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状態異常 状態異常 効果 効果時間 毒 防御-5 攻撃-5 行動値10消費毎に2ダメージ 効果時間 = (100-VIT)/10ターン スタン 行動値強制消費 消費量 = (100-VIT)/10ターン 沈黙 一切のスキル行動、同時攻撃不可 効果時間 = (100-VIT)/10ターン 暗黒 回避判定-3 命中判定-3 移動コスト2倍 効果時間 = (70-INT)/10ターン 睡眠 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 効果時間 = 3ターン 凍結 一切の行動不可 被ダメージ時解除 防御-7 水属性変更 効果時間 = 3ターン 石化 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 防御-7 地属性変更 効果時間 = 3ターン 呪い 攻撃-5 クリティカル無発生 移動コスト3倍 効果時間 = (100-LUK)/10ターン また、割り算は全て切り捨て。
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/2136.html
1.沫恵洲 朱弘梨(あわめぐす すぐり)。IUC持つ人間は皆変わった名前だとか。 2.脱色した様な白の長い髪と黒い瞳で、右目は水晶で出来た義眼。そんで白いキャミソールワンピを着た女。 3.白が好きだな。 4.その場しのぎの芝居が得意、特に病気をつかった。後TKGとスルメが好物。あ、TKGってのは卵かけご飯の事な。 5.薬は嫌いだなー。苦えし不味い。 6.静流と歩には世話になってんなあ。 7.んー…IUCチームの皆? 8.もし操られてたら、宝石の力で目覚めさせてやる。 9.いねえ。 10.その時次第だ。 11.不可思議な土地と言うべきか。 12.異常体質がこれじゃなかったら通いたかったなあ。 13.超病弱なアタシは能力者の為の病院だとしか。 14.いや…実はまだ会ったことないし…。 15.レストランとかまだ一度しか行ったことないんだよなー。あーチクショー。 16.アースセイバー…一応。 17.いつも体調悪いからあんま働けねえ… 18.アキヒロぉ? TKGばっか食わないで栄養のあるモン食えってつーんだよアイツ。好きなモンぐらい食わせてくれよ、チッ。 19.あんま任務に出さしてくれねーんだよ…平気なのによお。 20.病弱なアタシが役立つかは知らんが、出来る事をやるわ。 21.知らんかったらウスワイアにおらんわ、バータレ。 22.当たり前だろ。 23.病弱な原因である、病原菌を吸収して体内に飼い慣らす異常体質と、宝石の力を操る先天性の能力。因みに後者、おふくろの能力の性質を受け継いでる。 25.すっとこどっこい! 能力者の周りで知らんやつおる訳ないだろ! 26.いやー…異常体質に関しては時々腹立つわー。 27.超病弱な上にそんなんないわー、ないわー。 28.やっぱあったら便利だろうな。 29.それで不幸になるような使い方すんなよ。シャレにならんからマジで。 30.たまに「ウザッ!」って思うな。 31.特に無い、てかある意味少しだけ現在進行形なんだが。 32.戻っても病弱なのは治らんわ。 33.未だに吐血とかで迷惑かけてんだろ。 34.とりあえず今以上に飼い慣らせたら吐血の回数減らなくないか? 35.知らんわ、おたんこなす。 36.いやー、あまり外の世界行かんから、よく分からんわ。 37.その天才振り、気に入った! 一緒にTKG食おう!! 38.何故オヤジ臭くしたw 39.オヤジ臭い言うけど、これ親父の遺伝だから! 突っ込むならオヤジに突っ込め! 40.TKG食うか? 回答者:十川 青葉← 『ナイアナ企画キャラに40の質問』 →回答者:ひなた
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ここでは、異常状態について説明します。 ちなみに、一時的状態とは違いますのであしからず。 異常状態とは 行動の邪魔となるような状態のことです。 スキルや道具を使えば治るものもあります。 一時的状態と重なります。 基本的に行動すれば治ります(治る確率20%)。 異常状態一覧 猛毒 毎ターン自分の最大HPの十分の一のダメージを受ける。 行動しているだけでは治らない。 付加する方法の例:どくこうげき 治す方法の例:毒消し草、@じょうかのひかり(@xじょうかのひかり)など 麻痺 何ターンか行動ができなくなる。 付加する方法の例:まひこうげきなど 治す方法の例:行動する、@じょうかのひかり(@xじょうかのひかり)など 動封 1ターン行動ができなくなる。 付加する方法の例: 治す方法の例:行動する、@じょうかのひかり(@xじょうかのひかり)など 魔封 魔法が使えなくなる。魔法を使おうとすれば何ターンかで解ける。 付加する方法の例: 治す方法の例:魔法を使う、@じょうかのひかり(@xじょうかのひかり)など 沈黙 魔法が使えなくなる。また、歌も歌えなくなる。 付加する方法の例: 治す方法の例:魔法を使う、歌う技を使う、@じょうかのひかり(@xじょうかのひかり)など 制御 テンションを溜めることができなくなる? 付加する方法の例: 治す方法の例:@てんしょん 禁忌 動けなくなる? 付加する方法の例: 治す方法の例:無し、死ぬ以外に無い
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/6033.html
【名前】 異常成虫 【読み方】 いじょうせいちゅう 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【分類】 巨大化 【名前の由来】 異常な成虫…? 【詳細】 地帝国バグナラクの構成員が行う巨大化の異名。 繭のようなエフェクトに包まれた後、そのエフェクトごと巨大化し内側から粉砕する形で行動を開始する。 この巨大化を果たす直前、何かしらを食するような動作があり、カメジムが何かを与えているようなシーンもあったことから、 何らかの物質を食することで巨大化を果たすものと思われていた。 その後怪ジーム達が食していたのはシュゴッドソウルだったことが判明し、力の強いシュゴッドのソウルを何個も同時に摂取することで更に超巨大化することも可能。 しかし後にヒメノ・ランがゲロウジームの身体を調べた結果、異常成虫は身体的な負担が大きく命を削ることが判明した。 超巨大化したダイゴーグがうわ言のような言葉しか発していなかったのも、その大きすぎる負担故に意識を保つのがやっとだったのかもしれない。 バグナラクの者達は過酷な環境下で生き延びるためにシュゴッド達を喰らい、同族も喰らう蠱毒のような状況を繰り返してきた。 シュゴッドソウルに反応して巨大化する 【余談】 その正式名はダンジームを始めとするバグナラク害虫期にて巨大化時の身長を記載する部分に既に記載されていた。 自然界では栄養不足や環境要因からきちんとした成長ができず、体の一部が欠損した状態になったり、 外敵や縄張り争い等の理由から後天的に体の一部を欠損してしまう生物がいる。 飼育下でもあり得る話であり、そういった歪な状態の生き物は捕食対象として狙われてしまうことも多く、生き残るのは難しい。 巨大化することで命を縮め、大きくなるがゆえに優先的に攻撃されその生命を散らす… 異常成虫というネーミングにはそんなチキューという星の中で行われる命の連鎖を端的に示したものであると言えるのかも… それはそれとして、巨大化することで命を縮めるという明確なデメリットが存在するのは星獣戦隊ギンガマンにおけるバルバエキスの摂取がナレーションにて「命を縮める最後の手段」と語られるなど、「巨大化は最後の手段」というのがスーパー戦隊ではお約束である。 仮面ライダーシリーズでは元々巨大な敵が登場することが多く、巨大化はあまり見られないがやはり、「巨大化は脂肪フラグ」というのは特撮界隈では割りと広く浸透したお約束扱いされている。
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【田中れいな】 金属バットを平気で頭にフルスイングするモーニング女学院始まって以来の狂犬、副番長という肩書きながら同時に暴走族「羅鞭蛇愛(ラベンダー)」の総長でもある。 六代目番長の高橋愛卒業後、以前から犬猿の仲であり七代目に就任した新垣里沙を病院送りに、就任早々退学へ追い込んだ。 さらに、独断で羅鞭蛇愛の精鋭部隊を使って、ベリーズ工業高校、キューティー学園、RAGEを同時に奇襲させ状況は一変、戦国時代へ突入させた。 【道重さゆみ】 ベリーズ工業高校、キューティー学園を抑え、アップフロント地区最凶と謳われるモーニング女学院の八代目番長。 頭が良く、無駄な争いはしない、モーニング女学院の歴史では珍しく頭脳派の番長。中等部時代、当時絶対的カリスマであり事実上アップフロント地区を統治していた六代目番長の高橋愛に憧れ入学を決意した。 その高橋愛の存在で、モーニング女学院、ベリーズ工業高校、キューティー学園、須磨区の暴走族RAGE(レージ)は長らく休戦協定を結んでいたが、その協定を破り独断で暴走した同期の田中れいなを密かに憎んでいる。 【鞘師里保】 元・九龍会のリーダー。現在は九十龍会(くずりゅうかい)の幹部。1年前、十龍会との抗争の末、親友を亡くした悲劇の元リーダー。 十龍会とはその後の話し合いで和解、合併して九十龍会を発足したが、親友の鈴木香音を死なせたことに責任を感じ、自らリーダー及び副リーダーを辞退。 現在少年院で服役中の佐藤優樹への復讐の機会を密かに狙っている。 【生田衣梨奈】 元・九龍会の特攻隊長。現在は九十龍会の幹部。 すぐにキレる性格で、内外問わず争いが絶えないが、素手喧嘩は本当に強く、九十龍会でも一二を争う。 【譜久村聖】 元・九龍会の副リーダー。現在は九十龍会の幹部。 温厚な性格で九龍会のまとめ役であった。好戦的な鞘師里保や生田衣梨奈とは対照的で、元・十龍会のメンバーからの信頼も厚い。 【鈴木香音】 元・九龍会の幹部。リーダーの鞘師里保とは幼なじみであり親友だったが、十龍会との抗争で佐藤優樹に金属バットで殴られ死亡。 【工藤遥】 元・十龍会のリーダー。合併した九十龍会でもリーダーを務める。冷静さと狂気を兼ね備えており、勝つためには手段を選ばない。 九龍会とは形式上合併したということになっているが、事実は十龍会が九龍会を吸収したようなものである。中等部時代からそのカリスマ性は他を圧倒しており、ポスト田中れいなとの呼び声も高い。 快楽殺人癖のある佐藤優樹を唯一コントロールできる人物。実は鈴木香音を殺すように裏で佐藤優樹に命じたのは工藤遥と飯窪春菜であり、それは鞘師里保を含め誰も知らない。 【飯窪春菜】 元・十龍会の副リーダー及び頭脳。合併した九十龍会でも副リーダーを務める。 頭脳明晰で人心掌握術に長けており、わずか1年で十龍会が九龍会を吸収できるほどの組織になったのは彼女の功績が大きい。 九龍会との抗争を話し合いで和解させたのも彼女の力である。密かにアップフロント地区を支配しようと目論んでいる。 【佐藤優樹】 元・十龍会のヒットマン。1年前の九龍会との抗争で鈴木香音を金属バットで殺害し、現在は少年院に服役中。 生まれながらに先天性の精神疾患を患っており、言葉もほとんど話せない。しかし幼少時代から昆虫や動物を殺すことに異常な快感を覚え、年齢を重ねるごとにその欲望は昆虫、動物から人間へとエスカレートしていった。 人間で最初のターゲットは当時十龍会のリーダーだった工藤遥であり、それ以来、工藤遥にだけは心を開くようになった。ちなみに、過去アップフロント地区で相手の頭に金属バットをフルスイングしたのは田中れいなと佐藤優樹の2人だけである。 ※但し、この設定で漫画、小説は書かれていません。 1先生、待ってます!
