プレイ フェイズ1:芸術家、記念碑の入れ替え フェイズ2:手札の補充 フェイズ3:アクションフェイズフロレンツァカードのプレイ 記念碑の建設 記念碑の予約 芸術家の予約 ロケーションカードの使用 労働者の派遣 市場へ行く インスピレーションを得る フェイズ4:ラウンド終了 ゲーム終了 補足事項リソースの上限数 ギルドカードの詳細 ゲーム画面 目的 芸術家の力を借りて建物や記念碑を建てることで最も多くの名声点を獲得することを目指す。-以下フレーバーテキスト プレイヤーはルネサンス時代のフィレンツェで名のある一族の長となり、自分たちの一族を最も名のある一族とすることを目指します。 ミケランジェロやレオナルドダヴィンチなど、この時代の「巨匠」を雇って記念碑や建物を建築したり、より多くの資源やお金を稼ぐためにギルドを作ることで、一族の名声を高めていくのです。 画面説明 ゲーム画面が縦に長いので2分割しています。 共通の場 1:選択可能な記念碑カード 2:ロケーションカード置き場 3:選択可能な芸術家カード 4:リソースサプライ 5:現在のラウンド数とターン数 個人の場 6:自分の手札 7:自分のカード置き場 8:自分がプレイしたフロレンツァカード 9:自分が建設した記念碑 10:他プレイヤーのカード置き場 11:予約した芸術家カード、記念碑カード置き場 プレイヤーインフォメーション 1:現在獲得している名声点 2:現在所持しているリソース。この情報は秘匿情報で他プレイヤーからは確認できません。 3:所持しているフロレンツァカードの枚数 4:所持している資源カードの枚数 5:所持しているフロリンカードの枚数 6:キャプテンマーク、このマークがついているプレイヤーがキャプテン(スタートプレイヤー)です。 コンポーネント フロレンツァカードゲームはカードしか使いません。 それぞれの名称と数は次の通りです。 フロレンツァカードがプレイヤーの手札となります。 お金です。このゲームの通貨単位はフロリンです。 ゲームの流れ 1ゲームは5ラウンドで構成されています。1ラウンドは4つのフェイズで構成されています。 第1、第2フェイズは各ラウンドのセットアップフェイズです。第3フェイズがアクションフェイズとなっており、このフェイズがゲームの中心となります。第4フェイズはラウンド終了処理のフェイズです。 アクションフェイズでは資源やお金を集め、集めた資源やお金を使って記念碑や建物を建てることで名声点を獲得していきます。 第5ラウンドが終了したらゲーム終了です。ゲーム終了時点で最も多くの名声点を獲得することを目指します。 ルール ゲーム開始前のセットアップ BGAではセットアップは自動的に行われます。読み飛ばしても構いません。 フロレンツァカード プレイ人数によって使用される枚数が異なります。 フロレンツァカードは左下にⅠ~Ⅲまでの数字が書かれていて、この数字ごとに3つの山札に分けられます。 記念碑カード シャッフルされ、ランダムに7枚のカードが表向きに並べられる。 並び順は右に行くにつれて点数の高いカードが置かれる。 芸術家カード シャッフルされ、プレイ人数に応じて次の枚数が表向きに並べられる。 2人プレイ:6枚 3人プレイ:8枚 4人プレイ:10枚 ロケーションカードと無名の芸術家カード ロケーションカードは中央に全て表向きで並べられる。無名の芸術家カードも全て表向きに並べられる。 お金と資源 各プレイヤーは次のものを受け取る 300フロリン、資源各種1個ずつ、フロレンツァカード5枚(左下にⅠと書かれているカードのうち、ランダムに5枚) お金や資源、フロレンツァカードは自分だけの情報です。他プレイヤーに内容を教えてはいけません。 プレイ 1ゲームは5ラウンドで構成されています。1ラウンドは4つのフェイズで構成されています。 フェイズ1:芸術家、記念碑の入れ替え フェイズ2:手札の補充 フェイズ3:アクションフェイズ フェイズ4:ラウンド終了 このフェイズが1~4まで順番に実行されます。 フェイズ4が終了したら1ラウンド終了です。 なお、第1ラウンドではフェイズ1とフェイズ2はスキップされます。(セットアップで既に実行されているので) 各フェイズの詳細を説明します。 フェイズ1:芸術家、記念碑の入れ替え 芸術家カードがプレイ人数に応じて次の枚数が表向きに並べられる。 2人プレイ:6枚 3人プレイ:8枚 4人プレイ:10枚 次に、5枚の記念碑カードが引かれ、前のラウンドで残っている記念碑カードに追加して置かれる。