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ls2_1 野獣の森 ミッション報酬 - 初回 2回目以降 経験値 5175 2756 ハイム報酬 20000 4600 報酬アイテム +6 プロテクター ランダム 備考 クエスト一覧 ■■■ クエスト:受注NPCの相違について情報をお願いします。 ■■■ [Lv-Lv] 帝国の秘密文書 [Lv-Lv] 狡猾なデフ [Lv-Lv] 偵察兵の痕跡 クエスト詳細 クエスト詳細を追加・修正される方は、クエスト詳細テンプレートを引用して下さい。 [Lv-Lv] 帝国の秘密文書 受注NPC トリンゲル村 警備隊長フォン・ヘリング 報告NPC トリンゲル村 警備隊長フォン・ヘリング ミッション (ミッション)野獣の森ヘロン魔道士ベイオン、獣王ルーファス、氷竜ニヴァリスからそれぞれ帝国軍の秘密文書1章、帝国軍の秘密文書2章、帝国軍の秘密文書3章を手に入れ、トリンゲル村の警備隊長フォン・ヘリングに報告せよ。 帝国軍の秘密文書1章 1帝国軍の秘密文書2章 1帝国軍の秘密文書3章 1 ハイム報酬 / 経験値 3400ハイム / 20640 初回報酬アイテム シャイニングクリスタルの破片 1個 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] 狡猾なデフ 受注NPC トリンゲル村 警備隊長フォン・ヘリング 報告NPC トリンゲル村 警備隊長フォン・ヘリング ミッション (ミッション)野獣の森の森の入口フィールドの狡猾なデフを倒してトリンゲル村の警備隊長フォン・ヘリングに報告せよ。 デフの剣 1 ハイム報酬 / 経験値 2820ハイム / 7440 初回報酬アイテム プロテクションクリスタルの破片 1個 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] 偵察兵の痕跡 受注NPC (ミッション)野獣の森 白骨化した死体 報告NPC (ミッション)野獣の森 偵察兵の死体(白骨化した死体と同じ) ミッション (ミッション)野獣の森で消えた偵察兵の痕跡を探せ。 ハイム報酬 / 経験値 3400ハイム / 12160 初回報酬アイテム プロテクションクリスタルの破片 1個 再受注可否 不可 備考 ・トリンゲル『偵察兵の痕跡』に続く。 クエストに関する情報提供/修正依頼/質問 野獣の森ミッションの偵察兵の痕跡が受けた後完了になってて進めない -- ふうじ (2009-06-20 11 52 13) 名前 コメント
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每次戰鬥後都有一定機率遇到 Boss ,與 Boss 戰鬥需使用 弾薬 名字 HP 時限 参加獎勵 發現獎勵 尾刀獎勵 最高傷害獎勵 一般偵察兵部隊 40000 00 30 1000DCT150TP100 制圧 P 100DCT300TP50 制圧 P 1000DCT50 制圧 P燃料小回復×1 300TP50 制圧 P 一般狙撃兵部隊 50000 00 30 1000DCT150TP100 制圧 P 100DCT300TP50 制圧 P 1000DCT50 制圧 P燃料小回復×1 300TP50 制圧 P 一般剣甲兵部隊 55000 00 30 1000DCT150TP100 制圧 P 100DCT300TP50 制圧 P 1000DCT50 制圧 P燃料小回復×1 300TP50 制圧 P 一般技甲兵部隊 55000 00 30 1000DCT100TP150 制圧 P 100DCT300TP50 制圧 P 1000DCT50 制圧 P燃料小回復×1 300TP50 制圧 P ヘルムート偵察部隊 100000 00 45 2000DCT300TP200 制圧 P 2000DCT500TP50 制圧 P 2000DCT50 制圧 P弾薬小回復×1 500TP50 制圧 P スージー偵察部隊 120000 00 45 2000DCT300TP200 制圧 P 2000DCT500TP50 制圧 P 2000DCT50 制圧 P弾薬小回復×1 500TP50 制圧 P レミィ偵察部隊 140000 00 45 2000DCT300TP200 制圧 P 2000DCT500TP50 制圧 P 2000DCT50 制圧 P弾薬小回復×1 500TP50 制圧 P グロリア対戦車隊 145000 00 45 2000DCT300TP200 制圧 P 2000DCT500TP50 制圧 P 2000DCT50 制圧 P弾薬小回復×1 500TP50 制圧 P シン偵察部隊 250000 01 30 3000DCT300TP250 制圧 P 300DCT1000TP50 制圧 P 3000DCT50 制圧 P燃料小回復×1弾薬小回復×1 スペシャルチケット×150 制圧 P エイミー偵察部隊 320000 01 30 3000DCT300TP250 制圧 P 300DCT1000TP50 制圧 P 3000DCT50 制圧 P燃料小回復×1弾薬小回復×1 スペシャルチケット×150 制圧 P アバン偵察部隊 480000 01 30 3000DCT300TP250 制圧 P弾薬小回復×1 3000DCT1000TP50 制圧 P 3000DCT50 制圧 P燃料小回復×1弾薬小回復×1 スペシャルチケット×150 制圧 P リエラ支援部隊 480000 01 30 3000DCT300TP250 制圧 P弾薬小回復×1 300DCT1000TP50 制圧 P 3000DCT50 制圧 P燃料小回復×1弾薬小回復×1 スペシャルチケット×150 制圧 P ネームレス部隊 990000 00 15 スペシャルチケット×16000DCT400 制圧 P 6000DCT2000TP100 制圧 P 6000DCT100 制圧 P燃料小回復×2弾薬小回復×1 スペシャルチケット×2100 制圧 P
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M90-PROTO- 分類 偵察車両 全長 7.0m 全幅 2.7m 全高 2.6m 重量 16.5t 乗員 2名+兵員9名 装甲 均質圧延鋼 車体前面56mm 車体側、上面49mm 車体底、背面35mm 砲塔前面70mm 砲塔側、上面56mm 砲塔背面49mm 主武装 TOW対戦車ミサイル 弾数5発 副武装M240H 7.62mm機関銃(片方は主武装同軸)×2 弾数3000発 ブローニングM2 12.7mm重機関銃×1 弾数1500発 速度 整地100km/h 不整地60km/h 水上10km/h エンジン 4ストロークV型10気筒ターボチャージド・ディーゼル(390hp) 懸架方式 8輪独立懸架方式 駆動 4軸8輪 行動距離 500+435km 状態 制式採用中 TOW HEAT M2 通常弾 M240H 通常弾 水上浮航○、空輸○○○ 対戦車ミサイルを装備し、威力偵察・隠密偵察に使える偵察車両。性能的には兵員輸送車である。
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7月 7月 [#u3648e9a] キーミッション [#v86cd2e7] ストーリーミッション [#c11f1563] フリーミッション [#s1bacce1] イベント [#xdf0e5ff] キーミッション 課題は4つ 隠された物資 戦場 ディバル山脈 雪 グレード ☆ LV 18 取得単位 行軍行軍・優 取得パーツ 連射狙撃用バレルA型 勝利条件 物資4個の回収 敵勢力情報 上級偵察兵 強襲兵 V2 敵供給車両 敵軽戦車B 三枚目スーズ 備考 鹵獲:鹵獲徹甲機銃A5、ユールg2Sランク ~4ターン物資 エリア2(E-1,E-5)エリア4(G-4,B-3)エリア5(C-3,H-3) 亡命者の護送 戦場 ユエル市 夜 グレード ☆ LV 18 取得単位 行軍行軍・優 取得パーツ 機関銃給弾装置B型 勝利条件 護送用装甲車の目的地点到達 敵勢力情報 強襲兵 対戦車兵 剣甲兵 敵軽装甲車A 対戦車砲座 機関銃トーチカ 恨みのヤート 備考 鹵獲:鹵獲機関砲塔F1、ヒルドg2Sランク ~5ターン 蒼の進軍 戦場 ユエル市 落雷 グレード ☆ LV 17 取得単位 援護援護・優 取得パーツ 剣用芯材B型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(8ターン)or敵ユニットの全滅 敵勢力情報 上級偵察兵 対戦車兵 V2 敵供給車両 突風のシンディ 備考 鹵獲:ゲンドゥルg1、フレックg1Sランク ~5ターン はぐれ反乱軍制圧戦 戦場 ダス砂漠 熱射 グレード ☆ LV 17 取得単位 攻撃攻撃・優 取得パーツ 迫撃槍用砲身B型 勝利条件 敵拠点2つの占拠 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 強襲兵 爆剣兵 敵重装甲車B 対戦車トーチカ 鬼神タイラー 備考 鹵獲:グニルg1、グンg1Sランク ~4ターン? 一陣の嵐 戦場 アーレムの村 夜 グレード ☆ LV 18 取得単位 攻撃攻撃・優 取得パーツ 狙撃用スコープB型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 突撃兵 迫撃兵 支援猟兵 敵軽戦車C 敵中戦車B 流星シェマーダ 備考 鹵獲:ブラギg1、ロスヴァイセg1Sランク ~2ターン ストーリーミッション レーヴァテイン杯 決勝 戦場 ランシール教練場 グレード ☆ LV 20 取得単位 火器火器・優上級修了証 取得パーツ 大剣用芯材A型 勝利条件 ユリアナの撃破 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 強襲兵 対戦車兵 敵中戦車C ユリアナ 備考 Sランク ~5ターン [攻略] 強敵ではあるが、ガッセナール家の連中に比べたら耐久力が高いだけの組し易い相手。 一旦動き出すとオーダーを駆使して敵ターン中は暴れまわるが、反撃手段を持たない上、陣を構えているエリアにこちらが進入するまでは動かない。 そのため1ターン目は下準備に終始して、次のターンに一気に倒してしまうといい。 配置は、まずアバンのいる本拠地に防衛用の突撃兵を2人配置。 こちらは防衛部隊なのでやられようがどうなろうが一切動かす必要なし。 これで1ターン目に自軍本拠地が占拠される事はないが、アバンが偵察兵などの場合は攻撃に耐えられないので引っ込めてもう片方に出した方がいい。 アバンが剣甲兵や突撃兵の場合ならやられる事はないので放置してOK。 もう一つの方の自軍拠点に戦車と偵察兵を出し、戦車と偵察兵は最初の角を曲がってすぐの土嚢の辺りでそこの敵兵とやぐらの上の敵兵を潰して留まる。 ここでCPを残したまま1ターン目終了。 ※この時の注意点として、あまり前に出過ぎると敵ターンで敵戦車に攻撃されるので注意。 また、ユリアナが居るエリアへと続く敵の拠点は占拠しないように。 占拠すればユリアナが動き出すため面倒になる。 ユリアナは動かないので、2ターン目開始時に戦車で敵戦車を倒して拠点に進軍。 土嚢の敵兵を拠点外へ跳ね飛ばすように轢いて拠点内へ踏み込んで待機。 後は偵察兵で拠点を占拠し、戦車と偵察兵を後方待機で引っ込める。 次にユリアナのいるエリアに戦車を出し、こちらの拠点とユリアナの拠点の間の敵戦車を撃破。 後は剣甲兵を出し、そのままユリアナを切り刻めば終了。 アバンが剣甲兵の場合、せっかくなので後方待機→拠点ワープでこちらに出し、委員長同士の対決にしてもいい。 前ターンで残したCPと合わせてCPに余裕があるので、正面から攻撃してもよほど運が悪くない限りは攻撃を避けられ続けて失敗するという事はない。 確実なのはもう一人偵察兵でも出してユリアナに後ろを向かせ、背中から奇襲攻撃すればいい。 ※開発武器でも撃破出来ない事はないと思うが、鹵獲徹甲機銃(鹵獲砲)とフレックg3(鹵獲剣)があると格段に難易度が下がる。 フリーミッション ユエル市の遊撃戦 戦場 ユエル市 落雷 グレード ☆ LV 15 取得単位 火器火器・優 取得パーツ 軽機関銃用パーツA型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 上級偵察兵 突撃兵 対戦車兵 敵中戦車B 機関銃トーチカ 備考 Sランク ~4ターン イベント
