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『シルヴァリオ トリニティ』で登場した、ギルベルト・ハーヴェスが隠し持っていた独自戦力にして、 シズル・潮・アマツの人体実験により造り出された使い捨ての人間兵器である。(項目名は便宜的に作成者が付けたもの) 素材となったのは、極晃創星実験において、他者に人格や記憶を転写する実験で失敗作の烙印を押された者達。 強欲竜団が用いる機甲星装兵とは設計思想が共通しており、 武装が火砲ではなく、アダマンタイト製の刀剣を装備しているという違いがあるものの、 戦闘による肉体の欠損や自身の死を全く恐れずに対象の排除を優先する準星辰奏者級の存在である。 ギルベルトやシズルといった人物の持つ、星辰奏者や人造惑星の実験知識や技術が投入された事で、 ワーグナーと比較しても、その完成度は総合的に見て上位互換であるといわれる。 さらにシズルの星辰光によって、生命活動が停止しても、 肉体全体に指令が刻まれているために、徹底的に肉体を損壊されない限り、歴戦の兵士のような強さで何度も襲い掛かってくる。 アヤルートにおけるアヤとシズルの対決においては、シズルの優れた武器として 埋め込まれた命令(コマンド)に従って的確に戦闘スタイルを切り替え、数の優位もあって縛鎖姫(アンドロメダ)を執拗に追い詰めていった。 惑星間塵・残骸之型 Mk-dust Planetes 改造兵士が用いる星光(というよりは武装)。 アダマンタイトの刀剣に星辰体を装填し、斬撃に合わせて瞬間的に爆発させる。 Mkが入ってるあたり、本当にアッシュの失敗作って感じの星辰光なのな。爆発するのは神星の炎に対して付属性が足りんからか? -- 名無しさん (2019-07-10 20 42 04) 名前 コメント
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所有者の意に従い、行動する人型機械。 往々にして戦闘用であり、西洋風の鎧と武器を武装した様な姿をしている。 魔法少女リリカルなのは (ファーストシリーズへ戻る
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「カード復活!?おま、そんなの有りかよ!?」 「目には目、歯には歯、反則には反則だよ」 デストワイルダーがガイを捕らえる。そしてタイガの方へと引きずっていった。 その当のタイガはデストクローを構えている。腹に突き立てるつもりだ。 「くそ…殺られてたまるかよ!」 だが、ガイも黙ってやられはしない。一枚のカードを取り出し、バイザーへと放り込んだ。 『ADVENT』 メタルゲラスが再び現れ、デストワイルダーを弾き返す。そして、メタルゲラスがデストワイルダーとの戦闘を始めた。 「く…あれ?あのライダーは?」 ガイがいない。どうやら逃げたようだ。 「帰ったのか…ま、いいや」 タイガはそう言うと、ミラーワールドを出て現実世界へと戻っていった。 「ったく、こいつまだ寝てるよ」 翌朝、眠っている真司の部屋にヴィータが現れる。どうやら起こしに来たようだ。 「さぁて、今日はどうやって起こすかな?」 いや、あの…頼むから穏便な起こし方にしてくださいね? そしてヴィータは何かを思いついたらしく、物置へと向かう。 1分ほど後、一枚の布をマントのように身につけ、ヴィータが戻ってきた。 そして真司の部屋にある椅子や鞄などを積み、その上に乗る。 次の瞬間、ヴィータが跳んだ。そして落下までに布をドリルのように纏い、回転を始める。 どこからどう見てもナイトのファイナルベント技『飛翔斬』だ。起こすのにこんな大技使うなと言いたい。 回転をし始め、真司に向かって落下していき、そして… 「起きろぉ!」「ごはっ!」 直撃である。 「起きねーとギガントで潰しちまうぞー…あれ?真司?おーい…」 少しおかしいと思い、ヴィータが真司を見ると…白目をむいて痙攣していた。泡まで吹いている。 さすがにやばいと思い、青ざめる。そして、 「シャマルゥゥゥ!真司が大変だ!早く来てくれぇぇぇぇ!!」 第十一話『完全復活』 「ヴィータ、さすがにあれはやりすぎやと思うで」 現在の状況を簡単に説明しよう。 真司を起こそうとしてあれだけの状態にしたことは、すぐに八神家全員の知るところになった。 で、正座したヴィータに向かってはやてが説教をしている状態である。 ちなみにシャマルは真司の手当てをしている…あ、目を覚ました。 「…あれ?俺…」 「あ、気がついたのね。えっと…実はかくかくしかじかで」 これで通じるのだから物語とは便利である。 そして事情を理解した真司がはやてを止めに入った。 「まあまあ、はやてちゃん。ヴィータも反省してるみたいだし、その辺で…」 「…せやな。被害受けた真司君もいいって言ってるみたいやし、もうええやろ。 ヴィータ、ちゃんと謝っとき」 そう言われ、ヴィータが真司に向き直る。 「…真司、さっきは悪かった」 「ごめんなさいは?」 横からシャマルが口を出す。 「…え?」 「『ごめんなさい』は?」 「…ごめんなさぁぁぁぁぁい!!」 どう見てもモモタ○スです。本当にありがとうございました。 その数時間後、アースラ食堂。 「しっかし、平和だねぇ」 「確かにな…モンスターはたまに出ることさえ除けばの話だが」 クロノとエイミィは、平和を享受しながら昼食を取っていた。 ちなみに、クロノはきつねうどん、エイミィはカレーを食べている。 「それはそうだけどさ、でも今ならモンスターくらい、結構簡単に倒せるでしょ?なら問題ないって」 「それはそうだが…」 ヴィー!ヴィー!ヴィー! アラートサイレンが鳴り響く。何かが起こったようだ。 「エイミィ!」 「分かってるよ、クロノ君!」 二人揃って艦橋へと急ぎ向かった… と思ったら、クロノが戻ってきて代金を払って行った。どうやら代金を払うのを忘れていたらしい。 そして艦橋にて。エイミィがすぐにオペレーター席につき、オペレートを始める。 「この反応…モンスターじゃない!傀儡兵が多数出現!」 「傀儡兵だって?迂闊だった…最近出ないから忘れていたな」 そう、どういう訳かミラーモンスターが出始めた頃、それに反比例するかのように傀儡兵の出現が減っていったのだ。 そしてここ最近は全く出ないので、みんな忘れていたようだ。 「…と、とにかく、なのはさん達に連絡して傀儡兵の迎撃を!」 指示を出すリンディ。それまでに多少間があったことから、彼女も傀儡兵を忘れていたのだろう。 「ん?なんか外が騒がしいな。真司、お前ちょっと見て来い」 「あ、はい。分かりました。じゃあ行ってきます」 そう言うと真司は、鞄を持って外へと駆け出していった。 そして外が見えたとき…驚きで鞄を落とした。 「何だよこれ…鎧?」 傀儡兵がいる。それも大量に。そして、そのうちの一体が真司へと向かってきた。 「くっ、このっ!」 とりあえず向かってくる傀儡兵を蹴り飛ばし、鏡を探す。だが、それより先に傀儡兵が真司へと迫る。 やられる。真司がそう確信した次の瞬間、向かってきた傀儡兵数体が両断された。 傀儡兵が崩れ落ちた向こう側には、それを行った張本人、フェイトがいた。 「真司、大丈夫?」 「あ、ああ。こいつら一体何なんだ?」 「これは『傀儡兵』。魔力で動く鎧みたいなものかな」 「そうか…こいつらは敵ってことでいいんだよな?」 黙ってうなずくフェイト。それを見た真司は編集部へと駆け戻る。 「遅えぞ真司。で、どうだったんだ?」 「と、とにかく隠れてください!」 真司のただならぬ様子に、ただ事ではないと察する一同。 「まさか…モンスターが出たの?」 「似たようなもんです!じゃ、俺はそいつらと戦ってきますから!」 そして編集部の窓ガラスにカードデッキをかざし、右腕を左上にピンと伸ばす。そして、 「変身!」 Vバックルにカードデッキを装填し、龍騎へと変身。そして窓を開け、一枚のカードをバイザーに装填した。 『SWORDVENT』 窓からドラグセイバーが飛来する。それをキャッチした龍騎はこう言った。 「じゃ、行ってきます」 そう言うと、その開いていた窓から飛び降りた。驚いてその窓に駆け寄る一同。 そこから見えた光景は、傀儡兵の集団と、それを片っ端から両断するフェイト。 そして飛び降りてから着地までの間に傀儡兵をなぎ払う龍騎の姿だった。 「準備はいいね?じゃあ行くよ!」 フェイトが着地した龍騎にそう言い、そして傀儡兵の集団に飛び込んだ。 その頃、翠屋では。 「何て数なの?これじゃキリが無いよ…」 「確かに。これは少し骨だ」 なのは・ライア・ユーノが同じく集団を相手に戦っていた。 この日は偶然翠屋にアリサとすずかが来ていて、この二人となのはの家族を守りながらの戦いとなっている。 それぞれが傀儡兵よりはるかに上の実力があるといっても、数が数。さらに家族や友人を守る必要がある分、多少不利だ。 まあ、それでもかなりの数を減らしたのだが。 パリィィン 翠屋の方から窓が割れる音。傀儡兵が入り込んできたのだ。 「まずいよ!あそこにはまだアリサ達が残ってるのに…」 だが、次の瞬間、その傀儡兵が何かに貫かれた状態で飛び出してきた。 その傀儡兵を貫いている物体に、なのはとライアは見覚えがあった。 「あれは…オメガゼールの杖?何でこんな所に?」 そう、かつて戦ったモンスター『オメガゼール』が使っていた杖だ。 そして、他の傀儡兵の数もどんどん減っていっている。それを遂行しているのはモンスターの群れだった。 「どういう事だ?なぜモンスターが傀儡兵を…」 「…お見事。いい腕ね、佐野さん」 中から聞こえたアリサの一言が、その疑問を解消することになった。 それを言った時、近くから人影が現れる。 「アリサちゃんを守るように、って念を押されてますからね」 その人影が姿を現したとき、モンスターとその『佐野』の関連が分かった。 その佐野とは、銀の仮面に茶の鎧、そして二本の角を持つライダー、『インペラー』だった。 「じゃ、俺も行くか」 そう言うと、インペラーは飛び上がり、数体の傀儡兵を蹴る、蹴る、蹴り飛ばす、蹴り壊す。 着地後、カードデッキから一枚のカードを取り出し、足のギガバイザーに装填した。 『SPINVENT』 そして大きな二連ドリル『ガゼルスタッブ』を手に、さらに片っ端から穿つ。 「ユーノ君、手塚さん、私達も負けてられないよ!」 そう言ったなのはが、レイジングハートを構える。 『Load Cartridge.』 「ディバイィィィン…バスタァァァァァァ!!」 『Divine buster. Extension.』 特大のディバインバスターが、傀儡兵を一気に消し去った。 よくロボットアニメなどで、特大のビームで敵の群れを蹴散らす演出があるが、今のはちょうどそんな感じである。 それから30分ほど後、あらかた片付いたので一度全メンバーが合流していた。 「しかし、久しぶりに現れたと思ったらこの大群、一体何が起こってるんだ?」 クロノが率直な疑問を口にする。その直後、エイミィから念話が入った。 『どうも、その原因が出てきたみたいだよ。 海鳴市の近くの海に、大きな魔力反応。その近くには大物モンスターの反応もある』 「何だって?分かった。すぐに…」 『待って!その魔力反応、そっちに近づいてる。多分戦うことになるんじゃないかな…気をつけて』 「そうか…分かった。みんな聞いたな?」 「いや…俺には何のことだか…」 そう言って手を上げる真司。 「…そうか、ライダーとはいっても、魔力があるわけじゃないんだったな」 そしてクロノが真司に今の念話の内容を説明した。 多分手塚や佐野にも聞こえていなかったのだろう。二人ともその念話の内容を今聞いたような表情をしている。 『大きな魔力反応、来るよ!』 そのエイミィの言葉とともに、翠屋付近の空間が歪んだ。 そして、その歪みから現れたのは…P.T事件の関係者なら知っている、しかしこの場にいるのが信じられない存在だった。 「母…さん…!」 そう、現れたのはプレシア・テスタロッサだった。 次回予告 「プレシアァァァァァ!!」 「勘違いするな、俺はそのライダーを倒しに来ただけだ」 「傀儡兵呼んでたのこいつだったのか!」 「それじゃあ…死になさい」 仮面ライダーリリカル龍騎 第十二話『プレシア・テスタロッサ』 戻る 目次へ 次へ
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第三話「混戦」 12月2日 1955時 海鳴市 市街地 時間は、なのはとヴィータが衝突する少し前に戻る。 宗介はゴーストタウンと化した市街地を混乱しながら走っていた。 (一体何が起こっている?) つい先ほど前まで辺りは人で賑わっていた。だが今はどうだ? 自分がよく知った中東の廃墟のように辺りは、がらんとしている。 さらに分からないのは護衛対象が空を飛んでいたことである。 (俺は夢でも見ているのか?) が、すでに自分の頬を三度もつねった。 これは夢ではない、現実だ。 仕方なく自分を信じて対象が飛び去った方向に走ってゆく。 「ケット・シー、聞こえるか?応答せよ」 別の場所からヴァーチャーを監視・尾行していた情報部員に通信を入れても応答はない。 通信機は先ほどから空しいノイズを垂れ流すだけだ。 (通信機の故障、いやジャミングされている?) 様々な可能性を考えているうちに、オフィス街に差し掛かった。 完全に対象を見失ったか? そう思っていると突如ビルの外壁が崩れ、巨人が現れた。 あれは・・・ 同日 2004時 海鳴市 オフィス街 敵に止めの一撃を刺そうと、アイゼンを振り下ろすヴィータはビルを揺らす衝撃にバランスを崩した。 「な、何だ!?」 突如背後の外壁が吹き飛び、巨大な手が出現する。完璧な奇襲をくらったヴィータは回避する間もなく その手に捕まってしまい遠くに投げ飛ばされる。そうして、初めて自分に起こったことに気付く。 ビルの三階ほどある高さの巨人が背後にいきなり現れたのだ。 マッシブなシルエットに灰色の装甲、頭部から伸びるポニーテールが異彩を放ち、禍々しい印象を与えていた。 腰に2本の大型ナイフが保持されている。 「何だ、こいつ?管理局の傀儡兵か?」 傀儡兵はゆっくりこちらを向き、大型ナイフ―――ヴィータは知らないがGRAW-3という 名称の30ミリ機関砲つきの単分子を構え、発砲。 ヴィータはすんでの所で回避に成功する。 いきなり警告なしの攻撃は管理局らしくない。そもそも質量兵器を使ってること自体あいつららしくない が、そんなことを考えているうちに敵の傀儡兵は砲弾をばら撒いてきた。 「く、一体なんだって言うんだよ!」 ビルの中で苦痛に喘いでいるなのは。リアクティブ・パージのおかげでダメージが 最小限になったとはいえ、背後の壁に衝突した痛みは小学三年生には耐え難いものだった。 なんとか立ち上がろうとしたところで天井の一部が崩れなのはの上に落ちてくる。 傷ついた体で避けることもできず、反射的に目をきつく瞑る。 ? だが、いつまで経っても来るはずの衝撃は来ない。 ゆっくりと目を明けると破片は緑と金色の波紋状の膜によって受け止められていた。 「ゴメン、なのは遅くなった。」 バリアを展開しながら女顔の少年ユーノは、なのはの肩に手を乗せた。 「ここまで来るのに手間取って」 黒い外套、金髪のツインテールの少女フェイト・テスタロッサは申し訳なさそうに言い バリアの角度を変え、少し離れた場所に建材を落とす。 「急になのはが住んでる地区に大規模な結界魔法が発生して急行したんだけど 結構離れた場所にいたから遅くなった。ゴメン。」 「ううん。来てくれて嬉しいよ。フェイトちゃん、ユーノ君」 「取り合えず、ここを出よう。また崩落が起きたら厄介だ。」 ユーノは、なのはを担ぎフェイトと共にビルから出る。 (フェイト、フェイト。あの傀儡兵、なのはを襲った奴に攻撃してるよ) 念話を使って、フェイトの使い魔であるアルフがここから少し離れた場所で起きている戦闘を伝えてくる。 傀儡兵は持っている銃剣を襲撃犯に発砲しており、そのせいで襲撃犯はなかなか攻撃のチャンスに移れていない。 脱出するなら今がチャンスだ。 「ユーノ、この結界から今すぐ転移魔法を使って脱出できる?」 「ちょっと待って・・・・・・駄目だ。出る分は、また別の転送魔法を編まなきゃいけないみたいだ。」 「どれくらい掛かりそう?」 「アースラのバックアップが無いから何とも言えないけど、20分以上かかるよ。 邪魔が入らなければの話だけど。」 「分かった。それまで私とアルフでなのはとユーノを守る。」 宗介は、それを見るとすぐ様物陰に隠れた。 (なぜヴェノムがここにいる?) そんなことを考えていたが、すぐさまマオに通信を入れる。 「ウルズ2、マオ聞こえるか?こちらウルズ7、応答せよウルズ2」 最初はノイズが走り、またも無反応に思われたが今度は繋がった。 『こちらウルズ2、どうしたウルズ7』 「市街地中心から少し離れたオフィス街でヴェノムが出現した。 俺の装備では歯が立たない。こっちに来てくれ。」 『何言ってるの?・・・・いや分かった、至急そちらに向かう』 最初は、冗談だと思っていたマオも通信の向こうから聞こえてくる機関砲の砲声を聞き それが紛れもない事実だと理解した。 『日本の市街地でASって、奴ら正気?この時間帯なら目撃者は膨大な数になるでしょうに』 「それは分からん、辺りには誰もいないんだ。それと敵の主武装はGRAW-3単分子カッターだ。 早く来てくれヴァーチャーが巻き込まれかねん。」 辺りは崩れたビルの破片で煙が立ちこめ、宗介はヴェノムが発砲している先に 何があるのか確認することはできなかった。 『分かった。ソースケ、アンタは私と交代よ。』 宗介の見立てでは、近くの河川を利用して全速力で移動すれば5分以内に来れるはずだ。 それまでASの注意を逸らしたいが敵の前に出るのは自殺行為だ。 おまけにこちらは、9ミリ拳銃と予備弾倉が3つ、手榴弾が3つ、クレイモア地雷が一つ アーミーナイフ、投げナイフと各種薬物だけだ。 これで、ASの相手は無理だ。 断腸の思いで宗介は対象を探し離脱する為、その場から離れた。 ヴィータは傀儡兵が放つ砲弾を回避するのに専念していた。 フルオートならば毎分300発、しかも音速並みの速さで飛来する砲弾だ。 当たれば痛いでは済まない。即座に血煙にされてしまうだろう。 今まで避けてこれたのは回避に専念してきた事と相手の狙いが甘い為だろう。 だが、その均衡も長くは続かなかった。傀儡兵が発砲した砲弾がヴィータの背後のビルに命中し 建材の破片がヴィータに降りかかってしまい足が止まってしまう。 その隙を突いて、傀儡兵は一瞬にして間合いを詰めてヴィータに切りかかる。 「しまっ」 回避も弾くことも間に合わない。ヴィータは目の前に迫る白刃を見つめるしかできなかった。 やられる。そう思った瞬間、目の前に白いジャケットを羽織った背中が現れ・・・ 「はああああ!」 凄まじい金属の衝突音と共に巨人の刃は弾かれる。 「レバンティン、カートリッジ・ロード」 『Jawhol(了解)!』 薬莢が排出され刀身が炎を纏い、現れた騎士はポニーテールを持つ傀儡兵に突進していく。 傀儡兵は、それを一度手の大型ナイフで受け止めたが刀身が溶けていくの見て後ろ跳びで距離を取った。 「縛れ、鋼の軛 !」 傀儡兵が跳んだ先に突然、白く発光する鎖が現れ傀儡兵の片腕を縛る。 すぐに引き千切ろうとするが、ザフィーラの鎖は異様に頑丈のようだ。 「どうした、ヴィータ。お前らしくない。」 「シグナム・・・。うっせーな、弾切れを待って反撃する予定だったんだよ。」 「そうか、それはすまなかったな。で、あれは一体なんだ?」 シグナムは鎖で腕を拘束された巨人を見る。 「知らねーよ、背後にいきなり現れて襲ってきた。」 「そうか。・・・アレの相手は私がしよう、お前はザフィーラと蒐集を急げ。」 ようやく鎖を大型ナイフで切り裂いた傀儡兵はザフィーラに発砲し、こちらを見る。 「分かったよ。」 「ああ、それと落し物だ。修復もしておいた。」 飛び去ろうとするヴィータにさっき落とした帽子が投げ渡し シグナムは傀儡兵に向かって突進した。 「来た。アルフ、迎撃いくよ。」 「あいよ、フェイト。」 飛んでくる紅い娘と褐色の男を迎え撃つ為バルディッシュに刃を発現させる。 相手は、あのなのはの装甲を破った相手だ。クロスレンジでの戦闘は避けたほうがいい。 時間稼ぎが第一目標であるのでフェイトはアークセイバーを放ち距離を保ちながら戦うことにした。 (アルフ、本来の目的は脱出までの時間稼ぎだからね?それと出来る限り相手の情報も集めとこう) (了解だよ、フェイト。) その言葉とともに空中戦が始まった。 傀儡兵の弾幕を切り抜けながらシグナムは敵に肉薄していた。 ヴィータの速さも決して悪くはないが、スピードで言えばヴォルケンリッターで一番はこの自分だ。 「はあ!」 シグナムは傀儡兵を縦に両断すべく、己の得物を振り降ろす。 傀儡兵はそれに反応し左手の大型ナイフで受け、そのままシグナムを押し飛ばす。 シグナムは後退し、正面から薙いでくる敵の刃に自らの剣を這わす。 火花が飛び散る、お互い立ち位置を変えず激しい攻防が続く。 突き、薙ぎなど様々な傀儡兵の攻撃にシグナムはレヴァンティンを這わせ、軌道を変える。 一息に一回の割合の応酬が二回、三回とスピードを上げていく。 (パワーでは、やはりあちらが上・・・だが小回りは自分のほうが上だ。ならば!) レヴァンティンからカートリッジをロードし、地面に炎を放ち土煙を巻き上げる。 その煙に紛れ背後からの一撃を加え、その攻撃は敵を真っ二つにし――――― しかし、そこでシグナムは目を疑う。 「なにっ!?」 レヴァンティンの刃が壁にぶつかった様に虚空で止り、逆にシグナムは弾き飛ばされた。 反撃が来る。シグナムは、そう思い身構える。 だが、追撃は来なかった。 傀儡兵はシグナムには興味を失ったかのように道路の先を見つめていた。 突如、何もないはずの空間から砲弾が飛び出してきた。 だが、またもや傀儡兵の前で攻撃は防がれ砲弾が弾け飛ぶ。 (なんだ?) そうシグナムが不思議に思っていると、インクが滲み出してきたように新たな巨人が姿を現した。 色は、目の前の傀儡兵と同じだ。スマートで華奢なシルエットをしているが力強い印象を見るものに与える。 新しく現れた傀儡兵は、こちらを見て一瞬呆然とした感じがしたが ポニーテールを持つ傀儡兵が攻撃の構えを執るのを見て、そちらに集中したようだ。 (どういうことだ、味方同士ではないのか?) シグナムは困惑するが、すぐに自分の目的を思い出す。 傀儡兵が自分達を邪魔しないのなら、蒐集を急ぐべきだ。 そう考え、ヴィータとザフィーラの援護に向かう。 上空の戦いを見ながら、なのはは自分の無力感に打ちひしがれていた。 今も、自分を倒した娘と戦っている親友のフェイトちゃん。転移魔法を編んでいるユーノ君、大柄な褐色肌の男を足止めしているアルフさん。 (私は何もできないの・・・?) レイジング・ハートは中破し、自分もボロボロ・・・でも何か、何かできることがあるはず 「なのは、敵の新手が来たみたいだ。二対三は流石のフェイト達でも不利だ。僕も戦闘に参加してくる。君は動かないで」 敵の来襲を察知したユーノ君が告げ、飛び立つ。 でも、ユーノ君は戦闘向きじゃない。私が何とかしなくちゃという気持ちに拍車がかかる。 そう思っていると、手に握っているレイジング・ハートがなのはに言う。 『マスター。スターライト・ブレイカーを撃ってください』 「それは・・・だめだよ。今、撃ったらレイジング・ハート壊れちゃうよ。」 『このままでは、ジリ貧です。状況を打破するには結界を破壊しなければいけません。』 確かにそうだ。相手には自らの魔力を爆発的に上げる何かがある。 下手をすれば、助けに来てくれた三人も自分の二の舞になってしまう。 だけど・・・・ 『私は大丈夫です。信じてください、マスター』 その一言が背中を押してくれた。そうだ、一緒に困難を乗り越えてきた相棒を信じなくてどうするだろうか? 今、この場を何とかできるチャンスがあるのは自分達だけだ。 「行くよ。レイジング・ハート!」 「Yes,master.」 (フェイトちゃん、ユーノ君、アルフさん、私がSLBで結界を破壊するから!) 他の三人はなのはの行為を心配するが、構わずチャージを開始する。 『10』 デバイスの先端にディバイン・バスター以上の魔力が集まりだす 『9』 自分の魔力だけに留まらず、周りの魔力も集める。相手もこちらの狙いに気付いたらしいが、みんなが決死の思いで足止めをしてくれている。 『5』 半年ぶりに撃つ分、制御は慎重に・・・だがダメージを受けてる分、前に撃ったときより負担が大きい。 『3・・・・3』 レイジング・ハートが壊れかかった声を出す。相棒のことを心配するが、レイジング・ハートは先を促す。 魔力は十分に収束し、後は発射するだけだ。なのははデバイスを振り上げる。 「スターライトッ!?」 最後の仕上げである魔法の名前を放とうとしたとき、それは思わぬ痛みによって止められた。 手だ。自分の胸から手が生えている。ホラー映画のワンシーンのような現実に眩暈を起こしそうになる。 その手には光る何かが握られていたが、もうそんな事を気にしている暇はない。 痛みに耐え完成した魔法を放つ為、レイジング・ハートはカウントを再開する。 『2・・1・・0』 「スターライト・ブレイカァァァァァ!」 自身最高の威力を誇る収束魔力砲を放ち、結界が破られるのを確認してなのはは気を失った。 前へ 目次へ 次へ
