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名前:アイノクス・クーガー 演者:◆gnI8YzVxOo 性別:男 年齢:33歳 身長:186cm 体重:77Kg 【精神】 集中 ひらめき 直撃 感応 挑発 突撃 【技能】 闘争心 念動力 ブロッキング ガード 【エースボーナス】 ミケーネ帝国への攻撃力+20%,命中率+20%,クリティカル率+20% 【プロフィール】 TEX計画の提唱者一人にしてチームの統括主任。階級は少佐。 かつてはパイロット筋の人間であったものの、「ある事件」で重傷を負って以来念動力の調査に没頭。軍の研究施設を渡り歩いた末に特脳研に行き着く。 彼自身の念に関する資質の程度は不明だが、サイコドライバーという存在に対し、ただならぬ執着心を抱いているらしい。 白髪と左頬の傷跡が印象的。 関連:TEXチーム
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「それが以前に黒焦げでも臭っても溶けてもいなかった怪物だって言うんなら、今なら確実にそうだな。」 ――槌のコス "If it wasn't a blackened, stinking, melted abomination before, it certainly is now." ――Koth of the Hammer ミラディンの傷跡 基本セット2013 「それがこれまで、黒くも臭くも溶けてもいない怪物だったとしても、今なら確実にそうだな。」 ――槌のコス "If it wasn't a blackened, stinking, melted abomination before, it certainly is now." ――Koth of the Hammer 基本セット2021 【M TG Wiki】 名前
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最初のとりせつ ■性別 男性 ■特殊能力名 液体変化 ■特殊能力内容 自分の体液及び体液の混じった液体の粘度を変化させられるようになる。 ■キャラクター説明 第三次ダンゲロス・ハルマゲドンにおいて一番最初に投稿された【とりせつ】 しかし、体力ダメージ、行動封印等の具体的な効果数値を決めていなかったため、参加見送りとなってしまった。 だが、彼はその決まっていないという事を逆手に取り、自分の力に限界を定めずに曖昧にする事によって、他の魔人とは一線を画した存在となっている。 今回は不老不死という新たな力を手に入れるために、戦いに参加している。 見た目は、サングラスに半袖シャツから覗く首筋や手首、腕などに点々と残る赤黒い傷跡と怪しさ満点。
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Sword of Body and Mind / 肉体と精神の剣 (3) アーティファクト — 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から10枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。 装備(2) ミラディンの傷跡に収録されている神話レアの装備カード。 リミテッドでは絶大な威力を発揮し、数回の攻撃で相手をライブラリアウトに至らしめることが可能。
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マジック:ザ・ギャザリング ミラディンの傷跡 ブースターBOX 日本語版/英語版(あみあみ楽天) Scars of Mirrodin The Quest for Karn(Amazon) バグの概要 関連項目 外部リンク このテンプレートをもとに新規ページを作成する場合は、 ページ内メニュー「編集」→「このページをコピーして新規ページを作成」 を行います(この部分は新規ページ作成時に削除してください) Counterspell / 対抗呪文 (青)(青) インスタント Seventh Edition,コモン 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Illus.Mark Romanoski (67/350) # http //whisper.wisdom-guild.net/card/707067/ バグの概要 関連項目 既知のバグ 外部リンク Wizards HELP Bug Submission