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autolink DC3/W18-089 カード名:天性のトラブルメイカー 杉並 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《新聞》? 【起】[①] あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 その俺が断言するのだ。それを信じろ。 貴様なら、この危機的状況を切り抜けられる! レアリティ:C illust.CIRCUS
https://w.atwiki.jp/parsee/pages/14.html
状態異常一覧 予防データはアクセ等に組み込むと良いです。 状態名 効果 毒 徐々に体力が減る 暗闇 攻撃があたらなくなる 麻痺 動けなくなる 気絶 動けなくなる スロウ 2ターンに1回しか動けなくなる ミニマム 与えるダメージが1/5となり食らうダメージが3倍となる アンデット 回復がダメージになる 狂気 様々な異常行動を起こす(未配布) 呪い 様々な状態異常を引き起こす(未配布) コードレッド 神経に異常を来たす(未配布) サイケデリック(LSD) 攻撃力がかなり不安定になる(未配布) 疲労 攻撃力がかなり下がる(未配布) チェルノブイリ(CIH) 潜伏期間15ターン、その後体内でウィルスが活動を開始して死に至る(未配布) スリップ 戦闘中HPが常に削れる(未配布) スクリプト 毒 if ($doku) { $com1 .=" br br font color=00DD00 size=3 毒の影響で体力が減っている! /font br \n"; $khp_flg -= int($chara[16] / 毒の威力(50推薦)); if (1 == int(rand(6))) { $doku = 0; } } 予防データ if ($doku) { $doku = 0; } 暗闇 if ($ankoku) { $com1 .=" br br font color=888888 size=3 暗闇状態に陥っている! /font br \n"; $dmg1 = 0; if (1 == int(rand(3))) { $ankoku = 0; } } 予防データ if ($ankoku) { $ankoku = 0; } 麻痺 if ($mahi) { $com1 .=" br br font color=DDDD00 size=3 麻痺している! /font br \n"; $dmg1 = 0; if (1 == int(rand(2))) { $mahi = 0; } } 予防データ if ($mahi) { $mahi = 0; } 気絶 if ($kizetu) { $com1 .=" br br font color=FFFF00 size=3 気絶している! /font br \n"; $dmg1 = 0; if (1 == int(rand(2))) { $kizetu = 0; } } スロウ if ($surou) { $com1 .=" br br font color=3333DD size=3 スロウ状態に陥っている! /font br \n"; if ($i%2 == 0) { $com1 .=" br br font color=3333DD size=5 行動できなかった! /font br \n"; $dmg1 = 0; } } 予防データ if ($surou) { $surou = 0; } ミニマム if ($mini) { $com1 .=" br br font color=FFFFFF size=3 小人化している! /font br \n"; $dmg2 = int($dmg2 * 3); $dmg1 = int($dmg1/5); if (1 == int(rand(5))) { $mini= 0; } } 予防データ if ($mini) { $mini = 0; } アンデット if ($zonbi) { $com1 .=" br br font color=DD0000 size=3 アンデット化している! /font br \n"; $khp_flg -= int($hpplus1 * 2); if (2 == int(rand(4))) { $zonbi = 0; } } 予防データ if ($zonbi) { $zonbi = 0; }
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/61.html
状態異常一覧状態異常(カード右上に表示)状態異常スキル使用可能カード一覧 能力変化(カード左下に表示) 特殊な補助効果(カード右下に表示) 状態異常補足フィールド効果(背景が変化) 活用方法相手にかける状態異常怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 攻撃力低下 封印 ターンプラス 被ダメージ増加 やどり木 脱力 まやかし 凍結 味方にかける状態異常攻撃力上昇 肩代わり カウンター 攻撃範囲拡大 自動回復 回復力上昇 与ダメージ増加 情報提供お待ちしています! 特定のカードのスキルが所有する特殊攻撃。 状態異常一覧 状態異常(カード右上に表示) 名称 アイコン 効果 怒り 怒りマーク 50%の確率で攻撃を失敗し、さらに受けるダメージが倍増する 怯え 水しぶき 攻撃力が半減、受けるダメージが倍増する 混乱 緑の星 味方を攻撃するようになるプレイヤー側の使用するものは回数で解除敵側の使用するものは大半がターン経過、極一部は回数で解除 麻痺 黄色い電気 行動不能になる(ターンが回って来ない)。ダメージを受けると解除されるが、その時の受けるダメージが3倍になる(固定ダメージ系を除く)。敵側の使用するものは1.5~3倍 毒 紫の泡 ターンの終わりに最大HPに応じたダメージを受ける(ダメージは紫属性扱い)プレイヤー側の使用するものは最大HPの5%分敵側の使用するものは1%~40% 封印 赤い× 行動できなくなる (ターンは回って来るが何もできない)。 行動不能 前述の「封印」に加え、リーダースキルを発揮しなくなる(敵キャラ専用。※1stとこクエでのみ登場) スキル封印 黄色い× スキルカウントが溜まらなくなり、既に溜まっていてもスキルが使用できなくなる(敵キャラ専用。マジカルねこガールズ(スキル使用後、自身に発生する)のみ例外) やどり木 双葉 ターンの終わりに最大HPに応じた割合ダメージ(無属性・最大HPの0.1%)を与え味方全体を一定割合(最大HPの10%)で回復。複数敵をやどり木状態にしても回復する量は一定。毒との併用も可。敵側が使用した場合は味方が最大HPの5%のダメージを受ける。 脱力 魂 受けるダメージが2.5倍ただし脱力状態が解除されると1ターンの間攻撃力が1.5倍になる。 まやかし 煙 ?%の確率で攻撃を失敗する。追加効果の発動を無効化する(タフネス貫通、爆裂攻撃、クリティカルは対象外)。 凍結 雪の結晶 行動不能になる(敵の場合はターンが減らない)。「凍結」が解除されると2ターンの間、攻撃力が50%減少。 これらの効果はルリシアや渡りびとシリーズなどのスキルやミラクルクイズのサタンさまなどのリーダースキル効果で効果ターン数を延長出来る。 これらの効果は大神官シリーズなどのスキルやフィールド効果「ラブリーオーラ」で解除できる。 脱力のエンハンスと凍結のデバフは、ラブリーオーラやスキルで即解除しても発生する。 味方にハッピーフェアリーアミティがいるときのみ、フィールド効果「ハピネスオーラ」で敵が付与する状態異常をすべて予防出来る。 + Ver.3.5.0以前 名称 効果 怒り 50%の確率で攻撃が失敗する 混乱 一定確率で味方を攻撃するターン経過で解除される 麻痺 行動できなくなる (攻撃カウントも進行しない)ダメージを受けると解除される 状態異常スキル使用可能カード一覧 ※付きはリーダースキルの効果 属性 赤 青 緑 黄 紫 状態異常 怒り ルージュチューラップサラマンダーミノアミオ高巻杏東雲初穂高杉晋助大自然を巡るゲンサンキュアルージュゆらめくメイリィプリシラ・バーリエルアスカ ver.エヴァコラボ2022蒸気都市のゴゴット エルドゥールねずみ男大自然を巡るサゴ スイーツハンターレムレス志村新八 ver.クルークコテコテのエムプーサ ガッちゃんカーバンクルティルラ ver.魔女見習い大自然を巡るソラ金樹の大魔法使いローザッテ りんかいのグレイスファイヤーエンブレム&スカイハイ 怯え はばたくミノア大自然を巡るゲンサンさかな王子 ver.青学はじけるアミティ(自分自身にかかる) シアンチューラップウンディーネカティアチェルシー喜多川祐介劇作家のガラテア白鳥星座の氷河北信介大自然を巡るサゴ異邦の魔人アイン水平線のクルークブルーローズ&ゴールデンライアンまっくらやみのヴァハト※(敵味方ともにかかる)キグナススノヒメ※(敵味方ともにかかる) 早川あおいセーラーネプチューンエターナルセーラーネプチューン大自然を巡るイノハおかしなサビク ヴァハト蒸気都市のシェルブリック3世ピカリキッド&シトリキャット キングオブさかな王子大自然を巡るギューラ密林ガイドのケイトりんかいのグレイス 雪国シリーズ下町の聖獣拳士 混乱 トバリ(自分自身にかかる) 桐条美鶴ねずみ男りすくまぐろせんぱい ビリジアンチューラップシルフミーシャポーラエターナルセーラージュピター怪盗マドレーヌ大自然を巡るイノハ異邦の使いマシュー仮面ライダー1号プリンプタウンのリデルプリンプタウンのセオ メイクアップアリィひびきあうナルカミ マッペラニセとうだらグレープなハビラ いたずら妖精シリーズ 麻痺 ヒルダ江戸川コナンキュアルージュ仮面ライダーリバイス アルル Ver.さくら朽木ルキアエターナルセーラーウラヌス ナソス Ver.エミーシュリータセーラージュピターエターナルセーラージュピター李小狼プリンプタウンのリデルマスク・ザ・グレート ゴールドチューラップノームディーナジャン真田明彦沖田総悟大自然を巡るソラお月見ナイトのヒルダ蒸気都市のシェルブリック3世ピカリキッド&シトリキャット Dr.エッグマンシェゾ ver.ぷよ番隊大神一郎ラグナス Ver.大神一郎キングオブさかな王子異邦の使いサリヴァン蒸気都市のチコ 毒 高杉晋助 うさぎどしのフリード フリード雨の日のベレーナ 異邦の使いミリアム バイオレットチューラップフラウヤナどくりんごリリカ大自然を巡るギューラ 封印 アリィ ver.木之本桜メイクアップラフィーナほしめぐりのおにおん&おに子 ユキマルDr.