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作成:大平 戸田さんチェック済み 部品構造 大部品 大平流斥侯術 RD 20 評価値 7大部品 斥侯の概要 RD 3 評価値 2部品 斥侯技術の習得 部品 斥侯の3要素 部品 必ず情報を届ける 大部品 通常偵察 RD 4 評価値 3部品 地形探査 部品 捜索 部品 索敵 部品 監視 大部品 強行偵察 RD 4 評価値 3部品 強行偵察の目的 部品 強行偵察の手段 部品 強行偵察の効果 部品 強行偵察の副次効果 大部品 追跡 RD 4 評価値 3部品 追跡とは 部品 追跡の目的 部品 追跡を悟らせない工夫 部品 追跡の副次効果 大部品 斥候に役立つその他の技術 RD 5 評価値 3部品 夜目 部品 方向感覚 部品 聞き耳 部品 読唇術 部品 カモフラージュ 部品定義 部品 斥侯技術の習得 軍や治安維持部隊等、国の機関において教育、訓練を経て習得する。偵察、強行偵察、追跡の三要素の知識、技術習得にはそれぞれ半年~1年、全体では2~3年を要する。大平蔵人の過去の経験や知見を元に体系化された。 部品 斥侯の3要素 斥侯は通常偵察、強行偵察、追跡の三つの行為に大別される。方法は異なるが、対象の情報を収拾することで、味方の判断材料を増やす事には変わりはない。 部品 必ず情報を届ける 斥侯において、もっとも大切なのは、情報を、必要なひとへ届ける事だ。自身の帰還が難しい場合は、暗号文を残したり、情報を書いた紙を隠したり、別の存在(同僚や犬等の動物)に託すなどの選択肢をとる。 部品 地形探査 対象や味方の周辺の地形を調べること。食料や水が調達可能であるか、防御や、攻撃に優位な場所か、自然現象(雪崩や土砂崩れ、洪水)が発生しやすいか、について、観察、調査する。 部品 捜索 対象を見つけ出す行為。対象が残した足跡や轍、食事、排せつなどの生理的行為の痕跡を探したり、対象の会話や通信を聞いたりして、対象の居場所や規模を調べる。 部品 索敵 地形把握や、捜索によって、収集した情報を照合・分析した結果を元に、検討ををつけて、対象のより正確な情報を絞り込む行為。 部品 監視 対象からは見つかりにくく、自分は対象を観察できる場所で、対象の移動や、休憩、会議、指揮、訓練、食事、など、状態や状況の変化を見張る行為。 部品 強行偵察の目的 強行偵察は、対象に対して、外的刺激を与えることで、相手の対応を観察し、情報を収集する行為。情報の収集が目的なので、必ずしも対象に損害を与える必要はない。 部品 強行偵察の手段 具体的な手段としては、遠距離からの狙撃、自然現象の利用(人為的に雪崩や、土砂崩れ、川の氾濫を起こす)、偽兵(銅鑼や号令を聞かせたり、暴れ牛を突っ込ませるなど)等がある。 部品 強行偵察の効果 対象がどの程度の規模なのか、指揮系統や、練度、武器弾薬や兵糧の保管場所や、装備や機動兵器の機種や能力、稼働状況、物理レベルなどが確認可能である。 部品 強行偵察の副次効果 対象者に自分やその所属組織という敵対者の存在を知らせてしまうデメリットもある。だが逆にいえば、敵はその為に、見張りや迎撃などの対応をせざるをえなくなり、敵の分散や疲弊を誘うこともできる。 部品 追跡とは 追跡とは、移動状態にある対象の後をつけることにより、対象の拠点や、臨時の退避場所などを確認する行為である。 部品 追跡の目的 得られた情報をもとに、追撃攻撃をしたり、対象の拠地を割り出したり、対象の練度や士気(低い場合は四散し、高い場合は統制がとれていたり、追撃への備えをしている)を確認する。 部品 追跡を悟らせない工夫 追跡をされている事が対象に判明した場合、追跡者=自分が攻撃されたり、偽の拠点を用意されたりすることがある。それを避けるためにも、追跡者は、十分に距離をとったり、カモフラージュを行う。 部品 追跡の副次効果 追跡されている事を、対象に知られれば、対抗を手段をとられる可能性はあるが、逆に、あえて追跡をしているという事実を相手にさとらせることで、対象がパニックを起こしたり、追跡者に対応するための備えをせざるを得なくなり、対象の行動を制限することができることもある。 部品 夜目 夜間において、対象も自身も、闇にまぎれて、情報の隠ぺいを図ることがある。夜目が利けば、十分な光源がなくとも情報収集が可能となる。昼間は日光を浴びない場所で活動し、夜間に夜空や風景をみながら鍛えていく。 部品 方向感覚 自分が東西南北、高低どこに居るのか、太陽や星の位置、地図との照合、歩数計測による移動距離の算出などの知識を習得することで、後天的な技術として方向を把握できるようになる。 部品 聞き耳 特に夜間では、視覚よりも聴覚が頼りになる事がある、対象や対象の装備が動くときに発する音や、会話を聞き取る技術。 部品 読唇術 訓練によって会話が聞き取れなくても相手の唇の動きを見て、会話の内容を予測する技術。唇の動きだけでなく、表情や身振り手振りなども見て予想する技術。相手の姿を目視できるときのみ可能。 部品 カモフラージュ 地形に合わせて、自分の存在を対象から隠す行為。目立たない色の服装を着たり、現地にある、泥や、木の葉、砂などを身体に塗布・着用して対象から認識されにくくする。 提出書式 大部品 大平流斥侯術 RD 20 評価値 7 -大部品 斥侯の概要 RD 3 評価値 2 --部品 斥侯技術の習得 --部品 斥侯の3要素 --部品 必ず情報を届ける -大部品 通常偵察 RD 4 評価値 3 --部品 地形探査 --部品 捜索 --部品 索敵 --部品 監視 -大部品 強行偵察 RD 4 評価値 3 --部品 強行偵察の目的 --部品 強行偵察の手段 --部品 強行偵察の効果 --部品 強行偵察の副次効果 -大部品 追跡 RD 4 評価値 3 --部品 追跡とは --部品 追跡の目的 --部品 追跡を悟らせない工夫 --部品 追跡の副次効果 -大部品 斥候に役立つその他の技術 RD 5 評価値 3 --部品 夜目 --部品 方向感覚 --部品 聞き耳 --部品 読唇術 --部品 カモフラージュ 部品 斥侯技術の習得 軍や治安維持部隊等、国の機関において教育、訓練を経て習得する。偵察、強行偵察、追跡の三要素の知識、技術習得にはそれぞれ半年~1年、全体では2~3年を要する。大平蔵人の過去の経験や知見を元に体系化された。 部品 斥侯の3要素 斥侯は通常偵察、強行偵察、追跡の三つの行為に大別される。方法は異なるが、対象の情報を収拾することで、味方の判断材料を増やす事には変わりはない。 部品 必ず情報を届ける 斥侯において、もっとも大切なのは、情報を、必要なひとへ届ける事だ。自身の帰還が難しい場合は、暗号文を残したり、情報を書いた紙を隠したり、別の存在(同僚や犬等の動物)に託すなどの選択肢をとる。 部品 地形探査 対象や味方の周辺の地形を調べること。食料や水が調達可能であるか、防御や、攻撃に優位な場所か、自然現象(雪崩や土砂崩れ、洪水)が発生しやすいか、について、観察、調査する。 部品 捜索 対象を見つけ出す行為。対象が残した足跡や轍、食事、排せつなどの生理的行為の痕跡を探したり、対象の会話や通信を聞いたりして、対象の居場所や規模を調べる。 部品 索敵 地形把握や、捜索によって、収集した情報を照合・分析した結果を元に、検討ををつけて、対象のより正確な情報を絞り込む行為。 部品 監視 対象からは見つかりにくく、自分は対象を観察できる場所で、対象の移動や、休憩、会議、指揮、訓練、食事、など、状態や状況の変化を見張る行為。 部品 強行偵察の目的 強行偵察は、対象に対して、外的刺激を与えることで、相手の対応を観察し、情報を収集する行為。情報の収集が目的なので、必ずしも対象に損害を与える必要はない。 部品 強行偵察の手段 具体的な手段としては、遠距離からの狙撃、自然現象の利用(人為的に雪崩や、土砂崩れ、川の氾濫を起こす)、偽兵(銅鑼や号令を聞かせたり、暴れ牛を突っ込ませるなど)等がある。 部品 強行偵察の効果 対象がどの程度の規模なのか、指揮系統や、練度、武器弾薬や兵糧の保管場所や、装備や機動兵器の機種や能力、稼働状況、物理レベルなどが確認可能である。 部品 強行偵察の副次効果 対象者に自分やその所属組織という敵対者の存在を知らせてしまうデメリットもある。だが逆にいえば、敵はその為に、見張りや迎撃などの対応をせざるをえなくなり、敵の分散や疲弊を誘うこともできる。 部品 追跡とは 追跡とは、移動状態にある対象の後をつけることにより、対象の拠点や、臨時の退避場所などを確認する行為である。 部品 追跡の目的 得られた情報をもとに、追撃攻撃をしたり、対象の拠地を割り出したり、対象の練度や士気(低い場合は四散し、高い場合は統制がとれていたり、追撃への備えをしている)を確認する。 部品 追跡を悟らせない工夫 追跡をされている事が対象に判明した場合、追跡者=自分が攻撃されたり、偽の拠点を用意されたりすることがある。それを避けるためにも、追跡者は、十分に距離をとったり、カモフラージュを行う。 部品 追跡の副次効果 追跡されている事を、対象に知られれば、対抗を手段をとられる可能性はあるが、逆に、あえて追跡をしているという事実を相手にさとらせることで、対象がパニックを起こしたり、追跡者に対応するための備えをせざるを得なくなり、対象の行動を制限することができることもある。 部品 夜目 夜間において、対象も自身も、闇にまぎれて、情報の隠ぺいを図ることがある。夜目が利けば、十分な光源がなくとも情報収集が可能となる。昼間は日光を浴びない場所で活動し、夜間に夜空や風景をみながら鍛えていく。 部品 方向感覚 自分が東西南北、高低どこに居るのか、太陽や星の位置、地図との照合、歩数計測による移動距離の算出などの知識を習得することで、後天的な技術として方向を把握できるようになる。 部品 聞き耳 特に夜間では、視覚よりも聴覚が頼りになる事がある、対象や対象の装備が動くときに発する音や、会話を聞き取る技術。 部品 読唇術 訓練によって会話が聞き取れなくても相手の唇の動きを見て、会話の内容を予測する技術。唇の動きだけでなく、表情や身振り手振りなども見て予想する技術。相手の姿を目視できるときのみ可能。 部品 カモフラージュ 地形に合わせて、自分の存在を対象から隠す行為。目立たない色の服装を着たり、現地にある、泥や、木の葉、砂などを身体に塗布・着用して対象から認識されにくくする。 インポート用定義データ [ { "title" "大平流斥侯術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "斥侯の概要", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "斥侯技術の習得", "description" "軍や治安維持部隊等、国の機関において教育、訓練を経て習得する。偵察、強行偵察、追跡の三要素の知識、技術習得にはそれぞれ半年~1年、全体では2~3年を要する。大平蔵人の過去の経験や知見を元に体系化された。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "斥侯の3要素", "description" 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"expanded" true }, { "title" "強行偵察", "part_type" "group", "children" [ { "title" "強行偵察の目的", "description" "強行偵察は、対象に対して、外的刺激を与えることで、相手の対応を観察し、情報を収集する行為。情報の収集が目的なので、必ずしも対象に損害を与える必要はない。", "part_type" "part", "localID" 11, "expanded" true }, { "title" "強行偵察の手段", "description" "具体的な手段としては、遠距離からの狙撃、自然現象の利用(人為的に雪崩や、土砂崩れ、川の氾濫を起こす)、偽兵(銅鑼や号令を聞かせたり、暴れ牛を突っ込ませるなど)等がある。