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm10122572 グレゴリーさんの最高にドープなパンチラインは1 35~から 【曲名】 グレゴリーラップ (仮) 【アーティスト】 グレゴリー (CV 茶風林) 【歌詞】 【作詞】 【作曲】 【編曲】 【作品】 GREGORY HORROR SHOW - THE LAST TRAIN - 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 劇中歌 【初出】 2000年 【備考】 日本初フルCGアニメ・グレゴリーホラーショーの第3シーズン・第十九夜「時代の傷跡」より。お話は第十八夜「旋律のカタストロフィー」の続きなので、内容把握したい人は先にそちらをどうぞ。 第十八夜 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10121870
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ワールドエンブリオ NEFT / F・L・A・G特別調査分室 コメント 森山大輔による日本の漫画作品。『ヤングキングアワーズ』(少年画報社)において、2005年6月号から連載されている。現代の日本を舞台とする学園SFアクション漫画で、高校生の主人公が「棺守」と呼ばれる怪物と戦う姿を描く。2012年3月現在、単行本は9巻まで刊行されている。表題にある「エンブリオ」とは、英語で「胚」や「胎児」、もしくは「萌芽」「始まり」等を意味する。 NEFT / F・L・A・G 特別調査分室 ビクティニorデリバード:霧島 譲 前者は額辺りにV字に似た傷跡、後者は某コロシアムリーダーの名前から。持ち物くろいメガネ推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガーディアンズコロニー【連絡通路突破 ブロック1】(○○ディール) EP2-7章【星霊祭妨害計画 Act1】(レスタ、ギ・レスタ、レジェネ) EP2-8章【破滅への閃光 Act1】(レスタ) パルム【原生生物鎮圧 ブロック3 ゲート飛ばし】 ※放置不可能になりました 【星の傷跡 ブロック1】(Aランク以上) ※放置不可能になりました 【星の傷跡 ブロック1】左階段ver ※放置不可能になりました 【星の傷跡 ブロック2】 ※放置不可能になりました 【エンドラムの残党 ブロック1】 ※放置不可能になりました 【旧跡の死闘 ブロック1】 ※放置不可能になりました ニューデイズ【狂信者の杜 ブロック1】 【東方より来たるモノ】(レスタ、ギ・レスタ、レジェネ上げ) ガーディアンズコロニー 【連絡通路突破 ブロック1】(○○ディール) ガーディアンズコロニー4Fより 胃袋を反転させたような部屋が出るまで受託放棄オンライン 道なりに進むと敵が出てくるが無視して右の通路へ。 マップの赤いラインで区切った位置に敵が出るので、紫の場所に集める。 動かないように固定した後で放置開始。ウマー。 ◆備考 イルミナスミッション化に伴ってホーム下に出現するパノンの数が減った。 そのため最高効率(6匹)を出すには隣の線路の敵を引っぱってくる必要が出た。 ◆余談 配置次第では最高10匹のパノンと戯れる事が可能。 パノン好きは試してみると良いかも知れない。 初期にパノン5→ホーム付近でパノン4→線路上でデルセバン5の配置ならデルセバンを倒せばパノンが出てくる。 当然の事ながらパノンを10体集めたところで効率が上がる訳ではない。 EP2-7章【星霊祭妨害計画 Act1】(レスタ、ギ・レスタ、レジェネ) ガーディアンズコロニー5F本部より ミッション開始したら北の通路へ、出た敵は無視してOK。 