約 1,530,981 件
https://w.atwiki.jp/chaos-touhou/pages/264.html
“東方永夜抄”赤眼催眠「鈴仙・優曇華院・イナバ」 読み:“とうほうえいやしょう”まいんどしぇいかー「れいせん・うどんげいん・いなば」 カテゴリー:Chara/女性 作品:永夜編 属性:無 ATK:6(-) DEF:2(+1) 【登場】〔自分の手札の 永夜編 のキャラカード1枚を控え室に置く〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。 『貫通』 あなた達に全て見せてあげるわ。月の狂気を! illust:師走ほりお 永夜-010 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -永夜編-」 ブースターパック「OS:東方混沌符 -永夜編-」で登場した鈴仙・優曇華院・イナバ。 基本的にはフレンドとして採用となるか。 アタック時ATK3上昇する効果と貫通をもつ。 登場コストが手札のキャラなので少し重いか。 アタック時は素でATK9になるので大抵のキャラのDEFなら難なく上回るだろう。 セットをつけるなどしてさらにATKを上げていきたいところ。 DEFが低いため裏になりやすくリカバリーの手間がかかるのが欠点か。 エクストラ先が“東方永夜抄”シンデレラケージ「鈴仙・優曇華院・イナバ」&「因幡 てゐ」と“東方永夜抄”Stage5 穢き世の美しき檻「因幡 てゐ」&「鈴仙・優曇華院・イナバ」?の2パターンあり、攻めと守り両方に使える。 リカバリーを諦めてエクストラ化することも念頭におくと戦略の幅が広がるので採用を考慮してもいいかもしれない。 参考 ネームが「鈴仙・優曇華院・イナバ」であるキャラ・エクストラ一覧 狂気を操る程度の能力「鈴仙・優曇華院・イナバ」 狂気の瞳「鈴仙・優曇華院・イナバ」 狂気の月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 永遠亭「因幡 てゐ」 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 「八意 永琳」 「蓬莱山 輝夜」 月の兎と地上の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”赤眼催眠「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”狂気を操る月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”永遠亭の「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”月兎遠隔催眠術「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”シンデレラケージ「鈴仙・優曇華院・イナバ」&「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”Stage5 穢き世の美しき檻「因幡 てゐ」 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 Invisible Full Moon「鈴仙・優曇華院・イナバ」 特徴“東方永夜抄”を持つキャラ・エクストラ一覧 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”赤眼催眠「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”蟲を操る妖蟲「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”老いる事も死ぬ事も無い人間「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”禁呪の魔法使い「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”生命遊戯「八意 永琳」 “東方永夜抄”狂気を操る月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”火の鳥「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”海を渡る兎の軌跡「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”永遠亭の主人「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永遠亭の「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”永遠亭の「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”永遠亭の「八意 永琳」 “東方永夜抄”永遠と須臾を操る月人「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -初月-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -世明け-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -丑の刻-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”歴史を食べるワーハクタク「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”正直者の死「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”歌で人を狂わす夜雀「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”梟の夜鳴声「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”月兎遠隔催眠術「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”月のいはかさの呪い「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”旧秘境史「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”新幻想史「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”幽冥の剣客「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”幻想の巫女「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”天人の系譜「八意 永琳」 “東方永夜抄”夢幻の使用人「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”壺中の大銀河「八意 永琳」 “東方永夜抄”地上の流星「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”古代の詐欺師「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”人間を幸運にする妖怪兎「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”リトルバグ「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”ラストワード「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”ラストワード「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”ファーストピラミッド「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”シンデレラケージ「鈴仙・優曇華院・イナバ」&「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”イルスタードダイブ「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”あらゆる薬を作る月人「八意 永琳」 “東方永夜抄”Stage5 穢き世の美しき檻「因幡 てゐ」 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage3 歴史喰いの懐郷「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”Stage2 人間の消える道「ミスティア・ローレライ」 「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”Stage1 蛍火の行方「リグル・ナイトバグ」 「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”Final 姫を隠す夜空の珠「八意 永琳」 “東方永夜抄”Final B 五つの難題「八意 永琳」 「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”Extra 蓬莱人形「上白沢 慧音」 「藤原 妹紅」 “東方永夜抄” 永遠亭のウサギ “東方永夜抄” Imperishable Night.