\n", "part_type" "part", "localID" 12, "expanded" true }, { "title" "強行偵察の効果", "description" "対象がどの程度の規模なのか、指揮系統や、練度、武器弾薬や兵糧の保管場所や、装備や機動兵器の機種や能力、稼働状況、物理レベルなどが確認可能である。", "part_type" "part", "localID" 13, "expanded" true }, { "title" "強行偵察の副次効果", "description" "対象者に自分やその所属組織という敵対者の存在を知らせてしまうデメリットもある。だが逆にいえば、敵はその為に、見張りや迎撃などの対応をせざるをえなくなり、敵の分散や疲弊を誘うこともできる。", "part_type" "part", "localID" 14, "expanded" true } ], "localID" 10, "expanded" true }, { "title" "追跡", "part_type" "group", "children" [ { "title" "追跡とは", "description" "追跡とは、移動状態にある対象の後をつけることにより、対象の拠点や、臨時の退避場所などを確認する行為である。", "part_type" "part", "localID" 16 }, { "title" "追跡の目的", "description" "得られた情報をもとに、追撃攻撃をしたり、対象の拠地を割り出したり、対象の練度や士気(低い場合は四散し、高い場合は統制がとれていたり、追撃への備えをしている)を確認する。", "part_type" "part", "localID" 17 }, { "title" "追跡を悟らせない工夫", "description" "追跡をされている事が対象に判明した場合、追跡者=自分が攻撃されたり、偽の拠点を用意されたりすることがある。それを避けるためにも、追跡者は、十分に距離をとったり、カモフラージュを行う。\n", "part_type" "part", "localID" 18, "expanded" true }, { "title" "追跡の副次効果", "description" "追跡されている事を、対象に知られれば、対抗を手段をとられる可能性はあるが、逆に、あえて追跡をしているという事実を相手にさとらせることで、対象がパニックを起こしたり、追跡者に対応するための備えをせざるを得なくなり、対象の行動を制限することができることもある。", "part_type" "part", "localID" 19 } ], "localID" 15, "expanded" true }, { "title" "斥候に役立つその他の技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "夜目", "description" "夜間において、対象も自身も、闇にまぎれて、情報の隠ぺいを図ることがある。夜目が利けば、十分な光源がなくとも情報収集が可能となる。昼間は日光を浴びない場所で活動し、夜間に夜空や風景をみながら鍛えていく。", "part_type" "part", "localID" 21 }, { "title" "方向感覚", "description" "自分が東西南北、高低どこに居るのか、太陽や星の位置、地図との照合、歩数計測による移動距離の算出などの知識を習得することで、後天的な技術として方向を把握できるようになる。", "part_type" "part", "localID" 22 }, { "title" "聞き耳", "description" "特に夜間では、視覚よりも聴覚が頼りになる事がある、対象や対象の装備が動くときに発する音や、会話を聞き取る技術。", "part_type" "part", "localID" 23, "expanded" true }, { "title" "読唇術", "description" "訓練によって会話が聞き取れなくても相手の唇の動きを見て、会話の内容を予測する技術。唇の動きだけでなく、表情や身振り手振りなども見て予想する技術。相手の姿を目視できるときのみ可能。\n", "part_type" "part", "localID" 24, "expanded" true }, { "title" "カモフラージュ", "description" "地形に合わせて、自分の存在を対象から隠す行為。目立たない色の服装を着たり、現地にある、泥や、木の葉、砂などを身体に塗布・着用して対象から認識されにくくする。", "part_type" "part", "localID" 25 } ], "localID" 20, "expanded" true, "description" "" } ], "localID" 0, "expanded" true, "description" "" } ]
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#編成後に見つかったミスを修正しました。 #修正許可根拠 # http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28933 #修正前の編成表は下記URLをご確認ください。 # http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/457.html 13:よんた藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/25 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 藩国イグドラシルURL: よんた藩国:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html 満天星国:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/25.html 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #宰相府海軍兵站システム使用許可 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28422 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/14/weapons -天陽:3 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/13 -なし 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200903/article_11.html -暁の円卓藩国,宰相府藩国 #2009/03/16 22 16 よんた@よんた藩国 投稿記事 #分隊編成表はこちらになります http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/462.html ■部隊書式 <よんた藩国部隊> ○部隊共通使用アイドレス -保育園:国有:全アイドレス知識+3 #HQにより、+1されています ○初期AR:9 #摂政の特殊により基準の10から-1されています ○歩兵 13-00270-01_竿崎 裕樹:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+護民官+天陽+SHQ:敏捷+1*器用+1*知識+4*幸運+2; 13-00271-01_かくた:北国人+摂政+バトルメード+侍女+吏族:知識+6*幸運+1; 13-00272-01_玖礼 蒼麒:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+吏族+天陽+SHQ:外見+1*知識+3*幸運+2; 13-00276-01_坂下真砂:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+参謀:外見+2*敏捷+1*知識+4*幸運+2; //-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) //-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00276-01%A1%A7%BA%E4%B2%BC%BF%BF%BA%BD 13-00277-01_辻木 志朗:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+天陽+SHQ:敏捷+1*知識+4*幸運+2; 13-xx014-xx_犬士:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚:知識+3; 13-xx015-xx_犬士:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚:知識+3; 13-xx016-xx_犬士:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚:知識+3; 13-xx017-xx_犬士:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚:知識+3; 13-xx018-xx_犬士:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚:知識+3; 13-xx019-xx_犬士:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚:知識+3; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18 17 17 20 23 22 23 23 14 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離:偵察時感覚:追跡:治安維持:外交戦 17:22:28:29:26:絶対成功:19:12 #警官の以下の特殊があるため、攻撃はすべて不殺行為となります # *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 #http //syaku003.appspot.com/entry/show/47554 #上記質疑より、不殺特殊を持たないのが攻撃行為の特殊を持たない #13-00271-01_かくた:北国人+摂政+バトルメード+侍女+吏族 #のみであるため、不殺となります。 # #外交戦の評価は「摂政着用者のかくたの外見+摂政の外交戦時外見補正」より計算しています。 #修正許可根拠より #「13-00271-01_かくた」の個人補正に保育園の効果を適用しました。 #部隊評価に影響はありません。 #白兵の評価は正しくは23で過少申告しておりましたが、 #E141にて使用するために芝村さんへの報告のみ行い、修正はいたしませんでした。 #報告は修正許可根拠に記載されています。 ○同調 かくた:絶対成功 #摂政の特殊によるものです ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -偵察兵/近距離+2 -偵察兵/偵察時感覚+3 -追跡者/追跡絶対成功 -追跡者/射撃戦 白兵、近距離、中距離+3 -警官/治安維持+4 -警官/射撃戦 白兵、近距離、中距離+3 -天陽/白兵、近距離、中距離、遠距離+1 -摂政/AR-1 -摂政/外交戦 外見+5 -摂政/同調絶対成功 ○計算未使用の特殊 -追跡者/隠蔽を破ろうとする判定+4 -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:11万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:186万t □消費修正 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:0万t 食料:11万t 燃料:33万t #摂政の特殊 # *摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず-2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない #の計算漏れより1万tの過少消費となっておりました。
