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ミラディン陣営 本柳陽平 白赤上陸ボロス 6《平地/Plains》 5《山/Mountain》 2《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 2《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》 4《稲妻/Lightning Bolt》 1《冒険者の装具/Adventuring Gear》 4《電弧の痕跡/Arc Trail》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 3《存在の破棄/Revoke Existence》 サイドボード 3《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》 3《槌のコス/Koth of the Hammer》 4《反逆の印/Mark of Mutiny》 1《冒険者の装具/Adventuring Gear》 2《屈折の罠/Refraction Trap》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 《存在の破棄/Revoke Existence》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 コンセプト:はやい 動き方:猫→フェッチ百足→装具装備フェッチ+稲妻=20! 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 《コーシのペテン師/Cosi s Trickster》が7/7ぐらいになったこと →それに殴り殺されたこと ミラディン陣営のために渋々入れた《存在の破棄/Revoke Existence》で《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を的確に除去できたこと その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》を不採用 《槌のコス/Koth of the Hammer》3枚+《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》2枚 小山内崇 緑白青ビートダウン 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 2《活発な野生林/Stirring Wildwood》 4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 2《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 5《森/Forest》 2《島/Island》 1《平地/Plains》 1《メムナイト/Memnite》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《壌土のライオン/Loam Lion》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 2《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《復讐蔦/Vengevine》 1《キマイラ的大群/Chimeric Mass》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》 サイドボード 4《瞬間凍結/Flashfreeze》 3《テューンの戦僧/War Priest of Thune》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》 2《精神の制御/Mind Control》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《脆い彫像/Brittle Effigy》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《メムナイト/Memnite》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 粗石→メムナイト→蔦復帰→勝ち →カウンターされる→負け 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 相手:《原始のタイタン/Primeval Titan》→自分:《瞬間凍結/Flashfreeze》→《召喚の罠/Summoning Trap》×2→壁×1→神は言っている。ここで勝てと・・・! その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 コントロール多いと予想したら、そんなことはなく メイン投入した《呪文貫き/Spell Pierce》が腐ってた 熊谷仁志 青白コントロール「あまえミラディン」 5《島/Island》 3《平地/Plains》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《乾燥台地/Arid Mesa》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 1《霜のタイタン/Frost Titan》 4《定業/Preordain》 4《マナ漏出/Mana Leak》 2《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 3《冷静な反論/Stoic Rebuttal》 2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 3《審判の日/Day of Judgment》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 サイドボード 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《瞬間凍結/Flashfreeze》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 2《否認/Negate》 4《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》 2《存在の破棄/Revoke Existence》 1《未達への旅/Journey to Nowhere》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 2ターン目に《戦隊の鷹/Squadron Hawk》or《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 あとはビート! 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 青単に2回当たって《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》が無双した。 その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 ミラディンのカードはちょうど10枚です。 富田浩平 磁石コントロール 3《平地/Plains》 6《島/Island》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 1《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》 4《定業/Preordain》 1《キマイラ的大群/Chimeric Mass》 1《脆い彫像/Brittle Effigy》 1《通電式キー/Voltaic Key》 4《マナ漏出/Mana Leak》 2《否認/Negate》 1《剥奪/Deprive》 1《乱動への突入/Into the Roil》 3《広がりゆく海/Spreading Seas》 3《転倒の磁石/Tumble Magnet》 2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《審判の日/Day of Judgment》 1《光明の大砲/Lux Cannon》 2《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》 サイドボード 1《審判の日/Day of Judgment》 2《存在の破棄/Revoke Existence》 1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 2《エメリアの天使/Emeria Angel》 4《天界の粛清/Celestial Purge》 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《光明の大砲/Lux Cannon》 2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《転倒の磁石/Tumble Magnet》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 《転倒の磁石/Tumble Magnet》を《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》で追放してカウンターをリロードするギミックを青白コントロールに入れました。 