https://w.atwiki.jp/nukumori/pages/52.html
今までに発売されたPMH ポケットモンスター・ハンター ★★★★☆ 記念すべき一作目。ポケモンは151匹しか登場しなかったが、 十分楽しむことができた。ただ、オンライン協力などが出来なかったので 飽きやすい。 ポケットモンスター・ハンター 金・銀★★★★★ 一時は脳内の問題で半年の発売延期の問題もあったが、爆発的に 売れ、3日で100万本を突破した。ポケモン、武器防具、フィールド、 画質、音楽など全てがパワーアップしており、かなりの良作だろう。 一時は携帯を使ったオンライン協力も出来たが、2年で終了。現在も使用できない。 ポケットモンスター・ハンター ルビー・サファイア ポケットモンスター・ハンター ファイアレッド・リーフグリーン ポケットモンスター・ハンター D.P ★★★★★ 500に近いポケモンと1000種類以上の武器防具が存在し、完全攻略はほぼ不可能と されている。新たにδ種も追加され、今まで実現不可能だった 炎属性のヌケニンシリーズや、悪属性のヌケニンシリーズ等を作ることが出来る。 最強のPMH。本家とは大違いだ。バグさえ無ければ。 ポケットモンスター・ハンター D・P2nd 前作とのストーリーの違いは無いが、新クエストや、新武具が大量追加された。 また、前作で有名だった波乗りバグ等も直されている。 ポケットモンスター・ハンター プラチナ ギラティナは神!ギラティナは最強!
https://w.atwiki.jp/atsumori-memo/pages/14.html
魚釣りのポイントメモ 本島・離島の使い分け 1.本島 「崖の上」「池」「桟橋」の3つが候補。中でも「崖の上」が一番おすすめ。 島が大きいため、基本的には魚釣りに向いていない。 ただし、島クリエイトで釣り堀を作ることで「崖の上」の魚釣りはおすすめ。一応「池」も可能。 「崖の上」の釣り堀は崖の2段目か3段目に4×4の滝を5つ程度並べて作ると良い。(おそらく海や川から離れた場所に作るのが良い) 最大2匹まで湧き、全く湧かなくなったら「ドカン」で自宅を出入りすると良い。 「池」の場合は、もう少し大きめの釣り堀をいくつか作れば同じように最大2匹まで湧いたが、離島の方が効率が良い。 「川」の釣り堀は上手くいきにくく、離島の方が効率が良いのでおすすめしない。 2.離島(マイルりょうこうけん) 「海」「桟橋」「川」「河口」「池」とほぼ全てが候補。滝島に当たれば「崖の上」も可能。 島が小さくて、魚が湧きやすいので魚釣りに最適。 ただし、島の種類によって向き・不向きがあるので注意。 持ち物欄が埋まったら帰らないといけないことと、アサリが湧かない点にも注意。 出現する生き物は、島に到着した時間帯のものに固定されるので注意。 他サイトへのリンク:GameWithの離島一覧 【魚影大島(レア島)】 出現しにくい大物が狙えて、ものすごく効率が良いがランダムなので狙って行くのは難しい(たまたまだったかもしれないがレア島の中では割と当たる) 「桟橋」のレア魚集めで、まきエサの消費を大幅に抑えることが期待できるので、狙って行く価値はある。 住民厳選の時のついでに狙うのがおすすめ。 この島は出現率の低い「桟橋」のレア魚を狙いやすいので、「桟橋」でのまきエサ釣りが超おすすめ。 もちろん「桟橋」以外の大物魚も狙いやすい。 離島へ行く際はアイテム整理をして、念のため「桟橋」用にまきエサを大量に持っていくのがおすすめ。 【背びれ魚島(レア島)】 出現しにくい背びれ魚の大物が狙えて、ものすごく効率が良いがランダムなので狙って行くのは難しい。 もしもこの島に当たったら欲しい「背びれ」の魚を釣って持ち帰ると良い。 【滝のある島】 一応、狙って行ける範囲の確率ではあると思うが、やはりランダムなので確実性はない。 もしも「崖の上」の魚狙いで釣りをする場合は、FIXはしごキットを作って設置しておくと良い。 ただ、「崖の上」の魚は本島でも釣りやすいので狙っていくほどの価値はない。 河口付近に魚が溜まりやすい。 3.離島(かっぺいのボートツアー) 1日1回の制限と季節島があるようなので、魚釣りには向いていない? まきエサ 【おすすめの使い場所】 「桟橋」の魚は出現しにくいので、基本的にまきエサは「桟橋」用に使うと良い。 離島(マイルりょうこうけん)で行く魚影大島で使う方がまきエサの消費を抑えられて煩わしさを軽減できるので可能なら狙って行きたい。 その他の釣り場所は、魚がどんどん湧くのでまきエサは基本不要。 【アサリ集め】 ネット上でアサリ集めは「湧き潰し、雨、新月」が良いかもという情報がありましたが実際は不明であまり効果はないかも? 環境や生き物の湧き条件によってアサリの湧きに影響があるのか、それとも全く影響がないのかは不明。 