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状態異常 状態異常 戦闘中に発生しうる異常転倒 瀕死 死亡 比較的良くある異常麻痺/金縛り 睡眠 毒 混乱通常効果 原作データ 石化 病気 複雑な状態異常 透明 目が眩む 盲目 聴覚障害 発声不能 能力値低下 恐怖(低) 恐怖(高) パニック 武装解除 抵抗不能 束縛 拘束 疲労 幽体 戦闘中に発生しうる異常 転倒 転んでしまった状態です。1ターンのAct行動で立ち上がることが出来ます。 技術、体力を基にしたチェックに-2のペナルティを受けます。命中値にも同様です。 また例外を除きRes特技を用いることが出来ません。 瀕死 HPが0以下になってしまった状態です。意識不明でしゃべることも動くこともできません。 その場に倒れて出血を続ける状態であり、大変危険です。魔法やその他の手段により、 HPが1以上になった場合、出血は止まり、意識を回復することができます。 状態の特徴 継続ダメージ : 5分に1ポイントごとのダメージを受けます。-10になった時点でそのキャラクターは死亡します。 意識がない : 「抵抗不能」状態の一種です。くわしくは「抵抗不能」の項目を参照してください。 死亡 死亡状態です。復活するためには非常に高度な魔法か神の恩寵が必要です。 比較的良くある異常 麻痺/金縛り 何らかの理由で身体がまったく動かなくなった状態です。金縛りと麻痺はほとんど同じ状態ですが 、回復の難度が違います。金縛りはは精神治癒魔法ですぐに回復します。 もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(+1)を行うことができます。成功した場合は回復します。 麻痺は麻痺を解く呪文、もしくは20分に一回、頑強抵抗チェック(+1)を行うことができます。 成功した場合は回復します。 動くことが出来ない : 「抵抗不能」状態の一種です。くわしくは「抵抗不能」の項目を参照してください。 睡眠 何らかの理由で深い眠りについてしまった状態です。声をかけたくらいではおきません。 身体を揺り動かされる、攻撃(ダメージ)を受ける、 すさまじい爆発音を聞くなどで目を覚ますことができます。 意識がない : 「抵抗不能」状態の一種です。くわしくは「抵抗不能」の項目を参照してください。 毒 毒とは何らかの有害な薬物のことです。この状態ではキャラクターはこの有害な薬物に犯されています。一口に毒といってもその種類は多数あり、一概には言えません。 毒の効果 : さまざま 混乱 何らかの理由で考えがまとまらず、衝動で行動している状態です。 この状態は精神治癒魔法ですぐに回復します。 もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(+1)を行うことができます。成功した場合は回復します。 通常効果 抵抗に失敗した場合は1d6判定を行い、以下のペナルティーを受けます。 1~2,,錯乱し自分に武器を使って自分を攻撃します、防御の数値を適応できます。 3~4,,目標は錯乱し行動できません。魔法も使えません。 5~6,,目標は錯乱し集中できなくなります。魔法は使えません。 原作データ 混乱表 : 混乱中は毎ターン以下の表に従って行動する。 1.座り込んで空中を見上げる。 2.距離の近い対象(味方を含む)に武器攻撃を行う。 3.使用できる魔法のうちもっともレベルの高い者をランダムな対象にかける。 4.手持ちの消費型アイテムをつかう。なければ1。 5.自分自身を武器で攻撃する。 6.鎧と服を脱ぐ。戦闘中、もしくは着るまで防護点半減。 石化 身体が何らかの理由で石化した状態です。意識はなくなり、まるで石の彫像のようになり、 ダメージ無効化10点、防御点15になります。 石の体の間は年をとることもありません。非常に硬い体を手に入れますが、 この間に破損されると、状態から回復した後でも障害やHP低下の形で残ることもありえます。 病気 病気とは病原菌、そのほかの理由により体調が不完全な状態です。 結果として志望することもありうる状態ですが、病気にもさまざまな種類があり注意が必要です。 状態の特徴 病気の効果 : さまざま 複雑な状態異常 透明 身体が透明になってしまいます。スケスケです。着替えにも覗けますね。 身体が視覚的に透明になっているだけで、体重もあれば、足音もでます。 これは状態異常というよりは、大抵の戦闘では有利になるので異常ではないかもしれません。 状態の特徴 ステルス 透明状態のキャラクターを対象に行動(攻撃等)を行おうとする場合は、 居場所を確認する必要があるので、感知チェックをする必要がある。 透明なキャラクターが戦闘などの行動している場合は+0で感知チェックを行うことができます。 感知チェックに失敗したキャラクターは透明状態のキャラクターに気づく事はありません。 しかし、音を出さないように隠れている場合は-4の修正がありますで、感知が更に難しくなります。 透明状態といえど、戦闘中は大体場所が捕捉されてしまうので、 攻撃側が命中判定を必要とする攻撃に-4の修正がついた上で攻撃される可能性があります。 この状態であれば魔法などと絶対命中攻撃は普通に命中しますが、 たとえ絶対命中の魔法であっても、 感知チェックに失敗したら居場所が分からない限り攻撃できません。 しかし範囲魔法なら範囲内にさえいれば透明なキャラクターであってもダメージを受けます。 潜伏ボーナス 透明なキャラクターは「潜伏スキル」で倒れる場合は+4のボーナスを得ます。 目が眩む 強い光を浴びたなどの理由で、目がくらんだ状態です。 盲目に似ていますが、多少は視力が残っています。 うっすらと光と影の状態でものが見えるため、物体や人物の輪郭は判別できます。 状態の特徴 戦闘ペナルティ 命中判定を必要とする攻撃には-2の修正がつきます。 魔法等の絶対命中攻撃は通常通り命中します。範囲魔法等も余り影響が与えません。 スキルペナルティ 視力を中心とした知覚スキルチェックに-2のペナルティを受けます。 目が眩んでいるから良く見えないからです。 また視力が十分でない影響は通常の行動にも影響があります。視 力を必要とする行動(ほとんどの行動がそうです)には、すべて-1のペナルティが発生します。 盲目 失明しました、何も見えません。 状態の特徴 戦闘ペナルティ この状態のキャラクターが攻撃等の行動を行う場合は対象の場所を確認する必要があります。 感知チェックを行い、成功した場合は大体の場所がわかります。 探知する対象のキャラクターが戦闘などの行動している場合は+0で、 音を出さないように隠れている場合は-4のペナルティが加わります。 探知に失敗したら範囲に対して投射するので範囲攻撃魔法以外の行動は一切できなくなります。 探知に成功したら、大体の場所はわかりますが、命中にはー4のペナルティが加わります。 飛来系魔法など絶対命中の攻撃も使用できます。範囲魔法の使用には影響はありません。 スキルペナルティ 視力を中心とした知覚スキルチェックにー4のペナルティを受けます。 視力を必要とする行動(ほとんどの行動がそうです)には、すべて-3のペナルティが発生します。 聴覚障害 何らかの理由で聴覚が失われた状態です。回復方法は理由によります 状態の特徴 知覚スキルペナルティ : この状態では聴覚が十分ではないので、 聴覚のみの知覚スキルチェック(隣の部屋の話を聞くなど)は不可能になります。 また聴覚を中心とした知覚スキルチェック(背後から近づいてくる人数を当てる)に-4のペナルティを受けます。 行為ペナルティ : また聴覚が十分でない影響は通常の行動にも影響があります。聴覚を必要とする行動(たとえば罠をはずす等)には、すべて-3のペナルティが発生します。 