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 コントロールをメタったのですが、予想以上に速攻デッキが多くて、スピードについていけませんでした。 その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 サイドの《エメリアの天使/Emeria Angel》が強かったです。 ファイレクシア陣営 玉橋直樹 感染グランビル 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 9《沼/Swamp》 9《森/Forest》 3《荒廃のマンバ/Blight Mamba》 4《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》 4《嚢胞抱え/Cystbearer》 4《巨大化/Giant Growth》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 4《地うねり/Groundswell》 3《血の復讐/Vendetta》 2《冒険者の装具/Adventuring Gear》 4《破滅の刃/Doom Blade》 2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》 サイドボード 4《強迫/Duress》 4《見栄え損ない/Disfigure》 2《死の印/Deathmark》 4《自然の要求/Nature s Claim》 1《冒険者の装具/Adventuring Gear》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 《巨大化/Giant Growth》系カード デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 感染クリーチャーに巨大化系のカードを使って毒殺する。 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 回避能力持ちは強い。 最速で3ターンキルした。 その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 《巨大化/Giant Growth》が光るデッキ。1パンチで勝負を決められます。 相澤貴浩 青単コントロール 1《ウギンの目/Eye of Ugin》 4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》 3《地盤の際/Tectonic Edge》 18《島/Island》 3《危険なマイア/Perilous Myr》 1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《マナ漏出/Mana Leak》 3《剥奪/Deprive》 2《否認/Negate》 3《乱動への突入/Into the Roil》 2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》 3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 4《取り消し/Cancel》 4《着実な進歩/Steady Progress》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 サイドボード 1《危険なマイア/Perilous Myr》 1《トリスケリオン/Triskelion》 1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《乱動への突入/Into the Roil》 2《睡眠/Sleep》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《瞬間凍結/Flashfreeze》 3《全ては塵/All Is Dust》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 増殖でプレインズウォーカーのカウンターを貯めて勝つ 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 ビートダウンにしか当たらなくて泣きそうだった その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 エムラクール1枚刺し あと、陣営デッキではないのですが、面白いデッキリストをひとつだけ。 岩澤文也 青緑感染 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》 4《島/Island》 12《森/Forest》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》 4《荒廃のマンバ/Blight Mamba》 4《嚢胞抱え/Cystbearer》 4《化膿獣/Putrefax》 4《ひずみの一撃/Distortion Strike》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 4《餌食の復讐/Prey s Vengeance》 4《活線の鞭/Livewire Lash》 サイドボード 4《屍肉の呼び声/Carrion Call》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 2《屍百足/Necropede》 2《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 3《強情なベイロス/Obstinate Baloth》 感染デッキならファイレクシア陣営じゃないか!?と思いきや、残念ながら《活線の鞭/Livewire Lash》はミラディン陣営のカード。また、大会中はサイドボードの《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備したクリーチャーに強化呪文が撃てなくなるなど、色々と噛み合わなかったそうです。 名前 コメント
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…で、このPAはどこで上げれば良いんだYo!とお嘆きのあなたの為の、PA別オススメ放置ミッション。詳細は定番放置ミッションで確認を。 ※このページは発展途上です。 表のデザイン等「こうしたらいいんじゃないの?」的な案があれば2ch放置スレに書き込んでください。 表の詳細(武器系統・PA名は言わずもがななので割愛) 放置場所:定番放置ミッションにて紹介されている物で、一番適した放置場所 安定度:長時間の放置に耐えられるかどうか。以下の要素+αで判定自分が死なない 相手を殺さない 位置がズレにくい 通常攻撃:連打に通常攻撃を含めても長時間放置に耐えられるかどうか判定の基準は「位置がズレないか」のみを見たものなので、攻撃力は各々で調整してください 備考:上記の紹介で特筆すべき内容があればここへ 混乱を付与する光バレットは鉄板である星の傷跡で上げにくい(良く迂回してくる 光バレットは相手とかなり離れている&迂回遮断壁が長い地域を選ぼう 表の詳細(武器系統・PA名は言わずもがななので割愛)スキル バレット テクニック スキル 武器系統 PA名 放置場所 安定度 通常攻撃 備考 セイバー系 スピニングストライク 原生生物鎮圧 ブロック1 ◎ × 要PP、攻撃力調整 スピア系 ドゥース・マジャーラ 原生生物鎮圧 壁ゲート飛ばし ◎ ○ 特に無し ツインクロー系 レンザンセイダンガ 原生生物鎮圧 壁ゲート飛ばし ◎ ○ 特に無し ツインクロー系 チュウエイジトツジン 星の傷跡 左階段ver ○ ○ PA2段目で若干位置ズレします ツインセイバー系 アサルトクラッシュ 原生生物鎮圧 壁ゲート飛ばし ◎ ○ 特に無し アックス系 アンガ・ジャブロッガ 旧跡の死闘 ブロック1 △ × 放置方法詳細 アックス系 アンガ・ドゥガレガ 原生生物鎮圧 壁ゲート飛ばし △ △ 要PP、攻撃力調整 バレット ライフル系【星の傷跡 ブロック1】(キラーシュート△) 【星の傷跡 ブロック2】(キラーシュート○) 【エンドラムの残党 ブロック1】(キラーシュート×) 【狂信者の杜 ブロック1】(キラーシュート○) ショットガン系【星の傷跡 ブロック1】 ロングボウ系ロングボウバレットをLv31以上まで上げられるのはガンテクターとプロトランザーのみなので、注意する事。 