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【機動戦士ガンダムOO】【機動戦士ガンダムOO 2ndSeason】【ロボ】【アニメ】【2008】【11】 公式 wiki any6 サジざまぁあああ。 いやね、立場的には同情するけどね、もちろんね。 でも1話からずっと出てるのにずーっと"ウジ・クロスロード"だったからね! ちょっとだけすっきりしたよ! ソーマが感涙してる時。 荒熊はおかっぱにビンタされて頬を染めてた。 ちょっとこの荒熊照れてるみたいで嫌だな(そう見える僕の脳が 今週のルイス~。 今更になって考えるのだけど、ルイスはサジの名前を1回でも呼んだっけ? 強化されて忘れてたりなんかしたら、ピーリスとキャラ被るなぁ。 乙女だし……(by小熊 アレルヤ役に立たねええええええ、ウジレベルwwwww これだけサジで引っ張っておきながら来週はピーリス回のようだよ! 普通に記憶を取り戻して、CB側に来るんだろうけど、そうするとサジとルイスとの邂逅はまだまだ先になりそうだなぁ……。 そっちの方が気になるんだがなー。 名前 コメント
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【デザイン教えてくださいバトン】 指定→ネス 1、【ネス】のテーマカラー、眼の色、髪の色、その他特徴的な外見があれば教えてください。 テーマカラー:真紅 髪の色:血のような赤 眼の色:髪と同じ赤 特徴:右目の大きな刀傷、全身に無数にある傷跡 2、【ネス】の年齢、身長、体重、体格など教えてください。 年齢:24歳くらい 身長:165cmくらい 体格:クールビューティ系のモデル体格 3、【ネス】を描く上で「ここの特徴押えると【ネス】っぽく見える!」というポイントがあれば教えてください。 赤いアンダーテイル、赤く鋭い瞳、右目の刀傷。 4、【ネス】のパーツごとの特徴がありましたら教えてください。 兎に角、右目の大きな刀傷。 次に胸の大きな刀傷。 5、【ネス】の衣装デザインについて語ってください。 一応、ティーシャツ状の上着と膝丈のデニムジーンズの上に革製の簡素な胸当てと鎧下を着ています。 ですが、彼女の性格や戦闘スタイルから、動きやすい姿であればなんでもOKです。 また、両腕、両足、下着には白いサラシを巻いてます。 6、【ネス】の持つアイテム、武器、小物等ありましたら語ってください。 両腕(上腕部、下腕部)→白いサラシ、包帯みたいに巻いて傷跡を隠している 両足(大腿部、脛部)→白いサラシ、包帯みたいに巻いて傷跡を隠している 武器(ブレイカー)→刃が青い質素な片手剣 7、【ネス】を描く上で意識してることは何ですか? 意識もなにも、自分は全く描けないんで。 8、【ネス】というキャラ、及びそのデザインができるまでの経緯、初期からの変化等を語ってください。 右目の刀傷や、全身の傷跡、胸と下腹部の傷跡は最初期からありました。 そして最初期では、髪型はポニテか単なるロングで、もみ上げも普通の長さにする予定でした。 でも、戦闘中に激しく揺れるアンダーテイルが見たくなって、気付いたら今の髪型に変更となったのでした。 ちなみにアンダーテイルは本当はもっと細かったのですが、これも気付いたら太くなってました。 9、「【ネス】を描いてみよう!!描いていいですか!?」という方が今画面の前にいる!!と仮定して、何かメッセージをお伝えください! とりあえず、刀傷とアンダーテイル、それから色だけ忘れなければ大丈夫です! ワクテカしてお待ちしてます! 10、デザインが知りたい方に、お一人つき1キャラずつ回してください。 知りたいもなにも、知っている人のキャラにはもう既に設定画があるしなぁ。 とりあえず、経緯メインということで。 BZさん→フィーナ 127さん→無花果薺 柳瀬さん→霧島透 その他、オリキャラを持っている方々。
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性別 ♂ 所属 なし 好き 小動物・子供 嫌い 薬品類 詳細 とてつもなく無口。幼い頃に両親の実験材料にされ、所々に傷跡が残る。 精神・身体共に大人なのに尻尾があるのはそのため。 とても子供好きなのだが、傷跡や目つきのせいで泣かれる。ショック。 サギギの兄だが、本人には告げていない。そっと陰から見守っている。
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廃濁の遺跡 街の概要 攻略情報 連鎖の骸骨×2 スケルトン×3が生息。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 092 廃濁の遺跡 砦 7 9 12 12 409 5000 30 無所属 円哭の監視塔を占有 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 黒魔法石 80% ジャンコイモ 100% フサフサの毛 80% 汚染木材 90% 汚染粘土 100% 地脈の水晶 50% 綺麗な水 70% 水鳥の羽 70% 木材 60% 合成粘土 60% ミスリル鋼 50% プリムイモ 30% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 土防壁 Lv1 1 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 戦場の小傷跡 5 戦場の中傷跡 3 戦場の大傷跡 1 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 16 ALL可能マス 41 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 8 範囲外の環境値 0 開発範囲外に情報ページには載らない『遺跡柱A』『遺跡柱B』がある。 収穫するなら鉱石、動物辺り。 どれも初期収穫率が高めなので、楽に100%までもっていける。 とはいえ、ここへ至るまでに他の地域で収穫済みであろう物ばかりなので、ラギールの店を建てるだけでもいい。 名前 コメント
