約 311,214 件
https://w.atwiki.jp/orisuta/pages/1178.html
序章 波紋の世界 第一章 衝撃の世界 第二章 倍返しの世界 - その① 倍返しの世界 - その② 第三章 機械仕掛けの世界 - その① 機械仕掛けの世界 - その② 第四章 繋がりの世界 - その① 繋がりの世界 - その② 繋がりの世界 - その③ 第五章 道標の世界 - その① 道標の世界 - その② 第六章 いばらの世界 - その① いばらの世界 - その② いばらの世界 - その③ いばらの世界 - その④ 第七章 血道の世界 - その① 血道の世界 - その② 血道の世界 - その③ 血道の世界 - その④ 血道の世界 - その⑤ 血道の世界 - その⑥ 血道の世界 - その⑦ 血道の世界 - その⑧ 血道の世界 - その⑨ 終章 世界の終わりの世界 あとがき 登場キャラ・スタンド紹介
https://w.atwiki.jp/tukusuku/pages/50.html
前提クエスト 08.やられたら倍返し!、14.魔族の影、37.新たな箒 クエスト難易度 ★★★★☆ クエスト開始場所 学生寮(男子側右奥・クーの部屋) クエスト使用ダンジョン 学生寮地下 中学部所属の寮生が大集合する追加クエスト。一旦開始するとクリアまで脱出不可能な上、仲間キャラクターが限定される高難易度クエスト。 使用可能キャラは主人公、ルーツ、クルト、ロイド、アユカ、ミュウ、エルヴの7人。これらのキャラのレベルが10は無いと厳しい。 ボスはヘルキメラ。HP500。お供は「08.やられたら倍返し!」と同じケルベロスだが今度はいくら倒しても無限湧き。 ヘルキメラとのブレス連発は魔法防御の低いキャラには厳しい。ケルベロスには状態異常が効くので主人公のスリープを使うといい。
https://w.atwiki.jp/comesonobravo/pages/35.html
現在、02のムックデータを編集中です。 今回は編集の終わった山崎の特殊技~MAX2のデータをwikiにてUPしてみます。 ●特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ブッ刺し 立 2 半数 9 11 13 8 400 ブッ刺し(キャンセル版) 立屈 2 半数 6 7 0 8 必 400 ●通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 シメアゲ(C投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 ブン投げ(D投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 ●必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 サドマゾ G不 1 13 16 0 0/24 SC 500+1000 蛇使い・上段 立屈 2 半数 12 15 18 2/8 500 蛇使い、中段 立屈 2 半数 10 12 13 2/8 500 蛇使い・下段 立屈 2 半数 10 12 13 2/8 500 爆弾パチキ 投 1 22 27 0 4/16 1000 裁きの七首(弱) 立屈 2 単発 9 11 8 14/8 ※2 200 裁きの七首(強) 立屈 4 単発 6 7 5 14/8 ※2 300 倍返し(弱・打撃) 立屈 2 半数 9 11 12 4/8×2 400×2 倍返し(頚・打撃) 立屈 2 半数 9 11 18 4/8×2 500×2 倍返し(弱・吸収) 10 倍返し(強・跳ね返し) 立屈 1 23 26 0 0/8 500 ヤキ入れ 立屈→立 2 半数 12 15 20 8/8 300 砂かけ 立屈 1 12 15 0 8/8 ※3 700 ●超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ギロチン(打撃) 立屈 2 半数 4 5 16 0 2500 →(つかみ) 立屈 1 0 0 0 0 0 →(引きずり) 1D 単発 3 3 0 0 0 ドリル(共通投げ) 投 2 1 1 0 0 0 →(1投階目) 9 半数 9 9 0 0 1500 →〈2段階目) 10 半数 11 11 0 0 2000 →(3段階目・1) 10 単発 3 3 0 0 3000 →(3段賭日・2) 4 半数 3 3 0 0 0 →(4段階目) 25 半数 7 7 0 0 