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傭兵団概要まとめ ※具体的な数字は今後変更される可能性とかもあります。自信ニキ任せた。 ◆ガウロス傭兵団 聖界のとある地域に存在する組織。構成員は全て人間。 勇者に頼らず人間の力で聖界に迫る脅威を排除すべきだ、という思想の元旗揚げされた。魔族に故郷や家族を奪われた経緯を持つ人間が多く、勇者を毛嫌いしている者も少なくない。また女神教の信仰も薄い。 「簒奪に抗拒せよ」 奪われた者のために、もう二度と奪われないために、彼らは闘う。 ◆主たる活動内容 聖界における魔族と魔物の侵攻阻止と排除(魔王含) 戦争や紛争地域での金銭契約を伴う傭兵活動 ◆軍事力 聖界では珍しく主兵装に銃火器が採用されている。 海軍、空軍はおらず陸軍のみで構成される 本部 組織運営や戦略等を一手に引き受ける傭兵団の心臓部。 第一中隊 作戦実行や傭兵活動等を行う実働部隊。 第二中隊 後方支援担当。補給や輸送、医療に通信etc... ◆スポンサー 名前:パトリキ・イダルゴ 年齢:30代前半 性別:女性 ちなみに独身 とある国の領主であり傭兵団へ資金提供をしている有力者の一人 以前個人的に入れ込んでいた領地のひとつが魔物によって壊滅させられたことがあり その際に(間が悪くて駆けつけれなかっただけではあるが)勇者の支援を受けれなかったことが契機となり 傭兵団のスポンサーとなった 資金提供とか協力は惜しみないうえに真摯に対応してくれるものの 高飛車傲慢「協力してやってる」感ばりばりで 意識のどっかで私設兵団なのではとか思っていたりする 魔物被害などがあると傭兵団に討伐の要請を行ったりするが 傭兵団的には「依頼」であるため当然報酬を要求されることになる そのたび「いやお前らには十二分に資金提供してるじゃないか!なぜ報酬とか言い出すんだ!」と憤慨することもある が最終的にはしぶしぶ報酬支払って依頼することになる ちなみに「十二分」とは言っているものの傭兵団的には微妙に足りてないので十分にも届いてなかったりする 彼女の領地内では領民に傭兵団には協力し支援するように通達が回っており 衣食住に対する支援は万全である、ちなみに支援後に申請すれば領主から補填は貰える模様 ◆組織構成 拠点 聖界のどこか。後方支援担当。戦争孤児を引き取って育てたり、自給自足して食料確保したりしている。 非戦闘員はごくわずかで、子供や傭兵たちの家族など。 人口は国家未満の規模。 拠点は住居、農業、開発研究、本部と区画分けされている。 旅団 300~1000人程度で構成される小規模の戦闘員の集団。 (なお、近代陸軍編成の単位である「旅団」の定義に沿わない) 構成は次の通り。暫定。 兵科 歩兵 騎兵 工兵 偵察 補給 通信 軍医 整備 魔法 大隊 本部 参謀本部 親衛隊 拠点防衛部隊 第一中隊 歩兵小隊 第一歩兵分隊 第二歩兵分隊 魔法特化分隊 騎兵小隊 重騎兵分隊 軽騎兵分隊 工兵小隊 戦闘工兵分隊 支援工兵分隊 偵察小隊 強行偵察分隊 特殊偵察分隊 狙撃班 特殊魔法班 第二中隊 補給隊 補給管理機関 備蓄管理機関 輸送隊 輸送支援隊 騎兵輸送分隊 通信隊 本部付隊 野外通信分隊 衛生隊 従軍医療分隊 本部医療機関 また、実働部隊とは別に設置されている部隊として以下がある。 後方支援部門 食糧機関 農業科 畜産科 園芸科 食品加工科 開発研究機関 兵装開発科 魔法研究科 食料・生活開発科 医科学研究科 大隊とは別に所属が重複して認められることがある。 平時は偵察、通信、歩兵、衛生から少数で構成される分隊で聖界を行動、各地をめぐり魔族と魔物の排除という義勇軍的行動と、戦争や紛争の機運を読み拠点との連絡を取る偵察寄りの傭兵活動を行う。 団長 ガウラ 傭兵団のトップ。世界の真実を知る、勇者ではない人間。生きるために、闘うために、傭兵となった。過去の一件から勇者を憎んでいる。現在は拠点にて傭兵団の指揮を採る。 「この盤上の遊戯を何故勇者は終わらせにかからないのか。何故力を持つものが闘わぬのか。戦争が終わらない限り、我々もまた魔族の脅威に晒され続ける。……奪われたものを取り返せなどしない。だが闘う力が人間にないとは言わせん。足掻くべきだ。抵抗すべきだ。我々はただ黙って死ぬ必要などない。闘えぬものたちから奪われていくのをじっと耐える必要などない。絶望など捨て置け。闘え。それこそが生きることだ」 45歳。女性。傭兵団の”ガウロス”は初代団長の名前。そして彼女の血の繋がらない父親である。 関連のお話など 力を持つものは、その力を振るう義務がある 戦闘訓練 傭兵団ラチカの休日 ディーロ・ライベルユートのハロウィーン ガウロス傭兵団名簿 画像 名前 性別 年齢 所属 中の人(敬称略)/Twitter アイドシオ・オクタ 男性 20代前半 特命 特別編成猟兵分隊 chuchuhakokaina イザナ 男性 ? 衛生隊隊長 兼 軍医長 兼 参謀本部 飛鳥 白の少女(モルセラ) 女性 ? 非戦闘員(戦争孤児) ずっきぃ マリー・G・アンダーソン 女性 87 特命 戦時編成時拠点防衛部隊 隊長 白アリ ナック 男性 24 親衛隊 えびみりん ノバナ・ハルカゼ (春風 野花) 女性 16 拠点防衛部隊 シャル ラチカ 男性 25 偵察小隊 詩穂 バラック 男性 52 工兵小隊 とーる ユグ・コロカムイ 男性 ? 歩兵小隊 東 ノオセン・ベンリー 男性 20代半ば 偵察小隊 特殊偵察分隊 狙撃班 さのばてっく ソレスタ・ミロコフスキー 男性 47 衛生隊 本部医療機関 VeN セラウィル・エフェルムンド 男性 38 親衛隊 兼 特命 秘書 ふぇぬりる クスノキ 男性 17 通信隊 本部付 きい ニスタ=リハール 男性 20 拠点防衛部隊 特命 戦時編成時 工兵小隊支援工兵分隊 まぐ トゥーガル 男性 20代前半 騎兵小隊 軽騎兵分隊 rokuto アリアノール 男性 22 歩兵小隊 第一歩兵分隊 雨月乃花 メルクリス 男性 12 特命 特殊野外通信分隊 ハヤP ナズナ 男性 24 特命 軍医長秘書 めつ ヴィオ 女性 17 拠点防衛部隊 特命 戦時編成時 工兵小隊支援工兵分隊 書道ムーン ブランシェ・エッカルト 男性 28 参謀本部 時雨 フレッド=アーノルド 男性 48 通信隊 本部付隊 キャスター ディーロ・ライベルユート 男性 30後半~40前半 歩兵小隊 第一歩兵分隊 NAINI バルド・ディオラ 男性 ? 歩兵小隊 第二歩兵分隊 ライカ アスタルト 女性 ? 通信隊 本部付隊 偽助手 ジャック・D・アンダーソン 男性 23 拠点防衛部隊 白アリ イーサン 男性 20代前半 特命 特別編成猟兵分隊 ブラッド ギオルギー 男性 26 衛生隊 従軍医療分隊 リバース ナル 男性 24 偵察小隊 強行偵察分隊 skylark リーリ 女性 ? 拠点防衛部隊 整備 めつ アルバート・ノート 男性 26 非戦闘員 雪村 マリア・キュイジーヌ 女性 35 非戦闘員 ずっきぃ トリシア=クロフォード 女性 22 歩兵小隊 魔法特化分隊 泡沫しぐれ シオン・フローレス 男性 23 偵察小隊 特殊偵察分隊 特殊魔法班 不知火 サフォ・ルーデンス 男性 22 歩兵小隊 魔法特化部隊 kage マルヴィナ・アークライト 女性 31 偵察小隊特殊偵察分隊狙撃班 くもやん ディエゴ・カルボス 男性 ? 第一中隊 騎兵小隊 重騎兵分隊 gym
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キャラクター一覧 ・主役級以外のクラスメイトはクラスメイトミッションクリアでパーソナルポテンシャルが変わる 4つ目が?のキャラは追加 4つ目が−のキャラは3つ目のポテンシャルが変更 ・例外はあるが、基本的に男性キャラはHPが高いが射撃が低く、女性キャラは射撃が高くHPが低い傾向にある キャラクター一覧 [#a09313f1] 主役 [#ea10127d] アバン・ハーデンス [#r81e61bc] 戦車 [#g8a10d3e] ラビニア・レイン [#sd820128] 偵察兵 [#x32bc4b2] エイリアス [#d4e7c668] ニコル・マルティン [#v673524e] ヘルムート・ボーデ [#bdf89643] シグリッド・エイセル [#sf817425] ロッテ・ネッツェル [#nae5f317] メリッサ・ダレーン [#c14aa327] クロエ・ブリクセン [#l93c8e35] ウェルキン・ギュンター [#kd78shw0] アリシア・メルキオット [#grks556d] セルベリア・ブレス [#n9ad4c51] マリーナ・ウルフスタン [#abb7a906] バーロット(エレノア・バーロット)[#ffgee4h5] ブリクサム(ユベール・ブリクサム)[#gf84nfd9] ユリウス・クローゼ [#w992f620] アリシア(TV)(アリシア・メルキオット)[#zb3730b8] 突撃兵 [#aca9c06d] ゼリ [#z1726ea5] エリク・カンプマン [#xb4a840b] ピート・スタング [#cede62dc] ネイハム・ドライヤ [#k6ee617d] フランカ・マルティン [#j5cfcb4e] リコリス・ネルソン [#q6692622] マリオン・ジークバーン [#c0a85990] ロージー(ブリジット・シュターク)[#dgirk30f] リィン [#f7c36cbe] イーディ・ネルソン [#f48030c1] アイシャ・ノーマン [#p8a2842c] オスカー・ベイラート [#fj30gnso] ラマール・ヴァルト [#mc1e88e5] 対戦車兵 [#jbd6f9f7] ライナー・トリスタン [#ja64142a] ヴァリオ・クラーツ [#j4379454] ユジム [#jfep03gs] ノエル・ヴィロック [#ae2afbdd] コリーン・セルシウス [#w367d3a4] ルネ・ランデル [#d42f1e80] ラルゴ・ポッテル [#be0e6acb] ヤン・ウォーカー [#c8f37a39] マクシミリアン [#ie4369ab] ファルディオ・ランツァート [#hs93k79f] レオン・ハーデンス [#dortkd3j] 寝起きコゼット [#rddaa5f3] 支援兵 [#z877c20d] コゼット・コールハース [#u78ab249] レイモンド・モーエン [#a04f1f78] ランディ・ハムスン [#jb546a7a] ハインツ・ギルデン [#bc4fd39f] ソフィア・コリンズ [#ae660455] マガリ [#xec1f7af] ビッキー・ベイティア [#ge165b6d] スージー・エヴァンス [#m91cedf1] ホーマー・ピエローニ [#z0deea5e] エミール・ベイラート [#grit03f7] エリちゃん [#kc93e11d] ミンツ [#r51bb397] 技甲兵 [#i22c8b07] ヨアヒム・オーセン [#b324cca6] モーリス・リング [#y921af73] ジャミル・カイネス [#k56281f9] ミシュリット [#tfcf6509] アレクシス・ヒルデン [#h8c55308] イングヒルト・ノベール [#e15c26bd] ザカ [#m559e820] カロス・ランザート [#xf84a2ef] イサラ・ギュンター [#m09d1649] ユリアナ・エーベルハルト [#hs93k7hf] 裸眼ゼリ [#f6349c02] エミリア・パーシバル [#j0541ec5] テンプレ [#o05dce37] 主役 アバン・ハーデンス 相性 G組 ?(エイリアス) ?(ゼリ) ?(コゼット) パーソナルポテンシャル 熱血 破天荒 兄の教え(→巣立ち) ?(カリスマ) バトルポテンシャル 偵察兵 偵察兵 射撃アップ 索敵 ?(心頭滅却) 上級偵察兵 夜間技能 ?(地雷不発) 偵察猟兵 暗殺技能 ?(一点集中) 重偵察兵 防御中アップ ?(迎撃耐性) 狙撃兵 射撃中アップ ?(急所攻撃) 狙撃猟兵 高所確保 ?(鷹の目) 対戦車狙撃兵 撃ち落し ?(弾薬補充) 突撃兵 突撃兵 対人攻撃アップ 近接戦闘技術 ?(中距離戦闘) 上級突撃兵 潜伏発見 ?(無力化攻撃) 突撃猟兵 特攻精神 ?(側面防御) 強襲兵 決死の覚悟 ?