発声不能 何らかの理由で発声能力が失われた状態です。回復方法は理由によります。 状態の特徴 声が出ない : 声がまったくでなくなります。音声による会話不能。 発声の必要な呪文も唱えることはできなくなります。 能力値低下 能力値低下とは三つの能力値、体力、心力、技術のいずれかが低下した状態です。 この状態に移行するにはさまざまな原因があります。 回復するためにはまず原因を取り除く必要があります。 その上で、まる一日休むごとにどれかひとつの能力値を1回復することができます。 状態の特徴 体力が低下の場合 : HPの最大値が下がり、体力を基本にしたチェックすべてが低下する。 心力が低下の場合 : MPの最大値が下がり、心力を基本にしたチェックすべてが低下する。 技術が低下の場合 : 武器の命中値がさがり、技術を基本にしたチェックすべてが低下する。 恐怖(低) 恐怖に襲われた状態です。この状態は精神治癒魔法ですぐに回復します。 もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(+0/「気が弱くなる修正ふくむ」)を行うことができます。 成功した場合は回復します。 状態の特徴 すべての意思抵抗に-1のペナルティがつきます。 恐怖対象への命中チェックに-1のペナルティがつきます。 対象そのもの以外はペナルティはありません。 恐怖(高) よりすさまじい恐怖に襲われた状態です。足がすくみ、喉がひりつきます。 対象を見ることができないほどの恐怖で、 この状態になった最初のターンには意思抵抗+0のチェックが必要です。 失敗した場合は、恐怖の対象から全力で5分の間逃げ出します 。その後も1時間の間は近づくことができません。 このチェックのとき4以上の差で失敗した場合は、その場で麻痺してしまいます。 たとえ成功したにしても、以下の効果を受けます。この状態は精神治癒魔法ですぐに回復します。 もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(-1/「気が弱くなる修正ふくむ」)を行うことができます。 成功した場合は回復します。 状態の特徴 気が弱くなる : すべての意思抵抗に-2のペナルティがつきます。 対象を直視できない : 恐怖を抱いている対象を直視できないため、命中チェックに-2のペナルティがつきます。対象そのもの以外はペナルティはありません。 声が出ない : 対象の視界範囲内にいる限り、恐怖に震えて、意味のある言葉をしゃべることができません。発声の必要な呪文も唱えることはできなくなります。 パニック 何らかの原因で精神が錯乱して激昂した状態です。正常な思考はできません。パニック状態になってしまったキャラクターは最初に1d6を振ります。1~3が出たキャラクターは攻撃的になります、4~6が出たキャラクターは逆に臆病になってしまいます。それぞれ以下のような特徴を持ちます。 状態の特徴 攻撃的 : 敵対的な存在が視界内にいる場合は全力で攻撃を仕掛ける。逃亡をすることは思いつきもしない、もし仮に仲間が撤退を薦めたり、撤退したとしても戦い続ける。回復する手段があっても、それを使うくらいなら攻撃を行おうとする。視界内に敵対的存在がいない場合には全力移動で敵対存在を探しに出かける。罠の有無などは気にかけない。 臆病 : キャラクターが認識している敵対的存在、危険から全力で遠ざかろうとする。仲間が止めても聞き入れない。もし魔法的な移動手段などを持っている場合はすべてを動員して逃亡する。 この状態は精神治癒魔法ですぐに回復します。もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(+1)を行うことができます。成功した場合は回復します。 武装解除 何らかの理由で防具を取り上げられた状態です。ただし、行動の自由は妨げられていないものとします。防具がないとはいえ、裸の場合も普通の服は着ている場合もありえます。 状態の特徴 防具がない : 防具がないため、防御点が半分(切り上げ)になってしまう。ただし「武装解除」と「抵抗不能」が重なって発生した場合、防御点は0になります。 抵抗不能 何らかの理由で抵抗がまったくできない状況です。これには二つのパターンがあり、意識がある場合と意識がない場合です。意識がある場合は外界の状況を認識できますが、意識がない場合はそれすらもできません。 いずれにせよ、動くこともしゃべることもできないままの状態にあり、非常に危険です。 状態の特徴 行動不能 : 一切の行動、特技使用ができない。 防御不能 : 身体を動かして防御できないため、防御点が半分(切り上げ)になってしまう。ただし「武装解除」と「抵抗不能」が重なって発生した場合、防御点は0になります。 動かない目標 : 「抵抗不能」状態にあるキャラクターへの攻撃には、+2の命中ボーナスを得る。 束縛 何かが身体に絡み付いて行動が困難な状態です。しかし、ロープで縛られているなどの完全な拘束ではありません。振り切るためには理由による対処が必要です。 状態の特徴 移動困難 : 移動速度が半分になります。 手足の束縛 : 一時的に体力、技術が-2されたかのように扱います。HP最大値こそ減りませんが、能力を基にしたチェック、命中値は低下します。0以下にはなりません。 拘束 何かが身体に絡み付いて行動が困難な状態です。ロープで縛られているなどの完全な拘束で、自由が大幅に制限されています。振り切るためには理由による対処が必要です。 状態の特徴 移動困難 : 移動速度が1/4になります。 手足の束縛 : 一時的に体力、技術が-4されたかのように扱います。HP最大値こそ減りませんが、能力を基にしたチェック、命中値は低下します。0以下にはなりません。 疲労 体力を限界まで酷使した状態です。6時間の休養で回復します。 状態の特徴 意動力低下 : 意動力が普段の-20%になります。 体力低下 : 一時的に体力が-2されたとして扱います。HP最大値も低下します。 幽体 身体が魔法的な存在である幽体になった状態です。この状態は半透明の幽霊のような状態で、物質的な意味での身体はほとんどありません。壁を抜けることができるようになります。話したり魔法を使ったりすることは可能ですが、物理的な影響力は小さくなります。 状態の特徴 ダメージを受けない : 普通の物理ダメージを受けなくなる。しかし+1以上の魔法の武器や、エネルギー系の攻撃魔法の影響は受ける。また精神影響魔法の効果は依然として受ける。 物理影響力低下 : 物体をすりぬけしまうために、殴って物理的ダメージを与えたり、物を持ち上げたりするのが不可能になる。 壁抜け : すり抜けて壁を抜けることが出来る。しかし、鉛の壁や魔法の壁をすり抜けることは出来ない。
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地震とは別に、米国で2011年4月に発生した強力な竜巻とか 今後日本で心配される渇水の兆しが西日本で出ている件とか、 HAARP関連で注意すべき現象が出てきそうですね。 米国ではHAARP由来と思われる形状の雲や 雨雲レーダー形状を追跡して、 竜巻やハリケーンの出現を予測する人も結構いるようです。 HAARPのグラフが見れなくなったのって、 地震よりも異常気象多発の前兆だったりして・・・。 カトリーナ級の巨大ハリケーンが再来したり、 あり得ないスーパー台風が来たりしないよう祈りたいと思います。 セルビアでしたっけ?戦争時に異常気象が多発して、 その後電離層に穴が開いて雨が降らなくなったと言われてるの。 戦時中、真っ黒な雨雲みたいのが動かず垂れ込めてたのに 雨は全然降らなくて、降ってきたと思ったらひょう。 鳴った雷も普通とは違う光り方で、音も爆弾級に大きかったそう。 日本でもなかなか移動しない黒い雲、 爆発音のような雷の音がネット上で報告されてますよね? 日本の気象が今後更に狂わないといいのですが・・・。