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『大きな魔力反応、来るよ!』 そのエイミィの言葉とともに、翠屋付近の空間が歪んだ。 そして、その歪みから現れたのは…P.T事件の関係者なら知っている、しかしこの場にいるのが信じられない存在だった。 「母…さん…!」 そう、現れたのはプレシア・テスタロッサだった。 「これで全部か…全く、これは何なんだ?」 その頃、翠屋から数百メートルほど離れた位置。蓮とヴィータ、ザフィーラが傀儡兵を殲滅したところのようだ。 「さっきも言ったろ?『傀儡兵』っていう魔力で動く鎧だって」 「魔力…か」 蓮は未だに半信半疑のようだ。目の前でこの二人(?)の戦闘…魔法を見たというのに。 「我らは主はやてを探す。お前はどうする?」 この日、はやてはなのは達との用事で出かけていた。その最中に傀儡兵の襲来である。 今どこにいるのかが分からない今、手分けして探したほうがいいと言う事になり、二班に分けて探していたのである。 「俺は一度翠屋に戻る。ちょうどモンスターも出たようだからな」 なるほど、確かに翠屋の方から例の金属音が鳴っている。 「…ザフィーラ、あたし達も翠屋に急ぐぞ」 「何?どういう事だ?」 「はやてだよ!念話で聞いたんだけど、今翠屋にいるんだ!」 そして場所は翠屋へと戻る。 「プレシアァァァァァ!!」 怒りをあらわにし、プレシアへと飛びかかるアルフ。 そして張っていたバリアをぶち抜き、プレシアの胸倉を掴んだ。 「フェイト、あなたの使い魔はずいぶん教育がなっていないわね」 「黙れ!あんたがフェイトにしてきた仕打ち、あたしは忘れてないよ!」 そしてアルフが殴りかかろうとする。 だが、横から出てきた何かに右腕を絡めとられ、拳を封じられた。 「な、何だ!?」 驚き、その右腕の方を見る。すると、緑色の何かが舌のようなものを伸ばし、アルフの腕を縛っている。 「紹介するわ…私の契約モンスター、『バイオグリーザ』よ」 第十二話『プレシア・テスタロッサ』 「このモンスター、高見沢の!?」 見覚えがあった真司が驚く。 「知っているの?真司君」 「ああ。以前高見沢グループの社長が殺された事件があったよな? あのモンスターは…その社長がライダーとして使ってたモンスターだ!」 それを聞き、全員がある結論に至った。 プレシアが高見沢を殺し、新たにライダーとなったという結論だ。 だが、フェイトはそれを信じたくないらしく、プレシアに聞く。 「母さん、まさか…」 それを皆まで聞かぬうち、プレシアが笑う。効果音があったら「にたぁ」という音だっただろう。 「ええ、そうよ。あの人を殺し、ライダーになったの。 これもアリシアを生き返らせるため…そのためならいくらでも殺すわ」 「ふざけるなぁっ!」 アルフが激昂する。だが… 「うるさいわね…バイオグリーザ、やっておしまい」 命令を受け、バイオグリーザが舌を振り回す。 右腕をその舌で縛られているアルフも、一緒に振り回されている。 「やめて…そんな事したら、アルフが死んじゃうよ…」 フェイトが言うが、プレシアは止める気配が無い。 「やめてよ…!やめて!」 言うが早いか、バルディッシュを構え、プラズマスマッシャーを放とうとする。 だが、それより早くバイオグリーザから火花と衝撃音。舌がほどけ、飛ばされるアルフ。 「ザフィーラ!」「任せろ!」 その火花を起こした張本人、ナイトが合図をする。 それと同時にザフィーラがアルフをキャッチし、降りてきた。 「蓮、お前…」 「勘違いするな、俺はそのライダーを倒しに来ただけだ」 そう言いながら、バイザーでプレシアの方を指す。 「ふうん、ここでライダーに会えるなんて…今日は運がいいわ」 「アルフッ!」 ザフィーラがアルフを抱えて降りてくる。それと同時にフェイトが駆け寄った。 「心配は無用だ。見た目のケガこそ酷いが、大して血も出ていない」 ザフィーラの言葉にほっと胸をなで下ろす。だが、新たな傀儡兵が現れ、安心する暇も与えない。 「くっ、まだいるの!?」 そう言い、身構えるフェイト。だが、そのうちの一体が爆ぜ飛ぶ。 「あたし、参上!なんてな」 グラーフアイゼンを手に、見得を切るヴィータ。どうやら今の一発は彼女が放ったシュワルベフリーゲンだったらしい。 「二人とも、来てくれたんやな」 「たりめーだろ。もうすぐシグナムとシャマルも来るはずだ」 「あのプレシアという女は、ライダー達が片付けるようです」 「ならうちらの仕事は…傀儡兵を叩き返す事やな?」 そう言うと、蒼天の書を開くはやて。 「いくで、リィン!」 『はいです!』 そしてシュベルトクロイツを構え、数体の傀儡兵めがけて攻撃魔法を放った。 「刃もて、血に染めよ。穿て、ブラッディダガー!」 先代のリィンフォースが使っていた魔法、ブラッディダガー。それは、赤い短剣を高速で操り、そして撃ち込む魔法。 それが今、数体の傀儡兵を撃ち抜き、そして爆散させた。 『マイスターはやて、今のはなんなんですか?』 「前のリィンが使ってた魔法や。試しにやってみたんやけど…何とかうまくいったわ」 そう言ったはやては、どことなく嬉しそうな表情をしていた。 「主はやて、何故今になって傀儡兵が?」 片っ端から鋼のくびきでなぎ払いながら、ザフィーラが問う。 縛る気がないだろうという突っ込みはこの際ご遠慮いただきたい。 「えぇと、プレシアやったかな?あの女の人が操ってるらしいで」 シュヴァルツェ・ヴィルクングで叩きのめしつつ、はやてが答える。 「何だって?じゃあ、傀儡兵呼んでたのこいつだったのか!」 今気付いたのか、ヴィータ。 「ライダーに会えたのが幸運とは…どうやらお前も戦う気らしいな」 「ええ…それじゃ、さっそく戦いましょうか」 そう言うと、プレシアが翠屋の窓ガラスにベルデのデッキを向け、右腕を左に振る。 「変身!」 そしてVバックルへとデッキを装填、ベルデへと変身した。 「ついていらっしゃい。ライダー同士の戦いはミラーワールドで、でしょう?」 それを挑発と受け取ったのか、ナイトが先にミラーワールドへと入った。それに続いてベルデがミラーワールドへと入る。 「あっ、おい!待てよ蓮!」 それを止めようとする真司だが、時既に遅し。すでに二人ともミラーワールドへと入ってしまった。 「どうする?城戸」 「決まってんだろ、止めに行く!」 「…お前ならそう言うと思っていた。行くぞ」 そして真司と手塚もまた、ミラーワールドへと飛び込んだ。真司は傀儡兵を一体持って。 ナイトがウイングランサーを手に、ベルデへと向かっていく。 そのベルデは、足のバイオバイザーからワイヤーを引っ張り出し、一枚のカードを挟んで離した。 『HOLDVENT』 「なるほど…これがこのライダーの武器なのね」 そのカードで出たバイオワインダーを見て、感心するベルデ。その隙にナイトが一撃を見舞おうとするが… 「ぐッ!?」 爆発魔法『フォトンバースト』が飛んだ。さすがに至近距離からのは効いたらしく、多少ふらついているようだ。 「それじゃあ…死になさい」 『FINALVENT』 バイオグリーザの舌を足に巻きつけ、デスバニッシュの体勢に入った。そして、ナイトを空中ブランコの要領で掴もうとする。 だが、その軌道上に一体の傀儡兵が飛び込んできた。 「な!?」 慌ててかわそうとするも、間に合わない。やむを得ずその傀儡兵にデスバニッシュを食らわせる羽目になった。 それを喰らった傀儡兵だが、ぐちゃぐちゃに砕けていた。 もしこれを喰らったのが人間だったらと思うと…いや、考えるのは止めておこう。 「ここに傀儡兵を出した憶えは無いのに…どういう事?」 その理由はすぐにはっきりした。飛んできた方向を見ると、龍騎とライアがいたのだ。 しかも龍騎は何かを野球のピッチャーのようなフォームで投げたような格好をしている。 「…さすがに3対1は不利ね。やめましょう」 ベルデはそう言うと、さっさとミラーワールドから出て行ってしまった。 残されたナイトが龍騎・ライアの二人に聞く。 「城戸、手塚、どういうつもりだ…ライダーは敵同士だと分かっているだろう」 「そんなの関係ない。助けたいと思ったから助けただけだ!」 「それで、あの人は一体何者なん?」 事情を知らないメンバーを代表し、はやてが問う。 プレシア撤退後、それに呼応するかのように傀儡兵も退いていった。 そして現在、翠屋であれが何者かを聞いていたところだ。 「フェイトちゃん、やっぱり私が話したほうが…」 「いや、いいよ。この事は私の口から言わなきゃいけないんだと思うから」 そう言うと、フェイトが話し始めた。 「あの人は…私を造った人です」 「なるほどな。あの女の娘のクローン、それがお前ということか」 「…はい」 事情の説明がちょうど終わったところだ。 話を要約すると、フェイトはプレシアの娘・アリシアのクローンで、そのアリシアを蘇らせるためにジュエルシードを集めていたということだ。 しかも集めていた当時はその事を知らなかったという。 「多分、母さんがライダーになったのも、アリシアを生き返らせるためだと思います。 ライダーになって、最後の一人になるまで生き残れば、願いが叶うって聞きましたから」 「そうか…それで、お前は次にあの女が出たとき、どうするつもりだ?」 シグナムの疑問ももっともだ。 その女に作られたクローンだったとはいえ、一度は母として慕った存在だ。 次に会ったとき、戦うことが出来るか。それを疑問に思っているのである。 「その時は…私が止めます。あの人は、私が止めなくちゃいけないから」 次回予告 「弁護士の北岡秀一を呼べ」 「嘘だろ…?またこうなるのかよ…」 「一体何故こんな要求を…?」 「浅倉ァァァァッ!!」 仮面ライダーリリカル龍騎 第十三話『集結』 戻る 目次へ 次へ
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概要 シナリオ 第0節 intro.3-1 第0節 intro.3-2 第0節 intro.3-3 第0節 intro.3-4 第0節 『嵐へ』 第1節 第三の異聞帯 第2節 永世帝国 第3節 異形の影 第4節 異境の魔獣 第5節 白杆の女傑、国士無双 第6節 魔将降臨 第7節 始皇帝 第8節 泰平の大地 第9節 叛逆の暁星 第10節 千里を駆ける 第11節 雛芥子の女 第12節 百代の過客 第13節 魔王の肖像 第14節 咸陽攻防戦 第15節 人理の在処 第16節 紅の月下美人 その他 追加されたエネミー(ボス・サーヴァントを除く) 追加された魔術礼装・素材 コメント 概要 第2部 第3章「Lostbelt No.3 人智統合真国 シン 紅の月下美人」のメインクエストについて ◆公開日◆ 2018年11月27日(火) 22 00~ 「人智統合真国 シン 紅の月下美人」の舞台はB.C.0210?の中国――― 空を横断する長城と、広大な麦畑が広がる大地より新たな物語が始まります。 シナリオ執筆・虚淵玄(ニトロプラス)で贈る「第2部 第3章」、3つめの異聞帯を舞台にした物語をお楽しみください! ◆開放条件◆ 「Lostbelt No.3 - intro -」をクリアすると開放されます。 ※亜種特異点(ⅠからⅣまで)をクリアしている必要はありません。 「Lostbelt No.3 - intro -」公開前は「人智統合真国 SIN」と表記されていた。メインレコードのタイトルが実装前後で変更されるのは、第6特異点「神聖円卓領域 キャメロット」(実装前はエルサレムと表記されていた)以来となる。 シナリオ + 攻略情報 ごく一部を除き敵がサーヴァントではないので、サーヴァントを対象したスキル(ジャンヌ等)は効果がないので注意。 + 難敵攻略 + 虞美人1戦目 毎ターン「チャージMAX→通常攻撃→宝具」を行ってくるが、こちらにも毎ターンガッツが付与される。 呪いダメージ+通常攻撃で死んでガッツを発動すると宝具を耐えられないので注意。 また、スタンや魅了等の状態異常効果は効かない。 対処法としては以下になる。 1.速攻 無敵などで耐えられている間に速攻でケリを付ける。火力を用意できるならこれが早い。 2.呪い解除手段を用意して単騎 最終的に単騎になってしまえば、通常攻撃で死ぬ→宝具が止まる、次ターン宝具で死ぬ→通常攻撃が止まる…の無限ループに入るので絶対に負けなくなる。 呪いで死ぬとガッツが剥がされるのでコマンドコードのキュアー等を1枚刺した鯖を用意するかフレンドから借りるだけでいい。 時間はかかるが安全策。 + 韓信戦 それなりに高HPの雑魚16体との戦闘。 殺騎混合編成で、殺には回数回避+ガッツが、騎には死亡時味方の宝具バフ効果がデフォで付いている。 手間取ると宝具バフの付いたEXアタックであっさり殺される。 バフははがせるので、スキルなり宝具なりで殺のバフをはがしてしまえばHPの高い雑魚の群れでしかない。 そういう事が出来るサーヴァントが手持ちにいないなら、必中や無敵貫通付きの礼装をアタッカーに付けて殺を優先的に倒せば対処は可能。 + 衛士長戦 クリティカルダメージと無敵貫通スキル、即死付き宝具が危険。 宝具を無敵で対処するなら、スキルを使われたタイミングで宝具を遅延させる手段が必須。 スタンや魅了、豚化等、状態異常に対する耐性はないので、こういった手段で足止めすると楽。 + 始皇帝戦 宝具で強力なバフを付けてクリティカル攻撃してくるので、宝具ターンに無敵、直後のターンにバフ解除をすれば2回ブレイクまではこの方法で安定してもっていける。 ルーラーに相性の良いアヴェンジャーでは、ジャンヌ〔オルタ〕でバフさせない、新宿のアヴェンジャーでバフ解除等が有効。 2回ブレイクした後の最終段階では、ブレイク時にこちらのバフ解除→宝具→クリティカル攻撃をしてくるので無敵やガッツでの対処は不可能。 アタッカー一人だとこの時に狙われると戦線が崩壊するので、最終段階分を削り切る後詰めを入れておくと安心。 第0節 intro.3-1 intro.3-1 AP0 0 推奨Lv.1 絆P - EXP - QP - 報酬 L3-0-1 Battleなし 第0節 intro.3-2 intro.3-2 AP0 0 推奨Lv.1 絆P - EXP - QP - 報酬 L3-0-1 Battleなし 第0節 intro.3-3 intro.3-3 AP0 0 推奨Lv.1 絆P - EXP - QP - 報酬 L3-0-1 Battleなし 第0節 intro.3-4 intro.3-4 AP0 0 推奨Lv.1 絆P - EXP - QP - 報酬 聖晶石 x1 L3-0-1 Battleなし 第0節 『嵐へ』 『嵐へ』 AP0 0 推奨Lv.1 絆P - EXP - QP - 報酬 聖晶石 x1 L3-0-1 Battleなし 第1節 第三の異聞帯 Phase 1,2 第三の異聞帯 AP5 シーディングポイント 推奨Lv.74 絆P 1,510 EXP 50,140 QP 156,000 報酬 聖晶石 x1 L3-1-1 全1回 剣3 1/1 農村駐在員Lv35(剣)HP5,269 農村駐在員Lv34(剣)HP5,135 農村駐在員Lv32(剣)HP4,867 サポートNPC 哪吒 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [10/10/8] ドロップ 第三の異聞帯 AP5 シーディングポイント 推奨Lv.74 絆P 1,510 EXP 50,140 QP 156,000 報酬 聖晶石 x1 L3-1-2 全2回 槍5 1/2 クリチャーチLv46(槍)HP10,558 クリチャーチLv48(槍)HP11,946 2/2 クリチャーチLv52(槍)HP20,087 クリチャーチLv48(槍)HP15,719 クリチャーチLv49(槍)HP16,037 サポートNPC 哪吒 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [10/10/8] ドロップ [L3-1-2] クリチャーチ QP,1500 叡智の灯火〔槍〕,x1 第2節 永世帝国 Phase 1,2 永世帝国 AP24 シーディングポイント 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-2-1 全1回 剣1 1/1 ??? Lv80(剣)HP315,625 サポートNPC 哪吒 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 ??? 》 スキル 勢い破竹の如し C 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) Wave開始時 なし 確率0% ドロップ [L3-2-1] ??? セイバーモニュメント,1 永世帝国 AP24 シーディングポイント 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-2-2 全2回 剣1 騎3 1/2 傀儡兵Lv65(騎)HP70,279 傀儡兵Lv60(騎)HP52,621 傀儡兵Lv60(騎)HP52,621 2/2 ??? Lv80(剣) HP164,125Lv80(剣) HP202,000 サポートNPC モードレッド Lv.80(剣)宝具Lv.4 [10/10/8]荊軻 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8]スパルタクス Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 ??? 》 宝具 蘭陵王入陣曲 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) スキル 勢い破竹の如し C 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) 宝具 蘭陵王入陣曲 1本目ゲージBreak後 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) 敵フェイズ開始時 青龍の舞い 1本目ゲージBreak後 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 30 %](5T) ドロップ [L3-2-2] 傀儡兵 無間の歯車,1 x2 [L3-2-2] ??? セイバーモニュメント,1 第3節 異形の影 異形の影 AP23 シーディングポイント 推奨Lv.74 絆P 1,510 EXP 50,140 QP 156,000 報酬 聖晶石 x1 L3-3-1 全1回 殺2 狂1 1/1 イースウルヴルLv38(殺)HP77,691 霜の巨人 Lv55(狂)HP119,422 イースウルヴルLv37(殺)HP75,681 サポートNPC モードレッド Lv.80(剣)宝具Lv.4 [10/10/8]荊軻 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8]スパルタクス Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 霜の巨人 》 宝具 巨石落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) スキル 氷柱鳴らし 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) ドロップ 第4節 異境の魔獣 Phase 1,2,3,4,5 異境の魔獣 AP24 シーディングポイント 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-4-1 全2回 槍6 1/2 クリチャーチLv45(槍)HP38,389 クリチャーチLv46(槍)HP39,217 クリチャーチLv42(槍)HP35,908 2/2 クリチャーチLv51(槍)HP78,515 クリチャーチ Lv70(槍)HP100,236 クリチャーチLv52(槍)HP80,010 サポートNPC シャーロック・ホームズ Lv.80(裁)宝具Lv.4 [10/10/8]荊軻 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8]スパルタクス Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] ドロップ 異境の魔獣 AP24 隣村 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-4-2 全2回 殺3 狂3 1/2 イースウルヴルLv33(殺)HP45,093 イースウルヴルLv34(殺)HP46,433 霜の巨人Lv42(狂)HP57,131 2/2 イースウルヴルLv40(殺)HP54,475 山の巨人 Lv50(狂)HP110,356 霜の巨人Lv43(狂)HP58,467 サポートNPC シャーロック・ホームズ Lv.80(裁)宝具Lv.4 [10/10/8]荊軻 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8]スパルタクス Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 山の巨人 》 宝具 巨岩落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 奇岩鳴らし 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ドロップ [L3-4-2] 山の巨人 狂の魔石,1 異境の魔獣 AP24 氷冷窟 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-4-3 全3回 槍5 狂4 1/3 クリチャーチLv43(槍)HP22,041 クリチャーチLv44(槍)HP22,537 霜の巨人Lv41(狂)HP37,939 2/3 クリチャーチLv46(槍)HP31,675 山の巨人Lv40(狂)HP62,224 霜の巨人Lv43(狂)HP52,035 3/3 クリチャーチLv50(槍)HP58,879 山の巨人 Lv54(狂)HP110,152 クリチャーチLv51(槍)HP60,139 サポートNPC シャーロック・ホームズ Lv.80(裁)宝具Lv.4 [10/10/8]荊軻 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8]スパルタクス Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] ドロップ [L3-4-3] クリチャーチ QP,1500 [L3-4-3] 霜の巨人 QP,2000 [L3-4-3] 山の巨人 狂の魔石,1 異境の魔獣 AP24 氷冷窟 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-4-4 全1回 槍5 狂5 1/1 クリチャーチLv44(槍)HP21,670 クリチャーチLv46(槍)HP22,625 霜の巨人Lv39(狂)HP45,038 クリチャーチLv46(槍)HP24,133 霜の巨人Lv40(狂)HP50,521 クリチャーチLv46(槍)HP28,658 山の巨人Lv40(狂)HP75,801 クリチャーチLv47(槍)HP29,878 霜の巨人Lv41(狂)HP55,236 山の巨人 Lv54(狂)HP107,093 サポートNPC シャーロック・ホームズ Lv.80(裁)宝具Lv.4 [10/10/8]荊軻 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8]スパルタクス Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] ドロップ [L3-4-4] クリチャーチ 万死の毒針,1 x2 叡智の灯火〔槍〕,x1 [L3-4-4] 霜の巨人 巨人の指輪,1 狂の魔石,1 異境の魔獣 AP24 氷冷窟 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-4-5 全1回 殺1 狂1 1/1 火の巨人 Lv48(狂)HP270,444 ジャヴォル・トローン Lv75(殺)HP318,065 サポートNPC シャーロック・ホームズ Lv.80(裁)宝具Lv.4 [10/10/8]荊軻 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8]スパルタクス Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 火の巨人 》 宝具 熔岩落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) スキル 熔鉄鳴らし 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) エネミー《 ジャヴォル・トローン 》 宝具 霜枯の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) スキル 大恐寒 敵全体にスキル封印状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T) ドロップ [L3-4-5] 火の巨人 巨人の指輪,1 [L3-4-5] ジャヴォル・トローン 奇奇神酒,1 第5節 白杆の女傑、国士無双 白杆の女傑、国士無双 AP0 シーディングポイント 推奨Lv.90 絆P - EXP - QP - 報酬 聖晶石 x1 L3-5-1 Battleなし 第6節 魔将降臨 Phase 1,2 魔将降臨 AP25 シーディングポイント 推奨Lv.90 絆P 1,830 EXP 76,380 QP 188,000 報酬 聖晶石 x1 L3-6-1 全1回 狂1 1/1 ??? Lv90(狂) HP564,570Lv90(狂) HP605,880Lv90(狂) HP481,950 サポートNPC モードレッド Lv.80(剣)宝具Lv.4 [10/10/8]荊軻 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8]スパルタクス Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 ??? 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 自身に精神異常無効状態を付与 スキル 戦術躯体 B 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 宝具 力抜山兮氣蓋世 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 備考 ブレイク時、戦闘終了 魔将降臨 AP25 芥の陣幕 推奨Lv.90 絆P 1,830 EXP 76,380 QP 188,000 報酬 聖晶石 x1 L3-6-2 全1回 剣1 狂1 1/1 蘭陵王 Lv80(剣) HP183,062Lv80(剣) HP214,625 項羽 Lv90(狂) HP605,880Lv90(狂) HP607,257Lv90(狂) HP481,950 サポートNPC モードレッド Lv.80(剣)宝具Lv.4 [10/10/8]荊軻 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8]スパルタクス Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 蘭陵王 》 宝具 蘭陵王入陣曲 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) スキル 隠美の仮面 A 自身に無敵状態を付与(2回、3T)味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 勢い破竹の如し C 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) 宝具 蘭陵王入陣曲 1本目ゲージBreak後 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) Wave開始時 なし 確率0% エネミー《 項羽 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 自身に精神異常無効状態を付与 宝具 力抜山兮氣蓋世 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] スキル 戦術躯体 B 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 項羽ブレイク時、戦闘終了 第7節 始皇帝 始皇帝 AP24 シーディングポイント 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-7-1 全2回 剣1 騎5 1/2 傀儡兵Lv52(騎)HP25,941 傀儡兵Lv53(騎)HP27,980 傀儡兵Lv52(騎)HP26,551 2/2 傀儡兵Lv55(騎)HP48,345 蘭陵王 Lv80(剣) HP183,062Lv80(剣) HP227,250 傀儡兵Lv57(騎)HP50,055 サポートNPC 秦良玉 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 蘭陵王 》 宝具 蘭陵王入陣曲 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) スキル 隠美の仮面 A 自身に無敵状態を付与(2回、3T)味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 勢い破竹の如し C 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) 宝具 蘭陵王入陣曲 1本目ゲージBreak後 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) 敵フェイズ開始時 白虎の舞い 1本目ゲージBreak後 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](5T) ドロップ [L3-7-1] 傀儡兵 QP,1500 無間の歯車,1 [L3-7-1] 蘭陵王 セイバーモニュメント,1 第8節 泰平の大地 泰平の大地 AP0 シーディングポイント 推奨Lv.1 絆P - EXP - QP - 報酬 聖晶石 x1 L3-8-1 Battleなし 第9節 叛逆の暁星 Phase 1,2,3 叛逆の暁星 AP24 シーディングポイント 推奨Lv.86 絆P 1,750 EXP 69,340 QP 180,000 報酬 聖晶石 x1 L3-9-1 全1回 狂1 1/1 スパルタクス Lv80(狂) HP330,597Lv80(狂) HP362,970 サポートNPC モードレッド Lv.80(剣)宝具Lv.4 [10/10/8]荊軻 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 スパルタクス 》 宝具 疵獣の咆吼 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 3000 ] スキル 被虐の誉れ B 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 600 ](5T) 剣の凱旋 B 自身のBusterカード性能をアップ[ 28 %](1T)自身のHP回復[ 1400 ] 宝具 疵獣の咆吼 1本目ゲージBreak後 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 3000 ] 不屈の意志 A 1本目ゲージBreak後 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 敵フェイズ開始時 解放の凱歌 1本目ゲージBreak後 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1回)自身に精神異常無効状態を付与(1回) ドロップ [L3-9-1] スパルタクス バーサーカーモニュメント,1 叛逆の暁星 AP24 景陽原 推奨Lv.86 絆P 1,750 EXP 69,340 QP 180,000 報酬 聖晶石 x1 L3-9-2 全2回 騎5 狂1 1/2 傀儡兵Lv54(騎)HP47,488 傀儡兵Lv52(騎)HP45,778 傀儡兵Lv53(騎)HP46,633 2/2 傀儡兵Lv56(騎)HP75,440 項羽 Lv90(狂) HP378,675Lv90(狂) HP481,950Lv90(狂) HP481,950 傀儡兵Lv58(騎)HP78,062 サポートNPC スパルタクス Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8]モードレッド