【星の傷跡 ブロック1】 【星の傷跡 ブロック2】 【エンドラムの残党 ブロック1】 【狂信者の杜 ブロック1】通常視点では命中しない事もあるので、主観視点で狙おう。 グレネード系【星の傷跡 ブロック1】 【狂信者の杜 ブロック1】 レーザーカノン系【星の傷跡 ブロック1】 ツインハンドガン系【星の傷跡 ブロック1】(ツインペネトレイション◎) 【狂信者の杜 ブロック1】 【エンドラムの残党 ブロック1】Aランク以上を強く推奨。CやBだと気付けば敵を倒してる事もあります。 ハンドガン系【星の傷跡 ブロック1】(ペネトレイトヒット◎) 【狂信者の杜 ブロック1】 【エンドラムの残党 ブロック1】 クロスボウ系【星の傷跡 ブロック1】 カード系【星の傷跡 ブロック1】 マシンガン系【星の傷跡 ブロック1】 テクニック フォイエ、バータ、ゾンデ、ディーガ等【星の傷跡ブロック1】位置を微調整することでほとんどのテク放置が可能 ラ系【星の傷跡ブロック1】位置を微調整することでほとんどのテク放置が可能 【星の傷跡ブロック2】ブロック1が使えない時にでも。リーダーにも攻撃が当たるので、火力上げすぎ注意。 ギ、ノス、ダム系【旧跡の死闘ブロック1】ぎりぎりまで密着できるので低レベルから有 状態異常付加系【星の傷跡ブロック2】即死してしまうメギド、ラ・メギド(ブロック1では極稀に混乱すると回り込まれる為)ダメージによっては燃焼、感染付加テクにも有 レグランツ手動でも3時間位で40だそうです。 レスタ、レジェネ【東方から来たるモノ】簡単に仕掛けられて効果覿面。 各種強化テクニック、ギ・レスタパルム推奨ユニバースのホルテス・シティ東で放置部屋があります。 人と関わるのが面倒な人はNPC2人連れて何処かに篭りましょう。 各種弱体テクニック【連絡通路突破】近い上に敵を倒す必要も無いお手軽安全ミッション。
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/815.html
キルアの電気にする力の習得の難易度を考えると -- 2015-03-13 16 06 38 発の訓練がとんでもない事になりそうだな -- 2015-03-13 16 07 29
https://w.atwiki.jp/battler/pages/4675.html
[Notice]刻の傷跡に碑文が刻まれました。 -- 剣聖・聖良紅牙(ご本人) (2009-11-10 03 30 10) 『FREEDOM THE PLAYS再結成のお知らせ 本日よりFREEDOM THE PLAYSは再結成される事になりました、尚、LEADERSには、イグニス、ハクレイ レイム(博麗霊夢(俺))、レティ・ホワイトロック(レティ総統)、レミード・ブランドー、DIO・ブランドー、マリオ・グランカート、涼宮ハルヒ、レミリア・ブランドーが選ばれました、どうぞ新生FREEDOM THE PLAYSを宜しく!!』 -- FREEDOM通信 (2009-11-10 16 45 26) おお!紅牙さん!帰ったか! -- 神谷 康孝(大津の守護神) (2009-11-10 18 52 05) 0系ひかり1号「舐めるなっ!(受け身)」 羅震帝サン・モルテ「きゃっ!」 ガレオン「ぐはっ!」 300X「うわっ!」 400系つばさ「クソッ!」 0系ひかり1号「なんか余計なものまで落下してないか・・・?」 ガレオン「デスゴルザートにやられてな・・・」 400系つばさ「俺はスターなんとかに・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-11 01 15 42) 400系つばさ、紅魔館行ってこい。 -- 0系ひかり1号 (2009-11-11 01 30 00) 把握。(撤退) -- 400系つばさ (2009-11-11 01 30 24) 0系ひかり1号「畜生!なんで3勝しかできねぇんだ!」 羅震帝サン・モルテ「私は1勝・・・・」 300X「0系、落ち着け・・・・」 ガレオン「我はデ杯とやらに出場できたが、負けたっけな・・・・」 0系ひかり1号「最近のひらお軍はひどいな。鬼神軍よりはマシだが・・・・」 300X「313系の仕業ねぇ・・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-11 08 17 01) 羅震帝サン・モルテ「とか言ってたら、D51−498さんが出場圏内に・・・・」 0系ひかり1号「オイコラァァ!ときぃぃぃぃ!」 ガレオン「でも100系ひかり動態保存が四退しそうなのだが・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-11 13 01 24) 動態保存はいらん。間違えた。 -- 解説:ひらお(絵茶) (2009-11-11 14 22 11) というわけで幻想郷で異変が起きたようなので、ここに居させてもらう。 100系なら優勝したけど。ていうか中原勝てんすぎだろ。 -- 島田真北(石坂線の鬼神) (2009-11-11 16 11 50) はぁ・・・久々に幻想郷から離れられたから、ゾンダに乗って道央自動車道で思いっきり飛ばしてきたぜ。 -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) (2009-11-11 16 12 39) ゾンダとはイカした趣味にゃ(むくむくと床から生えてきた) -- 柚にゃんこ(サンダース) (2009-11-11 16 15 20) にゃーにゃー。 (柚にゃんこの頭を叩いてる) -- ミュウ (2009-11-11 16 20 46) ……? なんだおまえは(非情なツボ押しパンチ連打) -- 柚にゃんこ (2009-11-11 16 24 16) ごろごろごろ(でんぐり返しで回避) -- ミュウ (2009-11-11 16 28 15) (マタタビを取り出す)これでもやるからあっち行ってろにゃ。 -- 柚にゃんこ (2009-11-11 16 32 53) ぺいっ。 (マタタビが嫌い) -- ミュウ (2009-11-11 16 36 41) え、マジで!? そんにゃ猫がこの世にいるものかーーーッ! -- 柚にゃんこ (2009-11-11 16 37 31) 300X「了解した。」 羅震帝サン・モルテ「あの・・・ どちら様で?」 0系ひかり1号「島田真北。元鬼神軍主将だ。」 ガレオン「聞いたことないな・・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-11 16 54 33) ジェレミー「おいマキタ、ナカハラは大丈夫か?」 真北「まぁ、軍国ダヌキが凡退し続けている限り、大丈夫だろう。」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-11 16 56 35) 0系ひかり1号「銅鑼衛門め・・・ 土壺にはまるがいい・・・」 羅震帝サン・モルテ「銅鑼衛門・・・ 凡退狸、でしたっけ?」 300X「そういうこと言わない。」 -- 0系ひかり1号&羅震帝サン・モルテ&300X (2009-11-11 17 04 41) ひょこっと。こちらでは初めまして…。(緊張気味) -- チャン (2009-11-11 17 06 15) ジェレミー「ハモォーンド!聞いたか!?凡退狸だってさ!」 真北「これはおもしろいwwwwていうかそうめん連合自体が凡退多いしwwww」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-11 17 06 41) 0系ひかり1号「はじめまして。」 羅震帝サン・モルテ「負け狸とも聞きましたが・・・・」 300X「つばさめ・・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-11 17 08 30) 真北「これはどうもはじめまして。」 ジェレミー「いやぁ、やっぱり銅鑼衛門は凡退ダヌキですぞい。」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-11 17 10 59) 羅震帝サン・モルテ「それと彼等は「皇軍」に所属していて・・・」 ガレオン「坑軍、じゃないか?」 