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状態異常 ここでは、キャラクターが抱えることになる状態異常について説明します。 「生命にかかわるものから転んでいる状態まで様々ね」 中でも『体力値』に関わる「重傷」や「大怪我」は致命的です。 状態異常一覧 ここで紹介する発生条件はあくまで一部で、回復条件は基本的に自然回復のみを示しています。 「これ以外にも状態異常を発生させる効果、回復させる効果はたくさんあるわけね」 以下に、状態異常の名称と発生条件、具体的な効果、回復条件を示します。 出血 発生条件:≪刃武器習熟≫などで一定のダメージを受ける。 効果 :シーン終了時ごとに『身体被害度』が1Pずつ減少。 この減少値は時間の経過によって増加する場合がある。 GMは30分ごとに、減少値を1d6P増加させていい。 回復条件:バトルシーン以外でならば≪医学技術≫≪サバイバル≫等で血止めする。 『身体被害度』の1P以上の回復で簡単に治る。 苦痛 発生条件:≪部位攻撃・足≫≪打突≫等の攻撃が命中する。 効果 :『速』が半減する。(端数切り捨て。速が『0』になる場合もある) 回復条件:シーン終了時に自然回復。 転倒 発生条件:≪タックル≫≪部位攻撃・足≫等で転ばされる。 効果 :全ての行動判定に-4の修正が与えられる。 回復条件:1タイム消費して「起き上がる」ことで即座に回復。 「拘束」 発生条件:≪柔術≫≪グラップル≫≪つかみ≫によって、体を拘束される。 効果 :自分から「移動」することができない。(≪アクロバット≫や≪跳び≫で距離をとることもできなくなる) また、体を拘束しているキャラクターが移動すると、引きずられて移動してしまう。 さらに、避け・受け判定に-1d6の修正を受ける。 その他、技能によってさまざまなデメリットを受ける。 回復方法:追加行動「ひきはがす」判定に成功する。 身体を拘束しているキャラクターが、移動するか、拘束を解除する。 骨折 発生条件:≪柔術≫≪部位攻撃・腹≫などで骨を折られる。 効果 :折られる対象の部位は、首、左右の腕、左右の足、あばらの6箇所。それぞれ異なる効果が与えられる。 首 ……「放心」「転倒」の効果を受け続ける。 腕 ……折られた腕を使用する行動判定に-8の修正が与えられる。 片足 ……折られた足を使用した行動判定に-8の修正が与えられる。「歩く」以外の「移動」ができない。 両足 ……片足の効果に加えて、「転倒」を受け続ける。 あばら……全ての判定に-2の修正が与えられる。 回復条件:≪回復変化≫された魔術や≪生命精霊≫≪療気功≫を30分間かけ続けることで完治する。 ≪身体回復≫≪回復速度上昇≫は30分で完治する。 (いずれもバトルシーン以外での2シーン前後を目安とする) 自然回復を待つ場合、シナリオ終了後に完治する。 失明 発生条件:≪急所攻撃≫等で視力を失う。 効果 :全ての行動判定に-8の修正が与えられる。人や者を認識することが難しくなる。 視界が塞がれ、一部の術系技能の射程が「0m」になる。 回復条件:原因によって異なる。 永久失明 発生条件:ダメージ判定がクリティカルした≪急所攻撃≫で視力を失う。 効果 :「失明」と同様。 回復条件:なし。 放心 発生条件:≪部位攻撃・頭≫等で意識が朦朧とする。 効果 :技能の使用など、あらゆる行動ができない。 回復条件:シーン終了時に自然回復。 恐怖 発生条件:≪魔視≫≪威嚇≫等で精神的にショックを受ける。 効果 :「逃亡する」「離脱する」以外の行動ができない。 回復条件:ダメージを受ける。他の人に呼びかけて呪縛を説いてもらう。逃亡に成功して、恐怖の原因から逃れる。 血酔 発生条件:≪鬼身化≫中、シーン内に「出血」状態のキャラクターがいること。 効果 :可能なかぎり他者を攻撃しなければならない。さらに攻撃対象がランダムになる。(ダイスを振って決定) 「恐怖」「苦痛」の効果を受けない。 回復方法:シーン内に「出血」しているキャラクターがいない状況で『精神値』を10P支払うこと。 または「気絶」すること。 肉体疲弊 発生条件:『体力値』が『0』になる。 効果 :「歩く」「術系技能の使用」以外の全ての行動ができない。 回復条件:『体力値』の回復。 無気力 発生条件:『精神値』が『0』になる。 効果 :「防御技能の使用」以外の全ての行動ができない。 回復条件:『精神値』の回復。 大怪我 発生条件:『身体被害度』が1/2以下になる。 効果 :シーン終了時ごとに『体力値』が4P減少。全ての判定に-4の修正が与えられる。 回復条件:『身体被害度』の回復。「大怪我」の発生。 重傷 発生条件:『身体被害度』が『0』以下になる。(「大怪我」から「重症」へ変更される) 効果 :シーン終了時ごとに『体力値』が8P減少。全ての判定に-8の修正が与えられる。 この状態で受けたダメージは『体力値』に与えられる。 