3000 悪夢・‥そして狂気(発動) G不 1 8 10 0 0 2500 →(連打) 11 半数 8 10 0 0 0 MAX版ギロチン(打撃) 立屈 2 半数 3 3 0 0 3000 →(つかみ) 立屈 1 0 0 0 0 0 →(引きずり) 13 単発 3 3 0 0 0 →(踏み付け) 7 半数 3 3 0 0 0 MAX版ドリル(共通投げ) 投 2 1 1 0 0 0 →(1段階目) 18 半数 8 8 0 0 2000 →(2段階目) 21 半数 10 10 0 0 2500 →(3段階目・1) 16 単発 3 3 0 0 3000 →(3段階目・2) 9 半数 3 3 0 0 0 →(4段階目) 41 半数 2 2 0 0 4000 …!(叩き付け) 投 1 1 1 0 0 0 →(蛇使い) 37 半数 4 4 0 0 100×38 →(噛み付き) 2 単発 7 7 0 0 2500 コメントはこちらにお願いします 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/335.html
(ノーマル)必殺技 蛇使い 上段① ↓↙︎← A (H可) 中段① B 下段① C ┗蛇騙し ①〜D 倍返し ↓↘︎→ P 爆弾パチキ 接←↙︎↓↘︎→ 裁きの匕首 →↓↘︎ 砂かけ B ヤキ入れ D サドマゾ ←↙︎↓↘︎→+K 超必殺技 ギロチン (↓↘︎→)×2+P ドリル 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P(連打可) (裏山崎•98UMのみ)必殺技 蛇使い 上段① ↓↙︎← A (H可) 中段① B 下段① C ┗蛇騙し ①〜D 倍返し ↓↘︎→ P 爆弾パチキ 接←↙︎↓↘︎→ 裁きの匕首 →↓↘︎ ヤキ入れ B トドメ ↓↓ サドマゾ ←↙︎↓↘︎→+K 超必殺技 ギロチン (↓↘︎→)×2+P ドリル 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P〜P連打 ┗ドリルLV.5 最大連打+雄たけび中にABC 投げ技 シメアゲ 接←•→ C ブン投げ D 特殊技 ブッ刺し →+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/ani3sisya/pages/397.html
904 :名無しせずにはいられないな:2010/03/03(水) 08 03 04 ID OITvle6c プリシラ「ホワイトデーはじゅーばい返しだからね、じゅーばい返し!」 カイジ「それはあまりに横暴‥‥ッッ!十倍とか聞いた事がない‥・・!」 幸村「ちょっと待ってくだされ!そもそも拙者たちは、ちよこれいとなるものを作る技術、もってはござらん!」 ビリビリ「あと十日もあるんだから覚えればいいじゃない。それにホワイトデーのお返しはチョコじゃなくてもいいんだから」 神原「そうか!つまりお返しは、わ・た・し!などということも可能なのだな!?」 ターン 律「余計なことを言うな!」 キャスター「りっちゃんへのお返しはそれで決まりね。それじゃ十倍返し行くわよ」 律「ちょ、ちょっと待ってキャスターさん!?十倍返しだからって十日間に渡って責められ続けるって言うのはちょっと!」 アッー! ムギ「仕事よ、アーニャ」 アーニャ「オーケー、ボス」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13900.html
登録日:2010/03/14 Sun 20 21 27 更新日:2023/01/29 Sun 17 55 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 10倍返しだぁぁぁぁ!! 14日 3倍返し 3月 3月14日 キャンディー クッキー バレンタインデー ホワイトデー ホワイトデーに立てられた項目 マシュマロ リ…リア充だ…と…? 俺らには無縁 俺達「返す相手がいないからお金が浮いて超ハッピーwww」 季節イベント 数学の日 白 菓子屋の陰謀 行事 3月14日は何の日か知ってるかい? みんな大好きバレンタインデーの1ヵ月後… そう、ホワイトデー! ホワイトデーとは? バレンタインデーにチョコを貰ったお返しをする日のこと。リア充氏ねよ 男子の皆さんは3月14日に向けて、何をお返しとしてあげるか毎年のように頭を抱えているはず。リア充光になれ ホワイトデー誕生の経緯 バレンタインデーの定着に伴って菓子業界ではお返しをする日を設けようという動きがあり、それぞれが独自に動いていた。 