(起死回生) 機関銃兵 救急アップ ?(足止め攻撃) 機関銃猟兵 弱点狙い ?(射程延長) 重機関銃兵 反撃耐性 ?(HP全回復) 対戦車兵 対戦車兵 対甲攻撃アップ 装甲特性 ?(身構え) 上級対戦車兵 対甲攻撃中アップ ?(戦車の天敵) 対戦車猟兵 側面攻撃 ?(戦車破壊) 機動対戦車兵 耐性中アップ ?(撹乱行動) 迫撃兵 回避姿勢 ?(火薬過剰) 重迫撃兵 爆発物取扱技能 ?(長距離射撃) 機動迫撃兵 対人攻撃中アップ ?(速度上昇) 支援兵 支援兵 弱点アップ 救急距離アップ ?(弱点大アップ) 上級支援兵 弱点中アップ ?(修理大アップ) 支援猟兵 修理アップ ?(救急距離大アップ) 衛生兵 救急距離中アップ ?(毒物耐性) 楽奏兵 警戒態勢 ?(接敵射撃) 楽奏猟兵 防御中アップ ?(回避大アップ) 軍楽兵 回避率中アップ ?(連続行動) 技甲兵 技甲兵 防御アップ 夜間技能 ?(防御大アップ) 上級技甲兵 装甲特性 ?(貫通攻撃) 技甲猟兵 即時除去 ?(対人攻撃大アップ) 特殊技甲兵 更なる一撃 ?(全体防御) 剣甲兵 隠密攻撃 ?(見極め) 剣甲猟兵 押し切り ?(連続移動) 爆剣兵 攻撃技術 ?(0距離攻撃) 戦車 ラビニア・レイン 相性 ?(アバン) マリオン ユジム - パーソナルポテンシャル 姉御肌 好戦的 心のトゲ↓戦車の極み[クリア後] - - - - - 偵察兵 エイリアス ・編入生 9月イベント 相性 アバン コゼット - - パーソナルポテンシャル 不思議な体 ヴァルキュリア 独りぼっち ?(仲間) バトルポテンシャル 偵察兵 防御アップ 耐性アップ ?(心頭滅却) 上級偵察兵 回避率中アップ ?(見極め) 偵察猟兵 暗殺技能 ?(回避の極み) 重偵察兵 長距離射撃 ?(迎撃耐性) 狙撃兵 弾薬選別 ?(急所攻撃) 狙撃猟兵 高所確保 ?(射撃の極み) 対戦車狙撃兵 撃ち落し ?(弾薬補充) ニコル・マルティン 相性 ?(アバン) レイモンド モーリス − パーソナルポテンシャル 夜目 優柔不断 貧弱な体 恋慕 バトルポテンシャル 偵察兵 回避率アップ 耐性アップ ?(HP全回復) 上級偵察兵 回避率中アップ ?(射程延長) 偵察猟兵 射撃中アップ ?(一点集中) 重偵察兵 防御中アップ ?(迎撃耐性) 狙撃兵 弾薬選別 ?(射撃大アップ) 狙撃猟兵 高所確保 ?(鷹の目) 対戦車狙撃兵 対車両攻撃 ?(弾薬補充) ヘルムート・ボーデ 相性 ?(アバン) ノエル ハインツ − パーソナルポテンシャル 対戦車兵キラー しんがり ダルクス人嫌い 軍人の誇り バトルポテンシャル 偵察兵 射撃アップ 索敵 ?(回避大アップ) 上級偵察兵 夜間技能 ?(見極め) 偵察猟兵 暗殺技能 ?(防弾姿勢) 重偵察兵 長距離射撃 ?(HP全回復) 狙撃兵 射撃中アップ ?(後方狙撃支援) 狙撃猟兵 更なる一発 ?(疲労回復) 対戦車狙撃兵 撃ち落し ?(対甲攻撃大アップ) シグリッド・エイセル ・編入生 条件:ライナーのクラスメイトミッションクリア 相性 ?(アバン) ライナー - - パーソナルポテンシャル 勇猛果敢 技巧兵キラー ダルクス人嫌い(融和の心[イベント]) ?(ガリアの平和) バトルポテンシャル 偵察兵 防御アップ 耐性アップ ?(心頭滅却) 上級偵察兵 回避率アップ ?(地雷不発) 偵察猟兵 暗殺技能 ?(回避の極み) 重偵察兵 長距離射撃 ?(不可避射撃) 狙撃兵 弾薬選別 ?(急所攻撃) 狙撃猟兵 高所確保 ?(射撃の極み) 対戦車狙撃兵 対車両攻撃 ?(全体防御) ロッテ・ネッツェル 相性 ?(アバン) メリッサ ノエル - パーソナルポテンシャル 都会育ち おしゃべり 知的好奇心 真実追求 バトルポテンシャル 偵察兵 回避率アップ 索敵 ?(HP全回復) 上級偵察兵 夜間技能 ?(見極め) 偵察猟兵 射撃中アップ ?(回避の極み) 重偵察兵 防御中アップ ?(迎撃耐性) 狙撃兵 射撃中アップ ?(後方狙撃支援) 狙撃猟兵 高所確保 ?(射撃の極み) 対戦車狙撃兵 撃ち落とし ?(弾薬補充) メリッサ・ダレーン 相性 ?(アバン) ロッテ ランディ ビッキー パーソナルポテンシャル 女嫌い 隠れ上手 ゼリ好き ストーカー バトルポテンシャル 偵察兵 射撃アップ 耐性アップ ?(回避大アップ) 上級偵察兵 回避率中アップ ?(地雷不発) 偵察猟兵 射撃中アップ ?(一点集中) 重偵察兵 長距離射撃 ?(HP全回復) 狙撃兵 弾薬選別 ?(急所攻撃) 狙撃猟兵 更なる一発 ?(疲労回復) 対戦車狙撃兵 対車両攻撃 ?(対甲攻撃大アップ) クロエ・ブリクセン ・編入生 2月 相性 ?(アバン) ハインツ アレクシス - パーソナルポテンシャル 気分屋 夜目 スランプ(→創作意欲) - バトルポテンシャル 偵察兵 防御アップ 索敵 ?(心頭滅却) 上級偵察兵 夜間技能 ?(射程延長) 偵察猟兵 暗殺技能 ?(防弾姿勢) 重偵察兵 防御中アップ ?(不可避射撃) 狙撃兵 射撃中アップ ?(射撃大アップ) 狙撃猟兵 更なる一発 ?(鷹の目) 対戦車狙撃兵 撃ち落し ?(全体防御) ウェルキン・ギュンター ・クリア後に追加 条件:購入ミッション「オーダーマスター」クリア ・前作キャラ 相性 アリシア アリシア(TV) ファルディオ イサラ パーソナルポテンシャル 自然好き 大らかな心 兄弟の絆 愛しい気持ち バトルポテンシャル 偵察兵 防御アップ 索敵 ?(心頭滅却) 上級偵察兵 回避率中アップ ?(見極め) 偵察猟兵 暗殺技能 ?(回避の極み) 重偵察兵 長距離射撃 ?(HP全回復) 狙撃兵 弾薬選別 ?(急所攻撃) 狙撃猟兵 高所確保 ?(疲労回復) 対戦車狙撃兵 撃ち落とし ?(全体防御) アリシア・メルキオット ・クリア後に追加 条件:勲章10個 ・前作キャラ 相性 ウェルキン - - - パーソナルポテンシャル 田舎育ち 世話好き 不思議な体 ヴァルキュリア バトルポテンシャル 偵察兵 回避率アップ 耐性アップ ?(迎撃耐性) 上級偵察兵 夜間技能 ?(射程延長) 偵察猟兵 暗殺技能 ?(防弾姿勢) 重偵察兵 防御中アップ ?(不可避射撃) 狙撃兵 弾薬選別 ?(射撃大アップ) 狙撃猟兵 高所確保 ?(疲労回復) 対戦車狙撃兵 対車両攻撃 ?(弾薬補充) セルベリア・ブレス ・パスワードで登場 ・前作キャラ 相性 - - - - パーソナルポテンシャル リーダーシップ 戦車嫌い - - バトルポテンシャル 偵察兵 射撃アップ 索敵 ?(心頭滅却) 上級偵察兵 回避率中アップ ?(地雷不発) 偵察猟兵 暗殺技能 ?(回避の極み) 重偵察兵 長距離射撃 ?(迎撃耐性) 狙撃兵 弾薬選別 ?(後方狙撃支援) 狙撃猟兵 更なる一発 ?(鷹の目) 対戦車狙撃兵 撃ち落し ?(全体防御) マリーナ・ウルフスタン ・パスワードで登場 ・前作キャラ 相性 - - - - パーソナルポテンシャル 花粉症 一匹狼 夜目 我が道を行く バトルポテンシャル 偵察兵 回避率アップ 耐性アップ ?(回避率大アップ) 上級偵察兵 回避率中アップ ?(射程延長) 偵察猟兵 暗殺技能 ?(一点集中) 重偵察兵 長距離射撃 ?(迎撃耐性) 狙撃兵 更なる一撃 ?(貫通攻撃) 狙撃猟兵 高所確保 ?(射撃の極み) 対戦車狙撃兵 撃ち落とし ?(弾薬補充) バーロット(エレノア・バーロット) ・クリア後に追加 条件:偵察兵レベル50 ・前作キャラ 相性 ラルゴ - - - パーソナルポテンシャル 都会育ち 本の虫 拠点死守 過去からの開放 バトルポテンシャル 偵察兵 回避率アップ 索敵 ?(回避大アップ) 上級偵察兵 回避率中アップ ?(射程延長) 偵察猟兵 暗殺技能 ?(一点集中) 重偵察兵 防御中アップ ?(迎撃耐性) 狙撃兵 弾薬選別 ?(急所攻撃) 狙撃猟兵 高所確保 ?(射撃の極み) 対戦車狙撃兵 対車両攻撃 ?(弾薬補充) ブリクサム(ユベール・ブリクサム) ・クリア後に追加 相性 レオン - - - パーソナルポテンシャル 軍人の家 絶やさぬ笑顔 片目の古傷 戦士の血 バトルポテンシャル 偵察兵 回避率アップ 索敵 ?(回避大アップ) 上級偵察兵 夜間技能 ?(射程延長) 偵察猟兵 暗殺技能 ?(一点集中) 重偵察兵 防御中アップ ?(不可避射撃) 狙撃兵 射撃中アップ ?(急所攻撃) 狙撃猟兵 高所確保 ?(鷹の目) 対戦車狙撃兵 対車両攻撃 ?(弾薬補充) ユリウス・クローゼ ・パスワードで登場 ・コミック版キャラ 相性 ミンツ - - - パーソナルポテンシャル 一匹狼 無表情 失ったもの 放っとけない バトルポテンシャル 偵察兵 防御アップ 索敵 ?(HP全回復) 上級偵察兵 回避率中アップ ?(射程延長) 偵察猟兵 暗殺技能 ?(一点集中) 重偵察兵 長距離射撃 ?(不可避射撃) 狙撃兵 弾薬選別 ?(急所攻撃) 狙撃猟兵 高所確保 ?(射撃の極み) 対戦車狙撃兵 撃ち落とし ?(弾薬補充) アリシア(TV)(アリシア・メルキオット) ・パスワードで登場 ・アニメ版キャラ 相性 ウェルキン - 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バトルポテンシャル 突撃兵 射撃体勢 防御姿勢 ?(弾薬補充) 上級突撃兵 潜伏発見 ?(攻撃先進技術) 突撃猟兵 回避率中アップ ?(対人攻撃の極み) 強襲兵 突撃体勢 ?(確実回避) 機関銃兵 救急アップ ?(防弾姿勢) 機関銃猟兵 射撃中アップ ?(弱点大アップ) 重機関銃兵 地雷不発 ?(回避大アップ) リコリス・ネルソン 相性 ?(アバン) ノエル コリーン コゼット パーソナルポテンシャル 田舎育ち 仲間意識 運動ベタ 努力家 バトルポテンシャル 突撃兵 対人攻撃アップ 近接戦闘技術 ?(対人攻撃大アップ) 上級突撃兵 潜伏発見 ?(無力化攻撃) 突撃猟兵 回避率中アップ ?(側面防御) 強襲兵 決死の覚悟 ?(起死回生) 機関銃兵 救急アップ ?(足止め攻撃) 機関銃猟兵 射撃中アップ ?(白兵回避技術) 重機関銃兵 反撃耐性 ?(弱点の極み) マリオン・ジークバーン 相性 ?(アバン) ラビニア フランカ コリーン パーソナルポテンシャル 上流階級 偵察兵キラー ダルクス人嫌い(→融和の心[イベント]) 兵器マニア バトルポテンシャル 突撃兵 回避率アップ 防御姿勢 ?(中距離戦闘) 上級突撃兵 遮蔽射撃 ?(不可避射撃) 突撃猟兵 特攻精神 ?(連続攻撃) 強襲兵 突撃体勢 ?(速度上昇) 機関銃兵 対人攻撃中アップ ?(伏射攻撃) 機関銃猟兵 弱点狙い ?(射程延長) 重機関銃兵 地雷不発 ?(HP全回復) ロージー(ブリジット・シュターク) ・クリア後に追加 条件:突撃兵レベル50 ・前作キャラ 相性 ラルゴ - - - パーソナルポテンシャル 砂塵アレルギー 勝ち気 姉御肌 平和の歌 バトルポテンシャル 突撃兵 射撃体勢 近接戦闘技術 ?(弾薬補充) 上級突撃兵 遮蔽射撃 ?(不可避射撃) 突撃猟兵 特攻精神 ?(連続攻撃) 強襲兵 決死の覚悟 ?(確実回避) 機関銃兵 救急アップ ?(伏射攻撃) 機関銃猟兵 射撃中アップ ?(白兵回避技術) 重機関銃兵 地雷不発 ?(弱点の極み) リィン ・パスワードで登場 ・前作キャラ 相性 ザカ カロス - - パーソナルポテンシャル 自然児 ダルクスの絆 突撃兵キラー 勤勉 バトルポテンシャル 突撃兵 射撃体勢 潜伏発見 ?(弾薬補充) 上級突撃兵 遮蔽射撃 ?(不可避射撃) 突撃猟兵 特攻精神 ?(対人攻撃の極み) 強襲兵 決死の覚悟 ?(確実回避) 機関銃兵 救急アップ ?(伏射攻撃) 機関銃猟兵 弱点狙い ?(弱点大アップ) 重機関銃兵 地雷不発 ?(HP全回復) イーディ・ネルソン ・パスワードで登場 ・前作キャラ 相性 - - - - パーソナルポテンシャル 田舎育ち パニック リーダーシップ ロージー嫌い バトルポテンシャル 突撃兵 回避率アップ 近接戦闘技術 ?(対人攻撃大アップ) 上級突撃兵 潜伏発見 ?(不可避射撃) 突撃猟兵 回避率中アップ ?(連続攻撃) 強襲兵 決死の覚悟 ?(起死回生) 機関銃兵 対人攻撃中アップ ?(伏射攻撃) 機関銃猟兵 弱点狙い ?(白兵回避技術) 重機関銃兵 反撃耐性 ?(弱点の極み) アイシャ・ノーマン ・クリア後に追加 条件:クラスメイトミッション20クリア ・前作キャラ 相性 - - - - パーソナルポテンシャル 砂塵アレルギー パニック さびしがりや スタートダッシュ バトルポテンシャル 突撃兵 対人攻撃アップ 防御姿勢 ?