Lv.80(剣)宝具Lv.4 [10/10/8]哪吒 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [10/10/8]荊軻 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 項羽 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 自身に精神異常無効状態を付与 宝具 力抜山兮氣蓋世 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] スキル 未来予知 A 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 戦術躯体 B 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 宝具 力抜山兮氣蓋世 1本目ゲージBreak後 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 覇王の武 A 1本目ゲージBreak後 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に無敵貫通状態を付与(3T) 宝具 力抜山兮氣蓋世 2本目ゲージBreak後 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] ドロップ [L3-9-2] 傀儡兵 騎の輝石,1 QP,1500 備考 ブレイク時、戦闘終了 叛逆の暁星 AP24 景陽原 推奨Lv.86 絆P 1,750 EXP 69,340 QP 180,000 報酬 聖晶石 x1 L3-9-3 全3回 剣1 騎6 狂1 1/3 傀儡兵Lv55(騎)HP11,280 傀儡兵Lv54(騎)HP11,080 傀儡兵Lv56(騎)HP11,480 2/3 傀儡兵Lv58(騎)HP15,273 傀儡兵Lv59(騎)HP15,529 傀儡兵Lv57(騎)HP15,016 3/3 蘭陵王 Lv80(剣) HP108,575Lv80(剣) HP126,250 項羽 Lv90(狂) HP200,353Lv90(狂) HP206,550Lv90(狂) HP213,435 サポートNPC モードレッド Lv.80(剣)宝具Lv.4 [10/10/8]哪吒 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [10/10/8]荊軻 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8]スパルタクス Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 蘭陵王 》 宝具 蘭陵王入陣曲 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) スキル 隠美の仮面 A 自身に無敵状態を付与(2回、3T)味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 勢い破竹の如し C 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) 宝具 蘭陵王入陣曲 1本目ゲージBreak後 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) Wave開始時 なし 確率0% 玄武の舞い 1本目ゲージBreak後 敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](5T) エネミー《 項羽 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 自身に精神異常無効状態を付与 宝具 力抜山兮氣蓋世 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] スキル 未来予知 A 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 戦術躯体 B 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 宝具 力抜山兮氣蓋世 1本目ゲージBreak後 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 宝具 力抜山兮氣蓋世 2本目ゲージBreak後 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] ゲージBreak時 再演算 1本目ゲージBreak後 自身の弱体解除自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 差異修正 2本目ゲージBreak後 自身に与ダメージプラス状態を付与[ 500 ](5T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](5T) ドロップ [L3-9-3] 傀儡兵 QP,1500 [L3-9-3] 蘭陵王 セイバーモニュメント,1 [L3-9-3] 項羽 無間の歯車,1 第10節 千里を駆ける Phase 1,2,3 千里を駆ける AP24 景陽原 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-10-1 全2回 騎5 1/2 傀儡兵Lv47(騎)HP38,655 傀儡兵Lv46(騎)HP37,856 2/2 傀儡兵Lv50(騎)HP55,709 傀儡兵Lv51(騎)HP56,903 傀儡兵 Lv72(騎)HP88,279 サポートNPC 荊軻 Lv.90(殺)宝具Lv.5 [10/10/10] ドロップ [L3-10-1] 傀儡兵 叡智の灯火〔騎〕,x1 千里を駆ける AP24 山陽丘 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-10-2 全1回 騎1 1/1 赤兎馬 Lv84(騎) HP257,820Lv84(騎) HP331,134 サポートNPC 荊軻 Lv.90(殺)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 赤兎馬 》 宝具 偽・軍神五兵 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 1000 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 千里疾走(馬) EX 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3回、5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3回、5T) 戦闘機動(馬) B 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3回、5T)自身の攻撃力アップ[ 20 %](3回、5T) 宝具 偽・軍神五兵 1本目ゲージBreak後 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 1000 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 武芸百般(馬) A 1本目ゲージBreak後 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) 確率80%自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) 敵フェイズ開始時 「馬じゃないモン!」 1本目ゲージBreak後 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %] ドロップ [L3-10-2] 赤兎馬 ライダーピース,1 千里を駆ける AP24 山陽丘 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-10-3 全2回 騎4 1/2 傀儡兵Lv48(騎)HP50,021 傀儡兵Lv47(騎)HP40,035 2/2 傀儡兵Lv50(騎)HP64,506 傀儡兵 Lv72(騎)HP105,095 サポートNPC 赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10]荊軻 Lv.90(殺)宝具Lv.5 [10/10/10] ドロップ [L3-10-3] 傀儡兵 叡智の大火〔騎〕,x1 第11節 雛芥子の女 Phase 1,2,3 雛芥子の女 AP24 収容所 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-11-1 全2回 騎6 1/2 傀儡兵Lv44(騎)HP28,490 傀儡兵Lv48(騎)HP32,408 傀儡兵Lv45(騎)HP29,117 2/2 傀儡兵 Lv73(騎)HP85,216 傀儡兵Lv50(騎)HP48,379 傀儡兵Lv49(騎)HP48,876 サポートNPC 赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10] ドロップ [L3-11-1] 傀儡兵 無間の歯車,1 QP,1500 雛芥子の女 AP24 収容所 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-11-2 全3回 騎9 1/3 傀儡兵Lv46(騎)HP12,168 傀儡兵Lv46(騎)HP12,168 傀儡兵Lv50(騎)HP16,126 2/3 傀儡兵Lv55(騎)HP27,073 傀儡兵Lv55(騎)HP26,750 傀儡兵Lv50(騎)HP24,922 3/3 傀儡兵 Lv72(騎)HP86,177 傀儡兵Lv58(騎)HP37,334 傀儡兵Lv57(騎)HP36,707 サポートNPC 赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10] ドロップ [L3-11-2] 傀儡兵 騎の輝石,1 x2 QP,1500 x3 無間の歯車,1 雛芥子の女 AP24 収容所 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-11-3 全2回 剣1 騎3 1/2 傀儡兵Lv51(騎)HP10,482 傀儡兵Lv52(騎)HP10,681 傀儡兵Lv60(騎)HP12,278 2/2 蘭陵王 Lv80(剣) HP136,350Lv80(剣) HP183,062Lv80(剣) HP236,087 サポートNPC 赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10]荊軻 Lv.90(殺)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 蘭陵王 》 宝具 蘭陵王入陣曲 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) スキル 勢い破竹の如し C 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) 宝具 蘭陵王入陣曲 1本目ゲージBreak後 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) 隠美の仮面 A 1本目ゲージBreak後 自身に無敵状態を付与(2回、3T)味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 魔性の貌 EX 1本目ゲージBreak後 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 確率60%味方全体のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 確率60% 宝具 蘭陵王入陣曲 2本目ゲージBreak後 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) Wave開始時 なし 確率0% 朱雀の舞い 1本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 30 %](5T) ドロップ [L3-11-3] 傀儡兵 無間の歯車,1 第12節 百代の過客 Phase 1,2 百代の過客 AP24 収容所 推奨Lv.84 絆P 1,710 EXP 65,940 QP 176,000 報酬 聖晶石 x1 L3-12-1 全1回 殺1 1/1 虞美人 Lv84(殺) HP672,438Lv84(殺) HP767,305 サポートNPC 赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10]荊軻 Lv.90(殺)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 虞美人 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 自身にスタン無効状態を付与 宝具 呪血尸解嘆歌 自身の弱体解除自身の強化解除自身のBusterカード性能をアップ[ 100 %](1T)敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) スキル 仙界羽人 A 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](5T)自身の強化解除耐性をアップ[ 100 %](1T) 吸血 C 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] 宝具 呪血尸解嘆歌 1本目ゲージBreak後 自身の弱体解除自身の強化解除自身のBusterカード性能をアップ[ 100 %](1T)敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) 受肉精霊 A 1本目ゲージBreak後 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に弱体無効状態を付与(1T) ドロップ 備考 虞美人:毎ターンフルチャージ 味方:毎ターンガッツ付与(1回1T) ブレイク時、戦闘終了 百代の過客 AP0 石泉峡 推奨Lv.84 絆P - EXP - QP - 報酬 聖晶石 x1 L3-12-2 Battleなし 第13節 魔王の肖像 Phase 1,2,3,4 魔王の肖像 AP23 石泉峡 推奨Lv.78 絆P 1,590 EXP 56,220 QP 164,000 報酬 聖晶石 x1 L3-13-1 全1回 弓1 1/1 多多益善号 Lv45(弓) HP371,134Lv45(弓) HP342,585 サポートNPC 赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10]荊軻 Lv.90(殺)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 多多益善号 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 急造品 自身の防御力を大幅にダウン[ 300 %]【デメリット】 宝具 趁火打劫 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔やけど〕特攻[ 150 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) スキル 為虎添翼 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3回、5T)攻撃時に追加効果を付与(3回、5T)追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](5T) 宝具 趁火打劫 1本目ゲージBreak後 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔やけど〕特攻[ 150 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) ドロップ [L3-13-1] 多多益善号 暁光炉心,1 魔王の肖像 AP23 石泉峡 推奨Lv.78 絆P 1,590 EXP 56,220 QP 164,000 報酬 聖晶石 x1 L3-13-2 全1回 弓8 1/1 多多益善号Lv28(弓)HP24,829 多多益善号Lv30(弓)HP28,488 多多益善号Lv29(弓)HP25,709 多多益善号Lv31(弓)HP31,494 多多益善号Lv32(弓)HP32,500 多多益善号Lv34(弓)HP43,140 多多益善号Lv35(弓)HP45,507 多多益善号 Lv46(弓)HP80,237 サポートNPC 赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10]荊軻 Lv.90(殺)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 多多益善号 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 趁火打劫 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔やけど〕特攻[ 150 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) スキル 為虎添翼 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3回、5T)攻撃時に追加効果を付与(3回、5T)追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](5T) ドロップ [L3-13-2] 多多益善号 QP,3000 x2 [L3-13-2] 多多益善号 暁光炉心,1 魔王の肖像 AP23 大坪峪 推奨Lv.78 絆P 1,590 EXP 56,220 QP 164,000 報酬 聖晶石 x1 L3-13-3 全3回 弓5 騎3 1/3 多多益善号Lv36(弓)HP50,220 傀儡兵Lv48(騎)HP10,708 2/3 多多益善号Lv37(弓)HP60,986 傀儡兵Lv52(騎)HP15,869 傀儡兵Lv50(騎)HP15,246 3/3 多多益善号Lv38(弓)HP66,233 多多益善号 Lv47(弓)HP104,321 多多益善号Lv38(弓)HP66,233 サポートNPC モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.5 [10/10/10]哪吒 Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10] ドロップ [L3-13-3] 多多益善号 QP,3000 x2 [L3-13-3] 傀儡兵 騎の輝石,1 [L3-13-3] 多多益善号 暁光炉心,1 魔王の肖像 AP23 大坪峪 推奨Lv.78 絆P 1,590 EXP 56,220 QP 164,000 報酬 聖晶石 x1 L3-13-4 全3回 弓5 騎4 1/3 多多益善号Lv37(弓)HP52,776 傀儡兵Lv49(騎)HP15,813 傀儡兵Lv48(騎)HP15,499 2/3 多多益善号Lv38(弓)HP60,212 多多益善号Lv37(弓)HP58,641 多多益善号Lv37(弓)HP58,758 3/3 多多益善号 Lv47(弓)HP131,147 傀儡兵Lv56(騎)HP39,360 傀儡兵Lv51(騎)HP37,436 サポートNPC モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.5 [10/10/10]哪吒 Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10]赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 多多益善号 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 趁火打劫 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔やけど〕特攻[ 150 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) スキル 為虎添翼 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3回、5T)攻撃時に追加効果を付与(3回、5T)追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](5T) ドロップ [L3-13-4] 多多益善号 QP,3000 叡智の大火〔弓〕,x1 [L3-13-4] 傀儡兵 QP,1500 x2 騎の輝石,1 [L3-13-4] 多多益善号 暁光炉心,1 第14節 咸陽攻防戦 Phase 1,2,3,4 咸陽攻防戦 AP24 咸陽 推奨Lv.86 絆P 1,750 EXP 69,340 QP 180,000 報酬 聖晶石 x1 L3-14-1 全2回 殺6 1/2 近衛兵Lv43(殺)HP67,423 近衛兵Lv40(殺)HP57,198 近衛兵Lv40(殺)HP57,198 2/2 近衛兵 Lv63(殺)HP145,693 近衛兵Lv50(殺)HP81,613 近衛兵Lv50(殺)HP81,613 サポートNPC モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.5 [10/10/10]哪吒 Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10]赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 近衛兵 》 宝具 大纏崩捶 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化解除 スキル 震脚 自身に無敵貫通状態を付与(1回)自身に与ダメージプラス状態を付与[ 2000 ](1回) ドロップ [L3-14-1] 近衛兵 QP,2000 x3 [L3-14-1] 近衛兵 閑古鈴,1 咸陽攻防戦 AP24 咸陽 推奨Lv.86 絆P 1,750 EXP 69,340 QP 180,000 報酬 聖晶石 x1 L3-14-2 全2回 殺5 1/2 近衛兵Lv42(殺)HP69,319 近衛兵Lv41(殺)HP67,698 2/2 近衛兵Lv55(殺)HP98,796 近衛兵 Lv62(殺)HP156,067 近衛兵Lv55(殺)HP98,796 サポートNPC モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.5 [10/10/10]哪吒 Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10]赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10] ドロップ [L3-14-2] 近衛兵 QP,2000 殺の魔石,1 [L3-14-2] 近衛兵 QP,2000 咸陽攻防戦 AP24 咸陽 推奨Lv.86 絆P 1,750 EXP 69,340 QP 180,000 報酬 聖晶石 x1 L3-14-3 全2回 槍1 騎5 1/2 傀儡兵Lv60(騎)HP28,064 傀儡兵Lv55(騎)HP20,304 傀儡兵Lv55(騎)HP20,304 2/2 傀儡兵Lv65(騎)HP56,983 秦良玉 Lv86(槍) HP220,565Lv86(槍) HP234,795 傀儡兵Lv65(騎)HP56,983 サポートNPC モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.5 [10/10/10]哪吒 Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10]赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 秦良玉 》 スキル 白杆槍 B 自身のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 忠士の相 B 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身に弱体無効状態を付与(3回、3T)自身の強化解除耐性をアップ[ 100 %](3回、3T) 敵フェイズ開始時 永世終戦ノ詞 1本目ゲージBreak後 ドロップ [L3-14-3] 傀儡兵 QP,1500 無間の歯車,1 [L3-14-3] 秦良玉 閑古鈴,1 咸陽攻防戦 AP24 咸陽 推奨Lv.86 絆P 1,750 EXP 69,340 QP 180,000 報酬 聖晶石 x1 L3-14-4 全2回 槍1 殺4 1/2 近衛兵Lv43(殺)HP23,451 近衛兵Lv45(殺)HP36,786 近衛兵Lv43(殺)HP23,451 2/2 近衛兵Lv60(殺)HP89,701 秦良玉 Lv86(槍) HP236,218Lv86(槍) HP249,025 サポートNPC モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.5 [10/10/10]哪吒 Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10]赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 秦良玉 》 スキル 白杆槍 B 自身のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 忠士の相 B 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身に弱体無効状態を付与(3回、3T)自身の強化解除耐性をアップ[ 100 %](3回、3T) 盗賊打破 B 1本目ゲージBreak後 自身にガッツ状態を付与[1](2回、3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 敵フェイズ開始時 天下泰平ノ詞 1本目ゲージBreak後 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T)攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体の強化解除 ドロップ [L3-14-4] 近衛兵 QP,2000 [L3-14-4] 秦良玉 閑古鈴,1 第15節 人理の在処 Phase 1,2,3 人理の在処 AP0 咸陽 推奨Lv.88 絆P - EXP - QP - 報酬 聖晶石 x1 L3-15-1 Battleなし 人理の在処 AP25 咸陽 推奨Lv.88 絆P 1,790 EXP 72,820 QP 184,000 報酬 聖晶石 x1 L3-15-2 全1回 騎8 殺8 1/1 傀儡兵 Lv71(騎)HP60,127 近衛兵 Lv63(殺)HP21,425 傀儡兵 Lv72(騎)HP60,955 傀儡兵 Lv72(騎)HP60,955 近衛兵 Lv63(殺)HP21,425 傀儡兵 Lv73(騎)HP61,781 近衛兵 Lv63(殺)HP22,282 近衛兵 Lv63(殺)HP23,996 傀儡兵 Lv74(騎)HP61,312 近衛兵 Lv63(殺)HP25,710 傀儡兵 Lv74(騎)HP61,312 近衛兵 Lv63(殺)HP25,710 傀儡兵 Lv75(騎)HP61,247 傀儡兵 Lv75(騎)HP61,247 近衛兵 Lv63(殺)HP34,280 近衛兵 Lv66(殺)HP35,888 サポートNPC モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.5 [10/10/10]哪吒 Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10]赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 傀儡兵 》 宝具 発火ノ型 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) スキル 掘削ノ型 自身に防御無視状態を付与(1回、5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 40 %](1回、5T) エネミー《 近衛兵 》 宝具 大纏崩捶 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化解除 スキル 震脚 自身に無敵貫通状態を付与(1回)自身に与ダメージプラス状態を付与[ 2000 ](1回) 韓信の策『兵法・声東撃西』 戦闘開始時 韓信の策『兵法・声東撃西』 味方全体(控え含む)に下記のバフがかかる解除可能 傀儡兵 毎ターンチャージが1増加する死亡時に味方全体の宝具威力アップ(1回) 近衛兵 毎ターンチャージが1増加する回避状態(3回)ガッツ状態(1回、50%回復) ドロップ [L3-15-2] 傀儡兵 叡智の大火〔騎〕,x1 [L3-15-2] 近衛兵 殺の魔石,1 x2 閑古鈴,1 人理の在処 AP25 咸陽 推奨Lv.88 絆P 1,790 EXP 72,820 QP 184,000 報酬 聖晶石 x1 L3-15-3 全1回 殺1 1/1 衛士長 Lv88(殺) HP212,925Lv88(殺) HP237,975Lv88(殺) HP275,550 サポートNPC モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.5 [10/10/10]赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10]哪吒 Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 衛士長 》 宝具 无二打 敵単体の防御力をダウン[ 40 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に即死効果 スキル 中国武術(八極拳) A+++ 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](1T) 圏境(極) A- 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) 陰陽交差 B 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T)自身に弱体無効状態を付与(1T) 宝具 无二打 1本目ゲージBreak後 敵単体の防御力をダウン[ 40 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に即死効果 宝具 无二打 2本目ゲージBreak後 敵単体の防御力をダウン[ 40 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に即死効果 敵フェイズ開始時 凶拳 1本目ゲージBreak後 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](2回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](2回) 国士無双 2本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 30 %]自身の即死付与率をアップ[ 200 %] ドロップ [L3-15-3] 衛士長 閑古鈴,1 x3 第16節 紅の月下美人 Phase 1,2,3,4 紅の月下美人 AP25 咸陽 推奨Lv.90 絆P 1,830 EXP 76,380 QP 188,000 報酬 聖杯 x1 L3-16-1 全1回 殺1 狂1 1/1 項羽 Lv90(狂) HP200,353Lv90(狂) HP203,796Lv90(狂) HP205,173 虞美人 Lv84(殺) HP121,373Lv84(殺) HP125,559 サポートNPC モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.5 [10/10/10]哪吒 Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10]赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 項羽 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 力抜山兮氣蓋世 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] スキル 未来予知 A 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 戦術躯体 B 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 覇王の武 A 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に無敵貫通状態を付与(3T) 宝具 力抜山兮氣蓋世 1本目ゲージBreak後 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 宝具 力抜山兮氣蓋世 2本目ゲージBreak後 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 敵フェイズ開始時 常勝形態 1本目ゲージBreak後 攻撃時に追加効果を付与(5T)追加効果 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 極限形態 2本目ゲージBreak後 攻撃時に追加効果を付与(5T)追加効果 敵単体に宝具封印状態を付与(1T) エネミー《 虞美人 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 自身にスタン無効状態を付与 宝具 呪血尸解嘆歌 自身の弱体解除自身の強化解除自身のBusterカード性能をアップ[ 100 %](1T)敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) スキル 受肉精霊 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に弱体無効状態を付与(1T) 仙界羽人 A 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](5T)自身の強化解除耐性をアップ[ 100 %](1T) 吸血 C 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] 宝具 呪血尸解嘆歌 1本目ゲージBreak後 自身の弱体解除自身の強化解除自身のBusterカード性能をアップ[ 100 %](1T)敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) 敵フェイズ開始時 外法・転変万華 味方単体の特定クラスに対する防御相性が変化[ 100 %](5T)[ 236.5 %] 使用条件 Unknown Ai.COND [ 96 (2365) ] ドロップ [L3-16-1] 項羽 無間の歯車,1 x3 [L3-16-1] 虞美人 閑古鈴,1 x3 紅の月下美人 AP25 咸陽 推奨Lv.90 絆P 1,830 EXP 76,380 QP 188,000 報酬 聖杯 x1 L3-16-2 全1回 裁1 1/1 始皇帝 Lv90(裁) HP250,082Lv90(裁) HP270,658Lv90(裁) HP300,732 サポートNPC モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.5 [10/10/10]哪吒 Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10]赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 始皇帝 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 自身にスタン無効状態を付与 宝具 始皇帝 自身に無敵状態を付与(1T)自身にターゲット集中状態を付与[ 500 %](1T)自身の攻撃力アップ[ 100 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) スキル 書は焚すべし A 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 儒は坑すべし A 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率70%自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T) 永世帝位 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体解除自身のHP回復[ 3000 ] 宝具 始皇帝 1本目ゲージBreak後 自身に無敵状態を付与(1T)自身にターゲット集中状態を付与[ 500 %](1T)自身の攻撃力アップ[ 100 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 宝具 始皇帝 2本目ゲージBreak後 自身に無敵状態を付与(1T)自身にターゲット集中状態を付与[ 500 %](1T)自身の攻撃力アップ[ 100 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 敵フェイズ開始時 黄金の地平 1本目ゲージBreak後 自身に弱体無効状態を付与(5T)自身のチャージ増加[ 10 ] 人知の最果て 2本目ゲージBreak後 敵全体の強化解除自身のチャージ増加[ 10 ] ドロップ [L3-16-2] 始皇帝 暁光炉心,1 x3 紅の月下美人 AP25 咸陽 推奨Lv.90 絆P 1,830 EXP 76,380 QP 188,000 報酬 聖杯 x1 L3-16-3 全1回 狂1 1/1 項羽 Lv90(狂)HP675,418 サポートNPC モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.5 [10/10/10]哪吒 Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10]赤兎馬 Lv.90(騎)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 項羽 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 自身に精神異常無効状態を付与 宝具 力抜山兮氣蓋世 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] スキル 戦術躯体 B 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) Wave開始時 致命的損壊 自身の防御力をダウン ターン終了時にHPが減る&ターン終了時にチャージを1減らす[ 50 %]【デメリット】自身に状態を付与[ 100 %]【デメリット】自身のチャージを毎ターン 2 減らす[ 0.1 %]【デメリット】 ドロップ [L3-16-3] 項羽 暁光炉心,1 x3 紅の月下美人 AP25 咸陽 推奨Lv.90 絆P 1,830 EXP 76,380 QP 188,000 報酬 聖杯 x1 L3-16-4 全1回 殺1 1/1 空想樹メイオール Lv90(殺) HP188,372Lv90(殺) HP210,798Lv90(殺) HP325,167 サポートNPC 始皇帝 Lv.90(裁)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《 空想樹メイオール 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 自身にスタン無効状態を付与 メイオール・α 自身のQuick攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %] メイオール・β 自身のArts攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %] 宝具 レッド・ハレーション 自身の弱体解除自身の強化解除敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) スキル 四面楚歌 敵単体のNPを減少[ 20 ]自身のチャージ増加[ 1 ] カテナ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](2T) エンベロープ 敵単体に毎ターンHP減少状態を付与[ 200 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) 宝具 レッド・ハレーション 1本目ゲージBreak後 自身の弱体解除自身の強化解除敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) 宝具 レッド・ハレーション 2本目ゲージBreak後 自身の弱体解除自身の強化解除敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) 敵フェイズ開始時 αリング・パージ 1本目ゲージBreak後 自身の敵全体のNPを減少[ 20 ]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 25 %] βリング・パージ 2本目ゲージBreak後 自身の敵全体のNPを減少[ 20 ]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 25 %] ドロップ [L3-16-4] 空想樹メイオール 閑古鈴,1 x3 その他 追加されたエネミー(ボス・サーヴァントを除く) 追加された魔術礼装・素材 コメント メイオールαβどうすりゃいいのかと思ったらQA耐性じゃないか - 名無しさん (2019-01-12 18 09 27) メインクエ放置でもう4か月か、はよこい - 名無しさん (2019-04-03 15 12 11) なんというか、敵が気軽に無敵・デバフ無効・超倍率バフやり過ぎだわ。これガチャゲーだって事忘れてるだろ - 名無しさん (2019-04-24 11 23 26) 「敵が気軽に超バフやり過ぎ」⇒わかる。つらみ。「これがガチャゲーって事~」⇒わからない。FGOは難しい方ってだけじゃない? - 名無しさん (2019-04-24 11 33 21) プレイヤーによって手札に相当なブレがあるってのを考慮してないなー、って思ってな。ブレイク+バフ盛り盛りとか高難易度あるんだから、そっちでやって欲しいわ - 名無しさん (2019-04-24 12 31 50) 一番上のシナリオライターが苦労あってこそシナリオが輝くって思想なので、いい加減諦めたら? - 名無しさん (2019-04-24 13 29 12) まぁ、プレイヤーからしてだもんな。仕方ないわ - 名無しさん (2019-04-24 13 38 08) ガチャゲーだからなガチャ引かないやつのこととか気にするわけがない - 名無しさん (2019-04-24 19 00 17) 正直あんま面白くなかった、散々言われてるけど虞美人項羽のカプは説得力不足だし、項羽に勝てたのもよくわからんし、蘭陵王は空気だし - 名無しさん (2019-05-14 03 22 47) 項羽に勝てたのはナタのおかげじゃね?設計うんぬんの部分からだけど - 名無しさん (2019-06-11 22 54 44) やったー! 終わったー! 令呪コンテ無しで空想樹に勝ったの初めてだよ……時間かかったけど楽しかったなぁ - 名無しさん (2019-06-12 18 11 35) 今んとこ2部で一番おもんなかった - 名無しさん (2019-06-14 10 32 12) 始皇帝やったけどタゲ集中剥がすのやめてほしいわー。つかタゲ集中って弱体じゃないの?2回も撤退してしまった… - 名無しさん (2020-07-25 14 48 06) 今ちょうどこの章攻略中なんですが、項羽がHP低い鯖を優先して狙う特性は書いた方が良くないですか? 過去コメにもありましたが、何回かやってみた結果明らかにそのような挙動を取ってることが確認出来ました。これ知ってるだけでもかなり攻略難易度変わってくると思うので - 名無しさん (2020-09-03 19 53 22) 損壊しても立ち上がる項羽に対して卑弥呼サロメでOC4呪厄ついたところに水着ぐっさんの宝具。反撃でぐっさんが倒されると同時に呪いダメで倒れる項羽…。とても美しい終わりだった。 - 名無しさん (2020-12-03 02 22 10) 第16節の虞美人の防御相性変更の詳細、教えてくれ…… - 名無しさん (2021-11-06 08 24 36) 項羽が全クラスに対して防御等倍になる - 名無しさん (2021-11-06 10 12 42) 名前 すべてのコメントを見る
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戦国キャノン for Nintendo Switch クラシック PSP 彩京* 横シュー 864円(税込)124MB 復活!!「戦国キャノン for Nintendo Switch」 時は戦国。 機械の身体に人間の魂を埋め込むための人攫いの儀、”生霊狩り"。 その忌々しい事件が解決してからはや二年、 城下の人々や村人たちは平穏な日々を送っていた。 その記憶も人々の心からようやく薄らいできた頃、 あちこちで村人がいなくなるという事件が相次いだ。 いつしかそれは隣国の姫・静姫の身にまで降りかかった。 原因も不明のまま何日も過ぎたとき、 傀儡兵を見かけたという者が現れたのだ。 二年前に”生霊狩り"をしていた傀儡兵を。 ……確か傀儡兵たちはあの城と供に消滅したはず。 真相を確かめるべく、それぞれの想いを胸に 「飛蒼石」を手に飛び立つ者たち。 彼らの物語が今、始まる。 メーカー ゼロディブ, クロスノーツ, (彩京) 配信日 2018年10月18日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイモード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル 名前 コメント
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海鳴市、バニングス邸―――04 04 p.m. 五代雄介がアルフと共に待機していたのは、アリサ達が今いる部屋の真上。 子供たちは子供たちだけで居た方がいいという判断で、少し離れた場所に居た。 心配するなというのは難しい話ではあるが、心配せずとも警備体制は万全。 バニングス家の屋敷の周囲に設置されたのは、エリアサーチに用いられる無数のサーチャー。 仮にその監視の目を潜り抜けて侵入してきたとしても、アリサにはなのは達がついているのだ。 エース級の魔導師が二人も付いていれば、みすみす針を撃ち込まれる事もないだろう。 もしも未確認が侵入したとしても、その場合はすぐに念話でアルフへと連絡が来る。 そうなればすぐにクウガに変身して、もう一度42号と戦い、今度こそ倒すまで。 対策としては万全だった。 雄介とアルフが待機している間、二人で雑談をする事もあった。 未確認や、クウガの話から、他愛のない雑談まで、様々な話題だ。 元の世界で未確認が起こした事件の話をする度、アルフは義憤を感じていたようだ。 まともな人間らしさを持った者が、未確認のやり方を批判しない筈がない。 と言っても雄介が話を聞いたところ、どうやらアルフは人間では無いらしいが。 暇な時間を二人は雑談で過ごし、話が尽きて来た頃に、TVを付けることにした。 もしかしたら何か未確認の情報がニュースで取り上げられているかも知れないと思ったからだ。 案の定、昼時から夕方にかけてのワイドショーでは未確認が起こした事件が大々的に取り上げられていた。 TV画面の中のコメンテーターは、42号が起こした事件を悪質な快楽殺人だと批評していた。 普通の人間から見ればそう映るのだろう。未確認生命体などと言っても、理解出来る訳がない。 やがてシーンが変わり、亡くなった子供たちの名前が名簿として一覧に表示されていく。 雄介が思い返すのは、かつて42号が起こした事件の事。 亡くなった緑川学院の中学生男子が、顔写真と共にTV画面に映し出されていく。 一人、また一人と。映し出される度に募るのは、被害者への悲しみと、未確認への怒りと憎しみ。 あの悪夢が、またこうして繰り返されているのだ。 それも、今度のターゲットは自分が居候している家の主と同い年の女の子ばかり。 幸いにもはやてにはまだ何も起きてはいないが、それでも身近な人物と近い者が殺されていくのは我慢ならない。 こんな所で死んでいい筈の無い命が、あんな奴らの為に次々と奪われていく。 奥歯を噛み砕かん勢いで、雄介は歯を食いしばった。 テーブルの下で、拳に込められる力はより一層増し、掌の皮膚に爪が食い込んで行く。 怒りに震える雄介を現実に引き戻したのは、アルフだった。 「許せない……子供だけを狙って殺すなんて、やる事が汚いんだよ!」 雄介とは向かい合わせの形で、テーブルに座っていたアルフが憤怒した。 右の拳を左の掌に撃ち当てて、怒りが込められた眼差しで告げる。 アルフもまた、雄介と同じように怒りにその身を震わしているようだった。 「だから……もうこれ以上は、絶対に誰も殺させない」 「雄介、未確認と戦うなら、私達にも協力させておくれよ。許せないんだ、あいつだけは!」 アルフの申し出に、雄介は頷いた。 本当はこんな女の子たちを危険な戦いには巻き込みたくない。 だが、アルフはきっと……いや、アルフのみならず、なのはたちにも共通して言える。 まず間違いなく、断った所で認めないだろうし、無理矢理にでも協力したいと申し出るだろう。 それが解りきっているから、雄介は否定はしない。 と言っても、本当に危険な戦いになったら彼女たちに戦わせるつもりは無い。 だが、元の世界での戦いだって、雄介一人ではどうにもならない事だって多々あった。 この世界でだって、きっと管理局の皆さんの協力が無ければ、被害は増える一方だろう。 そういう一面も考慮したからこそ、雄介は拒否はしなかった。 一緒に協力して、未確認を倒すんだ。 「――ッ!?」 不意に、アルフが立ち上がった。 何事かと視線を向ければ、アルフの表情は既に臨戦態勢。 恐らくは、念話というテレパシー能力で、何らかの連絡が来たのだろう。 となれば、考えられる最悪の要因は。 「まさか、未確認!?」 「そうらしい! 行くよ、雄介!」 言うが早いか、既にアルフは駆け出していた。 ドアを蹴破らん勢いで、廊下へと走り去って行く。 うかうかしてはいられない。雄介もすぐに後を追おうとした、その時であった。 ――パリィン! と、大きな破砕音が響いた。 テラスの方から聞こえた音に、雄介はすぐさま方向転換。 急いでテラスへと飛び出し、真下を見やる。 雄介の眼下に居るのは、以前見た姿よりもさらに露出度を増したフェイトと、憎き敵・42号。 フェイトがバルディッシュで42号を押さえつけて、そのまま庭へと落下して行くのが見えた。 そこからの行動は、迅速なものだった。 「超変身ッ!」 掛け声と共に、雄介の身体は蒼き外骨格に覆われる。 振り上げた手刀で、バニングス邸のテラスの手すりを叩き上げた。 クウガの力を持ってすれば、手すりに使われていた棒などあっと言う間に跳ね上がる。 アリサちゃんの家には悪いが、今は一刻を争っていられない。 クウガが飛び降りると同時に、手すりは凛とした鈴の音を響かせる龍撃棍へと早変わり。 「おぉぉぉぉぉぉぉぉりゃぁぁぁぁぁッ!」 アルフ達によって拘束されていた42号が自由を取り戻した。 だが、今度は逃げる隙は絶対に与えない。与えてはならない。 クウガが振るう龍撃棍が、42号の顔面を叩く。 叩き込まれる封印エネルギーを振り払うように、42号は頭を振った。 そして、すぐに後方に向かって駆け出した。 こいつはまた、逃げるつもりだ。 汚い手口で子供を殺し、不利になれば逃げる。 クウガの心に、再び影が差した。 怒りと憎しみと言う名の影は、クウガの心を蝕むように拡がって行く。 「逃がさない……!」 『Accel Shooter』 それに義憤を感じていたのはクウガだけではなかった。 背後に控えた高町なのはが、魔法を発動した。 足元に形成されるは、桃色の魔法陣。 無数に射出された魔力で構成されたスフィアが、42号を囲むように飛び交う。 それは42号を全方位から取り囲み、一瞬の後に襲撃。 桃色の光弾全てが閃き、42号が居た空間が爆発。 爆煙によって全ての視界がふさがれる。 されど、その中で自由に動ける者が只一人。 駆け出したクウガの装甲は、気付けば赤へと変わっていた。 怒りを体現する唸り声を漏らしながら、クウガが爆煙に飛び込んだ。 未だ視界の覚束ない爆煙の中。 42号の首を肩手で掴み、そのまま首を握り潰さん勢いで握力を込める。 そのまま自分の眼前まで引き寄せ、獏煙の中でも良く見える位置に42号の顔面を捉えた。 「まさか今度の世界でも邪魔するなんて……クウガ!」 「うぅぅぅ……うあぁぁぁぁぁぁぁッ!!」 唸り声と共に、飛び出したのはクウガの拳。 未確認と同等以上の怪力で以て打ち出された拳は、42号の顔面を確かに捉えた。 クウガの赤い拳は42号にめり込み、42号が口から鮮血を吐き出した。 だけど、こんなものじゃない。殺された子供たちの苦しみは、この程度では済まない。 一度は押し殺した筈の怒りと憎しみが、再び込み上げて来る。 あの時、もう怒りに任せた戦いはしないと決めたのに。 「――ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあッ!!」 クウガの拳が、42号の顔面を真正面から打ち砕いた。 ばきばき、と。不吉な破砕音が響いて、42号の顔面の装甲に亀裂が入る。 何度も何度も殴りつけ、42号の顔は真っ赤な鮮血で彩られて行く。 嫌な感覚だった。誰かを殴るのは、嫌で嫌でたまらない。苦痛でしかない。 誰かを傷つけるのも、傷つけられるのも、雄介は嫌いだった。 だけど、それでも。 コイツだけは、この未確認だけは許せない。 嫌な感情も、心を締め付けるこの苦痛も押し殺して。 激情の任せて、クウガは42号を殴り続ける。 脳裏に蘇るのは、凄まじき戦士のビジョン。 黒い身体に、黒い瞳。金の四本角に、血管のような金のライン。 雷を纏った凄まじきクウガのビジョンが、今の自分に重なるのを感じた。 身体が、拳が。ばちばちと、電撃を帯びて行く。 されど雄介は、金の力を使おうとした覚えは無い。 雄介のビジョンの中で、赤いクウガの装甲はみるみる黒く変わって行くのを感じた。 46号を倒した時と同じだ。また、黒の金のクウガになろうとしている。 電撃を帯びた、何度目になるか解らないパンチが、42号に撃ち込まれた。 また、この身体は黒くなってしまうのか。 そう考えた、その時だった。 「五代さん、後ろ!」 「な……っ!?」 クウガの足元に、気味が悪い程の輝きを放つ魔法陣が形成されていた。 自分の身に起こった異変と、なのはの声に振り返る。 魔法陣の中王、地面から競り上がるように現れたのは、金色の騎士。 大きさはクウガと同等か、それ以上。 特徴的なのは、中世の騎士が身に纏うものと良く似た甲冑。 銀色の盾と剣を装備したそれからは、凡そ感情という物が感じられなかった。 「何だ、コイツ……ッ!」 無言で剣を振り下ろす騎士の攻撃を、地面を転がり回避。 立ち上がり様に騎士を見やるクウガには、焦りが感じられた。 そんなクウガの狼狽を知ってか知らずか、クウガの周囲に展開されるは三つの魔法陣。 クウガを取り囲むように展開されたその全てから、同じような騎士が召喚された。 EPISODE.18 傀儡 クウガの左右に召喚された騎士は、最初に現れた騎士のバージョン違いと言った感じだった。 変わっているのは、頭部の甲冑の形状と、武装。 それぞれが微妙に違った形をしてはいるが、やはり一番目にを引くのはその大きさか。 後から左右に現れた二体は、最初に現れた騎士よりも大柄で、より剛健な武器を備えていた。 