個人的に上下の移動はアサリを見落としやすいので、左右の移動だけで済むように南の砂浜だけ残してマイデザインで湧き潰しするのはありかなと思いました。 【連射コンでのクラフト】 あつ森はまとめてクラフトすることはできず、ちまちま1つずつしかクラフトできないので、Aボタンを連射できるコントローラーを使用してクラフトすることで煩わしさを軽減できます。 占いの活用 あつ森は道具が壊れやすく煩わしいので、ハッケミィの占いで道具が壊れなくなる持ち物運アップ(なぜ壊れない、ミシンはかどる)が当たったときに魚集めやアサリ集めをするのが効率的です。 そうすれば、離島へ行く際もリメイクキットは不要で木の伐採もオノが壊れなくなるので煩わしさを軽減できます。 魚の一覧 出現する魚の種類数が最も少ない月の方が狙った魚を釣りやすいと思ったので、月ごとに時間帯による魚の出現種類数を集計しました。 月ごとに出現する魚を魚影別に分けた一覧も作成したので参考にしてください。 魚の一覧は メニュー から。 釣りづらい魚 「桟橋」の魚はまきエサが必須なのでダントツで釣りづらい。(魚影大島推奨) それ以外はまきエサが不要なため、アサリ集めとまきエサ作りをしなくていいのでなんとかなる。 感想にはなるが、寄贈と模型のため4匹集めていたところ、桟橋の魚の中ではシイラ、マグロの順で出にくく、ロウニンアジはそれなりに出やすく、カジキはかなり出やすかった。 桟橋以外の魚は、デメニギスが一番釣れにくかった。
https://w.atwiki.jp/neopetsguide/pages/27.html
ペットの入手方法 ペットは1アカウント6匹まで飼うことができます。(課金により最大20匹まで飼えます) ペットの入手方法は複数あり、常設の方法、期間限定の方法、特殊なアイテムを使用する方法などがあります。 特殊な方法でしか入手できないペットもいます。 ペットの入手方法【注意】ペット作成後変更できない要素 ペットを飼う ネオピア孤児院から引き取る プレミアペットの飼い方 シークレットペットの飼い方ドレイク グランド クローク 私設孤児院を利用する方法移送について 【注意】ペット作成後変更できない要素 一度作成したペットは、孤児院に預ける形で手放すことはできますが、基本的に削除することができません。 また以下の要素は後から変更することができません。 ペットの名前 ペットの性格(Personality) ペットの性別(※ラボ光線でランダムで変わることはあります) ペットを飼う Create a Pet!(ネオペットを飼う)からペットを作成する方法です。 名前、性別、性格、初期ステータスを自由に設定することができます。 ブルー・イエロー・レッド・グリーンの4種類から好きなカラーを設定できます。 上記4色のスカーフを初期カスタマイズアイテムとして選択できます。 ネオピア孤児院から引き取る ネオピア孤児院(The Neopian Pound)に預けられたペットの里親になる方法です。 「ADOPT」と書いてあるピンク色の扉から中に入ります。 もっとネオペットを見る(View More Neopets)で更新すると、様々なペットを見ることができます。 引き取りたいペットの名前が分かれば検索することも可能です。 珍しいカラーのペット、限定ペット、強いペットなどを入手できる可能性もあります。 ※名前、性格、性別などは変更できません。 プレミアペットの飼い方 プレミアペットは、年に一度、各ペットの日にCreate a Pet!(ネオペットを飼う)から限定数だけ作成できるようになります。 名前 日付 他の入手方法 トヌー 2月21日 ジャイアントオムレツが無くなると50匹リリースされる? チョンビー 3月22日 ルターリ 4月19日 サイバニー 4月27日 ヒッシー 5月4日 コウイ 5月25日 キコ 7月17日 ルキ 7月29日 プーグル 9月19日 ジェットサム 10月16日 シークレットペットの飼い方 ドレイク ドレイクの卵をアイテムボックスに入れて「ドレイクの巣」へ行き孵化させます。 ※性別は決められません。 ドレイクの卵の入手方法は以下の通りです。 メリフードの店で購入(競争率高) Forgotten Shoreで入手 ユーザーショップ等で購入 グランド バーチュ・ペット宇宙ステーションの「グランドを飼う(Space Adoption Agency)」から作成することができます。 名前、性別、カラー(赤・緑・青・黄・紫・茶・白)を自分で決められます。 クローク ペットペットの「クローク」を、自分のペットが飼った状態で「キノコの洞窟」を訪問すると入手可能です。 ペットペット「クローク」の名前がそのままクロークの名前になります。 ペットペットのクロークの名前が付けてあり、なおかつその名前がネオピア内のどのペットとも同じでない必要があります。 