そんな中、福岡市の老舗菓子屋「石村萬盛堂」が3月14日はバレンタインチョコのお返しとして白いマシュマロをプレゼントすることを提案。 (ホワイトデーという名前はこの白いマシュマロに由来する) その後、クッキーやキャンディー等をこの日に発売する菓子店が続出し、全国的に普及した。 現状 お返しは菓子類に限ったものではない。 様々な業界が「ホワイトデーにお返しとして〇〇を送ろう!」と主張し始めたからである。余計な事言いやがって… かつては倍返しだったが、 現在は3倍返し等と言われ、時計やアクセサリー等何でもござれ。 お返しを期待して義理チョコをばらまく女性もいるとかいないとか。 まぁ義理をばらまく女性に限ってお返しの品物を指定してくる。 ただ、1つ覚えておいて欲しい。 ホワイトデーはマシュマロを送る日だったんです! ホワイトデーはマシュマロを送る日だったんです! 大事なことなので(ry 待てい!>??? キャンディー「ホワイトデーの元祖は我々だ!!」 実はホワイトデーに関しては元祖が三つくらいいる。 一つはマシュマロ業界。もう一つはエイワが不二家と協力し、“ホワイトには「幸福を呼ぶ」「縁起が良い」という意味がある”ということで設定した。 そして最後が我等が「飴菓子」である。 全国飴菓子工業協同組合は1980年(昭和55年)からホワイトデーをスタートし、3月14日に定めた理由を、 269年2月14日、兵士の自由結婚禁止政策に背いて結婚しようとした男女を救うためにウァレンティヌス司祭は殉教したが、 その1ヶ月後の3月14日、その2人が改めて永遠の愛を誓い合ったと言われていることに由来するとしている。 そしてその日を記念しつつも設けるために 「砂糖の白」と「ホワイトは純潔のシンボル。ティーンのさわやかな愛にぴったり」からホワイトデーと名付けたのだった。 まぁ、そのあいまいなネーミングのせいで上記のように他社もいろいろやってしまったが。 本でも言われてたけどせめて「ホワイトキャンディーデー」にしておけば…… 全飴協はその後、ホワイトデーを一応キャンディの日に変えている。行動が遅すぎとか言わない。 まぁ、結局のところ……好きなもので返してやれ! できれば消耗品で! 派生 韓国や台湾でも日本の影響でホワイトデーがある。 特に韓国では 4月14日 ブラックデー 5月14日 ローズデー イエローデー 6月14日 キスデー 8月14日 グリーンデー が存在する。 もう何がなんだか… ブラックデーは独り身の人がイカスミスパゲティを食べる日である。 日本でもよくニュースになるお馴染みの日である。 また、この日は数学の日(πの日)でもあるが、ホワイトデーがメジャー過ぎて知ってる人は殆どいない。 余談だが、バレンタインデーにチョコを渡した女子も女子で辛いのである。 当日に本命チョコを渡して玉砕したならまだいい。 しかし、返事を有耶無耶にされた揚句にホワイトデーなんか忘れたと言わんばかりにスルーされた日にはヤンデレ化しても許されると思うんだ… まあ、そういう女子は大抵ブスか勘違い女である事が多いから気にする事はない。 人によっては友チョコのお返しもしないといけない上に、下手すると本命チョコ以上のクオリティを求められる為余計に出費がかさむという。 ホワイトデーが誕生日の二次キャラ @麻宮アテナ(KOFシリーズ) @ラインハルト・フォン・ローエングラム(銀河英雄伝説) @スモーカー (ONE PIECE) @榊太郎(テニスの王子様) フィクションにおける主な出来事 ●2019年 @検事局で刑事が射殺される事件が発生。その数時間後に某国大使館で職員が殺害される事件が発生。(逆転検事) ●年不明 @ホテルで催された製菓会社創立パーティー中に社長が毒殺される事件が発生。(名探偵コナン) 追記・修正は3倍返しでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ↑は1人モンな事が悔しくてスネてるんだな。 -- 名無しさん (2014-02-16 00 14 08) ↑まったくだな -- 名無しさん (2014-02-16 00 15 46) ↑↑↑これが俺達の末路と考えると悲しくなるな -- 名無しさん (2014-02-16 00 17 24) 下着売り場でお返しに‘下着セット‘だの‘高級ストッキング‘だの展示してあたのを見た時はどうかと思った。