片方は巨大なスパイクハンマー。片方は巨大な斧槍。 そして背後に現れた騎士は、唯一金色では無かった。 翼を生やした緑の騎士で、脚は無い。代わりに龍に似た尾が装着されている。 「プレシアの傀儡兵……!? そんな馬鹿な、何でここに!!」 アルフが絶叫した。 フェイトもまた、目を見開いて絶句している。 どうやらこの騎士達の名前は「傀儡兵」というらしい。 傀儡というからには、何者かに操られているのだろうか。 そんな疑問に答えるように、なのはが叫んだ。 「五代さん! 今現れたのは全部ただの人形です、中に人はいません!」 「――!? そっか、解った!」 驚きは一瞬。 すぐに対応し、クウガは安心した。 こいつらはただの人形。攻撃してくるなら、倒すまで。 剣を振り抜いた一体目の傀儡兵の攻撃を背後に飛び退いて回避。 今度は背後に居た傀儡兵が、そのスパイクハンマーを振り下ろす。 だが、そんな攻撃をまともに受けるクウガではない。 再び地面を転がり、今度は誰も居ない方向へと退避。 そのまま、一気に腰を上げはしない。 腰を深く落とした形のまま、右脚に力を込める。 両腕を広げ、右脚のマイティアンクレットに炎の力が宿って行く。 「はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ」 一気に飛び上がり、上空で一回転。 突き出されたクウガの右脚は、燃え盛る炎の様に加熱され、加速。 上空から急降下するマイティキックに対抗する事無く(というよりも出来ずに) 最初に現れた傀儡兵は、そのボディに壮絶な破壊力を叩きつけられた。 鉄を砕いて破壊するような音が破砕音と共に、一体目の傀儡兵は爆発。 封印エネルギーを叩き込まれたその身体はバラバラに砕け散った。 鎧の残骸の真っただ中に着地したクウガに、今度は斧槍を持った傀儡兵が突撃して来た。 「超変身ッ!」 臆す事無く、“合言葉”を唱える。 霊石アマダムは雄介のイメージに応え、クウガの体組織を変形させていく。 赤のクウガの生体装甲は、すぐに銀色の屈強な鎧へと変型。 太陽光を受けて煌めく銀色の鎧は、紫のラインによって縁取られる。 身に纏うは、どんな攻撃をも受け付けない無敵の鎧・タイタンブロッカー。 大きな複眼が赤から紫へと変わる事で、超変身は完了した。 ――邪悪なるものあらば、鋼の鎧を身につけ地割れの如く邪悪を切り裂く戦士あり―― 戦士クウガの、紫の姿。 その名は、クウガ・タイタンフォーム。 傀儡兵は大きく振りかぶった斧槍を、クウガに叩き付ける。 されど、クウガはそれを回避しようともしない。 そもそも回避する必要が無いからだ。 斧槍による一撃を受けたくらいで、クウガの鎧には傷一つ付ける事は叶わない。 傀儡兵の攻撃などまるで意に介さず、クウガは先程倒した傀儡兵が取り落とした剣を拾い上げた。 それは一瞬の動作にして、一瞬の閃き。 安っぽい作りをした鉄の剣は、クウガの意思に応えるように変身。 クウガに握り締められるは、金の装飾が施された紫の柄。 同じく金の鍔の中央に納められるのは、紫の宝玉。 紫の刀身は突き刺した地面を砕く事で、その重量を体現していた。 紫のクウガの固有武装、伝説の剣・タイタンソードだ。 「ふんッ!」 相当な重量を秘めている筈のタイタンソードを、クウガは軽々しく持ち上げた。 紫の剣を横一線に振り抜き、眼前の傀儡兵の脇腹から叩き付ける。 それは、巨大な重量の鉄をぶつけたような、鈍く重たい破壊音を響かせた。 そのままタイタンソードは、傀儡兵の鎧を砕く様に引き裂いて行く。 傀儡兵の身体が凡そ半分程度まで切り裂かれた所で、中身がからっぽである事に気付いた。 本当に魔法で動く只の人形なんだな、と思う。 その証拠に、身体の半分を切り裂かれても傀儡兵はまだ腕を振り上げていた。 振り上げた腕から繰り出されるのは、通用しないと解っている筈の斧槍による攻撃。 クウガの肩を守る銀の装甲に斧槍の刃は弾かれ、それと同時にクウガはタイタンソードを振り抜いた。 上半身と下半身が二つに分かれた傀儡兵は、力を失ったように地面に落下。 クウガが一歩前進すれば、怪力が秘められたクウガの脚は、傀儡兵の鎧を踏み砕いた。 顔を上げたクウガがその視界に捉えたのは、最後の一体がスパイクハンマーを掲げて突進して来る姿。 受けて立とうとばかりに、クウガは両足で地面を踏み締め、タイタンソードを構える。 眼前まで迫った傀儡兵は、大きなモーションと共に真上からスパイクハンマーを振り下ろした。 対するクウガは、タイタンソードの柄と刀身を持ち、その一撃を受け切る。 「ぐっ……!」 見た目通りの重量に、クウガの腕に振動が伝わる。 巨大な質量との激突は、クウガの手から肩までをびりびりと震わした。 されど、それだけだ。未確認と比べれば、この程度は大した事ではない。 タイタンソードでスパイクハンマーを跳ね上げた。 腕を上方へと跳ね上げられた傀儡兵のボディには、トドメを刺すには十分な隙が出来る。 出来た隙は一瞬だが、クウガにとってはそれだけで十分だ。 両手でタイタンソードを構え直し、その切先を傀儡兵に向ける。 タイタンソードの刀身は、クウガの意思に応える様にその切先を伸ばした。 「ハァッ!」 掛け声と共に、両腕を突き出す。 両腕のリングに納められたハンドコントロールオーブで生成された封印エネルギーは タイタンソードへと流れ込み、その一撃は傀儡兵の胴体とマントを一直線に貫いた。 タイタンフォームの必殺技「カラミティタイタン」が炸裂したのだ。 封印エネルギーを叩き込まれた傀儡兵の身体は爆発し、粉々に砕け散った。 最後に残るは、緑色の飛行型傀儡兵のみ。 青のクウガになれば戦えない事は無いが、どうやらその必要も無さそうだった。 見上げれば、空を駆ける白き魔法少女が、緑の飛行兵を翻弄するように飛び回っていた。 ◆ なのはの目の前で、クウガが二体目の傀儡兵を撃破するとほぼ同時。 緑の傀儡兵が、斧槍を携えてなのは達に向かって飛翔して来た。 すぐに上空へと飛び上がり、その一撃を回避。 「フェイトちゃん!」 「わ、わかってる……!」 なのはの呼び掛けに我を取り戻したフェイトは、すぐにバルディッシュを構え直した。 今自分たちと戦っている傀儡兵は、プレシアが使っていたものと同じものだ。 それを見て、かつてあれ程母親を盲愛していたフェイトが混乱しない訳が無かった。 何とか戦うだけの精神的余裕はあるようだが、やはり無理はさせない方がいいだろう。 「フェイトちゃんはアリサちゃん達をお願い!」 「う、うん……わかった、ありがとうなのは」 なのはの思惑を理解してか、フェイトはすぐにテラスからこの戦いを見守るアリサ達の元へと戻った。 どうやら、自分たちが未確認や傀儡兵と戦っている間も、アリサ達の身に危険は無かったらしい。 アリサの事もフェイトの事も、一先ずは安心。これで憂い無く戦う事が出来る。 なのはを追随するように、緑の飛行兵は尾をくねらせて翼を羽ばたかせる。 だが、あまり高く飛び過ぎて、関係の無い一般人にまで見られるのは避けたい。 何故なら、いくらバニングス家の敷地が広大とはいえ、結界が張られている訳ではないからだ。 基本的に未確認との戦闘はクウガが引き受ける事になっていた為に、まさか今回の様に空中での魔法戦になるなど予想もしていなかった。 なのはとフェイトはサポート役に徹し、クウガが42号を追い詰める。 それから、クウガに倒された42号を、爆発寸前に何処か安全な場所へと転送してしまう。 以上の作戦を前提として考えていた為に、魔法戦などに対応する為の結界の用意が不十分だったのだ。 こういった場合も想定して、次回以降は広域結界の準備も怠ってはいけないな、などと考えながら、なのはは飛ぶ。 ある程度上昇すれば、その場で旋回。 眼前に、再び三つの魔力スフィアを形成。 桃色の輝きを放つ光弾は、三方向から飛行兵を襲撃する。 ろくな知能も持たない操り人形の傀儡兵に、トリッキーな動きを見せるなのはの魔法を回避するのは不可能。 その全てが傀儡兵に着弾し、爆発。爆煙を撒き散らしながら、がくんと硬度を下げた。 落下して行く傀儡兵にディバインバスターを叩き込めばなのはの勝利だ。 だが、ここは親友であるアリサの家。バニングス家の敷地内の庭。 綺麗な芝生を傷つけるのは、なのはの望むところでは無い。 フェイトが居れば斬撃による物理攻撃で終わらせるのだが。 と、そこまで考えた所で気付いた。 物理攻撃を行える戦士が、今ここに一人居るではないか。 「五代さん……! その傀儡兵、お願いできますか!?」 なのはの問いかけに、紫の瞳の戦士は大きく頷いた。 再び「超変身」と唱えれば、その身体はすぐさま蒼へと変質して行く。 手に持った紫の剣は、一瞬の閃光と共に青の龍撃棍へと変型。 掛け声と共に青のクウガがジャンプした。凄まじい跳躍力だ。 一瞬の内に、未だ翼から煙を立てながら落下する傀儡兵の背中に飛び乗ってしまった。 「ハァッ!」 そして、青の龍撃棍を激しく回転させ、その先端を緑の傀儡兵の背中に叩き付けた。 青の宝玉から流れ込んだ封印エネルギーは、傀儡兵の鎧全体に伝達。 高度だけでなく、原形まで保てなくなった傀儡兵は、落下しながら爆発した。 着地した青のクウガは、すぐに周囲を見回す。 そうだ、こんな戦いをしている場合ではない。 なのはも上空から周囲を見渡すが、そこに先程取り逃がした未確認の姿は無い。 傀儡兵に邪魔され、憎き敵をまたしても取り逃がしてしまった。 その事実を受け止め、なのはの拳に自然と力が入る。 自分の不甲斐なさに、後悔せずには居られなかった。 ◆ 先程の戦闘から数時間が経過し、空は既に夜闇に覆われていた。 先程までは脅えていたアリサも、既に元の元気を取り戻して居た。 いや、本当は脅えているのだろう。本当は怖いのだろう。 いつ殺されるか解らないのだ、怖くて仕方がないに決まっている。 それでも、自分を守ってくれるなのは達を悲しませたくはないから、アリサは笑顔で居る。 子供だけど、強い心の持ち主だ。 そう雄介は感じた。 一方で、なのはとフェイトの気分は落ちたままだった。 フェイトの過去についてはあまり知らないが、どうやら今日戦った傀儡兵とやらに因縁があるらしい。 気にはなるが、向こうから話してくれない限り、不用意に聞くのは良くない。 だからフェイトについては保留。 それよりも問題なのは、もう一人の方だ。 なのはは明らかに、42号の殺人方法に自分と同じ憤りを感じていた。 それはなのはと話せば解る事だし、恐らくなのはという少女の性格は自分に一番近い。 出来る事なら、命を奪い合う様な戦いはしたくはない。 笑顔で居れたら、それが一番に決まっている。 様々な面で自分と似た部分のあるなのはだからこそ、今度の未確認に義憤を感じて居た事は痛い程良く解った。 だからこそ、解る。下手をすれば、自分と同じように、憎しみで戦ってしまうかも知れない。 憎しみに囚われて戦ってしまった自分が言えた義理ではないが、まだ小さな子供の内から、 殺したいと言う程の憎しみを覚えて育つのを、雄介は黙って見ている訳には行かない。 友達が殺された事を悲しみ、その犯人に恨みを持つのは仕方がない。 だけど、憎しみの心を持ったまま戦えば、絶対に良い結果にはならない。 雄介は、「よし!」と一声、立ち上がった。 「なのはちゃん!」 「え……五代さん?」 ポケットから取り出した三つのお手玉を、眼前でジャグリングして見せる。 決して笑顔を絶やさずに、楽しそうな表情で、お手玉を空中で回転させる。 どう?とばかりになのはに笑顔を向ければ、なのはも次第に笑顔になって行った。 本当に優しい女の子なんだな、と。雄介は思った。 雄介がこうやって元気づけようとしているのが解れば、笑顔を作って安心させようとする。 自分もなのはと同じ立場であったなら、きっとなのはと同じ行動を取っただろう。 やがてジャグリングの手も止まり、一息の休憩を入れる。 なのはは笑顔のまま、言った。 「あはは……ありがとう、五代さん」 「ううん、いいよ。ちょっとは元気出た?」 「うん、私は大丈夫だよ」 口元で小さな笑みを作り、「そっか」と呟いた。 なのはの横に腰掛け、なのはと目線の高さを合わせる。 きっとなのはは大丈夫だけど、大丈夫じゃない。 今のままじゃ、まだ駄目なんだ。 「やっぱり42号のやり方、気に入らないか」 「当然だよ。人を殺していい筈が無い……ましてや子供ばっかり狙うなんて」 「うん、俺もきっとなのはちゃんと同じ気持ちだよ」 なのはの表情に、陰りが差した。 やはりこの少女は、人一倍優しいが故に、人一倍42号を憎んでいるのだろう。 それはいずれ殺意に変わるかも知れないし、もしかしたらもう変わっているかも知れない。 「俺さ、42号と戦った時、生まれて初めて『殺してやりたい!』って思ったんだ」 「え……?」 「でも、それじゃダメだって解った。憎しみで戦っちゃいけないんだって だからもう二度と憎しみで戦ったりしないって、決めたんだけど」 「無理、だった……?」 なのはが後の言葉を続けた。 先程のクウガの戦いを見れば、あれが憎しみで戦っているかどうかは誰にでも解る。 雄介は、「うん」と一言呟き、言葉を続けた。 「やっぱりさ、どうしても考えちゃうんだよね。殺されちゃった子供達の事」 「私も、そうだよ。殺された皆の事考えたら、私もあの未確認の事、殺してやりたいって思った……」 俯き、罰が悪そうに言った。 「でも、そんな気持ちで戦ったら、私も未確認と同じになっちゃうのかな」 「……そんな事無いよ。誰かの為に戦うのは、未確認には絶対に出来ない事だから」 「じゃあ、私はどうすればいいのかな……未確認の事は殺したい。この手で殺してやりたい。 でも、そんな事を考えちゃう自分が嫌……自分でもどうすればいいのか、わかんない」 「わからなくてもいいんだよ。俺だって、どう戦えばいいのかなんて未だにわかんないもん でも、その答えは自分の中でしか出せないんだ」 雄介の言葉を聞いても、なのはは無言で俯いたままだった。 許せない未確認を殺してやりたいという感情と、その感情を嫌う優しい心。 その狭間で、なのはは苦しんでいる。 だけど、自分が答えを教えてあげる事は出来ない。 「だから、沢山考えて、沢山悩んで、それで自分だけの答えを見付ければいいんだよ。 なのはちゃんがアイツを殺したいって思うのは当然だし、俺にも気持ちはわかるよ だけど、その感情に任せて、考える事をやめちゃうのは、駄目だと思う」 「もっと悩んで……考えて……五代さんも、そうして来たの?」 「うん、そうだよ。俺も小さい頃は色んな事で沢山悩んだ。でも、そうやって皆大きくなって行くんだ」 なのはは、「そっか」と一言呟いて、僅かに微笑んだ。 少しは肩の重荷が取れたのか、先程よりかは明るい表情をして、なのはは雄介に視線を向けた。 「ありがとう、五代さん。何となくわかったよ。わかんないけど、わかった あの未確認の事は今でも殺してしまいたいって思うけど、私はそんな考えに負けない。 次戦う事があっても、私は憎しみで戦ったりしないって、約束する」 「そっか」 「だから、五代さんも私と約束して欲しいの」 「え……?」 微笑み、頷く雄介に持ち出されたのは、なのはからの条件。 なのはからこれを言ってくるのは、少し予想外だった。 だけど、雄介にはなのはが何を言うのかがだいたい理解出来た。 「私も約束するから、五代さんももう、憎しみで戦ったりしないって約束して欲しいの きっと五代さんなら、戦い始めたばかりの私なんかよりも、ずっと答えに近づいてる筈だから…… だから五代さんも私と一緒に悩んで、考えて……憎しみに負けないで欲しいんだ」 「うん……わかった、約束するよ。ありがとう、なのはちゃん」 微笑み返す雄介は、右腕でサムズアップを作った。 もう自分は大丈夫。約束したからには、絶対に守って見せる。 その思いを乗せたサムズアップは、なのはにも届いたようだ。 なのはもまた親指を突き出し、サムズアップで返してくれた。 ◆ 海鳴市の外れにある、もう使われてはいない廃墟にゴ・ジャラジ・ダは居た。 顔面は原形を留め無い程に腫れ上がり、口と鼻からは大量の血液を垂れ流しにしている。 管理局が仕掛けたサーチャーとやらの監視を掻い潜り、バニングス家に侵入したまでは良かったが、その後が問題だった。 針を撃ち込む前に二人の魔導師によって邪魔されてしまい、その隙にクウガにまで攻撃されてしまったのだ。 激情したクウガによって殴られ、結果的に与えられた総ダメージは甚大なもの。 ぼろぼろの身体を引きずって、何とかこの場所へと逃げ込んだのだ。 「――ゼダダ・ビギジュス・ガバギ・クウガ……!!」 絶対に許さない。 その思いを吐き出し、窓の向こうの月に向かって吠える。 今度という今度は、ジャラジにとっても我慢の限界だ。 何故こう何度もゲゲルを邪魔されなければならない。 何故こうも一方的に殴られなければならない。 クウガへの理不尽な恨みは、止まる事を知らない。 だが、自分にクウガを倒すのは恐らく無理だ。 だから、次は絶対にアリサとすずかを殺して、クウガを絶望させる。 それがクウガへの最高の復讐になるのだ。 そんな事を考えていると、不意にジャラジの耳朶を足音が打った。 カツン、カツンと靴の音を鳴らすのは一人の女。 月明かりに照らされた女の正体は、異世界の白い法衣に身を包んだ女だった。 「……リニスか」 「はい。プレシアから伝言を授かって来ました」 「何……?」 腫れ上がった醜い表情で、リニスに視線を向ける。 されどリニスは臆する事無く、冷たい表情で言葉を続ける。 どうやらこの女、相当に自分の事を嫌っているらしい。 「今回は、ゲゲルにおける“クウガというイレギュラー”への対抗策として、特別に傀儡兵を転送しましたが、 次は無いとの事です。もしももう一度クウガに追い詰められたとしても、二度と貴方を助けるつもりは無いし、 ゲゲルを達成するまでは帰って来なくていい。それが出来ないのなら死ねばいい、とプレシアが仰ってました」 イレギュラーがどうとか言っているが、それも本当のところは解らない。 自分も相当に陰険だが、あのプレシアという女はそれ以上だ。どうせ何か企んでいるのだろう。 そう考えれば、自分をまるで道具のように利用するプレシアに対する憤りも感じずにはいられなかった。 プレシアのやる事成す事全てが気に入らないし、そもそもこの伝言だってナメているようにしか思えない。 「随分とナメられたものだね……このゴ・ジャラジ・ダが!」 脅しの意味も込めて、吐息がかかるくらいの距離まで近づき、叫んだ。 されど、ジャラジの咆哮も、リニスはまるで意に介さない。 ただただ汚い物でも見るように、冷たい視線を送るだけ。 この女、自分と言う存在に全く恐怖を感じていないようだった。 「この際ですから言わせて貰いますけど……私は貴方のやり方は大嫌いです 本当なら、さっきだって助けたくなんて無かった。あのままクウガにやられてしまえば良かっ――」 「黙れッ!」 「きゃっ!?」 リニスの頬を、ジャラジの掌が叩いた。 比較的非力とは言え、ジャラジは仮にもグロンギだ。 グロンギの繰り出す平手を受けて、そのまま言葉を続けられる訳が無い。 リニスは頬を抑えて、地面に這いつくばった。 「わかってるよ、次でゲゲルを成功させればいいんだろ!」 「……無理だと思いますけどね」 「何だと……?」 頬を撫でながら、リニスが立ち上がった。 まるで汚い物でも見るかのような視線をジャラジに向ける。 この蔑むような眼が、ジャラジはたまらなく嫌いだった。 にじり寄るジャラジの言葉を無視し、リニスは足元に出来た魔法陣の中へと消えて行く。 最後までジャラジを軽蔑するような眼差しで、消えて行った。 気に入らない。何もかもが、気に入らない。 クウガも。ダグバも。リニスも。プレシアも。 皆皆、自分を見下す。誰一人として、自分を認めない。 やるべき事をやっているだけのジャラジが、こんな苦しみを受けなければ成らないのは可笑しい。 どいつもこいつも。世界そのものが、間違っている。 こうなったら、何としてもあの幼女二人を殺す。 殺して、皆を見返して見せる。 憤怒するジャラジは、この考え方自体がリニスに軽蔑されている事にも気付かない。 ましてや、リニスが最も気に掛けるフェイトや、その友達をゲゲルのターゲットにしたとあれば、嫌われるのも当然だった。 子供をターゲットにするだけでも悪質なのに、それが自分にとって娘同然の子供とあれば尚更だ。 だが、そんな事を知らないジャラジは、自分の考えが正しいと信じてゲゲルを続ける。 「絶対に殺してやる」と、その胸に誓って。 戻る 目次へ 次へ
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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 970841 ??? 蘭陵王 剣 0% 10% 0% 100% 100% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 [S2] 勢い破竹の如し C [Lv.10] 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T)[S4] [Lv.1] なし 確率0% ■301730 (初期状態)優1 (重100)【S4 】※Wave開始時→301731■301731優1 (重30)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →301732優1 (重70)【攻撃】■301732優1 (重70)【S2 勢い破竹の如し C】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →301731優1 (重30)【攻撃】→301731 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970842 ??? 蘭陵王 剣 0% 10% 0% 100% 100% 蘭陵王入陣曲 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) 4 [S2] 勢い破竹の如し C [Lv.10] 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) ■301745 (初期状態)優1 (重30)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →301746優1 (重70)【攻撃】■301746優1 (重70)【S2 勢い破竹の如し C】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →301747優1 (重30)【攻撃】→301745■301747優1 (重100)【攻撃】→301745 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970844 ??? 項羽 狂 0% 10% 0% 80% 80% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 [S2] 戦術躯体 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)[+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与[+P] 精神異常無効 [Lv.1] 自身に精神異常無効状態を付与 ■301865 (初期状態)優100 (重40)【低HPに優先で攻撃】※ターン内3回目の行動時 優100 (重60)【攻撃】※ターン内3回目の行動時 優1 (重30)【低HPに優先で攻撃】優1 (重40)【攻撃】優1 (重30)【S2 戦術躯体 B】※Unknown Ai.COND [ 92 (100) ] →301866■301866優1 (重50)【低HPに優先で攻撃】→301865優1 (重50)【攻撃】→301865 男 人 人型 3 970846 蘭陵王 剣 0% 10% 0% 100% 100% 蘭陵王入陣曲 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) 4 [S1] 隠美の仮面 A [Lv.10] 自身に無敵状態を付与(2回、3T)味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)[S2] 勢い破竹の如し C [Lv.10] 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T)[S4] [Lv.1] なし 確率0% ■301775 (初期状態)優1 (重100)【S4 】※Wave開始時→301776■301776優100 (重100)【S1 隠美の仮面 A】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →301777優1 (重100)【攻撃】→301777■301777優1 (重30)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →301778優1 (重70)【攻撃】■301778優1 (重70)【S2 勢い破竹の如し C】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →301779優1 (重30)【攻撃】→301777■301779優1 (重100)【攻撃】→301777 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970848 項羽 狂 0% 10% 0% 80% 80% 力抜山兮氣蓋世 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 [S2] 戦術躯体 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)[+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与[+P] 精神異常無効 [Lv.1] 自身に精神異常無効状態を付与 ■301865 (初期状態)優100 (重40)【低HPに優先で攻撃】※ターン内3回目の行動時 優100 (重60)【攻撃】※ターン内3回目の行動時 優1 (重30)【低HPに優先で攻撃】優1 (重40)【攻撃】優1 (重30)【S2 戦術躯体 B】※Unknown Ai.COND [ 92 (100) ] →301866■301866優1 (重50)【低HPに優先で攻撃】→301865優1 (重50)【攻撃】→301865 男 人 人型 3 970850 蘭陵王 剣 0% 10% 0% 100% 100% 蘭陵王入陣曲 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) 4 [S1] 隠美の仮面 A [Lv.10] 自身に無敵状態を付与(2回、3T)味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)[S2] 勢い破竹の如し C [Lv.10] 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) ■301805 (初期状態)優100 (重100)【S1 隠美の仮面 A】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →301806優1 (重100)【攻撃】→301806■301806優1 (重30)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →301807優1 (重70)【攻撃】■301807優1 (重70)【S2 勢い破竹の如し C】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →301806優1 (重30)【攻撃】→301806 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970852 スパルタクス 狂 0% 10% 0% 80% 80% 疵獣の咆吼 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 3000 ] 5 [S1] 被虐の誉れ B [Lv.10] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 600 ](5T)[S3] 剣の凱旋 B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 28 %](1T)自身のHP回復[ 1400 ] ■302065 (初期状態)優1 (重30)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →302066優1 (重70)【攻撃】■302066優1 (重40)【S1 被虐の誉れ B】※自身に状態変化 毎ターンHP回復 がない時 →302065優1 (重40)【S3 剣の凱旋 B】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →302065優100 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 15】※自身に状態変化 スキル封印 