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登録日:2021/03/17 Wed 21 10 29 更新日:2024/03/07 Thu 21 41 37NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ 傷 傷痕 属性 時代劇 漫画 火傷 この傷が痛むたびに 貴様への憎悪を燃やしつのらせて 生きてきたのだ!! 傷(属性) とは、身体に傷を負うことをキャラクターの持ち味として取り扱っていること。 後遺症である 傷跡 を持つ場合についても、この項目で取り扱う。 概要 人ないし生物は誰しも、切り傷、打撲、火傷などで身体に傷害を負うことがある。 また、それが後遺症となって残ることもある。あるいは、失明、身体の欠損など、修復不可能なほどの跡を負ってしまうということもあり得ないことではない。 創作の中に生きる者達にも同様のことは起こり得て然りなのだが、作品によっては、この傷や傷跡をキャラクターの特徴として取り扱っていることがある。 特徴的な傷 傷とはいずれ治るものであるため、現在進行形の傷がキャラクターの代名詞となっているパターンは 常になんらかの理由で負傷をしている ものが主。 バトル漫画やスポ根漫画など、激しい戦いの渦中におり、常に怪我が堪えない。 ドジっ子が過ぎていつも怪我をしている。(これも己との戦いの渦中にいるといっても過言ではないが) 弓道でいう親指の付け根など、特定の怪我を負いやすい環境にいる。 代謝でも治らず、治療困難なほどの重傷を抱えている。 などなど。 特徴的な傷跡 故意・偶然問わず、傷跡の状態が特徴的で、それがキャラクターの代名詞となっているパターン。要因が特殊であるケースが多い。 傷の男(スカー)(鋼の錬金術師)・サイクス(キングダムハーツ):X字型の傷 ハリー・ポッター(ハリー・ポッターシリーズ):額に稲妻型の傷 ケンシロウ(北斗の拳):北斗七星を模った七つの傷 緋村剣心(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) 左頬に十字傷 バラライカ(BLACK LAGOON):右目の上あたりから頬までの火傷跡、他体に複数の火傷跡 特徴的な傷跡が知れ渡ることで、個人の識別に利用されることもある(特定の形の火傷から賊を見つけ出すといった時代劇の描写もある)。 これを逆手に取り、この特徴的な傷跡を模すことでその者のふりをするといった手に打って出る者もいる。 『北斗の拳』では一度ならずジャギ(北斗の拳)とバット(北斗の拳)が、別々に全く違う目的(*1)で、己に北斗七星型の傷をつけることによってケンシロウに成りすましている。 (ちなみに項目冒頭のセリフもこのジャギのもの。ただし、このセリフの「傷」とは胸の七星を模したものではなく、頭部を破壊された傷痕である) ちなみにケンシロウは一度の捕縛で七つの傷を刻まれたが、剣心の十字傷は別々の相手によって違う時期に刻まれたものである。 ここまでは人間の例を挙げてきたが、動物に対しても適用されるケースはある。 スカーフェイス(ぼのぼの)(漫画の個別項目なし):傷顔という名前だが、傷が多いのは恋人を殺した相手との闘いで付いた腹部。 ヒグマの大将(ぼのぼの):耳の上部が欠損していたり、顔に傷があったりする。 スカー(ライオン・キング):左目の上を通る傷がある。ちなみに冒頭の『鋼の錬金術師』の人物は「きずのおとこ」ではなく「スカー」が基本的なルビであり読み方のため、Wikipediaで調べると曖昧さ回避ページを経由することになる。 勲章 日常的に戦闘を行っている世界観に暮らすキャラクターの中には、この傷や傷跡を自らのステータス、あるいは勲章のように扱うなどといった硬派なツワモノもいる。 もちろん、それをキャラ自ら誇ったりする描写がなくとも、「こいつは猛者なんだぞ」という印象を読者に与えるために傷を描写することも。 身体が小奇麗であるよりも、歴戦を思わせる傷跡がそのキャラクターの人柄を語らずして引き立てるのである。 デューク東郷/ゴルゴ13:Mr.ハードボイルド(*2) 花山薫(バキシリーズ) 背中に幾つもの刀傷によってズレが生じた”釣鐘を背負った鬼”の刺青がある。これは逃げ傷ではなく全て単身敵対ヤクザにカチコミを決めてあえて付けたもの。これは刺青の題材が「攻撃されても釣鐘の中にいる先祖を守った侠客」がモチーフのため”攻撃された傷跡のないこの刺青は未完成品”だと考えたから。 逆に、特定の傷があることを己の恥とし、無傷であることを誇る描写もままある。傷とは戦いに身を投じる者達の価値観に直結しているものであると言える。 ロロノア・ゾロ(ONE PIECE):「背中の傷は…剣士の恥だ!」と、背を向けず、見事己の前面を切り裂かせた エドワード・ニューゲート(ONE PIECE):末期には心臓の傷と病に苦しめられ、頂上決戦では全身に無数の傷を負う。しかるに、その背中には一切の"逃げ傷"なし 怨嗟、賞賛、復讐などのリアクション要素や過去の因縁などの描写 戦闘や事故などで傷を受けたキャラクターが、その傷跡について蒸し返したりして、傷跡が復讐・己の失態・敵への賞賛の象徴となっていることも。 自らの美顔に絶対の自信がある相手の顔に一生残る傷なんかつけたらもう大変である。 クロコダイン(ダイの大冒険):負傷し隻眼になった痛みと屈辱で激怒。 グルベル(カルドセプト (漫画)):自身の美顔に僅かな負傷を受けたことに怒り、自分の屋敷を大破。 アシュタロス(GS美神 極楽大作戦!!) 負傷時に相手を賞賛。 きれいに修復できる傷跡をあえて残すというのも特徴的なキャラ付けと言っていい。 