その際、獲得できる名声点が高い順に並び替えられる。右に行くにつれて点数の高いカードが置かれる。 並べられた芸術家カードは当該ラウンド中にのみ利用可能で、ラウンド終了時に全て捨てられます。次のラウンドのフェイズ1で新たな芸術家カードが再び並べられます。 記念碑カードはラウンド終了時に捨てられるものと、そうでないものがあります。詳細はフェイズ4:ラウンド終了を参照してください。 フェイズ2:手札の補充 ラウンドのキャプテン(スタートプレイヤーのこと)から順番に、各プレイヤーは4枚のフロレンツァカードを引き、手札に加えます。その際、邸宅カード(紫のカード)を自分の場に出していれば、邸宅カード1枚ごとに追加でフロレンツァカードを1枚引き、手札に加えます。 なお、ラウンドによってフロレンツァカードが引かれる山札が変わります。 (補足:ゲーム開始時に、フロレンツァカードは左下に書かれているⅠ~Ⅲの数字によって3つの山札に分けられています。) 第1ラウンド:Ⅰの山札からのみ引かれる 第2ラウンド:第1ラウンドで残ったカードとⅡの山札をシャッフルして新たな山札を作り、そこからランダムに引かれる 第3ラウンド:第2ラウンドで残ったカードとⅢの山札をシャッフルして新たな山札を作り、そこからランダムに引かれる 第4ラウンド:第3ラウンドで残ったカードとこれまでに捨てられてカードをシャッフルして新たな山札を作り、そこからランダムに引かれる 第5ラウンド:第4ラウンドで残ったカードのみ引かれる フェイズ3:アクションフェイズ ラウンドのキャプテンから順番に、各プレイヤーはアクションを実行します。 このフェイズでは、まず最初にキャプテンの手番となります。1ターンにつき1つのアクションを実行します。キャプテンがアクションを実行したらキャプテンのターンは終了し、次のプレイヤーのターンとなります。このようにしてキャプテンから順番に1ターンずつ実行していきます。 1ラウンド中は最大で第8ターンまでありますが、全プレイヤーが最低でも実行できるのは第4ターンまでです。各プレイヤーは最低でも4ターンを実行します。 ただし、邸宅カード(紫のカード)や修道士カード(茶色のカード)を自分の場に出しているプレイヤーは追加のターンを実行できます。 例 +... このカードが自分の場にあれば、第7ターンを実行できます。 このカードが自分の場にあれば、第8ターンを実行できます。 手番は第1ターンから数字の順番に実行されていきます。第5ターン以降は追加ターンを実行できるカードを出しているプレイヤーのみターンを実行できます。当該ターンに手番を実行できるプレイヤーのターンが全て終了したら、次のターンが開始されます。 なお、同一ターンを複数回実行することはできません(同名のカードを2枚以上出せないため)。 (なお、現在実行されているターン数は下の画像のように黒い矢印が示す数字で確認できます。見づらいですが・・・) 実行できるアクションは次の8個です。1ターン中にこの中から1個を選んで実行します。 フロレンツァカードのプレイ 記念碑の建設 記念碑の予約 芸術家の予約 ロケーションカードの使用 労働者の派遣 市場へ行く インスピレーションを得る (BGAの操作上の説明) 上記の8個のアクションのうち、 記念碑の予約 芸術家の予約 労働者の派遣 市場へ行く インスピレーションを得る のアクションを実行する場合は、下記画像のようなボタンが画面上部に表示されているので、対応するボタンを押してください。 また、 フロレンツァカードのプレイ 記念碑の建設 のアクションを実行する場合は自分の場に出したいカード(と必要ならば雇用する芸術家)を直接クリックしてください。 ロケーションカードの使用 アクションを実行する場合は、使用したいロケーションカードを直接クリックしてください。 では、各アクションの詳細を説明します。 フロレンツァカードのプレイ 手札からフロレンツァカード1枚を自分の場に出します。その際、必要な資源やフロリンをコストとして支払う必要があります。必要なコストはカードの左側に示されています。また、カードにマウスカーソルを合わせることでもコストを確認できます。 もし、大邸宅(緑)や地方教会(青)カードを場に出すなら芸術家を雇う必要があります。詳細は芸術家の雇用を参照してください。 重要事項:同名のフロレンツァカードを2枚以上自分の場に出すことはできません。また、修道士カードは、カード名が異なっていても自分の場に1枚までしか出せません。 