https://w.atwiki.jp/gendaimeikyu/pages/56.html
プラスな状態異常 〈集中状態〉 毎ターンのセットアップフェイズ開始時にこの状態の強度を1減らし、機転を1得る。 この状態は強度が0となることで終了する。 〈反撃状態〉 自身に対しタグ:遠距離を持たない攻撃を行ったキャラクターに対し、この状態の強度に等しい{物理属性}ダメージの物理攻撃を行う。 クリンナップフェイズ終了時に自動的に終了する。 〈反射状態〉 自身に対しタグ:魔法を持つ攻撃を行ったキャラクターに対し、この状態の強度に等しい{無属性}ダメージの魔法攻撃を行う。 クリンナップフェイズ終了時に自動的に終了する。 マイナスな状態異常 〈ひるみ状態〉 行動値がひるみ状態の強度だけ減少する。 この状態は、ひるみ状態を受けた次ターンのクリンナップフェイズ終了時に自動的に回復される。 驚いたり姿勢を崩したりしていて、すぐに行動が取れない状態のことです。 〈挑発状態〉 自身は可能であれば、挑発状態を与えたキャラクターを攻撃しなければならない。 この状態は、待機することで自動的に回復される。 挑発され、意識がその人物に寄せられている状態です。
https://w.atwiki.jp/meteorit/pages/242.html
No. 国民番号 国民名 PL名 天戸 地戸 魂の故郷 オーマネーム 性別 06 42-00530-02 木曽池春海 木曽池春海 士族/護民官2級 技族 大阪府 女 キャラクター設定 性別 :女 年齢 :はるみさんじゅうななさい 誕生日:4月20日 身長 :176cm 3S :98/63/87 旧奇眼藩国摂政。ハンドルを“奇眼の猟犬”。 例に漏れず奇眼の形質を遺し、瞳は右が海色で左が血色。一時期装用していた眼帯は棄てた。 一線を退いていたが、星鋼京の体制成立後に復帰。現在の役職を技族統括代理。及び、第一期ミーティアの騎士。 奇眼の名を残せなかったことを悔いる一方で、結果的にその血が星鋼として現在を生きていることに誇りを抱く。 曰く、「この国に嫁いだ」。男っ気はさっぱりない。 先天性引きこもり症候群の罹患者。 内務以外のことをさせると倒れる。内務だけさせていればそこそこ働くらしい。 いつしか星鋼名物となったコンパニオンガールの露出度が高いのはだいたいこいつのせい。 シーズン1では帝國貴族会でもナンバーワンの低身長を誇っていたが、シーズンオフ中になんか育った。 かつて“鋼の幼女”と称された彼女も今では下品なほどにグラマラス。 落胆するか歓喜するかは貴方次第。
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キーボーディスト、作曲家。マリンミュージックカンパニー、代表取締役社長。 ◆スペック 名前=とむo 愛称=とむくん、とむさん、とむたん、タカピー 年齢=35歳 誕生日=11月4日 血液型=神経質のA型 職業=元ミュージシャン。現在は病気療養中 住み=沖縄県、一人暮らし 既往歴=気胸、尿路結石 家族=メロン・ライム・コムギ・カノン(愛猫)シュガー(ハムスター)、妹、親はいない 眼鏡=黒、白、青(片桐えりりかお気に入り)、紫、ピンク(要追加) 備考 先天性の難病、筋ジストロフィー(Ullrich型)を抱えている。 愛猫(メロン♀(6歳)・ライム♂(2歳(2014.9.17永眠))・コムギ♀(4歳)・カノン(半年)・ハムスター(シュガー2年前永眠)と暮らしている。 歩けない為、電動車椅子(通称ガンタンク)に乗っている。 とりあえず障がい者。性格は明るくサービス精神旺盛である。 ◆名言集 結婚はハンコと離婚する勇気だけあればいい。 後ろから押し倒してチューしていい?って迫ればいい。 やかましいわ! 俺はいろんな事を諦めてきた 俺は生まれた時から損してる 俺は嫌われてなんぼですから
https://w.atwiki.jp/marassoft2008_rakuen/pages/22.html
状態異常一覧 名称 状態 自然治癒 戦闘後継続 解除法 Moribund 瀕死 一切の行動が不可能 しない する ポータブルラボ、リラブド、デ・リラブド Poison 毒 HPが徐々に減少 しない する アンチドーテ、ポイズノ、オルノ Disease 病気 SPが徐々に減少 しない する ワクチン、オルノ Blindness 暗闇 命中率が下がる(が割と当たる) する しない キューノ、オルノ Noise 沈黙 テクニックが使用不可 する しない キューノ、オルノ Reckless 暴走 コマンド選択不可になり通常攻撃を繰り返す 命中率も低下 する しない キューノ、オルノ Confuse 混乱 コマンド選択不可になり味方を攻撃する する しない キューノ、オルノ Sleep 睡眠 一切の行動が不可能 する しない キューノ、オルノ Paralyse マヒ 一切の行動が不可能 する しない キューノ、オルノ E.shock スタン 1ターンの間一切の行動が不可能 する しない なし Freezing 凍結 1ターンの間一切の行動が不可能 する しない なし Headache 頭痛 テクニックが使用不可 ウラヌスコロニー内でのみ永続発生 しない する(永続) なし Headacheについて headache(頭痛)はウラヌスコロニーで特異的に発生する状態異常です。 永続ですが、戦闘中に死亡→蘇生するとその戦闘中のみ解除されます。 正直このページ要るか?と思わなくもない でも作ったので置いておく
https://w.atwiki.jp/princesschains/pages/31.html
バトルで、時折スキルによって味方が特殊な状態になることがあります。 それを紹介いたします。 Ver2.1.-1にて修正予定あり。その修正後の異常に変更しました。 さらに、新異常も追加。(2012/01/12追記) 有利なステータス変化 名称 効果 リジェネ ターンごとに、HPが7%ずつ回復します リジェネアーク ターンごとに、HPが10%ずつ回復します。リジェネと重複可能です 風の加護 DEFが25%,SPDが50%上昇します 変身(透専用) ATK,DEFが10%上昇します。なお、この効果は戦闘が終了するまで続きます 同調(透専用) INT,SPDが10%上昇します。なお、この効果は戦闘が終了するまで続きます 応援 ATK,DEF,INT,SPDが7%上昇します 隠れる 敵からの単体攻撃の対象にならなくなります。さらに、射撃属性スキルが必中になります。 なお、敵の全体攻撃や、生きているキャラが隠れる状態のキャラのみだった場合は攻撃をしっかり受けます。また、攻撃を受けると解除されます 挑発 敵の単体攻撃が集中するようになります。効果は1ターンのみです。 上手く使えば、瀕死の味方への被ダメージを抑えることも可能でしょう 禁術(レノ専用) ターンごとにHPを5%ずつ減少し、INTが45%減少、回避が不可能になりますが、最大HP,最大MPを50%、ATK,DEFを45%増加します 物理防衛 物理ダメージを半減しますが、魔法ダメージが1.5倍になります。 効果は1ターンのみ、なお魔法防衛と相殺します 魔法防衛 魔法ダメージを半減しますが、物理ダメージが1.5倍になります。 効果は1ターンのみ、なお物理防衛と相殺します 物理守護 物理ダメージを無効化しますが、魔法ダメージが2倍になります。 効果は1ターンのみ、なお魔法守護と相殺します 魔法守護 魔法ダメージを無効化しますが、物理ダメージが2倍になります。 効果は1ターンのみ、なお物理守護と相殺します 無敵(ルイ専用) 1ターンのみ固定ダメージ以外の一切の攻撃を受けません リフレク 魔法を反射しますが、物理ダメージが2倍となります。