洞窟を抜け、北東へ進むと出現するセンディランを倒す。 道なりに進むとデルセバンとディルナズンが出現、一応倒しておく。 出現した鍵に近づくとデルセバンx2とディルナズンが出現するのでこれも倒す。以上で下準備完了。 扉から南へ進むと、箱と毒植物がある。 ここの一番奥の植物は崖と接しているので引っ掛けやすい。(図1参照) NPCが毒植物の範囲内に入るように誘導。毒植物と崖の隙間に向かってシフト移動前進固定し、放置開始。 図1 ◆備考 レスタ、ギ・レスタのどちらかを組み込まないとダメージで死ぬ。 (リストレイトユニットをつければ平気?) ストーリーミッションを進めておかなければ利用できないのが難点。 EP2-8章【破滅への閃光 Act1】(レスタ) ガーディアンズコロニー5F本部より ミッションが開始したら正面の箱を破壊し、ナヴァルを殲滅する。 左方面の扉のロックが外れるので左へ進む。 扉の先の部屋はトラップが作動しており、ダメージを受け続ける。 部屋の角にシフト移動前進固定したら連打ホールドにして放置開始。 パルム 【原生生物鎮圧 ブロック3 ゲート飛ばし】 ※放置不可能になりました ホルテス・シティ:フライヤーベースから ※PC版はFS0だとフレーム数の関係でゲート先に飛ばすのが困難なようです 重要 使用MAP 小道スタート初期POPポルティ 大広間スタート初期POPコルトバ 放置用敵=B3生徒先生 用意する物 ライジングストライクLv11~(吹き飛ばしPA)、PA上げしたい物(ギ系テクは多分無理?) 上記使用MAPが出るまで放棄オンライン B3までは普通に進行 B3で先生+生徒が沸いたら、生徒を扉の真正面まで誘導 ライストの2段目を生徒に当て、扉の中心を狙って吹き飛ばす 全ての生徒を扉の向こうに吹き飛ばしたら、先生を扉の近くに誘導する 先生のレスタが生徒に掛かる事を確認したら、攻撃力の一番低い武器に持ち替えてPA上げを開始 ↓のマップパターンにて、B1ラストに先生+生徒2体が沸くので、B1でも可能 直進上り坂スタート初期POPコルトバ 直進上り坂スタート初期POPポルディ 先生・自キャラ・生徒の位置取りは下図のような例がある 生徒生徒 生徒はこちら(先生の方)に走っている 森森森 扉扉扉 森森森 自キャラは↑に攻撃をする 森森 自 鍵 森 先生の向きは自キャラを見ている 先生 ※この図は「レンザンセイダンガ」「ドゥース・マジャーラ」を15時間ほど放置した際の状況です 先生を「左側から壁をこすりながら大きく右回りさせる形」でこの位置に来させるとベストな位置で止まってくれる。その時、自キャラは図の位置で待っていること。(待機位置は下SSと同位置) 使用するPAに合わせて先生の配置を変えることも必要と思われる。 2体の生徒は入れ替わりで自キャラの攻撃を受けるので、ロックオンはしないでおく。ロックオンは「ロックした1体のみを追いかける」という機能なので、この図でロックオンした場合 右へ右へズレていってしまうことになる。 参考画像(画像はB1の物) 左から↓ 正面↓ 右から↓ ※中央位置に自キャラ 【星の傷跡 ブロック1】(Aランク以上) ※放置不可能になりました ホルテス・シティ:フライヤーベースから ■ ○■ ◇=瓦礫 ■ ■◇■◇■ ☆=壊せる瓦礫 ■敵☆ →フェンス ○=ゴ・バジラの出る箱 ■■■■◇■ ■ ■ 自 ↓ 階段 放置用敵=王冠、剣先生と生徒沢山(フェンス近くの箱を壊せば更にゴ・バジラ+2) 右クリスタル、左階段スタート 初期POPゴ・バジラ固定、次に階段先にゴ・ヴァーラ軍団が出てくれば当たり スティックを前に倒して走らせ続ければ、瓦礫に自キャラが引っかかるので 左右や後ろに進んでしまうテクでも放置可能 基本的には瓦礫と向かい合わせて放置すれば大抵は平気 細かい調整は各々でよろしく ※王冠と攻撃力のみup先生なので注意 ※先生を自分の隣、生徒を敵の位置に誘導できれば安定して放置できる ※位置とPP回復量を調整すればグレネードもいける模様 なお、CやBランクでは「ゴ・ヴァーラ」ではなく「ヴァーラ」が出る為、この方法は使えない。 