各カードの概略は次の通りです。カードの詳細な効果はカードにマウスカーソルを合わせることで確認できます。 工房カード(黄色)と一部の邸宅カード(紫):毎ラウンド終了時に収入(フロリンや資源)を得る(該当カードを出したら即座に効果適用)。 邸宅カード(紫)と修道士カード(茶色):カードに示されたターンを追加で実行する(該当カードを出したら即座に効果適用)。 邸宅カード(紫):毎ラウンド開始時に追加のフロレンツァカードを得る(該当カードを出した次のラウンド開始時から効果適用)。 ギルドカード(オレンジ):カード毎に効果が異なります。詳細はギルドカードの詳細を参照してください。 その他のカード:名声点を得られます。 芸術家の雇用 記念碑カードや一部のフロレンツァカードを場に出すには「芸術家を雇用」」する必要があります。芸術家の雇用が必要なカードには使用できる芸術家のタイプを示すアイコンが描かれていて、それらのカードを場に出すには、描かれているアイコンと同タイプの芸術家を雇う必要があります。芸術家の雇用が必要なカードを場に出す際には芸術家を1人だけ選んで雇用します。アイコンが複数ある場合は、その中から1つのタイプを選び、そのタイプの芸術家を雇用します。 芸術家は以下の3タイプがあります。 芸術家カードの裏面には、その芸術家を雇用する際に必要なコストと、それによって得られる名声点が示されています。得られる名声点は固定ではなく、ある程度の範囲の中でランダムに決まります。芸術家カードの表面には、実際に得られる名声点が示されています。 BGAでは、芸術家にマウスカーソルを合わせると次のように表示されます。 1:芸術家のタイプ 2:芸術家を雇用するために支払う必要のあるフロリン 3:この芸術家カードの枚数と、この芸術家を雇用した際に得られる可能性のある名声点の範囲 (このカードの場合は、「これと同種のカードは4枚あり、そのうち、5点のカードが2枚、6点と7点のカードが1枚ずつある」ことを示しています。つまり、この芸術家を雇用した場合に得られる名声点は50%の確率で5点、25%の確率で6点か7点ということになります。) BGAでは、芸術家を雇ってフロレンツァカードや記念碑カードを場に出すと、これらのカードの上に芸術家カードが表向きに置かれ、獲得した名声点を確認できます。 例 +... この芸術家を雇用して記念碑を建設する。この芸術家を雇用することで獲得できる名声点は4点、5点、6点のいずれかである。 その結果、この芸術家を雇用したことで4名声点を得た。 無名の芸術家カードは1ラウンド中にそれぞれ1回しか雇用できません。誰かが無名の芸術家を雇用して記念碑カード等を場に出したら、他のプレイヤーは同じ無名の芸術家を雇用することはできません。 無名の芸術家はコストが50フロリンと格安ですが、雇用したことによる名声点は得られません。 雇用された無名の芸術家は次のラウンドが開始されると、再び雇用できるようになります。 例 プレイヤーAのターンです。彼はこのターンにフロレンツァカード「Palazzo di Famiglia Fontana」をプレイすることにしました。このカードのコストは大理石1個、金属1個、50フロリンです。また、このカードをプレイするには芸術家を雇用しなければいけません。 このターンで残っている芸術家カードは2枚でした。1つは建築家の「Giulio Romano」(コスト:100フロリン)ともう1つは彫刻家の「Giambologna」(コスト:100フロリン)です。2枚のコストは同じですが、「Giambologna」はより多くの名声点をもたらす可能性があるので、プレイヤーAはこちらを雇用することにしました。 フロレンツァカードのコストと芸術家カードのコスト、合計で大理石1個、金属1個、150フロリンを支払い、フロレンツァカードと芸術家カードを自分の場に出します。 「Giambologna」は2~3点の範囲で名声点をもたらします。今回は3点でした!名声点の数字が金色なのは、この芸術家を雇用したときに得られる名声点が最高値だったことを示します。 ただ、数字が金色だからといってゲーム中に特別な効果ありません。 記念碑の建設 共通の場にある記念碑カード、もしくは自分が予約した記念碑カード(詳細は下記参照)を自分の場に出します。記念碑カードに示されている必要なコストを支払って、自分の場に出します。 なお、記念碑カードを場に出すには芸術家を雇用する必要があります(詳細は芸術家の雇用を参照してください)。 