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「…ふざけてる!」 巫女服に身を包んだ一人の少女が、憤慨の言葉を口にした。 「沙都子を北条鉄平の魔の手から救って…今度こそって思ったのに、なんでこんな訳の分からないことになってるのよ!」 少女…古手梨花は、雛見沢という限界集落で御三家という立場にある女の子である。 そして彼女は、昭和58年6月を何度も繰り返し、その度に雛見沢症候群という奇病に端を発する悲劇を経験してきていた。 何度となく訪れる、止められぬ悲劇に諦観すら抱きかけていた梨花だったが…今回は違った。 友人である北条沙都子を虐待する、叔父の北条鉄平の魔の手から、仲間たちと力を合わせ沙都子を救うことに成功した。 運命は変えられる。 ほんのちょっとの踏み出す勇気があれば、変えられるのだと梨花は思い知った。 そして、今度こそ悲劇のループから抜け出そうと決意し、ひとまずは仲間たちと綿流しの祭りを楽しもうとして… 殺し合いに巻き込まれたのは、そんなお祭りのまっただ中であった。 故に梨花の姿は、祭りの神事の為に着替えた紅白の巫女服のままであった。 「羽入!羽入!!」 自分にしか見えない友人を呼ぶ。 しかし、いつもうろちょろしている彼女が出てくることはない。 「最悪だわ…」 殺し合いという訳の分からない舞台。 いなくなった羽入。 状況は絶望的と言っていい。 だが… 「…諦めない、諦めないわ」 自らを鼓舞するように梨花は呟く。 梨花には前原圭一という友人がいる。 沙都子救出の中心人物となった男の子。 彼は、口先の魔術師と呼ばれるほどに、土壇場で非常に口の回る男だった。 彼の言葉は、雛見沢全体に火をつけ、運命を変えてみせた。 だから梨花も、今ここで弱音を吐いたりしない。 たとえ虚勢でも、嘘でも。 「私は、絶対に雛見沢に帰る!みんなと…運命を越えてみせるわ!」 きっと圭一なら、こう言って簡単に運命なんて変えてみせるんだから。 「勇者様~!」 決意を固めていると、声が聞こえてきた。 女の子の声だ。 どうやら誰かを探しているらしい。 (…人を探してるなら、殺し合いに乗っている可能性は低いかしら) 少し迷った後、梨花は声の主に接触することにした。 そうして出会ったのは、黒いローブを来た、同年代と思われる三つ編みの女の子。 女の子は梨花に気づくと、こちらに近寄ってきた。 「あの、すいません、勇者様…ニケっていう金髪の男の子知りませんか?」 「みー、ここに連れてこられてからは誰とも会ってないのですよ」 先ほどまでの口調から打って変わって、猫かぶりモードで女の子に応対する。 梨花の返答を聞くと、女の子は「そっか…」とがっくりしながら項垂れた。 「そっちは誰かと出会いましたか」 「ううん、私もあなたが初めてだよ」 話をしながら梨花は女の子を目踏みする。 とりあえず、こちらに襲い掛かってくる、ということはなさそうだった。 なんとなくあわあわした雰囲気が羽入に似ていて、嘘をつけるタイプにも見えない。 安全、と考えてよさそうだ。 「とりあえず自己紹介をするのです。ボクは古手梨花。よろしくなのですよ、にぱー☆」 「あ、私はククリ!こっちこそよろしくね、リカちゃん!」 お互いに名乗り合った梨花とククリは、その後しばらく話をした。 その結果、お互いが全く違う世界の住人なのだと知ることになった。 「勇者に魔王…おとぎ話みたいな話なのです」 「私は勇者様と一緒に魔王ギリを倒す旅をしてるの」 「ククリは魔法使いなのですか?」 「うん、いつもは杖で地面に魔法陣を書いてるんだけど…没収されちゃったみたいで」 「その杖がないと魔法を使えないのですか?」 「う、う~ん…一応代わりになるものはあるんだけど…」 そういうとククリは、デイバックからあるものを取り出した。 それは… 「……ほうき?」 「うん…」 「…これで魔法を?」 「うん……」 梨花は目を丸くし、ククリは気まずそうに顔を赤くして逸らした。 しばらく、周囲が沈黙に支配される。 口を先に開いたのはククリの方だった。 「そ、そういえば梨花ちゃん、その格好可愛いね!」 「みー、巫女さんで圭一がモエモエ~なのですよ」 「え、巫女さん!?じゃあもしかして梨花ちゃんも魔法使えたりするの!?」 「…そういう世界線もあったような気はしますが、僕は魔法使いじゃないのですよ」 「そっかあ…」 「僕の世界では魔法はおとぎ話の世界の話なのです。ククリが魔法を使えるというのなら、見てみたいのです」 それは、半分本音ではあったが、もう半分は同行者の戦力確認の為だった。 魔王を倒す旅をしているというのだから、それなりに攻撃的な魔法を使えるのだろう。 自分が戦う力を持たない以上、彼女の戦闘能力がどれほどあてになるのかは確認しておきたいところだった。 「うん、いいよ!」 梨花の申し出にククリは快く応じると、箒を構えてその場でダンスを踊るように回り始めた。 その場で踊りつつも、地面には器用に魔法陣が完成されていく。 「ツチヘビ!」 そしククリの魔法が発動すると…火の玉と思しき物体が地面に潜った。 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 (うーん、関わりたくないなあ) ルーミアは、梨花とククリを少し離れた所で観察しながら苦い顔をしていた。 ルーミアは妖怪だ。 しかも、人食いの妖怪である。 ただし、妖怪としてはそれほど強くない。 だから、この殺し合いの場でも、自分でもどうにかなる弱い相手を対象に捕食しようと考えていた。 そうして彼女が最初に見つけたのが梨花とククリだったのだが… (紅白の巫女に黒い魔法使い…) ルーミアはかつて、博麗神社の主である紅白の巫女・博麗霊夢と黒い帽子と服に身を包んだ普通の魔法使い・霧雨魔理沙という2人の人間に退治されたことがあった。 さすがにルーミアも今目の前にいるのが別人であるということは分かっていたが、それでも紅白の巫女と黒い魔法使いである。 不吉と言う他ない。 (無視して他の人間を食べよっと) 触らぬ巫女と魔法使いに祟りなし。 ルーミアはその場から離れようと動いたその時、 「ツチヘビ!」 次の瞬間、彼女の身体は突然地面から現れた炎に包まれた。 「みー、火の玉が地面に潜ったのです」 「うーん、おかしいなあ、動く魔物がいないときは魔法陣の上に止まったままになるはずなんだけど」 少女二人から少し離れた所でそんな話をする中、ルーミアは 「な、なんでこうなって…ガクッ」 身体を焦がしながら気絶するのだった。 【ククリ@魔法陣グルグル】 [状態]健康 [装備]魔理沙の箒@東方project [道具]基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:殺し合いなんてしない 1:梨花と行動しニケがいるなら見つけたい [備考] ※参戦時期は、少なくともアラハビカ編以降 【古手梨花@ひぐらしのなく頃に】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:運命を打ち破り、雛見沢に帰る。 1.ククリと行動する [備考] ※参戦時期は、皆殺し編の綿流し祭中。 その為巫女服姿です。 【ルーミア@東方projet】 [状態]ダメージ(小)、軽度の全身火傷、気絶 [装備]なし [道具]基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:弱そうな人間を食べる 1.紅白の巫女(梨花)と黒い魔法使い(ククリ)から離れたい [備考] ※霊夢と魔理沙双方に倒されている設定です。
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特定の魔法の武器 Unique Weapons + 目次 特定の魔法の武器 Unique Weaponsブレード・オヴ・ライフズ・ディフェンス チャネラーズ・スカーフ コンフラグレイション・パイク クリスタライン・スターナイフ デス・ビル ディメンジョナル・グレネード ドゥインドリング・ブリッド フレイング・ハルバード フロストサンダー・ハンマー ゴースト・アイアン・シミター ハービンジャーズ・サイズ アイシクル・ワンド インヘリターズ・ライト アイオーメディズ・ニードル ラッシング・アキリス レッド・クルセイダーズ・クィル シルヴァーファング スピア・オヴ・マンハンティング スパイン・フレイル テイマーズ・ウィップ ワンダラーズ・スカーフ エンバーチル ライムブレード マキシム・オヴ・サプレッシヴ・ファイア ブレード・オヴ・ライフズ・ディフェンス (Blade of Life's Defense/命の防衛の刃) 出典 Merchant's Manifest 7ページ 市価 170GP;オーラ ー;術者レベル ー;重量 6ポンド このコピシュは殆どのものが目がくらむような光沢に磨かれた銀の刃を持ち、ぶどうの木と葉のモチーフでエッチングされている。ブレード・オヴ・ライフズ・ディフェンスはAnuli’s Sword Alleyで購入でき、ゲブと野戦の轟音が大きくなるにつれてますます人気が高まっている。各ブレードにはアンデッドに対する非魔法的な力のきらめきが染み込んでおり、アンデッドの能力に対するセーヴィング・スローに+1の清浄ボーナスをブレードの持ち主に与える。それ以外については、通常のコピシュとして扱う。 チャネラーズ・スカーフ (Channeler's Scarf/交信者のスカーフ) 出典 Merchant's Manifest 22ページ 市価 14,012GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 2ポンド このブレーデッド・スカーフは上質なシルバー・ブルーのシルクで作られている。アシャヴァ――True Sparkと呼ばれるアザータの神格――の謎の教団のメンバーが最初にチャネラーズ・スカーフを作成したが、他の多くの信仰の精神的に傾倒したメンバーもこれを称賛している。 チャネラーズ・スカーフは+1ミスラル・ブレーデッド・スカーフである。守護霊が現在自身の意識の中に宿っているスピリチュアリストによって用いられるとき、守護霊の感情的なエネルギーの一部がスカーフに向けられる。使用者の守護霊が自身の意識に宿っている限り、1日1回使用者のスピリチュアリスト・レベルを呪文の術者レベルとして使用し、グレーター・マジック・ウェポン呪文でスカーフに影響を与えるために標準アクションとしてスカーフを起動することができる。この効果の持続時間は、使用者のスピリチュアリスト・レベル毎に1分間である。この持続時間は一度に使用する必要はないが、1分単位で使用しなければならない。 加えて、スカーフはこのグレーター・マジック・ウェポン効果下にあるが、スピリットバウンド・ブレード呪文の影響を受けているかのように、使用者の守護霊の感情の傾倒に基づいて1つの武器の特殊能力を得る。守護霊の感情の傾倒にスピリットバウンド・ブレードの欄がない場合、武器はハートシーカーの特殊能力を得る。この効果はスカーフにスピリットバウンド・ブレード呪文の他の利益を与えない。 作成条件 コスト ー 《魔法の武器防具作成》、グレーター・マジック・ウェポン、スピリットバウンド・ブレード、守護霊のクラス特徴、製作者はアシャヴァを信仰していなければならない コンフラグレイション・パイク ( Conflagration Pike /大火のパイク) 出典 Pathfinder Hollow Mountain #1 27ページ オーラ 微弱・力術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 3,110gp; 重量 12ポンド この+1ランサーは、触ると暖かい。ランサーで目標を攻撃することに成功したあとの即行アクションとして1日1回、使用者は目標に追加の2d6ポイントの[火炎]ダメージを与え、使用者に1d6ポイントの[火炎]ダメージを与えるように、炎の爆発へとする合言葉を発することができる。直後、火は消える。 作成条件 コスト 1,710GP 《魔法の武器防具作成》、バーニング・ハンズ クリスタライン・スターナイフ (Crystalline Starknife/結晶性のスターナイフ) 出典 Pathfinder #64 Beyond the Doomsday Door 60ページ 市価 20,324GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 13;重量 2ポンド オリジナルのクリスタライン・スターナイフは冬戦争の間にリノームの王のために戦ったデズナの強力な巫女であるナグロス/Nuglossの武器であった。外見は氷に似ているが、鋼と同じくらい硬い結晶のような物質でできているクリスタライン・スターナイフは、+2 スターナイフで、結晶状のクリーチャーに対して+1d6ポイントのダメージを与える。