0系ひかり1号「坑軍・・・ 抵抗しかできねぇ・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-11 17 15 03) 真北「ちょwwww誰がうまいことを言えとwwww」 ジェレミー「ヒュンダイ・アクシデント並のギャグだなwww」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-11 17 15 55) ガレオン「もう坑軍で良くないか?我々の前に現れないし」 0系ひかり1号「まぁまぁ・・・・」 羅震帝サン・モルテ「いやいや、ここは「喉軍」で・・・」 0系ひかり1号「なに詰まらせてるんだ・・・ 頭の中が詰まってるとか?」 -- ひらお軍 (2009-11-11 17 20 02) やぁ。ただいま。 -- 400系つばさ (2009-11-11 17 26 49) こらぁぁぁぁ!つばさぁぁぁぁぁ! -- 300X (2009-11-11 17 27 12) 羅震帝サン・モルテ「幸軍。」 0系ひかり1号「全然幸せじゃないよ。」 ガレオン「慌軍。」 0系ひかり1号「勝ちのために慌てるのかねぇ・・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-11 17 31 46) あんまり生意気なこと言ってるとぶっ飛ばすぞ?(ゴールデンハンマーを取り出す) -- 300X (2009-11-11 17 41 01) すみませんでした・・・ -- 400系つばさ (2009-11-11 17 44 13) 喰らえ!(ピコピコピコピコピコピコピコ)あ。 -- 300X (2009-11-11 17 54 18) (ひらお軍全員に突撃) -- ??? (2009-11-11 18 19 12) 0系ひかり1号「遅い!(回避)」 ガレオン「くばぁ!」 400系つばさ「うわっ!」 羅震帝サン・モルテ「きゃっ!」 300X「バリア!」 -- ひらお軍 (2009-11-11 18 20 31) ほぅ・・・ 100系ひかりよりはやるようだな・・・ -- 300系こだま (2009-11-11 18 21 12) お前にバトロイ教えたの誰だと思ってんだ? -- 0系ひかり1号 (2009-11-11 18 22 42) さぁな!(0系ひかり1号を通りすがり、400系つばさに不意打ち攻撃) -- 300系こだま (2009-11-11 18 23 37) うわぁぁぁあ!(爆死) -- 400系つばさ (2009-11-11 18 24 08) チッ・・・ 歯ごたえがない・・・ -- 300系こだま (2009-11-11 18 26 10) つばさが・・・・ 一撃で・・・・ -- 0系ひかり1号 (2009-11-11 18 28 04) ふぉぉぉおッ!? にゃんか車両がド派手に爆発ぅ!?(大興奮で走っていく) -- 柚にゃんこ(サンダース) (2009-11-11 18 28 34) さぁ次はどうかな?クロックアップ・・・・(ひらお軍全員と柚にゃんこに超高速でスタン付加の突撃) -- 300系こだま (2009-11-11 18 30 05) ガレオン「・・・・(回避)」 0系ひかり1号「なんて威力だ・・・!」 羅震帝サン・モルテ「すごい威力・・・・」 300X「またしてもバリア!」 -- ひらお軍 (2009-11-11 18 31 27) 回避力S,のアタシにそんなものは……効かぬ! 見える、見えるにゃ時とかーー!(回避) -- 柚にゃんこ(サンダース) (2009-11-11 18 32 12) チッ・・・ まぁいい・・・ まずはその少女から始末するか・・・(羅震帝サン・モルテに突撃) -- 300系こだま (2009-11-11 18 45 09) 危ねぇ!(ミガワリボウギョ アイテヲブットバセ) -- ???? (2009-11-11 18 47 50) チッ・・・ 焼き鳥そうめんか・・・ -- 300系こだま (2009-11-11 18 48 12) 助太刀に来たぜ!覚悟しやがれ! -- 焼き鳥そうめん (2009-11-11 18 49 59) だから団体は・・・(撤退) -- 300系こだま (2009-11-11 18 50 29) おい!ハゲタカ!こんな所で暴れてるしな! -- 神谷 康孝(大津の守護神) (2009-11-11 19 03 48) 今の俺の立ち位置知ってて言ってんのか?空気読め。 -- 焼き鳥そうめん (2009-11-11 23 27 17) 0系ひかり1号「必殺技要員はどう考えても500系のぞみだよな・・・」 モルテ「500系のぞみ・・・ どちら様で?」 0系ひかり1号「クリムゾンスマッシュにドラゴンライダーキック・・・ 多彩な必殺技を持つ奴だ。」 ガレオン「我は特攻要員か・・・・」 0系ひかり1号「しかしこのメンツじゃなぁ・・・・」 300X「ボケ担当しかいない・・・」 0系ひかり1号「両刀と言ってもらいたいがな。」 -- ひらお軍 (2009-11-11 23 35 31) モルテ「ついに四退・・・・」 0系ひかり1号「また3勝かよ・・・」 400系つばさ「俺に枠くれ・・・」 300X「とりあえず次々回枠にリベンジね。」 400系つばさ「だから俺に枠よこせってんだコラァァァ!」 -- ひらお軍 (2009-11-12 07 27 05) 400系つばさが復活してる・・・!ゼロサバイバーか・・・・! -- ガレオン (2009-11-12 07 58 18) まぁな。次に攻撃喰らったら間違いなく散るが。 -- 400系つばさ (2009-11-12 11 56 33) すみませんでした!空気読めなくて! -- 神谷 康孝(大津の守護神) (2009-11-12 18 27 07) チッ・・・(神谷を睨む) -- ジェレミー&真北 (2009-11-12 18 28 27) ジェレミーさんや真北さんと同じく神谷よ!空気読め!KYか!チッ・・・(神谷を睨む!)! -- 堺田 永太郎(大津の守護神) (2009-11-12 18 38 39) モルテ「はぁ・・・ また凡退・・・」 0系「こっちはV逸さ・・・」 モルテ「負け狸もV逸したみたいですが・・・・」 0系「ふっ、軍国狸なんて負け狸さ・・・」 300X「お前らがいうな。」 そうめん「・・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-12 18 58 25) 真北「中原もV逸だけど・・・」 ジェレミー「本当にどっちが先に勝つんだ?」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-12 18 59 12) 0系ひかり1号「中原脩さんでしょ。普通に。」 羅震帝サン・モルテ「ですよね〜」 300X「がっかりコンビのお前らが言うか?」 400系つばさ「軍国狸?そうめんみたいなもんだぜ!」 そうめん「銅鑼衛門殿・・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-12 19 03 43) 真北「だよな。」 ジェレミー「軍国ダヌキなんてこのまま凡退ばっかしてしまえ!」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-12 19 08 32) 0系ひかり1号「よし、リベンジマッチだ。負け狸を落とす準備をするぞ。(撤退)」 羅震帝サン・モルテ「はい。(撤退)」 400系つばさ「こらぁぁぁあ!俺の枠ぅぅぅ!」 300X「まぁまぁ・・・ 焼き狐アフォックスや253系成田が出てくるよりはマシじゃないの・・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-12 19 11 52) しかしよ、焼き狐アフォックスって本当に阿呆だよな。リフレクター破損忘れて使おうとしたり、ブラスターの弾切れ忘れるし。 -- 500系のぞみ (2009-11-12 19 14 30) 300X「馬鹿!モルテ馬鹿!何黒星喫してんだ!」 焼き鳥そうめん「へっ、黒星なんて、そうめんみたいなもんだぜ!」 400系つばさ「ついに来たぞ・・・! 俺の時代ィィィィ!」 0系ひかり1号「ただいま・・・」 300X「よっす、モルテの奴、黒星喫したから連帯責任で行ってこい。」 0系&つばさ「ふざけるなぁぁぁ!」 300X「だってこだまは敵軍だし、ガレオンは亜狐狩りだし、皇軍に枠取られるのも嫌だろ?」 500系のぞみ「じゃあ俺は?」 300X「引退候補が何を言うか。」 0系ひかり1号「100系ひかりや200系ときは?」 300X「100系ひかりは300系こだまに爆殺され、200系ときはセンパラでひかりレールスターの偵察任務中だ。」 0系ひかり1号「じゃあYS−11やゲムヲは?」 500系のぞみ「ゲムヲは敵軍、YS−11は実況で多忙だ。」 300X「D51−498、E231系は紅魔館で待機中だ。」 0系ひかり1号「これはひどい・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-13 07 48 01) ショッカーライダーだとっ!