約 33,698 件
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桜花乱舞連盟規約 ーーーーー連盟ルールーーーーー (1)平日の偵察、攻撃は禁止する。(ただし、それを受けた場合は盟主、又はR4に連絡をし、OKを貰ったら反撃可能) (2)相手の了承を得た友好的かつ最小限の偵察、攻撃は盟主、R4の許可を得なくても許可する。 (3)日曜日の他連盟領地外基地偵察、攻撃は許可する。ただし、その連盟から報復を受ける場合がある。(偵察、攻撃の際は基地1つにつき、1回までとする。領地内の基地には攻撃NG)反撃,仇討は盟主又はR4の許可があればOKとする。(ただし日曜日のみ、攻撃の回数は無制限) (3)世界、連盟チャットでの荒らし(主に無意味な文字連投、スタンプ連投等)、他人が不快になる発言(主に暴言等)は禁止する。(ただし最低限、他人が不快にならない発言は除く) ーーーーー連盟内での推奨等ーーーーー キルイベント«1»(日曜日)の時にはシールドを推奨する。(ただし、自身もキルイベントをする時はシールドをしない事を推奨) ーーーーー特殊言語の意味ーーーーー «1»キルイベント(KE) 日曜日に行われるプレイヤーの基地同士を燃やし合う事、サーバー内ルールでは偵察、攻撃は1回のみとなっている。
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ビルドオーダー全般 Terranのオープニングビルド比較 TvT TvT Builds TvT 立ち回り TvZ TvZ Builds TvP TvP Builds TvP偵察 TvP偵察ケーススタディ~偵察とその対応~
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国民アイドレス登録表 国民番号(五桁) 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 1500293 サターン 102650 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族 感覚+5 1500294 じんべえ 33000 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 1500295 乃亜Ⅰ型 112050 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+参謀 1500296 守上藤丸 182050 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ 1500297 くろがね 71450 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298 sakaki 73050 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 器用+2 1500299 猫屋敷兄猫 86350 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+参謀 感覚+5 1500300 うさぎ 64700 西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 幸運+5 1500301 蘭堂風光 54850 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+護民官 幸運+5 1500302 けけ 18000 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500303 イズナ 55050 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 1500304 シュウマイ 39450 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 1500305 ホードー 63050 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 1500725 出月 22000 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 1500726 織子 42000 西国人+整備士+整備士+名整備士 1500738 真輝 0 西国人+整備士+整備士+名整備士
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偵察ロボなど先進装備の研究開発をする人間。 ヘリなんかも操縦できたりする。 保有武器MP5k グロック18 G36CV AK-47 保有兵器偵察ロボ(AK-47搭載) 無人偵察ヘリ(ロケット弾ポッド搭載) UH-1 無人戦闘ロボット(PKT or M134搭載)
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イベントEX ロジャー奪還 部隊編制表 参考:指揮官側に事前提出した編制表 イベントEX ロジャー奪還 部隊編制表出撃費用 ARリスト 部隊編制是空とおる AR10 ハードボイルドペンギン AR10 FEGエレメンツ AR10 評価値概要 出撃費用 消費資源:0 消費食料:1 消費燃料:0 出撃人員:ACE2名、国民1名 その他、煌月 1機を輸送。但し未着用。 ARリスト 是空とおる AR10 ハードボイルドペンギン AR10 FEGエレメンツ AR10 部隊編制 全体で全評価18、増強中隊規模 是空とおる AR10 是空とおる:ウォードレスダンサー+式神使い+偵察兵 *是空とおるは戦闘に敗北すると死亡する。 *是空とおるは光線系の技を受けない。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 ハードボイルドペンギン AR10 ハードボイルドペンギン:探偵+ハードボイルド+運命を鍛える者 FEGエレメンツ AR10 0300054:風野緋璃:130250:西国人+パイロット+整備士+名整備士+秘書官(知識+5) 評価値概要 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵 近距離 中距離 整備 是空とおる 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16(18) 16 - ハードボイルドペンギン 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 - 風野緋璃 -1 -4 -1 3 -1 4 4 14 0 -1 - - - 9(15) 全体 18 18 18 18 18 18 18 19 18 18 18 18(19) 18 -