これは武器のエッジが結晶状の敵を粉砕し弱体化することに長けているためである。明るい光または通常の光の下で投擲されると、クリスタライン・スターナイフが光を捉え、プリズム色の渦巻く円盤を生成する。このような状態で投擲されたクリスタライン・スターナイフが当たったクリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態となる――または、クリティカル・ヒットの場合は1ラウンドの間幻惑状態となる。DC 14の意志セーヴの成功により、目が眩んだ状態または幻惑状態状態を無効化する。デズナの崇拝者が投擲した場合、クリスタライン・スターナイフはリターニング・ウェポンの特殊能力を得る。 作成条件 コスト 10,324GP 《魔法の武器防具作成》、デイライト、シャター デス・ビル (Death Bill/死のビル) 出典 Pathfinder #64 Beyond the Doomsday Door 60ページ 市価 14,318GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 10;重量 10ポンド デス・ビルはレッドキャップが大いに切望しており、デス・ビルを失うことは追放や死によって罰せられるような大きな恥辱である。デス・ビルは犠牲者の肉に特に見苦しい傷を残す+1 サイズである――この傷は出血せず、まるで砂漠の風によって傷が乾燥したかのように、乾燥した薄片状の縁がある。1日3回、デス・ビルの使用者は標準アクションとして武器を用いて、30フィートの円錐形で使用者から一掃するサイズ形の塵の弧を作成できる。この範囲内のすべてのクリーチャーは2d4ポイントの斬撃ダメージに加えて、使用者の【魅力】修正値に等しい追加ダメージを受け、超常効果によって体から水分を抜き出される痛みによって1ラウンドの間よろめき状態となる。DC 13の反応セーヴに成功するとダメージは半減され、よろめき状態を無効化する。1日1回即行アクションとして、近接攻撃で敵の負のヒット・ポイントへと減少させるためにデス・ビルを使用するために、使用者は犠牲者にデス・ネルを発動できる(意志・DC 13・無効)。 作成条件 コスト 7,318GP 《魔法の武器防具作成》、デス・ネル、インフリクト・クリティカル・ウーンズ ディメンジョナル・グレネード ( Dimensional Grenade /次元移動手榴弾) 出展 Pathfinder #71 Rasputin Must Die! 60ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7レベル 装備部位 なし; 市価 1,450GP; 重量 1ポンド このM1914式concussion grenade(66ページ参照)は投擲時に目標の地点に直接瞬間移動するため、最大680フィート離れた場所に投擲することができる。これにより、完全遮蔽を含め、遮蔽の後ろにいる目標にもディメンジョナル・グレネードを投擲することができる。使用者は攻撃ロールを試みる必要はない。ディメンジョナル・グレネードは単に目標の場所に現れ、使用者の次のターン開始時に炸裂する。ディメンジョナル・グレネードは半径15フィートに3d6ポイントの[力場]ダメージを与える(反応・DC 15・半減)。加えて、この手榴弾の爆風によってダメージを受けたクリーチャーはDC 16の意志セーヴに成功するか、1ラウンドの間幻惑状態とならなければならない。手榴弾はこの攻撃で消費される。 作成条件 コスト 750GP 《魔法の武器防具作成》、ディメンジョン・ドア、マス・デイズUM ドゥインドリング・ブリッド (Dwindling Bullet/縮小の弾) 出典 Kobolds of Golarion 30ページ 市価 166GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 — この+1スリング・ブリットは、平均的な鋼鉄製のブリットよりもわずかに小さいが、信じられないほどに密度が高くなっている。これは通常コボルドが敵や獲物を縮小し、弱体化させ戦技に対してより脆弱にするために使用される。目標はDC 11の頑健セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間、リデュース・パースン呪文としてサイズ段階を1段階小さくしなければならない。 作成条件 コスト 86GP 《魔法の武器防具作成》、リデュース・パースン フレイング・ハルバード (Flaying Halberd/皮剥ぎのハルバード) 出典 Pathfinder #64 Beyond the Doomsday Door 61ページ 市価 24,310GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 12ポンド フレイング・ハルバードは+1ハルバードで、クリーチャーの皮膚を大きく切り取る丈に使用できる。戦闘中、キャラクターは1ラウンドに最大1回の攻撃を皮剥ぎ打撃として表すことができる。この攻撃は通常のダメージを与えるが、皮膚が目標の体から引き裂かれるため、結果として生じる傷は特に痛みを伴う。これにより追加の1d6ポイントの出血ダメージを発生させ、犠牲者がこの出血ダメージを受けている限り、よろめき状態となる。皮剥ぎ打撃が発生したときに行われたDC 15の頑健セーヴに成功すると、出血ダメージとよろめき状態は無効化される。出血効果はDC 15の〈治療〉判定に成功するか、ヒット・ポイント・ダメージを回復する呪文によって停止できる。クリティカル・ヒットとなった皮剥ぎ打撃は犠牲者に1d4ポイントの【魅力】ダメージを与える(セーヴなし)。能力値ダメージやクリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャーは皮剥ぎ打撃に完全耐性を持つ。 作成条件 コスト 12,310GP 《魔法の武器防具作成》、ブリード、インフリクト・クリティカル・ウーンズ フロストサンダー・ハンマー (Frost-Thunder Hammer/霜雷槌) 出典 Pathfinder #69 Maiden, Mother, Crone 61ページ 市価 24,524GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 9レベル;重量 10ポンド この特大の+2ウォーハンマーは青い鋼から鍛造され、奈落語のルーンでこう刻まれている「凍てつくしを迎えたものに悲鳴なき」。フロストサンダー・ハンマーは巨人サイズである;これは中型のクリーチャーにとっては両手武器となり、大きすぎる武器を扱う際のペナルティである-2を攻撃ロールに受ける。 1日1回遠隔接触攻撃として、フロストサンダー・ハンマーの使用者は、武器を地面に叩きつけて、最大100フィート離れた1体の目標に向かって地面を横切ってパチパチと音を立てる氷の矢を放つことができる。命中すると、この氷の矢は即座に目標の周囲で凍りつき、厚さ9インチの蒼白の氷の固い塊の中に目標を捕える。この氷は閉じ込められた犠牲者への効果線を遮り、犠牲者は無防備状態となり(依然として呼吸はできる)、開放されるまで1ラウンド毎に9ポイントの[氷雪]ダメージを受ける。氷のは硬度0、27HPである;氷が破壊されると、クリーチャーは解放される。クリーチャーは全ラウンド・アクションとしてDC 24の【筋力】判定に成功すると、氷を破壊することもできる。 作成条件 コスト 12,424GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アイシー・プリズンUM ゴースト・アイアン・シミター ( Ghost Iron Scimitar /幽霊鉄のシミター) 出典 Pathfinder #66 The Dead Heart of Xin pg. 58 オーラ 強力・変成術; 術者レベル 20レベル 装備部位 なし; 市価 162,315gp; 重量 8ポンド ルーンロードがチャンピオンにAlara’hai—ソード・オヴ・シン/Swords of Sin――と呼ばれる剣を与えたことを知った時、シンは自分のチャンピオンにもそのような武器を与えるべきだと考えた。不運にも、8番目のAlara’haiを作成する彼の試みは失敗した。彼のスキルと力にもかかわらず、シンは他のソード・オヴ・シンの最低のものでさえも、彼を悩ませ屈辱を与えた真実に匹敵することはできなかった。彼が生み出した武器、ゴースト・アイアン・シミターは重要な武器であったが、アーティファクトとはいいがたいものであった。知性あるアイテムですらなかった。武器のことを恥じていたが、いつかそれを改善する方法を見つけ出すという希望を密かに抱いていたシンは、Skymetal Vaultに隠し、それ自体を忘れていた。 ゴースト・アイアン・シミターは、+2 ダンシング・キーン・ゴースト・タッチ・イヌーブリクス製シミターである。武器は魔法で強化されているため、そのサイズに対して通常のダメージを依然として与え、柔らかいスカイメタルで作られているにもかかわらず、破損状態として扱われない。金属の物体によって与えられる鎧ボーナスと盾ボーナスを無視する。武器は金属製のクリーチャーにダメージを与えることはできないが(したがって、clockwork reliquaryに対してはあまり効果的ではない)、不安定な精神を誘発するのに役立つためのシンの失敗の一例としてclockwork reliquaryを提示することはできる。 作成条件 コスト 100,315GP 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ、キーン・エッジ、プレイン・シフト ハービンジャーズ・サイズ (Harbinger's Scythe/先駆者のサイズ) 出典 Pathfinder #139 The Dead Road 63ページ 市価 19,518GP;オーラ 中程度・力術、死霊術;術者レベル 7;重量 10ポンド この+2サイズには、骨が刻まれた柄があり、1つのオニキスの宝石が付いている。1日1回武器の使用者が的に対するクリティカル・ヒットを確定させた時、ブレードに魂盗みの力の波を放出するように命令することができる。使用者の半径10フィート以内の爆発の範囲内のすべての敵は、DC 16の意志セーヴに成功するか、1レベルの一時的負のレベルを得なければならない。1時間後、この一時的負のレベルはセーヴィング・スローを必要とせず自動的に消える。この能力は無防備状態あるいは無意識のクリーチャー、または使用者の合計ヒット・ダイスの半分未満のヒット・ダイスを持つクリーチャーに対するクリティカル・ヒットによって起動しない。 作成条件 コスト 9,918GP 《魔法の武器防具作成》、エナヴェイション アイシクル・ワンド (Icicle Wand/氷柱のワンド) 出典 Pathfinder #67 The Snows of Summer 61ページ 市価 12,250GP;オーラ 微弱・召喚術[氷雪];術者レベル 5;重量 1ポンド この壊れやすそうなワンドは、他のワンドと同じくらい頑丈で氷が溶けることはありませんが、長さ1フィート近くの鋭い氷柱にしか見えない。秘術の道具と武器を組みわせてあるアイシクル・ワンドは、イリセンのウィンター・ウィッチの間で頻繁に使用され、貿易商はこれをシェリアックス、アンドーラン、タルドールの山々まで南へと運んだ。アイシクル・ワンドは、主にワンド・オヴ・アイス・スピアーズとして機能し(72ページを参照)、使用者が氷の地形を作成して敵に対抗できるようにする。加えて、アイシクル・ワンドは、高品質ダガーとして振るうことができ、通常のダガーのダメージに加えて、攻撃が成功すると1ポイントの[氷雪]ダメージを与える。術者レベル7以上のアイシクル・ワンドは+1フロスト・ダガーとして機能する。 作成条件 コスト 9,918GP 《魔法の武器防具作成》、アイス・スピアーズISM、アイシクル・ダガーUM インヘリターズ・ライト (Inheritor's Light/継承者の光) 出典 Pathfinder #103 The Hellfire Compact 73ページ、Inner Sea Gods 258ページ 市価 6,555GP;オーラ 微弱・召喚術、変成術;術者レベル 3;重量 4ポンド この+1ロングソードは松明のように光を放ち、引き抜くと、アイオーメディの聖印のように柄の周りに星が煌くような光を放つ。この剣の所持者が治癒するためにキュア呪文や癒しの手を使用する場合追加の1ポイントを回復する。