(撤退) -- 焼き鳥そうめん (2009-11-13 08 22 39) そうめん「どうにかなったぜ・・・ あれ?がっかりコンビは?」 300X「まだ帰って来てない。前にあったこだまみたいな奴だな。」 400系つばさ「200系ときもやってたけどね。」 500系のぞみ「そして俺も」 -- ひらお軍 (2009-11-13 17 56 14) へっ、見習いを持つ奴も楽じゃねぇな。ウボァ!(吹っ飛ばされ、星に) -- 焼き鳥そうめん (2009-11-13 18 01 26) 雑魚め・・・(そうめんを吹っ飛ばし、撤退) -- 300系こだま (2009-11-13 18 02 02) 真北「何やってんだよ中原・・・ここにきて1勝しかできないとか・・・」 ジェレミー「はぁ・・・早く俺に出番をくれ・・・」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-13 18 10 15) 500系のぞみ「そして俺らにも・・・・」 400系つばさ「0系ひかり1号と羅震帝サン・モルテ、枠取り過ぎだろ・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-13 18 12 38) ただいま。まずい・・・ -- 0系ひかり1号 (2009-11-13 18 18 08) どうした?そんなボロボロになって。 -- 400系つばさ (2009-11-13 18 31 04) こだまの奴がバトロイに出やがった!畜生・・・ -- 0系ひかり1号 (2009-11-13 18 32 07) 奴はバトロイ界ではまだ見習い・・・ -- 500系のぞみ (2009-11-13 18 39 58) (そうめんと通信中)また!?いい加減に勘弁してくれ!今からなんて無茶だ! -- 0系ひかり1号 (2009-11-13 18 43 11) ですよねー!ついに・・・ -- 400系つばさ (2009-11-13 18 52 01) (そうめんと通信中)・・・・ わかった、早めにやってみる・・・ -- 0系ひかり1号 (2009-11-13 18 57 28) 一同「あああああああ」 ジェレミー「馬鹿!四退してる場合か!」 真北「今日は苦難の道すら更新できないのか・・・」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-13 22 44 57) モルテが働いてるだと・・・・!? よし、王座に行ってくる。(撤退) -- 0系ひかり1号 (2009-11-13 23 03 12) つばさ「オンボロ初代の奴、負けたのに帰ってこねぇ・・・・」 のぞみ「どうせ寄り道でもしてんだろ」 -- 400系つばさ&500系のぞみ (2009-11-14 01 01 40) 500系のぞみ「ちょw空気読みすぎw 前のこだまである。」 400系つばさ「なぜに立て篭もった奴に限って制覇するかねぇ・・・」 300X「100系ひかりは普通に制覇しましたがなにか。」 ディケイド「とりあえずそろそろ俺に枠よこせ。」 電王「何ィ~!テメェが出てくんな!」 300X「さぁ、後はガレオンだな。」 400系つばさ「お前が言うな。それと300系こだまが惨敗したようだが。」 500系のぞみ「ちょwどこのそうめんだよw」 E231系「悪いが、次の枠はイクサだ。」 400系つばさ「また新人かよ・・・ って付き添いたる者がいなくないか?」 500系のぞみ「あぁ、名護さんだから仕方ない。」 -- ひらお軍 (2009-11-14 02 19 15) 400系つばさ「オンボロ初代(0系ひかり1号)に凡退女王(モルテ)・・・何代目だ?」 500系のぞみ「知るか。それはさておき、名護さんが出場したぞ。」 -- ひらお軍 (2009-11-14 02 58 09) 500系のぞみ「馬鹿!何やってんだ!」 400系つばさ「阿呆狐が四退だったからいいじゃないか・・・」 100系ひかり「まぁ負けてるがね・・・」 500系のぞみ「いつの間に復活すんなお前!」 400系つばさ「別にいいじゃん。」 500系のぞみ「そうだけど・・・ ってビビるだろ!」 0系ひかり1号「ただいま〜」 500系のぞみ「よっす。遅かったな。」 0系ひかり1号「うん、モルテさんの治療やってた。」 500系のぞみ「此 処 で や れ !」 -- ひらお軍 (2009-11-14 09 14 58) ジェレミー「馬鹿、中原のやつ、完全に調子崩したぞ」 真北「しかも軍国ダヌキに危うく優勝を持ってかれるところだったぞ」 ジェレミー「おい中原!貴様はこのままRubbishなバトロイファイターのままなのか!?しっかりしろ!」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-14 09 16 45) 0系ひかり1号「こんなに傷だらけになるまで帰って来ないって・・・ どこのこだまだ・・・」 羅震帝サン・モルテ「すみません・・・」 500系のぞみ「しかし参った・・・ 我が軍からは俺しか出せない・・・」 400系つばさ「そしてD51−498とE231系・・・・」 羅震帝サン・モルテ「そういえば狸さんは?」 0系ひかり1号「奴だったら最後の最後で逆転負けしたが。」 500系のぞみ&400系つばさ「!!」 -- ひらお軍 (2009-11-14 09 22 22) (中継モニターで亜狐狩りを観戦中) 羅震帝サン・モルテ「ガレオン・・・ 派手にやりますね・・・(ファイナリーデットエンドを見て)」 0系ひかり1号「しかも敵味方問わず、最初の爆発は巻き込まれるからな・・・」 400系つばさ「俺ら行ってたら爆死してたな・・・」 100系ひかり「あぁ・・・ アニマルカイザーは怖えぇよ・・・」 -- 負傷組 (2009-11-14 09 55 13) ジェレミー「うわぁ・・・バトロイ族来たよ・・・これなんていうキャラだっけ?」 真北「アンハッピースティッチかな?」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-14 10 29 49) 羅震帝サン・モルテ「バトロイ族・・・ どちら様でしょうか・・・」 0系ひかり1号「わかりやすく言うと、モブキャラだな。」 300X「0系、それは言い過ぎ。」 -- ひらお軍 (2009-11-14 10 35 05) 真北「まぁ実力も台詞の質もモブ同然だがな」 ジェレミー「あいつのスーパーマリオの戦闘力って・・・幻想郷育ち?を100とすると、6.02×10の-23乗未満じゃねぇの?」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-14 10 37 21) 羅震帝サン・モルテ「6.02×10の23乗・・・」 0系ひかり1号「アボガドロ定数・・・」 400系つばさ「へっ、あんな奴、そうめんみたいなもんだぜ!」 500系のぞみ「とりあえず、成田の結果予想してみようぜ。前回は黒星だ。現在はLIFE8で2勝だ。」 -- ひらお軍 (2009-11-14 10 42 39) 真北「へっ、四退連合なだけに四退だと思うぜ。」 ジェレミー「俺も同感だ。」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-14 10 52 01) 0系ひかり1号「四退だろうな。亜狐みたいに。」 羅震帝サン・モルテ「やっぱり四退ですよね〜」 300X「黒星&四退のコンボを喫したお前が言うか?」 -- ひらお軍 (2009-11-14 10 56 55) 0系ひかり1号「中原さんがまたV逸・・・」 ガレオン「彼は主将の座を維持できるのか・・・・?」 羅震帝サン・モルテ「残念です・・・」 500系のぞみ「幸い、負け狸は凡退したが・・・・」 400系つばさ「でももう時間がない・・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-14 13 05 20) 300X「えぇと、何々・・・?「モルテのステータス変えるので、また戦場に行ってこい」だってさ。」 羅震帝サン・モルテ「了解しました。」 300X「それと0系ひかり1号、お前も行ってこい。」 0系ひかり1号「わかりました・・・・」 400系つばさ「オンボロ初代ざまぁw」 -- ひらお軍 (2009-11-14 16 41 36) 真北「中原・・・未勝利敗退とか嘘だろ・・・」 ジェレミー「はぁ・・・今日は萎えてばっかりだ。」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-14 19 59 11) 今は0系が奮戦してるみたいだけど・・・ 中原が未勝利って・・・・ -- 500系のぞみ (2009-11-15 00 44 47) 300X「モルテと0系のバッキャロウ!何ダブルV逸してんだ!」 500系「ざまぁぁぁぁ!」 