但し一部の魔法・連携技・導きの光・姫の結界ははじかれることはありません。 効果は数ターン持続しますが、任意解除出来ないうえ、回復魔法もはじいてしまいます。場合によっては、かなり危険な異常になるかもしれません オーラ この効果を受けているキャラクターが行った攻撃の、最終与ダメージに20%の補正を与えます。 固定ダメージにもこの20%補正は適用されます。なお、瀕死状態の与ダメージ+10%補正とは加算されます プロテクト この効果を受けているキャラクターは、最終被ダメージに20%の減衰補正を与えます。 オーラと同じく、固定ダメージにもこの20%補正は適用されます。なお、敵がオーラ状態の場合は相殺され、100%のダメージになります ATK+30% ATKを30%上昇させます。また、ATK-20%と相殺します ATK+60% ATKを60%上昇させます。貴重なアイテムを使用することでのみこの効果を得ることができます DEF+25% DEFを25%上昇させます。また、DEF-20%と相殺します DEF+50% DEFを50%上昇させます。貴重なアイテムを使用することでのみこの効果を得ることができます INT+30% INTを30%上昇させます。また、INT-20%と相殺します INT+60% INTを60%上昇させます。貴重なアイテムを使用することでのみこの効果を得ることができます SPD×2 SPDを倍増させます HIT+15% 命中率が15%上昇します AGI+15% 回避率が15%上昇します 姫の結界状態 発動時の効果・仕様などは導きの光・姫の結界にて。 精霊姫の結界(効果ターン・5)MaxMP+50%,ATK+80%,DEF+12%,INT+80%,SPD+8%,HIT+20%,AGI+6%の補正がかかります。ATKとINTが1.8倍になる、万能攻撃型の結界です。勝負をかける際に。 慈水姫の結界(効果ターン・5)HPリジェネ20%に加え、MaxHP+30%,MaxMP+10%,ATK+25%,DEF+66%,INT+25%,HIT+15%,AGI+27%の補正がかかります。HPリジェネ20%と、DEF,AGIの大幅補正が特徴。物理防御型の結界。 治療姫の結界(効果ターン・5)HPリジェネ30%に加え、MaxHP+40%,MaxMP+20%,ATK+8%,DEF+16%,INT+45%,HIT+20%の補正がかかります。ATK,DEF,AGI補正が悪いが、HPリジェネの割合は慈水姫の結界より強力。INTの上昇量が高い、魔法防御結界。 魔道拳姫の結界(効果ターン・2)物理攻撃・魔法攻撃を無効化する効果に加え、MaxMP+40%,ATK+60%,INT+60%の補正がかかります。効果ターンが僅か2ターンだが、攻撃性能・防御性能共に優秀。一発逆転を狙える強力な結界。 魔道妖姫の結界(効果ターン・7)MPリジェネ10%に加え、MaxHP+10%,MaxMP+30%,DEF+20%,INT+40%,SPD+8%,AGI+10%の補正がかかります。最長の効果ターンと、唯一のMPリジェネ効果で、スキルを連打できる攻撃型結界。ATK補正が無いのがたまに傷だが、防御性能もそこそこ。 不利なステータス変化(麗はATK0以外無効) 名称 効果 ATK-20% ATKが20%減少します。ATK+30%と相殺します DEF-20% DEFが20%減少します。DEF+25%と相殺します INT-20% INTが20%減少します。INT+30%と相殺します ATK0 ATKが100%減少します DEF0 DEFが100%減少します INT0 INTが100%減少します SPD0 SPDが100%減少します 不利な状態異常 毒ターンごとに、HPの5%が削られます。移動中の場合、1歩につき5ダメージを受けます。なお、毒の効果を2回食らうと、猛毒を受けます。3度受けると、猛毒と毒が共存する状態となりより危険な状態になります。なお、ボスには効きません。 猛毒ターンごとに、HPの10%が削られます。移動中の場合、1歩につき25ダメージを受けます。毒よりも回復が遅いです。毒と同時に喰らっていると、7%ものダメージを受けてしまうため注意しましょう。なお、ボスには効きません。 火傷ターンごとに、HPの7%が削られます。さらに、ATKが10%、DEFが5%減少します。凍傷状態と相殺します。移動中の場合、1歩につき10ダメージを受けます。猛毒よりは効果ターンは短いですが、ダメージは猛毒並です。なお、ボスには効きません。 凍傷ターンごとに、HPの7%が削られます。さらに、INTが5%、SPDが10%減少します。火傷状態と相殺します。移動中の場合、1歩につき10ダメージを受けます。火傷のINT・SPD版です。効果ターンも火傷と同じです。なお、ボスには効きません。 侵食ターンごとに、1000HPが削られます。さらに、全パラメータを15%ダウンさせます。超低確率ですがボスにも効きます。ダメージは1000固定。終盤は全パラメータ-15%の異常、と考えるのが妥当かも。 出血ターンごとに、HPの20%が削られます。かなり危険な異常。かかったら即座に回復しましょう。なお、ボスには効きません。ちなみに、戦闘が終われば解除されます 糸巻き敵の糸に絡まれている状態です。解除されるまで行動ができません。 拘束敵に拘束させられてしまった状態です。解除されるまで行動ができません。糸巻きより効果ターンが長いです。糸巻き感覚で見ていると痛い目見ます。 気絶何らかの原因で気絶してしまった状態です。回避が不能になり、解除されるまで行動ができません。連戦の場合は、戦闘後でも持続します。糸巻きと効果ターン自体はそう変わりませんが、回避不能なのが地味に危険です。 バーサク何らかの原因で暴走してしまった状態です。ATKが3倍になり敵に自動で「たたかう」コマンドを実行しますが、その代わりDEF・INTが半減した揚句、全ての被ダメージが2倍になります。ATK3倍は魅力だが、防御性能が非常に悪くなる。SPDが低いキャラだと、その恩恵を受ける前に死んでしまうかも? 頭痛頭痛によって集中力が途切れた状態です。ATK,SPDが5%、INTが15%、命中率が30%減少します。地味に受けたくない異常です。ただ、こちらからも、ボスに低確率で成功することがあります。 混乱頭が混乱して何をしていいかわからない状態です。味方に通常攻撃をしてきます。なお、物理攻撃を受けた際に30%の確率で解除されます。 魅了妖魔等に魅了させられ、相手の駒となってしまった状態です。味方に通常攻撃をしてきます。この異常は、ステータス全回復の効果では回復できません。なお、なっている場合は戦闘不能扱いとなり全員が魅了されると全滅になります。ただし、戦闘が終われば解除されます 眠り眠ってしまった状態です。起きるまで行動できません。なお、DEFとINTが20%ダウンし、回避不能となります。戦闘が終わっても解除されません。なお、物理攻撃を受けた際に50%の確率で解除されます。 石化石となり一切の行動ができない状態です。治るまで行動できません。戦闘が終わっても解除されません。こちらはステータス全回復の効果で回復できます。戦闘不能扱いになります。 沈黙口を封じられるかされてしゃべれなくなった状態です。魔法スキルが使用不可能になります。戦闘が終わっても解除されません。物理スキルは問題なく使用可能です。 ひるみひるんでしまった状態です。1ターン行動ができなくなります。 鈍足足が遅くなってしまった状態です。SPDが75%、回避率が20%減少します。連戦の場合は効果が持続します。 ストップ動きが止まってしまった状態です。回復効果を受けるまで行動が一切できなくなり、回避不能になります。戦闘が終わっても解除されません。自然回復がありません。急いで回復させましょう。 盲目HITが50%下がります。戦闘が終わっても解除されません。 失明命中率が0になります。戦闘が終わっても解除されません。