これは通常得られる最大値までである。1日1回インヘリターズ・スマイト を使用できる。 作成条件 コスト 3,435GP 《魔法の武器防具作成》、キュア・ライト・ウーンズ、インヘリターズ・スマイト アイオーメディズ・ニードル ( Iomedae's Needle /アイオーメディの針) 出典 Pathfinder #141 Last Watch 49ページ オーラ 強力・占術、死霊術; 術者レベル 18レベル 装備部位 武器; 市価 8,016gp; 重量 10ポンド この華麗なミスラル製バリスタ・ボルトは、まばゆいばかりの輝きを放つ。矧ぎ目には白と金の羽が使われている。 この+1ライト・バリスタ・ボルトは、セーヴィング・スローが成功した場合でも、その強化が非常に強力であるため50ポイントのダメージを与えることを除いて、グレーター・アンデッド・スレイング・アローとして機能する。ボルトが発射されたときに使用者が目標の名前を発した場合、攻撃ロールにトゥルー・ストライクの利益を得る。 作成条件 コスト 4,016GP 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・ストライク、アンデス・トゥ・デス ラッシング・アキリス (Lashing Aklys/鞭打つアキリス) 出典 Pathfinder #64 Beyond the Doomsday Door 61ページ 市価 4,305GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 2ポンド ラッシング・アキリスは、敵を倒す能力を強化するためにデロ・マギステルによって最初に発明された・ラッシング・アキリスは+1 アキリスで、敵を足払いするための戦技判定に+2のボーナスを与える――このボーナスは、《足払い強化》によって与えられたボーナスと累積する。《足払い強化》がある場合、ラッシング・アキリスを使用して、自分よりも2段階サイズ段階が大きい敵に対して足払いを試みることができる。 作成条件 コスト 2,305GP 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・ロープ レッド・クルセイダーズ・クィル ( Red Crusader's Quill /赤十字軍の羽ペン) 出典 Pathfinder #141 Last Watch 32ページ オーラ 中程度・死霊術、変成術; 術者レベル 10レベル 装備部位 武器; 市価 25,320gp; 重量 2ポンド 睡蓮の花びらのガードが付いた芸術的なレイピアであるこの壮大な武器は、アラズニのかつての化身に捧げられており、戦士とっても芸術家にとっても役に立つ。 この細い+3レイピアの先端は一般的な筆記具として使用でき、使用者が望む任意の色のインクを生成する。使用者がレッド・クルセイダー・クィルでクリーチャーに対するクリティカル・ヒットを確定したときのフリー・アクションとして1日1回、クリーチャーにアーケイン・マークを刻むことができる。月に一度、使用者は代わりにマーク・オヴ・ジャスティスを刻むことができる;使用者がレッドクルセイダー・クィルで別のマーク・オヴ・ジャスティスを刻んだ場合、このマークは即座に終了する。 作成条件 コスト 12,820GP 《魔法の武器防具作成》、アーケイン・マーク、マーク・オヴ・ジャスティス、作成者はアラズニを信仰していなければならない シルヴァーファング (Silverfang/銀牙) 出典 Pathfinder #62 Curse of the Lady's Light 62ページ 市価 9,320GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 8;重量 2ポンド シルヴァーファングはもともとウースタラヴのヴァンパイア・ハンターの教団によって彼らの憎むべき敵に対する武器として鍛造された+1・アンデッド・ベイン・ミスラル・レイピアである。皮肉なことに、Volsazni Dezarrという名前の強力なニダルのヴァンパイアを破壊しようとする愚かな試みの間に彼が片手で教団全員を殺した後、トロフィーとして主張した。それ以後、Volsazniは12人以上のヴァンパイアの奴隷と5人のダンピールの子どもたちへの好意の証として武器を遺贈してきた――グナエウス/Gnaeusはこの受け取り手の最新の者である。 シルヴァーファングを運んでいる限り、使用者は負のエネルギーとレベル吸収に対するすべてのセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを得、負のレベルを回復するための頑健セーヴを行うときセーヴを2回ロールし、良い方の目を採用することができる。1日1回、シルヴァーファングは即行アクションとして、クリティカル・ヒットに成功したアンデッド・クリーチャーをホールト・アンデッド効果の目標とすることができる(意志・DC 14・無効)。 作成条件 コスト 8,250GP 《魔法の武器防具作成》、デス・ウォード、ホールト・アンデッド スピア・オヴ・マンハンティング (Spear of Manhunting/犯人追跡の槍) 出典 Pathfinder #67 The Snows of Summer 61ページ 市価 3,925GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3;重量 8ポンド この+1ボア・スピアの重い横木から長さ2フィートの長さの刃が伸びている。人型生物の獲物を捕まえて捉えるように設計されたスピア・オヴ・マンハンティングは、握ったときに使用者のサイズに一致するように自動的にサイズが変更される。1日1回、クリティカル・ヒットが成功したときスピア・オヴ・マンハンティングを用いている者は、割り込みアクションとして、攻撃が命中した目標にホールド・パースンを発動できる(意志・DC 13・無効)。槍を落としたり、収めたり、武器で追加攻撃行ったりすると、ホールド・パースン効果は即座に終了する。 作成条件 コスト 2,115GP 《魔法の武器防具作成》、ホールド・パースン、シュリンク・アイテム スパイン・フレイル (Spine Flail/トゲつきのフレイル) 出典 Pathfinder #63 The Asylum Stone 59ページ 市価 13,308GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 4;重量 10ポンド この武器は、人型生物のトゲのある背骨のように見える。スパイン・フレイルは斬撃ダメージを与え、間合い武器である+2 フレイルとして機能する。間合いのあるほとんどの武器とは異なり、スパイン・フレイルは隣接する敵に対しても使用できる。スパイン・フレイルからのクリティカル・ヒットでは、犠牲者は打撃によって永続的な盲目状態に抵抗するためにDC 15の頑健セーヴに成功しなければならない。 スパイン・フレイルは、最初の犠牲者から背骨を刈り取る強力なデュラハンによって好まれている。アンデッド・ライダーは、個人のスパイン・フレイルに特別な親和性を持っており、武器を超常的に制御していることが多く、自由に現れたり消えたりできる。 作成条件 コスト 6,808GP 《魔法の武器防具作成》、ブラインドネス/デフネス テイマーズ・ウィップ (Tamer's Whip/調教師の鞭) 出典 Animal Archive 27ページ 市価 11,901GP;オーラ 中程度・召喚術、心術[精神作用、音波];術者レベル 8;重量 2ポンド この皮の鞭は、特殊な軟膏で染められており、不穏な深紅色を呈している。テイマーズ・ウィップは+1 アニマルベイン・ウィップであり、外皮ボーナスに関係なく動物と魔獣に致傷ダメージを与える。移動アクションとして、テイマーズ・ウィップを割ると、使用者はターン終了時まで以下の利益を得ることができる:動物と魔獣に対する〈威圧〉判定に+4の技量ボーナス、動物と魔獣を押しやるための〈動物使い〉判定に+4の技量ボーナス、動物あるいは魔獣に対する戦技判定に+2のボーナス。 作成条件 コスト 6,101GP 《魔法の武器防具作成》、アニマル・トランス、スネア、サモン・ネイチャーズ・アライI ワンダラーズ・スカーフ (Wanderer's Scarf/放浪者のスカーフ) 出典 Inner Sea Combat 57ページ 市価 7,812GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 1;重量 2ポンド 灰色のくすんだ色合いで染められ、刃先の代わりに処理された骨の破片が先端につけられたこの+1ブレーデッド・スカーフISWGは主にウースタラヴを放浪するヴァリシア人の隊商が使用している。 ワンダラーズ・スカーフを使用している物は、持っているか装備している限り、継続したハイド・フロム・アンデッド呪文の影響を受ける。呪文の効果が通常通り終了する状況では(正のエネルギー放出を行うなど)、この効果は24時間の間抑制される。知性のあるアンデッドはDC10の意志セーヴィング・スローに成功することで使用者を認識できる。 戦闘時に使用すると、この武器は攻撃したアンデッド・クリーチャーに追加の1d6ポイントの正のエネルギー・ダメージを与える。 作成条件 コスト 4,062GP 《魔法の武器防具作成》、ディスラプト・アンデッド、ハイド・フロム・アンデッド エンバーチル (Emberchill/残り霜のスターナイフ) 出典 Pathfinder #68 The Shackled Hut 60ページ 市価 12,806GP;オーラ 中程度・力術(加えて保存されている呪文のオーラ);術者レベル 10;重量 2ポンド エンバーチルは残忍な刃を持った+1フロスト・シックルであり、全体が魔法の氷で作られている。武器自体が[火炎]ダメージに対する完全耐性を持っている。元々イリセンの過去の情報の一人がエンバーチルを鍛造したと考えられており。現在の使用者であるNazhena VasilliovnaなどのWhite Witchesの手に何世紀にも渡って受け継がれてきたと言われている。術者は[氷雪]の補足説明を持ち発動時間が1標準アクションである任意のレベルの呪文1つをエンバーチルの中に保存することができる。保存している[氷雪]呪文が目標の[氷雪]呪文よりも1レベル以上高い場合、使用者は保存した呪文を使用して[火炎]の補足説明を持つ任意の呪文を相殺することができる([氷雪]呪文が明確に[火炎]呪文を相殺できる場合を除く)。ただし、通常通り使用者はアクションを待機していなければならず、相殺の目標となる呪文を識別するための〈呪文学〉判定に成功しなければならない。一度武器に保存すると、[氷雪]呪文は他の目的で使用できなくなるが、使用者は保存している呪文を害なく開放し、別の呪文のための空きを作成するための即行アクションを行うことができる。 冬の魔女のアーキタイプの凍える慰撫の呪術などにより、その呪文をエンバーチル内部仁保存するのに適した形へと変えることができる。 作成条件 コスト 6,556GP 《魔法の武器防具作成》、《呪文相殺強化》、ディスペル・マジック、アイス・ストーム、作成者は少なくとも術者レベル10レベルでなければならない ライムブレード (Rimeblade/霜刀) 出典 Pathfinder #70 The Frozen Stars 63ページ 市価 16,955GP;オーラ 中程度・力術[氷雪];術者レベル 8;重量 4ポンド この+1フロスト・シミターは、かみそりのように鋭く、超硬化した氷から作られたものである。ライムブレードは、使用者のサイズに合わせて自動的にサイズを変更する。ライムブレードが破損した場合、使用者は全ラウンド・アクションとして、ライムブレードを溶かし、完全なヒット・ポイントで再形成することができる。武器が破壊された場合、この能力は使用できない。 1日1回合言葉で、使用者はライムブレードをライムファイアと呼ばれる冷たい氷の炎のビームへと変形することができる。武器は依然としてシミターとして扱い、刃状のビームによる攻撃は1d8+3ポイントの[氷雪]ダメージを与える遠隔接触攻撃となる(使用者のサイズに関係なく)。このビームは非物質的であるため、使用者の【筋力】修正値はダメージに適用されない。加えて、ライムファイア・ビームから[氷雪]ダメージを受けたクリーチャーはまとわりつく霜に覆われ、1ラウンドの間絡みつかれた状態となる。ライムファイア・ビームは1分間持続し、その後武器の通常の形態へと戻る。 加えて攻撃前の即行アクションとして1日1回、ライムブレードの使用者はブレードを青白い輝きを放たせることができる。攻撃が成功すると、ライムブレードは追加の4d6ポイントの[氷雪]ダメージを与え、目標を1ラウンドの間よろめき状態にする。攻撃がクリティカル・ヒットとなると目標は代わりに1分間の間よろめき状態となる。この効果は攻撃が成功したか否かかにかかわらず、1回の攻撃の後に終了する。 作成条件 コスト 8,635GP 《魔法の武器防具作成》、《呪文エレメンタル化》APG、《呪文霧氷化》UM、チル・メタルまたはアイス・ストーム、フレイム・ブレードUM、フリジッド・タッチUM マキシム・オヴ・サプレッシヴ・ファイア (Maxim of Suppressive Fire/制圧射撃用マキシム重機関銃) 出典 Pathfinder #71 Rasputin Must Die! 61ページ 市価 33,800GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 140ポンド この+2マキシムM1910重機関銃(65ページを参照)によって発射される弾丸は、防御的遮蔽を貫通するように強化されており、使用者は、ボーナスを与えているのが完全遮蔽でない限り、そのACへのボーナスを無視することができる。マキシム・オヴ・サプレッシヴ・ファイアは完全遮蔽を得ている目標に対しても攻撃することができるが、使用者は目標の正しいマスを依然として推測しなければならず、目標は完全遮蔽の利益を得る(50%の失敗確率) 作成条件 コスト 17,800GP 《魔法の武器防具作成》、フェイズ・ドア