400系「枠取りまくってるのが悪いw」 ガレオン「まぁまぁ・・・・ 出場すらできてない中原にはなんて言えばいいんだ・・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-15 03 18 41) 300X「ったく、0系ひかり1号等は何やってんだ!」 500系のぞみ「オーナーが「0系ひかり1号登録するの飽きた」とか言ってたが・・・」 400系つばさ「次はデスゴルザートか?」 500系のぞみ「ガレオンかE231系だろ。」 -- ひらお軍 (2009-11-15 10 19 59) 見ろ!軍国狸が新人のモルテに三度落とされて敗退しおった!ざまぁぁぁぁあ!www -- 300X (2009-11-15 12 23 00) ジェレミー「Rubbish!」 真北「はぁ・・・・(中原のせいでもはや素直に喜ぶ気力もない)」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-15 12 47 36) 中原さん、9勝してるけど・・・ ちなみに、上手くいけば三冠だったはず。(9勝で三冠は無茶だが) -- 300X (2009-11-15 12 52 09) 無茶に決まってるだろ。 連勝トップは少なくとも4連勝 勝利数なら少なくとも10勝 しかもデ杯では全然勝てない。 三冠なんて取れたらとっくに滋賀県代表の高校が甲子園で優勝してる。 -- 島田真北(石坂線の鬼神) (2009-11-15 12 53 33) むむむ、しかし攻防重視には例の如く爆発力がある!!中原!!今こそ爆発するんだっていう―――!! -- 焼き鳥そーめん(なっしー) (2009-11-15 12 58 21) 確かに・・・ 失礼だがV逸地獄の彼だしなぁ・・・・ しかもまだシーズンの初期・・・ -- 300X (2009-11-15 13 01 59) 500系のぞみ「次は俺達が出ようぜ(サバイブ)」 100系ひかり「おうよ!」 ガレオン&400系つばさ「俺達の枠・・・」 -- ひらお軍 (2009-11-15 13 52 34) えーと民子?はランキングに載ったし 大ちゃんもこのまま行けばランキングに載るし… はて…次は誰を登録するか… レティ総統の軍から出すか…待機メンバーから出すか… そうだプリンを出そう! でっていう「俺を出せ―――!」 うわ!お前なんで! -- BRN (2009-11-15 14 24 39) でも中原さん10勝行きましたよ! -- 嶌田 美子(大津の守護神) (2009-11-15 15 16 38) プリン「バカ!!ネムネムのバカぁ―――!!」 でっていう「うわーおぅ…なんという空気の読めなさ、そうめん連合の俺も流石に引くわっていう…」 焼き鳥そーめん「うおぉぉぉぉぉぉぉ!!中原ぁぁぁぁぁぁ!!」 -- プリン(擬人化) (2009-11-15 15 21 28) ジェレミー「ハァ!?またV逸かよ!これで何連敗だ?」 真北「15連敗・・・・やばい、千葉ロッテの記録を超えそう・・・」 ジェレミー「おいおい・・・・」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-15 16 18 50) 真北「はぁ・・・次もV逸ならMr・Hのチーム記録を上回るぞ。」 ジェレミー「どこまで不運なんだ・・・」 真北「今日は本当なら姫路モノレールの車両公開に行ってたはずなんだけどなぁ・・・かわいそうに・・・」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-15 16 29 41) ジェレミー「やばい!軍国ダヌキにデ杯出場を決められた!」 真北「クソ・・・これまでか・・・」 -- ジェレミー&真北 (2009-11-15 19 20 38)
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名前 効果 備考 恐怖そのもののオーグメント 好感度大幅ダウン 魔法のオーグメント 好感度大幅アップ 武勇のオーグメント 耐性アップ、傷あとが残りやすい 炎のオーグメント 通常攻撃が炎属性に ゾンビ・バルバリンに強い 嵐の傷跡のオーグメント 通常攻撃雷属性&傷跡残る 電気ショックのオーグメント 通常攻撃が雷属性に 修練のオーグメント 取得経験値増加 店売り無し? 呪われた戦士のオーグメント 取得経験値増加、HPが少しずつ危険レベルまで低下 痛みのオーグメント 戦闘スキルアップ、HPが少しずつ危険レベルまで低下 玉にきずのオーグメント 1体倒すごとに50ゴールド入手、与ダメージ減少、被ダメージ増加 堕落度が上がる 岩肌のオーグメント 傷あとが残らない 死神のオーグメント HP吸収 ノットホール島の石工店には、いにしえの塔クリア後にしか入荷しない お守りのオーグメント 敵へのダメージ増加、受けるダメージ減少 破壊のオーグメント 攻撃ダメージ増加 ノットホール島にて購入可 金儲けのオーグメント 1体倒すごとに50ゴールド 堕落度が上がる ・DLCノットホール追加オーグメント(ノットホール島にてすべて購入可) 名前 効果 備考 オーグメント外し器 オーグメントを何回でも取り外し可能 最初からオーグメントが埋め込まれている武器には使用不可。常時入荷している。 うぬぼれ屋の呪い 好感度アップ&最大HPの75%までHP減少 虚飾の装い 好感度アップ&傷つき易い&与ダメージ減少 自虐の喜び 最大HPの75%までHP減少&畏怖の効果 鬼の形相 畏怖の効果&傷跡のこりやすい 永遠の不運 与ダメージ減少&被ダメージ増加&畏怖の効果 不気味な幸運 与ダメージ増加、被ダメージ減少&畏怖の効果 サグのオーグメント 傷跡残りにくい&畏怖の効果 パーフェクトスキン 傷跡残りにくい&好感度アップ 美女と野獣 好感度アップ&与ダメージ増加、被ダメージ減少 漏電のオーグメント 通常攻撃雷属性&最大HPの75%までHP減少 火炎の呪い 通常攻撃炎属性&与ダメージ減少、被ダメージ増加 ゾンビ・バルバリンに強い 樹木のオーグメント 防御力アップ 聖なる傷あと 邪悪な敵へのダメージ増加、善良な敵へのダメージ減少&傷跡残りやすい バンシー、シャドウ、ゾンビに効果的 天のご加護 邪悪な敵へのダメージ増加、善良な敵へのダメージ減少&傷跡残りにくい バンシー、シャドウ、ゾンビに効果的 聖者の不運 邪悪な敵へのダメージ増加&最大HPの75%までHP減少 バンシー、シャドウ、ゾンビに効果的 聖者の幸運 邪悪な敵へのダメージ増加 バンシー、シャドウ、ゾンビに効果的 正義の暴力 邪悪な敵へのダメージ増加、善良な敵へのダメージ減少 バンシー、シャドウ、ゾンビに効果的 不気味な傷あと 善良な敵へのダメージ増加、邪悪な敵へのダメージ減少&傷跡残りやすい 町の衛兵に効果的 錯乱者の災い 善良な敵へのダメージ増加、邪悪な敵へのダメージ減少&攻撃の命中率ダウン、攻撃を受ける確率アップ 町の衛兵に効果的 邪悪の勝利 すべての敵、とくに善良な敵への与ダメージ増加、被ダメージ減少 快楽的な苦痛 最大HPの75%までHP減少&善良な敵への与ダメージ増加、邪悪な敵への与ダメージ減少 町の衛兵に効果的 惨劇のオーグメント 善良な敵へのダメージ増加、邪悪な敵へのダメージ減少 町の衛兵に効果的 邪悪な力 善良な敵へのダメージ増加、邪悪な敵へのダメージ減少&傷跡残りにくい 町の衛兵に効果的 殉教者の呪い 邪悪な敵へのダメージ大幅増加&与ダメージ減少、被ダメージ増加 バンシー、シャドウ、ゾンビに効果的 負のチャージ 通常攻撃雷属性&与ダメージ減少、被ダメージ増加 正のチャージ 通常攻撃雷属性&与ダメージ増加、被ダメージ減少 若気の至り 防御力アップ&攻撃を受ける確率増加&攻撃力減少 漏れ出す樹液 防御力アップ&最大HPの75%までHP減少 魂を吸い取るオーグメント HP吸収&与ダメージ減少、被ダメージ増加 いにしえの塔クリア後、入荷されるようになる ハードウッド 被ダメージ減少&傷跡残りにくい 美肌のショック 通常攻撃雷属性&傷跡残りにくい 燃え盛る炎 通常攻撃炎属性&傷跡残りにくい ゾンビ・バルバリンに強い マイティ オーク 防御力アップ&与ダメージ増加、被ダメージ減少 火炎の恵み 通常攻撃炎属性&与ダメージ増加、被ダメージ減少 ゾンビ・バルバリンに強い 修業のオーグメント 経験値増加&与ダメージ減少、被ダメージ増加 両刃の剣 戦闘スキルアップ&傷跡残りやすい スキルと美容 戦闘スキルアップ&傷跡残りにくい 貪欲の傷あと HP吸収&傷跡残りやすい いにしえの塔クリア後、入荷されるようになる 自然治癒のオーグメント HP吸収&傷跡残りにくい いにしえの塔クリア後、入荷されるようになる 能ある鷹 経験値増加&傷跡残りにくい 戦士の重圧 経験値増加&傷跡残りやすい 戦闘の達人 与ダメージ増加、被ダメージ減少&経験値増加 癒えない乾き HP吸収&最大HPの75%までHP減少 いにしえの塔クリア後、入荷されるようになる 一挙両得 戦闘スキルアップ&与ダメージ増加、被ダメージ減少 幸運と生命力 HP吸収&与ダメージ増加、被ダメージ減少 いにしえの塔クリア後、入荷されるようになる 金持ちの罪 1体倒すごとに50ゴールド&最大HPの75%までHP減少 堕落度が上がる お金の力 1体倒すごとに50ゴールド&傷跡残りにくい 堕落度が上がる 濡れ手に粟 与ダメージ増加、被ダメージ減少&1体倒すごとに50ゴールド 堕落度が上がる オーグメント関連のバグ 死神のオーグメントは1個目に付けないと効果を発揮しない。 ※2個目でも発動したという報告もあるため要検証 二個目に金儲けのオーグメントをつけたら、効果発動せず。 特定のオーグメントでなく、二個目が発動しなくなる事があるという事かも。 オーグメントの効果について 考察:死神のHP吸収は、ダメージに上乗せされるのか?(=攻撃力あがるのか) 死神のオーグメントは、”与えたダメージからいくらか吸収する”のではないだろうか。 少なくとも、「死神のオーグメント」に与ダメージ増加は認められなかった。 単にHP回復に貢献しているだけだと考えられる。 (※あまりにも稚拙なので省略しました。) お守りのオーグメントを付けるとオーグメント特有のエフェクト(武器の周りのキラキラ) が一切表示されなくなる。 ほぼ確実に、特定のオーグメントが入荷する まずメインクエストを、いにしえの塔クリアまで進める(ここまでいかないと、このとおりのオーグメントが入荷しないため)。 ノットホール島の石工店で7日間休み、セーブして一度終了する(タイトルに戻るだけでOK、メニューの「保存してやめる」を選ぶと手っ取り早い)。 データロード後再び7日間休むと、ほぼ確実に、永遠の不運・魔法・嵐の傷あと・負のチャージ・邪悪な力・癒えない渇き・貪欲の傷あと・火炎の恵み・幸運と生命力・金持ちの罪・お金の力・戦闘の達人のオーグメントが入荷している(オーグメント外し器は常時入荷してるので、あえて除外してます)。 当たり前ですが、猛暑のノットホール島のクエストをクリアしないと、ノットホールの石工店は開店しません。 経済の状態によっては、入荷する品目が減ることがあります。 あとこれはプラコレ版でのみ確認済みです(通常版にノットホール島を追加した状態では未確認)。
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スカー・シーカー Scar Seeker 出典 Paths of the Righteous 26ページ 至高天の王ヴィルデイスは自虐的な行為を要求しない。それにもかかわらず、一部の献身的な人々は、自らの皮膚を傷跡のある写本に変え、特筆すべき行為や忘れがたい失敗を記録する。このような傷跡を残す儀式を全面的に受け入れる者は、スカー・シーカーとして知られている。スカー・シーカーたちの正式な秩序はない。その代わり、その道は修行者の信念と経験によって導かれる個人的な旅なのである。スカー・シーカー同士が出会ったとしても、傷を比較したり、近くのフィーンドを倒すのに必要な時間以上一緒にいることはほとんどない。 前提条件 スカー・シーカーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 基本攻撃ボーナス:+5 属性:秩序にして善、または中立にして善 神格:ヴィルデイスの信仰 技能:〈治療〉3ランク、〈威圧〉3ランク、〈知識:宗教〉3ランク 特技:《追加HP》 クラス技能 スカー・シーカーのクラス技能は、以下の通り:〈治療〉【判】、〈威圧〉【魅】、〈知識:宗教〉【知】、〈真意看破〉【判】、〈呪文学〉【知】。 レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d10。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 +1 +1 +0 +1 不滅の傷跡、痛みを伴う浄化 — 2 +2 +1 +1 +1 癒やしの手 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 3 +3 +2 +1 +2 不滅の傷跡 — 4 +4 +2 +1 +2 悪を打つ一撃1回/日 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 5 +5 +3 +2 +3 不滅の傷跡 — 6 +6 +3 +2 +3 血紅色の生贄 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 7 +7 +4 +2 +4 不滅の傷跡 — 8 +8 +4 +3 +4 悪を打つ一撃2回/日 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 9 +9 +5 +3 +5 不滅の傷跡 — 10 +10 +5 +3 +5 真の殉教 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 以下のすべてがスカー・シーカー上級クラスの特徴である。 不滅の傷跡(超常)/Enduring Scar:スカー・シーカーがレベルを得ると、超常的に尊大な傷跡を蓄積する。1日にクラス・レベルの半分+【魅力】修正値に等しい回数だけ、任意の組み合わせで不滅の傷跡を起動することができる。2レベルの時点と以降2レベル毎にスカー・シーカーは以下のリストから選択した新しい不滅の傷跡を目覚めさせる。 血/Blood:即行アクションとして、スカー・シーカーは、自身が使用する近接武器に、【魅力】修正値に等しいラウンド数の間(最小1ラウンド)、ヴィシャスの武器の特殊能力を吹き込む。5レベルの時点で、この傷跡を再び選択し、追加ダメージを2d8に増加し、受けるダメージを1d8に増加させる。9レベルの時点で、3回目のこの傷跡を選択し、追加ダメージを2d10に増加し、受けるダメージを1d10に増加させることができる。 治癒/Healing:スカー・シーカーが癒やしの手を使用して別のクリーチャーを治癒する場合、スカー・シーカーはこの傷跡を使用して通常の2倍のダメージを治癒することができる。ただし、スカー・シーカーは治癒した量の半分に等しいダメージを即座に受ける。このダメージを軽減したり防いだりすることはできない。 殉教/Martyr:スカー・シーカーが0ヒット・ポイントを下回ると、味方を癒し、半径30フィートの悪の敵に危害を加えるための割り込みアクションとして、残りのすべての癒しの手の使用回数を費やすことができる(最小1回)。スカー・シーカーは4d6+自身のレベルに等しいダメージを回復または与え、費やす癒しの手の使用回数毎に1d6ずつ増加する。クリーチャーが意志セーヴに成功した場合、クリーチャーは半減ダメージを受ける(DC = 10+スカー・シーカー・レベル+【魅力】修正値)。この能力によって与えられるダメージは聖なる力から来ており、ダメージ減少、エネルギーに対する完全耐性、またはエネルギーに対する抵抗の影響を受けない。この傷跡を選択するためには、スカー・シーカーは5レベルでなければならない。 慈悲/Mercy:スカー・シーカーが癒しの手能力を使用する時、この傷跡を使用して按手能力を使うとき、自分は持っていないが、資格のあるパラディンの慈悲の利益を適用することができる。スカー・シーカーのクラス・レベルは、慈悲の能力を付与する他のクラス・レベルと累積する。この傷跡を選択するためには、スカー・シーカーは3レベルでなければならない。 生贄/Sacrifice:割り込みアクションとして、スカー・シーカーは30フィート以内の見ることができる1体の味方が受けたダメージを共有することができる。これはシールド・アザーと同様に機能するが、次のターン終了時まで、または味方がスカー・シーカーから30フィート以上離れるまで持続する。この傷跡を選択するためには、スカー・シーカーは3レベルでなければならない。 苦痛/Suffering:即行アクションとして、スカー・シーカーの皮膚と神経は次のターンの開始時まで硬化し、DR 2/ーと、[感情]UMまたは[恐怖]の補足説明を持つ呪文と効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。7レベルの時点で、この傷跡を再び選択すると、ダメージ減少とセーヴィング・スローへのボーナスは自身のクラス・レベルの半分に増加させることができる。 不屈/Tenacity:スカー・シーカーがクリティカル・ヒットまたは急所攻撃を受けた場合、割り込みアクションとして、スカー・シーカーは【魅力】修正値に等しいラウンド数の間、攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スローに+2のボーナスを得ることができる。スカー・シーカーはこれらのロールで1つ以上の士気ボーナスを既に受けている場合、この能力が持続する間、士気ボーナスは1増加する。 