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狀態異常 ・所有狀態持續回合/層級數字的最大值,不會超過9。 ・有註明回合數的特有狀態,狀態在回合結束時才會減少回合數。 ・某些增益/弱化狀態的數字代表狀態等級,不會隨著回合結束而減少,前者例子:帕茉的「聖痕」:後者例子:古斯塔夫的「詛咒」。 ・某些增益/弱化狀態的增加、減少或消失,取決於技能的效果,例如:尤莉卡的「臨界」。 非獨有狀態 部分角色專屬狀態 非獨有狀態 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 ATK+ ATK增加 增益系 古魯瓦爾多 Lv2~Lv3 必殺架勢 1回合,+4 Lv4~R2 1回合,+5 R3~R5 Ex必殺架勢 1回合,+9 馬庫斯 Lv3~R2 解放 3回合,+4 雪莉 Lv2~Lv3 異質者 2回合,+6 Lv4~R2 3回合,+6 R3~R5 Ex異質者 伯恩哈德 Lv2~R2 茨的架勢 3回合,+3 R3~R5 Ex茨的架勢 3回合,+6 弗雷特里西 Lv1~Lv2 一閃 3回合,+2 Lv3~R1 3回合,+3 R2~R5 Ex一閃 3回合,+7 多妮妲 Lv2~Lv3 異質者 2回合,+6 Lv4~R2 3回合,+6 R3~R5 Ex異質者 Lv3~Lv4 超級女主角 4回合,+6 Lv5~R3 5回合,+6 R4~R5 Ex超級女主角 8回合,+6 羅索 Lv1~Lv2 知覺之門 2回合,+5 Lv3~R1 3回合,+5 R2~R4 Ex知覺之門 4回合,+5 艾妲 Lv3~R3 熱導引機 3回合,+7 R4 Ex熱導引機 5回合,+9 魯卡 Lv1~Lv2 八葉 2回合,+2 Lv3~R1 3回合,+33回合,+5 R2 Ex八葉 4回合,+44回合,+6 泰瑞爾 Lv3~Lv5 Chr・799 5回合,+3 Lv5 Wil・846 回合不變,+9 強度改變 希拉莉 Lv2~Lv5 深邃狂怒 自身3回合/隊友2回合+對手攻擊的10%(操想時+20%),累計 Lv3~Lv5 虛影殘憶 3回合,+1,累計 古魯瓦爾多(復活) N1 必殺架勢 3回合,+3,累計+1~2 阿奇波爾多(復活) 調合烈酒 2回合,+1~2,累計-2~+5 正負值隨機變化 雪莉(復活) 範疇錯誤 2回合,+7 伯恩哈德(復活) 茨的架勢 3回合,+4 弗雷特里西(復活) 十穿 3回合,+6 多妮妲(復活) 不潔女主角 6回合,+6 範疇錯誤 2回合,+7 屍龍 M3 復甦的血脈 2回合,+6 月光姬蕾米雅 M10 不死的月 5回合,+6 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 ATK- ATK減少 弱化系 弗雷特里西 Lv5~R4 修羅架勢 3回合,-3 R5 Ex修羅架勢 3回合,-7 沃肯 Lv5~R2 安樂死之歌 5回合,-3 路德 Lv2~R1 紫羅蘭 2回合,-5 庫恩 Lv2~Lv5 懶惰的呻吟 3回合,-5 泰瑞爾 Lv3~Lv5 Chr・799 5回合,-3 Lv5 Wil・846 回合不變,-9 強度改變 弗雷特里西(復活) N1 修羅的奧義 2回合,-4 阿奇波爾多(復活) 調合烈酒 2回合,-1~2,累計-5~+2 正負值隨機變化 雪莉(復活) 巨大黑犬 3回合,-33回合,-53回合,-6 哈耳庇厄賽蓮妖精王妃 M1 冰結之翼 3回合,-3 M2 3回合,-4 M3 3回合,-5 莉莉絲夢魔梅芙 M1 惡魔之爪 3回合,-1,累計 M2 3回合,-2,累計 M3 貝阿朵莉絲 M10 幽愁暗恨 8回合,-6 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 DEF+ DEF增加 增益系 伯恩哈德 Lv2~R2 茨的架勢 3回合,+3 R3~R5 Ex茨的架勢 3回合,+6 弗雷特里西 Lv2~Lv3 十閃 3回合,+2 Lv4~R2 3回合,+3 R3~R5 Ex十閃 3回合,+7 多妮妲 Lv3~Lv4 超級女主角 4回合,+4 Lv5~R3 5回合,+4 R4~R5 Ex超級女主角 8回合,+4 羅索 Lv1~Lv2 知覺之門 2回合,+5 Lv3~R1 3回合,+5 R2~R4 Ex知覺之門 4回合,+5 佛羅倫斯 Lv5~R2 過熱 9回合,+6 魯卡 Lv1~Lv2 八葉 2回合,+2 Lv3~R1 3回合,+33回合,+4 R2 Ex八葉 4回合,+44回合,+5 泰瑞爾 Lv3~Lv5 Chr・799 5回合,+3 Lv5 Wil・846 回合不變,+9 強度改變 古斯塔夫 Lv2~Lv3 超越者的邪法 3回合,+3 Lv4~Lv5 3回合,+4 古魯瓦爾多(復活) N1 必殺架勢 3回合,+3,累計+1~2 阿奇波爾多(復活) 調合烈酒 2回合,+1~2,累計-2~+5 正負值隨機變化 伯恩哈德(復活) 茨的架勢 3回合,+4 弗雷特里西(復活) 十穿 3回合,+6 多妮妲(復活) 不潔女主角 6回合,+4 靈魂容器無軀者無名者 M1 守護靈之魂 2回合,+2,累計 M2 3回合,+3,累計 M3 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 DEF- DEF減少 弱化系 雪莉 Lv3~Lv4 巨大黑犬 3回合,-3 Lv5~R3 3回合,-4 R4~R5 Ex巨大黑犬 3回合,-6 弗雷特里西 Lv5~R4 修羅架勢 3回合,-3 R5 Ex修羅架勢 3回合,-7 沃肯 Lv5~R2 安樂死之歌 5回合,-3 路德 Lv2~R1 紫羅蘭 2回合,-5 庫恩 Lv2~Lv5 懶惰的呻吟 3回合,-5 泰瑞爾 Lv3~Lv5 Chr・799 5回合,-3 Lv5 Wil・846 回合不變,-9 強度改變 梅莉 Lv1~R3 夢幻魔杖 3回合,-3 弗雷特里西(復活) N1 修羅的奧義 2回合,-4 阿奇波爾多(復活) 調合烈酒 2回合,-1~2,累計-5~+2 正負值隨機變化 雪莉(復活) 巨大黑犬 3回合,-53回合,-6 迷彩偵察機暗殺機 M2 鎖定 3回合,-3 M3 3回合,-4 賽蓮妖精王妃 M2 煉獄之翼 M3 3回合,-5 莉莉絲夢魔梅芙 M1 惡魔之爪 3回合,-1,累計 M2 3回合,-2,累計 M3 貝阿朵莉絲 M10 幽愁暗恨 8回合,-6 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 MOV+ MOV增加 增益系 多妮妲 Lv3~Lv4 超級女主角 4回合,+1 Lv5~R3 5回合.+1 R4~R5 Ex超級女主角 8回合,+1 羅索 Lv1~Lv2 知覺之門 2回合,+1 Lv3~R1 3回合,+1 R2~R4 Ex知覺之門 4回合,+1 艾妲 Lv5~R3 裝甲解除 9回合,+1 布朗寧 Lv1~R1 卡薩布蘭卡之風 3回合,+1,累計 R2 Ex卡薩布蘭卡之風 4回合,+1~2,累計 魯卡 Ex八葉 4回合,+1 泰瑞爾 Lv3~Lv5 Chr・799 5回合,+1 Lv5 Wil・846 回合不變,+9 強度改變 多妮妲(復活) N1 不潔女主角 6回合,+1 夢魘馬幽靈馬幽靈馬車 M1 魂之行進 3回合,+1,累計 M2 M3 3回合,+2,累計 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 MOV- MOV減少 弱化系 弗雷特里西 R5 Ex修羅架勢 3回合,-1 米利安 Lv3~R3 漆黑迅雷 5回合,-1 沃肯 Lv2~R3 針灸術 3回合,-1 泰瑞爾 Lv3~Lv5 Chr・799 5回合,-1 Lv5 Wil・846 回合不變,-9 強度改變 弗雷特里西(復活) N1 修羅的奧義 2回合,-1 妖精王妃 M3 混沌之翼 3回合,-1 貝阿朵莉絲 M10 幽愁暗恨 8回合,-1 ・移動力最低為零(不會出現負值的情況)。