マシリト ナリ ver.伊達工業高校エターナルセーラーネプチューンダークピッチャーサタン星剣のレガムント※(隣のキャラにかかる) カーバンクルカーバンクル ver.ぷよテト2銭形警部チェンクロ主人公神の化身・双子座のサガキュアレモネードのび太きいろいサタン(味方にかかる)ねがいぼしのアミティ※(隣のキャラにかかる) くろいポポイエコロver.桂邪悪の化身・双子座のサガロキアー蒸気都市のチコかどめくデーモンサーバント(味方にかかる) とりシリーズ野菜王国シリーズおしゃべり帽子シリーズ魔導学校シリーズ(とっくんスキル)伝説聖獣シリーズ(とっくんスキル)(味方にかかる) やどり木 ルリシア※ サンタクロード 金樹の大魔法使いローザッテ 蒸気都市のチコ 大自然を巡る熱砂の旅シリーズおしゃべり帽子シリーズ 脱力 仮面ライダー1号プリンプタウンのリデル おふとんハンタースフィンクス(自分自身にかかる) 蒸気都市のすずらん+αシリーズ まやかし ドッペルゲンガーアルル(とっくんスキル) クローラスクローラス ver.呪術高専 サンタクロード 金樹の大魔法使いローザッテ 凍結 サンタなサンス レム雪夜のルリシアプリンプタウンのアルル跡部景吾ブルーローズ&ゴールデンライアン 李小狼 エミリア パックウィッチ ver.エミリア りんかいのグレイス 能力変化(カード左下に表示) 名称 アイコン 効果 使用可能カード 攻撃力ダウン 下向きの矢印(青色) 対象の攻撃力が低下する(低下率はカード依存) おどりガメシリーズフィーバーどうぶつシリーズSUNシリーズにゃんこのアルル、ラフィーナ (☆7のみ)日番谷冬獅郞しんげつのシェゾ(☆7のみ)蒸気都市のセリリ 攻撃力アップ 上向きの矢印(橙色) 味方にかける攻撃力が上昇する (上昇率はカード依存) 属性のみが対象 すずらん+αシリーズ星座ガールズ星天シリーズ第1弾しんげつのシェゾしゅんげきのルルーキングオブさかな王子蒸気都市の魔導学校シリーズ 他多数使用者自身のみ 魔獣ガールズ黒崎一護タキシード仮面シャドウ・ザ・ヘッジホッグミクダヨーカードタイプのみが対象 戦乙女シリーズ (こうげきタイプのみ)蒸気都市のセリリ (たいりょくタイプのみ)フォンダンなイスティオ (かいふくタイプのみ)真理の賢者シリーズ (バランスタイプのみ)蒸気都市のシェルブリック3世 (バランスタイプのみ)属性やタイプを問わず全員が対象 くろいシグ系お祝いアルルストリートのまぐろ剣士クルークラウン神山誠十郎サビク戦乙女アルル&カーバンクル 条件付き攻撃力アップ 矢印付きの黒い剣条件を満たすと赤になる 味方にかける条件を満たした場合のみ与ダメージが上昇する(ステータス依存のみ)初代ぷよシリーズのスキルなど、ターンを経過させずにぷよを消せるスキルを使った場合、その度に判定される。前述の攻撃力上昇とは重複し、同時に効果を発揮する。基本的に対象を問わないが、一部は対象が属性やカードタイプに依存する。 属性やカードタイプを問わず全員が対象 ローザッテ、リャタフーポップなアミティシズナギまばゆいヤナゲゲゲの鬼太郎チヅルオトモ王子(魚)カードタイプのみが対象 龍人の演舞シリーズ (こうげきタイプのみ)リンとしたシズナギ (たいりょくタイプのみ)属性のみが対象 蒸気都市の初代ぷよシリーズ属性、カードタイプどちらも対象 うさぎのテラちゃん (青属性、バランスタイプ)アニマル楽団 (自属性、たいりょくタイプ) 回復力アップ オレンジの上向き矢印の付いたハート 味方にかける回復力が上昇する (上昇率はカード依存) ラビットダンサーゴーストロリータシリーズロコ ver.テイルス医者シリーズサビク 回復力ダウン 青い下向き矢印の付いたハート 回復力が低下する (低下率はカード依存) なし(敵キャラ専用) 回復不能 右上に紫の×印が付いたハート そのカードの体力回復が出来なくなる体力回復スキルも不発する なし(敵キャラ専用)この状態は何故かカード右下に表示される 被ダメージ増加 青いヒットマーク 属性攻撃の被ダメージが増加する 蒸気都市のアリィクローラスエターナルセーラーウラヌスめくるめくアリィカーバンクル(☆7のみ)くろいポポイ(☆7のみ) 与ダメージ増加 オレンジのヒットマーク 属性攻撃の与ダメージが増加する 越前リョーマみちびきのラフィーナゼロらんまんなウィッチラム&レムハッピーフェアリーアミティ これらの効果はデバフでもルリシアのスキルで効果ターン数の延長は出来ない。 特殊な補助効果(カード右下に表示) ※一部公式名称の不明なものについては便宜上の名前を付けています。 名称 アイコン 効果 使用可能カード 怒り耐性 怒り盾 味方にかける怒り状態にならなくなる 一部キャラクターのみ、とっくんボードにて取得。オールスター出身クラスは選択制。コスト48以上であるぷよフェス準拠のキャラは選択制ではなく、基本的に赤が怒り、青が怯え、緑が混乱、黄が麻痺、紫が毒で固定の耐性が手に入る。基本的に主属性の分は☆6で、副属性の分は☆7で手に入る。※例として紫/青のラフィソルは☆6で毒、☆7で更に怯えにも耐性が付く。副属性がない場合はキャラによる。これら5つの状態異常すべてに耐性を付けられるのは現在大神官シリーズとハッピーフェアリーアミティの☆7しかいない。 怯え耐性 怯え盾 味方にかける怯え状態にならなくなる 混乱耐性 混乱盾 味方にかける混乱状態にならなくなる 麻痺耐性 麻痺盾 味方にかける麻痺状態にならなくなる 毒耐性 毒盾 味方にかける毒状態にならなくなる 封印耐性 封印盾 味方にかける封印状態にならなくなる なし(敵キャラ専用) 凍結耐性 凍結盾 味方にかける凍結状態にならなくなる ハッピーフェアリーアミティがとっくんボードで取得。 状態異常軽減 具合の悪そうな青い人影に青い下向き矢印が付いた盾 味方にかけるあらゆる状態異常の継続ターン数を減少する矢印が1つの場合は1ターン、2つの場合は2ターン減少させる各状態異常の耐性がない場合はどの状態異常も効くが、継続ターン数が矢印の数以下の場合は実質的に無効化される攻撃力低下や被ダメージ増加といったデバフ系は対象外 なし(敵キャラ専用) ターンプラス耐性 時計マークに盾 味方にかけるターン数増加効果を無効化する ターンプラス軽減 時計マークに青い下向き矢印が付いた盾 味方にかけるターン数増加効果を減少する矢印が1つの場合は1ターン、2つの場合は2ターン減少させる耐性と違い、+3以上の効果は差し引かれた分が有効化される 自爆 ばくだん 自分にかける他の状態異常が回復し、更に他の状態異常などを受けなくなるが、一定ターン経過後に自滅して相手全体を攻撃する 赤属性回復 赤色のハート 味方にかける赤属性のダメージを受けると回復する 青属性回復 青色のハート 味方にかける青属性のダメージを受けると回復する 緑属性回復 緑色のハート 味方にかける緑属性のダメージを受けると回復する 黄属性回復 黄色のハート 味方にかける黄属性のダメージを受けると回復する 紫属性回復 紫色のハート 味方にかける紫属性のダメージを受けると回復するこの状態では毒のダメージも回復される 赤盾 赤い面の盾 味方にかける受ける赤属性ダメージが軽減されるプレイヤー側の使用するスキルは被ダメージを75%~99%カット(使用するキャラで異なる)敵側の使用するものは一部のスキルを除きデフォルトで付いているものも含めて被ダメージを99%カットとっくんボードで得られるのは1~8%まであり、同じ属性盾を複数得られる場合は加算する(3%と4%があると、合計で7%になる) ゲオルグイスティオとっくんボード 青盾 青い面の盾 味方にかける受ける青属性ダメージが軽減される ゾルタンコラリアとっくんボード 緑盾 緑色の面の盾 味方にかける受ける緑属性ダメージが軽減される ガルムディニとっくんボード 黄盾 黄色い面の盾 味方にかける受ける黄属性ダメージが軽減される ペローロティオンとっくんボード 紫盾 紫色の面の盾 味方にかける受ける紫属性ダメージが軽減される味方のみ毒の割合ダメージも盾の対象 ルミールキューマとっくんボード バリア 大中小の六角形の結晶 味方にかける受けるダメージが軽減される(軽減率はカード依存)毒ダメージや割合ダメージ、無属性ダメージも軽減される属性盾とは重複して効果が発揮される マールくろいシェゾらんまんなウィッチ双剣の魔導師シェゾ かばう(肩代わり) 銀の盾 自分にかける各ターンに他の味方全体をかばい、属性ダメージを軽減して受け止める無属性や割合ダメージは低減の対象外。追加で麻痺か封印を受けてしまうと、味方を庇う効果が一時的に無効となる。プレイヤー側の使用するスキルは被ダメージを75%カット敵側の使用するスキルはごく一部を除いて被ダメージを99%カット ガーディアンシリーズ重装兵シリーズ熱砂の旅シリーズエヴァ零号機ぬりかべワイルドタイガー&バーナビー・ブルックスJr. 赤反射 赤い縁の鏡 味方にかける赤属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) トランプソルジャーエイシュウ精霊使いシリーズサンス月(全属性)手塚国光(全属性)よふかしのアルガー(全属性)禁書ハンターイオ(全属性) 青反射 青い縁の鏡 味方にかける青属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) しろうさぎホウライ精霊使いシリーズベレーナ 緑反射 緑色の縁の鏡 味方にかける緑属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) ハーティアホウジョウ精霊使いシリーズダット 黄反射 黄色い縁の鏡 味方にかける黄属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) わらいネコインキョウ精霊使いシリーズシルッセル 紫反射 紫色の縁の鏡 味方にかける紫属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) アリシアタイヨ精霊使いシリーズホーパス 赤属性攻撃化 赤いグローブ 味方にかける通常攻撃が赤属性になる (副属性にも適用)全体攻撃、連続攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化、他属性の別属性攻撃化と重複不可 スーリハロウィンフェイニィ 青属性攻撃化 青いグローブ 味方にかける通常攻撃が青属性になる (副属性にも適用) ヨギークリスマスドラーナ 緑属性攻撃化 緑色のグローブ 味方にかける通常攻撃が緑属性になる (副属性にも適用) パムーチお月見グリフォ 黄属性攻撃化 黄色いグローブ 味方にかける通常攻撃が黄属性になる (副属性にも適用) ヤンドゥピクニックユニカ 紫属性攻撃化 紫色のグローブ 味方にかける通常攻撃が紫属性になる (副属性にも適用) ロロ夏祭りケルビィ 全体攻撃化 長剣 味方にかける通常攻撃が全体攻撃になる別属性攻撃化、連続攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 属性限定のものまものシリーズきぐるみ騎士団シリーズ異邦の使いリチャードこれらは攻撃力アップと同時に発動する(まものシリーズは☆7のみ)属性・カードタイプを問わず味方全員が対象のものふりそでのリデル使用者自身のみのものグレートパプリスマルスパンダバハール ver.U-17 連続攻撃化 双刀 味方にかける通常攻撃が連続攻撃になる(攻撃回数と1発あたりの威力はカード依存、対象はロックオンや自動ターゲットに従う)別属性攻撃化、全体攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 使用者自身のみのもの剣士アミティ聖獣拳士シリーズりんご ver.