クロークは非常に高額のため、トレードポスト、オークションなどで購入することができます。 私設孤児院を利用する方法 ネオペットのユーザー個人の好意により運営されている私設孤児院を利用し、他のユーザーからペットを譲り受ける方法です。 個人サイト、ボード等で里親の募集がされていることがあります。 各ユーザーとの間でやり取りが必要です。 ネオピア孤児院(The Neopian Pound)の移送(Transfer)機能でやり取りをすることが多いです。 移送について 「移送(Transfer)」は1ヶ月に1回だけ行うことができ、送り手に1000NPの配送料、受け取り側に「引取り料(ペットのステータスにより計算される)」が発生します。 着用しているカスタマイズアイテムはそのまま新しい所有者へ引き継がれます。 NCモールで購入されたアイテム、取引不可のアイテム、バトルドームアイテムは引き継がれません。 新しい飼い主が3日以内に移送を受け入れない場合、または移送を拒否した場合、ペットは直ちに返却されます(返却されてもネオペットの数が枠を超えない限り)。しかし、配送料は返金されず、来月までユーザー間譲渡を試みることはできません。 レベル2以上のペット、限定種のペット、特定の高価なペイントブラシで塗装されたネオペットは、作成4ヶ月未満のアカウントで取引することはできません。 移送するとペットのペットページがリセットされます。 ルターリは移送できません。孤児院に預けると脱走して消えます。 ルターリのユーザー間移送が可能になったようです。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6178.html
むしとり 【むしとり】 ジャンル シミュレーション、図鑑ソフト 対応機種 Windows 95/98 メディア CD-ROM 1枚 発売元 メディアカイト 開発元 エイチアイ 発売日 1998年6月19日 定価 5,800円(税別) 廉価版 Great Series 2000年1月28日/4,180円Ultra Series 2002年3月15年/2,200円Wセレクション9(*1) 2002年8月9日/3,300円 (各税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1つ 判定 なし ポイント 攻略と周回プレイに難あり本格的なSLGとスローライフ 概要 ルール メニュー 評価点 賛否両論点 難点 総評 その他 概要 メディアカイトが、都会化が進む現代に向けて贈り出す昆虫採集シミュレーション。数量的なノルマや時間の制限は忘れて、ひたすら自然に生きる昆虫と触れ合いを楽しんでもらうことをスタンスとしている。 ルール プレイヤーは雑木林、田舎、山地といった自然あふれるロケーションに足を踏み入れ、自然のすみずみに目を凝らしつつ虫を捕まえ図鑑に片っ端から登録していくという流れ。 時間経過 ゲーム中は何かしら行動するたびに1時間単位で時間が経過する。 4月1日8時~9月30日23時までが1周でプレイできる時間である。メニューから任意の時刻に進めることも出来るが巻き戻すことは出来ない。 4月~5月は春、6~8月は夏、9月は秋に区分され、季節ごとにいけるロケーションの装いも変わる。 季節や時間帯によって登場する昆虫も変わる。 目的 4月から9月末まで、様々な虫を捕まえることが一応の目的だが、数値的なノルマはまったくない。ゲームオーバーもない。 メニューでいきなり9月30日23時に設定すれば、一応だがゲームの1周分がクリアとなる。 1周クリア時にそれまでの成果をかなり細かく教えてくれる。 メニュー メニューは左下のカーソルをクリックする事で開ける。 時間操作、昆虫採集のロケーションの移動、BGMとSEのON/OFFはここで切り替えが可能。 マップ 田舎、雑木林、高山それぞれに東西南北(合計12)のロケーションが分けられている。 博士・昆虫図鑑 捕まえた虫は虫かごに一時保管される。 虫かごには5匹までしか入れられず、捕まえた虫は彼に見せることで図鑑登録してもらえる。登録すると虫かごの虫は消滅するため、新しい虫を捕まえてはまた見せに行き…というのが本作の流れ。 博士はアドバイスの欄から基本操作やヒントを教えてくれる。 昆虫の捕獲について 飛んでいる虫か、ロケーションに用意された固定の採取ポイントをクリックする事で、虫めがねで表示される採取画面へと移行する。 固定採取ポイントは虫がいなくてもクリックできるが、いない場合はアナウンスしてくれる。 採取画面はExitボタンを押すか、採取の成功・失敗で終了する。また後述の虫の襲撃を受けたり足を負傷、煙を吸うなどすると強制的に終了させられる。 補虫網、手づかみの2種類。選んだ手段に応じてマウスのカーソルが網もしくは手のアイコンに変化する。 