回復条件:『身体被害度』の回復。「気絶」の発生。 気絶 発生条件:「気絶判定」の失敗。『体力値』が『0』の状態で「気絶判定」に成功。(「重傷」から「気絶」へ変更される) 効果 :技能の使用など、あらゆる行動ができない。この状態でダメージを受けると「死亡」する。 『身体被害度』が『0』以下なら、1時間ごとに「気絶判定」を行う。 (この際、『体力値』が『0』であれば「死亡」の危険性がある) 回復条件:『身体被害度』が『1』以上の状態で他人から「呼びかけ」られることで回復。 バトルシーン以外の場合『身体被害度』が『1』以上なら1時間後に自然回復。 (『体力値』が『0』以下のままなら「肉体疲弊」が残る) 死亡 発生条件:『体力値』が『0』の状態で「気絶判定」に失敗。または「気絶」状態でダメージを受ける。 効果 :死亡していて、シナリオに参加できない。 回復条件:一部の道具や技能の使用のみ。 灰 発生条件:≪灰化復活≫を持ったキャラクターが「死亡」する。 効果 :活動を停止していて、シナリオに参加できない。 回復条件:灰化した身体を一箇所に集め、血液を与えたのち48時間安置する。 消滅 発生条件:種族が「霊体」であるキャラクターの『精神値』が『0』になる。 効果 :完全に消滅し、シナリオに参加できない。 回復条件:なし。 戻る
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前バージョンのペルソナ3と比較すると、行動不能になる効果が減った(感電や凍結が削除された)代わりにSPにダメージを受ける衰弱や思うように行動出来なくなりやすい老化と、厄介な効果が増えている。先制で付与出来ることがあり、クリティカルが発生しやすくなる動揺も本作では削除されている。 本作では状態異常が効かない場合、属性の無効同様BLOCKと表示されるようになり、可視化された(これまではMISS扱い)。また、物理攻撃スキルや一部状態異常を付与する武器(陽介のレインスキナーや千枝のツッパリシューズ、完二の半畳たたみなど)でアタックした場合でも確率で発生する。 一覧 効果 発生手段 解除手段※ 備考 恐怖 行動出来なくなることがある確率で逃走することがある デビルタッチデビルスマイル両腕落とし木っ端微塵斬りミステリーフード パトラメパトラ鎮静剤 ペルソナ3と違い、確定被クリティカルは発生しない亡者の嘆きで即死するのは変わらない確率で逃走する関係上、こちらが付与してもありがたみは薄く、足止めするなら混乱や魔封あたりを狙う方が無難 激昂 攻撃力が上昇する代わりにアタックしか出来ず、被ダメージも上昇する バルザックバリアントダンスヒステリービンタクレイジーチェーンマッスルドリンコ パトラメパトラ鎮静剤 ペルソナ3のヤケクソ状態に相当この状態でクリティカルや弱点を突けても総攻撃や追撃は発生しない 混乱 自分以外の味方誰かをアタックで攻撃するばら撒きまくりでお金をばらまく何もしない上記のいずれかを行うシャドウがばら撒きまくりを使用しても撃破後の獲得金額は減少しない プリンパテンタラフー脳天落としマインドスライス パトラメパトラ鎮静剤 名前自体はペルソナ3から継続されているが、効果はペルソナ3の魅了に近いものに変更されたただし、敵を回復するなどの利敵行為がなくなっているため、3の魅了より被害は拡大しにくく少しマシになっているペルソナ3の混乱はスキル使用不可およびペルソナチェンジ不可だったが、本作ではこの効果が魔封に変わっている。名前が残っているせいで微妙にややこしい 毒 行動後にHP割合ダメージ与ダメージ減少 ポイズマポイズンミスト毒串刺しポイズンアローバイラスウェイブベノンザッパー ポズムディどくだみ茶 老化 ステータス低下スキルの使用に失敗することがある エイジングオールド・ワンセルブレイカーマスタードボム シシリディエナジーシャワーロイヤルゼリー 衰弱 行動後にSP割合ダメージ被ダメージ上昇 ソウルブレイクアニマフリーズブレインシェイクナバスネビュラ シシリディエナジーシャワーロイヤルゼリー 魔封 スキルが使えなくなる主人公がかかった場合、ペルソナチェンジも不可能になる マカジャマ愚者のささやきマズルシュートシールボムズスメルグレイビー クロズディうがい薬 ペルソナ3の混乱に相当ただし、被クリティカル率は上昇しないため、受けたときのリスクは低めアタックのクリティカルや、アイテムで弱点を突けば総攻撃も行える 気絶 1ターン行動不能になる ダウン中に弱点属性や物理攻撃のクリティカル千枝以外の仲間の追撃 リパトラ気付け薬総攻撃を行う(敵側のみ)1ターン経過する ペルソナ3フェス以前のダウンに相当後にポータブル版で仕様が逆輸入された実質的にダウンの上位互換のような状態と同時に3フェス以前で出来たダウンハメの対策でもあるバスタアタックやマッドアサルトの被ダメージが上昇するダウンと気絶はたまに同時に発生することがある気絶とダウンを同時に解除することは不可能? ダウン 