シャドウ阿散井恋次黒崎一護棒術のラフィーナかざみどりのザラもののふのリュードジーニアスナイトクルーク異邦の魔人スルターナ跡部景吾双剣の魔導師シェゾ属性・カードタイプを問わず全員が対象のもの剣士シグルリシアおおきいポポイ高杉晋助蒸気都市のサタンファイヤーエンブレム&スカイハイミラクルクイズのサタンさま属性限定のものタマシイの悪魔シリーズ(☆7の完全単色のみ)スイートラフィーナ(黄属性のみ)カードタイプ限定のものフェニックスハルトマン(バランスタイプのみ)癒しの天使ガールズ(かいふくタイプのみ)大精霊シリーズ(バランスタイプのみ)属性・タイプ両方が対象のものヤマタノゲンブ(緑属性とバランスタイプ)ショータイムのフルシュ(緑属性とたいりょくタイプ)ときめくシャンファ(赤属性とバランスタイプ)キュアミント(緑属性とたいりょくタイプ)まっしろいフェーリ(紫属性とたいりょくタイプ)リーダースキルで発生するものローザッテリャタフーアルル ver.神楽 爆裂攻撃化 爆発 自分にかける通常攻撃が爆裂攻撃になる別属性攻撃化、全体攻撃化、連続攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 魔獣ガールズタキシード仮面仮面ライダーゼロツースネ夫プリンプタウンのあやしいクルークスキルの攻撃で発動するものエヴァ初号機サンタアルル系 タフネス貫通化 ハンマー 味方にかける通常攻撃で敵のタフネスを貫通する別属性攻撃化、全体攻撃化、連続攻撃化、爆裂攻撃化と重複不可 狩猟民シリーズリーダースキルで発動するものイベント報酬キャラ(一本釣りのスキュラ系)亡霊騎士シリーズ潮騒の騎士シリーズ(2連鎖以上が条件に入る) カウンター グローブ (2つ) 味方にかける攻撃を受けると反撃する (反撃の威力はカード依存) 属性限定のものまものガールズ使用者自身のみのもの不二周助かばう(肩代わり)と同時に発動するもの重装兵シリーズ熱砂の旅シリーズおかしなビャッコ 自動回復 白い救急箱 味方にかける味方ターン終了時にHPが回復する (回復量はカード依存) ひつじ執事シリーズ王冠シグサンタアミティ医者シリーズサビクプーボあたり&プーボ(リーダースキルで発生)オンステージのりんご(リーダースキルで発生) 状態異常自動回復 オレンジの救急箱 味方にかける味方ターン終了時に状態異常が回復する あたり&プーボ(リーダースキルで発生)オンステージのりんご(リーダースキルで発生)くのいち姫カエデデバッグますたーのシグ どの色ぷよでも攻撃化(通称 ワイルド) 5色の球 味方にかける本人と違う色のぷよを消しても攻撃する色ぷよを消したときに発生する数値を増加とは重複不可 使用者自身のみのもの魔界シリーズ木之本 桜&ケロちゃん ver.ロケットビート白夜叉 坂田銀時属性限定のもの魔界シリーズ(とっくんスキル)天騎士シリーズ怪盗キッド魔人シリーズ異邦の使いマシュー異邦の童話シリーズカードタイプ限定のもの大道寺知世アルル ver.神楽属性やタイプを問わず全員が対象のもの天騎士シリーズ(とっくんスキル)剣士リデルアザウィアレガムント乙姫セリリ(とっくんスキル)メイドガイド・グリープなよたけのリンかわったエコロスノヒメうららかなジュリアティ&オー蒸気都市のハーピープリンプタウンのアミティ スキル加速(仮称) 青い右三角 味方にかけるターン終了時にスキル発動ぷよ数が減る きいろいサタン草木のオイルシリーズかどめくデーモンサーバント(とっくんスキル)木之本 桜&ケロちゃん ver.ロケットビートオンステージのりんごくのいち姫カエデ どの色ぷよでもスキル加速 虹色の星 味方にかけるスキル発動条件「○○ぷよを」が「ぷよを」に変更され、色を問わなくなる きいろいサタン(とっくんスキル)かどめくデーモンサーバント星剣のレガムント(リーダースキルでリーダーかサポーターに隣接しているキャラのみ発生)ねがいぼしのアミティ(リーダースキルでリーダーかサポーターに隣接しているキャラのみ発生) 色ぷよを消したときに発生する数値を増加 3つの球属性は色ごとに異なる 味方にかけるどの色ぷよでも攻撃化と重複不可この数値を増加させるのは攻撃力を上昇させるものであり、スキルの加速は発生しない 妖精の書架シリーズ(各主属性)日向翔陽&影山飛雄(赤属性と紫属性)宮治&宮侑(紫属性と黄属性)ケロティ&アミティ(緑属性と赤属性)アル(赤属性)キュアアクア(青属性)異邦の魔人カーン(赤属性)うきうきのシグ(青属性と紫属性)月光のライカー(紫属性と緑属性)ビブリオガールのラウン(黄属性と赤属性) 状態異常補足 複数の状態異常を同時にかけることができる(カウントは状態異常ごとに別) 同じ状態異常を重ねるともっとも効果の長いターンで表示されるが、ターンごとにもっとも効果の大きいものが適用される。例えば攻撃力上昇系のスキルで、くろいシグ(1ターン3.5倍)と剣士クルーク(3ターン2.5倍)を同時に使用した場合、アイコン上の表示は「3」となる。実際には1ターン目が3.5倍、2~3ターン目は2.5倍が適用される。 怒りやまやかし状態での全体攻撃や連続攻撃は命中判定が個別に行われるので、一部だけ命中する場合がある 怯え状態でも毒のダメージは2倍にならない 怯え状態でも固定ダメージや割合ダメージのダメージ量は変化しない 怒りと怯え状態が重複していてもダメージは4倍にならない ダメージを与える側と受ける側がどちらも怯え状態ならダメージは半減も倍増もしない 混乱の同士討ちも怒りやまやかし状態だと時々外れる 混乱状態での全体攻撃は相手または味方のどちらか全体に攻撃 毒や宿り木のダメージでも麻痺状態は解除される 毒のダメージを受けるのは、こうげきカウントが減った後、リーダースキル「追加攻撃」が発動する前 相手が麻痺と封印と凍結以外の状態異常になっている場合、攻撃以外の行動(おじゃま変換など)は通常通り行われる 条件付き攻撃力アップが実際に倍増させるのは「ステータス依存の与ダメージ」全般 かいふく依存・たいりょく依存・HP依存・こうげき+かいふく依存などにも有効。条件さえ満たされていればすべて対象になる 「攻撃と回復が逆転」していると被回復量を倍増させるようになる フィールド効果(背景が変化) キャラクター フィールド効果 特徴 ヨウサラマンダー 晴れ 主属性が赤属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「怒り」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 シトリウンディーネうきうきのシグ 雨 主属性が青属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「怯え」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ジンシルフ 風 主属性が緑属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「混乱」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ピカリノーム 雷 主属性が黄属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「麻痺」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ギンカフラウりんかいのグレイス 雪 主属性が紫属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「毒」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 スペース☆エコロ ミラクルスペース 属性相性効果が無効化され、攻撃時に4属性以上で攻撃すると与えるダメージを2.4倍にする。 電撃エコロ団 めくるめくアリィ ラブリーオーラ 発動時と自分のターン開始時に味方全体と相手全体の状態異常を全て解除し攻撃時に3属性以上の攻撃で与えるダメージを1.5倍にする。 マスクドサタン テンペスト 状態異常のカードの受けるダメージを状態異常の数×15%アップ(最大90%まで)。状態異常ではないカードの受けるダメージを25%ダウン。 五条悟 無量空処 五条悟の攻撃力を10倍にし、味方にのみ五条悟が存在する場合、味方ターン終了時に相手全体のターン数を+1する。 戦乙女ドッペルゲンガーアルル いばらのサーカス 戦乙女ドッペルゲンガーアルルの攻撃力を10倍にし、味方にのみ戦乙女ドッペルゲンガーアルルが存在する場合、味方ターン終了時に味方全体の最大体力の15%を回復する。 ほしさゆるクルーク ノーティカルスター 味方にのみほしさゆるクルークが存在する場合、味方全体の攻撃力を1.7倍にし、味方ターン終了時に味方全体のスキル発動ぷよ数を4減らす。 (敵専用) おじゃまの雨 ターン終了時に色ぷよをおじゃまぷよorかたぷよにn個変換(ステージによって異なる)(おじゃまぷよとかたぷよが合計24個以上ある場合は変換されない)する。 (敵専用) アンラッキーオーラ なぞり消し上限が5個になり、敵の被ダメージが50%減少する。 ハッピーフェアリーアミティ ハピネスオーラ 味方にのみハッピーフェアリーアミティがいる場合、味方全体の攻撃力を1.5倍にし、敵からの状態異常攻撃を無効化する。 フィールド効果で得られる効果は、味方と相手の対象となる全てのカードに適用される。 フィールド効果は他のフィールド効果と重複せず後に発動したフィールド効果が上書きされる。 