参考画像 図解 ゲーム画面(完成形) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kizuato_B1_03.jpg) 【星の傷跡 ブロック1】左階段ver ※放置不可能になりました ■MAP 1.星の傷跡を開始し、まずは正面クリスタル・左階段パターンを引く。 2.次に少し進むと出現するゴ・バジラ集団を倒す。(このゴ・バジラは固定) 3.階段の踊り場付近に移動すると敵が出るので、その敵をチェック。 4.ヴァーラ(ゴ・ヴァーラ)以外ならハズレなので破棄。 ※レーダーで敵を判別可能。 早いスピードで自キャラの方向へ向かってくるのがヴァーラ。 鈍いスピードで自キャラの方向へ向かってくるのがヴォルフ。 一定距離をヒュッヒュッと移動するのはゴルモロ。 ■放置準備 1.まずはヴァーラ集団を全て階段の下におびき寄せる。 2.先生がレスタ動作に入ったら階段を登る。(登るのは踊り場の手前辺りまででOK) 3.すると生徒はデフォルト位置へワープし、先生はレスタ詠唱中のため送還されない。 4.あとは階段上り口の反対側の方に移動して生徒を階段の踊り場へ誘導し、レスタ詠唱中に先生をぐいぐい押せばOK ■放置開始 生徒をロックオンして△ボタンを連射固定にすればセット完了。 オプションでロックオン設定をクリックにしておくとL1を固定する必要が無くなる。 スキルによっては移動して生徒にボコボコにされたり、逆に離れすぎて攻撃が当たらなかったりする。 スキルによって少し配置等を考慮しなければならない為、一概に「こうすればOK」とは言えない。 各々で確認し、放置スレや当wikiのトップのコメント等で報告をしてくれると助かります。 ┃ ┃ ━━━━━━━━━┛───┃ │ ┃ 生徒は↓を向いてる 生徒生徒生徒 │ ┃ 自分は↑を向いてる ━━━━━━━━━━━━┛ 先生も↑を向いてる 自分 先生 という位置取りにすると、先生の招集でズレるのをある程度防げる。 先生を左に配置し過ぎると生徒が階段から降りてきてしまうので注意。 発動時に後ろにステップするタイプのPAだと、一瞬ではあるが先生の攻撃範囲内に入ってしまう為 稀に先生が攻撃動作→バックステップで移動してしまうので 先生をうまく誘導して「生徒と向き合うように配置」するのが吉。 また、位置によっては生徒の攻撃を受けてしまうことがある。 左から三番目の生徒をロックオンしておくことである程度は回避可能。 【星の傷跡 ブロック2】 ※放置不可能になりました ホルテス・シティ:フライヤーベースから 用意する物 ハンドガンなどの銃。主観視点で狙える物が良い? 放置用敵 王冠、剣、盾付きヴァーラと剣、盾付きヴァーラ×2 左にチェックポイント、右に階段のマップが出るまで放棄 このマップ ブロック1の初期POPがバジラ4匹(固定)→バジラ6匹(固定)→ゴルモロが当たりパターン ブロック2 ブロック2を進み、ブロック3入り口直前(上の画像の赤いポイント付近)の 瓦礫奥のコンテナを銃で破壊するとヴァーラ出現。 この時、瓦礫は壊さないように。あとは死なないようにPPを調節して放置。 余談だが、固定のバジラ6匹を利用すれば弱体テクの放置上げも可能。 また、ブロック3を道なりに進むとラッピーが出る可能性も。 割と良く見る上、戦闘の必要も無いので、ついでに少し歩いてみても良いかも知れない。 ちなみに、クリアした場合ミッション経過時間のカウントは止まる。 参考画像 その1 【エンドラムの残党 ブロック1】 ※放置不可能になりました 海底プラント:臨時拠点から 「通路から始まって通路内にチェックポイントがあるマップ」になるまで請負→放棄online 最初の部屋の敵を倒してフェンス解除して橋を渡る 橋を渡った先にある箱を壊すと出る敵を全部倒す 右の方にある「ついたて」の向こう側にカノーネが何体か出る カノーネと自分の間についたてがくるような位置を取って、ギリギリまで離れて放置開始 図解 | |壁 |カ |壁 \カ |壁 \カ__ |壁 |壁壁壁壁 |壁 自 |壁 黒線はついたて バレットはグレネード以外全て可、光や特殊バレットを除く(光は出来る位置見つけました。後記参照 ショット、クロスに関しては全段ヒットさせづらい。 