がある時 →302065優1 (重20)【攻撃】→302065 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 970854 970858 項羽 狂 0% 10% 0% 80% 80% 力抜山兮氣蓋世 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 [S1] 未来予知 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)[S2] 戦術躯体 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)[+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与[+P] 精神異常無効 [Lv.1] 自身に精神異常無効状態を付与 ■301885 (初期状態)優100 (重60)【低HPに優先で攻撃】※ターン内3回目の行動時 優100 (重40)【攻撃】※自身に状態変化 強化無効 がある時 優1 (重40)【低HPに優先で攻撃】優1 (重40)【攻撃】優1 (重20)【S2 戦術躯体 B】※Unknown Ai.COND [ 92 (100) ] 優200 (重100)【S1 未来予知 A】※HPが40%以下 →301886■301886優100 (重70)【低HPに優先で攻撃】※ターン内3回目の行動時 優100 (重30)【攻撃】※自身に状態変化 強化無効 がある時 優1 (重40)【低HPに優先で攻撃】優1 (重40)【攻撃】優1 (重20)【S2 戦術躯体 B】※Unknown Ai.COND [ 92 (100) ] 男 人 人型 3 970856 蘭陵王 剣 0% 10% 0% 100% 100% 蘭陵王入陣曲 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) 4 [S1] 隠美の仮面 A [Lv.10] 自身に無敵状態を付与(2回、3T)味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)[S2] 勢い破竹の如し C [Lv.10] 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T)[S4] [Lv.1] なし 確率0% ■301835 (初期状態)優1 (重100)【S4 】※Wave開始時→301836■301836優100 (重100)【S1 隠美の仮面 A】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →301837優1 (重100)【攻撃】→301837■301837優1 (重30)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →301838優1 (重70)【攻撃】■301838優1 (重70)【S2 勢い破竹の如し C】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →301837優1 (重30)【攻撃】→301837 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970861 赤兎馬 騎 0% 15% 10% 110% 110% 偽・軍神五兵 [Lv.1] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 1000 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 [S1] 千里疾走(馬) EX [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3回、5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3回、5T)[S3] 戦闘機動(馬) B [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3回、5T)自身の攻撃力アップ[ 20 %](3回、5T) ■302140 (初期状態)優1 (重20)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →302141優1 (重80)【攻撃】■302141優1 (重30)【S1 千里疾走(馬) EX】※自身に 強化 がない時 →302140優1 (重30)【S3 戦闘機動(馬) B】※自身に 強化 がない時 →302140優100 (重100)【攻撃】※自身に状態変化 スキル封印 がある時 →302140優1 (重20)【攻撃】→302140 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者猛獣 3 970863 蘭陵王 剣 0% 10% 0% 100% 100% 蘭陵王入陣曲 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) 4 [S2] 勢い破竹の如し C [Lv.10] 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T)[S4] [Lv.1] なし 確率0% ■301850 (初期状態)優1 (重100)【S4 】※Wave開始時→301851■301851優1 (重20)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →301852優1 (重80)【攻撃】■301852優1 (重60)【S2 勢い破竹の如し C】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →301851優1 (重40)【攻撃】→301851 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970866 虞美人 殺 0% 30% -10% 90% 90% 呪血尸解嘆歌 [Lv.4] 自身の弱体解除自身の強化解除自身のBusterカード性能をアップ[ 100 %](1T)敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) 3 [S2] 仙界羽人 A [Lv.10] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](5T)自身の強化解除耐性をアップ[ 100 %](1T)[S3] 吸血 C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ][+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与[+P] [Lv.1] 自身にスタン無効状態を付与 ■302170 (初期状態)優100 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 41】※ターン内1回目の行動時 →302171優1 (重5)【多NPに優先でS3 吸血 C】※プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 →302171優1 (重5)【S2 仙界羽人 A】※自身に状態変化 毎ターンHP回復 がない時 →302171優1 (重90)【攻撃】優200 (重100)【攻撃】※自身に状態変化 スキル封印 がある時 ■302171優300 (重100)【攻撃】※NPチャージ完了時→302172優1 (重100)【攻撃】→302170優200 (重100)【攻撃】※自身に状態変化 スキル封印 がある時 →302170優100 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 41】※ターン内1回目の行動時 ■302172優1 (重100)【攻撃】→302170優200 (重100)【攻撃】※自身に状態変化 スキル封印 がある時 →302170優100 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 41】※ターン内1回目の行動時 →302171 女 地 人型魔性 3 970868 多多益善号 弓 0% 20% 5% 100% 100% 趁火打劫 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔やけど〕特攻[ 150 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 3 [S1] 為虎添翼 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3回、5T)攻撃時に追加効果を付与(3回、5T)追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](5T)[+P] 自身に豚化無効状態を付与[+P] 急造品 自身の防御力を大幅にダウン[ 300 %]【デメリット】 ■105400 (初期状態)優1 (重70)【攻撃】優1 (重10)【いずれかのスキルを使用】→105401優1 (重20)【いずれかのスキルを使用】※自身に 攻撃力アップ がない時 →105401優100 (重80)【いずれかのスキルを使用】※プレイヤーPTに やけど がない時 →105401優100 (重20)【攻撃】※プレイヤーPTに やけど がない時 ■105401優1 (重100)【攻撃】→105400 天 造魔 3 970870 970872 秦良玉 槍 0% 10% -5% 100% 100% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 [S1] 白杆槍 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T)[S2] 忠士の相 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身に弱体無効状態を付与(3回、3T)自身の強化解除耐性をアップ[ 100 %](3回、3T) ■302095 (初期状態)優1 (重20)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →302096優1 (重80)【攻撃】■302096優1 (重40)【S1 白杆槍 B】※Unknown Ai.COND [ 92 (142) ] →302095優1 (重40)【S2 忠士の相 B】※Unknown Ai.COND [ 92 (171) ] →302095優100 (重100)【攻撃】※自身に状態変化 スキル封印 がある時 →302095優1 (重20)【攻撃】→302095 女 人 人間 人型愛する者 3 970874 衛士長 殺 0% 30% -10% 90% 90% 无二打 [Lv.1] 敵単体の防御力をダウン[ 40 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に即死効果 3 [S1] 中国武術(八極拳) A+++ [Lv.1] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](1T)[S2] 圏境(極) A- [Lv.1] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)[S3] 陰陽交差 B [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T)自身に弱体無効状態を付与(1T) ■302330 (初期状態)優1 (重60)【攻撃】優1 (重40)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →302331優100 (重100)【S2 圏境(極) A-】※HPが40%以下 →302334優200 (重100)【AIパターン変更】※NPチャージ完了時,自身に状態変化 宝具封印 がない時 →302332■302331優1 (重45)【S1 中国武術(八極拳) A+++】※自身に状態変化 強化無効 がない時 →302330優1 (重45)【S3 陰陽交差 B】※自身に状態変化 強化無効 がない時 →302330優1 (重10)【攻撃】→302330■302332優100 (重100)【S3 陰陽交差 B】※NPチャージ完了時,自身に状態変化 強化無効 がない時 →302333優200 (重100)【S1 中国武術(八極拳) A+++】※NPチャージ完了時,プレイヤーPTに 回避・無敵 がある時 →302333優300 (重100)【AIパターン変更】※NPチャージ完了時,自身に状態変化 スキル封印 がある時 →302333優1 (重100)【攻撃】→302330■302333優1 (重100)【攻撃】→302330■302334優1 (重80)【S1 中国武術(八極拳) A+++】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →302335優1 (重20)【攻撃】→302335■302335優1 (重60)【攻撃】優1 (重40)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →302336優200 (重100)【AIパターン変更】※NPチャージ完了時,自身に状態変化 宝具封印 がない時 →302337■302336優1 (重45)【S1 中国武術(八極拳) A+++】※自身に状態変化 強化無効 がない時 →302335優1 (重45)【S3 陰陽交差 B】※自身に状態変化 強化無効 がない時 →302335優1 (重10)【攻撃】→302335■302337優100 (重100)【S3 陰陽交差 B】※NPチャージ完了時,自身に状態変化 強化無効 がない時 →302338優200 (重100)【S1 中国武術(八極拳) A+++】※NPチャージ完了時,プレイヤーPTに 回避・無敵 がある時 →302338優300 (重100)【AIパターン変更】※NPチャージ完了時,自身に状態変化 スキル封印 がある時 →302338優1 (重100)【攻撃】→302335■302338優1 (重100)【攻撃】→302335 男 人 人間 人型 3 970877 項羽 狂 0% 10% 0% 80% 80% 力抜山兮氣蓋世 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 [S1] 未来予知 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)[S2] 戦術躯体 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)[S3] 覇王の武 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に無敵貫通状態を付与(3T)[+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与 ■301945 (初期状態)優100 (重80)【低HPに優先で攻撃】※ターン内3回目の行動時 優100 (重20)【攻撃】※自身に状態変化 強化無効 がある時 優1 (重50)【低HPに優先で攻撃】優1 (重20)【攻撃】優1 (重30)【S2 戦術躯体 B】※Unknown Ai.COND [ 92 (100) ] 優200 (重100)【S1 未来予知 A】※HPが40%以下 →301946■301946優100 (重100)【S3 覇王の武 A】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →301947優1 (重100)【攻撃】→301947■301947優100 (重80)【低HPに優先で攻撃】※ターン内3回目の行動時 優100 (重20)【攻撃】※自身に状態変化 強化無効 がある時 優1 (重50)【低HPに優先で攻撃】優1 (重20)【攻撃】優1 (重15)【S2 戦術躯体 B】※Unknown Ai.COND [ 92 (100) ] 男 人 人型2364 3 970880 虞美人 殺 0% 30% -10% 90% 90% 呪血尸解嘆歌 [Lv.4] 自身の弱体解除自身の強化解除自身のBusterカード性能をアップ[ 100 %](1T)敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) 3 [S1] 受肉精霊 A [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に弱体無効状態を付与(1T)[S2] 仙界羽人 A [Lv.1] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](5T)自身の強化解除耐性をアップ[ 100 %](1T)[S3] 吸血 C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ][S4] 外法・転変万華 [Lv.1] 味方単体の特定クラスに対する防御相性が変化[ 100 %](5T)[ 236.5 %][+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与[+P] [Lv.1] 自身にスタン無効状態を付与 ■302200 (初期状態)優100 (重100)【項羽優先でS4 外法・転変万華】※敵フェイズ開始時,Unknown Ai.COND [ 96 (2365) ] →302201優200 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 0】※敵フェイズ開始時,Unknown Ai.COND [ 85 (1) ] →302201優1 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 0】※敵フェイズ開始時→302201■302201優1 (重30)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →302202優1 (重80)【攻撃】■302202優1 (重30)【S1 受肉精霊 A】※CT完了残り3ターン →302201優1 (重30)【S2 仙界羽人 A】※自身に状態変化 毎ターンHP回復 がない時 →302201優1 (重30)【多NPに優先でS3 吸血 C】※プレイヤーPTの誰かがNP65%以上 →302201優1 (重10)【攻撃】→302201優100 (重100)【攻撃】※自身に状態変化 スキル封印 がある時 →302201 女 地 人型魔性2364 3 970882 始皇帝 裁 0% 10% 0% 100% 100% 始皇帝 [Lv.1] 自身に無敵状態を付与(1T)自身にターゲット集中状態を付与[ 500 %](1T)自身の攻撃力アップ[ 100 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 4 [S1] 書は焚すべし A [Lv.10] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)[S2] 儒は坑すべし A [Lv.10] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率70%自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)[S3] 永世帝位 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体解除自身のHP回復[ 3000 ][+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与[+P] [Lv.1] 自身にスタン無効状態を付与 ■302285 (初期状態)優1 (重80)【攻撃】優1 (重20)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →302286優1 (重20)【AIパターン変更】※ターン内2回目の行動時 →302286■302286優1 (重20)【S1 書は焚すべし A】※プレイヤーPTの誰かがNP100%以上 →302287優1 (重15)【S2 儒は坑すべし A】※Unknown Ai.COND [ 92 (126) ] →302287優1 (重15)【S3 永世帝位 A】※自身に 弱体 がある時 →302285優1 (重50)【攻撃】※ターン内3回目の行動時 →302285優1 (重1)【攻撃】→302285■302287優1 (重100)【攻撃】→302285 ? 人 人間 人型王 3 970885 項羽 狂 0% 10% 0% 80% 80% 力抜山兮氣蓋世 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 [S2] 戦術躯体 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)[S4] 致命的損壊 [Lv.1] 自身の防御力をダウン ターン終了時にHPが減る&ターン終了時にチャージを1減らす[ 50 %]【デメリット】自身に状態を付与[ 100 %]【デメリット】自身のチャージを毎ターン 2 減らす[ 0.1 %]【デメリット】[+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与[+P] 精神異常無効 [Lv.1] 自身に精神異常無効状態を付与 ■302005 (初期状態)優1 (重100)【S4 致命的損壊】※Wave開始時→302006■302006優100 (重40)【低HPに優先で攻撃】※ターン内3回目の行動時 優100 (重60)【攻撃】※ターン内3回目の行動時 優1 (重40)【低HPに優先で攻撃】優1 (重30)【攻撃】優1 (重30)【S2 戦術躯体 B】※Unknown Ai.COND [ 92 (100) ] →302007■302007優1 (重50)【低HPに優先で攻撃】→302006優1 (重50)【攻撃】→302006 男 人 人型 3 970886 空想樹メイオール 殺 0% 30% -10% 90% 90% レッド・ハレーション 自身の弱体解除自身の強化解除敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) 3 [S1] 四面楚歌 敵単体のNPを減少[ 20 ]自身のチャージ増加[ 1 ][S2] カテナ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](2T)[S3] エンベロープ 敵単体に毎ターンHP減少状態を付与[ 200 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T)[+P] 自身に豚化無効状態を付与[+P] 自身にスタン無効状態を付与[+P] メイオール・α 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %][+P] メイオール・β 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %] ■302240 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】→302241■302241優1 (重100)【攻撃】→302242■302242優1 (重100)【S2 カテナ】→302243■302243優1 (重70)【攻撃】優1 (重15)【多NPに優先でS1 四面楚歌】※プレイヤーPTの誰かがNP100%以上 →302244優1 (重15)【S3 エンベロープ】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →302244■302244優1 (重100)【攻撃】 人 人類の脅威 魔性超巨大 3 970889 傀儡兵 騎 80% 15% 10% 110% 110% 発火ノ型 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 5 [S1] 掘削ノ型 自身に防御無視状態を付与(1回、5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 40 %](1回、5T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 2358 2 970890 970891 近衛兵 殺 50% 30% -10% 90% 90% 大纏崩捶 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化解除 3 [S1] 震脚 自身に無敵貫通状態を付与(1回)自身に与ダメージプラス状態を付与[ 2000 ](1回) ■302395 (初期状態)優1 (重15)【いずれかのスキルを使用】※CHECK_SELF_BUFF_INDIVIDUALITY==[] →302396優1 (重25)【いずれかのスキルを使用】→302396優1 (重60)【攻撃】■302396優1 (重100)【回避・無敵優先で攻撃】→302395 男 人 人間 人型2359 2 970892 農村駐在員 剣 100% 10% 0% 100% 100% やぶれかぶれ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 [S1] 振り回し 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 970894 クリチャーチ 槍 80% 10% -5% 100% 100% 雪崩頭突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御強化解除 4 [S1] 冷毒充填 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) ・スキル使用確率 [ 30% ] ・スキル再使用可能まで【攻撃】x3行動 地 竜 2 970895 クリチャーチ 槍 80% 10% -5% 100% 100% 雪崩頭突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御強化解除 4 [S1] 冷毒充填 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T)[S4] ヒューマンハント 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 10 %](2T) ■301725 (初期状態)優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →301726優1 (重80)【攻撃】優1 (重20)【いずれかのスキルを使用】※Unknown Ai.COND [ 92 (146) ] →301727■301726優1 (重100)【攻撃】→301725優100 (重100)【低HPに優先でS4 ヒューマンハント】※Unknown Ai.COND [ 105 (3023) ] →301725■301727優1 (重100)【攻撃】→301725優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →301726 地 竜 2 970896 イースウルヴル 殺 50% 30% -10% 90% 90% 乱れ掻き 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 3 [S1] 氷の威嚇 敵単体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) ・スキル使用確率 [ 約40% ] ※3の倍数ターン時のみ・スキル再使用可能まで【攻撃】x2行動・Wave開始時 1行動目までは【攻撃】 天 猛獣 2 970898 山の巨人 狂 20% 10% 0% 80% 80% 巨岩落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 5 [S1] 奇岩鳴らし 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■105380 (初期状態)優1 (重60)【神性優先で攻撃】優1 (重10)【攻撃】優1 (重30)【いずれかのスキルを使用】→105381■105381優1 (重80)【神性優先で攻撃】→105382優1 (重20)【攻撃】→105382■105382優1 (重80)【神性優先で攻撃】→105383優1 (重20)【攻撃】→105383■105383優1 (重80)【神性優先で攻撃】→105380優1 (重20)【攻撃】→105380 男 地 人型超巨大 3 970900 霜の巨人 狂 50% 10% 0% 80% 80% 巨石落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 5 [S1] 氷柱鳴らし 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) ■105380 (初期状態)優1 (重60)【神性優先で攻撃】優1 (重10)【攻撃】優1 (重30)【いずれかのスキルを使用】→105381■105381優1 (重80)【神性優先で攻撃】→105382優1 (重20)【攻撃】→105382■105382優1 (重80)【神性優先で攻撃】→105383優1 (重20)【攻撃】→105383■105383優1 (重80)【神性優先で攻撃】→105380優1 (重20)【攻撃】→105380 男 地 人型超巨大 2 970902 火の巨人 狂 10% 10% 0% 80% 80% 熔岩落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 5 [S1] 熔鉄鳴らし 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) ■105380 (初期状態)優1 (重60)【神性優先で攻撃】優1 (重10)【攻撃】優1 (重30)【いずれかのスキルを使用】→105381■105381優1 (重80)【神性優先で攻撃】→105382優1 (重20)【攻撃】→105382■105382優1 (重80)【神性優先で攻撃】→105383優1 (重20)【攻撃】→105383■105383優1 (重80)【神性優先で攻撃】→105380優1 (重20)【攻撃】→105380 男 地 人型超巨大 3 970903 ジャヴォル・トローン 殺 1% 30% -10% 90% 90% 霜枯の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 3 [S1] 大恐寒 敵全体にスキル封印状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T) ・スキル使用確率 [ 30% ] ・スキル再使用可能まで【攻撃】x3行動 地 猛獣魔性超巨大 3 970904 970905 970910 970917 970928 970930 傀儡兵 騎 80% 15% 10% 110% 110% 発火ノ型 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 5 [S1] 掘削ノ型 自身に防御無視状態を付与(1回、5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 40 %](1回、5T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 2 970906 970907 970920 970923 970925 970927 970932 多多益善号 弓 20% 20% 5% 100% 100% 趁火打劫 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔やけど〕特攻[ 150 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 3 [S1] 為虎添翼 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3回、5T)攻撃時に追加効果を付与(3回、5T)追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](5T)[+P] 自身に豚化無効状態を付与 ■105400 (初期状態)優1 (重70)【攻撃】優1 (重10)【いずれかのスキルを使用】→105401優1 (重20)【いずれかのスキルを使用】※自身に 攻撃力アップ がない時 →105401優100 (重80)【いずれかのスキルを使用】※プレイヤーPTに やけど がない時 →105401優100 (重20)【攻撃】※プレイヤーPTに やけど がない時 ■105401優1 (重100)【攻撃】→105400 天 造魔 3 970908 970909 970926 970929 970933 970934 近衛兵 殺 50% 30% -10% 90% 90% 大纏崩捶 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化解除 3 [S1] 震脚 自身に無敵貫通状態を付与(1回)自身に与ダメージプラス状態を付与[ 2000 ](1回) ■105390 (初期状態)優1 (重60)【攻撃】優1 (重40)【いずれかのスキルを使用】※自身に 弱体 がある時 →105391■105391優1 (重100)【攻撃】→105390 男 人 人間 人型 2 970911 970913 970924 クリチャーチ 槍 80% 10% -5% 100% 100% 雪崩頭突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御強化解除 4 [S1] 冷毒充填 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) ■105370 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →105371■105371優1 (重40)【いずれかのスキルを使用】※自身に 強化 がない時 →105370優1 (重60)【攻撃】→105370 地 竜 2 970912 970921 霜の巨人 狂 50% 10% 0% 80% 80% 巨石落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 5 [S1] 氷柱鳴らし 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) ■105370 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →105371■105371優1 (重40)【いずれかのスキルを使用】※自身に 強化 がない時 →105370優1 (重60)【攻撃】→105370 男 地 人型超巨大 2 970914 ジャヴォル・トローン 殺 1% 30% -10% 90% 90% 霜枯の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 3 [S1] 大恐寒 敵全体にスキル封印状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T) ■105370 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →105371■105371優1 (重40)【いずれかのスキルを使用】※自身に 強化 がない時 →105370優1 (重60)【攻撃】→105370 地 猛獣魔性超巨大 3 970915 イースウルヴル 殺 50% 30% -10% 90% 90% 乱れ掻き 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 3 [S1] 氷の威嚇 敵単体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) ■105370 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →105371■105371優1 (重40)【いずれかのスキルを使用】※自身に 強化 がない時 →105370優1 (重60)【攻撃】→105370 天 猛獣 2 970916 シャドウサーヴァント 蘭陵王 剣 10% 10% 0% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 [S1] 隠美の仮面 A [Lv.5] 自身に無敵状態を付与(2回、3T)味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)[S2] 勢い破竹の如し C [Lv.5] 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 28 %](1T) ■105370 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →105371■105371優1 (重40)【いずれかのスキルを使用】※自身に 強化 がない時 →105370優1 (重60)【攻撃】→105370 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970918 山の巨人 狂 20% 10% 0% 80% 80% 巨岩落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 5 [S1] 奇岩鳴らし 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■105370 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →105371■105371優1 (重40)【いずれかのスキルを使用】※自身に 強化 がない時 →105370優1 (重60)【攻撃】→105370 男 地 人型超巨大 3 970919 シャドウサーヴァント 項羽 狂 10% 10% 0% 80% 80% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 [S1] 未来予知 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](1T)[S2] 戦術躯体 B [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](1T) ■105310 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】→105311優1 (重100)【S1 未来予知 A】※HPが50%以下 →105314■105311優1 (重100)【攻撃】→105312優100 (重100)【S1 未来予知 A】※HPが50%以下 →105314■105312優1 (重70)【攻撃】優1 (重15)【S2 戦術躯体 B】→105313優1 (重15)【S3 使用不可】→105313優100 (重100)【S1 未来予知 A】※HPが50%以下 →105314■105313優1 (重100)【攻撃】→105310■105314優1 (重100)【攻撃】→105315■105315優1 (重70)【攻撃】優1 (重15)【S2 戦術躯体 B】→105316優1 (重15)【S3 使用不可】→105316■105316優1 (重100)【攻撃】→105314 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 970922 シャドウサーヴァント 赤兎馬 騎 50% 15% 10% 110% 110% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 [S1] 千里疾走(馬) EX [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 24 %](3回、5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3回、5T)[S2] 武芸百般(馬) A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) 確率68%自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) ■105370 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →105371■105371優1 (重40)【いずれかのスキルを使用】※自身に 強化 がない時 →105370優1 (重60)【攻撃】→105370 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者猛獣 3 970931 シャドウサーヴァント 秦良玉 槍 10% 10% -5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 [S1] 白杆槍 B [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 14 %](3T)自身のArtsカード性能をアップ[ 14 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 24 %](3T)[S2] 忠士の相 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身に弱体無効状態を付与(3回、3T)自身の強化解除耐性をアップ[ 70 %](3回、3T) ■105370 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →105371■105371優1 (重40)【いずれかのスキルを使用】※自身に 強化 がない時 →105370優1 (重60)【攻撃】→105370 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 970841 ??? 蘭陵王 剣 80 315625 9400 [メイン Lostbelt No.3 2節-1] 永世帝国 970842 ??? 蘭陵王 剣 80 164125 9400 [メイン Lostbelt No.3 2節-2] 永世帝国 970844 ??? 項羽 狂 90 564570 14000 [メイン Lostbelt No.3 6節-1] 魔将降臨 970846 蘭陵王 剣 80 183062 9400 [メイン Lostbelt No.3 6節-2] 魔将降臨 970848 項羽 狂 90 605880 13000 [メイン Lostbelt No.3 6節-2] 魔将降臨 970850 蘭陵王 剣 80 183062 9400 [メイン Lostbelt No.3 7節-1] 始皇帝 970852 スパルタクス 狂 80 330597 9400 [メイン Lostbelt No.3 9節-1] 叛逆の暁星 970854 項羽 狂 90 378675 10000 [メイン Lostbelt No.3 9節-2] 叛逆の暁星 970856 蘭陵王 剣 80 108575 9400 [メイン Lostbelt No.3 9節-3] 叛逆の暁星 970858 項羽 狂 90 200353 10000 [メイン Lostbelt No.3 9節-3] 叛逆の暁星 970861 赤兎馬 騎 84 257820 8500 [メイン Lostbelt No.3 10節-2] 千里を駆ける 970863 蘭陵王 剣 80 136350 12000 [メイン Lostbelt No.3 11節-3] 雛芥子の女 970866 虞美人 殺 84 672438 12000 [メイン Lostbelt No.3 12節-1] 百代の過客 970868 多多益善号 弓 45 371134 12000 [メイン Lostbelt No.3 13節-1] 魔王の肖像 970870 秦良玉 槍 86 220565 10600 [メイン Lostbelt No.3 14節-3] 咸陽攻防戦 970872 秦良玉 槍 86 236218 10600 [メイン Lostbelt No.3 14節-4] 咸陽攻防戦 970874 衛士長 殺 88 212925 11000 [メイン Lostbelt No.3 15節-3] 人理の在処 970877 項羽 狂 90 200353 9000 [メイン Lostbelt No.3 16節-1] 紅の月下美人 970880 虞美人 殺 84 121373 10500 [メイン Lostbelt No.3 16節-1] 紅の月下美人 970882 始皇帝 裁 90 250082 12000 [メイン Lostbelt No.3 16節-2] 紅の月下美人 970885 項羽 狂 90 675418 8800 [メイン Lostbelt No.3 16節-3] 紅の月下美人 970886 空想樹メイオール 殺 90 188372 11000 [メイン Lostbelt No.3 16節-4] 紅の月下美人 970889 傀儡兵 騎 71 60127 8638 [メイン Lostbelt No.3 15節-2] 人理の在処 970889 傀儡兵 騎 72 60955 8752 [メイン Lostbelt No.3 15節-2] 人理の在処 970889 傀儡兵 騎 73 61781 8866 [メイン Lostbelt No.3 15節-2] 人理の在処 970889 傀儡兵 騎 74 61312 8980 [メイン Lostbelt No.3 15節-2] 人理の在処 970889 傀儡兵 騎 75 61247 9094 [メイン Lostbelt No.3 15節-2] 人理の在処 970890 近衛兵 殺 63 21425 9452 [メイン Lostbelt No.3 15節-2] 人理の在処 970890 近衛兵 殺 63 22282 9452 [メイン Lostbelt No.3 15節-2] 人理の在処 970890 近衛兵 殺 63 23996 9452 [メイン Lostbelt No.3 15節-2] 人理の在処 970890 近衛兵 殺 63 25710 9452 [メイン Lostbelt No.3 15節-2] 人理の在処 970890 近衛兵 殺 63 34280 9452 [メイン Lostbelt No.3 15節-2] 人理の在処 970891 近衛兵 殺 66 35888 9867 [メイン Lostbelt No.3 15節-2] 人理の在処 970892 農村駐在員 剣 32 4867 3604 [メイン Lostbelt No.3 1節-1] 第三の異聞帯 970892 農村駐在員 剣 34 5135 3814 [メイン Lostbelt No.3 1節-1] 第三の異聞帯 970892 農村駐在員 剣 35 5269 3919 [メイン Lostbelt No.3 1節-1] 第三の異聞帯 970894 クリチャーチ 槍 43 22041 5462 [メイン Lostbelt No.3 4節-3] 異境の魔獣 970894 クリチャーチ 槍 44 22537 5577 [メイン Lostbelt No.3 4節-3] 異境の魔獣 970894 クリチャーチ 槍 44 21670 5577 [メイン Lostbelt No.3 4節-4] 異境の魔獣 970894 クリチャーチ 槍 46 10558 5807 [メイン Lostbelt No.3 1節-2] 第三の異聞帯 970894 クリチャーチ 槍 46 31675 5807 [メイン Lostbelt No.3 4節-3] 異境の魔獣 970894 クリチャーチ 槍 46 22625 5807 [メイン Lostbelt No.3 4節-4] 異境の魔獣 970894 クリチャーチ 槍 46 24133 5807 [メイン Lostbelt No.3 4節-4] 異境の魔獣 970894 クリチャーチ 槍 46 28658 5807 [メイン Lostbelt No.3 4節-4] 異境の魔獣 970894 クリチャーチ 槍 47 29878 5922 [メイン Lostbelt No.3 4節-4] 異境の魔獣 970894 クリチャーチ 槍 48 11946 6037 [メイン Lostbelt No.3 1節-2] 第三の異聞帯 970894 クリチャーチ 槍 48 15719 6037 [メイン Lostbelt No.3 1節-2] 第三の異聞帯 970894 クリチャーチ 槍 49 16037 6152 [メイン Lostbelt No.3 1節-2] 第三の異聞帯 970894 クリチャーチ 槍 50 58879 6267 [メイン Lostbelt No.3 4節-3] 異境の魔獣 970894 クリチャーチ 槍 51 60139 6394 [メイン Lostbelt No.3 4節-3] 異境の魔獣 970894 クリチャーチ 槍 52 20087 6509 [メイン Lostbelt No.3 1節-2] 第三の異聞帯 970895 クリチャーチ 槍 42 35908 5346 [メイン Lostbelt No.3 4節-1] 異境の魔獣 970895 クリチャーチ 槍 45 38389 5692 [メイン Lostbelt No.3 4節-1] 異境の魔獣 970895 クリチャーチ 槍 46 39217 5807 [メイン Lostbelt No.3 4節-1] 異境の魔獣 970895 クリチャーチ 槍 51 78515 6394 [メイン Lostbelt No.3 4節-1] 異境の魔獣 970895 クリチャーチ 槍 52 80010 6509 [メイン Lostbelt No.3 4節-1] 異境の魔獣 970895 クリチャーチ 槍 70 100236 8593 [メイン Lostbelt No.3 4節-1] 異境の魔獣 970896 イースウルヴル 殺 33 45093 5263 [メイン Lostbelt No.3 4節-2] 異境の魔獣 970896 イースウルヴル 殺 34 46433 5401 [メイン Lostbelt No.3 4節-2] 異境の魔獣 970896 イースウルヴル 殺 37 75681 5816 [メイン Lostbelt No.3 3節-1] 異形の影 970896 イースウルヴル 殺 38 77691 5954 [メイン Lostbelt No.3 3節-1] 異形の影 970896 イースウルヴル 殺 40 54475 6231 [メイン Lostbelt No.3 4節-2] 異境の魔獣 970898 山の巨人 狂 40 62224 6177 [メイン Lostbelt No.3 4節-3] 異境の魔獣 970898 山の巨人 狂 40 75801 6177 [メイン Lostbelt No.3 4節-4] 異境の魔獣 970898 山の巨人 狂 50 110356 7545 [メイン Lostbelt No.3 4節-2] 異境の魔獣 970898 山の巨人 狂 54 110152 8100 [メイン Lostbelt No.3 4節-3] 異境の魔獣 970898 山の巨人 狂 54 107093 8100 [メイン Lostbelt No.3 4節-4] 異境の魔獣 970900 霜の巨人 狂 39 45038 5497 [メイン Lostbelt No.3 4節-4] 異境の魔獣 970900 霜の巨人 狂 40 50521 5622 [メイン Lostbelt No.3 4節-4] 異境の魔獣 970900 霜の巨人 狂 41 37939 5759 [メイン Lostbelt No.3 4節-3] 異境の魔獣 970900 霜の巨人 狂 41 55236 5759 [メイン Lostbelt No.3 4節-4] 異境の魔獣 970900 霜の巨人 狂 42 57131 5884 [メイン Lostbelt No.3 4節-2] 異境の魔獣 970900 霜の巨人 狂 43 58467 6008 [メイン Lostbelt No.3 4節-2] 異境の魔獣 970900 霜の巨人 狂 43 52035 6008 [メイン Lostbelt No.3 4節-3] 異境の魔獣 970900 霜の巨人 狂 55 119422 7518 [メイン Lostbelt No.3 3節-1] 異形の影 970902 火の巨人 狂 48 270444 10000 [メイン Lostbelt No.3 4節-5] 異境の魔獣 970903 ジャヴォル・トローン 殺 75 318065 11000 [メイン Lostbelt No.3 4節-5] 異境の魔獣 970904 傀儡兵 騎 44 28490 5525 [メイン Lostbelt No.3 11節-1] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 45 29117 5639 [メイン Lostbelt No.3 11節-1] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 46 37856 5753 [メイン Lostbelt No.3 10節-1] 千里を駆ける 970904 傀儡兵 騎 46 12168 5753 [メイン Lostbelt No.3 11節-2] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 47 38655 5867 [メイン Lostbelt No.3 10節-1] 千里を駆ける 970904 傀儡兵 騎 47 40035 5867 [メイン Lostbelt No.3 10節-3] 千里を駆ける 970904 傀儡兵 騎 48 50021 5981 [メイン Lostbelt No.3 10節-3] 千里を駆ける 970904 傀儡兵 騎 48 32408 5981 [メイン Lostbelt No.3 11節-1] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 48 10708 5981 [メイン Lostbelt No.3 13節-3] 魔王の肖像 970904 傀儡兵 騎 48 15499 5981 [メイン Lostbelt No.3 13節-4] 魔王の肖像 970904 傀儡兵 騎 49 48876 6095 [メイン Lostbelt No.3 11節-1] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 49 15813 6095 [メイン Lostbelt No.3 13節-4] 魔王の肖像 970904 傀儡兵 騎 50 55709 6209 [メイン Lostbelt No.3 10節-1] 千里を駆ける 970904 傀儡兵 騎 50 64506 6209 [メイン Lostbelt No.3 10節-3] 千里を駆ける 970904 傀儡兵 騎 50 48379 6209 [メイン Lostbelt No.3 11節-1] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 50 16126 6209 [メイン Lostbelt No.3 11節-2] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 50 24922 6209 [メイン Lostbelt No.3 11節-2] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 50 15246 6209 [メイン Lostbelt No.3 13節-3] 魔王の肖像 970904 傀儡兵 騎 51 56903 6335 [メイン Lostbelt No.3 10節-1] 千里を駆ける 970904 傀儡兵 騎 51 10482 6335 [メイン Lostbelt No.3 11節-3] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 51 37436 6335 [メイン Lostbelt No.3 13節-4] 魔王の肖像 970904 傀儡兵 騎 52 25941 6449 [メイン Lostbelt No.3 7節-1] 始皇帝 970904 傀儡兵 騎 52 26551 6449 [メイン