採取画面にいる虫に対して、「網」は振る(カーソルを動かす)早さ、「手づかみ」は力加減が適切なら捕獲が成功する。 危険な虫を生半可な力加減で手づかみしようとすると攻撃されてしまい、3日ほど使用ができなくなる。またごくまれにしか起こらないがクワガタやカミキリムシなどに網を何度も切られてしまうと、半月程網が使えなくなってしまう。 補助アクションとして、特定の採取ポイントでハチミツを塗る、木を蹴って虫を落下させる、煙を焚いて動きを鈍くするなどのアクションが存在する。 暗い夜は虫を目視するために、明かりをつけることもできるが、驚いて逃げられてしまう場合もある。 キックと煙もマウスホールドによってゲージを溜める操作が求められる、強すぎる力で蹴ると足をくじき、煙だとこちらの目が開かなくなるといったデメリットがある。 虫の襲撃 カミキリ、クワガタなどこちらに対して反撃をする虫がいる。上述のように網や手を攻撃され続けると一定期間仕様が出来なくなってしまう。 ガ、ハチは下手に刺激すると、虫めがねから飛び出しこちらに向かって襲ってくる。昆虫に耐性のない人にとってはかなりの恐怖。 虫めがねから飛び出すことはさすがにないが、ゴキブリもこちらに対して襲撃してくる。 虫のドアップ襲撃を受けてもペナルティは特にないが、ごくまれに虫かごにいる虫が腰を抜かした拍子に逃げ出してしまうことがある。 ガの鱗粉、セミのおしっこを受けると次の捕獲ができなくなる。(採取画面に移行するとすぐに目が開かないという理由で出されてしまう。) 虫の希少度 現実世界の目線で昆虫がどれだけ希少なのかを、ランクA~Eまでの5段階で表現してくれる。 Aよりも上のランクに属する、さらに希少な昆虫も存在する。 ゲームでの出会いにくさや捕まえにくさにはあまり対応していない。 評価点 手軽さ 操作は全てマウスのワンクリックとホールドで行える。 ゲームを終了する時に現在の状況がオートセーブされる。 臨場感 虫のいるポイント(飛んでいる虫は例外)を補足すると、捕獲画面に切り替わるが、そこは実写の写真も使われることがあり臨場感がある。 ポリゴンで表現されているロケーションもあるが、非常にきれい。 採取画面の虫も、こちらの網や手のアイコン、照明などに反応して何かしらの反応をしてくれるので現実味がある。 昆虫採集時の周囲のせせらぎ・風・生き物の鳴き声といった自然音、図鑑や昆虫を閲覧している時、ロケーション選択画面時にのみ流れるBGMの雰囲気は良い。 図鑑として 虫のポリゴンモデルも当時の技術としては良くできている。 ♂♀の差異を数多くの虫でつけていたり、同種でもクワガタの成長度合いによる区分けや、ミドリシジミのカラーバリエーションといった工夫がある昆虫もいる。 鳴き声のある虫であればその鳴き声が収録されており、どの昆虫も360°から眺められるだけでなく飛翔や歩行といったアクションも再生してくれる。 図鑑に登録されている虫から5匹までお気に入りの虫を選んで登録することができる。登録された虫はスクリーンで放し飼いされる。 博士 意味もなくアイコンを開いた際にも、非常に多彩な会話をしてくれる。 収録昆虫は200近くに達するが、それらに対して全て丁寧な説明をしてくれる。 賛否両論点 収録虫について 幅広く集められているが、一般的に人に嫌われる傾向のある虫はあまり収録されていない。 ゴキブリも捕獲できるが、本作では「ゴキブリ」の1種しか捕まえられない。 登場するハチの種類も少なめ。 トンボ、バッタ、カメムシなどの不完全変態の虫のバリエーションが妙に少ない。 博士とのやりとり 博士の説明は昆虫を逃がしてしまうと聞けない。 会話はとても深いものもあり読みごたえがあるのだが、字幕がなく話す内容も少し難しいので子供向けではない。 難点 採取画面から出される仕様 採取画面には一度に複数の虫がいるが、捕まえられる虫は一回の採取画面につき一度だけ。 捕虫網の振りを失敗しただけで則採取画面から出されてしまう。同時に居合わせた他の虫に対しての挑戦もさせてくれない。 力量調節が難しい 網アイコンを虫に適正な速度でぶつけることで捕獲が成功するのだが、この判定がややシビア。またこの適正な速度は虫の種類ごとにそれぞれ異なっている。 この仕様に関しては、プレイヤーの慣れというよりは運ゲーに近いところもある。 常識では捕まえやすいはずのカブトムシ一匹を捕まえるのにも、このような調節のために相当苦労することに。 手づかみ、キック、煙はマウスのホールドでエネルギーをためて力量調節する必要があるが、ゲージのたまりが案外早く調節が難しい。 生半可な力で虫を手づかみしようとすると攻撃されてしまうほか、強すぎる力で手づかみすると潰してしまう。またキックを直接当てても死んでしまう。 煙の効果は虫の動きを鈍くするというものだが、調節を失敗すると昆虫に襲われたり、燻り殺してしまったり、プレイヤーの分身が煙を吸って次回の採集で行動不能になったりとメリットに対するリスクが大きい。 