恋人や旦那からでもいらんだろ・・・ -- 名無しさん (2014-02-16 03 05 24) ↑↑↑↑バレンタインデーにも同じ記述あり -- 名無しさん (2014-07-08 14 15 46) ↑訂正↑↑↑↑→↑↑↑↑↑ -- 名無しさん (2014-07-08 14 16 26) ←(タメ)→P -- 名無しさん (2014-07-08 14 27 50) 3倍返ししろって言っても、何を三倍で返せばいいかわからんよ… -- 名無しさん (2014-07-09 01 04 54) ↑正拳突きだろ -- 名無しさん (2014-07-26 10 38 51) ↑2 恨み -- 名無しさん (2016-10-19 10 06 47) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2017-02-19 22 34 47) 三倍返しの発祥ってどこなんだろう。フィクションかここみたいな女性への怨念を煮詰めてるような連中がこぞって持ち出すがり -- 名無しさん (2019-03-14 16 15 36) 持ち出すイメージだが -- 名無しさん (2019-03-14 16 16 05) ホワイトデーのお返しの意味があるらしい。キャンディは好き。クッキーは友達。マシュマロは嫌い。ちなみにマカロンは特別な人。 -- 名無しさん (2019-08-15 11 53 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/capmon/pages/18.html
No.001・・・ラッキッキー 基本セットのコマのひとつ。 種族:すいちゅう タイプ:インテリ 海ボウズのパパと、巨大タコのママを持つ。 ハッピッピーとの関係は不明。 食いしんぼうなので腹ペコになると落ちこむ。 特技:倍返し 攻撃を受けると、おこって反撃することがある。 No.103・・・ゾーク No.002・・・チョッキング 最終進化系のスウィータ以外のすいちゅう族に、合体後がインテリになるような基本セットのコマを合体させると大抵はこいつになると思われる。特技の倍返しは受けたダメージを倍にして返すわけではないので注意。 -- (2015-12-25 18 19 00) 色んな卵を何十回孵化させてもこいつが生まれない。このゲームは乱数の偏りが酷すぎる -- 名無しさん (2018-07-30 22 17 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps3gundam/pages/41.html
RX-79(G) Ez-8 GUNDAM / ガンダムEz-8 前線において陸戦型ガンダムより現地改修された連邦軍MS。改修には陸戦型ジムの部品やジャンクパーツが使用されている。 Height 18.0m Weight 51.5t Generator output 1380kW Thruster power - Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 100mm MG 100 150 200 Missile LCHR - 60 90 120 Rocket LCHR - - - 8 12 16 180mm Cunnon - - - - - - 27 36 BEAM RIFLE - - - - - - - - 20 Sub Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Head Vulcan 300 450 Sp. Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Chest Vulcan 240 360 Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格D10%↑ 射D10%↑ 格D15%↑ 射D15%↑ 格闘D1.5(10%) 格D20%↑ 射D20%↑ 格闘D1.5(15%) WEAPON 主武装2追加 副弾1.5倍 主武装3追加 主弾1.5倍 特弾1.5倍 主武装4追加 主弾2.0倍 主武装5追加 DEFENSE 格D9%↓ 射D9%↓ 格D12%↓ 射D12%↓ 盾耐1.5 格D21%↓ 射D21%↓ 盾耐2.0 Point 2250 2500 2750 3000 3250 3500 3750 4000 倍返しだあああ!!!!!!! 陸ガンより多少マシになりました。鉱山基地にも耐えられるレベル。 使い勝手の悪い、胸の照明弾がバルカンに変わり火力アップ。 倍返しができるゲームはTarget in sightだけ! 特に主弾二倍マシンガン装備時の総火力は高く、ほとんどのミッションで無補給クリア可能。 倍返しを使えば瞬間火力もあるので移動ルートなど考えるのが面倒な人に。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/3479.html