イザーク・ジュール(機動戦士ガンダムSEED):敗北の屈辱と散った仲間の復讐心を忘れないためにあえて傷を残した(続編の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』では完全に消している)。 ブラック・ジャック/間黒男(ブラック・ジャック):母の命を奪い自らを苦しめた傷を負わせた事故原因の相手に復讐の念がある。黒のコートが普段着のため目立つのは顔の斜め傷だが、風呂に入っているシーンなどでは全身傷だらけな事が確認できる。また、顔の肌色が異なっている縫合後については、外国人である恩人から貰った皮膚であるため。こちらも、あえて残している。 ヒョウ(うしおととら):妻子を食い殺した妖によって顔の右側に三本の直線的な傷を負わされた。登場当初は主人公の相方が傷をつけた妖だと睨んで復讐しようとした。しかし最終的に主人公が相方の手で顔につけられた傷と本数などが違う、といった証拠を告白され過ちだと気づいた。他にも手に細かい傷など全身負傷はあるが、そちらは妖を殺し始めてからの手傷と思われる。 赤カブト(銀牙-流れ星 銀-):主人公勢力の人間に右目を撃たれ失ったヒグマとツキノワグマの特徴を併せ持つクマ。右目が撃たれた際に脳損傷を引き起こしたことで冬眠をしなくなり成長も止まらなくなったため、通常のクマより巨大な体格を持つようにもなった。 ハンデ 役者、アイドル、踊り子と言った顔が命とも言える役職で、顔などに傷を追ってしまっているというケースもある。 傷を負ってしまったことにより舞台を降りざるを得なくなったり、人生を奪われたことによる復讐劇が燃え上がるなどという事態に発展することも。 ただし、創作の世界は現実ほどシビアではない場合もあるので、傷顔であってもアイドルや役者業を続けられるというパターンもあったりする。 エリック(オペラ座の怪人):彼が醜い素顔を隠していることが物語の中核。(*3) オペラ座館殺人事件(金田一少年の事件簿)の登場人物:↑のオマージュ。硫酸で顔を負傷。(誰の事かはネタバレなので伏せる) 月影千草(ガラスの仮面):顔面に傷を負い女優生命を断たれ、指導側の道に。普段は伸ばした髪で傷を隠しているあたりは、兵士だったバラライカのような戦闘属性キャラの女性とは違うところか。 黒野玄武(アイドルマスターSideM):顔に大きな傷があるが、アイドルとして活動中。こちらは元ヤンの男子で傷を隠していない。 フランシュシュのメンバー(ゾンビランドサガ):メンバー全員ゾンビィ。ゾンビランドサガの項目一枚目の画像で分かると思うが、肌の色の悪さも問題ながら顔などに大きな傷があるのが彼女たち主人公グループ「フランシュシュ」である。どうやって活動しているかといえば、プロデューサー驚異の技術力で化粧をして生きた人間のように見せかけているのである。このテクのお蔭で半袖シャツに短めのスカートなどという割と肌を晒す格好でもアイドル活動が出来ている。ただし化粧はあくまで表面を覆う技術でしかないため、切断された首や腕などの接続面が激しい動きではずれて慌てて繋ぎ直して誤魔化すという描写もあったりする。 ただし芸能人じゃない一般人でも目立つ箇所の傷はハンデになる。接客業は勿論のこと同僚としか顔を合わせない職種でもおどろおどろしい傷で避けられ、夢を諦めざるを得なかった…という過去回想に用いられたりする。 また目立つ傷は友情、恋愛、結婚など人間関係にも影響する。 傷のせいで相手に心無い対応をされたトラウマや、心無い対応を恐れて相手に積極的になれないなど内向的な性格の原因になることが多い。この場合傷を気にしない相手との出会いでハッピーエンドに繋がることもある。 傷が寿命や健康に影響する、という意味でのハンデを負っているパターンもある。 トニー・スターク/アイアンマン(MCU):原作では心臓そのものに異常が起きていたが、マーベル・シネマティック・ユニバース版では「心臓付近に爆弾の破片が刺さり、電磁石で止めていないと死ぬ」という設定になっていた(最終的に『アイアンマン3』終盤で無事除去された)。 剣鋭介(くたばれ評論家(エスパー魔美)) 作中劇について、アニメ版のみ、銃弾の破片が体に埋まっており、危険な状態と描写があり。(*4) 変装 上述の通り、顔に大きな傷がある、というのは人物の大きな特徴となる。 これを逆手にとり、あえて自分の顔に大きな傷をつける、または傷痕のメイクを行うことで、人物の印象を変える変装ができる。 特にそれが女性の場合、顔の傷跡をジロジロと見るのはマナー違反であるため人相を覚えられづらく、また傷跡を気にして顔を隠す行為が不自然ではなくなる。 顔が醜くなるレベルで大きな火傷痕等がある場合、他者を不快にさせないよう、仮面やマスクで顔を隠すこともあり、これを利用した人物のすり替わりは推理小説のトリックの基本中の基本である。 犬神佐清(犬神家の一族) 金田一耕助シリーズの名物キャラ、スケキヨ。顔にひどい怪我を負ったため、マスクで顔を隠している。 高遠遙一(金田一少年の事件簿) 顔に傷があるからという理由をつけてマスクで顔を隠して登場することが何回かあるのだが……明らかに怪しい アイリ(暁の軌跡) 若い女性ながら、顔に大きな傷跡のメイクを施した上で潜入任務などを行っていた。その印象が強すぎて後から調査を行っても「顔に大きな傷があった」以外の証言を集められなかった。 無機物の損傷 傷という現象自体は生物には限らない。無機物の負傷もこの属性にあたるだろう。 人間のような流血や皮膚の損傷は起こさない代わりに、欠けたり割れたり壊れたりといった表現がなされる。 ロボットなどでも散見される。錆や傷などで劣化具合を表現したり、激しい負傷で電線が火花を散らしている、修理があっさりできるなどの描写は、生物ではありえないことであるため、その存在を非生物たらしめるのに一役買う。 クリスタルボーイ(コブラ) 流血を起こさず、煌めく破片が散る。 キラーG(ドラゴンクエストビルダーズ2):古ぼけたキラーマシンで全身ボロボロ。 負傷具合 顔に傷 顔というのはたいていの場合、そのキャラクターの第一印象を現すものである。 