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◆アーチャー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +4 +1 +4 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - - - 移動コスト 10 ◇アーチャーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 命中力アップLv1 命中力が10%上昇する 2 2 - 命中力アップLv2 命中力が12%上昇する 1 2 命中力アップLv1+アーチャーCLv2 命中力アップLv3 命中力が14%上昇する 1 2 命中力アップLv2+アーチャーCLv3 命中力アップLv4 命中力が16%上昇する 1 2 命中力アップLv3+アーチャーCLv4 偵察Lv1 戦闘開始時、30%で奇襲を回避する 2 2 - 偵察Lv2 戦闘開始時、33%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv1+アーチャーCLv2 偵察Lv3 戦闘開始時、36%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv2+アーチャーCLv3 偵察Lv4 戦闘開始時、39%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv3+アーチャーCLv4 奇襲Lv1 戦闘開始時、奇襲確率が10%上昇する 2 2 偵察Lv1 奇襲Lv2 戦闘開始時、奇襲確率が12%上昇する 1 2 奇襲Lv1+アーチャーCLv2 奇襲Lv3 戦闘開始時、奇襲確率が14%上昇する 1 2 奇襲Lv2+アーチャーCLv3 奇襲Lv4 戦闘開始時、奇襲確率が16%上昇する 1 2 奇襲Lv3+アーチャーCLv4 フィールドワークLv1 探索時、探索成功率が上昇する 2 2 - フィールドワークLv2 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv1+アーチャーCLv2 フィールドワークLv3 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv2+アーチャーCLv3 フィールドワークLv4 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv3+アーチャーCLv4 食材探しLv1 探索時、『食物』の見つかる確率が上昇する 2 2 - 食材探しLv2 探索時、『食物』の見つかる確率が上昇する 1 2 食材探しLv1+アーチャーCLv2 サイドステップLv1 魔法攻撃に対し、10%で回避する / ガード 2 2 - サイドステップLv2 魔法攻撃に対し、12%で回避する / ガード 1 2 サイドステップLv1+アーチャーCLv2 サイドステップLv3 魔法攻撃に対し、14%で回避する / ガード 1 2 サイドステップLv2+アーチャーCLv3 サイドステップLv4 ? 1 2 サイドステップLv3+アーチャーCLv4 スカウト 『スカウト』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv5 ホークアイ 『ホークアイ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弓Lv10 クロスシューター 『クロスシューター』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弩Lv10 ※奇襲の強化先コスチュームが不明。ホークアイ以外のどちらか。
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申請国:芥辺境藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=30 藩国保有絶技URL: 藩国保有技術URL:http //www.geocities.jp/akuta5121/technology.html#kaigunheitan 藩国保有アイテムURL: ○人数制限特殊: ○栄光の野戦炊飯具1号×2 *栄光の野戦炊飯具1号を運用する国は、1機につき10名までの戦闘動員による食料消費を75%×75%に出来る。この効果は重複できない。(他の特殊と組み合わせることは出来る) 対象者:30-00566-01:ゲドー 対象者:30-00577-01:東堂 悠司 対象者:30-00569-01:大 車座 対象者:30-00567-01:磐上 対象者:30-00580-01:如月一司 対象者:30-00568-01:歩露 対象者:30-00570-01:白河 輝 対象者:30-00564-01:荒川真介 対象者:30-00105-02:リンドルム 対象者:30-00582-01:八岐 颱梦 対象者:30-00572-01:双海 環 対象者:30-00574-01:霧原 涼 対象者:30-00576-01:松林ぼたん 対象者:34-00674-01:和子 対象者:猫士1 対象者:猫士2 対象者:猫士3 対象者:猫士4 対象者:猫士5 対象者:猫士6 <辺境混成部隊> ○初期AR10 ○歩兵1 30-00566-01:ゲドー:高位西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:知識+4*幸運+1*敏捷+1 30-00577-01:東堂 悠司:高位西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー: 幸運+1知識+1*敏捷+1 30-00569-01:大 車座:高位西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:幸運+1*敏捷+1 30-00567-01:磐上:高位西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:幸運+1*敏捷+1 30-00580-01:如月一司:高位西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:幸運+1*知識+1*敏捷+1 猫士1:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵: 猫士2:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵: ○歩兵2 30-00568-01:歩露:高位西国人+パイロット+入院患者+夢使い+ゲーマー:幸運+1*知識+1*敏捷+1 30-00570-01:白河 輝:高位西国人+パイロット+入院患者+夢使い+ゲーマー:幸運+1*敏捷+1 猫士3:西国人+パイロット+入院患者+夢使い: 猫士4:西国人+パイロット+入院患者+夢使い: 猫士5:西国人+パイロット+入院患者+夢使い: 猫士6:西国人+パイロット+入院患者+夢使い: 猫士7:西国人+パイロット+入院患者+夢使い: ○乗り物 コトラ:/国有(http //www27.atwiki.jp/support00/pages/857.html) パイロット 30-00564-01:荒川真介:高位西国人+パイロット+入院患者+夢使い+ゲーマー:幸運+2*知識+1*敏捷+1 コパイ1 