攻撃が回避出来なくなる見切り系も発生しなくなる 弱点属性を突く物理攻撃のクリティカル千枝以外の仲間の追撃アタックの空振り(アタック使用者)味方は雪子と直斗以外のアタックでたまに足が滑って発生することがある一方シャドウのアタックは空振りすると必ずダウンが発生する? ターン経過リパトラ気付け薬助け起こし(要コミュランク1)総攻撃を行う(敵側のみ) PS2版から変更された仕様はゴールデンでも変わらず、ペルソナ3フェス以前で出来たダウンハメはやはり不可能になっているバスタアタックやマッドアサルトの被ダメージが上昇するなお、シャドウのアタック空振りでシャドウが全員ダウンすると総攻撃チャンスが発生するのは健在 死亡 復活させるまで行動不能 HPが0になるハマ系、ムド系の即死を受ける恐怖状態で亡者の嘆きを受ける自爆、リカームドラ(敵のみ、使用者自身が発生)ボスシャドウ戦以外での千枝の追撃(通称「ドーン!」) リカームサマリカーム地返しの玉反魂香 主人公がこの状態になるとゲームオーバー(例外あり)食いしばり、不屈の闘志で1回ずつ防げる(優先順位は不屈の闘志>食いしばり)仲間キャラの食いしばりは各アルカナのコミュランク7で追加される(ペルソナのスキルの枠には入らない)ハマ、ムド系の即死は、ホムンクルスかミガワリナスがあれば、当たっても防いでくれる死亡した仲間は、戦闘を終了させるとHP1で復帰する因みに千枝の追撃は正確には符号付き16ビットのカンスト…内部的にはダメージ32767の物理攻撃クリティカル扱いとなっているメギドラオンの9999も真っ青である ※スキルのアムリタやメシアライザー、アイテムのヒランヤやヒランヤキャベツ、アムリタソーダはダウンと死亡以外の状態異常をすべて治せるまた、各仲間のアルカナのコミュランクが5以上だと、行動開始前か敵をダウンさせた後に主人公を含む他の仲間の死亡以外の状態異常を解除してくれることがあるどの状態異常も死亡ですべて解除され、戦闘を終わらせれば死亡も含めてすべて解除される
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登録日:2018/12/24 Mon 12 35 21 更新日:2023/03/12 Sun 14 41 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おしっこ おもらし お漏らし シチュエーション テロ フェチ プール 入浴 変態 小便 尿意 性癖 放尿 水中放尿 海水浴 粗相 迷惑行為 黄金水 木を隠すなら森、尿を隠すなら水の中だ!! ― 真・恋姫†無双 馬超(翠) 水中放尿とは、水に体が入っている最中に水中で放尿をする行為。 解説 プール、海、風呂といった場所で放尿するシチュエーションで、意図的な放尿の場合もあるが基本おもらし行為。 公衆浴場では全裸での水中放尿になりやすく、プールや海などでは水着着用での水中放尿になりやすい。 後者は水着着用でもお漏らし行為である「水着尿」になる例と股布だけでもずらそうとして「ずらし放尿」になる例がある。 海や川などと言った場所は野外にも分類されるので、場合によっては「野外放尿」を兼ねる。 後述するが、身体における水中と尿意の関係性は密接である事から、このシチュエーションは珍しくない行為として見られる。 お漏らし行為である事から、放尿に関する性的シチュエーションとしての人気もある。 一方で、遭遇が珍しくない上に第三者に迷惑を与えやすいシチュエーションである事から、問題視する声も多い。 水中放尿をするシチュエーション 基本的には水中で尿意が我慢できず、トイレに向かうのが間に合わない場合に起こるのが殆ど。 実は人体はプールなどに浸かっていると、静水圧の影響でトイレが近くなるという現象が起きる。 静脈還流が増加して心臓が大きくなり、心臓に戻る大量の血液が理由で右心房壁が伸ばされることで、ナトリウム利尿ホルモンという物質が右心房より分泌される結果、尿意を引き起こしやすい。 つまり、水中に人体が入った時点で必然として水中放尿の危険性が高まってしまうのだ。 カナダのアルバータ大学の研究チームがプールに混じっている尿の量を研究した結果、83万リットルのプールから75リットルが検出されたと報告している。 予想以上にプールと言った場所で、人々が水中放尿に至っているという現実が分かるだろう。 尿意を我慢する力や公共施設共有の意識が弱い子供ばかりがやりがちだと思われるが、大人も水中放尿を実行する者が相当多い。 ツイナビのアンケート調査では、20代女性の5割近くが水中放尿の経験があるという調査結果が出た。 女性の方が水中放尿が多くなるのは、女性特有のスクール水着などは放尿で脱ぐのに時間を費やしやすい影響ではないかと言う説が出ている。 オリンピック金メダリストのマイケル・フェルプスも、水中放尿に関して「皆やっている」とまで語っている。 