倍返しバンクマン ハンザワ スーパーレア 火/闇 コスト5 クリーチャー:アウトレイジMAX 7000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■このクリーチャー以外のカードが場を離れたとき、場を離れたカードの枚数の2倍だけ相手の場のカードを破壊する。 ■このクリーチャーが場を離れるとき、かわりにこのカード以外の自分の場のカードを1枚選び、破壊する。 やられたらやり返す!倍返しだー! ―2倍銀行員 ハンザワ 作者:はかせ 見ての通り半沢直樹をモデルにしたクリーチャー。古いと思う方もいるだろう。実際その通り。 このクリーチャーを思いついたのは半沢直樹が放送されていた頃のことだが、このサイトの存在を知らなかったため発表 出来なかったのだ。 まあそれでも使いやすいクリーチャーに仕上げたつもりなのでどうかよろしく。 個人的にはこのクリーチャーがいる時に死神術士デスマーチと龍脈術 落城の計のコンボをするのがオススメ。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arisen/pages/34.html
特徴 地球を狙う侵略者ダイラストと戦う正義のヒロイン、エスカレイヤー。 その正体はダイラストにさらわれた高円寺博士の娘、沙由香だった。 青き地球を守るため、さらわれた父を救うため、沙由香は今日もエスカレイヤーとなって戦う! キャラクタースタイル 使いやすい技を多く揃えていて、どの距離でも戦える万能なキャラ。空中ダッシュの長さと鋭さはアリス戦記で1番といってもいいかもしれない。 まずは飛び道具のバインドパルサーを盾にしつつ、地上はDカッター、サブリミット・エスカレーションで牽制していき、空中に飛んだらJ弱かJ中で空対空 温い連携には倍返し割り込みを使っていき迂闊に攻撃させないようにする。しかし倍返しはやや使いづらいのであくまで相手に攻めさせない為にだすという使い方がいいだろう ゲージを溜めるのはJ>バックダッシュ倍返しがメイン、特殊技のスピードゲインがかなり強いのでゲージは貪欲に溜めていきたい エスカレイヤーは対空性能が高い技が多いので、一度相手を浮かしたらずっと空中にいさせるくらいの気持ちで臨みたい 何でも出来てコンボも難しく機動力も高い。通常技のリーチがやや短いくらいで使い勝手は悪くないので、誰にでもオススメできるキャラだ カラー + ... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 サブリミット・エスカレーション→SE 通常技 立弱・・・上段技。見た目より上方向に判定が大きく対空に使える。範囲が狭いので無理はしない方がいい。 立中・・・上段技。持続時間が長いのが特長。 立強・・・上段の2段技。回復キャンセル不可。武器(パルシオン)部分は足元に食らい判定がある。相殺しやすい。 2弱・・・下段技。連打キャンセル可。低姿勢。全体時間が短いので気軽に振れる。 2中・・・上段技。やられ判定が後ろに引っ込むため判定が強い。 2強・・・下段技。リーチは長いがやられ判定も大きい。 D弱・・・中段技。下半身無敵。超ブレーキのみ可。しゃがみ状態にヒットさせると弱攻撃が繋がる。 D中・・・上段技。壁バウンド効果。キック部分に食らい判定がなく接近手段として優秀。 D強・・・上段技。回復キャンセル不可。主にコンボ用。ちなみに頭上にも攻撃判定がある。 J弱・・・中段技。横方向に強い。 J中・・・中段技。めくり性能が高い。判定は強くない。 J強・・・中段技。めくり性能が高い。下方向に判定は強くない。横方向にリーチが長い。 特殊技 エスカレイヤー・パンチ(6+弱)・・・中段技。伝家の宝刀が繋がり、スピードゲイン中ならヒット後中攻撃も繋がるようになる。 エスカレイヤー・キック(6+中)・・・中段技。下半身無敵の飛び蹴り。空中可。地上版は地上の相手の足元にヒットさせると地上技が繋がる。空中版はヒット・ガード問わず後ろに跳ねて、ジャンプとダッシュ以外の行動が可能。 必殺技 Dカッター(236+弱~強)・・・空中可。前方にリーチの長い打撃で上段技。弱は判定が強く、空中受身可能ダウン、カウンター時受身不能。