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 再生 移動階段回復1點HP 增益系 史普拉多 Lv5~R4 甦醒者 3回合 魯卡 Lv1~Lv2 八葉 2回合 Lv3~R1 3回合 R2 Ex八葉 4回合 妖花妖魔草皇后之丘 M1 寄生種子 1回合 M2 2回合 M3 ・自身同時中毒時會先扣除中毒傷害。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 毒 移動階段受到1點傷害 弱化系 利恩 Lv2~R2 毒牙 3回合 R3~R5 Ex毒牙 伯恩哈德 Lv5~R4 咒劍 R5 Ex咒劍 自身1回合對方全體3回合 瑪格莉特 Lv3~R3 末日幻影 3回合 R4 Ex末日幻影 6回合 多妮妲 Lv1~Lv2 殘虐傾向 1回合 Lv3~R1 2回合 R2~R5 Ex殘虐傾向 3回合 路德 Lv2~R1 紫羅蘭 2回合 娜汀 Lv2~Lv5 夜雨磅礡 1~9回合 伯恩哈德(復活) N1 獄劍 自身2回合對方全體3回合 多妮妲(復活) 災害投擲 3回合 毒蛙疣蛙 M2 噴毒 3回合 M3 白疆兔兇兔 M2 毒胞子 M3 骸鼠紅鼠 M2 毒咬 M3 黑山羊月之侍從 M2 詛咒之手 2回合 M3 3回合 烏波斯之爪烏波斯之鬚烏波斯之尾 M1 魔手 1回合 M2 2回合 M3 妖花妖魔草皇后之丘 M1 寄生種子 1回合 M2 2回合 M3 初生龍幼龍飛龍 M1 毒龍鱗 M2 M3 無軀者無名者 M2 惡靈之魂 3回合 M3 烏波斯 M10 黑色魔手 青蛙王子 猛毒攻擊 赤死獸 狂亂 黑死獸 瘟疫 ・選擇回復時會先回復再扣除中毒傷害。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 咒縛 距離改變時,受到等同移動距離的傷害 弱化系 薩爾卡多 Lv1~Lv2 籠中鳥 2回合 Lv3~R1 3回合 R2~R4 Ex籠中鳥 5回合 路德 Lv2~R1 紫羅蘭 2回合 露緹亞 Lv1~Lv5 腐朽之靈 3回合 幽靈馬車 M3 魂之束縛 ・不限於移動階段,在攻擊、防禦階段因自身或對手的必殺技改變距離時也會發生傷害。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 封印 無法使用必殺技。 弱化系 阿貝爾 Lv5~R4 抽刀斷水計 1回合 R5 Ex抽刀斷水計 2回合 布列依斯 Lv2~R2 封印枷鎖 R3~R5 Ex封印枷鎖 多妮妲 Lv1~Lv2 殘虐傾向 1回合 Lv3~R1 2回合 R2~R5 Ex殘虐傾向 3回合 艾妲 Lv5~R3 裝甲解除 9回合 路德 Lv2~R1 紫羅蘭 1回合 凱倫貝克 Lv2~R1 自棄的奏鳴曲 3回合 康拉德 Lv2~Lv3 慈悲之名 僅對怪物卡有效 1回合 Lv4~R1 2回合 尤莉卡 Lv5 超載 1回合 林奈烏斯 Lv1~Lv5 蛛網 諾伊庫諾姆 Lv5 豐收之吻 3回合 布列伊斯(復活) N1 光之防禦 1回合 斷罪的燐光 2回合 多妮妲(復活) 災害投擲 咒怨男僵屍道化 M2 咒言 M3 黑山羊月之侍從 M2 詛咒之手 2回合 M3 3回合 夜鬼狂鬼候月鬼 M1 邪惡的微笑 2回合 M2 M3 烏波斯之爪烏波斯之鬚烏波斯之尾 M1 魔手 1回合 M2 2回合 M3 虛神 封印之眼 1回合 金星貓土星貓 M2 不溶之冰 2回合 M3 無名者 冥王之魂 烏波斯 M10 黑色魔手 3回合 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 麻痺 移動力固定為0 弱化系 利恩 Lv1~R1 劫影攻擊 2回合 R2~R5 Ex劫影攻擊 3回合 阿奇波爾多 Lv3~R3 劫影攻擊 2回合 R4~R5 Ex劫影攻擊 3回合 瑪格莉特 Lv2~R2 恍惚 2回合 R3~R4 Ex恍惚 多妮妲 Lv1~Lv2 殘虐傾向 1回合 Lv3~R1 2回合 R2~R5 Ex殘虐傾向 3回合 艾妲 Lv1~R1 可動式裝甲 1回合 R2~R3 Ex可動式裝甲 佛羅倫斯 Lv1~R1 可動式裝甲 R2 Ex可動式裝甲 Lv5~R2 過熱 9回合 路德 Lv2~R1 紫羅蘭 2回合 C.C. Lv5~R1 高頻電磁手術刀 3回合 娜汀 Lv2~Lv5 夜雨磅礡 1~9回合 利恩(復活) N1 劫影攻擊 3回合 阿奇波爾多(復活) 調合烈酒 多妮妲(復活) 災害投擲 2回合 陰火人魂 M2 炎痕 1回合 M3 死人魔食人族 M2 染血毒牙 2回合 M3 3回合 黑山羊月之侍從 M2 詛咒之手 2回合 M3 3回合 雙頭骸犬地獄看門犬 M2 劫影咆嘯 2回合 M3 3回合 白蜘蛛鋼鐵蜘蛛百鬼蜘蛛 M1 黏絲 2回合 M2 M3 3回合 海蛆妖蛆 M2 麻痺牙 2回合 M3 3回合 烏波斯之爪烏波斯之鬚烏波斯之尾 M1 魔手 1回合 M2 2回合 M3 烏波斯 M10 黑色魔手 3回合 飛龍王梅爾基努 風之咒縛 2回合 南瓜王 重壓 3回合 陸水母 一針 炎之聖女 人偶的軍勢 啃食者 狂舞襲來的氣息 1回合 屠殺者 爬行者 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 暈眩 無法行動 弱化系 布列依斯 Lv3~R3 降魔之光 1回合 R4~R5 Ex降魔之光 柯布 Lv2~R1 異空僵局 布列伊斯(復活) N1 守護的架式 1回合 夢魔梅芙 M2 迷魂之眼 M3 烏波斯 M10 侵蝕之黑 冰魔布蘭登 時間凍結 赤死獸 追憶 黑死獸 瘟疫 ・由於無法出牌,因此也無法使用聖水回復,但可藉由對方的技能或毒杯消除。・效果僅限於該回合內,我方若是在第二階段發動技能,對手於擲骰後附加暈眩也沒有意義。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 不死 將受到的戰鬥傷害歸0。 增益系 雪莉 Lv2~Lv3 異質者 2回合 Lv4~R2 3回合 R3~R5 Ex異質者 多妮妲 Lv2~Lv3 異質者 2回合 Lv4~R2 3回合 R3~R5 Ex異質者 威廉 Lv5 哀切的殘光 2回合 屍龍 M3 復甦的血脈 月光姬蕾米雅 M10 不死之月 5回合 ・由於戰鬥傷害固定為0,不會受到攻擊成功時帶有額外效果的必殺技影響。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 不死Ⅱ 將受到的所有傷害歸0。 增益系 雪莉(復活) N1 範疇錯誤 2回合 多妮妲(復活) 範疇錯誤 2回合 ・不論階段將所有傷害無效化。・無法無效直接變動HP的招式及異常狀態帶來的傷害。・僅能無效來自對手的傷害,來自自軍角色的傷害依然有效。・可以無效雪莉自身發動自殺謬誤應受到的傷害。・例外狀況:炎之聖女的「日珥紅炎」仍會使HP減少。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 自壊 經過一定回合數後死亡 弱化系 雪莉 Lv2~Lv3 異質者 2回合 Lv4~R2 3回合 R3~R5 Ex異質者 多妮妲 Lv2~Lv3 異質者 2回合 Lv4~R2 3回合 R3~R5 Ex異質者 Lv5~R4 律死擊 5回合 R5 Ex律死擊 4回合對方持續回合-1己方持續回合+1 貝琳達 Ex溶魂之雨 3回合 沃肯 Lv5~R2 安樂死之歌 5回合 路德 Lv2~R1 紫羅蘭 凱倫貝克 Lv1~Lv2 終局的圓舞曲 6回合對方持續回合-3 Lv3~R1 5回合對方持續回合-3 雪莉(復活) N1 範疇錯誤 2回合 多妮妲(復活) N1 災害投擲 4回合 生命剝奪 4回合對方持續回合-1己方持續回合+1 範疇錯誤 2回合 屍龍 M3 復甦的血脈 2回合 月光姬蕾米雅 M10 不死之月 5回合 血統侵食 炎之聖女 人偶的軍勢 3回合 吸血女王蕾米雅 血統侵食 5回合對方持續回合-2 ・移動階段結束時會扣除一回合。