他のエンハンスとの重ね掛けについては今後検証。 これらはアマノネのスキルの対象となる。 活用方法 相手にかける状態異常 怒り 怒りによる攻撃失敗の確率は50%で、わりと頻繁にミスをしてくれる。 怯えと同様に防御力が大きく下がるので火力の高いカードと組み合わせての利用がとても効果的。 確実にダメージを食らうが半減の怯えと比べ、ダメージは等倍だが攻撃を0にするのが怒り。どちらも一長一短なので防御力を下げるだけのためなら好きなほうを使えばいい。 全体攻撃ボスの場合、一度の攻撃で味方の何人かがダメージを受けたりノーダメージで済んだりする。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 6+10 連鎖以上が狙える 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 怒り + 怯え (期待被ダメージ↓↓) △ 怒り + 混乱 (同士討ちが外れてしまう可能性はあるが、当たると同士討ちダメージ↑) ○ 怒り + 麻痺 (初撃ダメージ↑↑↑) ○ 怒り + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 怒り + 攻撃力低下 (期待被ダメージ↓↓) 怯え 火力の高いカードと組み合わせての利用がとても効果的。相手の攻撃力が下がるので回復のチャンスでもある。 相手の動きを止めるわけではないので、異様な攻撃力やHPを持つイベントボスなどが相手の場合はダメージ倍化にしか期待できないが、それでもこちらの攻撃力上昇手段のひとつにはなるため十分有用。デバフや属性盾などと合わせると、被ダメージが1~2桁減ることで致命的な攻撃を耐えられる可能性もある。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 6+10 連鎖以上が狙える 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 怯え + 怒り (期待被ダメージ↓↓) ○ 怯え + 麻痺 (初撃ダメージ↑↑↑) ○ 怯え + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 怯え + 攻撃力低下or属性盾orバリア (被ダメージ↓↓) ◎ 怯え + 攻撃力上昇 (与ダメージ↑↑) ○ 怯え + 肩代わり (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) ○ 怯え + 攻撃範囲拡大 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性○ 怯え ← 封印 (安全に整地できる) 混乱 相手に確実に1回以上自傷させる。ギルドイベントにでてくる追撃をしてくるカードもカウントを消費せずに自傷する。 攻撃カウントが3~4と多いボス相手だと、効果が数回しか働かない封印とは違い、混乱は「追撃以外の攻撃」を行った場合でのみカウントが減る。こちらが仕掛ける状態異常の中で唯一ターン経過だけでは解除されないのが大きい。 攻撃カウントが1の相手や通常攻撃を2回行える副属性持ちの相手には相性は悪いが、攻撃カウントが4の相手だと実質的に相手の行動を8ターンも封じられる。 敵が全体攻撃の場合、同士討ちが成功すると敵全体に全体攻撃が行く。(敵一体しかいない時は本人に一回だけダメージ) 割合ダメージを行う敵は参照する倍率によっては一発で7~8桁もの凄まじいダメージになることもある。 とことんクエストでは常時封印盾がついているので実質的に封印の上位互換となる。 ルリシアのスキルと麻痺や封印などで相手を攻撃させないハメ方を併用した場合、混乱の回数は延々と増え続けるようになる。 最善タイミング「こうげき」の高い相手がいる 全体攻撃をする相手がいる 割合ダメージを行う相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ 混乱 + 怒り (同士討ちが外れてしまうことがあるが、当たると同士討ちダメージ↑) × 混乱 + まやかし(怒りと異なり、同士討ちが当たっても追加効果は発動しない) ○ 混乱 + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) △ 混乱 + 封印 (封印中は混乱の効果が薄まる) 異なる敵に異なる状態異常をかけたときの相性× 混乱 麻痺 (同士討ちで麻痺が治る) 麻痺 一度のダメージで麻痺状態が解除されてしまうので、活用するには工夫が必要。 被ダメ3倍は麻痺が解除される瞬間のみ。ボス!?などの連続攻撃には注意。 単体ボス相手の場合、5ターンの間、攻撃しないようにフィールドを地道に整地するくらいが関の山。 攻撃カウントが一時停止するという特性なので、複数ボスが相手の時に高い効果を発揮する。成功したらロックオンは必ず行うようにしよう。 たいていは、麻痺しなくかつ攻撃カウントが2以下の相手にロックオンするのが効果的。 麻痺すると肩代わりすることができなくなるので、肩代わりを使用する相手を無力化できる。 他の状態異常を同時にかけた時の相性は軒並み良くないため要注意。特に毒ややどり木との相性は最悪。勝手に麻痺を治してしまう恐れのある混乱も相性は良くない。基本的には麻痺の方が便利なので、毒とやどり木と混乱は併用しないようにしておきたい。大自然を巡るソラや蒸気都市のチコはよりにもよってスキルが麻痺とやどり木を同時に発生させてしまうため、使いどころを誤らないようにしたい。 また全体攻撃カードとの組み合わせも相性が悪いなど、デッキの組み合わせも考える必要あり。 逆に使い方によれば封印スキル及び怒りとの相性はとても良い。 幻獣プリンセスの待機時間を稼ぐことができ、かつ重い初撃を3倍にできる。ロックなハーピーや海賊王といったスタメン全員の攻撃力を参照して単体に大ダメージを与えるスキルとも相性が良い。 通常攻撃無効といった特定のステージ効果によっては封印スキルの代わりにもなれる。 最善タイミング相手が複数いるか攻撃カウントが2以上 重い初撃が狙える 相手が肩代わりを使用した 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ 麻痺 + 怒り (麻痺が治るまで怒りが無効) △ 麻痺 + 怯え (麻痺を直すまで怯えが無効) × 麻痺 + 毒またはやどり木 (毒ややどり木のダメージで麻痺が治るが、ダメージは増えない) △ 麻痺 + 攻撃力低下 (麻痺が治るまで攻撃力低下が無効) △ 麻痺 + 封印 (麻痺が治るまで封印が無効) ○ 麻痺 + 攻撃力上昇 (攻撃すれば与ダメージ↑↑、ただしその時に麻痺が治る) △ 麻痺 + 肩代わり (相手全体が麻痺している間は肩代わりが無効) △ 麻痺 + 攻撃範囲拡大 (攻撃で相手全体の麻痺が治る) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性◎ 麻痺 ← 攻撃力低下 (最長10ターン期待被ダメージ↓↓) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性◎ 麻痺 → 封印 (最長8ターンまで攻撃させない) ○ 麻痺 → 怒り(最長10ターンまで被ダメージ確率↓↓) ○ 麻痺 ターンプラス(ターンプラスが延びる) 異なる敵に異なる状態異常をかけたときの相性× 麻痺 混乱 (同士討ちで麻痺が治る) 毒 成功したら、その後5ターン経過すれば、HPの1/4を確実に減らせるので、相手のHPが高ければ高い程に有効。 ただし、その後5ターン経過させる事が絶対必須。他の状態異常との組み合わせで有効なのは、怒り、混乱、封印など。 麻痺と一緒にかけてはならない。 この毒のダメージは味方がかかった場合と敵がかかった場合で仕様が異なり、味方がかかる毒は紫属性のダメージとして扱われているため、紫属性に盾が付いていると割合ダメージが紫盾の%分軽減されるようになる。 一方で敵がかかった毒は完全に最大HPの5%固定のダメージとして扱われており、紫属性盾の影響を受けない。 最善タイミング「たいりょく」の高い相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 毒 + 怒りまたはまやかし (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 毒 + 怯え (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 毒 + 混乱 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) × 毒 + 麻痺 (毒のダメージで麻痺が治るが、毒のダメージは増えない) ○ 毒 + 攻撃力低下 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ◎ 毒 + 封印 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) ◎ 毒 + ターンプラス (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) 攻撃力低下 使用カードによって、属性に依存したり無条件だったりとマチマチで減衰率もバラバラなので、よく把握する事。 基本的に40%以上のダウン能力があるのならば十分に実用可能レベルである。 封印よりも持続するターン数が多いのが最大の利点。タイミングがいいと相手の攻撃を二回まで軽減する事が出来る。 封印盾や麻痺盾など状態異常盾で搦め手が通用しなかったり敵全体の攻撃カウントがバラバラだった時などは封印よりも安心出来るターン数が多くなる。 ダメージを減らす手段はこれ以外に味方にかける盾や反射が似たような機能を果たしている。ボス戦オンリーならどちらでも構わないが、味方にこれらの有利な状態をかけた場合はボス前の敵を倒した後も継続するため、安全を優先するならこちらの方が良いと言えば良い。