Lostbelt No.3 7節-1] 始皇帝 970904 傀儡兵 騎 52 45778 6449 [メイン Lostbelt No.3 9節-2] 叛逆の暁星 970904 傀儡兵 騎 52 10681 6449 [メイン Lostbelt No.3 11節-3] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 52 15869 6449 [メイン Lostbelt No.3 13節-3] 魔王の肖像 970904 傀儡兵 騎 53 27980 6563 [メイン Lostbelt No.3 7節-1] 始皇帝 970904 傀儡兵 騎 53 46633 6563 [メイン Lostbelt No.3 9節-2] 叛逆の暁星 970904 傀儡兵 騎 54 47488 6677 [メイン Lostbelt No.3 9節-2] 叛逆の暁星 970904 傀儡兵 騎 54 11080 6677 [メイン Lostbelt No.3 9節-3] 叛逆の暁星 970904 傀儡兵 騎 55 48345 6791 [メイン Lostbelt No.3 7節-1] 始皇帝 970904 傀儡兵 騎 55 11280 6791 [メイン Lostbelt No.3 9節-3] 叛逆の暁星 970904 傀儡兵 騎 55 27073 6791 [メイン Lostbelt No.3 11節-2] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 55 26750 6791 [メイン Lostbelt No.3 11節-2] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 55 20304 6791 [メイン Lostbelt No.3 14節-3] 咸陽攻防戦 970904 傀儡兵 騎 56 75440 6905 [メイン Lostbelt No.3 9節-2] 叛逆の暁星 970904 傀儡兵 騎 56 11480 6905 [メイン Lostbelt No.3 9節-3] 叛逆の暁星 970904 傀儡兵 騎 56 39360 6905 [メイン Lostbelt No.3 13節-4] 魔王の肖像 970904 傀儡兵 騎 57 50055 7019 [メイン Lostbelt No.3 7節-1] 始皇帝 970904 傀儡兵 騎 57 15016 7019 [メイン Lostbelt No.3 9節-3] 叛逆の暁星 970904 傀儡兵 騎 57 36707 7019 [メイン Lostbelt No.3 11節-2] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 58 78062 7133 [メイン Lostbelt No.3 9節-2] 叛逆の暁星 970904 傀儡兵 騎 58 15273 7133 [メイン Lostbelt No.3 9節-3] 叛逆の暁星 970904 傀儡兵 騎 58 37334 7133 [メイン Lostbelt No.3 11節-2] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 59 15529 7247 [メイン Lostbelt No.3 9節-3] 叛逆の暁星 970904 傀儡兵 騎 60 52621 7361 [メイン Lostbelt No.3 2節-2] 永世帝国 970904 傀儡兵 騎 60 12278 7361 [メイン Lostbelt No.3 11節-3] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 60 28064 7361 [メイン Lostbelt No.3 14節-3] 咸陽攻防戦 970904 傀儡兵 騎 65 56983 7942 [メイン Lostbelt No.3 14節-3] 咸陽攻防戦 970904 傀儡兵 騎 72 88279 8752 [メイン Lostbelt No.3 10節-1] 千里を駆ける 970904 傀儡兵 騎 72 105095 8752 [メイン Lostbelt No.3 10節-3] 千里を駆ける 970904 傀儡兵 騎 72 86177 8752 [メイン Lostbelt No.3 11節-2] 雛芥子の女 970904 傀儡兵 騎 73 85216 8866 [メイン Lostbelt No.3 11節-1] 雛芥子の女 970905 傀儡兵 騎 65 70279 7942 [メイン Lostbelt No.3 2節-2] 永世帝国 970906 多多益善号 弓 28 24829 5722 [メイン Lostbelt No.3 13節-2] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 29 25709 5893 [メイン Lostbelt No.3 13節-2] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 30 28488 6063 [メイン Lostbelt No.3 13節-2] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 31 31494 6251 [メイン Lostbelt No.3 13節-2] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 32 32500 6422 [メイン Lostbelt No.3 13節-2] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 34 43140 6763 [メイン Lostbelt No.3 13節-2] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 35 45507 6934 [メイン Lostbelt No.3 13節-2] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 36 50220 7105 [メイン Lostbelt No.3 13節-3] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 37 60986 7276 [メイン Lostbelt No.3 13節-3] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 37 52776 7276 [メイン Lostbelt No.3 13節-4] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 37 58641 7276 [メイン Lostbelt No.3 13節-4] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 37 58758 7276 [メイン Lostbelt No.3 13節-4] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 38 66233 7446 [メイン Lostbelt No.3 13節-3] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 38 60212 7446 [メイン Lostbelt No.3 13節-4] 魔王の肖像 970906 多多益善号 弓 47 104321 9000 [メイン Lostbelt No.3 13節-3] 魔王の肖像 970907 多多益善号 弓 46 80237 8830 [メイン Lostbelt No.3 13節-2] 魔王の肖像 970907 多多益善号 弓 47 131147 9000 [メイン Lostbelt No.3 13節-4] 魔王の肖像 970908 近衛兵 殺 40 57198 6231 [メイン Lostbelt No.3 14節-1] 咸陽攻防戦 970908 近衛兵 殺 41 67698 6383 [メイン Lostbelt No.3 14節-2] 咸陽攻防戦 970908 近衛兵 殺 42 69319 6521 [メイン Lostbelt No.3 14節-2] 咸陽攻防戦 970908 近衛兵 殺 43 67423 6659 [メイン Lostbelt No.3 14節-1] 咸陽攻防戦 970908 近衛兵 殺 43 23451 6659 [メイン Lostbelt No.3 14節-4] 咸陽攻防戦 970908 近衛兵 殺 45 36786 6936 [メイン Lostbelt No.3 14節-4] 咸陽攻防戦 970908 近衛兵 殺 50 81613 7627 [メイン Lostbelt No.3 14節-1] 咸陽攻防戦 970908 近衛兵 殺 55 98796 8332 [メイン Lostbelt No.3 14節-2] 咸陽攻防戦 970908 近衛兵 殺 60 89701 9023 [メイン Lostbelt No.3 14節-4] 咸陽攻防戦 970908 近衛兵 殺 62 156067 9314 [メイン Lostbelt No.3 14節-2] 咸陽攻防戦 970909 近衛兵 殺 63 145693 9452 [メイン Lostbelt No.3 14節-1] 咸陽攻防戦 970910 傀儡兵 騎 50 32253 6209 [フリー Lostbelt No.3 シーディングポイント] 収穫日和 970910 傀儡兵 騎 60 45605 7361 [フリー Lostbelt No.3 シーディングポイント] 収穫日和 970910 傀儡兵 騎 72 150496 8752 [フリー Lostbelt No.3 シーディングポイント] 収穫日和 970911 クリチャーチ 槍 44 15024 5577 [フリー Lostbelt No.3 シーディングポイント] 収穫日和 970911 クリチャーチ 槍 47 18481 5922 [フリー Lostbelt No.3 シーディングポイント] 収穫日和 970911 クリチャーチ 槍 52 22130 6509 [フリー Lostbelt No.3 シーディングポイント] 収穫日和 970911 クリチャーチ 槍 53 22543 6624 [フリー Lostbelt No.3 シーディングポイント] 収穫日和 970912 霜の巨人 狂 40 32594 5622 [フリー Lostbelt No.3 隣村] 凄凄切切 970912 霜の巨人 狂 54 63772 7393 [フリー Lostbelt No.3 隣村] 凄凄切切 970912 霜の巨人 狂 72 165965 9663 [フリー Lostbelt No.3 隣村] 凄凄切切 970913 クリチャーチ 槍 45 12697 5692 [フリー Lostbelt No.3 隣村] 凄凄切切 970913 クリチャーチ 槍 47 15401 5922 [フリー Lostbelt No.3 隣村] 凄凄切切 970913 クリチャーチ 槍 50 20280 6267 [フリー Lostbelt No.3 隣村] 凄凄切切 970913 クリチャーチ 槍 52 20428 6509 [フリー Lostbelt No.3 隣村] 凄凄切切 970913 クリチャーチ 槍 53 30004 6624 [フリー Lostbelt No.3 隣村] 凄凄切切 970914 ジャヴォル・トローン 殺 57 219826 8900 [フリー Lostbelt No.3 氷冷窟] 虎穴虎子 970915 イースウルヴル 殺 36 10313 5678 [フリー Lostbelt No.3 氷冷窟] 虎穴虎子 970915 イースウルヴル 殺 38 10876 5954 [フリー Lostbelt No.3 氷冷窟] 虎穴虎子 970915 イースウルヴル 殺 40 16342 6231 [フリー Lostbelt No.3 氷冷窟] 虎穴虎子 970915 イースウルヴル 殺 41 17903 6383 [フリー Lostbelt No.3 氷冷窟] 虎穴虎子 970915 イースウルヴル 殺 43 18761 6659 [フリー Lostbelt No.3 氷冷窟] 虎穴虎子 970915 イースウルヴル 殺 47 25596 7212 [フリー Lostbelt No.3 氷冷窟] 虎穴虎子 970915 イースウルヴル 殺 56 45711 8470 [フリー Lostbelt No.3 氷冷窟] 虎穴虎子 970916 シャドウサーヴァント 蘭陵王 剣 78 170800 8808 [フリー Lostbelt No.3 芥の陣幕] ヒナゲシの園 970917 傀儡兵 騎 45 30440 5639 [フリー Lostbelt No.3 芥の陣幕] ヒナゲシの園 970917 傀儡兵 騎 46 11356 5753 [フリー Lostbelt No.3 芥の陣幕] ヒナゲシの園 970917 傀儡兵 騎 48 11836 5981 [フリー Lostbelt No.3 芥の陣幕] ヒナゲシの園 970917 傀儡兵 騎 50 17592 6209 [フリー Lostbelt No.3 芥の陣幕] ヒナゲシの園 970917 傀儡兵 騎 51 20964 6335 [フリー Lostbelt No.3 芥の陣幕] ヒナゲシの園 970918 山の巨人 狂 44 33653 6732 [フリー Lostbelt No.3 芥の陣幕] ヒナゲシの園 970918 山の巨人 狂 45 50980 6868 [フリー Lostbelt No.3 芥の陣幕] ヒナゲシの園 970918 山の巨人 狂 47 35927 7138 [フリー Lostbelt No.3 芥の陣幕] ヒナゲシの園 970919 シャドウサーヴァント 項羽 狂 58 181003 8952 [フリー Lostbelt No.3 景陽原] 仰天不愧 970920 多多益善号 弓 45 45678 8659 [フリー Lostbelt No.3 景陽原] 仰天不愧 970920 多多益善号 弓 45 75654 8659 [フリー Lostbelt No.3 景陽原] 仰天不愧 970921 霜の巨人 狂 42 19995 5884 [フリー Lostbelt No.3 景陽原] 仰天不愧 970921 霜の巨人 狂 43 21048 6008 [フリー Lostbelt No.3 景陽原] 仰天不愧 970921 霜の巨人 狂 45 30570 6258 [フリー Lostbelt No.3 景陽原] 仰天不愧 970922 シャドウサーヴァント 赤兎馬 騎 70 178211 8800 [フリー Lostbelt No.3 山陽丘] 有朋遠来 970923 多多益善号 弓 43 30020 8317 [フリー Lostbelt No.3 山陽丘] 有朋遠来 970923 多多益善号 弓 45 102775 8659 [フリー Lostbelt No.3 山陽丘] 有朋遠来 970924 クリチャーチ 槍 46 12066 5807 [フリー Lostbelt No.3 山陽丘] 有朋遠来 970924 クリチャーチ 槍 48 12575 6037 [フリー Lostbelt No.3 山陽丘] 有朋遠来 970924 クリチャーチ 槍 50 16028 6267 [フリー Lostbelt No.3 山陽丘] 有朋遠来 970924 クリチャーチ 槍 52 17023 6509 [フリー Lostbelt No.3 山陽丘] 有朋遠来 970924 クリチャーチ 槍 54 17660 6739 [フリー Lostbelt No.3 山陽丘] 有朋遠来 970925 多多益善号 弓 35 50502 6934 [フリー Lostbelt No.3 収容所] 青天白日 970925 多多益善号 弓 38 80684 7446 [フリー Lostbelt No.3 収容所] 青天白日 970925 多多益善号 弓 47 178837 9000 [フリー Lostbelt No.3 収容所] 青天白日 970926 近衛兵 殺 37 15136 5816 [フリー Lostbelt No.3 収容所] 青天白日 970926 近衛兵 殺 40 16342 6231 [フリー Lostbelt No.3 収容所] 青天白日 970926 近衛兵 殺 41 20141 6383 [フリー Lostbelt No.3 収容所] 青天白日 970927 多多益善号 弓 38 42148 7446 [フリー Lostbelt No.3 石泉峡] 水紫山明 970927 多多益善号 弓 39 59930 7617 [フリー Lostbelt No.3 石泉峡] 水紫山明 970927 多多益善号 弓 40 61455 7788 [フリー Lostbelt No.3 石泉峡] 水紫山明 970927 多多益善号 弓 50 174307 9513 [フリー Lostbelt No.3 石泉峡] 水紫山明 970928 傀儡兵 騎 46 10816 5753 [フリー Lostbelt No.3 石泉峡] 水紫山明 970928 傀儡兵 騎 47 15186 5867 [フリー Lostbelt No.3 石泉峡] 水紫山明 970928 傀儡兵 騎 50 18179 6209 [フリー Lostbelt No.3 石泉峡] 水紫山明 970929 近衛兵 殺 50 23803 7627 [フリー Lostbelt No.3 大坪峪] 白黒分明 970929 近衛兵 殺 54 36753 8194 [フリー Lostbelt No.3 大坪峪] 白黒分明 970929 近衛兵 殺 57 58144 8609 [フリー Lostbelt No.3 大坪峪] 白黒分明 970929 近衛兵 殺 60 180218 9023 [フリー Lostbelt No.3 大坪峪] 白黒分明 970930 傀儡兵 騎 48 11272 5981 [フリー Lostbelt No.3 大坪峪] 白黒分明 970930 傀儡兵 騎 51 20964 6335 [フリー Lostbelt No.3 大坪峪] 白黒分明 970930 傀儡兵 騎 52 21363 6449 [フリー Lostbelt No.3 大坪峪] 白黒分明 970930 傀儡兵 騎 55 32230 6791 [フリー Lostbelt No.3 大坪峪] 白黒分明 970931 シャドウサーヴァント 秦良玉 槍 80 167337 9000 [フリー Lostbelt No.3 咸陽] 鳳鳴朝陽 970932 多多益善号 弓 36 30817 7105 [フリー Lostbelt No.3 咸陽] 鳳鳴朝陽 970932 多多益善号 弓 38 40944 7446 [フリー Lostbelt No.3 咸陽] 鳳鳴朝陽 970932 多多益善号 弓 40 57020 7788 [フリー Lostbelt No.3 咸陽] 鳳鳴朝陽 970933 近衛兵 殺 39 20456 6092 [フリー Lostbelt No.3 咸陽] 鳳鳴朝陽 970933 近衛兵 殺 40 20700 6231 [フリー Lostbelt No.3 咸陽] 鳳鳴朝陽 970933 近衛兵 殺 42 21769 6521 [フリー Lostbelt No.3 咸陽] 鳳鳴朝陽 970933 近衛兵 殺 50 34005 7627 [フリー Lostbelt No.3 咸陽] 鳳鳴朝陽 970934 近衛兵 殺 43 17588 6659 [フリー Lostbelt No.3 八門洞] 地下鍛練場 970934 近衛兵 殺 45 20232 6936 [フリー Lostbelt No.3 八門洞] 地下鍛練場 970934 近衛兵 殺 45 24524 6936 [フリー Lostbelt No.3 八門洞] 地下鍛練場 970934 近衛兵 殺 46 25060 7074 [フリー Lostbelt No.3 八門洞] 地下鍛練場 970934 近衛兵 殺 48 26132 7351 [フリー Lostbelt No.3 八門洞] 地下鍛練場 970934 近衛兵 殺 50 44207 7627 [フリー Lostbelt No.3 八門洞] 地下鍛練場 970934 近衛兵 殺 50 47607 7627 [フリー Lostbelt No.3 八門洞] 地下鍛練場 970934 近衛兵 殺 60 183480 9023 [フリー Lostbelt No.3 八門洞] 地下鍛練場
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この章ではストーリー上主人公が毒に冒されており、マスター礼装が戦闘開始より数ターン経過しないと使用できない。ターン数は戦闘によるが、ストーリーが進むにつれ増えていく傾向にある(毒が進行し命が危険、という演出でもあると思われる)。 第一節 サポートNPC哪吒と自分のマシュの二人で固定出撃のクエストが2回。 敵がそう強くない&NPC哪吒が強いので、マシュがLv1のままでも問題なく勝てる。 第二節 蘭陵王 槍カルナさんと相性不利なセイバー戦。 サンタカルナさんのおかげで問題なく勝てるが、三人生存勝利を狙うなら誰か一人(特に槍カルナさん)が集中攻撃されないように気を配る必要がある。 またこの時点ではチャージMAXで飛んでくるのが、補助宝具ではなくチャージ攻撃なので注意。 傀儡兵×3、蘭陵王 前座戦のうちにNPをためておこう。 今回の蘭陵王は令呪で初手宝具を使ってくる。宝具封印をかけておいてても弱体解除して撃ってくる。ひどい。 またしても勝つだけなら問題ないが、三人生存勝利を目指すならダメージコントロールに気を配るべし。 第四節 火の巨人、ジャヴォル・トローン NPチャージ系の特技を全使用すればガネーシャさん宝具→槍カルナさんと宝具連発できて火の巨人を初手で倒せるが、行動が厄介なジャヴォル・トローンが3回行動してくるので、火の巨人は生かしておいた方がたぶん楽。 ジャヴォル・トローンは2部1章でなんとなく苦戦した覚えがあるが、単体宝具のサンタカルナさんのおかげでだいぶ楽になったので、クリスマスには感謝。 第六節 項羽 ブレイクで終了。 攻撃力がとにかく高く、長期戦になるほど不利なので、手早く倒すべし。 項羽&蘭陵王 項羽をブレイクで終了。ただひたすら項羽を殴るべし。 蘭陵王は槍カルナさんと相性不利だが、項羽よりは被ダメージが低いので前回の戦闘よりは楽になっている模様。 第七節 蘭陵王&傀儡兵×2体 おともの傀儡兵はだいたい全体宝具の巻き添えでいつの間にかいなくなっているので、あまり気にせず蘭陵王を集中攻撃しよう。 蘭陵王のスキルによる無敵は2回殴れば消えるので、必中や無敵貫通はなくてもよい。 第九節 傀儡兵×3体、項羽&傀儡兵×2体 項羽をブレイクで終了。 前座の1waveでNPをためておいて、魔術礼装で攻撃力を上げつつ宝具3連発すれば即ブレイクできる。 傀儡兵×3体、傀儡兵×3体、項羽&蘭陵王 前座の1~2waveでNPをためておこう。 蘭陵王がスキルで回数無敵を所持しているうえ、項羽もスキル回避を多用するので、必中か無敵貫通の概念礼装を装備。 攻撃がとても痛い項羽を集中攻撃したいところだが、ブレイク時にパイセンが蘭陵王にタゲ集中(3T)をかけてくる。ひどい。 無敵・回避・タゲ集中を駆使しつつ、クリティカルが出ないよう祈りつつ、な感じで勝てるかは結構運次第になる。 第十節 赤兎馬 ブレイクすると大量のクリティカル率up、その後HPがある程度減ると陳宮の支援でチャージ+2してくる。 ブレイク後は速攻をこころがけるべし。 十一節 傀儡兵×3体、蘭陵王 例によって蘭陵王は槍カルナさんが相性不利なので、それだけでちょっと辛い。 攻撃宝具ではないのがせめてもの救いだが、通常攻撃も結構痛い。 回数無敵持ちなので、無敵貫通の概念礼装でいくとよいかも。(初回は違う礼装だった) 第十二節 虞美人 毎ターン宝具が飛んでくるが、タユンスカポン女史から毎ターンガッツの支援も飛んでくる。 向こうの行動は チャージMAX→殴る→宝具 で、こちらが単騎ならガッツ発動時に向こうの行動が終了しこっちのターンになる(追撃で死ぬことはない)ので基本的に負けることはない。 宝具の呪いダメージで事故る可能性はあるので、そこは気を付けるべし。呪い解除のコマンドコードがあると安心。 ※この辺から6周年のサーヴァントコインが実装。 第十五節 近衛兵、傀儡兵たち(計16体) 韓信の指揮により、敵全員のチャージが毎ターン+1、近衛兵には回避(3回)にガッツ(1回)、傀儡兵には死亡時味方全員の宝具威力up(1回)のバフがかかっている。 宝具威力upは基本チャージ攻撃を撃たれる前に倒すのであまり問題ないとして、回避はとても邪魔なので必中or無敵貫通の概念礼装で対策する。 ガッツは一応サンタカルナさんの宝具で剥がせるが、傀儡兵の方がHPが高くそちらに撃った方が効果が高い気がするので悩ましいところ。 衛士長(アサシン李書文) 宝具前に無敵貫通を使用することが多いので、基本的に宝具を耐えることはできない。 また、通常攻撃もかなり痛く、長期戦は難しい。 極力速攻で倒したいが、相性等倍なのである程度時間がかかる。 今回は前衛はいつもの3人、後衛にタゲ集中持ち盾役3名に助っ人として入ってもらうことに。 前衛の誰か一人が落とされた後(全体宝具かつ回避or無敵のない槍カルナさんが落ちるのが望ましい)、盾役に攻撃を受けてもらうことで3ターン持たせる作戦で行く。 衛士長はスキルで回避を使用することがあるため、Wカルナさんは必中か無敵貫通の概念礼装を装備。 戦闘開始時にかかっている「HPが減るほど攻撃力up&毎ターンチャージ+1」のバフは「攻撃力up解除」のコマンドコードで剥がせるので、攻撃力up解除のコマンドコードを多めにつけておく。 毎ターン開始時にかかるバフである「兵法」の中に「攻撃力up×3」のものもあるので、それもなるべく解除できると望ましい。 第十六節 項羽&虞美人 項羽の通常攻撃が痛いので、なるべく速攻を心掛けたい。 項羽が頻繁にスキルで回避を使用するので、必中か無敵貫通の礼装を装備。 また、項羽がスキルでクリ発生率upを使用するので、解除できるコマンドコードを多めに持っていくとよい。 今回も衛士長戦同様、前衛はいつもの3人、後衛にタゲ集中持ち盾役3名に助っ人として投入。 前衛の誰か一人が落とされた後、盾役に攻撃を受けてもらい3Tは時間を稼ぐ作戦に。 両方のカルデアで槍カルナさんが先に落とされ、ガネーシャさんとサンタカルナさんで頑張ったが、槍カルナさんの全体宝具でまとめて倒した方が楽かもしれない。 始皇帝 こちら全員が攻撃不利かつガネーシャさんに相性有利なルーラー、というだけで苦戦必至な相手。おのれ。 宝具でしょっちゅう無敵になるのでWカルナさんは無敵貫通の概念礼装を装備。 同時に攻撃力upとクリティカル発生率upのバフもかかるので、これらを解除するコマンドコードがあると少しダメージを減らしやすくなるかも。 今回はコンティニュー可能になるアイテム「霊脈石」があり、2部3章クリアで追加で霊脈石がもらえるミッションの期限がせまっていたので、雑に霊脈石を2個割り強引にクリアした。 ストーリーの戦闘に再チャレンジできる機能が実装されたら、コンテ無しクリアできないか色々ためしてみたいところ。 (余談ですが戦闘開始時にこちらにかかるバフ、コンティニューの時にはかからない模様。なんか残念) クリティカル攻撃が相当痛かったので、無敵貫通よりも被クリティカル耐性upの概念礼装でダメージを減らす方向の方がよかったかもしれない。 空想樹 空想樹は例によって毎回全体攻撃をかけてくるため、Wカルナさんは早めに落とされてガネーシャさんが単騎耐久で頑張ることになる。 戦闘開始時にQとAに耐性、1ブレイクでQ耐性が剥がれてB耐性が生える。2ブレイクでA耐性が剥がれてB耐性が更に追加。 槍カルナさんが宝具を撃つならブレイク前、サンタカルナさんが宝具を撃つなら1ブレイク後……といけると理想だが、サンタカルナさんは宝具を撃つ前にやられてしまうことが多い。悲しみ。 なおガネーシャさんはA耐性など気にせずバンバン宝具を撃っていこう。 敵はこちらに呪い&呪厄を付与してくるため、弱体解除と呪い解除のコマンドコードがあると便利。 また自身にクリティカル発生率upのバフをかけてくるため、クリ率up解除のコードもあると便利。 クラスがアサシンでチャージ攻撃の間隔は短いが、いままでの空想樹よりはわりと楽。結構安定して倒せる。 総評 項羽様と朕にかなり苦戦させられた印象。槍カルナさんが相性不利な蘭陵王も大変だった。 朕は雑にクリアしてしまったのが悔やまれるが、特に突破口も思いつかないのでひとまずこれで良しとする。もし再戦可能になったら色々頑張ってみたい。