(対人攻撃大アップ) 上級突撃兵 潜伏発見 ?(無力化攻撃) 突撃猟兵 回避率中アップ ?(対人攻撃の極み) 強襲兵 突撃耐性 ?(起死回生) 機関銃兵 救急アップ ?(足止め攻撃) 機関銃猟兵 射撃中アップ ?(弱点大アップ) 重機関銃兵 反撃耐性 ?(弱点の極み) オスカー・ベイラート ・クリア後に追加 条件:ミッション121種類クリア ・前作キャラ 相性 エミール - - - パーソナルポテンシャル 草原育ち 帝国人嫌い 夜目 小心者 バトルポテンシャル 突撃兵 射撃体勢 近接戦闘技術 ?(中距離戦闘) 上級突撃兵 遮蔽射撃 ?(攻撃先進技術) 突撃猟兵 特攻精神 ?(対人攻撃の極み) 強襲兵 突撃耐性 ?(起死回生) 機関銃兵 救急アップ ?(伏射攻撃) 機関銃猟兵 射撃中アップ ?(射程延長) 重機関銃兵 反撃耐性 ?(HP全回復) ラマール・ヴァルト ・パスワードで登場 ・アニメ版のキャラ 相性 ファルディオ イサラ - - パーソナルポテンシャル 几帳面 ダルクス人嫌い 素直になれたら ファルディオ好き バトルポテンシャル 突撃兵 射撃姿勢 近接戦闘技術 ?(対人攻撃大アップ) 上級突撃兵 潜伏発見 ?(攻撃先進技術) 突撃猟兵 特攻精神 ?(連続攻撃) 強襲兵 決死の覚悟 ?(確実回避) 機関銃兵 救急アップ ?(足止め攻撃) 機関銃猟兵 弱点狙い ?(白兵回避技術) 重機関銃兵 反撃耐性 ?(回避大アップ) 対戦車兵 ライナー・トリスタン ?(アバン) シグリッド フランカ アレクシス パーソナルポテンシャル 自然児 仲間意識 戦車キラー ?(ガリアの平和) バトルポテンシャル 対戦車兵 対甲攻撃アップ 耐性アップ ?(弾薬補充) 上級対戦車兵 戦車の敵 ?(伏射攻撃) 対戦車猟兵 側面攻撃 ?(心頭滅却) 機動対戦車兵 耐性中アップ ?(毒物耐性) 迫撃兵 防御中アップ ?(防御大アップ) 重迫撃兵 爆発物取扱技能 ?(長距離射撃) 機動迫撃兵 更なる一発 ?(迎撃耐性) ヴァリオ・クラーツ ・編入生 5月 相性 ?(アバン) ピート ネイハム ヨアヒム パーソナルポテンシャル 女好き バカと煙 独りよがり(→歌の力) - バトルポテンシャル 対戦車兵 射撃体勢 装甲特性 ?(対甲攻撃大アップ) 上級対戦車兵 対甲攻撃中アップ ?(戦車の天敵) 対戦車猟兵 更なる一発 ?(戦車破壊) 機動対戦車兵 射撃中アップ ?(撹乱行動) 迫撃兵 回避姿勢 ?(火薬過剰) 重迫撃兵 耐性中アップ ?(HP全回復) 機動迫撃兵 対人攻撃中アップ ?(速度上昇) ユジム ・編入生 クリア後 相性 ?(アバン) ラビニア マガリ ミシュリット パーソナルポテンシャル 引きこもり ダルクスの絆 はぐれ者 ?(勤勉) バトルポテンシャル 対戦車兵 防御アップ 耐性アップ ?(身構え) 上級対戦車兵 対甲攻撃中アップ ?(解体技術) 対戦車猟兵 更なる一発 ?(対甲攻撃の極み) 機動対戦車兵 射撃中アップ ?(白兵回避技術) 迫撃兵 防御中アップ ?(弾薬補充) 重迫撃兵 耐性中アップ ?(HP全回復) 機動迫撃兵 対人攻撃中アップ ?(対人攻撃大アップ) ノエル・ヴィロック 相性 ?(アバン) ヘルムート ロッテ リコリス パーソナルポテンシャル さびしがりや フィーリング 未来の不安(→護国の思い) - バトルポテンシャル 対戦車兵 対甲攻撃アップ 装甲特性 ?(弾薬補充) 上級対戦車兵 戦車の敵 ?(戦車の天敵) 対戦車猟兵 側面攻撃 ?(対甲攻撃の極み) 機動対戦車兵 耐性中アップ ?(毒物耐性) 迫撃兵 回避姿勢 ?(火薬過剰) 重迫撃兵 爆発物取扱技術 ?(足止め攻撃) 機動迫撃兵 更なる一発 ?(迎撃耐性) コリーン・セルシウス 相性 ?(アバン) リコリス マリオン コゼット パーソナルポテンシャル 調達上手 おしゃべり アタック下手(→ゲツリンソウ) - バトルポテンシャル 対戦車兵 射撃体勢 耐性アップ ?(対甲攻撃大アップ) 上級対戦車兵 対甲攻撃中アップ ?(解体技術) 対戦車猟兵 側面攻撃 ?(心頭滅却) 機動対戦車兵 射撃中アップ ?(白兵回避技術) 迫撃兵 防御中アップ ?(弾薬補充) 重迫撃兵 耐性中アップ ?(長距離射撃) 機動迫撃兵 更なる一発 ?(速度上昇) ルネ・ランデル 相性 ?(アバン) エリク レイモンド マガリ パーソナルポテンシャル 平等な心 仲間意識 落ち込み(→世話好き) - バトルポテンシャル 対戦車兵 防御アップ 装甲特性 ?(身構え) 上級対戦車兵 戦車の敵 ?(伏射攻撃) 対戦車猟兵 更なる一発 ?(戦車破壊) 機動対戦車兵 耐性中アップ ?(撹乱行動) 迫撃兵 回避姿勢 ?(防御大アップ) 重迫撃兵 爆発物取扱技能 ?(足止め攻撃) 機動迫撃兵 対人攻撃中アップ ?(対人攻撃大アップ) ラルゴ・ポッテル ・クリア後に追加 条件:対戦車兵レベル50 ・前作キャラ 相性 バーロット ロージー ヤン - パーソナルポテンシャル 自然児 仲間意識 豪放磊落 野菜万歳 バトルポテンシャル 対戦車兵 射撃体勢 耐性アップ ?(弾薬補充) 上級対戦車兵 対甲攻撃中アップ ?(戦車の天敵) 対戦車猟兵 更なる一発 ?(対甲攻撃の極み) 機動対戦車兵 耐性中アップ ?(撹乱行動) 迫撃兵 回避姿勢 ?(火薬過剰) 重迫撃兵 爆発物取扱技能 ?(足止め攻撃) 機動迫撃兵 更なる一発 ?(迎撃耐性) ヤン・ウォーカー ・パスワードで登場 ・前作キャラ 相性 ラルゴ - - - パーソナルポテンシャル 花粉症 男好き ラルゴ好き - バトルポテンシャル 対戦車兵 防御アップ 装甲特性 ?(弾薬補充) 上級対戦車兵 戦車の敵 ?(伏射攻撃) 対戦車猟兵 更なる一発 ?(対甲攻撃の極み) 機動対戦車兵 射撃中アップ ?(撹乱行動) 迫撃兵 防御中アップ ?(火薬過剰) 重迫撃兵 耐性中アップ ?(HP全回復) 機動迫撃兵 更なる一発 ?(対人攻撃大アップ) マクシミリアン ・パスワードで登場 ・前作キャラ 相性 - - - - パーソナルポテンシャル 上流階級 一点突破 孤高 母の面影 バトルポテンシャル 対戦車兵 射撃体勢 装甲特性 ?(弾薬補充) 上級対戦車兵 対甲攻撃中アップ ?(伏射攻撃) 対戦車猟兵 側面攻撃 ?(戦車破壊) 機動対戦車兵 射撃中アップ ?(毒物耐性) 迫撃兵 防御中アップ ?(防御大アップ) 重迫撃兵 耐性中アップ ?(足止め攻撃) 機動迫撃兵 対人攻撃中アップ ?(迎撃耐性) ファルディオ・ランツァート ・パスワードで登場 ・前作キャラ 相性 ウェルキン ?(ラマール) - - パーソナルポテンシャル 都会育ち 女好き おしゃべり 憂国の土 バトルポテンシャル 対戦車兵 射撃体勢 装甲特性 ?(弾薬補充) 上級対戦車兵 戦車の敵 ?(解体技術) 対戦車猟兵 更なる一発 ?(対甲攻撃の極み) 機動対戦車兵 射撃中アップ ?(白兵回避技術) 迫撃兵 防御中アップ ?(防御大アップ) 重迫撃兵 爆発物取扱技能 ?(長距離射撃) 機動迫撃兵 対人攻撃中アップ ?(迎撃耐性) レオン・ハーデンス ・条件:勲章全取得 相性 ブリクサム パーソナルポテンシャル 田舎育ち リーダーシップ 仲間意識 獅子奮迅 バトルポテンシャル 対戦車兵 防御アップ 索敵 ?(心頭滅却) 上級対戦車兵 夜間技能 ?(地雷不発) 対戦車猟兵 暗殺技能 ?(回避の極み) 機動対戦車兵 防御中アップ ?(迎撃耐性) 迫撃兵 弾薬選別 ?(急所攻撃) 重迫撃兵 更なる一発 ?(射撃の極み) 機動迫撃兵 対車両攻撃 ?(全体防御) 寝起きコゼット ・パスワードで登場 相性 ?(アバン) ?(エイリアス) リコリス コリーン パーソナルポテンシャル パニック 整備不良 寝グセ あきらめない バトルポテンシャル 対戦車兵 射撃体勢 装甲特性 ?(身構え) 上級対戦車兵 対甲攻撃中アップ ?(解体技術) 対戦車猟兵 側面攻撃 ?(戦車破壊) 機動対戦車兵 耐性中アップ ?(撹乱行動) 迫撃兵 回避姿勢 ?(火藥過剩) 重迫撃兵 爆発物取扱技能 ?(足止め攻撃) 機動迫撃兵 更なる一発 ?(迎撃耐性) 支援兵 コゼット・コールハース 相性 ?(アバン) ?(エイリアス) リコリス コリーン パーソナルポテンシャル 前向き 世話好き 父の遺志 ドジっ子↓血のトラウマ[イベント 6月クリア]↓この美しき世界[イベント 10月クリア] バトルポテンシャル 支援兵 回避率アップ 防御姿勢 ?(救急大アップ) 上級支援兵 潜伏発見 ?(反撃不可) 支援猟兵 対人攻撃中アップ ?(連続攻撃) 衛生兵 強衝撃攻撃 ?(救急距離の極み) 楽奏兵 警戒態勢 ?(接敵射撃) 楽奏猟兵 不可避射撃 ?(連続移動) 軍楽兵 回避率中アップ ?(ノーダメージ) レイモンド・モーエン 相性 ?(アバン) ニコル ルネ モーリス パーソナルポテンシャル 不器用 大らかな心 小心者(→練習の成果) - バトルポテンシャル 支援兵 射撃アップ 救急距離アップ ?(弱点大アップ) 上級支援兵 弱点中アップ ?(救急法の極み) 支援猟兵 対人攻撃中アップ ?(救急距離大アップ) 衛生兵 強衝撃攻撃 ?(毒物耐性) 楽奏兵 耐性中アップ ?(射撃大アップ) 楽奏猟兵 防御中アップ ?(回避大アップ) 軍楽兵 回避率中アップ ?(連続行動) ランディ・ハムスン 相性 ?(アバン) メリッサ フランカ モーリス パーソナルポテンシャル 目立ちたがり リーダーシップ 仲間意識 ?(暗黒面) バトルポテンシャル 支援兵 回避率アップ 防御姿勢 ?(地雷不発) 上級支援兵 潜伏発見 ?(修理大アップ) 支援猟兵 修理アップ ?(弱点の極み) 衛生兵 救急距離中アップ ?(見極め) 楽奏兵 警戒姿勢 ?(接敵射撃) 楽奏猟兵 不可避射撃 ?(連続移動) 軍楽兵 反撃耐性 ?(ノーダメージ) ハインツ・ギルデン ・編入生 条件:勲章5個 相性 ?(アバン) ヘルムート クロエ ネイハム パーソナルポテンシャル 花粉症 ダルクス人嫌い 同士の士 ?(一生の主) バトルポテンシャル 支援兵 弱点アップ 救急距離アップ ?(救急大アップ) 上級支援兵 弱点中アップ ?(反撃不可) 支援猟兵 修理アップ ?(連続攻撃) 衛生兵 救急距離中アップ ?(救急距離の極み) 楽奏兵 警戒態勢 ?(確実回避) 楽奏猟兵 防御中アップ ?(防弾姿勢) 軍楽兵 迴避率中アップ ?(弱点大耐性) ソフィア・コリンズ 相性 ?(アバン) - - - パーソナルポテンシャル かわし上手 サディスト 男嫌い アバン好き バトルポテンシャル 支援兵 射撃アップ 防御姿勢 ?(地雷不発) 上級支援兵 潜伏発見 ?(修理大アップ) 支援猟兵 對人攻撃中アップ ?(連続攻撃) 衛生兵 強衝撃攻撃 ?(救急距離の極み) 楽奏兵 耐性中アップ ?(射撃大アップ) 楽奏猟兵 不可避攻撃 ?(回避大アップ) 軍楽兵 反撃耐性 ?(弱点大耐性) マガリ 相性 ?(アバン) ユジム ルネ ミシュリット パーソナルポテンシャル あがり症 ダルクスの絆 本の虫(→発見の喜び) - バトルポテンシャル 支援兵 回避率アップ 救急距離アップ ?(弱点大アップ) 上級支援兵 潜伏発見 ?(救急法の極み) 支援猟兵 対人攻撃中アップ ?(救急距離大アップ) 衛生兵 救急距離中アップ ?(毒物耐性) 楽奏兵 耐性中アップ ?(確実回避) 楽奏猟兵 不可避射撃 ?(防弾姿勢) 軍楽兵 回避率中アップ ?(連続行動) ビッキー・ベイティア ・編入生 4月 相性 ?(アバン) メリッサ エリク ピート パーソナルポテンシャル 野生児 狩猟生活 弱肉強食(→思いやり) - バトルポテンシャル 支援兵 弱点アップ 防御姿勢 ?(救急大アップ) 上級支援兵 弱点中アップ ?(反撃不可) 支援猟兵 修理アップ ?(弱点の極み) 衛生兵 強衝撃攻撃 ?(見極め) 楽奏兵 警戒態勢 ?(接敵射撃) 楽奏猟兵 防御中アップ ?(連続移動) 軍楽兵 反撃耐性 ?(ノーダメージ) スージー・エヴァンス ・パスワードで登場 ・前作キャラ 相性 - - - - パーソナルポテンシャル 田舎育ち 突撃兵にがて 博愛主義者 - バトルポテンシャル 支援兵 回避率アップ 索敵 (地雷不発) 上級支援兵 弱点中アップ (HP全回復) 支援猟兵 修理アップ ?(連続攻撃) 衛生兵 回避大アップ ?(救急距離の極み) 楽奏兵 警戒態勢 ?