そこが傷つくというのは、やはりそれなりには大きな事態、印象的な描写となりうるケースが多い。 パズー(天空の城ラピュタ) 終盤、ムスカに急襲され顔を負傷。 顔に傷跡 傷跡の場合、キャラクターの顔に傷跡がついていれば、そのキャラクターの特徴として非常に分かりやすくなる。 また、否応なく目につくため、そこから傷について話が広がったり、キャラクターのルーツの掘り下げに一役買うこともある。 ラーテン・クレプスリー(ダレンシャン):頬に大きな傷。作中でもたびたび触れられるが、それがついた理由は…… 全然意味もなく、ただ勇ましそうに見えるという意味だけで傷がついているパターンもある。「イカつい顔で傷のある大男がかませ犬だった」というとなんともそれらしくなるものである。 キャラメイクが出来るゲームなどでは、あえて顔に傷跡をつけることができる凝ったものもあるようだ。 目に傷 目に傷を負った場合、かなりの確率で失明する。五感の一つに大ダメージを受けるという描写は読み手としてもショッキングであろう。 目に傷跡 隻眼と呼ばれる属性。詳しくは目/眼(属性)に詳細が記載されているので参照されたし。 傷があり常に片目を閉じている、火傷のため片目が白濁している、呪いか何かで普通じゃない目になっているなど様々。 ロロノア・ゾロ(ONE PIECE):2年後には片目に傷がつき隻眼に。 夏侯惇:流れ矢を受け、左目を失明。演義ではこの際に矢を引き抜いて目玉を喰うという衝撃的な描写がある。 大和敢助(名探偵コナン):犯人を追って雪山へ入った時に雪崩に遭い、左目に大きな傷を負い隻眼になる。 傷ついたのが片目だけならまだモノが見えるが、両目が傷つき失明しているキャラクターもいる。 魚沼宇水(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-):両目を切り裂かれて失明している。 藤虎(ONE PIECE):自ら目を傷つけ失明。 シュウ(北斗の拳):幼き頃のケンシロウの助命のため、自ら両目を切り裂いた。 紫龍(聖闘士星矢):幻覚に惑わされないため、自ら両目を突いた。 四肢の損傷 傷を受けるどころか四肢がまるまる欠損するほどの大ダメージ。 これまで手足がちゃんとあったキャラクターがいきなりそれを失うとなると、物語としても大変な事態である。 強者の戦闘力を誇張するためにこれをやられるモブの場合は、合掌するほかない。 赤髪のシャンクス:腕が!!! ガッツ(ベルセルク):腕を食いちぎられた。 コブラ:斧で切断された。 ナナ(エルフェンリート):達磨。 四肢の欠損跡 なんらかの理由で手足がない状態。 先天性の場合は傷跡とも言い難いが、とにかく手足がないというのは通常のことではなく、無視されることもスルーされることもまずないだろう。 四肢が失われている場合については義手/義足などがそれを引き立てることもあるので、そちらの項目も参考にされたし。 藤木源之助(シグルイ) 呼び名が「隻腕」。 とにかくたくさんの傷 大量の荒々しい傷は、激しい戦いの描写などを引き立てる。あるいは、そのキャラクターの末期の前座として表現されることも。 とうぜんビジュアル的に凄惨になったりするが、印象深くもなるだろう。 ナウシカ(風の谷のナウシカ):作中、銃撃や酸の湖などで絶え間なく負傷するが、なおも気丈さを捨てない。 たくさんの傷跡 全身に歴戦の記憶として傷跡が残っているパターン。逆に言えば、それだけの傷を負うほどの経験をしてなお命を落とさず修羅場を切り抜けたということであり、その者が猛者であることを言葉を介さずに語る。 ドジっ子属性でこれだと、ちょっと心配になる。 傷ついたイャンガルルガ:生物学的には普通のイャンガルルガと変わりないが、傷を負っているものは歴戦の猛者として特殊個体認定される。 リンク(ブレスオブザワイルド):ゲーム上では表示されないが、全身の傷跡で自分が100年前に力尽きた近衛騎士だと証明した描写がある。 バッファローマン(キン肉マン):超人強度強化のためにサタンと契約し多くの超人を葬る中で全身に傷を負った。悪魔超人特有の「悪魔霊術」を使うと出血が止まり全身の傷跡を操りロングホーンを長く強靭なものにすることまで可能。しかし正義超人としての精神や友情パワーを取り戻すと傷口から血が噴き出してしまう。 爆竜鬼虎(こちら葛飾区亀有公園前派出所):多くの戦火を潜り抜けた証として、顔や全身のいたるところに傷跡が残っており、本人もどの戦争で負傷したかをしっかりと覚えている。一か所だけ妻に引っ掻かれているのは内緒 不死川実弥(鬼滅の刃):鬼との戦いで沢山ついた傷跡を隠さず、鬼に対する威嚇という意味でも見せびらかすように晒している。なお、胸についた大きな傷は、作者曰く「胸筋を自慢したいから」(*5)見えているとのこと。 勘違いされた事がある ブラック・ジャック:リアクションの項に書いたのは、全身に傷があるが戦傷でも何でもないため。不発弾処理の手抜きによる事故で負った傷のため、銭湯でヤクザなどとカン違いされているシーンがあるが本人は一切望んでもいないし非もない負傷。ちなみに幼少期は歩く事すら苦労したほどで、ハンデの項目にも該当する。繊細な手先を要する天才外科医とまで呼ばれるまでどれほどのリハビリを……。 外見では分からない場合 傷とはなにも見た目で分かるものだけではない。毒や麻痺などで行動不能に陥っていたり、 内臓に負傷を受けており運動能力が著しく落ちるといった描写も存在する。これも種類で言えば傷(属性)の仲間と言える。 グリーヴァス将軍(STAR WARS) 内臓にダメージを受け、常に咳をしている。まあグリーヴァスの場合は全身傷だらけというか、もう頭部と内臓しか残っていないというか…… サキ・ヴァシュタール(エリア88):殴打された事により発作的に視力を失うようになり、最終的に完全に失明する。両目が見えなくなるキャラクターだが、発作的・最終的とあるように眼球のほうを破壊した・された藤虎や宇水と違い眼球にパッと見で分かる傷があったり、目を閉じているなどの特徴はない。