30-00105-02:リンドルム:高位西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー: コパイ2 30-00582-01:八岐 颱梦:高位西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:幸運+1*敏捷+1 コトラ:/国有(http //www27.atwiki.jp/support00/pages/857.html)パイロット 30-00572-01:双海 環:高位西国人+パイロット+入院患者+夢使い+ゲーマー:器用+3*知識+1*敏捷+1 コパイ1 30-00574-01:霧原 涼:高位西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:幸運+2*知識+1 コパイ2 30-00576-01:松林ぼたん:高位西国人+猫妖精+偵察兵+歩兵+ゲーマー:幸運+1*知識+1 ○派遣補給部隊 34-00674-01:和子:高位南国人+猫妖精+ドラッカー+補給士官:敏捷+1,幸運+1 -栄光の野戦炊飯具1号×2台 ○部隊評価値 総部隊評価値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 18 19 20 18 23 21 25 22 17 19 18 21 23 24 リアルデータ 27.4 31.9 45.6 30.1 74.7 51.8 105.4 61.9 24.4 - - - - - 偵察時:感覚28(特殊) AR10 /*/ ■総出撃消費資産 資源:0万t 燃料:コトラ2台。偵察兵11名の特殊、重編成。芥辺境藩国の海軍兵站システムと補給士官を使用。 (11×3+4)×0.75×0.75=端数切捨てで20万t 食料:PC14名、猫士7名。栄光の野戦炊飯具1号(HQ)を2台、リワマヒ国の陸軍兵站システム(HQ)、補給士官を使用。 ((17×0.75×0.75)+0.5)×0.75×0.75×0.75=端数切捨てで4万t ■編成種類 重編成 ■総特殊消費 燃料:33万t(海軍兵站システムと補給士官の補正前)
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Scout スカウト Scout スカウト概要 概要 超高速移動する偵察兵。 主な任務は敵都市や谷の偵察だが、偵察時戦闘、対偵察戦闘もこなす。 また、その速度を活かして、超高速輸送や低レベルFlatの占領にも使われる。 戦争の前哨戦としてスカウト合戦が行われることがあるが、 スカウト合戦だけで相手の力量を知り、どちらかが身を引く事もある。 能力 生命 人口 攻撃 防御 荷数 食費 速度 射程 数値 100 1 20 20 5 5 3000 20 Smart application of a nation s military resources often means identifying the points that would benefit from it the most. The use of lightly armed but fleet of foot scouts to survey the situation can permit this effective application of might.
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偵察任務 コメント 偵察任務 人数 1 参加費 300 報酬 スコア 200800 Anyエルダーサイン ×2 目標 2更新の間、ネウストリア近郊を偵察 期限 2 概要 イスパハーン領内に侵入し、ネウストリア近郊の偵察、並びに人造種の捕獲を極秘裏に行え。 ※ 攻略情報 クリア条件 ??? 出現モンスター 1 森の獣 アルミラージ Lv30 x1イヅナ Lv30 x1 78Exp 2 森の獣? アルミラージ Lv30 x1ビフロン Lv30 x1イヅナ Lv30 x1アムドゥキアス Lv30 x1 156Exp 試行が1回なのでランダムかも? 3 森の兎 アルミラージ Lv30 x2ニッキラビット Lv30 x2 156Exp 備考 シナリオクエスト02『虚飾のパレード』クリア後に受注可能に コメント 名前 コメント
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イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 潜入 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 敵に発見されないよう暗闇、無音での捜索を基本とする。 音を立てない様に気をつける 滑らないように足元の確認を怠らない 幻覚などに影響されないよう、GPS機能、高度計などセンサー類での確認を怠らない。 部屋に区分けされているなど、複数の調査箇所がある場合は手前から確実に捜索していく。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時連絡。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 視界は広域警戒で 展開箇所も既に敵勢力下となっていたら、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は忍び足。 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく壁や物陰に身を隠して偵察する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 敵を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する 建物に侵入するもの全員に視界を分担させ、死角をなくす。 罠にも細心の注意を払うこと。特に監視カメラや、赤外線・圧力センサーには注意すること。 ゆっくりとドアの外から室内を捜索する。 入り口をあけたら少し下がって、武器を向けた状態で横に移動し部屋を捜索する。 このとき、武器を部屋の中に突き出したりはしないこと。 180度終わったら、室内に踏み込み直ちに外から見えなかった死角を確認していく 反応時間がかなり遅くなるため。隅によらない。 【建築物破壊】 敵も進撃しやすい道路を利用することが考えられるので、道路を破壊して分断する ドリルなどの工具を利用する ありあわせ爆弾:ありあわせの化学肥料や薬品から爆薬を作成して使用する。 手榴弾や地雷:砂袋などで壁に固定して爆破することで壁を突破するときに利用できる。 主要な柱を重点的に破壊する 事前に、倒す建物と方向を決定しておいて計画的に破壊する 敵が通らざるを得ないような場所を重点的に破壊する。 建築物を破壊する事で敵の攻撃を封じ、攻撃を中断させる。 建築物を破壊する事で敵の機動性を奪う。 建築物を破壊する事で敵が突破してこようとするのを食い止める 建築物を破壊する事で敵部隊を混乱させる 建築物を破壊する事で要所防衛に利用する 建築物を破壊する事で障害物を増やす。 倒壊する予定の方向に味方が来ないようにする。 敵の攻撃も利用する。 RP 応援RP 名前 コメント