(接敵射撃) 楽奏猟兵 不可避射撃 ?(防弾姿勢) 軍楽兵 反撃耐性 ?(連続行動) ホーマー・ピエローニ ・パスワードで登場 ・前作キャラ 相性 - - - - パーソナルポテンシャル きれい好き 貧弱な体 さびしがりや マゾヒスト バトルポテンシャル 支援兵 弱点アップ 救急距離アップ ?(救急大アップ) 上級支援兵 潛伏發見 ?(救急法の極み) 支援猟兵 修理アップ ?(弱点の極み) 衛生兵 強衝撃攻撃 ?(毒物耐性) 楽奏兵 警戒態勢 ?(確実回避) 楽奏猟兵 不可避射撃 ?(連続移動) 軍楽兵 撃ち落とし ?(連続行動) エミール・ベイラート ・クリア後に追加 条件:支援兵レベル50 ・前作キャラ 相性 オスカー - - - パーソナルポテンシャル 草原育ち 貧弱な体 フィーリング 不屈 バトルポテンシャル 支援兵 射撃アップ 救急距離アップ ?(地雷不発) 上級支援兵 潜伏発見 ?(反撃不可) 支援猟兵 修理アップ ?(弱点の極み) 衛生兵 強衝撃攻撃 ?(救急距離の極み) 楽奏兵 耐性中アップ ?(接敵射撃) 楽奏猟兵 防御中アップ ?(回避大アップ) 軍楽兵 反撃耐性 ?(ノーダメージ) エリちゃん ・パスワードで登場 相性 アバン コゼット - - パーソナルポテンシャル わがまま 世間知らず 無邪気 実驗体 バトルポテンシャル 支援兵 弱点アップ 救急距離アップ ?(救急大アップ) 上級支援兵 弱点中アップ ?(修理大アップ) 支援猟兵 修理アップ ?(防御大アップ) 衛生兵 強衝撃攻撃 ?(毒物耐性) 楽奏兵 耐性中アップ ?(確実回避) 楽奏猟兵 防御中アップ ?(回避大アップ) 軍楽兵 反撃耐性 ?(ノーダメージ) ミンツ ・パスワードで登場 ・コミック版キャラ 相性 ?(ユリウス) パーソナルポテンシャル 石好き ダルクスの絆 恐がり 純真な瞳 バトルポテンシャル 支援兵 回避率アップ 救急距離アップ ?(地雷不発) 上級支援兵 潜伏発見 ?(修理大アップ) 支援猟兵 對人攻撃中アップ ?(弱点の極み) 衛生兵 急救距離中アップ ?(見極め) 楽奏兵 警戒態勢 ?(射撃大アップ) 楽奏猟兵 防御中アップ ?(連続移動) 軍楽兵 回避中アップ ?(ノーダメージ) 技甲兵 ヨアヒム・オーセン 相性 ?(アバン) ピート ヴァリオ ジャミル パーソナルポテンシャル せっかち 末っ子 お調子者 ?(ラッキー) バトルポテンシャル 技甲兵 対人攻撃アップ 耐性アップ ?(HP中回復) 上級技甲兵 装甲特性 ?(弱点耐性の極み) 技甲猟兵 爆発物取扱技能 ?(攻撃先進技術) 特殊技甲兵 更なる一発 ?(投擲距離アップ) 剣甲兵 突撃体勢 ?(後の先) 剣甲猟兵 押し切り ?(白兵攻撃技術) 爆剣兵 攻撃技術 ?(足止め攻撃) モーリス・リング 相性 ?(アバン) ニコル レイモンド ランディ パーソナルポテンシャル 悲観主義 一途 ?(ゲツリンソウ) バトルポテンシャル 技甲兵 対甲攻撃アップ 夜間技能 ?(防御大アップ) 上級技甲兵 弱点中アップ ?(側面防御) 技甲猟兵 即時除去 ?(対人攻撃大アップ) 特殊技甲兵 防御中アップ ?(毒物耐性) 剣甲兵 隠密攻撃 ?(起死回生) 剣甲猟兵 特攻精神 ?(連続移動) 爆剣兵 対甲攻撃中アップ ?(0距離攻撃) ジャミル・カイネス ・編入生 6月 相性 ?(アバン) エリク ヨアヒム - パーソナルポテンシャル 一匹狼 サイの目 死神 ?(無頼) バトルポテンシャル 技甲兵 防御アップ 耐性アップ ?(弱点大耐性) 上級技甲兵 弱点中アップ ?(貫通攻撃) 技甲猟兵 即時除去 ?(防御の極み) 特殊技甲兵 防御中アップ ?(全体防御) 剣甲兵 隠密攻撃 ?(見極め) 剣甲猟兵 押し切り ?(速度上昇) 爆剣兵 攻撃技術 ?(戦車破壊) ミシュリット 相性 ?(アバン) ? マガリ パーソナルポテンシャル 水辺嫌い 天才 閉鎖的(→雪解け) バトルポテンシャル 技甲兵 対人攻撃アップ 夜間技能 ?(HP中回復) 上級技甲兵 装甲特性 ?(側面防御) 技甲猟兵 爆発物取扱技能 ?(防御の極み) 特殊技甲兵 更なる一発 ?(投擲距離アップ) 剣甲兵 突撃体勢 ?(起死回生) 剣甲猟兵 特攻精神 ?(速度上昇) 爆剣兵 対甲攻撃中アップ ?(足止め攻撃) アレクシス・ヒルデン 相性 ?(アバン) クロエ ネイハム ライナー パーソナルポテンシャル 几帳面 勇猛果敢 先行者 ?(揺るがぬ心) バトルポテンシャル 技甲兵 対甲攻撃アップ 耐性アップ ?(弱点大耐性) 上級技甲兵 装甲耐性 ?(貫通攻撃) 技甲猟兵 爆発物取扱技能 ?(攻撃先進技術) 特殊技甲兵 更なる一発 ?(毒物耐性) 剣甲兵 突撃体勢 ?(後の先) 剣甲猟兵 特攻精神 ?(白兵攻撃技術) 爆剣兵 攻撃技術 ?(0距離攻撃) イングヒルト・ノベール ・編入生 条件:クラスメイトミッション10個クリア 相性 ?(アバン) - - - パーソナルポテンシャル 浮世離れ 吉兆 凶兆 ?(予言) バトルポテンシャル 技甲兵 防御アップ 夜間技能 ?(防御大アップ) 上級技甲兵 弱点中アップ ?(弱点耐性の極み) 技甲猟兵 即時除去 ?(対人攻撃大アップ) 特殊技甲兵 防御中アップ ?(全体防御) 剣甲兵 隠密攻撃 ?(見極め) 剣甲猟兵 押し切り ?(連続移動) 爆剣兵 対甲攻撃中アップ ?(戦車破壊) ザカ ・クリア後に追加 条件:技甲兵レベル50 ・前作キャラ 相性 リィン - - - パーソナルポテンシャル 金属好き フィーリング リーダーシップ ダルクス人の誇り バトルポテンシャル 技甲兵 対人攻撃アップ 夜間技能 ?(HP中回復) 上級技甲兵 装甲特性 ?(弱点耐性の極み) 技甲猟兵 爆発物取扱技能 ?(対人攻撃大アップ) 特殊技甲兵 更なる一発 ?(投擲距離アップ) 剣甲兵 突撃体勢 ?(見極め) 剣甲猟兵 特攻精神 ?(連続移動) 爆剣兵 攻撃技術 ?(足止め攻撃) カロス・ランザート ・クリア後に追加 条件:入院or撤退10回 ・前作キャラ 相性 リィン パーソナルポテンシャル 金属好き さびしがりや 立ちすくみ バトルポテンシャル 技甲兵 対人攻撃アップ 夜間技能 ?(防御大アップ) 上級技甲兵 装甲特性 ?(貫通攻撃) 技甲猟兵 爆発物取扱技能 ?(防御の極み) 特殊技甲兵 更なる一発 ?(毒物耐性) 剣甲兵 隠密攻撃 ?(後の先) 剣甲猟兵 押し切り ?(速度上昇) 爆剣兵 対甲攻撃中アップ ?(ノーダメージ) イサラ・ギュンター ・PS3「戦場のヴァルキュリア」セーブデータとの連動 ・前作キャラ 相性 ウェルキン ラマール - - パーソナルポテンシャル 田舎育ち ダルクスの絆 新しい絆 平和の礎 バトルポテンシャル 技甲兵 対甲攻撃アップ 夜間技能 ?(弱点大耐性) 上級技甲兵 弱点中アップ ?(貫通攻撃) 技甲猟兵 即時除去 ?(防御の極み) 特殊技甲兵 更なる一発 ?(投擲距離アップ) 剣甲兵 突撃体勢 ?(見極め) 剣甲猟兵 特攻精神 ?(白兵攻撃技術) 爆剣兵 対甲攻撃中アップ ?(足止め攻撃) ユリアナ・エーベルハルト ・条件:勲章20個 ・ゲストキャラ扱い。 相性 ゼリ パーソナルポテンシャル 上流階級 融和の心 俊英 歌ベタ バトルポテンシャル 技甲兵 対人攻撃アップ 耐性アップ ?(HP中回復) 上級技甲兵 装甲特性 ?(弱点耐性の極み) 技甲猟兵 爆発物取扱技能 ?(対人攻撃大アップ) 特殊技甲兵 防御中アップ ?(毒物耐性) 剣甲兵 突撃耐性 ?(後の先) 剣甲猟兵 特攻精神 ?(連続移動) 爆剣兵 攻撃技術 ?(0距離攻撃) 裸眼ゼリ ・パスワードで登場 相性 ?(アバン) ユリアナ - - パーソナルポテンシャル 理屈家 不協和音 いらだち 熱い心 バトルポテンシャル 技甲兵 防御アップ 耐性アップ ?(弱点大耐性) 上級技甲兵 装甲特性 ?(貫通攻撃) 技甲猟兵 爆発物取扱技能 ?(対人攻撃大アップ) 特殊技甲兵 更なる一発 ?(毒物耐性) 剣甲兵 突撃体勢 ?(後の先) 剣甲猟兵 特攻精神 ?(連続移動) 爆剣兵 対甲攻撃中アップ ?(戦車破壊) エミリア・パーシバル ・PSP「ファンタシースターポータブル2」セーブデータとの連動 相性 - - - - パーソナルポテンシャル 異国の生まれ 天才 はぐれ者 新しい家族 バトルポテンシャル 技甲兵 対人攻撃アップ 耐性アップ ?(防御大アップ) 上級技甲兵 装甲特性 ?(側面防御) 技甲猟兵 即時除去 ?(対人攻撃大アップ) 特殊技甲兵 防御中アップ ?(毒物耐性) 剣甲兵 突撃体勢 ?(後の先) 剣甲猟兵 押し切り ?(白兵戦闘技術) 爆剣兵 攻撃技術 ?(0距離攻撃) テンプレ 相性 パーソナルポテンシャル バトルポテンシャル ?() ?() ?() ?() ?() ?() ?()
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はじめに + 中二注意・クリアリングソナーの歴史 偵察機とレーダーユニットが遊撃に移る中、流星の如く彼らはやってきた。 「音」の力を得ることで、投てきできるほどの軽さを得た新たな索敵装備…その名はクリアリングソナー(以下ソナー)。 しかし、音という索敵には信用ならざる力、その力の代償に見合うほどの軽さを持たないことから、多くのボーダーから産廃と声を揃えて叫ばれ、武器庫へとぶち込んだボーダーも、見捨てられたソナー達も互いに絶望していた。 ある日、神々は猛毒を撒き散らす凶悪な銃に裁きを与えると共に、絶望の淵に追い込まれているソナー達を哀れみ、力を与えることにした。 そして、さらなる軽さと索敵の力を得たソナーは身軽さを欲したボーダーの目に止まり、採用されることが多くなっていった。 だが、ソナーに寄せられていた信頼を裏切る事件が起こる。凶悪な銃によって封印されていたブラストが目を覚ましたのだ。 彼らは鋭い爪と旋風の力、そして異種族の力を得た新たな脚を得てベースへと迫る。その驚異の素早さは出会ってからでは捉えることは容易ではなく、索敵のありがたみを再認識、そして索敵の安定性に欠けるソナーの弱点を露呈することになった。 さらに同時期、ソナーを始めとする偵察装備に悲劇が起こった。遊撃兵装に魔神の力を込められた蚊が作り出され、その力が多くのボーダーを魅了したのだ。 幾多の戦場では蚊の放つ光線ばかりで後ろの敵の姿が見えないと言われる中、それでも偵察のありがたみを知る者は偵察を試みた。 多少重くても「一瞬で、漏らさず、広範囲」を偵察する「信頼できる力」を持つ偵察機を用いて。 こうして、信用を失ったソナー達は現在、最低限の貢献ポイントと速さを求めるボーダーを除いて武器庫に閉じ込められている。その武器庫では、夜な夜なバンシーの如くソナー達がバナァァァジィィィィィ!と高らかに声を上げて泣いているという…。 この文章を読んでソナー達をかわいそうに思ったそこのアナタ! その優しき心を持つアナタがソナー達を救う勇者となるのである! この講座では、強化されたけど正直あまり使われていないクリアリングソナー系統(以下ソナー)について解説します。 長所と短所、それらから導き出される使用法を正しく理解して、敵影が1つでも多く、少しでも長い時間見える豊かなソナーライフを過ごしましょう。 特徴 系統共通の特徴 クリックすると手榴弾のように投てきする。時間が来ると炸裂し、音波が出る。途中で壁にぶつかっても炸裂しない。 音波が出てから1秒間、炸裂点から球形の範囲内の敵機を索敵する。結構間がないので、炸裂した瞬間に範囲内にいた敵機を索敵するという認識でいいかも。 センサーや偵察機はキチンと映る。これ大事。 敵の索敵状態は共通で12秒間続く。 系統内の違い クリアリングソナー 初期型。索敵半径は110mとアウルにもそこまで劣らない。弾数は5で、炸裂までの時間はゆかりおにぎりや変則起爆弾Aモードと同じ1.5秒。 クリアリングソナーM インボSや試験ECMのように、すぐに炸裂するタイプ。索敵半径が縮まっている代わりに弾数が6個と最も多いため、手数で索敵するタイプか。 クリアリングソナーW 41おにぎりのように炸裂までの時間が長く、弾数が4と少ない代わりに、索敵半径が140mとアウルを上回っている。1発で遠くを広く索敵するのに長けている。 つまりざっくり言うと、 重量 装弾数 索敵範囲 起爆時間 が変わってくる。 要するに違い方は偵察機と同じだが、系統内で使い方がまるっきり変わるということは少ないと思われる。 