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優しいライオン ランバート 原題:Lambert the Sheepish Lion 公開:1952年2月8日 スペシャル・シリーズ:No.8 ストーリー コウノトリが羊の群れに羊の赤ちゃんを届けた。その中には南アフリカ共和国*へ届けるはずだったライオンのランバートが紛れていた。コウノトリはランバートを引き取ろうとするが、母ヒツジはそれを拒否し、ランバートを育てることにした。 ヒツジとともに穏やかな性格に育ったランバートは、他の羊の子供からからかわれていた。ある時、母ヒツジがオオカミに襲われると、ランバートはライオンとしての本能を思い出してオオカミを撃退。ヒツジたちもランバートの活躍を称えた。 概要 ヒツジに育てられたライオンを描いた短編アニメーション。 昭和天皇*のお気に入りの作品で、オリジナル・プリントが与えられたという。 本作のヒツジは『ズートピア』のドーン・ベルウェザーにインスピレーションを与えている。 海外ファンの間では、コウノトリは『ダンボ』、オオカミは『ピーターとオオカミ』のものと同じ個体とされている。 キャスト ナレーション / コウノトリ スターリング・ホロウェイ 亀山助清 ランバート スタン・フリーバーグ*クラレンス・ナッシュ ヒツジの母 ジューン・フォーレイ* オオカミ ジミー・マクドナルド 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 優しきライオン・ランバート ディズニー・アニメ ゴールド・シリーズ ベスト 魅惑の1950年代 VHS/LD 旧吹替版 優しいライオンランバート アニメフェスティバル6 VHS/LD 旧吹替版 優しきライオン、ランバート プーさんとイーヨーの一日 VHS/LD 旧吹替版 優しいライオン ランバート ディズニー・レアリティーズ 短編傑作選 限定保存版 DVD 新吹替版 優しいライオン ランバート きつねと猟犬 スペシャル・エディション DVD 新吹替版 優しいライオン ランバート メロディ・タイム DVD 新吹替版 Lambert the Sheepish Lion ★Walt Disney Animation Collection Classic Short Films Volume 2 Three Little Pigs DVD 英語版
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とんがりボウシと魔法の365にち☆14日目 その3 201 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 22 33 32 ID GH/78YYC0このゲームをやって、どれだけ森が素晴らしかったか分かった。 202 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 22 38 16 ID j9N6S4pa0 201 同意。完成度が段違いなんだよなぁ。 でもとんがりも一年はやるつもりだけどw 203 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 22 44 27 ID ZCxZZhwY0そっか? 平行してやると意外と動きがもっさりしてたり タッチ併用の操作に問題があったりで、お世辞にも完成度高いとは言えない気がするんだが 204 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 22 51 23 ID j9N6S4pa0好みの問題だろうけど、 ゲームシステムに対してここまで文句言いたくならんもの。 205 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 23 02 34 ID MJcDguMv0 197 199 ありがと 全色集めて星空部屋に飾るんだ 206 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 23 09 57 ID EVW/xzpF0言葉通りの『スローライフ』を楽しむゲーム はこれしか知らんが、気に入ってるよ。 むつかしい事は、わからん。 魚釣って友達と遊んで。バブリーな生活維持のため 99万貯金を崩すのは正直苦渋だが、手持ちは今80万。 ホウキと壁紙をコンプしてからかな 207 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 00 19 55 ID ASTkUX6p0何時までお店はやってますか?? 208 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 00 21 36 ID j9y+p0Hy0閉まってる店の前でAボタン押せば営業時間が表示される 209 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 00 49 13 ID S4RG59zc0 森は、あえて人間関係における負の要素を極力取り除いているんだろうなぁ このゲームをプレーして、ぶつ森の温かさを再確認したよ 街森やってみればやっぱり気のせいだったと気付くぞ 住人が冷たくて本当へこむ 210 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 01 33 53 ID OLG5CmEK0それはそうと、攻略板の方でアイテム一覧が出てるな ホウキの方に見慣れないのが結構あるが、この辺は非売品か? 211 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 01 35 14 ID /1aq9YA8O次回作、どっちが面白くなる可能性高いかとなると、 断絶とんがり帽子だと思うな。 イベントやキャラの自由度が桁違いだから。 それに、最近の任天は街森以外のソフトでもちょっとオカシイし、 コナミが丁寧な仕事すればどうぶつ越えのチャンスもあるかと。 212 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 01 37 01 ID nydraybF0次回作より修正版だしてくれ 213 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 01 54 52 ID j9y+p0Hy0そういや1月にユキのホウキの配信が予定されてるけど今までの トナカイのホウキは受け取れなくなるのかな まだ受け取ってない人は1月1日までに通信して受け取った方がいい 無線LAN環境さえあればいいから漫画喫茶でも通信できるよ 214 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 02 39 12 ID m88OgPR80一向に木が育たない 前に生えてた場所にうえても少しずらしても 買うだけ無駄になってく・・・生える条件てなに? 215 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 03 00 58 ID xWxm/ZLhO木が枯れて苗に戻ったら、抜いてベリーと同じ要領で植えてる。 なんとなく元々の場所じゃないとこで、空いてるとこ。 これで枯れた?ことない。翌日になると伸びてるよ。 花屋で苗木買って増やしてないから、木が少なくて生えやすいのかな。 216 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 04 42 07 ID dgsOQr/n0木の苗って、春になったら育ちやすくなるんだろうか。 それとも、勝手に芽吹いてくるとか? それまでキノコがあまり取れないのが辛いけど。 217 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 07 12 26 ID fVfkg0RWOカウントダウンあるって聞いたんだけどさ…ほんと? 12時またぎプレイでバグ続出のくせにカウントダウンするって… バグれってこと?('A`) 218 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 07 21 34 ID fVfkg0RWO前レス見てなかった… ちょっと死んでくるorz 219 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 07 50 56 ID Spg+cuseOまたぎバグは嫌だけど、カウントダウンは結局参加しちゃいそうだ いい音楽使われてたらいいな おい森の時は、あの演出と音楽のおかげで年越した瞬間感動したしなぁ 220 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 08 24 07 ID tZ2Y2Hxc00時またぎしても4時半にスリープ状態になるようにしとけばバグ回避できる 221 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 09 07 37 ID Ec9xFO7+0そもそもバグったところで一日程度だろうに バグが存在するのはいただけないが、ここまで神経質になるのがよくわからん 222 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 09 10 18 ID tZ2Y2Hxc0どうせ一週間同じ授業だしな 223 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 09 17 25 ID Jn81+7ig0しかもどうせ後で特別授業とかあるしバグは一応防げる品。 アイテム消滅は無理だけど。 224 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 12 14 35 ID eMTH2QNl0制服って最初の男女別のに戻せないのかな? 225 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 12 21 15 ID dTO31owx0雪の結晶って温室に置いておいたら溶けちゃうの? 226 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 12 21 42 ID Jn81+7ig0オウカ「○○(サブキャラ名)とヨサコって最後までやったって本当?」 