記念碑の予約 後で完成させる予定の記念碑を予約し、確保することができます。共通の場にある記念碑カード1枚を選び、それを自分の「予約された記念碑」置き場に置きます。予約する際には特にコストを支払う必要はありません。予約した記念碑は後のターンで「記念碑の建設」アクションをすることで、予約した記念碑カードを自分の場に置きます。 なお、予約できる記念碑の数に上限はありません。また、記念碑を予約していても共通の場にある記念碑を建設することができます。 重要事項:ゲーム終了時までに予約した記念碑を建設していないと、建設したときに得られる名声点はもちろんもらえません。さらに、その記念碑を建設したときに得られるはずの名声点と同じだけの名声点を失います。 芸術家の予約 後で雇用する予定の芸術家を予約し、確保することができます。共通の場にある芸術家カード1枚を選び、それを自分の「予約された芸術家」置き場に置きます。ただし、「無名の芸術家」は予約することができません。予約する際には特にコストを支払う必要はありません。なお、芸術家を予約する段階では、実際にその芸術家カードを雇用したときに得られる名声点を確認することができません。 予約した芸術家は、後のターンで「記念碑の建設」や「フロレンツァカードのプレイ」の際に雇用できます。予約した芸術家を雇用する際には、通常通りにコストを支払わなければいけません。 予約できる芸術家の数に上限はありません。 重要事項:ゲーム終了時までに予約した芸術家を雇用していないと、雇用したときに得られる名声点はもちろんもらえません。さらに、その芸術家を雇用したときに得られるはずの名声点と同じだけの名声点を失います。 ロケーションカードの使用 表向きのロケーションカードを使用することで、様々な効果を受けることができます。 ロケーションカードはそれぞれ1ラウンド中に1回しか使用できません。誰かが使用したロケーションカードは裏向きになり、裏向きのカードは同ラウンド中に再度使用することはできません。つまり、早い者勝ちです。ラウンドが変われば再び使用できるようになります。 使用されたカードは上画像の赤枠で囲まれたように裏向きになります。 ロケーションカードの概略は次の通りです。カードの詳細な効果はカードにマウスカーソルを合わせることで確認できます。 Boscaiuolo、Erbolaio、Fabbro、Lanaiuolo、Monte di Pieta、Picconiereを使用した場合は、サプライからカードに示されている資源を1個得ます。 Barattoを使用した場合は、所持している資源1個を別の任意の資源1個に交換します。 Legnaiulo、Orafo、Ottonaio、Scarpellino、Speziale、Tintoreを使用した場合は、所持している資源のうち、カードに示されている資源1個をサプライに戻し、200フロリンを得ます(資源1個を売却し200フロリンを得ると考えてください)。 capitana del popoloを使用した場合、次のラウンドでキャプテン(スタートプレイヤー)になります。 労働者の派遣 50フロリンを得ます。 市場へ行く 次の3つのアクションの中から1つを選んで実行します。 所持している任意の資源1個をサプライに戻し、100フロリンを得る(資源1個を売却し100フロリンを得ると考えてください)。 100フロリンを支払って任意の資源1個を得る。 所持している任意の資源2個を、別の任意の資源1個に交換する。 これらのアクションは同ラウンド中に複数回実行することができます(もちろん1ターンには1個のアクションしかできない)。ロケーションカードの使用と異なり、早い者勝ちではありません。 インスピレーションを得る フロレンツァカード1枚をラウンド毎に指定されている山札から引く(ラウンド毎に指定されている山札については、フェイズ2:手札の補充を参照してください)。 なお、ラウンド毎に指定されている山札が尽きている場合はカードを引くことができません。 フェイズ4:ラウンド終了 全てのプレイヤーのターンが終了したらフェイズ4:ラウンド終了が行われます。 このフェイズでは次の3つのステップが順番に実行されます。 ステップ1.未使用カードを捨てる 記念碑カード 共通の場に残っている記念碑カードのうち、右側の2枚を残して全て捨てられます(右側の2枚には名声点が一番高いものが残っている。詳細はセットアップの項目を参照してください)。