こいつの長所はこれだ! 索敵武器としては激軽、これこそ最大の長所である。 例としてアウルから初期ソナーにすれば160も軽量化できる。ブルートからワイショXCに変えてもまだ100余る!ついで感覚で君のV55がボーライドにできるぞ!連射レートやアンスタの関係から変えない方がいいかもしれないけど 肩先生をたれぞうにするならば、ブルートをアシュヴィンにしてもまだギリギリ10余る! もちろん他の武器を変えずに軽量化を図ることも可能。強襲の時点で積載猶予がカツカツな軽量機でも、重い武器を積んでもある程度セカセカ動くことができるようになる。 重くて強い他の武器を積んでも難なく動くために補武器枠で軽量化したいけど、ナイフで枠を潰したくないの攻撃に慣れない、スタグレのスタンを生かせない、それより索敵が薄くて負けることが多々あるから索敵がしたいという人には救世主となる武器なのだ! 何気に装弾数も多いため、索敵継続時間自体はアウルと初期ソナーはほぼ同じ。前線を照らすだけなら簡単に軽量化を決行できる。 ソナーs「「「軽いから産廃、じゃない!それが俺たちだ!」」」 素敵V「………」←お前産廃じゃないだろいい加減にしろ!! そして軽い軽いと肉抜き装備的に言われているが、まだ利点はある。 索敵時に足を止めないで済むのだ。 どういうことか。 偵察機での索敵の場合、偵察機を選択すると同時にその場で足を止め、偵察機を射出する。 そして、自機が空中にいるときはわざわざ地面まで降りてから、ダッシュ時もダッシュを止めて索敵する。 一方、ソナーでの索敵は、Aクリックで1個投げるという方式。 つまり、ダッシュしながらだろうが浮遊中だろうが投げることができるのだ。 つまり加速巡航時に加速を切る必要もないし、空中ルートを進行中にも索敵にポイ、などということもできる。 さらに、水上からの索敵という芸当も可能にしてしまうのだ。 ホバーが遊撃で鬼ごっこしているとき、水中に沈まずに索敵できる装備というのは事実上これしかないのだ。 そして、最後に。目立たない。 偵察機の場合、どうしても偵察機を打ち上げなければならない。 偵察機はどこを飛ぶか。それは上空に決まっている。 そしてその軌跡には飛行機雲が。 さらに、被索敵状態の偵察機は、その索敵範囲ごとマップに映ってしまう。 つまり、「ロビンが飛んでる!!→やり過ごしてリスポン」などということが可能なのだ。 このように、上空を見たり、マップを見たりすれば「あ、偵察機が飛んでいる」と偵察機が飛んでいることがバレてしまう。 一方、ソナーの索敵行動は「投げる→小さく炸裂」。これだけである。 離れたところにいる敵どころか、壁越しの敵にも「索敵されたことすらわからない」のである。 仮に投げたり炸裂したところを見られていたとしても、その敵には既に赤いコンテナがバッチリ映っているため敵側は対処しようがない。 さらに、「一瞬」という効果時間の短さも有利に働く。 マップにほとんど映らないのだ。 ゆえに、マップをそこそこ見ている人でもソナーの索敵というのは見逃してしまう人が多い。 このような隠密性も偵察機に対する利点である。 こういう点から、潜入中のクリアリングという要素に関しては偵察機に勝るとも劣らないといえる。 なんで弱い弱い言われてるの? 偵察機、レダユニ「「「「あ、そうなんだ。で、重いのが何か問題?」」」」 そんなに軽量化を図ってまで、索敵範囲や索敵判定時間、それらから生まれる信頼性を犠牲にする必要がないことが問題。 まず索敵半径自体は初期でも130mとアウルと変わらないが、索敵範囲は球形。高低差の大きいマップだと、ギリギリ映らない場合もある。 次に索敵判定時間。ラークですら索敵判定時間の合計は10秒ある。10秒もあれば撃ち上げて3秒後くらいにすり抜けようとやってきた敵機を映すことも可能だが、こちらはロビンよりも短い一瞬。1秒でも索敵がずれればフリーパス確定となってしまう。 それなら索敵回数を重ねる、つまりソナーの投げる個数を増やすことで克服することができるが、投げるたびに炸裂を待ち、リロードを待ち、隠れては投げて、また炸裂を待ち…と完璧に近い索敵を行おうとすると時間がかかる。偵察機なら構える→撃つで3秒かからない上、範囲内なら「一瞬」よりもずっと長い時間索敵ができる。 また、本格的に索敵をするために複数個セットで消費するとなると、2個ずつでも初期ソナーで2回+余り1個。信頼性を上げると結局偵察機の個数と同じ2個になる。 一瞬で広範囲を漏れなく索敵したいならロビン、範囲が狭くてもずっと索敵していたいならストークやレダユニ、両立をしたいならアウルと、他の索敵装備で事足りてしまう。しかもこれらの索敵装備は索敵判定時間も「一瞬」よりはずっと長い。 つまり、 1発投げたからといって索敵が完璧である保証はない。 ↓ 偵察機と同じくらいの索敵をするとなると、数を投げることになるが、時間がかかる上、それができる回数は偵察機と同じく2回が限度。 ↓ それなら多少動きが遅くなっても一発で広範囲、長い時間索敵できる装備の方がよくね? という結論に達してしまうのである。 Q.ソナーの長所は何ですか? 索敵武器としては激軽。 Q.じゃあ短所は? 肝心の索敵への信頼性がない。 使い方 索敵が薄くて気になるところにポイ。以上。 だと乱暴なので…。 まず当たり前だが、ソナーは索敵装備である以上、敵影が映っていない場所に投げ込むべし。 せっかくの弾数が生かせなくなるので、扇状に幅広く、少しでも前に出て遠くに投げると偵察機と差別化できる。 初期ソナーは炸裂までの時間と索敵範囲が平均的であるため、自陣に潜り込んだ敵機をいぶり出す迎撃型アセンに最も向いているか。 ソナーMは炸裂までの時間の短さ、及びそれによる投てき距離の短さから、自分の周りを濃く索敵するのに向いている。 ソナーWは逆に投てき距離が長いため、遠方から敵の最前線プラント周辺を偵察するのに向いている。 敵影が見えている地点に投げる例としては、他の味方のロビンでの索敵効果が切れそうな時に、敵機の溜まっている所に投げる例が挙げられる。索敵判定時間の短いロビンが消えてから5~10秒後、集団に向かってソナーを炸裂させ、索敵時間を上書きするのだ。 防衛用 上でちょろっと書かれているが、「敵凸屋が前線を抜けて行ったのは知ってるが何処にいるのか解らない!」なんて経験、一度や二度ではないはずだ。 そんな時に役立つのがコイツ。 敵がいるのは既にわかっているのだから、場所さえ映せればいい……。 となればコイツの欠点である索敵の信頼性は無視できる。 敵が居そうな所にあたりをつけてポイ。するとあら不思議、敵が丸見えじゃないか! あとは動向が筒抜けな敵凸屋を煮るなり焼くなりとっととお料理してしまおう。 ただ、この用法は偵察機も得意としている。特にロビン。 あたりを付けるまでもなく周囲一帯見渡せるコイツには1発の範囲では敵わない。 ……が、ソナーには軽さはもちろん、段数が豊富なので気軽に使えるという相手にはない長所がある。 ロビンはたった一人の敵を映すために2機しかない偵察機を飛ばさなければならない。が、こちらは最も弾数が少ないモデルでさえ4発は保証されている。 それに凸屋アセンにも充分載せられる軽さなので、普段は凸に勤しみつつリスポンで敵凸が見えたら防衛に向かい、あわよくばそのまま迷彩凸……なんていうプレイスタイルにはガッチリ嵌るはずだ。 凸屋向け 「逆に考えるんだ。索敵の信頼性が低いなら、味方に頼っちゃえばいいさ。そう考えるんだ。先生や蚊より索敵できるし」 そうすると、もう一つの側面が見えてくる。単独潜行時のお供だ。 コア凸の一番の障害といえば敵の防衛だ。逆に、それを上手く撒くことができれば、凸の成功率はグッと上がる。 そして遊撃にはかくれんぼ超強化アイテムニンジャソウル迷彩が備わっている。 つまり敵陣に切り込み、クリソナで敵機の配置をいち早く読み取り鬼ごっこやかくれんぼに持ち込んでやるのだ。 これまでの「味方のため」の索敵ではなく、「自分のためだけ」の索敵と考えると、一番狭いクリソナMの90mでも充分な範囲だと言える。 さらに言えば偵察機のように上空に上がるところを見られる心配はないし、レユニのように足を止める必要もない。加えて特定の敵機をしつこく索敵し続けるならば、所持数はそのまま索敵時間へと変えることができる。クリソナMを切らさず使えば60秒は索敵できるだろう。 そしてクリソナのウリである軽さはそのまま機動力へと変換できる。凸に行く上でこれほど心強い要素はない。 こちらの動きを的確に読んでくる高速迷彩凸屋。この字面だけでもどれだけ鬱陶しい存在かは想像に難くないだろう。 あとはコアを削るなり、味方を信じて敵を釣り続けるなり、その場その場で対応を変えていこう。 NDディテクター「あのー・・・その使い方なら、もっといいものが・・・」 凸用法として考えると、意外な伏兵がコイツ。 範囲が狭く、味方より自分自身へのメリットの方が大きい、という意味では全く同じ立場といえる。 目の前のカメラ範囲のみというディテクターに対し、球形索敵360°対応という点ではクリソナのメリットが大きいが、所持弾数(使用回数)ではディテクターが無限で圧勝。最も、7回も8回も索敵するほど敵陣で生き残るのか、と言われると怪しいものがあるが。 そして凸の上で重要なのが、ディテクターは「コンテナ(赤い◇)のみならず、壁越しの敵影が映し出される」という点。 敵が向いている方向はもちろん、慣れてくれば今構えている武器すら判別可能となる。 場合によっては、敵の位置以上に重要な情報となるだろう。 敵のリスポン位置を把握しておけば範囲の低下もデメリットになりづらい、というのもクリソナには向かい風かもしれない。 あとは重量だが、差は50前後でクリソナの勝ち。極限までダイエットした凸機体だと気になる差ではあるだろう。 そして、NDディテクターには致命的な欠点が1つ。 それは ディテクターは敵のセンサーや偵察機を映してはくれないのだ。 被索敵状態か否か。どこまで索敵の魔の手が及んでいるか。 これがわかるのはディテクターに対する大きな優位点なのだ。 詳細情報のディテクターと使い勝手のクリソナという棲み分けになっている。 PHユニットの登場により、こちらの用法にさらに磨きがかかった。 というのも、PHユニットは占拠と自身の二者の対応を強いることができる装備だからだ(詳細はPHユニットのページで)。 つまり「凸に行く自分を追うつもりなのか」「灰色+PHユニットのプラントに向かうつもりなのか」という相手の選択の様子を偵察してから、さらにいやらしい方法・・・例えば、ベース前を追加で占拠したり、PHユニットに夢中になっている相手にアンブッシュを仕掛けたり、という選択ができるようになるからだ。 迷彩を下ろすことになるのは大きな痛手だが、使い方次第で夢と相手の胃の穴が広がる装備だというのは覚えておこう。 効果的な組み合わせ例 重い武器、機体パーツ 軽量化した分、より重い代わりに高性能な機体パーツや武器が速度低下なしで積めるようになっているはず。より頑丈な機体で、より素早く動いて、より強力な武器で圧倒できるようにするのは、単純だが強力な強化プランになるだろう。 軽い武器 上の項目と相反していそうな言い方だが考え方は似ている。 遊撃をサブで使う兵装としか見ていない、積載猶予が少ない軽量機では、流行りの武器ばかりでアセンを組むと重量がすぐ超過し、脆いくせに遅い兵装となってしまう。生存率を少しでも上げたいならば、迷彩とスピードで攪乱できるように、軽量化案としてソナーを積んでみよう。 高速遊撃凸アセンでは、敵陣の偵察と軽さでよく選択肢に挙がるかもしれない。 投てき適性、パワースロー 投てき武器をパワーアップするチップ2種。 この武器のために積む必要性は薄いが、強襲のおにぎりなどの強化目的のついでに積むと恩恵を受けられる。 索敵継続延長 敵機を索敵した時、敵影が映る時間が延長される。 索敵範囲や索敵判定時間を伸ばせない以上、索敵のリターンを伸ばすしかない。 弾数の多いソナーでは1回あたりの恩恵が多いので特に好相性。 終わりに 個人的に、ソナーは軽量機のために生まれたものだと考えています。 遊撃の強力な武器は強襲と比べるとどれも重く、軽量機では重量超過を発生させざるを得ません。それを抑えつつ索敵をする方法として攻撃性能、さらには索敵性能を犠牲にすることで、生存能力と最低限の偵察を得られる武器でしょう。 最後に一言。 軽量化するついでに索敵したいのならこの武器は合います。しかし、それに対するデメリットも多くつくことも忘れないでください。 Aランク戦で苦戦してる人へ └特殊武装運用講座