スタッフ自重しろよw 227 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 12 46 49 ID o4/BOkQvOとんがりは毎日やるとストレスたまるから一気にやってるよ 日時操作して二週間分くらい先までやるのオススメ そしてその日になるまでプレイしないで楽だし 228 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 13 09 05 ID hbtb0tTF0別にストレス感じない 229 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 13 14 03 ID wwuX+FBx0ストレス感じるならやらなきゃいいのに 230 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 13 46 21 ID uMRIO2wY0ちょ、なにこれお菓子の帽子めっちゃ可愛いw リアルに欲しいwww 自分はストレス感じながらも我慢してプレイ出来るレベルだな。 ただこのゲームに関してはスローライフではない気がする。 231 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 14 09 05 ID N7drH7SY0 226 「最後までやった」じゃなく「最後までいった」だぞ… おまいが自重しろw 232 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 14 24 06 ID QEGEyrwp0お菓子の帽子かぶったままスタート押すと、帽子のまま キャラ情報に反映されるからすごく可愛い。 233 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 15 03 05 ID RG1wWwYaO中古屋のお年玉ハガキに、これが街森よりでかく載っててわろた 234 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 15 25 52 ID JQqMy/hf0 223 CDを注文さえしなかったらおkだったけ? 235 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16 31 48 ID agakOohD0男キャラでプレイしてるのに、ロットンから恋人岬に来てとか言われてるんだけど 同姓からでも告白されたりする? 236 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16 32 08 ID p6mUBv8G0告白ってか親友の誓いを 237 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16 44 09 ID agakOohD0 236 おぉー、それなら全然オッケーです。 変な方向に話を持っていかれたら困るので ずっと「忙しい」と断ってたので。 ㌧クスでした。 238 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 17 10 56 ID n85WK7PV0町以前の森をやっててもへたくそとかあの人苦手ーとかいうセリフ見慣れたから 正直こっちの方が楽しいわ 少なくともDS版よりはニ画面を有効活用してるし 教室とかで複数に一斉に声かけられて誰に話すか気を使っちゃうけど嬉しい悲鳴ってやつだよな 239 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 17 12 02 ID 3lq/ZjWfO授業の後、『恋人をとりあっているって本当か?』とシャーベットに質問されてたヨサコとメグ… 二股ばれてたww 240 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 17 14 44 ID buZ0hHSU0 238 教室とかで複数に一斉に声かけられて誰に話すか気を使っちゃうけど嬉しい悲鳴ってやつだよな わかるw一番緊張するよね。みんなと仲良くしてるんだね。 241 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 17 29 17 ID OLG5CmEK0 234 CDも受け取りが少しずれる程度 ケット・シーの出現日もずれるんだっけ? 242 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 17 30 00 ID C+QykQvU0ずっと恋人のハバナにテルミーラブしたらテンテンが好きだった。 いつも私の名前つぶやいては「ハート」や「どうかしてるな」とか言ってるくせに。 一方、二股してるトラボルたにテルミーしたら自分の名前言ってくれた。 本命ハバナでトラボルたはいつも適当にあしらってきたが、 それ以降ハバナやめてトラボを本命に変えることにした。 トラボはキザだけど、まめに電報もくれるいい奴。 243 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 18 02 29 ID CpM4dGf40>>225 ごめんなさい 自分の勘違いでした 温室置いても溶けないので 安心してください トラボルタはスレ見るといろんなpcに 本命に選ばれない二股専用キャラっぽい 244 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 18 16 27 ID r+CJupoDO 241 掲示板に書き込んでくれないだけで出現日は変わらないよ 245 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 18 49 54 ID whdPQE9eO子供がゲームやっててDSステーションに近寄れない 246 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 19 10 40 ID VDL1BbRL0(°д ゚)ハァ? 247 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 19 20 36 ID M9hUUhPv0 245 別に多少離れていても通信できるでしょ 248 :245:2008/12/28(日) 20 14 21 ID whdPQE9eOスマンやり方が良くわからなくて機械の方を 操作するのかと思ってたんだ おかげでホウキゲト 249 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 21 36 22 ID Qrnb9X/rO 224 制服、男女で別に設定できるらしい(キャラ萌スレから)んだけど、やり方がわからない… わかる方教えてくだしあ 250 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 22 14 38 ID oCJXMuBhOアイドルのパメラに同性なのに 〇〇みたいな恋人がいてうらやましいって友達に言われた って言われた 親友じゃなくて同性愛ありなの? 251 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 22 35 34 ID +Cm5nnxoO 249 キャラ萌えの427なら自分だけど、 男子に着せたい制服、女子に着せたい制服、それぞれ設定して二人づつ授業に誘う 最後は誰がその時間出席するか確認して微調整 説明ヘタでスマソ 252 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 22 38 01 ID 42tKA6Sw0 251 その設定の仕方がわからんのだが 253 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 23 26 14 ID m88OgPR80 215 ㌧!元の場所はやめた方がいいのか・・・ 今まで10数本植えたけど1回しか成功しなくてさ(´・ω・`) ベリー植え過ぎとかも関係あるんかな どんどん木がなくなる 254 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 23 38 44 ID ieGDKdBu0ここに来てまであげてる奴は本当にどうしようもないのばっかりだな。 253 俺も元の場所だろうが少しずらそうが殆ど枯れてる。運じゃないか? ベリーは結構植えてる。環境は悪くないんだけど、色々植えてると もしかして新しく植えたものは育ちにくいのかもしれないな。 スレのどこかで、住人によると苗の回りにキノコを置いとくと枯れにくいって レスを見た事があると思ったんだけど・・・ 11月からやってるが一度も聞いた事がないので気のせいかも。 255 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 23 43 52 ID ieGDKdBu0 251 まさかとは思うが、男に着せたい服を制服に設定→男住人だけを授業に誘う 次に女に着せたい服を制服に設定→女住人だけを授業に誘う 結果、男と女で制服として着てる服が別、じゃないよな? 256 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 23 58 17 ID tZ2Y2Hxc0 254 キノコが枯れ木を分解するとかいう内容の手紙のことじゃないか 授業中にカルシウムからもらった手紙にそんなのがあった 違ってたらすまんが、枯れにくさとは関係なさそうに思う キノコってスゴイ! かれ木を えいようのある土に 変えたりするらしいのです! ケンキュウしてみようとおもう? カルシウムより 257 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 00 16 31 ID rzXf3zcV0 256 そうだったのか。詳細ありがとう。自分が見たのは植えた苗の四方に キノコを植えておくと育ち易いってカンジのレスだった気がする。 これがワザップの洗礼かorz ホウキがアイテム扱い(しかも売れない)なのが地味に気になってきた 魔法とかまじないとか技の扱いで、CDみたいにバリエーションを買うカンジの システムだったらなー もしくは杖みたいにスタートボタンで種類が増えたら選べるとか まぁ乗っても気分しか変わらないから別に良いっちゃ良いんだが 258 :256:2008/12/29(月) 00 32 09 ID 5cTTiVqK0 257 自分の勘違いかもしれん でもそんなセリフは聞いたことないな とりあえずキノコを四方に植えて苗を育てるのを試してみる 259 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 00 41 47 ID Bnne+9o40魔法って見習い中は使えませんか?? 全く上手くいかないんですが。。。 260 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 00 42 16 ID YbdWgt3b0なんだ上手くいかないって 261 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 00 47 04 ID Bnne+9o401回も魔法とおまじないが成功した事無いんです。 262 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 00 48 07 ID Qw5FF4S2Oケットシーの掲示板の書き込みなんだけど 毎回必ず1日に2個同じ書き込みがされてるんだけど、うちだけかな? 263 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 00 55 08 ID E4On/GT/O学校生活ブックとかいう攻略本でてたんだね。 ゲーム音痴な自分にはやはり攻略本ないと難しいわww なにをどういうふうに進めていけばいいのか、さっぱりかわからんw 家具や絨毯、壁紙など高くねーかコレ。 みんなどうやってお金 貯めてるの。 虫や魚は売れないから、地道にキノコを売ったりするしかないわけ? それと、いまの季節だからか、どこ探しても虫いねーよ 264 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 00 58 16 ID YbdWgt3b0 虫や魚は売れないから 虫の本と魚の本に喰わせればお礼がもらえるだろう。 アレをかめやで売ればそれなりの額にはなる。 一回登録したからってもう引き取らない訳じゃないんだぜあいつらw ちなみに虫は不思議時間で腐るほど出てくるぞ。 