キックも適正な強度というのが存在せず、ためた長さに応じて成功率、足をくじく率、何も起こらない率が多少変動する程度である模様。 図鑑の調整ミス ヒメウラナミジャノメ、キマダラルリツバメの表裏の模様が逆。 「エゾヨツメ」として収録されている種の外見が、未収録の別種「ヒメヤママユ」のものとなっている。 本来黒地に白い縞模様があるクロスズメバチが、オオスズメバチなどと同様の黒と橙色の体色となっている。 本作では「センチコガネ」に赤、青、緑の3つのカラーバリエーションがあり、「オオセンチコガネ」が紫の個体のみとなっているが、実際にはこのようにカラーバリエーションが豊富なのは「オオセンチコガネ」の方であり、「センチコガネ」の方は大抵の個体が紫である。つまり両種の特徴が逆になっている。 図鑑の説明が簡単すぎる 博士が昆虫の解説を丁寧にしてくれるのに対し、図鑑における解説文は1~2文程度で、ごく短い。 図鑑に登録すると昆虫は虫かごから消滅するため、改めて詳しい解説を読むためには再び捕まえ直して博士に見せなければならない。レアな昆虫の場合、これがかなり大変。 セーブデータの引き継ぎ不可 ニューゲームは(日付を最終日の最後の時間に持っていき現在の周回を終わらせることで)いつでも可能だが、それまでのゲームデータは「お気に入りの虫」以外引き継がれない。 ノーヒント それほど癖が強い操作でもないのだが、ヒントは与えられず手探りで操作方法を覚えていく必要がある。 収録されている全種類の昆虫を採集するのは至難の業(というか不可能)。ごく限られたタイミングでしか登場しないレア虫がいるほか、どこで会えるか分からない虫が一部いる。 固定された採集ポイントが季節ごとで変動する事があり、初見どころか何周していても気付かない場合もある。 採集ポイントのバランス 高山の西以外はかなり殺伐としており、昆虫に遭うのが難しい。 一部の固定採取ポイントにしか登場しない昆虫もいるので、彼らの捕獲に成功するまでむやみに時計を進めがちになってしまう。 もっともスローライフを楽しんでもらうことに重きを置いている本作なので、ガチな攻略を目指さなければ特に問題はないのだが。 架空の昆虫「フレームシ」の存在 本ゲームに登場する昆虫は基本的に全て実在するが、例外として「フレームシ」と総称される架空の昆虫が4種類登場する。 + しかし… 「フレームシ」とは名の通り、体が単色のワイヤーフレームで構成されたムシのこと。すなわち昆虫の3Dモデルを作る過程での途中図である。 博士曰く「カッコイイ虫」らしいが、どう見ても手抜きであり、世界観からも激しく浮いている。このような虫を登場させるくらいなら、他に出せそうな実在する虫はいくらでもいるはずである。 「フレーム」+「ムシ」で「フレームシ」と駄洒落になった名前も、真面目に考えたのかを疑わせる。 各種の名前も「フレームシ1」「フレームシ2」などと何の捻りもない。形はカブトムシやアゲハなど他の昆虫と同じ(というか流用)であり、1~4でそれぞれ異なる。 レア度はいずれもA以上と高く、出現率も低い。一度見るまではどんな姿か分からないので、いそうな季節、場所、時間帯を予測して探すということができず、発見および捕獲は困難を極める。 総評 昆虫採集シミュレーションとしてはありがちなコレクションに特化しているわけではなく、攻略難易度の高さからも効率性はあまり良くない。描かれる世界観やメッセージ性を考えると、効率をどうしても重視しがちな現代の日本人に一石を投じているのかもしれない。しかし丁寧に練られたテキストや世界観は当時の技術としては秀逸で、今ではなかなか出会えない自然の雰囲気を楽しむにはもってこいな作品である。 その他 クリック連打による裏ワザ 焚火の煙でガ・ハチが襲ってきた直後にクリックを連打すると、虫はこちらに向いてはいるもののその場で上下するだけになる。このときExitボタンをクリックすれば襲われずに回避可能。この状態で再び煙を焚くことができるが、そうすると普通に襲われてしまう。 キックも同じような方法で連打が可能。足をくじいた効果音がしても連打をやめなければ、撃ち続けることが出来る。 これをすることで確実に昆虫を下に落とすことは可能だが、高確率で足をくじくことになる。 キックで落下させることによってのみ低確率で出現する虫もいるため、全種捕獲を目指す上では事実上必須のテクニックである。
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/526.html