殺してしまうようなら、職装備等で調整を(スキルセイブ等) 自身のLvが低い場合Aランクでもなんとかいける。(相手を倒さないでおくという意味で) 光バレットは混乱による敵の移動が激しいためその2を参照の事。 ※20時間は問題なかったです。射程の短い特殊バレットは未検証 参考画像 その1 その2 【旧跡の死闘 ブロック1】 ※放置不可能になりました フォランの滝より 放置用敵=王冠剣先生、盾1、生徒3 細道スタート、正面奥にフェンス(扉ではない)MAP 初期POPポルティ固定→ヴァーラで当たり 2人スイッチ先の広場で先生がでてくるので その先の扉近くの安置にて放置開始 ※ダム系は1桁でも可能 ニューデイズ 【狂信者の杜 ブロック1】 シコン諸島:タンゼ巡礼路より スタート十字路マップが出るまで放棄 (十字路の中央にチェックポイントがあるマップ) 十字路を左折、そこの広間の階段(※A)を降りて来た敵が、A[赤ロボ×3] か B[オズナ×2+青ロボ] の組み合わせならOK、それ以外の場合は放棄 階段を降りて来た敵を倒したら奥へ進み、さらにそこに出現する敵(※B)を倒す( A[赤ロボ×3+オズナ×3] B[青ロボ×3+ダグバ×3] )敵を片付けて鍵を取ったら扉を開けて次の部屋へ L字型に左折する橋のある部屋は橋の真ん中に [オズナ×3] が出現するが、無視してロック扉まで走り、扉に向かって左側の端で待機 すると、丁度対岸の隅に [オズナ×3] が集まるので、そこで放置開始 ※グレネード上げ可能 なお、橋の向こうにオズナを残すのが難しいという場合は スタートから見て直進したところにある小部屋からでも可能である(ライフル、弓についてのみ確認済み) ちなみに、混乱させると稀にこちら側まで来てしまう事もあるので、注意。 【東方より来たるモノ】(レスタ、ギ・レスタ、レジェネ上げ) ニューデイズ シコン諸島:聖地エガムより ミッションを受託し、スタート地点から左側に転送装置があるマップが出るまで受託放棄オンライン。 紫のラインで区切った場所におあつらえ向きな毒花トラップがある。 自分とNPC2人が罠に入るようにして、シフト移動前進固定にして放置開始。 ◆備考 一晩も置いておけばレジェネはすぐLv40まで上がります。 星霊祭妨害計画と比較するとストミ進める必要が無いのと、6人PTで出来るのが魅力。
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スレ8 70 カルケン・シルフィード キャラ設定内容 名前 カルケン・シルフィード 性別 男 設定 20代半ばくらい 性格 豪快で豪胆、常に自信満々で偉そう、正義漢、結構頭が切れる、ヒーローぽい変人 外見 やや長めの銀髪、精悍な顔つき、猛禽類を思わせる黄色の目、長身で筋肉質、右頬に古い傷跡 服装 ベタベタのヒーローコスチュームのような派手なデザインの全身タイツの上からロングコートを羽織りマントのようにはためかせている 特徴 絵柄 おまかせします 差分 ヒーローぽい自信満々な笑顔と真剣な顔をお願いします 備考 風を操ることができ、飛べます。豪快な笑いとともに妙な格好で颯爽と現れる変人、のようなイメージです 二次創作可/不可 二次創作は可です。やられ役でも何でも 名前 コメント
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参加システム:ログ・ホライズン 自己紹介: ログ・ホライズン エイダ 回復職/クレリック フェルグス 戦士職/ガーディアン シナリオ参加履歴 エイダ 14/05/05 傷跡と疾走する獣(GM 水泡) 報酬:224G+[魔触媒1]*4 因果チケット2枚+アザーゲット2枚+ランクアップチケット1枚 即ランクアップチケット1枚使用 フェルグス 14/05/11 逸れ者の歌(GM 水泡) 報酬:266G+[魔触媒1]*3 因果チケット2枚+アザーゲット2枚+ランクアップチケット1枚 チケット使用履歴 ランクアップチケット:エイダ*1 フェルグス*1 GM履歴 00/00/00 --- --- チケット枚数管理 ランクアップチケット:0/2枚 アザーゲット:4/4枚 因果チケット:4/4枚