265 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 01 00 22 ID u5pm6M2N0正直学校生活ブックはあまり買う価値ないよ 100ページくらいしかないし入門書みたいな感じ どうせ買うなら次に出るやつにした方がいい お金は毎日キノコ売って洞窟で宝探し あとはふしぎ時間でキリギリス売って貯めておく 266 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 01 07 14 ID E4On/GT/O 264 何度でも引き取ってくれるんかw 魚は魚影じゃないからちと見つけにくいよな 不思議時間まだ未経験だわw 結構頻繁に起こるもんなんかいな、コレは。 今日はじめたばかりだけど、なかなかおもしれーじゃんかw 絵がリアルだなあww 265 次のは1月中旬だっけか それまで待つかなー 洞窟いってみる ㌧ 267 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 01 37 53 ID rzXf3zcV0まあゲームの進め方とか最初は考えずに過ごすのもいいかもしれん クエストやイベントはあるけど、それを確実にこなさないと 以降に支障が出るって事も無い 何より金が増えても、部屋が増えたりするワケじゃないしな 別天地で一人暮らしを始めた直後の切り詰めた生活を 擬似体験と思えば、俺はハロゲンで悩むのもまた楽しかった 266 洞窟でたからさがしは楽しいぞ。あと洞窟にはたまにムシがいる。 魚釣りは難しいかもしれんが頑張れ。 ふしぎ時間が一度くればあとは食うに困らないから、それまで頑張れ。 手持ちに余裕が出てきたらベリーの苗を買って植えてみると 幸せになれるかもしれない。間違ってもトメに売るんじゃないぞ。 保管する時はタンスにな。 俺もふしぎ時間未経験の時は地道にトメを詐欺してベリーの苗買ってたな・・。 268 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 01 42 13 ID LsTJBCVY0サントラ買った人います? コナミの公式サイトの http //www.konami.jp/gs/game/tongari-boushi/what/index.html?last=topMenu ↑でのムービーでの曲が気に入ったので、これの歌詞付きのまんま 入ってたら買おうかと思ってるんですが。 269 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 02 04 34 ID 9Ena4QAzO 253 254 今日枯れて苗に戻ったのを二本、試しに広場タイルの2マス隣と川と崖の狭いとこに植えてみた。 生えにくそうなとこにしてみたよ、これで成長したらベリーや花や木の量の問題かもね。 成長したら花木ベリーを数えてみる~ 270 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 02 08 44 ID BdhLsjH60 268 買ってみたが、歌詞付きで収録されてるよ イントロはもうちょっと長くて「ちゅるちくるん…」からつながるんだけど、 そこからメロディ部分までの盛り上がりがまたイイんだよねぇ それ以外の曲はほぼゲーム中のままだが、そのせいでたまに幻聴が聞こえる事も 「スマイル・ビビ」とか聴くと、あの声で「アリョウトン」とか聞こえてくるw 271 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 02 28 47 ID rzXf3zcV0サントラはCDの曲フルで全部入ってたら買ったなぁ クラシックのアレンジで数稼いでるのが個人的にちょっと しかしたるたる♪とかたまに口ずさんでる自分に気づくな あとスマイルビビでかかってる曲がグリーングリーンに繋がってしまう 272 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 02 35 26 ID zjWIV7WOO広場にだけクリスマスツリーが残ってるんだが何故だろう… 寮や学校やクラスメイトの家の前のは全部片付いてるのに 273 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 02 41 48 ID LsTJBCVY0 270さん レスありがとうございます。 メルヘンちっくな曲でイイですよねぇ。 尼で早速注文といきたいところなんですが、年末から年始に架けて 留守のときに配送されても困るので、来月に注文することにします。 あぁ~楽しみが増えた~~w 274 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 07 30 26 ID l5qpZgJI0 262 うちは4回必ず書き込みがある。 4人のキャラを起動するたびに1つずつ書き込みが増える。 ああ~ひげまるオヤジ、お前に話しかけたい訳でも ラーメンが食べたい訳でもないんだ。 お前の屋台の下敷きになっているまつたけが…。 275 :251:2008/12/29(月) 07 32 55 ID 6/3pVtHJO 255 そのまさかw キャラ萌えスレにサンタ服から♂白ダウン、♀ガーリーダウンに制服替えたと書き込んだんだ これみて男女別に設定出来ると思ったのなら、すまなんだ 276 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 07 37 48 ID SQ88kbyMO 271 自分はスマイルビビ冒頭が木枯らしに抱かれてに似てると思た でもそれ聞いたらグリーングリーンにも聞こえてきたw 公式によると次の強制は下旬みたいだし、それまでに鍵使用後の事件を経験したいなぁ 277 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 08 35 23 ID Qw5FF4S2O 274 そうゆう訳か!ありがとう 何でケットシーだけ2回なのかずっと気になってた 278 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 12 36 16 ID E4On/GT/Oとんがりボウシの質問スレってないよね? ここでいいかな。 クラスメイトから誘いをうけてペアリング状態になったり、自分から遊びに誘ったりできるけど、2人で何をすればいいの? 1人のときとは違うことができるって説明書にあるけど、何か特別なことができるとか? 279 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 12 46 16 ID u5pm6M2N0質問スレはないけど 1にwikiがあるよ ペアリングしたら一緒に釣りしてラーメン食べて洋服屋でファッションショー ライムライトでジュース飲んで孤島散策、部屋で音楽聴いて温室でお茶会 なんかがお勧め 相手が特別な反応をしてくれたり街の人に冷やかされたりするよ 280 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 12 48 58 ID rzXf3zcV0あまりこれといって特別なことはできないな・・・。 ただ、一人の時でも出来る事でも、違う反応が見られるって感じかな。 色んなキャラ連れて色んな所に行ってみるといいよ。 ラーメン屋、孤島、自分の部屋、温室、デパート、服屋、ライムライト、etc. ラーメン屋は一緒に行くと友好度とかあがってるのかねえ・・・。 性格ごとに一言あっても良さそうな物なのに、終始無言だよね。 トイレなんかの設定は細かいのに。 281 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 12 52 48 ID rzXf3zcV0そういえばwikiってクラスメイトの項目はあるけどキャラ紹介だけで、 ペアリングについてとか友好度や告白について書いてる専用の項目って無い? Q Aや小ネタにちょっとずつ書かれてるだけだと思ったんだが。 クラスメイトとの付き合い、みたいな項目が攻略以下にあるのはどうかな。 同性からも呼び出し受けたとか、二股どうのとかの質問を誘導出来るような。 282 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 12 54 50 ID 100JqeCB0恋人になってデートしてるのに 「来年の今頃には俺にも彼女ができてるのかなぁ、そういや去年も同じこと言ってたな」 みたいなこと言われるのが悲しい 誕生日だからプレゼント渡したのに無反応なのも悲しい 283 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 13 07 58 ID huUQBvvX0 274 ここが情報交換と質問スレを兼ねてる ちょっと過疎ってるけど *◆*とんがりボウシと魔法の365にち*◆*1日目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1227089371/l50 284 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 13 13 14 ID BdhLsjH60 283 そこは激しくネタバレの情報もあるんで一応注意した方が 285 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 13 19 25 ID 100JqeCB0墓場(屋敷の前辺り)に赤いバラ●3本と白いバラ○1本を植えたら 赤いのが1本ピンクのバラ◎に変わったんだけども、 ●● ●● ●○ → ◎○ デイジーが教えるバラの変色場所は森の奥だから これは交配で色が変わったということでいいのかね、交配要素無いのかと思っていた それともここは森の奥なのか 286 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 13 22 23 ID BdhLsjH60 285 交配で色変化は実装されてないはず だから、そこも森の奥になってるみたいだね 287 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 13 25 08 ID 100JqeCB0やっぱ交配は無いか 4色じゃほとんど意味無いもんね ありがとう 288 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 14 29 42 ID rzXf3zcV0キノコの森の入り口の前付近でもピンクのバラ生えるな、たまに。 それより、学校の前に並べて植えたピンクのバラが 一列全部枯れっぱなしなんだがどうしようもないのかな、これ。 毎日水はやってるんだけど、植え替えてから一度も元に戻らない。 並べて植えると枯れ易いのは知ってたけど、水をやっても 元に戻らない事があるのは知らなかったよ・・・。 これじゃ離して植え替えようにも、引き抜けないorz てか、花を並べて植えられないってどういうこっちゃ。 289 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 14 47 10 ID 3R3++TGK0 288 めずらしい色の花は外に植えると枯れちゃうよ あおいチューリップとくろいマーガレットを枯らして気づいた 290 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 16 20 32 ID l5qpZgJI0青いチューリップに諦めずに水をやり続けたら幾つかは回収できたよ。 (でもまだ復活しないのも沢山ある) なんというか、珍しい花をフィールドに植えさせないようにする (枯れやすくし、かつ水やりしても戻りにくくさせる)利点って何よと聞いてみたい。 珍しい色の花、通常花、特殊花で区画を分けて植えたかったからすごく残念。 291 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 16 29 31 ID YJjFJtq+O話変わるけど、前にシルビアから転校話があったから引き止めたんだ。そしたら引っ越すのはやめようみたいな事を言ってて安心したんだけど、代わりにハバナが引っ越した(;o;) 私は誰にも引っ越してもらいたくないから引き止めたのに…。 やっぱ誰も引っ越さないようにするのは無理なんスか…orz 292 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 16 44 23 ID Hn3uKmddO日曜から、0時跨ぎor0時越え起動してないのに 受けてない授業を受けた事になってて 授業が先に進められない 見慣れない授業が過去授業に入ってたり 空気椅子なったり 学校が鬼門なのかな? 