もし、記念碑カードが2枚以下しか残っていない場合は、それらはそのまま残ります。 捨てられた記念碑カードはゲームから除外され、二度と使用されません。 例 この状態でフェイズ4が実行されたら、赤枠のカードが捨てられ、青枠のカードが残る。 次ラウンドのフェイズ1で、赤枠のカードが補充される。青枠のカードは前ラウンドから引き継がれているカード。 芸術家カード 共通の場に残っている芸術家カードが全て捨てられます。 捨てられた芸術家カードはゲームから除外され、二度と使用されません。 フロレンツァカード 各プレイヤーは次のラウンドへ持ち越したいフロレンツァカードを1枚選びます。残りのフロレンツァカードは全て捨てられます。捨てられたフロレンツァカードは捨て札山に集められます。第3ラウンドまでに捨てられてフロレンツァカードは第4ラウンド以降再び登場する可能性があります。第4ラウンドに捨てられたフロレンツァカードは二度と使用されません。 ステップ2.収入 各プレイヤーは次のものを獲得します。 大理石1個 材木1個 200フロリン このラウンドのキャプテンが選んだ資源1個 (キャプテンは1種類の資源を指定します。指定した資源が1個ずつ全プレイヤーに配られます) このようなボタンが現れます。この中から1つを指定すると、指定した資源が全プレイヤー(自分も含む)に1個ずつ配られます。 自分の場に工房カード(黄色)と一部の邸宅カード(紫)があるプレイヤーは、これらに追加して収入を得られます。 ステップ3.キャプテン(スタートプレイヤー)決め このラウンドのアクションフェイズ(フェイズ3)で、ロケーションカード「capitana del popolo」を使用したプレイヤーがいた場合は、そのプレイヤーが次ラウンドのキャプテンになります。 誰も「capitana del popolo」を使用しなかった場合は、現キャプテンの次のプレイヤー(キャプテンの次に手番を実行していたプレイヤー。BGAでは画面右側のプレイヤーインフォメーションでキャプテンの下のプレイヤー)が次ラウンドのキャプテンとなります。 重要事項:フェイズ4はステップ1→ステップ2→ステップ3と順番に実行されます。そのため、ステップ2でキャプテンが資源を選ぶ際は、次ラウンドのキャプテンが選ぶのではなく、当該ラウンドの現キャプテンが選ぶことに注意してください。 ステップ4.ロケーションカードのリセット このラウンドで使用されて裏返しになったロケーションカードが全て表向きに戻ります。 ゲーム終了 第5ラウンドのフェイズ4が全て終了したらゲーム終了です(次ラウンドはありませんが、追加の収入を得ます。また、キャプテンも変わります)。 ゲームが終了したら、名声点を計算します。 次の項目の名声点を全て合計します。 ・ゲーム中に得た名声点 (BGAの場合は、ゲーム中に建設した記念碑、地方建築、地方教会、大邸宅、建築に雇用した芸術家を自分の場に出すと、随時得点が加算されていきます。) ・自分の場にある大邸宅カード(緑)・地方教会カード(青)・地方建築カード(灰色)の各1枚ずつのセット 1セットにつき5名声点を獲得します。 ・自分の場にあるギルドカード(オレンジ) それぞれの内容に応じて名声点を得ます。詳細はギルドカードの詳細を参照してください。 ・ゲーム終了時に所持していた資源数の順位 ゲーム終了時に所持していた資源の数が最も多かったプレイヤーは4点を獲得。 ゲーム終了時に所持していた資源の数が2番目に多かったプレイヤーは2点を獲得。 ゲーム終了時に所持していた資源の数が3番目に多かったプレイヤーは1点を獲得。 (なお、ゲームプレイ人数が2人や3人の場合でもこれらのボーナスが適用されます。例えば、3人プレイなら必ず1点は獲得できます。) 資源の数が同数のプレイヤーがいた場合は、該当プレイヤー全てが同じ点数を獲得します。 ・ゲーム終了時に所持していたフロリンの数の順位 ゲーム終了時に所持していたフロリンの数が最も多かったプレイヤーは4点を獲得。 ゲーム終了時に所持していたフロリンの数が2番目に多かったプレイヤーは2点を獲得。 ゲーム終了時に所持していたフロリンの数が3番目に多かったプレイヤーは1点を獲得。 (なお、ゲームプレイ人数が2人や3人の場合でもこれらのボーナスが適用されます。例えば、3人プレイなら必ず1点は獲得できます。) フロリンの数が同数のプレイヤーがいた場合は、該当プレイヤー全てが同じ点数を獲得します。 ・キャプテンプレイヤー ゲーム終了時にキャプテンだったプレイヤーは1点を獲得します。