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イベント90 偵察・探索 作戦 【探索】『Spectral Eyes』を利用して、他のメンバーと状況を話し合い、トラッップなどを見つける 【探索】リーダーのオペレートを受けつつも、しっぽ信号で前線の連絡を取り合う。また夜間戦闘が可能なので明かりから少し離れてても平気である。 【探索】偵察兵が暗視ゴーグル着用して、暗い洞窟内での視覚を確保する 【探索】入り組んだ洞窟内でも迷わないように、蛍光塗料を塗った小石(3種類位)を通ってきた道に置いてくる。(石を辿って元の道に戻ることも、一度通った場所もわかる) 【探索】簡単な地図を作りながら進む 【探索】風の流れを気にする。洞窟の大きさにもよりますが、どこかに繋がっているのなら出口の方から風が流れてくるはず 【探索】洞窟内では、猫妖精は夜目が利くので先頭に立ってもらって誘導してもらう 【探索】洞窟内は手を繋ぐかロープ状の物を皆でつかんで、暗い中ではぐれない様にする 【探索】敵がいた場合は発見されやすくなるので、ライト等の明かりはつけない方がいい?つけても光源はしぼる 【探索】耳をよく澄ます、においも気にする 【探索】方位磁石で方向を確認しながら進む 【探索】動きやすいように靴に滑り止めを装着 【探索】動きやすいように長いスカートはミニスカなるように、たくしあげる。(遺跡や洞窟内) 【探索】砂漠を移動する時はフードを身につけ、砂と太陽から体を保護する 【探索】地下空洞と遺跡内は水に沈んでいる場所も在るそうなので、服の下に水着をきていく 【探索】バック等は防水加工で、水が浸水しない物を使用 【探索】水のある所は、船を捜すか持参したゴムボートを膨らまして使用。 【探索】毒蜘蛛、毒蛇等の対策に解毒薬を持参 【探索】途中でお腹がすかないようお弁当持参 【探索】歩兵だけなので、細く狭い道も進んで行ける 【探索】逃げ道や退路を確保しながら進む 【探索】最後尾の人は奇襲等をかけられないように、背後を気にしながら進む 【探索】リーダーを決めてその人の指示にしたがって、統一感のある行動をする 【探索】いつでも藩王を庇える様にしながら進む 【探索】吏族資格者が4人もいる。他の人よりは他国の情報(うわさ)を知っている(地理や生息している動物など) 【探索】聯合先のFEGから地理情報を聞いている。分析済み 装備 熱源探知機で敵位置把握 無線機 簡易レーダー 情報処理する端末。 砂っぽいとこなので水分で喉潤す。 行動的なもの 小声ながらも指示内容をハッキリつたえる 周囲の警戒を怠らない 指示がすぐ伝わるよう鍋国独自の簡易語を使う みんなと時計を合わせておく 電波の調子がわるいときは手信号を使用 マッピングする すぐ撤収できるよう来た道に目立たない印をつけておく 知識 聯合先のFEGから地理情報を聞いている。分析済み 先発隊の情報を得ているので参考にしている。敵情報込み 装備品の使い方を勉強した 以下は一回目の偵察で使用。再掲載のものです。 SS+イラスト はいよ! ちゃんと用意してもらったぜ、鼻眼鏡ライト」 「うむ、ごくろう」 鍋国出発時のちょっと気取った会話(文:龍鍋 ユウ) マジックアイテム探索において役割分担が重要である。まず探検にはマップが大事だよねって事でマッパーを決めることとなった。そしてマッパーの担当になったのは藤崎氏であった。これは単純にマップを書くのは器用な人がいいだろうということで決定された。(藤崎氏は器用+5なのである) 「それじゃあ、偵察兵のみなさん、探索よろしくっと」 みんなのお父さんの藤崎お父さんは地図を確認すると、現状を把握、どう進むか検討を開始した。 「探索は我らにお任せ」 今回冒険に参加している偵察兵は二名である。二人は互いに活動を開始した。鍋村次郎はさっそうとチャームポイントの鼻眼鏡を光らせながら偵察開始。鍋田直は耳をピクピクっと反応させて音に集中。どんな作業でも分担しちゃえば「へっちゃら」なのである。鍋もみんなで協力すればすぐにできるもんね。 「む……」 直は何か音がするのにきづくと、様子を見る為に、すぐに次郎にしっぽ信号を送った。鍋国の歩兵にはしっぽ信号という独特の技能が存在している。しっぽの動きだけで情報を連絡しあうことにより、相手へと意思を伝えるのである。特に偵察兵になるには様々なしっぽ信号関連のテストをパスする必要があり、また抜き打ち試験などもあるので歩兵は日々しっぽ信号を使いこなしているので突然のしっぽ信号にも的確に反応できるのである。(しっぽ信号は歩兵、偵察兵のイグドラシル説明にあり) しっぽ信号を受け取った次郎はすぐさま、返答を送ると、他のメンバーを手振りで止めた。そして偵察兵コンビは他のメンバーにその場で警戒してもらいつつ、夜間戦闘可能で夜目が効く偵察兵コンビの直&次郎は何の音だったのかゆっくりと調査に向かったのである。 事前RP まき@鍋の国【偵察】「なんか他所さんではごっつぅ怖いモンスター出たっていうし、気をつけてね、よく探してね…」 くま@鍋の国【偵察】「慎重にね!きっと何か手掛かりがあるよ」 まとめページに戻る