・不限於移動階段,當回合數扣除到0角色就會立即死亡,但不包含狀態直接被消除的狀況。・若是在移動階段因自壞死亡,會直接進入下個回合,然後才更換角色 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 狂戰士 敵我雙方受到的戰鬥傷害加倍。 增益系(攻擊階段) 弱化系(防禦階段) 馬庫斯 Lv3~R2 解放 3回合 瑪格莉特 Lv3~R3 末日幻影 R4 Ex末日幻影 6回合 ・當雙方皆為狂戰士狀態時,傷害會變為四倍。・不會影響艾伯李斯特的茨林、古魯瓦爾多的血之恩賜、阿貝爾(復活)的格擋效果。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 恐怖 敵我雙方受到的戰鬥傷害減半。 弱化系(攻擊階段) 增益系(防禦階段) 瑪格莉特 Lv3~R3 末日幻影 3回合 R4 Ex末日幻影 6回合 史普拉多 Lv5~R4 甦醒者 3回合 路德 Lv2~R1 紫羅蘭 2回合 林奈烏斯 Lv2~Lv5 蜂巢 炎之聖女 M10 人偶的軍勢 3回合 ・減半的傷害為尾數捨去。・當雙方皆為恐怖狀態時,傷害會變成四分之一。・不會影響艾伯李斯特的茨林、古魯瓦爾多的血之恩賜、阿貝爾(復活)的格擋效果。・當角色同時存在恐怖與狂戰士時,傷害計算會先處理恐怖的效果。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 混沌 攻擊力與防禦力變成兩倍 增益系 蕾格烈芙 Lv5~R3 S.S.S 3回合 啃食者屠殺者爬行者 M10 捕食 3回合 4回合 5回合 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 能力低下 每一層使ATK與DEF減少1 弱化系 伊芙琳 Lv1~R1 怠惰的墓碑 層數+1 R2 EX怠惰的墓碑 層數+1 成功奪取兩張牌時 Lv2~Lv3 慟哭之歌 層數+2 Lv3~R1 層數+1 紅蓮車輪 層數+1 威廉 Lv1~Lv5 細胞變異 層數+1~2 ・能力低下是疊加型的異常狀態,疊加型異常狀態的特性請參考聖痕。 部分角色專屬狀態 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 聖痕 每一層使ATK與DEF增加1 增益系 帕茉 Lv1~R1 憤怒之爪 層數+1 R2~R5 EX憤怒之爪 層數+2 Lv2~R5 靜謐之背/EX靜謐之背 層數-1 Lv3~R3 慈悲的藍眼 層數+2 R4~R5 EX慈悲的藍眼 層數+2,劍8以上時層數再+1 N1 靜謐之印 層數+特殊x1 Max 6 ,戰鬥結束後-1 N1 慈愛之祈 層數+2,劍8以上時層數再+1 ・聖痕是疊加型的異常狀態,沒有回合限制,最多可堆疊至9層。・若是受到會增加or減少異常狀態回合數的必殺技攻擊時,則會增加or減少等量層數的聖痕。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 棍術 使攻擊力或防禦力變成兩倍 增益系 康拉德 Lv1~R1 慈悲之名 不會自然消除 ・棍術分為攻擊棍術跟防禦棍術兩種,兩者無法並存,但可以藉由發動必殺技進行切換。・棍術沒有回合限制,但由於回合數預設為1,受到會減少狀態回合數的招式攻擊會被消除。・阿修羅以「弦月」奪取的棍術不會因為發動必殺技而切換。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 詛咒 將造成的戰鬥傷害上限限制為(10-詛咒層數) 弱化系 古斯塔夫 Lv1~Lv2 鮮明的邪光 層數+1 Lv3~Lv5 層數+1攻擊成功時再+1 Lv2~Lv5 超越者的邪法 層數+1 ・詛咒是疊加型的異常狀態,疊加型異常狀態的特性請參考聖痕。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 臨界 依照層數增加ATK與DEF(1層=+1、2層=+2、3層=+5) 增益系 尤莉卡 Lv5 奸佞的鐵鎚 攻擊成功時層數+0~2 超載狀態下限定 不善的信仰 防禦成功時層數+0~2 超載狀態下限定 曲惡的安寧 層數-1 超載狀態下限定 超載 層數+1 ・臨界是疊加型的異常狀態,最多可堆疊至3層,疊加型異常狀態的特性請參考聖痕。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 標靶 鎖定敵人,藉由技能給予有此狀態的敵人傷害。 弱化系 克洛維斯 Lv1~Lv5 追跡的夜鷹 不會自然消除 ・目前標靶除了呼應克洛維斯的技能以外沒有任何額外效果。・標靶沒有回合限制,但由於回合數預設為1,受到會減少狀態回合數的招式攻擊會被消除。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 斷絕 給予對手此狀態,擁有「斷絕」狀態的角色無法在任何階段回血。 弱化系 波蕾特 Lv3~Lv5 亂彈掃射(S3/攻擊階段/中距離) 5回合 ・「斷絕」的功能是HP無法進行回復,不論是移動階段待機、回復事件卡、必殺技、還是再生狀態都無法回復HP。・會變動HP導致其上升的必殺技也會被無效(靈魂仿製、溫柔注射、迷迭香, etc.)。・當身上有「斷絕」的角色受到艾莉亞娜「看護的理論」回復HP時,會改為造成傷害。・有斷絕的瑪爾使用白鴉時,如果瑪爾為後上場則可以在消去狀態的同時回血,反之只能消去狀態不能回血。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 傀儡 擁有此狀態的角色無法在移動階段使用招式。 弱化系 維若妮卡 Lv3~Lv5 人偶幻視 3回合 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 猛毒 移動階段受到2點傷害 弱化系 伯恩哈德(復活) N1 獄劍 自身1回合 狀態變化 對手全體3回合 ・選擇回復時會先回復再扣除猛毒傷害。・猛毒不會與中毒並存,後附加的會蓋掉前者。 狀態變化 效果 使用角色 等級 必殺技 持續回合 操想 經過一定回合數後必定死亡 弱化系 諾伊庫洛姆 Lv5 豐穰之吻 2回合 ・操想效果等同自壞,不同之處在於操想即便角色不在場上也會隨著遊戲進行減少回合。・操想無法使用包含聖水在內的任何手段消除。・雖然操想狀態無法消除但會被路德的洋地黃延長。・阿修羅的弦月無法奪取操想狀態。