(目線がズレるのをサングラスで隠してはいる)ちなみに彼もX字型の傷が額にあり、そっちの方が最初からありずっと目立つ。 外的物体が身体に刺さっている 傷を与えることになった物体がそのまま除去されていないパターンで、キャラクターとしての外見的特徴になりやすい。除去できない・しない理由とセットで扱われることが多い。 金獅子のシキ(ONE PIECE) 頭に舵輪が刺さっている。下手に引き抜くと命に関わるので放置している。本人は「よくあること」として気にしていない。ちなみに両足も脱獄の為切断。 ヴェノム・スネーク(MGS):至近距離で爆発を受けた際に多数の破片が身体に突き刺さった。特に頭部の「角」の様になっている破片は大脳皮質まで達しており、無理に抜くと死に至りかねないためそのままにしている。 ディスヌフ(トップをねらえ2!):脳幹を掠めるように頭部を巨大な角状の物体が貫いている。ロボットではあるが下手に抜くと人工頭脳が傷つき戦闘経験値まで喪失する可能性があるため刺さったままにしている。これ以外にも全身に多数の傷跡がある。 ゴグマジオス(モンスターハンター):過去のドンドルマ襲撃時に背中に刺さった初代撃龍槍がそのままになっており、別名の「巨戟龍」もここから取られている。 その他 創作の世界に想定の枠など存在しないため、パターン分けするのが不可能なほど奇妙怪奇な負傷を負っている場合もある。 現実にあり得る怪我を負うだけにとどまらず、現実世界に存在しない魔法や呪いや良く分からない異次元的な力などが原因だとすれば、跡の残り方など法則性すらあり得るはずもない。 異世界もの作品等医療知識が地球より低いなどの理由で骨折時に骨の接ぎ方が悪く、曲がったまま接続され障害を負う事になるモブの描写がたまにあったりする。冒険者もので冒険者を引退したキャラが出てくる理由になったりもする。 VRもの作品:頸椎の損傷などで脚部や四肢が麻痺したキャラクターが出てくる作品が一定数ある。この場合大きな外傷が残っているなどの描写は特にないし重要視される要素ではなく、四肢が麻痺した人物が健在な脳からの信号を読み取らせてVR空間で五体満足に活躍する、ということを描写の主眼としている。 サイレンススズカ、トウカイテイオー(ウマ娘 プリティーダービー):史実を反映して”骨折”している。 ギャグ的描写 流血や暴力を避けるギャグ漫画のような軽いテイストの作品であっても、たんこぶが出来ていたり絆創膏が貼ってあったりといった傷の属性のつけかたが存在する。 鼻のてっぺんに絆創膏といったキャラクター付は昭和ではヤンチャの代名詞だったりもした。 中には「常に女房に虐められているせいで怪我だらけ」というなんとも不名誉極まる夫属性をつけられている作品もあったりするが…… なお、どんな傷でも1コマ後には綺麗に治るようなギャグマンガでも、キャラ付けのために傷跡があるという不思議な現象が発生していることもある。 中でも不良要素が強いキャラクターまたは漫画の場合、自分でずっこけて負ったというような、喧嘩で強敵と戦ったなど関係ない理由で大きな傷跡があり、それで相手がビビるというギャグをやったりも。 日常系において 日常系では外傷を負っているというパターンはかなり珍しい部類に入ると思われる。 傷跡の場合は、暗い過去についての掘り下げのきっかけとなったり、この傷が原因で性格が暗くなった、などのキャラクター付けの一部となることがある。 たまに、ドジっ子が常時怪我をしているというパターンもあるが、傷跡が残るほどというケースはなかなか滅多にない。 傷ともいえる病気で伏せっていたり線が細いというキャラクターは割と見かけるが、傷属性というよりは病弱属性といったほうが適切かもしれない。 現実において 概要で話した通り、傷というのは現実世界でも残りうる物。 職業がら負いやすい怪我というのを、自らのステータスとして語っている豪胆な人を見たことがあるかもしれない。そういったものも、現実で言う傷属性、と言って違いはないかもしれない。 しかし、傷を負っている人が、それについてどう思っているかは本人しか知らない。 自分が負っている怪我についてどう思っているか、傷跡にどのような過去を持っているかを無暗に問うたり、それをネタにイジったりキャラ付けをするのは相手に対して無礼極まりない行為であることを認識し、控えること。 たとえ親しき仲であっても、現実世界では傷や傷跡を属性とみなして扱ったりはしないように注意されたし。 追記・修正は軽微な損傷へのリアクションをしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仮面ライダーウィザードでファントムが出てくるひび割れとか、犬夜叉の風の傷とか、ああいうのを「傷」としていいのか分からなかったので追記はご自由に -- 名無しさん (2021-03-17 21 11 19) ↑ファントムのひび割れはその後で残らないんだから傷ではないでしょ。 -- 名無しさん (2021-03-17 21 17 33) あと…一覧項目になるのを避けようとしてブログみたいになってるのが気になる。避けようとするくらいなら相談スレで相談したほうがいいんでは? -- 名無しさん (2021-03-17 21 20 17) 俳優ギャスパーウリエルは外しちゃ駄目な項目だろ… -- 名無しさん (2021-03-17 21 24 20) 一応相談スレには投稿していたようだけど、他の人の意見を聞いてから立ててほしかった。 -- 名無しさん (2021-03-17 21 26 39) これはダメでしょう 説明が「傷(属性)とは、キャラクター等の属性としての「傷」の事である。」で終わっていて、あとはいろんなメディアの紹介しかしてないですから、実質羅列しかしてない一覧項目です。一覧項目だからダメ、というよりは一覧しかないので良くないです。