水中放尿は、陸上における通常のお漏らしとは違って、水中なので放尿してしまっても周囲に気づかれにくい。 加えて、水着は元々も水で濡れるので、尿を出しても見た目的にも感覚的にも違和感が生じづらい。 そのせいで、大人でも罪悪感が軽減されて積極的に水中放尿を行うとも言われている。 「(水中に)は…はいりました…」「ああ…次はションベンだ」 尿意の我慢の結果などではなく、放尿による性的興奮を求めて水中放尿を行う者もいる。 「放尿がバレてしまうかもしれない」というスリルを求めるパターンや「水の中で放尿するのが単純に気持ち良い」というパターンがある。 肉体関係にある異性同士が性交渉を浴槽やプールなどの場所で行う際に、女性が性行為の影響で水中に放尿する事も。 こちらはそもそも性行為自体が周辺を汚す行為なので、水中放尿の部分が注目されることはあまりないか。 AVなどの創作物での視聴を除いて、肉体関係の人間以外がこの場合の水中放尿を目撃する可能性はまずない。 水中放尿の問題点 保険委員長としてひとつ忠告しておく!! 水の中で小便をしてはいけない!! なぜなら入れ替わりに細菌が入ってくるおそれがあるからね ― 落第忍者乱太郎 善法寺伊作 当然の話だが、多数の人々が水の中にいるプールや公衆浴場で実行したら衛生的にマナー違反。 裸体に尿の混ざった液体が接触するという図だけで、心境的に最悪なのは説明しなくても分かるだろう。 プールなどの顔を頻繁に水中に入れる場所の場合、体にある穴という穴に尿の混ざった液体が入るかもしれないのだ。 念のために言っておくと、排出されたばかりの尿は基本的に無菌である。そっち方面の心配はない。しかしだからといって無害というわけではない。 実はプールでの水中放尿の場合、水の消毒に使用される塩素と反応して「三塩化窒素」という化学物質を作り出す。 この三塩化窒素は有害物質なので、プールにいる者に「目が赤くなる」「気道に炎症を起こす」などの害を与える。 そのため、プールなどでの水中放尿は精神的にも身体的にも完全なテロ行為と評しても過言ではない。 マイケル・フェルプスは「水中放尿は塩素でかき消されるから汚くない」と言った発言をしているが、そうでもないことが分かるだろう。 なお、補足しておくと「プールで目が赤くなる=誰かが放尿している」という図式にはならないので注意。 当然水泳による汗などもプールの水に混ざるので、そのせいで目が赤くなったりすることも多い。 また、何かしらのキッカケで水中放尿を行うと、人によっては水中放尿が癖になる可能性が。 以降もトイレに行かずに水中で用を済ませる癖が付いたり、或いは上述したような水中放尿のスリルを楽しむ性癖が生まれる場合があり得る。 上述でも述べたが、水中放尿を誰かがしても犯人を特定しにくいので、一度バレないと心理的に自信がついてしまうかもしれない。 結果として、公共施設で半分意図的に水中放尿を行ってしまうような、ある種の危険人物と化す恐れもあるのだ。 フィクションにおける水中放尿 創作物では、お漏らしシチュエーションの一種として描かれることが多い。 プールでの水中放尿が第三者に気付かれ、ギャグ的な騒動に発展するという展開がよく見られる。 ファミリー題材の作品だと、子供キャラが海やプールで遊んでいる最中に用を足して呆れられるという描写も。 水中放尿がバレにくいという視点に目を付け、お漏らし寸前のキャラが川に飛び込んで水中放尿して誤魔化すというシチュエーションもある。 創作物における「お漏らしに思いっきり水を浴びせて誤魔化す」シチュエーションの派生として分類できるか。 例として挙げると、「真・恋姫†無双」の馬超(翠)がこの展開を行ったキャラとしては有名。 またアメリカのテレビアニメ「サウスパーク」ではシーズン13の第14話で4人組とバターズとジミーがプールにいく話があるのだが、プールでバターズを始め、人々が水中放尿しまくった結果、おしっこが溢れて大洪水を起こすというもの。 ちなみにこの話のタイトルは「pee(小便)」。そのまんまのタイトルである。 追記・修正は人に迷惑を与えない場所で水中放尿をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみに尿自体は無菌なので、マナーは悪いが衛生的にはあまり問題ない(体の垢とかの方がよほど不衛生)。 -- 名無しさん (2018-12-24 12 44 44) プールでおしっこが近くなるの不思議だったんだよな -- 名無しさん (2018-12-24 13 21 32) 75リットルってことは400人近くが隠れて水中でやってるのかよ。恐ろしいな… -- 名無しさん (2018-12-24 13 22 26) 記事中には難しいこと書いてあるけど、単純な水圧による内臓の圧迫(もちろん膀胱含む)、水温の低さによる冷えなんかを考慮するとむしろ必然と言える。 -- 名無しさん (2018-12-24 13 34 44) 海でやると場合によっては命取りになるんだよねコレ… -- 名無しさん (2018-12-24 19 27 34) 初っぱなからひどい字面だなぁ(褒め言葉) -- 名無しさん (2018-12-24 20 00 03) 同じく尿は無菌だからいいと思ってたけど、そういうわけでもないのね -- 名無しさん (2018-12-24 20 35 00) 微粒子レベルで他人の尿を摂取するのか…嫌だね -- 名無しさん (2018-12-24 20 42 23) どうせやるならカンディルのウヨウヨいるアマゾンの川の中でやればいいのに -- 名無しさん (2018-12-24 21 21 15) 洗髪中に日常的に放尿していたため、美容院での洗髪で漏らしてしまった人がいると聞いたことがある -- 名無しさん (2018-12-24 22 25 33) スーツの着脱が面倒なのでダイバーの大半は着衣水中放尿というニッチなことを経験している -- 名無しさん (2018-12-24 23 16 18) みんなの目が赤くなったら炎症を起こしている証拠なので誰かかそこでしたということだな。 -- 名無しさん (2018-12-25 09 45 07) 読まずにコメントしてる人って何なの。 -- 名無しさん (2018-12-25 11 07 35) 都市伝説なんかだと、プールには誰かがやらかした時に色が変わる薬品が入っているとかあったねぇ -- 名無しさん (2018-12-25 18 34 21) 風呂でスマホいじってる俺にはタイムリーな記事 -- 名無しさん (2018-12-25 22 31 22) サウスパークのこれを題材にした回がひどかった -- 名無しさん (2019-01-28 00 04 32) 稲中で田中がこれやって田辺が「いや~水ちょっと飲んじゃったよ~」つったのに露骨に反応して、バレて先生に膝蹴り食らってたシーンあったなw -- 名無しさん (2019-01-28 00 27 25) デデププでもプールにされたデデデ大王の口の中でポピーブロスJr.がおしっこするシーンがあったな。直後にデデデは思いっきり吐き出してJr.を飛ばしてしまった -- 名無しさん (2021-10-02 19 11 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dungeon_crawler/pages/13.html
【状態異常】 毒 :リターンフェイズに5×深度だけのダメージを受ける 麻痺 :ヒットダイスが1d6減る 衰弱 :ダメージダイスが1d6減る 混乱 :ヒット&ダメージダイスが1d6減る
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デモンズの時と違い状態異常の蓄積がゲージで確認可能になった。 ゲージがMAXまで溜まる事で各種状態異常が発動する。 ダークソウルでは各種状態異常を使ってくる敵と、解除アイテムが必ずしも関連付けられているとは限らない。 例えばバジリスクは呪死状態にするが、解除アイテムは落とさない。 最下層のネズミは毒攻撃をしてくるが、解除アイテムは落とさない。 事前準備は忘れずに。 出血 毒 猛毒 呪い(呪死) 卵 コメント 出血 出血の状態異常ゲージがフルになった瞬間に追加の大ダメージを受ける。 デモンズソウルと異なりスリップダメージではない。 またゲージが溜まりきる前なら血色の苔玉を使用することでゲージ蓄積をリセット出来るが、 出血は溜まった瞬間のみ効果を発揮するのであまり出番はないかもしれない。 「生命狩りの鎌」を使うのであればその限りではない。 血が出た!! 毒 毒状態となるとHPが徐々に減っていく。 デモンズソウルと違い、エスト瓶や奇跡による回復量が減ることは無くなったが エスト瓶を補充するには篝火を使わなければならず、篝火を使うと敵が復活する仕様上 むしろ以前よりも毒を受けた時の負担が大きくなったと言える。 毒紫の苔玉あるいは毒紫の花苔玉を使用するか、時間経過で治癒する。 猛毒 毒状態と同じくHPが徐々に減っていくが、減りの早さはこちらのほうが遥かに速い。 猛毒を治療するかHP回復を継続しなければ、よほど最大HPがない限り1分も持たずに死ぬ。 またスタミナの回復速度も減少する。 毒紫の苔玉では治療できず、毒紫の"花"苔玉か時間経過で治癒する。 病み村にいる猛毒の吹き矢を撃ってくる敵は一度倒すと篝火を使っても復活しないため、しっかり片付けておけば楽になる。 呪い(呪死) 呪い攻撃を受けると呪死ゲージが貯まり、呪死ゲージが貯まりきってしまった時点で即死する。 呪いによって死亡してしまうと復活時に呪死状態となり、最大HPが半減してしまう。 さらに呪死状態だと生者に戻れないので、白霊を呼んだり注ぎ火ができなくなる。 この状態異常は死んでも解除されない。 +ver1.03で改善された また呪死回数は重複し、呪死状態で更に呪い攻撃によって死ぬと1/2が1/4、1/8、更に1/16まで最大HPが低下する。 重複回数に関わらず、呪いを解いてくれるNPCに解呪してもらうか 専用の回復アイテムの使用によって正常状態まで治癒する。 何度も呪われると最悪の場合詰みかねないので、一度でも呪死をかけられたら大人しく解呪に専念したほうがよい。少なくとも呪死状態で呪い攻撃を仕掛けてくる敵を相手にしようと思わない方がいいだろう。 ※パッチで呪死は蓄積されなくなった。最大HP1/2以下にはならなくなった。 ちなみに、呪い攻撃を使ってくる敵はシースと下水のカエル(バジリスク)のみ。 しかし悪いことばかりではなく、呪死状態だと小ロンドの幽霊に干渉できる(攻撃が当たる&ガードできる)。 とはいえ水路の商人が数量限定で、小ロンド内の商人は品切れ無しで一時の呪いを売っているため、あまりお世話になる機会はないかもしれない。 参考→Q:呪いを解くには? ちなみに白ファントム(協力プレイ時の霊体)の時に呪死しても、呪死扱いにならない。 卵 頭に卵を植えつけられた状態。 頭防具が強制的に解除され、入手ソウルが半分になる。 デーモン遺跡にいる卵背負いの掴み攻撃を受け、一定時間経つとこの状態になる。 卵を育て続けるとスティック入力+R1の押し出し攻撃が変化する。 卵背負いに組み付かれると背中の芋虫が攻撃してくる。ダメージは大したことない。 その後時間が経過すると、プレイヤーが背中をかくしぐさを行うようになる。 さらに時間が経過すると、卵頭状態になる。 芋虫攻撃をくらったあと、時間を経ずに死んだ場合、篝火を使った場合はリセットされる。 卵背負いはHPが低くちょっと小突くとすぐ死んでしまい、芋虫を撒き散らすので厄介。 デーモン遺跡の最初の篝火付近には攻撃的な卵背負いがいるので、 エンジーと取引したいならそいつらに攻撃されよう。 解除するにはたまごくだしが必要で、この状態で蜘蛛姫の従者のエンジーに話しかけると たまごくだしが一つ貰える。その後、エンジーがたまごくだしや呪術を販売するようになる。 また、狭間の森に出現する木に擬態した双頭ヘビトカゲがドロップする事もある。 コメント 名前
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親 探偵 「いらっしゃいませ、いい朝ですね。」 「やあ。えっ、今日のお勧めかぁ。くるみとクランベリーのパンかな。うん、いいベリーが入ったんだ。」 名前 ルート 所属 保守派 年齢 21才 髪色 亜麻色 身長 170cm 眼色 青緑 体重 62kg 異能 熱を操る 傷を癒す 性別 男 状態 思想に賛同している 一人称 僕 二人称 貴方 三人称 あの人/あの方 本名 ルートヴィッヒ=シェーンベルグ 町外れの小さなパン屋。親子で経営している。 のんびりした性格。パンとカフェオレが好き。特にフランスパン。お菓子作りを研究中。 先天性の異能者だが、つい最近までパンを温める不思議な力だと思っていた。 熱を操る/傷を癒す 栄吉君。お客さん。優しくていい子。ぱふぱふ。 「やあ、英吉くんいらっしゃい。自転車で来たの?何か飲むかい?」 ミシェルさん。お客さん。フランスパンを気に入ってくれて嬉しい。 「嬉しいなぁ、フランスパン、僕も好きなんです。祖父が一番得意だったパンで・・・あ!このジャム合うんですよ。近くの農家さんがくれたんですけど美味しくて!是非味見してください!」 マドレーヌちゃん。お客さん。いつも来てくれて嬉しい。 「マドレーヌちゃん、いらっしゃい。今日も素適なお洋服だね。いつものフランスパンでよかったかな」
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「道化になれば、殺人など取るに足らない事」 ※死亡しました。 名前 ジョエル=ゲインス 性別 男 年齢 二十代前半 能力分類 【特殊系】 誕生日 3月17日 身長 185cm 体重 75㎏ 趣味 嗜虐妄想 好き 恐怖に歪んだ子供の顔 嫌い 屈強な精神を持った者 能力 【殺戮道化】《Killer Clown》 敵味方関わらず、受けた攻撃が致命傷を避ける能力。 零距離からの確実な殺傷攻撃や、能力による因果書き換えのみでしか相手に致命傷を与えられない。 故に互いに、出血多量や毒など、じわりじわりと死が近づくような殺し方しか出来なくなるという、極めて悪趣味な異能である。 初期スペック 耐久高、麻痺毒塗りナイフ&眠り薬塗りナイフ各一本 概要 人の肉を切り刻んだ末に殺害することに快楽を見出した、典型的なシリアルキラー。 先天性のサイコパスであり、女子供などの力の弱い相手に対しても悦んで惨殺しようとする。 容姿 黒髪黒眼の、やや中性的で飄々とした雰囲気を醸し出す顔立ち。 派手な赤色のシャツにズボン、その上から黒い外套を羽織っていることが多い。 また犯行に及ぶ際には、顔の右半分を覆い隠すようなピエロを模したデザインの不気味な仮面を被っている。