(第5ラウンドのフェイズ4で最終的なキャプテンが決定することに注意してください) そして、次の項目に該当していた場合、名声点を失います。 ・ゲーム中に記念碑を予約したにもかかわらず建設を行わなかった 予約した記念碑を建設した場合に得られる名声点と同じだけの名声点を失います。 ・ゲーム中に芸術家を予約したにもかかわらず雇用しなかった 予約した芸術家を雇用した場合に得られる名声点と同じだけの名声点を失います。 以上の項目を合算し、最も多くの名声点を獲得していたプレイヤーが勝者です。 同点のプレイヤーがいた場合、該当プレイヤーの場にある建物(記念碑やフロレンツァカード)のうち、建物自体の名声点とその建物を建設するために雇用した芸術家から得られる名声点を合計します。その合計値が最も高くなる建物を比較し、より点数の高いプレイヤーが勝者です。それも同点の場合は、合計値が2番目に大きい建物を比較し、より点数の高いプレイヤーが勝者です。それでも決まらない場合は3番目、4番目…と続けていきます。 タイブレーク例 プレイヤーAとプレイヤーBが同点でした。 プレイヤーAの場にある建物のうち、最も点数が高くなるのは7点の芸術家を雇用して建築した名声点18点の記念碑です。合計値は7+18=25です。 プレイヤーBの場にある建物のうち、最も点数が高くなるのは5点の芸術家を雇用して建築した名声点19点の記念碑です。合計値は5+19=24です プレイヤーAの方が芸術家と建物の点数の合計値が大きいため、プレイヤーAの勝利です。 補足事項 リソースの上限数 ゲーム中に資源やフロリンが足りなくなる場合があります。 サプライに残っていない資源を取ることはできません フェイズ4のステップ2.収入でリソースが足りない場合 現キャプテンからターン順に資源を配っていきます。途中で資源が足りなくなったら、配れる分を全て配りますが、それ以降のプレイヤーには配られない資源が発生します。 キャプテンが全プレイヤーに配る資源を選ぶ際は、全プレイヤーに1個ずつ資源が行き渡るように選ばなければいけません。例えば、4人プレイ時にサプライに残り3個しかない資源を選ぶことはできません。 ギルドカードの詳細 商人組合 ゲーム中にフェイズ4-ステップ2.収入において、任意の資源1個を追加で得る。 芸術品店 ゲーム中、芸術家を雇う際のコストを50フロリン安くする(無名の芸術家も含む)。 建築家 ゲーム中、記念碑を建築するためのコストを50フロリン安くする。 大組合 ゲーム終了時、自分の場にある工房カード(黄色)1枚につき3名声点を得る。 家主 ゲーム終了時、自分の場にある邸宅カード(紫)1枚につき3名声点を得る。 後援者 ゲーム終了時、自分の場にある記念碑カード1枚につき3名声点を得る。 芸術家の長 ゲーム終了時、自分の場にある芸術家カードのうち、画家・彫刻家・建築家各1枚ずつを1セットとして、1セットにつき5名声点を得る。 地区の主 ゲーム終了時、自分の場にあるフロレンツァカードのうち、大邸宅カード(緑)・地方教会カード(青)・地方建築カード(灰色)各1枚ずつを1セットとして、1セットにつき2名声点を得る。(もともとこのセットで5名声点を得られます。それに追加で2名声点を獲得します。)
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08.10.28:マンガミュージアムにて !決定 墨攻 神坂智子 カラモランの大空〜マルコポーロの大冒険〜 T. E. ロレンス(△) 永井豪 監修 琉球王朝 里中満智子 女帝の手記 長屋王残照記 諏訪緑 西王母 蠶叢(さんそう)の仮面 ※さんそう(蚕叢=蜀の王) 玄奘西域記 田丸ようすけ アジャセ王 横山光輝 チンギスハーン 山岸涼子 ヤマトタケル 青青の時代〜卑弥呼〜 星野之宣 ヤマタイカ 宗像教授伝奇考 諸星大二郎 無面目・太公望伝 天孫降臨 黄泉からの声 ※こわいけど 河惣益己 花巡礼 ※フランス サラディナーサ ※16世紀スペイン 河村恵利 時代ロマンシリーズ 09.6.2:byKM隊員、FM隊員情報 中国文明史 http //www.sogensha.co.jp/special/chinese_history/index.html 歴代史(「ロシア皇帝歴代誌」は古道文庫) http //www.sogensha.co.jp/book_series_reki/index.html 池田理代子先生の「エカテリーナ2世」関連