項目を作るなら具体例の提示のまえに「傷」とはどういうものなのか、どのような扱いなのかをある程度はご自身で研究し説明できるようにしてから項目建てるべきでは -- 名無しさん (2021-03-17 21 34 09) 建てちゃったものはしょうがないですが、今のままではちょっと見にくい。どうやってもいろんな作品を引っ張り出して説明するしかないのであれば、一覧項目として作成した方がいいです。項目内で「例えば~のように」、と作品の具体例を提示して説明している箇所がめちゃくちゃたくさんありますが、例えばというのは「それが頭に浮かぶ」から意味がある冠詞です。読み手がみんなその作品を知ってるわけじゃないので、今の状態だと読みづらくしてるだけですね。「具体的にこうだ」と例示なしできちんと説明してから、「それに該当するキャラはこんなのがいますー」のほうがとっつきやすいかと思います。……って、これを鵜吞みにして言われたままに編集すればいいってわけじゃないですよ -- 名無しさん (2021-03-17 21 42 13) ↑の続き 特に異論がなければ、いったん「例えば」とか作品を引用しているところをカットして整理したほうがいいと思います。それに該当するキャラに関する説明の追加をその後で行う、でいかがです? -- 名無しさん (2021-03-17 21 43 21) ↑この項目、例示を抜いたらほぼ何も残らないと思いますが…… -- 名無しさん (2021-03-17 21 45 31) 他の一覧項目で言うと「◯◯とは◯◯のことである。」のあとにキャラをずらっと並べてるだけみたいな感じ。こうなると一覧っていうか羅列項目じゃないかね -- 名無しさん (2021-03-17 21 49 39) 上で言った通り、傷(属性)というものそのものの説明がなさすぎるので、これを他のページのリンクにつけたりしても「このリンク関係なくね」「この項目、傷についての項目じゃなくて傷があるキャラについての説明だけじゃね」ってなりますよ。一回取り下げてもらったほうがいいかと。少なくとも、作品を例に挙げることなく「傷(属性)」って何 の説明がされた状態で、いちど相談所に持ち込みからの他己評価 項目作成をした方がいいと思います。 -- 名無しさん (2021-03-17 21 54 56) とりあえず、傷とはなんぞやという説明がなかったので追記してみました。もとから他作品へのリンクが多かったので、やむを得ず一覧項目っぽくなってます。問題がありましたら、他作品へのリンクを消して対応させてください。あと、「傷」と「傷跡」の分類が有耶無耶だったので、やむを得ず、なるべく別々に書いてみました。違和感があったら追記、修正オナシャス。傷の説明がぜんぜんないという理由での大幅修正を行っていますが、なるべく前に書かれていたことは消さないようにしてます。問題あったら差し戻していただいてOKです。 -- 名無しさん (2021-03-18 00 56 18) 呪術廻戦は作者の趣味かつそういう仕事だからってのなんだろうが顔に傷があるキャラ多すぎる… -- 名無しさん (2021-03-18 03 41 01) 顔に傷痕とか武器に細かい傷とかあると手軽に歴戦感出せる -- 名無しさん (2021-03-18 11 28 28) ↑3一覧項目なんだから追記するなら承諾を相談スレでとってからにしようよ。削除とかの相談になってたら迷惑かけることになるし -- 名無しさん (2021-03-18 13 10 23) 本田忠勝とか生涯ほぼ無傷 -- 名無しさん (2021-03-18 13 30 55) ↑2 もう現物の項目ができちゃってたものですし、それをわざわざあちらに移動して話し合うよりかこちらで話し合って決定した方が良いかと思いますが、いずれにしてもどうしますか 削除ならもちろん削除ですし、差戻でも -- 名無しさん (2021-03-18 14 05 04) 身体が成長しても傷は成長しない -- 名無しさん (2021-03-18 15 52 00) 傷…SEEDのイザークとかか -- 名無しさん (2021-03-18 16 03 39) イビルジョーやジンオウガもこれに適している -- 名無しさん (2021-03-18 17 37 26) ↑ガルルガを忘れるところだった。 -- 名無しさん (2021-03-18 17 55 33) ↑4話し合う気がない人のほうが多いみたいですから相談スレのほうが良い気がします。もとの建主は結局記事作成のあとはこの記事を放置したみたいですし、この記事は削除でいいんではないでしょうか。 -- 名無しさん (2021-03-18 18 16 56) ↑相談スレに持って行っても同じことな気がします。一覧だから問題なのであれば、例示の部分だけ切り離せばいいってだけな気もするのでこんな風に並べ替えてみましたが、まぁどうしても消したければ止めません -- 名無しさん (2021-03-18 18 27 57) いずれにせよ削除にするなら相談スレは通した方がよいかと -- 名無しさん (2021-03-19 01 14 44) 世直しマンの真の姿こと世直志とか ラッキーマンに負けを認めた時に傷も癒えたけどSZGになってから一度も鎧脱いでないのが残念 -- 名無しさん (2021-03-19 01 38 57) 宗教的意味のある傷(聖痕)とか、呪いの証(ハリーの稲妻)とかも時々見かけるかな -- 名無しさん (2021-03-19 02 29 25) 芸能人じゃなくても傷痕が残る(特に顔)のはハンデになる。人前に出る仕事、恋愛や結婚。逆手にとって顔の傷痕なんて気にせず結婚を申し込む純愛展開も(明智光秀と正妻)。 あと正確には傷痕ではないかもしれんが手術跡が残るのが嫌だから手術を拒むケースもある -- 名無しさん (2021-03-19 08 44 34) 相談スレに行ったところ、編集して下さった方のお陰で今回は存続でよいというレスをいくつか頂きました。改善して頂きありがとうございます。そして問題ある項目を立てた事、修正にお手間を取らせた事、ご迷惑をおかけしてすみませんでした -- 建てたもの (2021-03-21 20 57 55) 「ボーボボ、この傷を覚えているか」「その傷は!!」