キラービーの群 モンスターレベル5 知能なし 知覚五感 言語なし 反応敵対的 知名度7 弱点値14 弱点命中力+1 先制値10 移動速度18(空中) 生命抵抗力2(9) 精神抵抗値2(9) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 針(蜂)×10 4(11) 2d-2 3(10) 0 5 1 部位数10(蜂×10) コア部位なし 特殊能力 ●全身 「集団」 ・乱戦エリアを無視して「残りの部位:蜂の数」mまでの対象に近接攻撃を行えます。 ・蜂からの距離が離れるごとにその距離に攻撃が出来る蜂の数が減っていきます。 具体的には「(部位:蜂の数+1)-対象から蜂までの距離(m)」匹までしか、対象を狙うことが出来ません。 例:残り10匹、蜂までの距離5m=11-5=6匹 ・最低でも生存部位の半分(切捨て)は乱戦エリアに向けて攻撃を仕掛けてきます。 ・乱戦エリアを形成していなくとも、範囲魔法などの最大対象数が適応されます。 ・同じ対象には5つの部位までしか攻撃を集中させることが出来ません。 ・同座標の相手全てを巻き込んで乱戦エリアを構築しますが、それを維持することが出来ません。 戦闘特技≪影走り≫と同じく、全ての対象が乱戦エリア内の出入りが自由になります。 「集中蜂掛」 同じ対象を狙うことで攻撃をより鋭く当てやすくします。 複数の部位から攻撃対象に選ばれた場合、 「命中力:4(11)」「打撃点:2d-2+(残りの部位:蜂の数*2)」の近接攻撃を1度だけ行います。 また、3匹以上が同時に攻撃する場合、命中力に+1のボーナス修正を得ます。 「毒/4(11)/生命抵抗力/消滅」 針での攻撃(集中蜂掛を含む)でダメージを与えた場合、対象は即座に生命抵抗力判定を行います。 抵抗に失敗すれば「7」点の毒属性魔法ダメージを受けます。 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。 説明 巣が落ちたため憤ったキラービー(ルルブⅡ-248)の群れです。 何はともあれ一番近くの対象めがけて飛んできます。 戦利品 自動:毒針(1d*15G) 2~6:なし 7~ :薄羽(1d*50G) めも 初期帯用の部位数の多さでタフな敵。 救命、魔香草消費させる目的で出したのだけど…… なんかいろいろミスってたので修正 製作者深風
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/485.html
月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 エンチャントC シンボル:青 必要コスト<青:4 無:1> 《自動》:このカードは、手札にある状態で自分の、「鈴仙・優曇華院・イナバ」がいる場合、コストが[無:1]減る 《誘発》:このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたキャラクター1枚を相手の場に移し、コントロールを得る。このカードが場から離れた場合、このカードがセットされているキャラクターを本来の持ち主の場に活動状態で移す。 《誘発》:このカードはターン終了時に廃棄される。 「」 illus:ノヤマコト コメント ミニ「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」。1ターンだけ1体のコントロールを奪う。 相手のブロッカーを奪ってアタッカーに回せば打点が稼げる。しかし、ブロッカーに攻撃力の高いキャラを残している可能性は低く、あまり期待はできない。 奪った以上、相手に返したくないのが心情。脱魂の儀を使えばキャラを廃棄出来るため返さずに済むが、わざわざコンボを狙うには単発性能が微妙過ぎて厳しい。 関連 狂気の月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 視界を揺さぶる妖怪兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 狂気の赤い瞳「鈴仙・優曇華院・イナバ」
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/281.html
くまで ナンバー 76 デッキ I 得点 0 コスト 木材2 条件 なし 備考 なし カードテキスト ゲーム終了時に畑が5つ以上あればボーナス2点を得る。 くびき・馬鍬・地固め機・鋤類(鋤車・折り返し鋤・突き鋤・耕運鋤・鉤型鋤)のいずれかを出していれば畑が6つ必要。 エラッタ なし。 各人コメント コストは木材1が正しい模様。職業は6枚制限の対象外なので、畑番・鋤鍛冶があるとほぼ確実に2点底上げできる。 -- くまちゃん (2012-01-22 00 39 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smiteyagyuu/pages/23.html