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 全体攻撃を行う相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 攻撃力低下 + 怒りまたはまやかし (被ダメージ↓) ○ 攻撃力低下 + 怯え (被ダメージ↓↓) △ 攻撃力低下 + 麻痺 (麻痺が治るまで攻撃力低下が無効) ○ 攻撃力低下 + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) × 攻撃力低下 + 封印 (封印が治るまで攻撃力低下が無効) ○ 攻撃力低下 + 肩代わり (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) ◎ 攻撃力低下 + 味方に属性盾 (被ダメージ↓↓↓) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性◎ 攻撃力低下 → 麻痺 (最長10ターンまで期待被ダメージ↓↓) 封印 確実に3ターン稼ぐ事が出来るので、攻撃カウントの少ないボス相手において有効。 とりシリーズ、野菜王国シリーズは属性に依存するので頭数を揃える必要がある。 有効なターン数が少ないので、同じカードを何枚もデッキに揃えるといった工夫をすると、より効果的。ルリシアがいれば彼女のスキルで延長するなんて手もある。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性× 封印 + 混乱 (封印が治るまで混乱が無効) △ 封印 + 麻痺 (麻痺が治るまで封印が無効) ○ 封印 + 毒 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) × 封印 + 攻撃力低下 (封印が治るまで攻撃力低下が無効) × 封印 + 肩代わり (封印が治るまで肩代わりが無効) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性○ 封印 → 怯え (安全に整地できる) ○ 封印 → 攻撃力上昇 (安全に大連鎖を狙える) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性◎ 封印 ← 麻痺 (最長8ターンまで攻撃させない) ◎ 封印 ← ターンプラス(ループ次第で敵の行動を完全に封じられる) ターンプラス いわゆる「遅延」であり、敵の行動を遅らせることが出来る。 これを軸にすると耐久向けになりやすいがこれに耐性のある敵はほとんどおらず遅延の数値に上限もないので、上手くいけば敵に一切行動出来ないようにすることも可能。 特にテクニカルクエストでは状態異常をはじめとした敵の様々な妨害を一時的に防げるため、いざというときの切り札になりやすい。(最近だと、蒸気と暗闇の塔の遅延ループが有名か) 基本的に封印と似たような感覚で使えやすいがダメージを与えるタイプとダメージを与えないタイプで対象は異なるので、スキルの使用順序や相手を間違えないように注意。 最善タイミング攻撃カウントが 1 の相手がいる 状態異常やなぞり消し数の減少など様々な妨害を行う敵がいる 敵にかけられた妨害のループをターン経過で安全に且つ確実に解消する 他の状態異常と同時に組み合わせたときの相性◎ ターンプラス + 麻痺 (行動不能になり、プラスされたターンが維持される。ただし、ダメージを与えるタイプのターンプラスは必ず麻痺より先に行うこと) × ターンプラス + 封印 (麻痺と異なり、封印ではプラスされたターンが減少する) △ ターンプラス + 混乱 (ターン経過まで混乱が無効) ○ ターンプラス + 毒 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) 被ダメージ増加 怒りや怯えといったダメージ増加系の状態異常と重複し、味方にかける攻撃力上昇と似たような使い方も出来る。もちろん両方合わせることも可能で、その場合はダメージが乗算で増加する。 マジカルウォールシリーズと異なり、こちらは属性盾の有無に関係なく効果が発動し、恩恵も受けられるのが大きい。その代わり状態異常扱いではないため、ルリシア等のスキルでこの状態を延長させることはできないのが難点。 凄まじい桁のダメージを見たいならこれに攻撃力上昇と条件付き攻撃力上昇、そしてワイルドや連続攻撃なども掛け合わせてみよう。少なくとも億単位のダメージは下らず、おためしクエストのカバルーンすら瞬殺出来るはずだ。 大半のダメージは増加させることができるが、毒ダメージやサキュバスなどの吸収ダメージ、西洋妖怪シリーズの割合ダメージ、司書官シリーズの図鑑依存ダメージなどの固定ダメージは増加させられない。特に司書官は属性効果や怯えなどの状態異常によるダメージ増加は適用されるため、勘違いしやすい。 やどり木 回復量は各味方の最大HPの10%で、与ダメージは無属性で最大HPの0.1%となっている。複数の敵をやどり木状態にしても回復量は変わらない。 その仕様上、ダメージを与える攻撃というよりも味方を回復する形になりやすく、サポート色が強い状態異常と言える。 毒よりも低いダメージ量だがダメージを与える攻撃にはなるので、麻痺との相性が最悪なのは毒と同じ。複数の敵がいるなら麻痺状態ではない敵をやどり木状態にしよう。 主な使用者のルリシアはリーダーにした上で且つ彼女が攻撃出来る状態で更に3連鎖以上を行わないと発動しないため、通常攻撃無効のステージ効果や一部の状態異常に阻まれやすい点にも注意しておきたい。彼女の属性の関係上、とっくんで怒り盾や麻痺盾を手に入れられないのは痛いところである。 長らくルリシア専用だったが、大自然を巡るゲンサンやおしゃべり帽子シリーズの登場により、スキルの追加効果で敵全体をこの状態異常に出来るようになった。こちらはこちらで回復が安定しやすくなる一方、一時的に麻痺が足止めに使えなくなるという欠点もある。 脱力 2023年11月現在は蒸気すずらんと仮面ライダー1号、プリンプタウンのリデルとハチしか使えず、専用に限りなく近い状態異常。 ただし、怒りや怯えと違ってこの状態は単に敵の被ダメージを上昇させる効果しかなく、更にこの状態が解除されると1ターン攻撃力が1.5倍になってしまうため、何も考えずに使うと諸刃の剣になり得るのが最大の難点。特に攻撃カウントが1だったりターン終了時に追加攻撃を行うといった毎ターン攻撃する相手にはターンプラスや封印などの効果で解除時の対策が別途必要になり、その場合は味方の被ダメージを減少させる可能性がある怒りや怯えの方が有効になりやすい。 上記の被ダメージ増加と異なり、こちらは状態異常なのでルリシアのスキルで脱力状態を延長して状態異常が解除されるリスクを緩和したり、クローラスのスキルを発動することで被ダメージ増加の効果をより大きくすることは出来る。ただし、蒸気すずらんはスキルも主属性を参照する多色向けなので、この2人のスキルを活かしたい場合は5人のうち青属性で被る蒸気まぐろとの相性が悪くなってしまうのが難点。 リスクを見る限りは速攻で倒すのに向いている効果と言えるかもしれないが、怒りや怯えと比較しても被ダメージ上昇倍率は0.5倍しか差がないため、怒り怯え盾でもなければそちらで事足りる。脱力にも何かしらの悪い効果が発生していたら怒りや怯えと差別化出来ていたかもしれない。 まやかし 2021年3月現在はクローラスおよび彼の呪術廻戦コラボ、ドッペルゲンガーアルルのみが使用出来る準専用の状態異常。効果的には怒りと似ており、こちらも攻撃を一定確率で空振りすることがある。 怒りと違ってこちらは追加効果を持つ攻撃が当たっても追加効果は発生しないという保険があり、その代わりこの状態異常そのものに被ダメージを増加する効果はない。そのため、怒りよりも耐久に向いている。 ただし、タフネス貫通攻撃、爆裂攻撃、クリティカル攻撃の3つは例外でこれらの追加効果はまやかし状態でも当たると正常に発動する。 また、ダメージを与えない行動も普通に発生してしまう。追加効果を無効化する対象になるのはあくまでも上記の3つを除いた何らかの追加効果が発動する攻撃のみなので注意。 例として怒りの追加効果を発生させる攻撃は使用者がまやかし状態だと当たっても怒り状態にならなくなるが、全体を攻撃せずに麻痺状態にしたりおじゃまぷよ変換といった妨害系の行動は防げない、といった感じである。 怒り状態とまやかし状態を同時に付与して攻撃の空振り確率が上昇するのかは不明(要検証) 凍結 足止めとしては実質的に麻痺の上位互換で、解除されても攻撃力50%低下のデバフが発生するオマケ付きと非常に強力。 その分使用者がコラボキャラだったりぷよフェス以上のキャラだったりとハードルも高いため、使用可能なキャラが手に入った場合は育成しておいて損はない。 足止めとしては強力な一方で麻痺のような初撃ダメージを増加させる効果はないため、与ダメージを伸ばす手段にはあまり向いておらず、その代わり余計な攻撃で足止めが解除されることもないため、強力な攻撃を耐えるのが難しいときに有効と言える。 味方にかける状態異常 攻撃力上昇 通称「エンハンス」スキル。高い威力を持った連鎖が狙えるターンに使うべし。ただし、攻撃力上昇状態のキャラと同じ色のぷよを、少なくとも1個は必ず消すこと。 例えば、だいれんさチャンスに突入できる時に使い、確実にだいれんさを成功させる。 こうすれば、だいれんさチャンスによって5色すべてのぷよが少なくとも1個は消えるため、確実に攻撃力上昇の恩恵を受けられる。連鎖のタネが大きければ大きいほどなおよし。 タネが小さいと大してダメージは増加せず、逆に大きいと難問が出題されやすいので、ある程度のプレイヤースキルは身に付けておきたい。 あんどうりんごやしろいマールのようなとくべつスキル系やチャーミードラコなどの連鎖のタネ生成系とは相性がバツグンで、プレイヤースキルがあまり上手くなくても大連鎖を起こしやすくオススメである。 最善タイミング6+10 連鎖以上が狙える 攻撃スキルが準備万端(ワイルド化や条件エンハンスなどの併用) 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性◎ 攻撃力上昇 + 怯え、怒り、被ダメージ増加のいずれか (与ダメージ↑↑) ○ 攻撃力上昇 + 麻痺 (攻撃すれば与ダメージ↑↑、ただしその時に麻痺が治る) ◎ 攻撃力上昇 + 攻撃範囲拡大 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑↑↑) ◎ 攻撃力上昇 + カウンター (カウンターの与ダメージ↑) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性○ 攻撃力上昇 ← 封印 (安全に大連鎖を狙える) 肩代わり 是が非でも耐えてほしい味方がいるときに有効。2014年2月25日に全体を守るようになった。発動させたいスキルがスタンバイできていなかったり、タフネス持ちのリーダーが一度こらえたりしたときなどに使うとよい。 ダメージを受ける際にある程度軽減する。しかし、割合ダメージは肩代わりしてもダメージを軽減出来ないので注意。 