痛みを伴う浄化(超常)/Painful Purification:スカー・シーカーは、たとえ自身がその能力の1日の使用回数をすべて費やしたとしても、不滅の傷跡能力を起動するために自身の過去の犠牲を追体験することができる。 不滅の傷跡の1日の使用回数を使用するのではなく、ヒット・ダイス毎に1ポイントのダメージを受けることで、傷跡を起動することができる。このダメージは、一晩休む以外の方法では回復できず、休息により、この方法で与えられたすべてのダメージが取り除かれる。このダメージを無効化したり、軽減したり、向け直すことはできない。 癒しの手(超常)/Lay on Hands:2レベルの時点で、スカー・シーカーは癒しの手の能力を得る。この能力は同名のパラディンの能力として機能する。この能力の目的で、スカー・シーカーのクラス・レベルは癒しの手を与える他のクラスのレベルと累積する。 悪を討つ一撃(超常)/Smite Evil:4レベルでの時点で、スカー・シーカーは悪を打つ一撃の能力を得る。この能力は同名のパラディンの能力として機能するが、スカー・シーカーの有効パラディン・レベルはクラス・レベル-3に等しい。この能力の目的のために、この能力の目的で、スカー・シーカーのクラス・レベルは悪を打つ一撃を与える他のクラスのレベルと累積する。スカー・シーカーは8レベルの時点でこの能力の1日の追加の1回の使用回数を得る。 血紅色の生贄(超常)/Sanguine Sacrifice:6レベルの時点で、スカー・シーカーが痛みを伴う浄化能力を使用すると、1時間の間、攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スローに+1の士気ボーナスを得る。この能力を複数回使用すると、士気ボーナスが1増加する(最大でクラス・レベルの3分の1)。 真の殉教(超常)/True Martyr:10レベルの時点で、スカー・シーカーは最後の反抗行為で死を受け入れることができる。割り込みアクションとして、ブレス攻撃、近接攻撃、落盤などの1つの効果によって60フィート以内のすべての味方に与えられたダメージの半分を受け取ることができる。このダメージがスカー・シーカーを殺すなら、その血はその場所で1分間戦って消える秩序にして善のモナディック・デーヴァ(Pathfinder RPG Bestiary 2 27ページ)の形で空間に合体する。スカー・シーカーはこの能力を1週間に1回使用できる。
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シーズン10 episode.91 過去の傷跡 その2 開始 まだ鋼鉄虫が現れるよりも前のは無しだ。俺は連戦連勝のNo.1傭兵だった。まぁ、天賦の才ってやつだな。あの日が来るまでは、の話しだが。 終了 あの日、ソフィアとの出会いは敵同士だった。俺とした事が、戦場で一目惚れよ。会った次の瞬間、必死に口説いてたぜ。 episode.92 過去の傷跡 その3 開始 結果は惨敗。人生初黒星よ。別に油断してたわけじゃねぇさ。何しろ腕は立つし、目の覚めるような美人だったんだぜ。 終了 ソフィアは決して人の命を奪わない、名前通りの優しい女だった。「命は何よりも大事」…なんだと。その代わり、すげぇパンチが痛てぇんだ。 episode.93 過去の傷跡 その4 開始 俺達傭兵は今日の友は明日の敵、逆もまた然りだ。ある戦場で俺とソフィアは一緒の部隊になった。 終了 運命ってやつかもな。歯車がガッチリとハマった気がしたぜ。俺達はコンビを組むことになった。人命を守ると言うソフィアの覚悟にもすっかり惚れちまった。 episode.94 過去の傷跡 その5 開始 そっからは2人で戦場を渡り歩いて戦果をあげていった。ソフィアと俺で「ソーディアス」って呼ばれていたな。正義の剣って意味らしい。 終了 ソフィアと一緒に出撃するほど、俺は強くなった。いや・・・強くなった気がしただけだったのかも知れねぇな。 episode.95 過去の傷跡 その6 開始 忘れもしない、11月5日。米中部での人質奪還ミッション。ターゲットは大統領補佐官。今にも落ちてきそうな嫌な空だったぜ。 終了 ソフィアと俺の二人だけのミッション。ソフィアのバックアップもあって全てが順調だった。一気にターゲットへ近付いたその時…。 episode.96 過去の傷跡 その7 開始 …疑うべきだった。うまく行き過ぎていた。ターゲットは偽者。俺達はハメられたんだ。敵兵に囲まれて…俺は覚悟を決めた。 終了 銃声が鳴り響き…俺だけが生き残った。目を開けると血まみれで横たわるソフィアがいたよ。バカな俺をかばってくれたんだ。まったく、笑っちまうよな、命は大事って…自分を大事にしろってんだ。 episode.97 過去の傷跡 その8 開始 なんとか逃げ延びたが、ソフィア無しの俺は限りなく弱かった。何よりも、もう戦いたくなかった。何もかもどうでも良くなって自暴自棄さ、もう戦場はごめんだった。 終了 そんな時だよ、虫野郎が現れだしたのは。共に戦ってきた連中がどんどん死んでいきやがる。当時の敵も味方もだ。政府のくだらねぇ懸賞金に踊らされてな。 episode.98 過去の傷跡 その9 開始 同士が死んでいく度に思ったぜ。ソフィアならどうするか、俺に何ができるかってな。 終了 S.I.V.Aのハウンド募集を聞いたときはいても立ってもいられなかったよ。人を守る正義の剣。それが俺達コンビの使命だったからな。 episode.99 過去の傷跡 その9 開始 分かったか?これが俺のポリシーだ。目の前に助けを求める命があるんだよ。どんな状況でも俺は行くぜ! 終了 へへっ、待たせたな…かわいいウサギちゃん達。俺達が来たからにはもう安全だ。さぁ俺に付いてきな! episode.100 その役目果たすまで 開始 俺の戦える時間はもうそんなに長くねえさ。でも俺しかできねぇ事もまだまだあるんだぜ? 終了 まだ若い奴らには任せておけねぇ。カワイコちゃんが助けを求める限り、俺はずっと現役だぜ!
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逆襲のシャーリング 無数に走る傷跡。 無数に空けられた穴。 その配列。 一枚のアルミ板。 傷跡と、エッジをトレース。 レバーをおろして固定。 踏み込むペダル。 金属音。 床に落ちたアルミ。 台にとり残されたアルミ。 二枚のアルミ板。 残された、傷跡。 名前 コメント
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710:本当にあった怖い名無し 2010/07/22(木) 00 11 26 ID xzFaHGXj0 傷跡が早く治るようなおまじないとかもあるのかなー。 712:雨 2010/07/22(木) 01 24 24 ID O2/iB03zO 毎日1分程度で良いので、傷跡に集中(瞑想)しながら手のひらで傷を撫でてみて下さい。 手と傷跡両方が、暖かい光(オーラ)で満たされるイメージで。 おまじないというか、簡単ですが自己治癒力を高める方法です。
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ヴィジュアル2/Cry Out/good-cool feat. KoHey from Medical Trance Peach 今 寂れた部屋で また思いを寄せて 遠く無くした声が 現実 セピアに浮かぶ 狂おしく苦しめた キミの髪がキミの微笑が 音もなく揺れている キミの声が埋もれていく 赤く落ちた泪には キミの思い出が積もる きつく抱いて抱き締めた この傷跡 落とした泪をなぞる 失くした気億が廻る きつく抱いて抱き締めて cry out この場所で cry out cry out... cry out cry out... Long Ver 今 寂れた部屋で また思いを寄せて 遠く失くした声が 現実セピアに浮かぶ 狂おしく苦しめた キミの影がキミの微笑が 音も無く揺れている キミの声が埋もれていく 赤く落ちた泪には キミの思い出が積もる きつく抱いて抱き締めた この傷跡 落とした泪をなぞる 失くした気億が廻る きつく抱いて抱き締めて Cry Out この場所で Venus 重ねた願い Imitation 届かぬ叫び 記憶を辿った僕は 現実セピアに消える 狂おしく苦しめた 九月の風 彩を殺めていく 音も無く揺れている キミの声が薄れていく 熱く閉じた瞼には 君の微笑で・・・傷み きつく抱いて隠していた この傷跡 落とした泪をなぞる 失くした記憶が廻る きつく抱いて抱きしめて Cry Out この場所で 狂おしく苦しめた キミの髪がキミの微笑が 音も無く揺れている キミの声が埋もれていく 赤く落ちた泪には キミの思い出が積もる きつく抱いて抱き締めた この傷跡 落とした泪をなぞる 失くした気億が廻る きつく抱いて抱き締めて Cry Out この場所で 熱く閉じた瞼には 君の微笑で・・・傷み きつく抱いて隠していた この傷跡 落とした泪をなぞる 失くした記憶が廻る きつく抱いて抱きしめて Cry out この場所で