Bakasura ミニオン食べちゃう陽気なナイスガイ Trueダメージ(防御無視)でタンクも溶かせるかも? スキル説明 パッシブ ミニオン倒す毎に攻撃速度と移動速度が一定時間上がる! 1 バカシュラジャーンプッ!!!! ジャンプできる。着地点にダメージと防御デバフ付与 2 ミニオン食べる!フレッシュ☆ 食べるとバカシュラは回復して、体内にミニオンを溜め込む!最大6匹まで溜めれる! ジャングルbuffのミニオンはHP一定以下じゃないと食べれない。 GF,FGは食べれない! 3 バカシュラのメインスキル! スキルレベルに応じてバカシュラの攻撃力上がる! スキル使うと一定時間通常攻撃にTrueダメージ付与! 4 スキル2で溜めたミニオンを、体内で自分の分身に変えて吐き出す!!!! 吐き出されたのを、もろに食らうとスローとクリップル(移動スキル不可)になる。 一定時間バカシュラの通常攻撃が範囲攻撃になる! コンボ例 4→3→通常通常通常ひたすら通常攻撃→逃げられたら1で通常通常通常!!!! 大まかな戦い方 レーン線 レーンバカシュラした事ないので省略… 人がしてるの見てる感じ、2でミニオン溜めて3とHOGでミニオン処理 4覚えたら対面殺しに行くって感じ? 集団戦 ミニオン溜めて4や!!! 敵の火力ぶっ殺せ!!!! バカシュラが育ってて、敵が密集してると4の範囲攻撃で一掃ワンチャン ただしスタンかけられたら即死する。 対策 バカシュラは通常攻撃主体のGOD! なので1の範囲に入らなければ、危険度は少ない。 ただ大体のバカシュラはフェイタリス(通常攻撃当てると通常攻撃の移動速度低下を1秒無効のアイテム)を積むので 一度殴られ始めたら逃げるのは中々難しい。 1→4をされると即死する事も多い。 スタンやらスローやらルートやらのCCで対処するか バカシュラが1つかうまで、自分の移動スキル使わないとか! 簡単に言うと近づかれる前にぶっ殺せ!!!! 動画 アサルトバカシュラ組長解説付き Watch live video from lehawkeye1013 on Twitch
https://w.atwiki.jp/krakenclub/pages/19.html
▼SW-Apollyon ◇突入場所 └デム岩経由・(E-6)より ◇カード └レッドカード ◇敵(全体) ├1層目 Fir Bholg*10(フォモル) ├2層目 Jidra*8(トレント) ├3層目 Armoury Crate*10(ミミック) └4層目 Elemental*24(エレメンタル) ◇制限時間 └初期 30分(延長箱 15分・1~3層有) ◇箱について └1~3層各条件にて3種箱POP・1つのみ取得可能 ◇クリア:ドロップチップ └チャコールチップ ◆1層目 ◇箱出現条件 └SWエリアへ最初に突入した種族と同じフォモルを殲滅 ◇渦出現条件 └SWエリアへ最初に突入した種族と同じフォモルを1匹駆逐 ◇敵 ├ヒューム 侍 ├エルヴァーン シーフ ├タルタル 黒魔道士 ├ミスラ 赤魔道士 └ガルカ ナイト ・それぞれ2Hアビを使用してくる。 ・1匹ずつ釣り、殲滅していく。 ・聴覚・生体感知のもよう。 ・スリプル○ ララバイ△ ◆2層目 ◇箱出現条件 └ボス以外(葉の付いた木)の7匹撃破 ◇渦出現条件 └ボス(葉の無い木)1匹撃破 ◇敵(2層目) ├Jidra*7 雑魚 └Jidra*1 ボス ・雑魚7匹は倒すと、[蜂/鳥/オポオポ/クモ/甲虫/芋虫/球根]いずれかがPOPする。特に倒した木とヘイト連動している訳ではなく、その為後衛や詩人にターゲットが行きやすい為挑発等の準備をしておくこと。 ・枯れ木のボスは、範囲技等TP技[リーフストリーム/まつぼっくり爆弾等]がとても痛いので、TPを溜めて全力で一気にしとめるように。 ・聴覚感知 ◆3層目 ◇箱出現条件 └既に配置されている箱の内3個[回復/素材/時間] ◇渦出現条件 └ミミックを1匹撃破 ◇敵(3層目) └ミミック*7(10個中3個は[回復/素材/時間]箱) ・ランダムで中身が決まる為、どれが当たりかは運次第。 ・デストラップは範囲スタン+毒。毒消しを持っていくと便利。ちなみにこの範囲スタンは有効範囲が広く、魔法が届くよりも外に居ないと確実に喰らう。引き寄せアリ。 ・箱は開けるまで反応はナシ ◆4層目 ◇箱出現条件 └規定のエレメンタルを3匹撃破 ◇渦出現条件 └最終階層です ◇敵(4層目) └Elemental*24(8属性*3のエレメンタル) ・3層目から4層目へとワープする際の曜日によって倒すエレが変わってくる(火曜日ならファイアエレメンタル)。その為、移動する際に日付を跨ぎそうであれば曜日が変わるまで待った方が無難。 ・1匹釣ると、連動して3匹まとめて来るので、寝かしつつ1匹ずつ倒していく。間違えたエレを倒してしまうと箱からは属性の召喚獣が出るとか。 ・サイレス× スタン○? 魔法感知アリ