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偵察 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ 消費SP:2(第一部~第六部消費SP:1) 対象UNIT1機のステータスを看破する。 また、一ターンの間、その対象に対しての攻撃の命中率を+5%する。 スパロボ7から消費SPが1点増加した代わりに、命中率UP効果が追加され、以前よりも更に「とりあえず」撒いておけ傾向が強まっている。これによって、是非取得するべき精神コマンドになったか?と言えば、正直微妙なところである。 対象のほぼ全てのステータスを知る事ができる。一点だけ例外なものがあり、現在HPが10万を超える対象の「現在HP(残りHP)」と「被ダメージ」に関しては、偵察が掛かっていないUNITと同様の情報しか手に入らない。 典型的な「効果は優秀だがPCは取得しない精神コマンド」と言える。TRPGには珍しく、パーティーゲームに見せ掛けた「超個人戦ゲーム」な為、パーティーゲームでは必須とも言える当能力も、精神コマンド枠と言う命題の前には悩ましい存在となる様だ。サブNPCやサブパイロットと言う魔法の言葉が聞こえて来た貴方は、限りなく正解に近い。…ほら見てごらん。あのGMの苦虫を噛み潰した様な顔を… パーティーメンバーの誰一人として偵察を持っていない状態でも無ければ、セリフ精神コマンドのメリットは無いと言っていい。使用難度としては、「以前に戦った事や、情報を知る機会があった」ものであればまず成功する。逆に、それ以外の対象に関しては、必ず失敗すると思った方が無難だろう。 関連 精神コマンド サブパイロット いらない子
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偵察です。
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イベント90 偵察 部隊評価 イラスト 作戦 ロールプレイ(事前) ロールプレイ(リアルタイム) 名前 コメント 応援(事前) 応援(リアルタイム) 名前 コメント
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偵察 統括からの指示、もしくは偵察内容から独自の判断で 一定範囲の海域の情報を収集する。 収集情報についての詳細 情報収集、基本的な三種 1 敵NPCの分布。具体的には「海域名、最寄り港名からの方角、座標、艦隊数」で報告のこと。 (順番などは変わっても問題なし) 例「NPC情報 リスボン沖 リスボンから西 座標△△△.△△△ 敵NPC艦3」 2 敵PC艦隊の展開の様子。 具体的には「海域名、最寄港からの方角、敵PC艦隊数(おおよそ) NPC専門艦隊か否か(確認可能であれば)」 例「PC情報 カナリア沖 アルギン近海 敵艦隊4 NPC専門1確認 他の艦隊種類は不明」 3 味方艦隊の展開の様子。具体的には 敵PC艦隊と報告内容は同様とする。 例「マディラ沖 マディラやや東 味方艦隊2 ペアと思われる」 情報収集の優先順位などは 海戦の状況によって変わってくるが、 基本的には、 1 敵NPCの策敵:特に小型、中型では敵NPCの効率的な撃破が戦果に影響する。 2 敵PCの策敵:特に中型から大型にかけての敵展開の情報は味方戦力の移動判断になるため重要。 3 味方PC艦隊の動向:上記2点と比較すると重要度は低下する。特に気になった場合、または統括からの指示の場合は報告。 1、2、3の順番で重要になってくる。 特に人手が足りない場合などは、1の敵NPCの策敵のみに全力を注ぐだけでも良い。