中は相手の位置まで接近後に攻撃する。地上やられ、カウンター時は2中が繋がる。弱と中ともにガードされると不利。強は3段技で無敵時間がありヒット後追撃できる上にガードされても有利。空中版弱は空中受身不能時間が長め。低空で出したときの着地硬直が長い。空中版強は無敵時間があり3段目が空中受身不能効果。 サブリミット・エスカレーション(41236+弱~強)・・・中距離に対する投げ。発生時に相手がやられ、ダウン、ガード状態の場合は地上ガード、空中では空中ガードで防げる。弱<中<強の順で有効間合いが広い。 バインドパルサー(623+弱~強)・・・一定時間停滞する光球を設置、ヒット時は短い時間相手を拘束する。設置位置は弱は前上方向に、中は前方に、強は相手を追尾する(いずれもリーチは立強程度)。Bは簡単ブレーキ対応(光球発生時)で、強はガード不能。強に無敵時間がついた(1.00仮)。 倍返し(214+弱~強)・・・当身技(打撃及び飛び道具はとれるが投げ技は無理)。空中可。当身成功時は横にリーチの長い攻撃を行う。自身は攻撃発生後までのけぞらないがダメージはカウンター扱いで受ける(いわゆるハイパーアーマー状態)。相手をロックする技はとれない。ヒット時長期ダウン効果。ボタンによる違いは、持続時間の長さ。強は発生直後から当身判定がある。空中版Bは簡単ブレーキ対応(当身成功直後。「二倍返し」等の声は出る)。ダメージは 弱と中が受けた一発目の(多分基本攻撃値の)2倍で強が3倍。ちなみにタイガージョーの伝家の宝刀(ガード不能部分)は一撃KOされるので不可。アリアの強疾に成功すると一撃KOできる。 当身でとれない技[初音の妖縛糸と妖巣陣、ライセンの強エリミネイト・ダガー、タイガージョーの強鳳凰天舞、魔窟堂の弱と中華山獄握爪] ビートエンド・エスカレーション(236236+強)・・・伝家の宝刀。空中可。自身を中心にX字の飛び道具判定技。VSシリーズにおけるウルヴァリンのフェイタルクローに近い。攻撃範囲が広く、ガードされても体力・ガードゲージを削る。ヒット時受身不能。地上版は簡単ブレーキ対応(エスカレイヤーがX字の中心の上にきたとき)。 スピードゲイン(236+特殊)・・・3ゲージ使用のモード発動。バックステップ、6中を除く動作のスピードがアップする。出掛かりに無敵あり。 中>中、2強(回)>中、6弱>中、中Dカッター>2強、SE 歩いて強(1hit)>2強、D中>スピードゲイン>D強等が繋がるようになる。 その他 中段技・・・D弱、J弱、J中、J強、6弱、6中 下段技・・・2弱、2強 無敵技・・・強Dカッター(空中版も)、強バインドパルサー、ビートエンド・エスカレーション、スピードゲイン 空中ガード不能技・・・D弱、6中除く地上通常技・特殊技、Dカッター 簡単ブレーキ・・・中バインドパルサー(光球発生時)、空中中倍返し(当身成功直後)、地上ビートエンド・エスカレーション(X字の中心にきたとき) 超ブレーキ・・・カタパルト バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 回復・・・回復量は30%程度。全体時間は長く反撃される。回復量が無視できないので相手次第。回復キャンセルは2強の隙軽減やD中に使うのが有効。 投げ・・・後ろに投げる。追撃可。 空中投げ・・・画面中央で投げたあとは得意間合い。超ブレーキ可。 屈状態・・・普通 重さ・・・軽量級 防御力・・・軽量級の中では普通。 おまけ エスカレイヤーの得意間合いは中距離。立強、低空弱Dカッターで相手の攻撃を潰せる(2弱の低姿勢も使える)し、ガードで固まってくれればSEで崩せる。垂直J強で相手が追い払えるし、D中や6中で接近することも、空中ダッシュからJ中やJ強で表裏二択もできる。この距離をいかに維持するかが課題になる。SE後追撃できない軽量級以外のキャラは単純にダメージソースが減る。立弱の対空性能の信頼性は調べるのしんどいからやらない。 感覚的には(ダルシム+シェルミー)÷2だったりする。 低空弱Dカッター 空中強Dカッター(3hit) 空中強倍返し(空振り) 2強 D強 J中 J強(JC) J中 J強 J6中 空中中Dカッター 57.61 [超] J中 J強(JC) J中 J強 J6中 空中中Dカッター 71.22 3ゲージ使用。軽量級以外は倍返し後の拾いを立弱 2強 D強にする(ランス相手に44.32、55.60)。立強は足元が弱いのに対して低空弱Dカッターは足元に強い。ここからダメージがとりたかった。 名前 コメント すべてのコメントを見る