カード能力解説/ガーディアンシリーズも参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 肩代わり + 怯えor怒りorまやかし (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) △ 肩代わり + 麻痺 (相手全体が麻痺している間は肩代わりが無効) ○ 肩代わり + 攻撃力低下 (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) × 肩代わり + 混乱または封印 (どちらも治るまで肩代わりが無効) ○ 肩代わり + カウンター (受け止めた攻撃すべてにカウンター。上記の通り、熱砂の旅や重装兵のスキルは使用したキャラがこの状態になる) カウンター 敵の攻撃が激しいときの手数上昇に繋がる。特に全体攻撃を行う敵にはオススメ(全員が全体攻撃した敵に一斉反撃を行える)。 ただし、敵からダメージを受けないと発動しない効果なので、敵が攻撃出来る状態にするのは前提。そのため、動きを封じる状態異常との相性は最悪。空振りすると反撃も発生しないため、怒りやまやかしとの相性もあまり良くない。 また、ダメージを受けることになる都合上、被ダメージを減少させる手段や体力を回復する手段がないと、こちらが先に倒されてしまう恐れもある。特に上記の肩代わりと複合する熱砂の旅や重装兵は肩代わりでダメージを軽減出来るとはいえ、必然的に集中攻撃を受ける形で倒される可能性は高くなるので上手くカバーしておきたい。 カード能力解説/まものガールズも参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ カウンター + 怒りまたはまやかし (カウンター発生率↓) ○ カウンター + 怯え (反撃ダメージ↑、とどめを刺しやすく、刺されにくくなる) × カウンター + 混乱または封印 (どちらも治るまでカウンターが無効) △ カウンター + 麻痺 (相手全体が麻痺している間はカウンターが無効) ○ カウンター + 攻撃力低下、属性盾、バリア、回復力上昇、自動回復のいずれか (とどめを刺されにくくなる) ○ カウンター + 攻撃力上昇または被ダメージ増加 (反撃ダメージ↑) ○ カウンター + 肩代わり (受け止めた攻撃すべてにカウンター) 攻撃範囲拡大 詳細はカード能力解説/まものシリーズを参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 攻撃範囲拡大 + 与ダメージ増加系の各種状態異常 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑) △ 攻撃範囲拡大 + 麻痺 (攻撃で相手全体の麻痺が治る) 自動回復 詳細はカード能力解説/ひつじ執事シリーズを参照。 回復力上昇 詳細はカード能力解説/ラビットダンサーシリーズを参照。 2021年4月時点で回復のみを上昇させるカードはラビットダンサーシリーズ、ゴーストロリータシリーズ、りすくま ver.ぷよ番隊、巡音ルカと少なめ。 なお、攻撃と回復の両方を上昇させるスキルは医者シリーズ、ゼノン、フェーリ Ver.初音ミク、フローレ Ver.エリカ、里中千枝、しおかぜのアルル、ロコ ver. テイルス、サビク、灰原哀、フォンダンなイスティオがおり、回復のみを上昇させるカードよりも多い。 与ダメージ増加 基本的に被ダメージ増加とほぼ同じ感覚で使える。こちらはステージを跨いで効果を継続出来るのが利点で、攻撃回復逆転の影響を受けないのも大きい。 被ダメージ増加は近年増え始めているが、与ダメージ増加はフルパワーキャラしかいない上にまだ少ないため、こちらを手軽に試してみたいならメインストーリー第6部をクリアしてゼロを手に入れてみよう。 情報提供お待ちしています! 怒り、怯え、混乱、麻痺は一定確率で攻撃が失敗するらしい。怒り中に1回攻撃が外れるのは見た。 -- 名無しさん (2013-04-29 15 04 11) 混乱状態では仲間や自分自身をランダムで攻撃するみたい -- 名無しさん (2013-04-29 20 27 14) ↑自分が体験した限りだと100%だったけどほんとに100%こっちに攻撃してこないかはわからん -- 名無しさん (2013-04-29 20 27 51) 怒りは一定確率で攻撃ミスですね。全体攻撃食らって2発外れて残り命中しました -- 名無しさん (2013-04-29 21 18 21) 怯えは当たればかなり強力 与ダメ2倍、被ダメ半分 -- t (2013-04-29 22 51 38) 麻痺はマヒ状態の敵に攻撃しなければまったく動かなくなる 攻撃カウントは進行しない -- 名無しさん (2013-04-30 22 58 53) 毒でも麻痺解除、麻痺が一番いらない子やね -- 名無しさん (2013-05-10 06 53 41) 複数のボスが出てきた時に片方を麻痺らせておく事が出来るじゃん ノームが一番使える -- 名無しさん (2013-05-10 07 05 26) よっぽど大ダメージ入るんじゃない限り毒が一番いらなく見える -- 名無しさん (2013-05-11 12 03 28) 毒はあいての体力依存なのかこっちの攻撃依存なのかわからないけどエリア20~のボスには2500ぐらいは出てたな -- 名無しさん (2013-05-14 07 59 37) それが5ターンぐらい続くから結構なダメージ量になる -- 名無しさん (2013-05-14 08 00 23) 毒は相手の体力依存ですね、フラウ☆5と4で比べたらダメージ量は変わりませんでした -- 名無しさん (2013-05-15 14 38 02) 今回のラグナスいべでは毒が重宝しますね -- 名無しさん (2013-06-02 11 49 09) ラグナスいべで敵の体力270万のやつに毒で13万×5ターン与えたw -- 名無しさん (2013-06-03 10 21 45) それに鳥を加える→毒とのループ→一撃で終了 -- 名無しさん (2013-06-08 07 37 27) 混乱を持っていないのに自分や仲間に攻撃しているのを見た。怒りか怯えのどちらかだと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-08 20 24 26) 麻痺は毒ダメージで解除されるとか、ここでも黄と紫は相性悪いなぁ。 -- 名無しさん (2013-06-19 10 01 19) 怯えが決まれば後はヌルゲーです。命中80%の☆5ウンディーネさん最高 -- 名無しさん (2013-06-24 11 38 42) 命中率に加えて一定の確率とか・・・怯えと毒以外弱すぎじゃん・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 18 37 42) SUNラッシュみたいな極端なボス戦だと怯えや混乱より怒りの方が役に立つけどな -- 名無しさん (2013-07-07 21 15 26) 怯え+混乱で自分に攻撃しても、ダメージは2倍にならない。 -- 名無しさん (2013-07-18 13 12 38) だいれんさチャンスの種類(特に4つ消しのもの)によっては特定の色が消せない場合があるので、攻撃力上昇→大連鎖コンボを狙う人は注意。そう都合悪く出るものでもないが。 -- 名無しさん (2013-07-31 19 12 34) カーくんも鳥系のとこに書いて -- 名無しさん (2013-08-06 00 27 38) おびえつよww -- 名無しさん (2013-08-11 18 46 03) カーバンクルも封印スキル持ってるよ -- 名無しさん (2013-08-13 12 11 02) ↑5 攻撃側=守備側だと、与ダメージ半減と被ダメージ倍増が相殺しているだけではないですか? 攻撃側≠守備側かつ片方だけが怯え状態の場合も要検証。 -- ルファー (2013-09-08 15 23 53) ↑2 反映しました。あと相性についても書いてみましたが独断の域を超えていないのでうのみにしないように よければ皆さんの意見もください。 -- ルファー (2013-09-08 19 09 14) まものシリーズの攻撃全体化、りんごやまぐろの追撃は全体化できず…ちょっと残念。 -- 名無しさん (2013-11-01 04 16 22) そんなことができてたまるかwww -- 名無しさん (2013-11-08 19 57 12) 封印が解ける→怒り。他の状態異常スキル持ちカードを持ってないので、このセットに頼ってる。ターン数稼げて結構便利。 -- 名無しさん (2014-01-04 20 12 28) 毒ダメっていつから減少してたんだ?やっとフラウ手に入ったからいざ使ってみたら1/4も減らないし・・・ -- 名無しさん (2014-01-20 00 32 14) 連投失礼、↑は勘違いでした。申し訳ない -- 名無しさん (2014-01-20 00 34 16) 怒りと混乱組み合わせたら相手がくらうのも外すのかな -- ヌーン (2014-06-25 19 38 39) 麻痺の使い勝手悪すぎ。毒ダメージで麻痺が治るってどういうことだ? -- 名無しさん (2014-09-16 21 39 59) 限定コラボカードのユキマルも、地味に赤封印を持ってるんですよ。 -- 名無しさん (2014-09-21 17 12 57) 重ねがけでの成功率は100%になってるっぽい -- 名無しさん (2014-09-27 18 39 29) スキルでの追撃は混乱の「2回」に含まれないっぽいな。とことんクエストのレムレスで確認。 -- 名無しさん (2014-10-16 09 43 06) 自動回復についてはそのまんまだし省略な感じでしょうか? -- 名無しさん (2014-10-16 16 49 17) 複数の状態異常スキルを同時に使用した場合、例えば怒り+怯えの敵へのダメージは2x2の4倍になりますか?これ割りと重要な情報だと思うんだけど書いてませんね。 -- 名無しさん (2014-10-16 21 38 55) ダメージ倍は重ねがけなしですね。麻痺重ねても三倍。混乱の文面なんかもアプデ前のままですし -- 名無しさん (2014-10-16 21 48 00) 鉄壁は実装当時(ガーディアンラッシュ)では1ダメージ化でしたね。 -- 名無しさん (2014-10-18 16 01 42) 混乱とか怒りの情報がずっと前の情報で放置されたままだ -- 名無しさん (2015-01-12 15 31 19) ↑7、重ねがけでも外れることはあります。