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347.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/347.jpg ピケ(偵察・移動) 投稿者:砂神時雨@たけきの藩国
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偵察兵 偵察兵 上級偵察兵 偵察猟兵 重偵察兵 狙撃兵 狙撃猟兵 対戦車狙撃兵 偵察兵 [#yd80a92c] 偵察兵 [#x0ea966d] 上級偵察兵 [#e9e3f054] 偵察猟兵 [#s036a92a] 重偵察兵 [#ib43e555] 狙撃兵 [#l453228c] 狙撃猟兵 [#d402bcb6] 対戦車狙撃兵 [#ra1b9403] 偵察兵 所持兵器:ライフル・手榴弾(1) AP 450 この兵科の基本兵種。 体力と防御力は低く、移動力と索敵能力に特化している。 ライフルは全武器で威力が最も低いが、射程が長く他兵科の射程外から一方的に攻撃できる。 戦闘能力は突撃兵などに比べると大幅に劣るが、迎撃範囲が広く序盤の内は防衛要員としてそこそこ優秀。 主な役割は移動力を活かした拠点占拠や物資回収などのため、敵の掃討は他の兵科に任せる方が効率が良い。 上級偵察兵 所持兵器:ライフル・手榴弾(1)・ラグナエイド AP 550 必要単位:初級修了証×1 行軍×2 行軍・優×1 偵察兵のステータス強化版。 攻撃面では偵察兵から変化せず、一回で倒せない相手が増えてくる。 偵察猟兵 所持兵器:ライフル・手榴弾(1)・ラグナエイド AP 650 必要単位:上級修了証×1 火器×3 行軍II×2 行軍II・優×2 上級偵察兵のステータス強化版。 ここまでくると移動力は圧倒的だが、もう攻撃要員としては期待できない。 無防備な拠点を奇襲したり、他兵科の者が切り拓いた道を走り抜けるのが役目となる。 重偵察兵 所持兵器:強化ライフル・ライフルグレネード(1)・ラグナエイド AP 450 必要単位:上級修了証×1 攻撃・優×1 火器II×3 火器II・優×1 移動力と引き換えに、武装が強化された強行偵察型の偵察兵。 ライフルより高性能の強化ライフルを装備しており、少しは戦闘に参加させやすくなったが、移動力と引き換えなのが難点。 また、防御に関しても狙撃兵と並んで全兵科中最低クラスなので注意。 ライフルグレネードは射程が長く、遠距離から一方的に攻撃可能。 弾道も高い放物線を描いて着弾するため、高所へ攻撃する際に地形に阻まれないという利点がある。 だが、近くに着弾できない、屋内で屋根に阻まれ易いといった欠点もあり、 地形や位置関係によっては手榴弾より使い辛くなる場面も。 敵に正面からぶつかるよりも、草むらに潜伏し側面から主力を援護したり、偵察兼遊撃手といった役割が向いている。 狙撃兵 所持兵器:スナイパーライフル(3)・ラグナエイド AP 250 必要単位:初級修了証×1 攻撃×3 援護・優×1 偵察兵系とは完全に特性が異なるため、このルートは全くの別兵科と言ってもいい。 AP・HP・防御力が低くなった代わりに、高威力長射程のスナイパーライフルでの遠距離狙撃に特化した兵種。 対人攻撃力は非常に高く、敵が視界内にさえいれば弱点狙いで瞬殺できる可能性が高い。 その反面、迎撃や反撃ができないため近距離での攻防は苦手。 弾数が有限なので、拠点を離れて行動する場合は支援兵と連携させよう。 狙撃猟兵 所持兵器:オートSライフル(3)・ラグナエイド AP 250 必要単位:上級修了証×1 援護×2 攻撃II×3 援護II・優×1 武器を連射可能なオートSライフルに持ち替えた狙撃兵の強化版。 スナイパーライフルと同等以上の攻撃力で連射ができるようになったため、対人攻撃力が大幅強化されている。 弱点にヒットしたときの威力は絶大なため、V2やボスキャラなどの強敵相手にも有効な戦力。 1回の射撃につき基本3連射するが、楽奏猟兵の強化楽器で4連射にも強化できる。 対戦車狙撃兵 所持兵器:対戦車Sライフル(3)・ラグナエイド AP 250 必要単位:上級修了証×1 火器・優×1 援護II×3 攻撃II・優×1 武器を対甲攻撃力の高い対戦車Sライフルに持ち替えた狙撃兵の強化版。 歩兵では近寄れない位置にある戦車や砲台塔を、遠距離から狙撃することができる。 その射程と命中精度は、僅かに見えているだけのラジエーターや敵陣深くに配置されている事が多い供給車を狙う際にも有用。 また、対戦車Sライフルにはスナイパーライフル並の対人攻撃力を持つ物も多く、運用の幅は広い。 鹵獲品の対戦車Sライフルは、対甲攻撃力が非常に高い代わりに対人攻撃力が犠牲になっているので注意。