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社会保障 / 寿命 Q. 平均寿命が一年短くなった場合、日本人高齢者に支払われる社会保障費はいくら下がるか。 A. 平均寿命が1年短くなった場合の社会保障費の減少を計算するには、以下の情報を使用します。 年金受給者の平均年金額 1,800,000円/年 平均医療費 469,231円/年 平均介護費用 235,000円/年… — Alzhacker (@Alzhacker) November 8, 2023 ※ スレッドの続き👇 Alzhacker@Alzhacker Q. 平均寿命の短縮によって社会保障費の削減を可能にすることにインセンティブが働くアクターにはどのようなものが考えられるか。具体的に。 A. 平均寿命が短くなることによる社会保障費削減のインセンティブが働く可能性があるアクターには以下のようなものが考えられますが、これは理論上の話であり実際の意図や政策とは異なることに注意が必要です。 政府 社会保障制度の持続可能性を高めるために、財政赤字を減らすインセンティブが働く。 財務省や予算を管理する政府機関 短期的な財政バランス改善のために、支出削減を図るインセンティブがある。 税金を支払う現役世代 高齢者に対する社会保障費の削減は、将来の税負担軽減につながる可能性がある。 企業 自社の退職者への福利厚生費用が減少するためのインセンティブがある。 年金基金 支払うべき年金額が減少し、基金の負担が軽減される。 これらのインセンティブは、財政的な圧力や経済的な計算に基づくものであり、実際には高齢者の福祉を犠牲にする形での政策実行は倫理的に許容されないため、実際には様々な社会的保護措置が設けられています。 Q. より具体的には? 極めて具体的な視点で考えると、以下のアクターが平均寿命の短縮による社会保障費削減のインセンティブを感じるかもしれません。 財務省 社会保障費は国の財政に大きな負担となっているため、財政赤字削減の一環として削減を図りたい動機がある。 経済産業省 労働市場における若年層の雇用促進や産業の活性化を目指し、社会保障制度の改革を進めたい動機がある。 社会保障・税一体改革を推進する政治家 政治的な実績を上げるため、社会保障制度の効率化を図りたい動機がある。 経済思想を持つシンクタンクやアナリスト 自由市場経済や小さな政府を理想とするシンクタンクは、社会保障制度のスリム化を支持するかもしれません。 ただし、これらはあくまで経済的なインセンティブの可能性を指摘したものであり、実際には高齢者の健康と生活の質を守るための政策が優先されます。 Q.国民の大半が摂取している薬で、基礎研究、臨床研究、疫学研究において害があり死亡率増加に寄与する可能性のある証拠が多く提出されるが、3年間放置され、それまで伸びていた平均寿命が大きく下がり始める。しかし、薬害の可能性についての公的議論や対策が明確に避けられている場合、社会保障費削減の意図を疑うことには妥当性があるだろうか。 A. 薬害に関連する死亡率の増加が示されているにも関わらず、その問題が3年間放置される状況では、公衆衛生上の重大な懸念が生じます。 公的議論や対策が避けられている場合、その背後にある意図に疑問を抱くのは合理的な反応です。特に、社会保障費の削減が結果的に起こっている場合、政策決定者や関連する利害関係者の意図を検証する必要があります。 しかし、そのような重大な問題に対して具体的な証拠がない限り、意図を推測することは慎重に行われるべきです。倫理的、法的、そして社会的な観点から問題を調査し、適切な公的機関が対応することが重要です。 社会保障の「給付」 社会保障給付費は、年々増加し、2023年(予算ベース)では、134.3兆円(対GDP比23.5%)となっています。今後も、高齢化に伴って、社会保障給付費の増加が見込まれます。 給付と負担について - 厚労省 Q.社会保障費削減の意図が個々人では明確ではなくても、組織として見ると有機的にそのような振る舞いを見せる可能性はあるだろうか? A. 組織が有機的に特定の振る舞いを示すことはあり得ます。これは「システムズ・ダイナミクス」として知られる現象で、組織の構造やプロセスが意図せずとも特定の結果を生むことがあります。組織内のインセンティブ、意思決定プロセス、情報の流れなどが複合的に作用し、個々の意図とは無関係に全体としての行動パターンを生み出すことがあります。社会保障費の削減も、個々の意図ではなく組織の動態として現れることが考えられます。 過去には、たとえばタバコやアスベストなど、特定の製品が健康に対して有害であるという証拠があるにもかかわらず、これらの問題が長期間公的な議論から避けられてきた事例があります。これらのケースでは、業界の利益、経済的な影響、政治的な圧力などが、科学的な証拠に基づく行動の遅れや阻害要因となっていました。ただし、これらの状況を社会保障費削減の意図と直接結びつけることは困難であり、一般的にはより広範な経済的利益や政治的な複雑さが影響していると考えられています。 Q.もしくは、少数のサイコパス、ソシオパスて的な権力者の明確な意図があり、組織全体としては「悪の凡庸さ」によって有機的に特定の行動パターンを生み出したと考えることもできるだろうか。 A. 組織行動の研究では、少数の権力者の行動が組織全体に影響を与えることが確かに指摘されています。権力の中心にいる個人が異常な性格特性(例えばサイコパスやソシオパス的傾向)を持っている場合、その影響力を使って組織の文化や意思決定に影響を及ぼし、組織全体として特定の方向性をとるよう促すことがあります。 組織全体として凡庸な悪が行われる「Banaliyty of Evil」の概念も、ハンナ・アーレントによってナチスの犯罪を分析する文脈で提唱されています。この理論では、悪行が日常的な行動として組織内に根付くことを指摘しており、意図が明確でないにもかかわらず、組織が有害な行動パターンを示すことがあるとされています。 https //t.co/VJkqeR6MQq pic.twitter.com/sLjPKpNbfj — Alzhacker (@Alzhacker) January 31, 2024 長生きしすぎhttps //t.co/mTTonZodQl 平均寿命の劇的な伸びは、それに比例して高齢者の生活の質も向上させるものではなかった。一般に、寿命が延びたことにより、死ぬ前に病気や障害、認知症、老化が進行するリスクが高まっている。 — Alzhacker (@Alzhacker) December 17, 2022 肥満の生涯医療費:増加する医療費に予防法はないhttps //t.co/kNyta6Oauc 肥満は糖尿病や冠動脈性心疾患などの疾病リスクを増加させ、医療利用を増加させるが、平均余命を減少させる。肥満の予防に成功すれば、寿命は延びる。残念なことに、その代償として他の病気にかかり、医療費が増大する。 — Alzhacker (@Alzhacker) November 7, 2023 「長生きすると、誰しもいずれは病気にかかります。その結果、生涯にかかる医療費は減りません。つまり予防医療は、医療費がかかるタイミングを先送りしているだけで、医療費を減らす効果はないのです。たとえば禁煙対策により肺がんになる人が減れば、短期的な医療費は減ります。 — Alzhacker (@Alzhacker) November 25, 2019 .
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一花(いちか) ■性別 女性 ■学年 二年 ■所持武器 可憐な花であるたおやかな指先 ■ステータス 攻撃:0 防御:1 体力:4 精神力:3 FS(侘び):17 『A flower?』 発動率:秘 成功率:秘 範囲+対象:周囲1マス 能力原理 シークレット キャラクタ説明 一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人、一八七の被験者名。 博士によって魔人能力と怪力を失い、魔人能力の根源的な作用「自己認識を押し付ける能力」だけが残った。 これは、魔人能力を使えずに行き場をなくした「中二力」が成す業であり、博士が研究しているのはそれである。 見た目にはやさしげな、おだやかーな森ガール。中身はもっとおだやかである。なぜなら彼女は、自分のことを花だと思っているのだから。 自分と人類が同一の種族と思えず、彼女は自身を「花」だと思い込んでいる。どの種類の花、というわけではなく、一八七属という花だと認識しているのだ。 傍目には、ぽやっとした少女に過ぎないのだから、精神病――異型先天性自己失認者と医師からは判断されている。 キメポーズは、両手であごを掲げるようにして「おはなー」