「今ケガした」 -- 名無しさん (2021-03-21 21 35 46) このところの追記、傷(属性)というより、傷を負う負わせる自体の話になってません?それ傷(属性)の話っていうんすかね? -- 名無しさん (2021-03-22 22 32 56) ↑に追記 特に、物に傷をつける云々はキャラクターの傷(属性)ではなく傷というワードが出てくるエピソードってだけですし、項目内の話と違う気がしまっせ -- 名無しさん (2021-03-22 22 34 10) 上記で指摘されている、キャラクターの持ち味としての傷や傷跡、から著しく脱線している描写をコメントアウトしました。・作中で負傷するというパターンはごまんとありますので属性とは言えないと思われます、「ただ傷を負っただけのエピソード」という部分はコメントアウトしました。・物や他者に特徴的な傷をつけるというパターンは「傷がある属性」ではなく、キャラクターの特徴的な行動というだけと思われますのでコメントアウトしました。・血の話とかはもうぜんぜん傷と関係ない話なのでコメントアウトしました。血の項目でされたほうがよろしいかと。 -- 名無しさん (2021-03-22 23 05 23) ↑色々的外れな事を書いてしまい失礼しました。 -- 名無しさん (2021-03-23 06 09 03) ドラえもんは耳の一部どころか全部消失してるからこことは関係ないでしょう -- 名無しさん (2021-03-24 13 13 57) ホライゾンの傷有り殿が無いじゃないか(憤慨)。女性の身体に明確な傷跡というのはこれもキャラクター性の拡張ですね。 -- 名無しさん (2023-10-16 18 51 04)
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アンヌーンディアのワーグ 適正レベル:23 授与NPCの名前:ウィリアム・ピーク 授与NPCの所在:アモン・ライス 前提クエスト:先祖代々の家宝 派生クエスト:緊急伝言 授与ダイアログ 「危険が去るまでここにいろと野伏は強く言うのだ。危険が去るまでとな!そもそもワーグがアンヌーンディアにやってきた理由もわからないのに…奴等が去るだなんて誰にわかる?」 「考えはあるがな、友よ。俺の農場の北にアムレイスの傷跡と呼ばれる崖がある。その北には古墳が幾つかあるんだ。さて、その中で一番大きな古墳に何か邪悪なものが埋められているという噂だ。ハウズ・エグランと呼ばれる古墳だ。もしワーグを駆り立てる何かがあるとしたら、きっとそこにある。古墳の頂上まで登って、何でもいいからおかしなものを探せ」 「ワーグがやってきた理由がわかるかもしれない。もしだめなら…そうだな、奴等が立ち去るに足る理由をお前が与えてやればいい。そうだろう?発つ前に、俺の妻とネイサン・ホッジスに話しかけるのを忘れるな。彼達もお前の助けを求めているのだ」 背景 ウィリアム・ピークは、アモン・ライスでじっと隠れていることにしびれをきらしている。ワーグが彼の農場で好き勝手に暴れているが、彼はあの怪物たちがこの地域にやってきた理由を知りたがっている。 目的 目的1 ハウズ・エグランの古墳を探す ハウズ・エグランは"アムレイスの傷跡"と呼ばれる崖の北に位置している。そのアムレイスの傷跡は、ウィリアム・ピークの農場のやはり北の方角に位置している。 ワーグがアンヌーンディアに来た理由を示すものを見つけるよう、ウィリアム・ピークはあなたに頼んだ。彼は、ハウズ・エグランと呼ばれる一番大きな古墳にワーグを駆り立てる何かがあると思っている。 目的2 ウィリアム・ピークに話しかける ウィリアム・ピークは、ハウズ・エグランとアムレイスの傷跡の南西にあるアモン・ライスにいる。 ウィリアム・ピークは、彼を自分の土地から追い出したワーグからあなたが何を発見したのか聞こうと待っている。 報酬 固定報酬 金:8sp50cp 中装鎧(頭):ピークの兜 経験点 経験点:――XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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【検索用 Accident 登録タグ A EO VOCALOID カトレア 曲 曲英 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:EO 作曲:EO 編曲:EO イラスト・動画:カトレア 唄:鏡音リン 曲紹介 僕は世界を忘れたい 曲名:『Accident』(アクシデント) EO氏の29作目。 ボカコレ2022春ルーキーランキングにて45位、TOP100ランキングにて75位を獲得した。 BPM:95 歌詞 (配布ファイルより転載) それは きっと誰かのせいで どうしようもなく大きな 枷が 僕をずっと縛り付けている それは きっと誰かのせいで 吐き出したいけれど 行き場 もないから 「運命のせい」 で片付けているんだ 不完全に燃えきった 灰とともに 心の中 そっと 眠っておいで それはきっと 逃げられない“Accident” 運命の傷跡が痛む夜に 哭く 見えないよ 心から癒えるまで 僕は世界を忘れたい 忘れよう 逃げ出したいけれど 隙間もなく ただ 「運命のせい」って 思うしかないや 未完成の軌跡と 僕はここに 鍵をかける そっと 置いていって それがきっと 悪戯なこの“Accident” 運命の傷跡が痛む夜に 失く 消えないの その全て癒えるまで 僕は世界を忘れたい... それはきっと 変えられない“Accident” 運命の傷跡は永遠にここに ある 消えないよ せめて霞んでいくまで 僕は世界を歩くしかないんだ 僕は"正解"を探しているんだ コメント 名前 コメント