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偵察兵 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 ターン10公開AD t:→次のアイドレス = スカウト(職業),偵察の鬼(職業),スパイ(職業),FO(職業) #新記述 L:偵察兵 = { t:名称 = 偵察兵(職業) t:要点 = 偵察機器,野戦服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業) } #旧記述 L:偵察兵 = { t:名称 = 偵察兵(職業) t:要点 = 偵察機器,野戦服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業) }
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偵察機 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国 RF4EJ偵察機 偵察機 高空 3 28 7 1 45 80 75 0 0 0 32 2 6500 JN RF4EJ改 偵察機 偵察機 高空 4 28 7 1 46 82 80 0 0 0 37 2 8000 JN RF4EJ改 MSIP偵察機 偵察機 高空 4 30 7 1 47 85 85 0 0 0 43 3 9000 JN RQ1A Prdt MAE 偵察機 高空 4 35 4 1 55 0 79 66 55 0 50 1 1600 UA MQ1A Prdt 偵察機 高空 4 36 4 1 55 0 79 66 55 0 55 1 2300 UA MQ9A Prdt 偵察機 高空 4 37 5 1 62 0 78 70 62 0 60 1 3000 UA Su24MR Fnc-E 偵察機 高空 3 29 6 1 33 75 80 0 0 0 30 2 3400 RS Su24MP Fnc-F 偵察機 高空 3 31 6 1 45 77 85 0 0 0 36 2 4000 RS Su24MP Fnc-G 偵察機 高空 3 33 6 1 52 80 90 0 0 0 42 2 4400 RS 殲偵8型 偵察機 高空 3 24 7 1 35 0 78 55 84 0 27 2 3000 CN 殲偵8A型 偵察機 高空 3 26 7 1 43 0 84 59 87 0 33 2 3600 CN 殲偵8B型 偵察機 高空 3 28 7 1 49 0 91 66 88 0 39 2 4000 CN RF5A偵察機 偵察機 高空 3 28 6 1 45 80 75 0 0 0 30 2 4800 KR RF4C偵察機 偵察機 高空 3 28 7 1 47 82 77 0 0 0 40 2 5200 KR RKF16C偵察機 偵察機 高空 4 28 7 1 50 84 79 0 0 0 44 2 5200 KR MiG25R Fxbd-A 偵察機 高空 3 30 7 1 65 80 72 0 0 0 40 2 7000 IQ MiG25RB Fxbd-B 偵察機 高空 4 32 7 1 67 82 75 0 0 0 46 2 8300 IQ MiG25RBSh Fxbd-C 偵察機 高空 4 36 7 1 70 84 78 0 0 0 53 2 9500 IQ Trnd GR.Mk1A 偵察機 高空 3 21 6 1 50 72 80 0 0 0 50 2 4300 GR Trnd GR.Mk4A 偵察機 高空 4 24 6 1 56 74 83 0 0 0 55 2 5400 GR Trnd GR.ECR 偵察機 高空 4 27 7 1 62 77 87 0 0 0 62 2 5900 GR 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国
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偵察 志願兵の会得する立志技能。 対抗戦での戦場確認時に敵将や味方将などの位置を 知るために必要となる技能。この技能がない場合は 上官の進路と最終目標以外を知る事が出来ない。