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通常状態異常もイベント状態異常もまとめて表記してあります 状態異常名 効果 効果を持つ技・魔法の一例 治療法の一例 戦闘不能 一撃死 デス、サンドドライ マジックヒール等回復魔法、傷薬系統 毒 毎ターン最大HPの5%+1づつ減少、自然回復しない バイオ スターライトヒール、万能薬 猛毒 毎ターン最大HPの20%+1づつ減少、物理依存の技の一部が使用不可、攻撃・敏捷半減、自然回復しない ジュエルブラスター スターライトヒール、万能薬 暗闇 命中率8割減、物理依存の技の一部が使用不可 シャドウボルト、サンシャイン 万能薬 沈黙 魔法等精神依存の技の使用不可、毎ターン20%の確率で状態解除 ショック 万能薬 暴走 命中率半減+命令不可になり敵を攻撃し続ける カオスストリーム、西切り 万能薬 混乱 味方を攻撃する、毎ターン30%の確率で状態解除、物理攻撃を受けると確実に解除 西切り 万能薬 睡眠 行動不能、毎ターン25%の確率で状態解除、物理攻撃を受けると確実に解除 ラリホー 万能薬 ストップ 行動不能、毎ターン20%の確率で状態解除 スパーク 解放のルーン、万能薬 よろめき 1ターン行動不能 リバーズグラビディ、エナジーボルト 万能薬 スタン 1ターン行動不能 ハイドビハインド 万能薬 石化 行動不能 全員この状態か戦闘不能になると全滅 停滞のルーン 解放のルーン、万能薬 魅了 味方を攻撃する、毎ターン30%の確率で状態解除 アルカナ・タロー「恋人」、ファッシネイション 万能薬 OIL凍結 行動不能、毎ターン25%の確率で状態解除 メカのみ ブリザド、アイスコフィンなど 桃の実、インスタントキット 炎 毎ターン最大HPの5%+1づつ減少、毎ターン25%の確率で状態解除 ヘルファイア 万能薬 バグ 味方を攻撃する、毎ターン80%の確率で状態解除 グレムリンタッチ インスタントキット、メンテナンス あやつり 味方を攻撃する、毎ターン25%の確率で状態解除 マリオネット 桃の実 洗脳 味方を攻撃する、毎ターン50%の確率で状態解除 ハリマオ召喚【幻覚】、エキゾチックパンダ 背中の壺 拝金主義 行動不能、毎ターン50%の確率で状態解除、物理攻撃を食らった時に77%の確率で解除 アルカナ・タロー「金貨」 万能薬 凍結 行動不能、毎ターン30%の確率で状態解除 ブリザド、アイスコフィン、幻氷法など 万能薬 呪い 毎ターン最大MPの3%+5づつ減少、毎ターン10%の確率で状態解除 アルカナ・タロー「愚者」 聖水 ゾンビ化 命令を無視して敵に物理攻撃を行う、精神・敏捷半減 カーズ 聖水 クイックタイム 3ターン行動不能 タイムトラベル、クイックタイム 時間の呪縛から解放(閃き:時計の針の首飾り) 完全思想 行動不能、毎ターン20%の確率で状態解除 暗示、ギアス マキシムトマト 瀕死 この状態のまま行動した時にHPが最大HPの85%減少される 時空湾曲 ホワイトウインド 老化 攻撃・防御・敏捷半減 オールド 背中の壺 範囲外 2ターン行動不能 エアロハリテ マキシムトマト SD 全能力半減+命中率が33%に減少 アニメート 毎ターンHP・MP100%減少+味方に攻撃+防御・敏捷半減2ターン経過で解除 アニメート 葛藤 行動不能 連続攻撃 一部ボスのイベント処理 反動 武器破損 攻撃半減、2ターン後に治る ヒート、酸のブレスⅡ 防具破損 防御半減、2ターン後に治る 酸のブレスⅡ 時読み 死霊支配 早さ半分 抜け殻 ↓イベン 正常 ロッキー カービィ編公安の間ペナルティ戦闘時 正常 忘却 反撃不可 LB ライトシフト 場がライトシフトの時に全能力+命中率が半分になる 妖夢のみ ライトシフト ダークシフト 異生物化 ハリマオ支配 青魔封印 青魔法が使用できなくなる 永続 ブルーピラミッド
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|ゲームシステム|状態異常|キャラクター|噂|アナライズ|クリア後引継ぎ|バグ| 魔法スキル「松竹梅」は最大効果時にほぼ全ての状態異常を回復する アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法スキル 合体スキル ターン経過 戦闘終了 瀕死 瀕死で行動不能状態 地返しの玉反魂香崖っ縁粉末陣の背水エターナルデザイアソーマ リカームサマリカームリカームドラスリスティ ファーストエイド - HP1で復帰 暴走 ペルソナが暴走した状態行動指示が不可能 鎮静剤ソーマ - パナケイアの祝福 ◯ ◯ 憑依 悪魔が憑依した状態憑依悪魔のスキルがランダムで発現する 大幣ソーマ コトルディスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 - - 魅惑 敵に魅了された状態味方に対して攻撃を行う パッチリGソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 混乱 混乱した状態行動の予測不能 ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 魔封 スキルが封じられた状態 大幣ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 猛毒 毒に侵された状態HPが徐々に減っていく 解毒剤ミラクルソーダソーマ ポズムディスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 - - 睡眠 眠ってしまい行動不能状態攻撃回避不能 パッチリGミラクルソーダソーマ パトラメパトラスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 狂暴 理性を失った状態武器攻撃のみ行う 鎮静剤ミラクルソーダソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 幻影 幻影に惑わされた状態命中率が大幅に低下 パッチリGミラクルソーダソーマ パトラメパトラスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 感電 電撃での行動不能状態 ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 氷結 氷結での行動不能状態 ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 妖刀 ペルソナを封印された状態スキルの使用が不可能 - - - ◯ ◯ 上へ
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原著論文 Multifactorial intervention and cardiovascular disease in patients with type 2 diabetes. Gaede P, et al. N Engl J Med 2003 Jan 30;348 383-392. PubMed 論文の背景 心血管疾患罹患に苦しむ2型糖尿病患者は多い。糖尿病のない人の2-6倍の心血管死が増える。Steno-2研究では、2型糖尿病と微量アルブミン尿のある患者での心血管疾患の修正可能な危険因子への、段階的な積極治療と標準治療の効果について比較をした。1999年の研究の続編である。 標準的治療1993-1999 2000-2001 積極的治療1993-1999 2000-2001 収縮期血圧(mmHg) 160 135 140 130 拡張期血圧(mmHg) 95 85 90 80 HbA1c(%) 7.5 6.5 6.5 6.5 トリグリセリド(mg/dl) 195 180 150 150 総コレステロール(mg/dl) 250 190 190 175 血圧に関わりなくACEI処方 なし あり あり あり 虚血のある患者へのアスピリン あり あり あり あり 末梢血管疾患のある患者へのアスピリン なし なし あり あり 冠心疾患も末梢血管疾患もない患者へのアスピリン なし なし なし あり 推奨度の変更により、両群とも2000年から治療基準が厳しくなっている。 疑問のタイプ 治療 論文デザインのタイプ RCT 論文のPECO P(patient):2型糖尿病と持続的な微量アルブミン尿のある患者160人(平均年齢55.1才) E(Exposure):積極的治療80人 C(Comparison):標準的治療80人(当時のデンマークのガイドラインに準じる) O(Primary Outcome):複合エンドポイント(心血管死+非致死的心筋梗塞+非致死的脳梗塞+血行再建+下肢切断) 二次アウトカム:糖尿病性腎症や神経症の出現または悪化 論文の妥当性 ランダム化か?:されている ITTか?:されている 結果(一次アウトカムについて) 平均追跡期間7.8年。追跡率は81%。 一次アウトカムの比較 積極的治療群 標準的治療群 調整ハザード比(95%CI) NNT(95%CI) 24% 44% 0.47(0.22-0.74) 5(3~19) 補足 その他の合併症 積極的治療群 標準的治療群 RR(95%CI) NNT(95%CI) 糖尿病性腎症 20% 39% 0.52(0.31-0.85) 6(4~22) 網膜症 48% 64% 0.75(0.56-0.98) 7(4~125) 自律神経障害 30% 54% 0.56(0.37-0.82) 5(3~12) ACP Journal Clubの結果を参照 最終更新日 2008.10.19 評価者 DK