対処法分かる人いないですか? 4 30スリープは有効でしょうか? 293 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 17 48 13 ID Qb1yuaFrOベリーって木に実らせた状態でも数日たったら無くなっちゃうんだね。 慌てて収穫したけどタンスん中入らないw実らせすぎもダメってことか 294 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 18 16 19 ID 6/3pVtHJOリチャードが20日頃から頭痛で引き籠もってる 最初に部屋から出なくなった時に頭痛薬渡した 毎日様子見に部屋に通ってるが熱があったり、お腹痛かったり 今日、お腹の薬渡したら受け取った 今まで1度薬渡すと症状変わっても、受け取らなかったのになぜ? そんなに調子悪いなら病院行った方がいいよリチャード 295 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 19 46 10 ID eb2XptRcO授業うける →ホームルームになりTV20C転校 →自分の部屋に行く →隣の部屋からうわあああ →隣の部屋にいく →誰もいないTV20Cの部屋 →真っ暗な画面にTV20Cの名前のみ表示されフリーズ これでリセットして掃除するのちょっと悔しい(´・ω・`) 296 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 19 52 35 ID B4dX71Xa0 288 攻略本によると、ピンクのバラはきのこ森の入口前の 土っぽい所(茶色い所)が一番咲きやすいって書いてあった。 花によって珍しい色の花の咲きやすいところが決まってるらしい。 297 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 20 19 34 ID HXgChttK0 295 何、そのホラーw 幽霊屋敷より怖いわ・・・ 298 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 20 29 39 ID dNiRH65eOデータ全部消えた… 課外授業のイルカみたいなのどこで釣れましたか? いくら釣ってもブラックバスしか釣れません。 299 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 20 35 37 ID rzXf3zcV0 289 299 なんという…。ありがとう、粘って回収を試みてみる。 何で綺麗な花を外に植えられない仕様にしたんだろうなぁ。 その縛り誰得って感じの事、多いな。温室の有り難味を増したかったのかも しれないけど、温室は温室で活用してるんだがな。 296 デイジーがバラは森の奥って言うからキノコの森過ぎた広場(橋手前)位に 植えてたよ。1番咲きやすい所はそこじゃなかったのか。どうりで たまにしか色が変わらない訳だ。でも、場所固定のスズランやマーガレットに 比べるとバラの変色エリアは広域なんだな。 300 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 20 48 51 ID DL7mGRfs0 298 川じゃなく海で釣れ 次はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆14日目 その4 前はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆14日目 その2 コメント 名前 コメント
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汎用的飛行魔法 - 2013-02-07 19 32 28 は達也によって実現済み - 2013-02-07 19 32 54 飛行魔法 - 2013-07-14 22 57 47 慣性無限化なんて魔法が永久に持続しない限りありえないよなぁ・・・飛行魔法とレベルが違い過ぎる - 2013-07-29 19 02 45 ↑達也の求めてる魔法式の保存が確立=常駐式重力制御型熱核融合炉が完成すれば可能かと。 - 2013-10-21 18 32 33 飛行魔法は常駐型を継続させる方法、擬似永久機関は魔法の永続化、核融合炉は他の系統(放出系)を組んでもいい。こうなると技術的三大難問が核であって、加重系はあんま関係ないね。 - 2013-10-22 22 29 07 加重系魔法以外にも技術的難問は存在するのかな? - 2013-10-25 17 31 49 つーか、BSに飛べるやつが居たんだから将来実現可能なもので、難問ではないよな… - 2013-12-18 13 48 03 将来実現可能だから難問じゃないってのは一体どう言う論理? フェルマーの最終定理は解が導き出されたけど難問じゃなかったとでも言うの? - 2013-12-18 16 38 26 既にBS魔法師が実現しているのだから、解は出ていて一般向けに公開されていないだけだろ。 - 2013-12-18 16 51 02 誰でもCADで使える術式にすることが難問の部分でしょ。古式や固有魔法として存在するかどうかは関係ない - 2013-12-18 16 57 10 BS魔法師のは属人的技能だって書かれていたはずだが。汎用化するのが難問だって話なのに何でそこを無視するのか理解が出来ない。 - 2013-12-18 16 57 22 核融合炉は科学的にも魔法的にも出来ていない為、技術的に解決していないが、飛行は科学でも魔法でも実現しているのに何で難題になるんだ?という話。BSだろうとエイドスに干渉してるのは変わんないんだからそれを観測すりゃ出来るだろ。 - 2013-12-18 17 50 07 エイドスを観測できても術式を解析出来るのは達也ぐらいです。そして解析した結果、特殊な技能が必要な場合は真似できません。これは藤林さんの魔法をみた達也自身が言っていました。 - 2013-12-18 18 27 45 脳が存在するからニューロコンピュータの開発は難問ではない、と言う話にはならないだろ。君の言っていることはそれと同じ。 - 2013-12-18 18 37 02 汎用を辞書で引こう - 2014-09-17 05 30 34 魔法学はまだ一世紀も経ってないのに難問とするのは早すぎる。フェルマーの最終定理だって360年掛かってるし、ギリシャの三大難問なんか2000年以上解けないものもある。基本コードもまだちゃんと見つけてないで難問とするのはちょっとね… - 2014-01-21 20 21 36 魔法学があまりにもハイスピードで発達しすぎたから感覚が麻痺しちゃってるんじゃないかな。 - 2014-01-29 17 32 17 WEB未登場のタグ?が付いてるけどWEB連載時はどんな感じだったの? - 2014-02-24 13 19 48 たとえば飛行魔法:あーちゃんが悩んでた宿題は存在せず、トーラス・シルバー様を褒め称えるさまに、深雪の指先が小躍りしていた、でおしまい。 - 2014-02-24 22 40 13 たとえば重力制御核融合:喫茶店でレオが「想像もつかねえよ」に続く幹比古のセリフが「ずいぶん壮大なテーマだね」でおしまい。 - 2014-02-24 22 45 12 というか、Web版には『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉すらない。 - 2014-02-24 23 26 25 ↑(追記)つまり『擬似永久機関の実現』というテーマは存在しない。レリックの複製によってできるかもしれないぐらいだな。 - 2014-02-24 23 44 37 『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉が出ていないから『WEB未登場』なんだろーが。弁えたまえよ - 2014-02-25 02 46 17 うーん、飛行魔法と重力制御型核融合の関係は?この設定無いほうが飛行魔法との上下関係が上手く取れてたんじゃない? - 2014-02-25 00 08 41 起動式のラグなし連続発動だろ。常駐型炉を成立させるため必須要素のひとつだ。 - 2014-02-25 01 30 32 達也の目指す方式の方法論上に飛行魔法に使える技術があっただけ。例えば鈴音の方式なら飛行魔法の技術は必要ない。 - 2014-02-25 12 34 31 代わりにループキャストを使ってるけど、達也も最初はこの方法を考えて、ループキャストを実現させたのかな? - 2014-02-25 15 28 34 それだったら達也もその方向で研究を進めてるんじゃないか? - 2014-02-25 16 09 29 ループキャストは分解を最大限活かす(=トライデント)ためなんじゃないかなあ。 - 2014-02-25 17 30 28 重力制御魔法が必要なんじゃないの? - 2014-02-25 21 18 05 重力制御型熱核融合炉なんだから重力制御魔法が必要なのは当たり前。重力制御魔法をいかに魔法師なしで発動し続けるかという部分が問題点のひとつだったわけで。 - 2014-02-25 22 55 13 その問題点はまだ何も解決してない。鈴音や達也が解決に取り組んだのは対象の質量が刻々と変わる為に重力制御魔法自体が「対象不存在」のエラーを起こしてしまう問題について。 - 2014-02-26 19 34 22 そういえば賢者の石を調べてた理由はソーサリーブースターの為だったな。 - 2014-02-26 13 18 15 web版のこと? - 2014-02-26 13 21 26 そうです。すいません、記述漏れです。 - 2014-02-26 18 41 54 文庫版ってweb版とはだいぶ違ってるんだな。 - 2014-02-26 19 29 22 そうですね。入学編で分解が公表されなくて安心した理由が「自身の思い描く進路に役に立たないから」だから - 2014-02-26 20 45 21 賢者の石を調べていた理由は魔法式を保存する機能の手がかりを見つける為。 - 2014-02-26 13 49 34 重力制御型熱核融合炉:核反応生成物であるヘリウム核に、負ミューオン(自然崩壊平均寿命2.2マイクロ秒)が束縛されない様、収束発散魔法を使って実用的ミューオン触媒核融合炉を実現する事は、加重系魔法の技術的難問解決にならない訳ね。 - 2014-05-13 11 16 14 その方法じゃ加重系魔法で解決してないんだから当たり前。 - 2014-05-13 22 52 56 重力制御に拘る理由がわからないよなぁ - 2014-06-30 23 43 29 なんで『慣性無限大化による永久機関』が理論上可能なんだろうか? これが出来ない理由って魔法式には必ず終了条件が存在することと、エイドスの復元力が発生するからだよね? この二つって魔法の前提条件(達也の再成を除く)みたいなもんじゃないの? 前提条件で出来ないのに理論上は可能っておかしくないか? - 2014-06-24 21 36 33 加重系の問題のはずなんだがね。魔法の根本的な制約の問題になってるよな - 2014-06-30 23 42 05 例えば、ある物体を慣性で回転させつつ慣性無限大化させる。なぜか角速度が低下しないので、慣性増大前より多くの回転エネルギーを有するので、角運動エネルギーを取り出すことが出来る。そして慣性増大をキャンセルするが、エネルギーを取り出した後と同じ角速度で回転している。回転運動を加速させるが、取り出したエネルギーより少ないエネルギーで、初期角速度に出来る。山津波から類推した、第一種永久機関なのだが、慣性無限大化の必要は無いのだよね。単に慣性無限大化して、パルサー(高速自転しつつ電波発信する中性子星で、その電波と重力波を100%回収できれば、第二種永久機関に近い存在となる)みたく、疑似永久機関と看做すのだろうか。 - 2014-07-01 00 04 41 その二つをクリアすれば、できるというだけの事じゃないか? - 2014-06-30 23 23 00 でも「閉じた系の」永久機関じゃなくて、「異次元からマナを供給されつつの」永久機関なんだよね。ガソリンが尽きなきゃエンジンも回り続けるさ(磨耗で壊れなければだけど) - 2014-07-01 00 47 12 確かにそうかも - 2014-07-08 22 00 21 でもさ、その異次元からマナを供給されつつって言ってるけど、じゃあその異次元っていったいどういう概念で存在しているんだ。 - 2014-07-08 22 05 44 米ロッキード、10年以内に小型核融合炉実用化へ ttp //jp.reuters.com/article/businessNews/idJPKCN0I509K20141016 車載規模核融合装置は、フェーザー等の中性子線源として、既に実用化してはいるが、さて今回の実用核融合動力炉はどうなるか。これだから未来SFは難しい。 - 2014-10-16 16 32 28 ぶっちゃけどれ一つとして実現する意義が薄いよね。もっとローコストな方法が見つかりそうな気が - 2015-03-20 21 42 58 とりあえず飛行魔法は戦術の幅を広げたぞ。 - 2015-03-20 22 32 07 飛行してライフル撃つくらいなら無人の飛行ドローンでいいじゃん?ってレベルだったような - 2015-03-20 22 37 04 移動速度は十分に効いたと思う。平地だと微妙かもしれんが都市部だとあれは圧倒的じゃないかな - 2015-03-23 19 24 46 え、死にまくってたような…再成があるから圧倒的に見えるだけでは?戦闘においては既存の跳躍や浮遊で事足りる。飛行魔法が戦術の幅を広げたようには見えなかったね。 - 2015-03-23 20 03 47 再生が使える時はそれ前提の突撃をするから死にまくるだけじゃね? - 2015-03-23 20 44 20 だから突撃しまくるから圧倒的に見えただけじゃね?飛行魔法だから圧倒的とは思えないんだけど - 2015-03-23 22 37 41 用兵における移動速度の話に再成を絡まされても - 2015-03-23 22 29 22 なら飛行魔法が圧倒的だった場面はどこよ?あんな無鉄砲に突撃するくらいなら飛行ドローン飛ばしたほうが良かったと思うけど - 2015-03-23 22 39 14 そもそもアニメのあれは再成の描写のために尺を短縮したからああなってのであって、実際はあんなにポロポロと撃たれていたわけではないでしょ - 2017-06-13 20 31 44 CAD単体所持で飛行できるっつーなら強襲のルートを2次元から3次元的に考えることができるし、補給や離脱のルートも格段に増える。弾撃つだけが戦術じゃないんでね。 (2020-10-31 10 42 07) それが鴨打ちだと言われてるんだけど。センサーで魔法の使用を感知できる以上、ある意味遮蔽物のない状況でまる見えという露出趣味万歳なシチュエーションなんだし。 (2020-10-31 15 18 10) お前は敵の弾が届くところに補給線を引くのか?警戒網を広げなきゃならない時点で十分意味があるんだが。それとも無双できないから無駄とか言ってるのかね。 (2020-11-01 17 51 02) ガラが悪い人だなぁ。 (2020-11-02 00 36 18) 君の頭の中の補給ルートがどんなルートなのかわからないけど、そんなルートにわざわざ飛行魔法使う意味あるん? (2020-11-02 01 15 10) あ、強襲と離脱のルートについては?忘れちゃった? (2020-11-02 01 16 33) 警戒網を広げなきゃいけないっていうのが強襲と離脱のルートの話やぞ。 (2020-11-02 15 45 36) まあ、警戒の範囲を広げなきゃならないというのが防衛側にどれだけの負担を強いているのかを理解できない人にはわからない話かもしれないですね (2020-11-02 15 47 03) まあ、片方しか反応できないあたり、残念な人みたいですね。 (2020-11-04 23 38 48) そういうのは飛行魔法が公開される前から普通に必要なものじゃないの? (2020-11-04 23 25 56) そもそも人口10万人に数人の魔法師を補給なんかに使うとか馬鹿なの? (2020-11-03 16 20 32) 流石の佐島先生も、そこまでアホっぽいことはさせなかったね。 (2020-11-09 20 09 48) 加重系…とわざわざ付け足すくらいだから移動系とか加速系とかもあるのか? - 2016-02-07 08 12 43 飛行魔法が何で三大難問なのかわからない。これが難問ならニブルヘイムも汎用化できてないんだから難問なんじゃないの? - 2016-08-16 12 50 50 ニブルヘイムは高難易度魔法であって使い手は存在する。飛行魔法はトーラス・シルバーの飛行魔法まで使える人がいなかった。 - 2017-06-13 20 56 59 流石に飛行魔法の理論は、何で誰も思いつかなかったのか理解できないレベルで人類アホ化してたけどな - 2017-07-09 00 22 54 実際のところ、CAD頼みの飛行魔法に対して納得していない魔法師もいるんじゃない?魔法師が独力では使えないわけだし。横浜の深雪や来訪者のほのかやリーナみたいに - 2017-07-09 06 26 19 魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師が連続処理しても負担にならない程シンプルな加速、加重系術式を、タイムレコーダーやサイオン自動吸引→起動式出力等の機能を搭載した専用CADで断続的かつ正確に出力させてるだけ。CAD必須&飛行時間がサイオン保有量に依存することを除けば誰にでも使えるって意味では成功してるよね - 2017-11-30 19 53 20 その「魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師」って誰のこと?美月はおろか、エリカやレオですら使ったことあったっけ? (2020-10-31 15 07 23) そりゃ達也自身だろ。特化型CADの術式構築補助ナシじゃ実用的な速さで普通の魔法を使えない自分のポンコツ演算領域を基準に、繰り返し出力する術式を組み上げたんだから (2020-11-03 00 49 58) 達也はギリギリ枠に入るかなぁ?所謂「魔法力」に限定すれば入るとは思うけど、「魔法師」まで枠を広げたら入らないような…… (2020-11-07 01 09 47) 飛行魔法が負担なく使えるかなんだから魔法力でいいんだよ、実技が赤点ギリギリの達也が全く問題なく使えるなら平均的な魔法師でも使えるでしょ。 (2020-11-10 08 34 23) すごく簡単な解決法というのはなかなか思いつかないもの。それが専門家であればあるほど。そもそもブレイクスルーとはそういうもの - 2017-11-30 16 42 35 あの理論思いついてもループキャストないと”飛行”魔法は実現できないし。ループなしで出来ても(負担的に)ゴミだし。 - 2018-01-25 20 04 12 ループキャスト自体がまだ最近の技術だからまだ開発研究が途中なんじゃね? (2018-05-02 21 00 37) FLTが開発しなくても数年以内には世に出れたが、FLTに一日の長があった。というのが推測としては一番いい落とし所じゃない? (2020-11-03 22 14 18) めっちゃ遅レスだけど、魔法は極論人力の技術だから起動式側で効果時間をコンマ何秒って指定しても術者の力量である程度ぶれが生じたり、起動式を読み込んでから実際に魔法が発動するまでの間隔も常に一定にはならないんじゃなかろうかと思う。その辺をどうにかして許容範囲の誤差に収まるように補正するのがタイムレコーダー機能だと解釈した。 (2022-06-19 14 47 23) タイムレコーダーは定期実行するために最初の起動式展開タイミングを記録してるだけで機械的な補正はしてない、というより作中の技術レベル的に機械的な補正はできない。正確に終了させる部分は実際魔法師頼りだからそれができる達也や深雪は使いこなせてるけど、精度が足りないテスターや他校の九校戦選手は消耗してしまってるんだと思う。 (2022-06-23 00 47 04) 変なこと書くなよ (2020-11-07 23 40 55) "加重系魔法の技術的三大難問" なんだよ。ニブルヘイムは魔法力の問題でしょ。領域内をガンガン冷やすだけだしね。そもそも、ニブルヘイムは振動・減速系な。あと、汎用的飛行魔法な。亜夜子の疑似瞬間移動も飛んでるっちゃ飛んでるし (2020-11-07 23 51 14) えろ (2020-12-29 12 10 52)
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【検索用 ちきゅうにやさしいひとになろう 登録タグ 2023年 VOCALOID ぃるすぴ~ ち 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぃるすぴ〜 作曲:ぃるすぴ〜 編曲:ぃるすぴ〜 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『地球に優しい人になろう』(ちきゅうにやさしいひとになろう) 歌詞 (YouTubeより転載) 地球に優しい人になろう 地球に優しい人になろう 地球に優しい人になろう 地球に優しい人になろう 泣いてる子がいたら 慰めてあげたり 落ち込んでいる子がいたら 話 聴いてあげたり 地球に優しい人になろう 地球に優しい人になろう 地球に優しい人になろう 地球に優しい人になろう 怒っている子がいたら なだめてあげたり なやんでいる子がいたら 話 聴いてあげたり コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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基本データ 曲のカテゴリ アーティスト 基本BPM(最低変動BPM-最高変動BPM) 157 説明 難易度・譜面作成者・ノーツ数 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER mai-EDIT レベル 0 0 0 0 0 0 0 作成者 0 ノーツ数 0 0 0 0 0 0 0 ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データリンク・参考動画等 ・譜面データhttp //www12.atpages.jp/prevo0120/maipadmini/data/clist.php
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【検索用 つはさ 登録タグ 2015年 IA VOCALOID つ りと カラダに優しいP ケパ 曲 曲た 縷々@るるぽ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:縷々@るるぽ 作曲:カラダに優しいP 編曲:カラダに優しいP 作画:りと 動画:ケパ 唄:IA 曲紹介 「届きそうで届かなかった空」 曲名:『翼』(つばさ) ピアプロでコラボした作品です 歌詞 残る後悔 目を背けて 独り孤独に 遠くを見つめる 暗く荒れた地 この命は 未だ消えない 明日への翼と 黒く汚れきったこの場所 いつの間にか忘れられた記憶 眠りにつくたび思い出すよ 届きそうで届かなかった空 どれだけ泣いても晴れないから 胸の炎消える前に・・・もう一度 崩れ落ちてく 手を伸ばして 遠く小さな 光の向こうへ 壊れ消えるだけのこの場所 むかし捨てた大切な物と 何度も翼を羽ばたかせて 届かなくて涙で滲む空 信じることしか出来ないけど 諦めずに飛んで行くよ・・・消えるまで 眠りにつくたび思い出すよ 届きそうで届かなかった空 どれだけ泣いても晴れなくても 胸の炎消える前に・・・羽ばたいて コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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杖と相性がよい魔法の使い手。 マグマバーストやイフリーとスピリッツなど強力な属性魔法が多い。
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「教えてやる!ぼくの名前はツー!」 それは技や術の優位をも捻じ伏せる、圧倒的な身体性能を持つ。 それは無限の持久の力によって、永劫に停止を知らぬ。 それは毒や火砲すら意味を成さぬ、一切無敵の防御能を誇る。 悪夢満つる地より現れ出た、起源不可解なる魔の法の化身である。 その防御性能は、神速の矢を眼に受けても一切傷を負わず、化学反応や超高温をもってしても怯みもしない。(本編ネタバレ)書籍版Ⅵ以降ネタバレツーちゃんの秘密(ただし「……ありがとう」心の底から嫌っていたはずなのに、笑顔とともに涙が流れた。この最悪の魔王と、誰よりも長く過ごしてきたから。「ありがとう。お父さん!」