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【検索用 はいいろさいころしっく 登録タグ Nor VOCALOID は らぎ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Nor 作曲:Nor 編曲:Nor イラスト:らぎ (twitter, pixiv,skeb) 唄:初音ミク 曲紹介 初めての個人のオリジナル作品です、、! そして初めてのVOCALOID作品です!! 曲名:『ハイイロ・サイコロジック』(はいいろ さいころじっく) Nor氏のオリジナル曲では処女作 歌詞 (YouTubeの概要欄より転載) ハイイロ・サイコロジック 抜け出せないトリック フラッシュバック フラッシュバック 心 消失 嘲笑 焼き付くヒステリック 紐解けないマジック 誰か僕の傷跡を塞いでくれよ いつしか世界は 色素を喪ってた 瞳に映った君の顔さえ 空っぽになった 重なりあう嘘と誤解が 煙に変わって息が止まる 時計の針の音だけが 響いていた ハイイロ・サイコロジック 抜け出せないトリック フラッシュバック フラッシュバック 心 消失 嘲笑 焼き付くヒステリック 紐解けないマジック 誰か僕の傷跡を塞いでくれよ そもそも理想は 叶うことなどないんだ そう思って 期待に余白を残したかった 混ざってゆく荒れた記憶が 破片になって頭を刺す 余計な気持ちが溢れて 崩れ堕ちる 消したい過去の感情を掻き集めた 何回もずっと塗り潰して黒く染まった ハイイロ・サイコロジック 抜け出せないトリック フラッシュバック フラッシュバック 心 消失 嘲笑 焼き付くヒステリック 紐解けないマジック 誰か僕の傷跡を塞いでくれよ コメント 名前 コメント
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しょうねんしょうじょ【登録タグ LIQ し 巡音ルカ 曲】 作詞:LIQ 作曲:LIQ 編曲:LIQ 唄:巡音ルカ 曲紹介 LIQ氏の12作目。 イラストは かず犬氏 が手掛ける。 本作のテーマは『自傷』。 歌詞 (ピアプロより転載) 教えて欲しい。上手く あの日の笑顔が思い出せない 心を塞ぐ度に聞こえる 耳鳴りに身を預けて 色褪せたその瞳で 滴り落ちる赤を見つめて 過ちに染まったその手が 数え足りない名前 透けて見える皮膚の下 呼吸を止めて耳を澄ませば 絶え間なく流れる痛みが 聞こえてくるから 悲しみの果てに自由が在るなら 今の自分にさよならの決別を刃に込めて 覚めない夢に願いを求め 刻み付ける孤独の傷跡 忘れられない忘れたくない 流れ出す痛みが生きる意味だから 肌に触れた白い刃優しく 暖かくて冷たくて 吐息が響く度に聞こえる ノイズにその身委ねて 赤い雫溢れ出し 涙と混ざり何処へ向かうの? 問いかけるべき意味を求め 問うべき意味を失くす 躊躇いもなく自分を 天秤に掛けまた傷付ける 怖いだけ。本当は此処から 消えてしまうから 夢見た世界に苦痛が在るなら 震えが止まぬ左手に快楽を今焼き付けて 壊れた夢に救いを求め 刻み付ける命の傷跡 何度も強く何度も深く 確かめるこの場所に生きてることを 白過ぎた腕に答えが在るなら 狂気を握り締めた手に強くもっと力を込めて 覚めない夢に願いを求め 刻み付ける孤独の傷跡 忘れられない忘れたくない 流れ出す痛みを受け入れて 壊れた夢に未来を求め 切り刻んだ理想と現実 まだ眠らない眠りたくない 傷跡を残して今を生きていく コメント 重低音、リフがかっこいい。 ところで読み方ってこれで合ってるのか?ずっと「しょうねんしょうじょ」だと思ってたんだが… -- 名無しさん (2010-04-25 03 58 05) 「しょうねんしょうじょ」だろw -- 名無しさん (2010-05-14 19 26 15) 読みを変更してみました。 -- 名無しさん (2010-05-14 20 43 07) 俺には絶対に思いつけない歌詞だ -- 名無し (2010-08-18 14 07 47) ルカ姐の声にあってる 好きだなぁ -- 舞々羅 (2012-08-15 15 13 45) 歌詞いい!! -- 明里 (2012-11-12 23 47 31) 名前 コメント
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ラ・ギヌス遺跡 街の概要 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 073 ラ・ギヌス遺跡 砦 10 15 19 18 633 3500 10 無所属 南の都ディナスティを占有 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 地脈の水晶 5% 緑色の木の実 100% 猪 70% 木材 100% 合成粘土 100% 火炎の水晶 5% 黄色の木の実 80% 豚 30% 強化木材 60% 錬成粘土 30% 冷却の水晶 5% コリアンダー 30% 鳥 20% 良質木材 50% 硬化粘土 30% 電撃の水晶 5% ブドウ 30% 月桂実 10% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 土防壁 Lv3 1 針葉樹A 3 無し - 無し - 無し - 無し - 戦場の小傷跡 4 針葉樹C 3 戦場の中傷跡 3 戦場の大傷跡 1 開発計画 最大拠点Lv:1 必要人口 - 必要マス - ALL可能マス 47 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 8 範囲外の環境値 76 収穫物はまぁまぁなラインナップ。しかしここを訪れるのは正史ルートか覇王ルートのみ。 木材と粘土は充分収穫済みなはずなので、鉱石・作物・動物の中から選ぶことになる。 正直どれを狙っても大差ない。売値としては水晶4種だが、ここまできたらさすがに金欠にはなっていないだろう。 名前 コメント