怯え残り1ターンの相手に☆5ウンディーネのスキルが空振りしました。 -- 名無しさん (2015-02-20 00 11 56) 麻痺+攻撃力上昇は全くの無意味ではなく、上昇した攻撃力によるダメージが3倍になる点で意味がある。麻痺は幻獣プリンセスのスキルとは、チャージ中は攻撃しないため麻痺が解除されることなく、放出時はダメージ3倍の効果が出るため相性が良い。 -- 名無しさん (2015-02-21 13 54 51) ↑ ああ、古い情報のままだから×ってかいてあるんだと思います。 -- ルファー (2015-02-21 13 57 12) そういや表の赤鉄壁とか青鉄壁とか、倍率は違うけど亡霊騎士は追加しないの? -- 名無しさん (2015-02-21 14 12 22) おお追加されてる。編集乙です -- 名無しさん (2015-02-21 17 19 01) 混乱、麻痺、封印がかかってる味方はスキルが使用できないけど、他にもある? -- おじゃまぷよ (2015-04-21 14 39 54) 「攻撃範囲増加+攻撃力増加」は魔獣が、「肩代わり+カウンター」は重装兵がそれぞれ1つのスキルで発動できるようになった。魔獣の「攻撃範囲増加」は全体攻撃化ではなく爆裂攻撃化であるため魔物+すずらんとは性質が異なる。一方、重装兵のはガーディアン+魔物娘と同じ性質で無駄がなく、攻撃倍率が高い。 -- 名無しさん (2015-12-04 03 06 21) 攻撃力低下の状態で攻撃力上昇をかけると両方の状態になる(複合状態での倍率がどうなるかは分からないが)。また、敵に肩代わり状態のキャラがいても、こちらのカウンター状態によるカウンター攻撃は肩代わりされずに攻撃された相手に返す。 -- 名無しさん (2015-12-11 00 47 49) 肩代わり状態で相手の全体攻撃を受け、途中で肩代わりキャラのHP0になっても最後まで受け止める。カウンター併用時はその分のカウンターもする。肩代わり状態のキャラが2体いる状態で全体攻撃を受け、1体目のHPが0になりそうな状態の場合、2体目が代わりに庇う(1体目自身に対しては庇わない)。 -- 名無しさん (2015-12-21 19 35 41) 気になることがいくつかあります。(1)こちらの反射盾と相手の反射盾の反射対象属性が同じ場合、その属性による攻撃は反射し続けるか?(2)相手のカウンター状態におけるカウンター攻撃はカウンター可能か?(3)カウンター状態における反撃は反射盾で反射されるか?(4)反射された攻撃はカウンター可能か?(5)混乱による同士討ちに対して(a)カウンターされるか?(b)肩代わりされるか?(c)反射されるか? -- 名無しさん (2015-12-23 14 48 53) 怯えは神 -- 名無しさん (2015-12-28 23 16 17) カウンター状態の相手に、こちらのカウンター状態による反撃をしてもカウンターが発生しなかった。また、サキュバス・クロミのスキルによる追撃にもカウンターが発生しなかった。 -- 名無しさん (2016-02-03 17 51 07) サキュバス・クロミのスキルによる追撃は、発生者が封印状態であっても発動する。 -- 名無しさん (2016-02-03 17 52 23) 補助効果のところのアイコン枠って、イラスト入れた方が分かりやすいと思う。実際私もイラストがないと分からないので(笑) -- 名無しさん (2016-02-28 05 29 54) 画像上げる権限がないもんでして… -- ルファー (2016-03-12 00 46 45) 吸収状態による追撃は相手の庇う・反射盾も無視して相手にダメージを与えるとのこと。庇う+カウンターはHP0の状態でも庇うが、HP0になった後はカウンターが発動しないようになった。 -- 名無しさん (2016-03-12 13 52 24) どくりんごとヤナを同時発動したら、毒2倍?それとも無効? -- 名無しさん (2016-08-28 17 33 52) ヤナの5ターンが優先され、どくりんごは無駄になるだけ -- 名無しさん (2016-08-28 19 07 32) 色反射状態でもかばうことは可能で、かばった後にスキルに対応した倍率で相手に反射される。ただし、反射した場合はカウンター状態であってもカウンターしない。 -- 名無しさん (2017-02-11 22 57 26) 上記の「色反射+かばう」は色反射がかからない対象がいる状態、つまり現状では黄属性を持たないキャラ・ベストール・レオかコルの全てがいる状態に限り有効である。 -- 名無しさん (2017-02-11 23 27 05) 敵は封印中に混乱カウントが減らないのに対し、味方は封印中でも混乱カウントが減るため、混乱+封印は敵には有効(○)だが、味方がかかっても無害(×)である。 -- 名無しさん (2017-02-25 13 32 55) 怒り+色反射状態の相手に攻撃を当てて反射した場合、たまに反射が外れる事がある。反射が外れた場合、互いにダメージを受けない。 -- 名無しさん (2017-03-25 16 42 24) 相手が使う毒のダメージは相手によって違う -- 名無しさん (2017-07-19 11 35 25) 麻痺は通常攻撃無効のステージだと封印の代わりに使える -- 名無しさん (2017-09-20 22 03 14) 全体攻撃化、連続攻撃化(ローザッテのLスキル含む)、爆裂攻撃化、タフネス貫通効果、属性変化は重複せず、後にかけたほうが上書きされる。なお、聖獣の連続攻撃化による攻撃力上昇効果はすずらんなどの攻撃力上昇とは別の模様。 -- 名無しさん (2017-12-30 13 45 45) マジカルねこガールズのスキルでかかるスキル封印はスキル使用不可と同じ状態異常の模様。 -- 名無しさん (2018-06-14 19 31 47) 今さらだけど、状態異常の効果って公式に詳しい説明ないの? -- 名無しさん (2018-10-30 19 35 34) 今更ですがターンプラス…遅延の項目を追加しました。ロックな悪魔(有利な属性のみ)や最果ての料理人(属性無関係)、一部コラボキャラ(喫茶ポアロのヘンタイやみずき)などが持っていますね -- 名無しさん (2019-11-11 22 38 50) やどり木によるダメージは怒り・怯え状態でも変化しないが、被ダメージ期待値が下がることにより、ダメージ量に対する回復量が相対的に増える。一方、麻痺との相性は悪いかと思われる。 -- 名無しさん (2019-12-27 17 14 32) 封印は右上に表示されているから状態異常だと思うんだが、なんで能力変化の方に書かれているのかわからん。昔は左下だったんだろうか。 -- 名無しさん (2021-04-19 23 32 22) 脱力と混乱は、脱力発動中は自害ダメージが増加する効果が見込め、脱力解除直後は攻撃力上昇効果により自害ダメージが増えるため相性が良いかと思う。なお、こちらが脱力状態になった場合、身代わりや反射盾などでやり過ごしたあと、攻撃力上昇したら一斉攻撃するというのが有効。 -- 名無しさん (2021-08-05 18 57 39) 新しい状態異常に「凍結」が追加されます。 -- 名無しさん (2021-08-06 22 23 51) フィールド効果に「おじゃまの雨」が追加されます。 -- 名無しさん (2022-02-01 22 23 49) バリア追記。場所はとりあえず属性盾の下にしたけど、他のいい場所あれば移動させてくれ -- 名無しさん (2022-04-25 16 52 30) フィールド効果に「アンラッキーオーラ」が追加されます。 -- 名無しさん (2022-07-22 17 28 19) 名前 コメント
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相馬欠 ■性別 無性 ■学年 三年 ■所持武器 両拳 ■ステータス 攻撃:5(+10) 防御:5 体力:3 精神力:7 FS(攻撃力):10 インディペンデンス・手 発動率:100% 成功率:100% スタイル:パッシブ タイプ:瞬間型 効果:通常攻撃×2 範囲+対象:近くにいるヤツ 時間:一瞬(単発) 制約 :敵味方無差別 :毎ターン自動発動 :普通の通常攻撃不可 ■能力補足 各フェイズ開始時に毎ターン発動し、距離が最も近いものを攻撃する。 距離は、「移動してどれくらいの距離かー」で計る。 対象は、2回ともランダム。 能力原理 肉体を切り離す能力。 完全に切り離された拳は、拳としての闘争本能に従って周囲のものを殴る。 キャラクタ説明 首のぐるりから上と両手だけの存在。 顔や言動は中性的(本来の性別は男だが、性器や性欲はない)。 髪は不精に伸ばすままに。ひげは生えない。山高帽子を被っている。 元々、先天性ミオパチーで、特に下半身はわずかにも動かすことができなかった。 さらに心臓弁膜症を患っており、両親は相馬欠の生存を見放してしまった。 しかし彼は魔人化し、びっこすら引けない足と、いつ壊れるか知れない心臓を切り捨てた。
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【検索用 BATTLE CRY 登録タグ B VOCALOID seiza 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:seiza 作曲:seiza 編曲:seiza 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『BATTLE CRY』 seiza氏の7作目 ボカコレ2022秋ルーキー参加作品 seiza氏初のセルフアレンジ作品である 歌詞 (piaproより転載) 昨日までの胸の痛みを 隠すように麻酔で誤魔化して 先天性の未来の後始末をする 不意に空を駆ける流星を 僕らは度々見逃している 飼い殺した理想を抱え込んだまま なんて素晴らしい世界だ みんな仲良く手繋いで 周りの顔色見て はみ出さないように 馬鹿らしい 後ろ指指された若者 安全圏からの非難 ただ正しいだけの正義 それで何を守れたの? 革命はいつも此処から 無条件で頷くように 与えられた命の使い道 日々断たれていく退路に 響き渡る自戒とアイロニー 最後に掻き鳴らそうぜメロディ なんて素晴らしい世界だ みんな仲良く声揃えて ありのままでなんて 正解は全部一辺倒 馬鹿らしい 現実で模る先生 夢を捨てた少年少女 ただ敷かれたレールの上 その先には何がある? 革命を起こそう 喊声を上げて さあ始めよう此処から コメント 名前 コメント